diseño, prueba y construcción - uniandes
Post on 20-Apr-2022
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El proyecto se basa en el diseño, prueba y construcción de un PRODUCTO TANGIBLE de tipo ornamental y funcional en el contexto de servir café.
Parte de inspiraciones estéticas y funcionales basadas en el CONSTRUCTIVISMO RUSO (arquitectura y arte) y su relación
función/forma en el uso de materiales, acabados y formas.
El objetivo principal del producto es ser un GENERADOR DE CONVERSACIONES y ser un objeto que facilite la TRANSMISIÓN DE
MENSAJES entre los usuarios.
producto
Tangible
orn
amen
tal
oficin
as
Constructivismo Ruso
El proceso de diseño comienza
en la investigación y análisis de
referentes culturales y estéticos.
El eje principal en el tema estético
se basa en la interpretación de
las características estéticas del
constructivismo ruso com
o INSPIRA
CIÓN
FORM
AL y ESTÉTICA
.
El proyecto se formula en base a dos
puntos: lo visual y lo físico.
LO FÍSICO
se refiere a la forma y la
función del producto en términos
tangibles y LO VISU
AL en las
inspiraciones estéticas que lo llevan
ser lo que es.
BocetaciónPruebas de
forma
Materiales Simples
Pruebas de función y
manipulación
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Adaptación de Человек огня в / Александр Родченко (The fire’s man / Aleksandr Rodchenko)
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Carteles tomados deЭль Лисицкий (El Lisitski)
Алексндр Михйлович Рдченкo (Rodchenko)
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Imagen tomada de: http://www.re-vistaminerva.com/articulo.php?i-d=214
Es un movim
iento artístico surgido en el siglo XX
que responde
a la construcción del sistema socialista y al caos de la sociedad del
mom
ento; se caracteriza por lo abstracto, el uso de figuras geométricas,
la contemplación de lo tridim
ensional, el uso de líneas puras y materiales
simples, el desinterés por tener un valor estético adm
irable, la importancia
de la técnica y los procesos.
El constructivismo se puede resum
ir como el trabajo de un grupo de rusos entre 1913
y 1922, incluyendo a Tatlin, Malevich, R
odchenko, El Lissitzky, Naum
Gabo, A
ntoine
Pevsner, y Wassily K
andinsky. Que se basa en la geom
etría y las formas no m
iméticas. [7]
Se pretendía re-construir el arte desde ceros, dando nuevas bases. El arte se crea para servir los
propósitos socialistas del gobierno, por lo tanto el arte, la música y la arquitectura adquieren un uso
y un valor especial para la comunidad.
El constructivismo fue influenciado por los debates concurrentes acerca de la evolución de
la matem
ática moderna y la física, sobre todo de la cuarta dim
ensión y la geometría no
euclidiana. Am
bas disciplinas revolucionaron las concepciones modernas de tiem
po y
espacio: estas eran metáforas poderosas para el espíritu de cam
bio y rebelión
rampante en atm
ósfera revolucionaria del país, además, proporcionaron a los
artistas un nuevo vocabulario de formas, figuras y espacios que fueron
creados de ese mism
o espíritu de la revolución. [6]
Instituto de robotica y
cibernetica de San Petersburgo
Dorhimzavod CLUB
Edificio Frederic Chaubin
El Wonkelbügel
Casa Iakov Chernikhov
Casa Melnikov
El resultado del análisis de referentes AR
QU
ITECTÓ
NIC
OS son:
Formas
básicas, principalm
ente rectangulares
y uso
de estructuras
metálicas de soporte (vigas de levantam
iento, piernas y brazos).
Estructuras orgánicas mezcladas con form
as NO O
RGÁNICAS.
Uso de colores opacos y m
ateriales sin acabados (metal, horm
igón)
Uso de
colores básicos
Formas
geométricas
Tinte
político y
revolucionario
Com
unicar
un mensaje
Construcción de un escuadrón de Aviones de LEN
IN
Edificio que en su interior contenía cuatro estructuras
de vidrio con diferentes formas: un cubo, una pirám
ide,
un cilindro y media esfera; servía com
o RELO
J
AÑ
O
Mes
Día
Hora
SEDE D
E LA IN
TERNAC
IONA
L CO
MU
NISTA
Se realizó un análisis cualitativo de diferentes obras visuales de artistas como: Tatlin, El Lissizky, Rodchenko y Stepanova, quienes
fueron representantes del movimiento.
