clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13
Post on 27-Jun-2015
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Rosario Game Devs
Vamos a hablar de:
Equipo de desarrollo
Herramientas
Flow y curva de aprendizaje
-Programación
-Arte
-Programación
-Música
-Diseño
-Etc.
Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.
-Cantidad de personas
-Plata-Tiempo-Producción y pulido
Primero definir el proyecto, luego la herramienta
¿Por qué?
Influencia en el resultado
Motores y librerias:
-Unity-Flixel-Construct-Game Maker-RPG Maker
¿Qué herramienta me conviene?
Flow
-¿Qué es?-Flow en videojuegos-Importancia y ventajas
Curva de aprendizaje
-Frustracion y aburrimiento-Curva según el público-Ajuste de dificultad dinámico-Tutoriales y Level design
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