colegio nacional nicolas esguerra lego 2 el fin

Post on 11-Jul-2015

88 Views

Category:

Education

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Cristian Baruch Acosta Huertas 01 902

Andrés Felipe Arenas Téllez 02 902

SU PRIMER PROGRAMA

O Arrastre el bloque de sonido suéltelo y su

programa estará listo para descargar y

ejecutar.

O Ponga el cable de USB a su computador y al

NXT.

O Localiza el controlador haga clic en

descargar y ejecutar y mire lo que va a

pasar.

INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE

O Una presentación rápidaO 1. Robot Educator

O 2. Mi Portal

O 3. Barra de herramientas

O 4. Zona de trabajo

O 5. Ventana Ayuda contextual

O 6. Mapa de zona de trabajo

O 7. Paleta de programación

O 8. Panel de configuración

O 9. Controlador

O 10. Ventana del NXT

INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE

O 1.ROBOT EDUCATOR: Aquí podrá encontrar

ayuda.

O 2.PORTAL: Acceda a

www.MINDSTORMSeducation.com para

herramientas descarga e información.

O 3.BARRA DE HERRAMIENTAS

O Herramientas de comandos mas

frecuentemente utilizados en la barra de

menú.

O 4.ZONA DE TRABAJO

O Arrastre el bloque de programación desde la

paleta.

O 5.VENTANA AYUDA CONTEXTUAL

O Aquí siempre obtendrá ayuda.

O 6.MAPA DE ZONA DE TRABAJO

O Utilice la panorámica en la barra de herramientas

para moverse y utilice mapa en la zona de trabajo.

O 7.PALETA DE PROGRAMCION

O PALETA COMUN= Contiene mas bloques

utilizados.

O PALETA COMPLETA= Contiene todos los bloques.

O PALETA PERSONALIZADA=Contiene bloques que

puede hacer por su cuenta.

O 8.PANEL DE CONFIGURACION

O Personalizar la entrada y salida

especifica.

O 9.CONTROLADOR

O Los cinco botones en el controlador le

permite descargar programas desde el

ordenador al NXT.

O 10.VENTANA DEL NXT

O Proporciona información sobre las

configuraciones de memoria.

ROBOT EDUCATOR

O Muestra como programar un robot con

dos motores utilizando las funciones

principales de software.

O Haga clic para ver una lista de ejemplos de paleta.

O El desafío presenta una situación para resolver

ejemplos de construcción o programación por su

cuenta.

O Siga las instrucciones de construcción para construir

el modelo robot educador.

O Suelte los bloques que corresponden con el

programa. Descargue el programa de muestra a su

robot y observe como responde el robot.

O En la paleta comun hay ejemplos de programas

que utilizan los siete bloques comunes.

O Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos

de la paleta

O completa se pueden utilizar para programar un

modelo

O Para ver una lista de ejemplos para la tecnología

NXT

O específica, haga clic en un elemento debajo de

Seleccionar.

PALETA DE PROGRAMACION

La paleta de programación contiene todos los

bloques de programación que necesita para crear

programas. Cada bloque de programación incluye

instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede

combinar los bloques para crear un programa.

O Cuando haya terminado de crear un

programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde

encender y conectar su NXT antes de

descargar un programa.

O Para simplificar su uso, la paleta de

programación se ha dividido en tres grupos de

paletas diferentes: la paleta común, la paleta

completa y la paleta personalizada (que

contiene bloques que usted crea o descarga de

Internet).La paleta común se recomienda como

un punto de partida

O Bloque desplazar

O El bloque Desplazar hace que se desplacen los

motores de su robot o que se enciendan las

lámparas

O Bloque Guardar Leer

O El bloque Guardar Leer le permite programar el

robot con movimientos físicos, y luego volver a

reproducir el movimiento en cualquier parte del

programa.

O Bloque Esperar

O El bloque Esperar hace que su robot espere los

datos de entrada del sensor, como un sonido o un

intervalo de tiempo

O Bloque Sonido

O El bloque Sonido le permite a su robot hacer

sonidos, incluyendo palabras pregrabadas.

O Bloque Bucle

O Utilice el bloque Bucle si desea que su robot continúe

haciendo las mismas cosas una y otra vez, como

avanzar y retroceder hasta que se presione el sensor

táctil.

Bloque Visualizar

O El bloque Visualizar le permite controlar la pantalla del

NXT. Puede escribir, mostrar iconos o hasta dibujar a

través de su programa

O Bloque Conmutación

O El bloque Conmutación permite que el robot tome

sus propias decisiones, como ir a la izquierda

cuando oye un sonido fuerte y girar a la derecha

cuando oye un sonido suave.

O Paleta completa

O Los bloques comunes son los mismos bloques

que están disponibles en la paleta común.