Se buscó extraer características clave que permitan la búsqueda de SOLUCIONES ESTÉTICAS en torno al nicho seleccionado, en cuanto a
material, color, forma y proceso.
Uso de colores básicos y planos (rojo, negro, amarillo, blanco, verde), que permitan una fácil visualización y reproducción en medios impresos. Se usan paletas de tres colores.
Predominio de fotografías femeninas con connotaciones de poder e inconformismo con la sociedad y el gobierno (la mujer como personaje dominante)
Uso de formas simples, ángulos rectos, figuras cuadrangulares y circulares sobrepuestas.
Composiciones tipo COLLAGE.
Importancia de la función junto a la forma.
Exaltación de la tipografía como forma y como significado en un entorno político y como complemento del mensaje visual, siempre se quiere comunicar un mensaje.
Composiciones desproporcionadas.
El uso de formas se materializa en unas estética “retro” o “vintage” (dependiendo de la época de diseño), que puede ser fácilmente re adaptada
en un objeto actual.
El Bauhaus nace como una respuesta socialista (W
alter Groupus) al
movim
iento político e ideológico del mom
ento, siendo una reacción de
rebeldía contra el sistema. N
ace en una época de crisis de pensamiento,
siendo una vanguardia frente al panorama social, político, educativo y
artístico.
El diseño tiene que responder a una FUN
CIO
NALID
AD
, siendo esta
corriente denominada “funcionalism
o”. El diseño tenia que darse basado en la
“idea” y no en la “inspiración”.
La arquitectura se ve dominada por el uso de form
as simétricas y
volúmenes básicos.
Se utilizan las formas geom
étricas básicas (el círculo, el cuadrado y el
triángulo) junto con los tres colores primarios com
o base aunque los
colores principales fueron negro, blanco y rojo.
Las características estéticas plasmadas en el producto que parten del constructivismo ruso se ven directamente relacionadas con la teoría de la BAUHAUS, tanto estética, ideológica y formalmente.
Imagen tomada de: www.archiexpo.es/pro-d/tecta/product-51852-1580431.html
Es importante destacar la relación y las características esenciales (y que servirán como insights en el diseño final) en
términos estéticos y funcionales que tienen las obras y los carteles propios del constructivismo ruso.
El objetivo principal de los primeros siempre es la transmisión de un mensaje de tinte político, religioso o social, teniendo como protagonista
una COMPOSICIÓN basada en fotografías, formas o ilustraciones, junto con una palabra o frase complementaria.
Estos dos elementos tienen una relación de simbiosis, puesto que la
pieza toma valor y significado al tener ambos elementos; uno no es
nada sin el otro.
Un ejemplo claro es el cartel de Rodchenko que se uso en la página,
en donde se muestra la imagen de Lenin junto a una serie de aeronaves
y una torre desconocida, el cartel se ve nutrido por la frase “построим
эскадру дирижаблей - имени Ленина” que explica y promociona la
construcción y uso de un escuadrón de dirigibles de guerra por parte de Lenin,
además los objetos tienen inscritas las palabras “Cталин” y “Ленина” (Stalin y
Lenin), siendo un claro MENSAJE POLÍTICO.
Los elementos estructurales arquitectónicos, tanto en forma, uso de materiales en su estado “natural” (sin mayores acabados) se ve
impregnado por diseños cuyo objetivo era imponer autoridad y transmitir al pueblo, a los aliados y a los enemigos un
MENSAJE ESPECÍFICO.
CONSTRUCTIVISMO Ruso
Formas geométricas y ángulos rectos
Colores PLANOS
MENSAJE
Materiales fuertes
Función y forma
SOBRIEDAD
Las inspiraciones
estéticas
tienen que ser plasmadas en un
entorno físico, tangible y usable en
un contexto determinado.
