cultura informática para padres

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Presentación utilizada en la CONFERENCIA MAGISTRAL: Cultura informática, los qué, cómo y porqué

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Cultura Informática

“No, no hay

iconos… es sólo

un pizarrón”

tiempos exponenciales

• en la edad media, toda la información del

planeta se duplicaba cada 100 años.

• en el 2,000 la información del mundo se

duplicaba cada 2 años.

• en el 2,010 el total de información de la

Tierra se duplica cada 12 horas.

tiempos exponenciales

la velocidad y volumen de transmisión

de datos por fibra óptica se triplica

casi cada 6 meses y se espera que

este ritmo se mantenga por 20 años

más.

tiempos exponenciales

aproximadamente 1.5 exabytes (1.5 x

1018) de información nueva se

generarán tan solo este año…

esto es más que lo que se generó en

los últimos 5,000 años…

tiempos exponenciales

• todos los días se publican más de

3,000 nuevos libros.

• en 2006, 1 dvd = 4.7gb (7 cd’s)

en 2010, 1 dvd = 800 gb (1,260 cd’s)

en 2015, 1 dvd = 2,000 cd’s

En 210 años, han acumulado 32 millones de

libros, 2.9 m de grabaciones, 12 m de fotos,

5 m de mapas, 5.5 m de partituras

200 millones de sitios Web,

1,896,270,108 usuarios

Expertos

Internet

Otras escuelas y organizaciones

Bibliotecas

Portales

Comunidades

de aprendizaje

Class

ProfesorEstudiante

Estudiante Estudiante

Estudiante

Centrada en el profesor

Basada en contenidos

Centrada en el alumno

Basada en procesos

Inicial

En desarrollo

Avanzado

•Uso restringido a un lugar y un horario

•Los estudiantes VAN A las computadoras

•Uso compartido

•La información y

productos SE QUEDAN

en las computadoras

•Uso en cualquier momento y lugar dentro de la escuela

•Las computadoras VAN A los estudiantes

•Uso compartido

•La información y

productos VAN CON las

computadoras

•Use en cualquier momento y lugar, dentro y fuera de la escuela.

•Las computadoras VAN CON los estudiantes

•Uso personal

•La información y

productos VAN CON los

estudiantes

Laboratorio

de cómputo

escolar

10-20:1

Laboratorio

móvil o

computadoras

en clase

5:1

eLearning 1:1

Mo

del

o d

e in

corp

ora

ció

n t

ecn

oló

gica

en

la e

du

caci

ón

– Rubberized surface for easy grip & rugged feel

– Convenient, retractable, low-profile handle

Easy to Hold & Carry

Protective Design

• Water-resistant screen, keyboard & touch pad

• Innovative design to protect LCD from shock & vibration

• Based on understanding of how the devices drop & points of impact

• Varied rubber-like material thickness protects system

• Optimized material for damping

• HDD drop/vibration detection application leverages

accelerometer

– Edge to edge

– Large touchpad & buttons

– Quiet keyboard action

Large, Easy-to-use Keyboard

•Hardware platform optimized for interactive content:

– Touch-optimized user interface

– Touch or buttons for scroll & page turns

– Accelerometer automatically switches from portrait to landscape orientation

– Rubberized surface & adjustable handle

– Use pen to take notes & annotate documents

Optimized for eLearning & eReading

needs work

Optimized eReader Included

– Intuitive interaction

– Easy content access/management

– Enables a reading/learning experience beyond traditional textbooks

– Supports mainstream eBook formats & eBook library management

– Easy for ecosystem to add content

– Additional eLearning/eReading apps available from Intel Learning Series Alliance partners

Learning Series Software Supports Reading

Supports ePub & pdfformats with access to millions of online eBooks

eBook library management

Touch-optimized UI for eReader app included

– Students can write & draw directly on screen

– Handwriting recognition & note-taking/annotation software

– Palm resting feature lets students write & draw naturally

– Large ergonomic stylus with replaceable tip & optional tether

– Stylus + touch screen texture enable “paper & pen” feel

Writing & Drawing Experience

Triangular stylus iscomfortable to hold

Grab here to get it out

Connect to the tether

– Intuitive technology-aided learning

– Lets kids “press, hold, drag”

– Fingernail touch to easily move icons

Touch Experience

– Intuitive content creation

– Natural input methods

– student-friendly tools

Drawing and painting

Note-taking

Handwriting recognition

Photo capturing,

editing & annotation

Software supports Writing, Drawing & Touch

– Screen swivels 180°

– Built-in, rotatable camera

– Two speaker jacks for on-demand audio sharing

Collaboration

Los qué, cómo y

por qué de la integración de

la tecnología

en la

educación

gracias

cz@grupoeducare.com

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