O Bloques de acción

O Los bloques de acción le permiten controlar tipos

de comportamiento específico relacionados con

varios dispositivos de salida: el servomotor

interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del

NXT, el Bluetooth los motores y las lámparas.

O Bloques sensores

O Utiliza estos bloques en combinación con los

sensores de tu robot para controlar su

comportamiento. Los bloques corresponden a

sensores de contacto, sonido, luz y ultrasonidos;

botones NXT, rotación de los servomotores

interactivos, temporizadores, Bluetooth y

sensores de temperatura opcionales

O Bloques de flujo

O Estos bloques le permiten crear comportamientos

más complejos. Los bloques incluyen el control

para repetir, esperar y condiciones variables; los

bloques para detener el comportamiento o el lujo

lógico en un programa; y los bloques de decisión

para programar respuestas a condiciones de los

sensores específicas

O Paleta completa

O Bloques de datos

O Permiten realizar operaciones

booleanas, matemáticas, de comparación, de

rango, crear condiciones aleatorias y almacenar

variables o constantes.

O Bloques avanzados

O Utiliza estos bloques para convertir datos en

texto, agregar texto, controlar la función de

suspensión del NXT, guardar archivos en el

NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y

detener el registro de datos y conectarte a través

de Bluetooth.

O Paleta personalizada

O Mis bloques

O Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas.

Descargas Web

O Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos, desde el portal o desde un sitio Web como www.MINDSTORMSeducation.com

EL PANEL DE CONFIGURACION

O Cada bloque de programación cuenta con un

panel de configuración en el que puede

ajustar la configuración del bloque

seleccionado. Cuando se selecciona un

bloque en la zona de trabajo. Por

ejemplo, para hacer que su robot se desplace

más rápido, puede cambiar la propiedad

Potencia en el panel de configuración del

bloque Desplazar.

O EL CONTROLADOR

O Los cinco botones del controlador establecen una comunicación desde su ordenador hacia el ladrillo NXT.

O El botón ventana del NXT le brinda acceso a las configuraciones de memoria y comunicación del NXT

O El botón Descargar descarga el programa al NXT

O El botón Descargar y ejecutar descarga un programa

al NXT y luego comienza a ejecutar el programa.

O El botón Detener detiene un programa en ejecución

O El botón Descargar y ejecutar la selección descarga y

ejecuta sólo una parte del código de su programa (por

ejemplo, un único bloque o sólo algunos bloques).

Luego podrá ver cómo la secuencia pequeña de su

programa actúa en el NXT sin tener que descargar el

programa

INTRODUCCION

O El Registro de datos incluye operaciones de

recopilación, almacenamiento y análisis de los

datos.

O Algunos ejemplos comunes de registradores de

datos son las estaciones climatológicas y cajas

negras de los aviones.

O Las funciones del software de Registro de datos

de LEGOMINDSTORMS son compatibles con

todos los sensores del Set de educación básica

9797 de LEGO MINDSTORMS.

O El Registro de datos suele realizarse en tres etapas

O Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento.

O Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento.

O Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto.

O Registro de datos en claseO Mayor precision.

O Medidas en periodos muy cortos o muy largos de tiempo

O Recopilación automatizada

O Creación automática de presentaciones de

datos, gráficos, diagramas.

O Los datos se pueden guardar, anexar y exportar

fácilmente

O Registro de datos en MINDSTORMS NXTO NXT El registro de datos se ajusta de forma ideal al ladrillo

NXT y al software MINDSTORMS NXT. Utilizando el ladrillo

NXT y su software, el registro de datos te permitirá utilizar los

sensores del ladrillo NXT para realizar experimentos de

muchas formas, incluyendo experimentos de tipo remoto en

el ladrillo NXT manteniéndolo conectado al ordenador.

COMO EMPEZAR

O El software de Registro de datos es fácilmente

accesible desde el escritorio utilizando el icono

de Registro de datos, o directamente desde la

ventana de programación de NXT.

O La ventana de Registro de datos

O Puedes crear y realizar experimentos

directamente desde la ventana de Registro de

datos.

O La ventana de programación de NXT debe

permanecer abierta en segundo plano durante el

uso de Registro de datos.

O Registro de datos en la ventana de

programación de NXT

O NXT También puedes programar un robot NXT

para que recopile datos.

O Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de

la barra de herramientas de la ventana de

programación de NXT para abrir la ventana de

Registro de datos.

INTERFAZ DE USUARION DEL SOFTWARE

O Una descripción general rápida

O 1. Educador robot

O 2. Mi portal

O 3. Barra de herramientas

O 4. Gráfico

O 5. Ventana de ayuda

O 6. Eje Y

O 7. Eje X

O 8. Tabla de conjunto de datos

O 9. Configuración del experimento

O 10. Controlador de registro de datos

EDUCADOR ROBOT

O Aquí encontrarás instrucciones de construcción

y programación especiales para Registro de

datos utilizando tres modelos de registro de

datos de NXT.