Com
o se explicó anteriormente, el
nicho se centra en los elementos de uso
cotidiano, especialmente en un ám
bito
laboral, en donde el usuario permanece
gran parte de su día y se convierte poco a
poco en
su habitualidad,
haciéndolos
INTER
ESAN
TES desde un punto de vista
económico.
Con
el objetivo
de entender
las
TEND
ENC
IAD
D
E C
ON
SUM
O
en
torno a los elementos que se usan
cotidianamente en una oficina, es
necesario llevar a cabo procesos
que permitan el acercam
iento al
usuario, la
identificación de
sus
características mas im
portantes (que
permitan una categorización o una
generalización) y
finalmente
el
entendimiento
de ciertos
HÁ
BITOS
que
permitan por su parte la generación de necesidades
y conclusiones (Hum
an-Centered Design).
Para llevar a cabo lo mencionado, se hace uso de
la metodología llam
ada “Learn, Look, Ask, Try” por
medio de las cartas ID
EO M
ETHO
D CA
RD
S (cartas
que explican diversas metodologías por las cuales los
equipos de diseño pueden analizar los usuarios a los
cuales les
están diseñando
(IDEO
innovation
consultancy, [2]).
Se escogen
los siguientes
métodos
para
identificación de patrones de uso:
* Shadowing (Look)
* Behavioral Mapping (Look)
Se busca identificar una
SECU
ENC
IA D
E CO
MA
ND
OS o
acciones que se desarrollen en torno
a una actividad particular y sencilla.
Se busca entender cuales son los sentimientos
y pensamientos de las personas m
ientras
desarrollan esa actividad y por lo tanto identificar
el factor intrínseco que las hace hacer dicha actividad.
Se realizan dos actividades junto con diferentes usuarios
EN y FU
ERA
del contexto; se diseña una encuesta que
busca extraer información acerca de las m
otivaciones
personales que tienen al mom
ento de hacer un
CAFÉ (o bebida caliente de preferencia).
Se hace un seguimiento a un usuario en
un contexto de “hogar” mientras realiza
la actividad de preparan una bebida
caliente, se analiza y se compara la
información obtenida.
Imágenes tomadas de: IDEO METHOD CARDS
Colom
bia
En la CASA
me despierta
Costumbre
Hay
Visita
Permite
Charlar
SedFrío
38%
33%
En la OFIC
INA
Me despierta
Me despeja
Frio
puedo
CH
AR
LAR
45%
41%24%
24%
24%
24%
19%14%
10%
* Encuesta realizada a 47 personas en la ciudad de BOG
OTÁ
Se realiza una encuesta buscando las razones por las cuales las personas de la población determinada preparan o consumen una BEBIDA CALIENTE ya sea en su casa o en un entorno laboral; esta información es crucial para identificar el nicho de mercado y las necesidades y características del usuario.
Preparación
Servida
Personalización
Disfrute
Repetición
Se muestra la secuencia real de
preparación de
una bebida
caliente, de donde se extrajo y
analizó información im
portante para
el desarrollo del prototipo
Analizando la secuencia de preparación y consumo de una bebida caliente (en este caso, una taza de café), se identificaron PATRONES o secuencias de uso; para nuestro caso, son importantes las acciones básicas:
Es importante destacar que en el contexto de una oficina, generalmente una bebida caliente se consume con el objetivo de establecer un espacio de esparcimiento y de conversación con los compañeros, es decir, es una EXCUSA para salir de la rutina, por lo tanto es usual que si la conversación es amena o se está cómodo se pueda hacer una acción de “repetición” manteniendo el pretexto del café para seguir ahí.
1. Adición de agua caliente o fría a un recipiente.2. Adición de café.3. Mezclado.
4. Adición de azúcar al gusto.5. Consumo6. Repetición
Adulto joven (20-30 años)
Estrato medio- A
lto (e4-e6)
Se mueve en un m
undo laboral ejecutivo,
pero disfruta del diseño y de la
conceptualidad de las cosas
Busca tener objetos diferentes y disfruta
mostrarlos com
o parte de su ser; gusta
PERSO
NALIZA
R sus espacios, en este caso
su entorno laboral, haciendolo mas suyo
Vive en un entorno monotono y lucha contra
el, por medio de sus pertenencias y su ropa.
