diseño contínuo e hipótesis de usuário: cómo el diseño y la tecnología caminan juntos para...

Post on 15-Feb-2017

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Design

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DISEÑO CONTÍNUO E HIPÓTESIS DE USUARIOCómo el diseño y la tecnología caminan juntos para desarrollar productos alineados a las necesidades reales de sus usuários

¿Quiénes somos?

DISEÑO

+ REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

¿CÓMO HACERLO

DIFERENTE?

¿cómo diseñar para un MEDIO

que está siempre CAMBIANDO?

¿cómo diseñar para un MEDIO

que está siempre CAMBIANDO?

Una forma más eficaz de trabajar es crear lo suficiente de una

visión de diseño para empezar, y permitir que el detalle del diseño emerja por medio de testeos, aprendizaje y refinamiento.

Lean Product Development

BUILD

LEARN MEASURE

DESIGN THINKING

LEANSTARTUP

AGILEUX

Lean Product Development

BUILD

LEARN MEASURE

DESIGN THINKING

LEANSTARTUP

AGILEUX

Explorar problema y

Solución

Buildthe rightthings

Buildthe thing

right

Integrado ycolaborativo

en vez deentregue por sobre la cerca

Inclusivo en vez de

elitista

Emergentecon dirección

en vez dedirecto

Considera cliente,negocio y necesidades

de tecnología en vez de estar sesgado

hacia un solo factor

AgileUX

Utilizamos técnicas de experience design para pensar en el NEGOCIO y en el CLIENTE, y crear una visión compartida de lo que queremos construir.

Hypothesis driven design

NoPSD

XD + DEV pairing

ContinuousDesign

FRONT-END ENGINEERING

INTERACTION DESIGN

VISUAL DESIGN

CUSTOMER RESEARCH

SERVICE DESIGN

DIGITAL PRODUCT STRATEGY

BUSINESS ARCHITECTURE

TECHNOLOGY ARCHITECTURE

SOFTWARE DEVELOPMENT

RETAIL STRATEGY

ORGANISATION DESIGN

DELIVERY ASSURANCE

DIGITAL TRANSFORMATION

HEAD OF CUSTOMER

SUCCESSFOUNDER

TECHNOLOGYDISRUPTOR

PRACTICALLY CURIOUS

SYNTHETIC THINKER

BUILDER OF BRIDGES

MASTER OF GETTING WORK DONE

PRAGMATIC DETERMINATION

FLEXIBLE

RULE BENDER

BOUNDARY PUSHER

EMOTIONALLY INTELLIGENT

AFFABLE

PURSUES COMMON VISION

RELATIONSHIP MAVEN

right PEOPLE right SKILLS¿Cómo quiero ser? ¿Qué quiero aprender?

APRENDER SIN MIEDO DE FALLAR

e n v e z d eADAPTAR

PREDECIR

Apuntar para el

aprendizaje, no la

validación

Probar las cosas correctas, en

pequeñas partes, dentro de un sistema real

Cambiarpersonas

es más difícilque cambiar

software

LECCIÓN1

LECCIÓN2

LECCIÓN3

Jornada de usuário aspiracional

Hipóteses de producto

Experimentaciones de diseño

Mapa de história de usuario

Datos/feedback

PLANEAR DISEÑAR CONSTRUIR TESTAR ENTREGAR

Empresa Tradicional

trabajo = requisitos

cross functional

podsTRABAJO = METAS

EXPLORARENTENDER CREARDEFINIR

DEFINIR ESTRATEGIAEntender el "por qué” y definir el "cómo"

EJECUTAR SOLUCIÓNCrear el resultado

LEARN BUILD

MEASURE

Doble Diamante

visión y plan

gatillo solución

EXPLORARENTENDER CREARDEFINIR

DEFINIR ESTRATEGIAEntender el "por qué” y definir el "cómo"

EJECUTAR SOLUCIÓNCrear el resultado

LEARN BUILD

MEASURE

Doble Diamante

visión y plan

gatillo solución

think BIGstart small

move F A S T

¡Gracias!ALEX ZIEGLER aziegler@thoughtworks.com

BÁRBARA DICK bdick@thoughtworks.com

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