MI PORTAL

O Desde aquí podrás acceder a

www.MINDSTORMSeducation.com y descargar

herramientas, material e información.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS

O La barra de herramientas contiene herramientas

de predicción, herramientas de análisis.

O GRAFICO

O El Gráfico es la representación visual del archivo

de registro.

O VENTANA DE AYUDA

O Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o

utiliza la guía para acceder a la extensa

biblioteca de ayuda.

O EJE Y

O El eje y muestra la unidad de medida de un

sensor.

O EJE X

O El eje x siempre muestra la duración de un

experimento.

O TABLA DE CONJUNTO DE DATOS

O La tabla de conjunto de datos contiene

predicciones y valores de sensor.

O CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO

O Cada experimento tiene un panel de

configuración que te permite personalizar

O el número y tipo de sensores, así como su

duración y velocidad de muestreo

O CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS

O El controlador de registro de datos te permite

comunicarte con el ladrillo NXT.

HERRAMIENTAS

O HERRAMIENTAS DE PREDICCION

O Realiza predicciones de lo que ocurrirá al

realizar el experimento utilizando las

herramientas de predicción.

O RECOPILACION DE DATOS

O Los datos del experimento se recopilan en el

ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y

ejecutar.

O HERRAMIENTAS DE ANALISIS

O Una vez recopilados los datos, analiza puntos

sencillos o rangos utilizando las herramientas de

análisis. Las herramientas de análisis muestran

el mínimo, el máximo y la media.

CONGIFURACION DEL EXPERIMENTO

O Cambiando la velocidad y duración de un

experimento, puedes cambiar la frecuencia con

la que se recopilan los datos.

O LA TABLA DE CONJUNTOS DE DATOS

O La Tabla de conjunto de datos muestra todos

los valores de los ejes x e y derivados de

predicciones y conjuntos de datos

O La Tabla de conjunto de datos presenta las

predicciones y resultados

numéricamente, mientras que el Gráfico es la

representación visual de los mismos datos.

CUATRO FORMAS DE REGISTRAR DATOS

O Existen cuatro formas de realizar un

experimento de registro de datos utilizando el

ladrillo NXT y la ventana de Registro de datos.

O EN VIVO

O Significa que el NXT y tu ordenador están

conectados a lo largo de las tres etapas del

experimento, permitiendo así la

retroalimentación de los datos en tiempo real

O REMOTO

O Significa que el NXT no tendrá conexión con el

ordenador durante la etapa de recopilación de

datos.

O Una vez que hayas descargado tu experimento al

ladrillo NXT, estarás preparado para recopilar tus

datos.

O VENTANA DE PROGRAMACION DE NXT

O Significa que se puede programar el robot NXT

en la ventana de programación de NXT

utilizando los bloques Iniciar registro de datos y

Detener registro de datos.

O REGISTROS DE DATOS DE NXT

O Significa que el NXT no tendrá conexión con su ordenador. Configura y ejecuta el experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador.

Al igual que durante un experimento remoto, los datos se almacenan en el NXT y pueden enviarse posteriormente al ordenador para su análisis.

TU PRIMER EXPERIMENTO DE REGISTRO DE DATOS

O Para realizar una predicción, haga clic en el icono

de Herramientas de predicción, selecciona

Predicción nueva y haz clic en Aceptar.

O Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu

predicción en el Gráfico.

O Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de

conectar cable USB a tu ordenador y al NXT.

Comprueba que tu ladrillo NXT esté

conectado al software NXT y que tu ladrillo

NXT esté actualizado.

TU PRIMER EXPERIMENTO DE REGISTRO DE DATOS

O Localizar el Controlador en la esquina inferior

derecha del Gráfico de la ventana de Registro

de datos de NXT.

O Has ejecutado tu primer experimento y recopilado

tu primer conjunto de datos.

O Haga clic en las Herramientas de análisis y

después en Análisis de punto o sección. Arrastre

las líneas de análisis a la derecha y a la izquierda.

Administrar archivos de registro

O Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu

ordenadorlos archivos de registro se guardan en el

ladrillo NXT.

O Un archivo de registro se compone de uno o más

conjuntos de datos

O Archivos de registro

O El conjunto de datos de un experimento de registro

de datos siempre se guarda como archivo de texto

sencillo llamadoregistro.

Puede accederse a los archivos de registro de tres formas:

O Abrir experimento :Esta opción abre una ficha

nueva de experimento utilizando un archivo de

registro.

O Importar experimento: Para administrar los

registros es una forma sencilla y cómoda de

previsualizar y administrar archivos de registro en

su ladrillo NXT y su ordenador.