Es usuario de elementos K
ITSCH
aunque
no lo reconozca
Se perfila un USUARIO (o personaje) quien representa la persona ideal que compraría el producto a desarrollar; dice el dicho popular:
“a tal palo tal astilla”exactamente esa es la relación que existe entre el usuario y el elemento.
Un personajes es un término que se usa en diseño y usabilidad para identificar perfiles específicos de clientes.
los personajes son descripciones completas de los posibles clientes cuyo propósito es ayudar a los diseñadores y arquitectos de la información a identificar mejor las necesidades y expectativas de cualquier grupo objetivo de clientes potenciales [11, 12]
A partir de la exploración estética y el
análisis físico del contexto (elementos de
cocina) se
establecieron ciertas
características im
portantes que
el
producto final tiene que tener, tanto estética
como funcionalm
ente. Estas son las BASES
para el diseño específico.
El diseño de un producto se ve enriquecido y
apoyado por la búsqueda del PLACER
para el
usuario; la generación de una estética definida (en el
caso del arte constructivista y los carteles políticos)
corresponde a la búsqueda de una RA
ZÓN
INTER
NA
(un gusto
particular), m
ovido por
razones políticas,
ideológicas y visuales.
El placer
se define
(según el “O
xford English
Dictionary”) com
o la condición de conciencia o
sensación inducida
por el
disfrute o
la
contemplación de lo que personalm
ente nos
parece bueno, bello o deseable; esto se traduce
en emoción, deleite y gratificación por parte del
usuario (…), en el contexto de los productos,
el placer se define como los beneficios
hedonísticos (placen sensorial estético),
emocionales y prácticos que se obtienen
al usar o adquirir un objeto [Jordan 2000, 8].
A partir de la exploración estética y el
análisis físico del contexto (elementos de
cocina) se
establecieron ciertas
características im
portantes que
el
producto final tiene que tener, tanto estética
como funcionalm
ente. Estas son las BASES
para el diseño específico.
El diseño de un producto se ve enriquecido y
apoyado por la búsqueda del PLACER
para el
usuario; la generación de una estética definida (en el
caso del arte constructivista y los carteles políticos)
corresponde a la búsqueda de una RA
ZÓN
INTER
NA
(un gusto
particular), m
ovido por
razones políticas,
ideológicas y visuales.
El placer
se define
(según el “O
xford English
Dictionary”) com
o la condición de conciencia o
sensación inducida
por el
disfrute o
la
contemplación de lo que personalm
ente nos
parece bueno, bello o deseable; esto se traduce
en emoción, deleite y gratificación por parte del
usuario (…), en el contexto de los productos,
el placer se define como los beneficios
hedonísticos (placen sensorial estético),
emocionales y prácticos que se obtienen
al usar o adquirir un objeto [Jordan 2000, 8].
Los gustos
tienen que
responder a ciertas características
de los tres niveles de diseño que
explica Norman [9]: diseño visceral,
conductual y reflexivo, los cuales se
explicarán más adelante.
Los objetivos que se tienen al diseñar el
producto están
relacionados con
la
búsqueda del placer por medio de un objeto
(Jordan (2000)
y Tiger (1992));
Es crucial
entender y aplicar la teoría de los CUATR
O
PLACER
ES (Jordan,
2000), donde
se puede
encasillar el
producto en
ciertas categorías
deseadas al
mom
ento de
crear: Fisio-Placer,
Socio-Placer, Psico-Placer e Ideo-Placer.
El producto tiene que producir en el usuario un
Psico-Placer, que no es más que la sensación
gratificante que
se obtiene
al usar
un
producto, al tener un valor funcional. Esto
es explicado por Norm
an [9] en torno al
diseño C
onductual por
medio
de:
función, comprensibilidad, usabilidad y
sensación física, todos estos, factores
indiscutibles al mom
ento de crear
un objeto que tiene una razón
estética y funcional.
Los productos influyen en la forma
como las personas perciben su m
undo
y su entorno personal; de la mism
a
forma, estas reacciones influyen en
el diseño
de los
objetos, siendo
NEC
ESAR
IO generar un deseo en
la persona
por AD
QU
IRIR
este
objeto, dándole SENTID
O
Psico Placer (tiene un uso y
responde a una necesidad)
Ideo Placer - Generar un deseo
irracional o Visceral en el comprador
Socio Placer (el usuario siente
orgullo y felicidad por tener el
objeto, lo que lo lleva a mostrarlo
a su grupo social)
Se busca un Ideo-Placer, es decir, los placeres
encontrados al relacionarse ideológicamente con las
características representadas por el objeto; esto se puede relacionar
con el valor estético impreso en el diseño del producto, que en este
caso tiene tintes soviéticos y constructivistas.
Lo último se ve relacionado con el valor de la contemplación (Lewis 1960, The Four
Loves), el cual “mueve” interiormente a una persona y la “transforma” de un estado de
descontento a un estado de disfrute. Esto se relaciona directamente con el diseño visceral
(Norman, 2004), el cual apunta al gusto nato por una estética o un color.
El hecho de generar un producto basado en una corriente artísticas y teórica va a causar en el
usuario-comprador una sensación de bienestar al sentirse identificado con el uso del color, las
formas y el contexto histórico o social que puede llegar a representar, como también
puede llegar a ser contraproducente al relacionarse equívocamente con
ideologías socialistas y políticas o con personajes históricos como Lenin o
Stalin (al ser personajes recurrentes y precursores del movimiento
constructivista), estos factores van a ser depurados y
evitados en la consecución del producto final.
Finalmente y en cierta medida se busca generar un Socio-Placer en el usuario, al generar en este, sensaciones de orgullo en frente de los demás.
El usuario va a encontrar agradable llamar la atención de las personas al usar el objeto, ya sea por su estética o su curiosidad, también le permitirá establecer conversaciones en torno al tema.
Los aspectos específicos del diseño, tales como el material, la forma y el color tienen que provocar un estímulo emocional y sensorial (diseño visceral) en el usuario.
Es importante mencionar el termino KITSCH, al ser probablemente algo que represente el objeto a diseñar.
Kitsch se refiere a todo lo que es (intencionalmente o no) una imitación de algo de mayor calidad [10], en este caso, se está imitando una corriente ideológica y estética, materiales, acabados y formas.
Personas
CO
NTEX
TO
Principalmente
elementos
sencillos, de facil
uso y de rápida
rotación
Elementos de uso
más elaborado,
pero de menos
constancia
MA
RC
O Referencial
111
111
SOLU
CIO
NES
Circunstancias
1
11
Producto final
Constructivismo Ruso
Contexto histórico
Referentes Directos
Estado del Arte (Tipologías)
a
b
c
e
f
g
h
i
a . Me siento relajado
b . Me despeja
c . Me despierta
d . Me gusta el sabor
e . Salgo de la rutina
f . Me perm
ite charlar
g . Me quita la sed
h . Me quita el frío
i . Lo tomo por costum
bre
En base a los análisis, tanto estéticos como físicos y referenciales realizados, se plantea una estructura visual que abarca los alcances, objetivos, realidades y caminos que toma el proyecto en este punto.
Es necesario establecer las CONEXIONES que hay entre cada uno de los elementos mencionados para así poderlos traducir en formas, colores, materiales, mecanismos y texturas.
El proyecto parte de la persona y el contexto en el que se desarrolla y en el que se quiere partir, luego se investiga y analiza un marco referencial que dará las bases estéticas y conceptuales; seguido se hace un análisis circunstancial, es decir, las acciones específicas e importantes que encierran el proyecto.
Finalmente se entienden las estructuras físicas y tangibles que pueden servir de base para un planteamiento novedoso y se llega así a un proceso de bocetación, prototipado y desarrollo.
A partir de los insights obtenidos de la investigación previam
ente mostrada, se plantean propuestas form
ales
del producto a desarrollar. Com
o producto se plantea el diseño de un:
“Kit para bebidas calientes y/o frías” para ser usados en oficinas, inspirados en el constructivismo ruso.