O Cargar desde NXT:Esta opción carga archivos

de registro almacenados en el ladrillo NXT en el

equipo.

Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797

O Esta es una lista de los elementos de

construcción que se incluyen en el equipo

O 1x 306541Ladrillo, 1X2, rojo translúcido

O 1x 306544Ladrillo, 1X2, Amarillo translúcido

O 2x 4299119Pieza central de Rueda, 18X14, gris

O 2x 4153005 Neumático, 24X14, negro

O 4x 4494222 Pieza central de Rueda, 24X4, gris

O 4x 281526 Neumático, 30.4X4, negro

O 2x 4119589 Espiga de conexión,doble módulo de

2, negro.

O 2x 4211688 Espiga de conexión, mango, gris

O 2x 4225033 Espiga de conexión,doble módulo de

3, gris

O 4x 4239896 ½ viga, 3X5 curva, gris oscura

O 20x 4211775 Bloque transversal, módulo de 2, gris

O 4x 4210857 Bloque transversal, módulo de 3

O 8x 4121667 Bloque transversal, doble,negro

O 4x 4113805 Cojinete, extensión de eje,negro

O 4x 4211432 Engranaje, de 8 dientes, gris

O 4x 4211563 Engranaje, de 16 dientes, gris

O 2x 4211434 Engranaje, corona de24 dientes, gris

O 2x 4211635 Engranaje, de 20 dientes de

biseldoble, gris

O 4x 211565 Engranaje, de 24 dientes, gris

O 4x 4211398 Plancha, 1X2, gris

O 8x 4211388 Ladrillo, 1X2, gris

O 4x 4211387 Ladrillo, 2X2, gris

O 8x 4186017 Espiga de conexión con eje, beige

O 10x 4206482 Espiga de conexióncon fricción / eje, azul

O 8x 4140801 Espiga de conexión concojinete, negra

O 10x 4239601 Cojinete, ½-módulo, Amarillo.

O 10x 4211622 Cojinete, gris

O 2x 211052 Ventana, 1X2, gris oscura

O 4x 4248204Engranaje, de 4 dientes, negro

4x 4211445 Plancha, 1X4, gris

2x 4211444 Plancha agujereada, 2X4, gris

2x 4211542 agujereada, 2X6, gris

24211449 Plancha agujereada, 2X8, gris

2x 4255563 Engranaje, de 36 dientes,negro

2x 4263624 Eje, módulo de 5½, grisoscuro

8x 4142865 Eje, módulo de 2, rojo

14x 4211815 Eje, módulo de 3, gris

8x4211639Eje, módulo de 5, gris

6x 370526 Eje, módulo de 4, negro

4x 370626 Eje, módulo de 6, negro

2x 370726 Eje, módulo de 8, negro

2x 373726 Eje, módulo de 10, negro

2x 370826 Eje, módulo de 12, negro

1x 4235858 Engranaje/plataforma giratoria,de 24

dientes interior/de 56exterior, negro

3x 74880 Lámpara, 1X2, blanca

3x 4297008 Servomotor interactivo, NXT

1x 4296825 NXT

Descargar en múltiples NXT

O Esta función les permite descargar uno o más

programas en múltiples NXT.

El cuadro de diálogo Descargaren múltiples NXT se

abrirá.

Cuando seleccionamos NXT se muestran todos los

ladrillos NXT disponibles. En Seleccionar programas

se muestran los programas abiertos.

Puede hacer clic en las casillas de selección para

seleccionar de nuevo los NXT o los programas.

Resolución de problemas

O Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.

O 1. Asegúrese de que su NXT este encendido.

O Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte posterior de su NXT en el orificio de LEGO

O Si presiona el botón de reinicio durante más de 4segundos, tendrá que actualizar el firmware

O Actualización del firmware en el NXT desde su

ordenador

O 1. Asegúrese de que el NXT está encendido.

O 2. Asegúrese de que el NXT y su ordenador esten

conectados con el cable USB.

O 3. Diríjase al menú desplegable Herramientas en la

barra de menú del software y ponga Actualizar el

firmware del NXT.

O Cuando haya acabado, haga clic en el botón

Descarga situado debajo de la lista de programas.

O Existen varias opciones de estado y progreso

posibles

O Estado:

O Disponible: Si el NXT se puede seleccionar pero

no lo está para esta descarga.

O No disponible: Si el ordenador no visualiza el NXT.

O Progreso:

O Ignorado: Si no ha se ha seleccionado el archivo

del programa.

O Descargando: Si está en curso

O Aceptar: cuando a finalizó la descarga del

programa

O Seleccione el firmware que desea actualizar.

O Puede descargar otros archivos al NXT hasta que

la

memoria esté llena.

O FIN .

top related