Objetivo conductual: Ser un objeto que sirva com
o contenedor de los elementos necesarios
para preparar o servir una bebida fría o caliente en una OFIC
INA, teniendo contenedores,
vasos y mezcladores.
Objetivo reflexivo: Ser un pretexto o generador de conversaciones entre las personas
que trabajan en la oficina, brindando un espacio de relajación y de distracción
en la rutina. El objeto tiene que tener la capacidad de TRA
NSM
ITIR U
N
MEN
SAJE
ESPECÍFIC
O;
formalm
ente tiene
que ser
de fácil
construcción y deconstrucción, es decir, tiene que ser una pieza y al
mism
o varias piezas cumpliendo con la estética constructivista
rusa en uso de material y funcionalidad.
Se muestra el proceso formal de diseño, el cual se compuso de diferentes etapas de BOCETACIÓN, análisis, prototipado de media y baja resolución, presentación a usuarios y depuración con proveedores (en términos de uso y capacidad del material, tipo de material, colores y formas permitidas).
Bocetación de IDEASPrototipado de baja resolución
Prototipado de media resoluciónIteración con usuarios reales
Definición de detalles constructivosDefinición de materiales y procesos
Consecusión de proveedoresSupervisación de PRODUCCIÓN
A partir de los insights obtenidos de la investigación previam
ente mostrada, se plantean propuestas form
ales
del producto a desarrollar. Com
o producto se plantea el diseño de un:
“Kit para bebidas calientes y/o frías” para ser usados en oficinas, inspirados en el constructivismo ruso.
Objetivo conductual: Ser un objeto que sirva com
o contenedor de los elementos necesarios
para preparar o servir una bebida fría o caliente en una OFIC
INA, teniendo contenedores,
vasos y mezcladores.
Objetivo reflexivo: Ser un pretexto o generador de conversaciones entre las personas
que trabajan en la oficina, brindando un espacio de relajación y de distracción
en la rutina. El objeto tiene que tener la capacidad de TRA
NSM
ITIR U
N
MEN
SAJE
ESPECÍFIC
O;
formalm
ente tiene
que ser
de fácil
construcción y deconstrucción, es decir, tiene que ser una pieza y al
mism
o varias piezas cumpliendo con la estética constructivista
rusa en uso de material y funcionalidad.
Se realizaron bocetos partiendo de la idea inicial, los bocetos respondían a necesidades de forma y de funcionalidad, mas no de color ni de materiales.
Estos bocetos fueron revisados y discutidos, haciendo una depuración y sacando una serie de ideas interesantes a desarrollar.
Los prototipos de baja resolución (en
cartón, papel, alambre y porcelanicrón)
se hicieron con el objetivo de entender
la espacialidad del proyecto y así poder
entender la
forma
como
debía ser
desarrollado y diseñado.
p r o t o t i p o s d e BAJA RESOLUCIÓN
Se realizaron prototipos de media resolución,
entiendiendo la
construcción y
espacialidad de las formas plasm
adas en los
primeros m
odelos; se usaron materiales
sencillos y se modificaron las form
as y
detalles constructivos
El diseño y fabricación de modelos más elaborados (haciendo uso de madera MDF, cinta plástica y pegamento) permitió entender las partes del sistema y elaborar un PLAN de producción, teniendo como objetivo el ahorro de material
y procesos sencillos
PAUZA
nace como respuesta al concepto
principal del
producto el
cual es
brindarle al usuario una excusa o un
pretexto para
generar conversaciones,
tomarse un espacio en su rutina, hacer
una PAUZA
en el día y relajarse.
PAUZA
es
la traducción
al ruso
de
“descanso” o “tiempo de break”, siendo el
resultado de una perfecta armonía entre
significado, forma y función.
El proceso de prototipado con usuario, creación de formas y
análisis de métodos de fabricación dio com
o resultado lo
siguiente:La estructura m
etálica es fabricada en ACER
O
GA
LVAN
IZAD
O
(inoxidable), con
soldadura de
ESTAÑ
O
(permite
acabados m
ás pulidos
y
manipulables a m
ano).
Cada
uno de
los fractales
es fabricado
en
ACR
ÍLICO
(para el modelo a entregar) e idealm
ente
en vidrio,
conservando la
forma
y teniendo
características que lo hacen fácil de limpiar.
El corte por PLASMA es un proceso que utiliza un chorro de alta velocidad de gas
ionizado que se envía desde un orificio al material.
La alta velocidad del gas ionizado (plasma), conduce la electricidad desde la antorcha a la pieza matálica a
cortar. El plasma calienta la pieza de trabajo, fundiendo el material y rompiendolo.
Ideal para acero de menos de 1 pulgada de espesor.
Las piezas
metálicas
previamente
cortadas son
soldadas
haciendo uso de ESTAÑ
O, el cual es un m
aterial suave y moldeable
que da un acabado aceptable y es fácil de manejar.
Teniendo en cuenta que el producto tiene partes de difícil acceso, este
tipo de soldadura permite una fácil m
anipulación.
Para un proceso de producción industrial, los procesos de corte y ensamblado (soldadura) se realizan de forma no-manual, usando maquinaria especializada.
Estas maquinas son básicamente controladores (principalmente PID) y actuadores que realizan una actividad repetitiva cada cierto tiempo, produciendo una cantidad de piezas en un lapso.
Para un proceso de producción MENOS especializado, el corte se realiza de forma artificial y el ensamble de forma manual, en una cadena de producción Ford.
Linea de
empaque
de frutas
de la
empresa Frakenthal
CO. Año 1925.
Línea de fabricación de la empresa de electrónicos y controladores Sunderland, UK. Año 2005
Los fractales idealmente son fabricados en V
IDR
IO D
E CO
LOR
ES; para el
modelo se realizan unas piezas en AC
RÍLIC
O.
La fabricación en vidrio supone un RETO
, puesto que el proceso no puede ser hecho de
forma artesanal, por la form
a piramidal y los ángulos que se m
anejan (al hacer un ángulo,
el lado contrario se daña).
El proceso industrial de manipulación de vidrio se com
pone de los siguientes pasos:
1. Recepción y obtención de m
ateria prima (sílice, piedra caliza y fragm
entos de vidrio reciclado).
2. Fundición a 1500 grados centígrados.
3. Máquina de form
ación: Formadas por un M
OLD
E y un PREM
OLD
E los cuales
(mediante soplado interno y dism
inución de la temperatura a 1200 grados) se m
oldea
el material, dándole una form
a deseada.
4. Enfriamiento
Proceso artesanal de fabricación de objetos en vidrio. Taller
ArVid (Bogotá, O
ctubre 2015)
Recolección de materiales FUNDICIÓN
Formación Enfriamiento
Fuente: Conoce cómo se procesan y fabrican los envases de vidrio; reportaje del 9 de diciembre del 2014 para el periódico “El Comercio” de Perú.
Estructuras metálicas 4 días hábiles1u
3 días hábiles6uObjetos en acrílico
1 díaxConstrucción y
depuración
CANTIDAD TIEMPO
Estructuras metálicas COP$200.000
COP$12.000
COP$5.000
Objetos en acrílico
Otros (impresiones y publicidad)
PRECIO x unidad PRECIO 10u PRECIO 50u PRECIO 100u
COP$180.000
COP$10.800
COP$4.500
COP$175.000 COP$160.000
COP$9.600
COP$4.000
COP$10.200
COP$4.250
Modelo
3d realizado
teniendo en
cuenta el
concepto de
tipografía como form
a; concepto que fue descartado en el camino.
El proceso de diseño tuvo varias ETAPAS DE PROTOTIPADO y muestra de ideas, producto de BOCETACIÓN y renderizado 3D; estos prototipos fueron base importante para el desarrollo final, pero no constituyen un referente directo.
Varios modelos en materiales reales fueron desarrollados también, entendiendo los retos al momento de manejar una materia prima y un proveedor de la misma.
Al entender la forma como se manipula un material o los procesos artesanales y no-artesanales de fabricación se pueden diseñar objetos que son VIABLES para una fabricación en serie y una comercialización.
En este caso se muestran pruebas reales hechas con acrílico y vidrio, las cuales NO tuvieron los resultados esperados, pero obligaron a indagar y llegar a un material y una técnica correcta y viable.
1. Short Story of the cyrilic Alphabet
(Краткая история кириллицы). Iliev, Ivan
G (Иван Г. Илиев), Profesor asociado,
Universidad de Plovdiv, Bulgaria. 2005
2. METH
OD
CAR
DS FO
R ID
EO: 51-card
deck to inspire design. Página oficial de IDEO
DESIG
N
CO
NC
ULTA
NC
Y.
Tomado
de:
http://ww
w.ideo.com
3. El papel y la escritura: Origen, historia y evolución.
Cobiella, N
idia. Tomado del portal w
eb de “Pericias
Caligráficas”.
4. Objetos de escritorio. Tom
ado de Wikipedia.
5. Cirylic Script. A
ger, Simon. Tom
ado de: Om
niglot: Online
enciclopedia of writing system
s & Languages. R
evisado el 23 de
agosto del 2015.
6. Revolutions in Tim
e, Space, and Art: R
ussian Constructivism
.
Bannister, Floris. University of N
orthern Iowa.
7. Christina Lodder, R
ussian Constructivism
(New
Haven: Yale U
niversity
Press, 1983).
8. Designing Pleasurable Products. Jordan, Patrick W
. Taylor & Francis
Group. 2000, Boca R
atón (FL, USA
).
9. Emotional D
esign. Why W
e Love (or Hate) Everyday Things.
Norm
an, Donald A
. Basic Books, a mem
ber of Perseus Book
Group, 2004, N
ew York (N
Y, USA
).
10. Kitsch. Faszination und H
erausforderung des Banalen
und Trivialen. Braungart, Wolfgang (2002).
11. International user studies: How
companies collect
and present data about users on international markets.
Nielsen,
Lene; M
adsen, Sabine;
Mulvad,
Line.
Departm
ent of Learning and Philosophy Aalborg
University
in Sydhavnen
(Copenhagen,
Dinam
arca).
12. U
sabilidad ¿C
ómo
Crear
Personajes?.
Articulo
online tom
ado de
http://es.masternew
media.org. R
evisado el
9 de septiembre del 2015.
Modelo
prototipo
realizado en vidrio
de color
ambar
mediante la técnica
de SOPLA
DO
en
caliente.
Esta técnica NO
es
viable puesto que
no se logra llegar
(artesanalmente) a la
forma deseada.
Primer prototipo de B A J A - M E D I A resolución realizado con acrílico de color rojo.
Este prototipo permitió ENTENDER y analizar la manera como se agarra el fractal y poder establecer características de confort y usabilidad
1. Short Story of the cyrilic Alphabet
(Краткая история кириллицы). Iliev, Ivan
G (Иван Г. Илиев), Profesor asociado,
Universidad de Plovdiv, Bulgaria. 2005
2. METH
OD
CAR
DS FO
R ID
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deck to inspire design. Página oficial de IDEO
DESIG
N
CO
NC
ULTA
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Y.
Tomado
de:
http://ww
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3. El papel y la escritura: Origen, historia y evolución.
Cobiella, N
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4. Objetos de escritorio. Tom
ado de Wikipedia.
5. Cirylic Script. A
ger, Simon. Tom
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evisado el 23 de
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6. Revolutions in Tim
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ussian Constructivism
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Bannister, Floris. University of N
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7. Christina Lodder, R
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(New
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8. Designing Pleasurable Products. Jordan, Patrick W
. Taylor & Francis
Group. 2000, Boca R
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).
9. Emotional D
esign. Why W
e Love (or Hate) Everyday Things.
Norm
an, Donald A
. Basic Books, a mem
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Y, USA
).
10. Kitsch. Faszination und H
erausforderung des Banalen
und Trivialen. Braungart, Wolfgang (2002).
11. International user studies: How
companies collect
and present data about users on international markets.
Nielsen,
Lene; M
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(Copenhagen,
Dinam
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12. U
sabilidad ¿C
ómo
Crear
Personajes?.
Articulo
online tom
ado de
http://es.masternew
media.org. R
evisado el
9 de septiembre del 2015.
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