1 sistemas multimedia sistemas multimedia universidad mexicana plantel satÉlite 6° de sistemas
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SISTEMAS MULTIMEDIA
UNIVERSIDAD MEXICANAPLANTEL SATÉLITE
6° de Sistemas
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Comunicación Hombre-Maquina
• El H. Primitivo frente al instrumento
• El H Contemporáneo frente a las máquinas• La interfaz frente a los 1ºs computadores
(replicaban la interfaz propia de los equipos electrónicos)
• Interfaz en computadores de 3ª y 4ª G.
• Interfaz en Microcomputadores
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El problema de la interfaz H-M
Hardware Monitor
Software
Interfaz
ModeloMental
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Contribución de la Tecnología Multimedia
• ¿Qué es la multimedia?• “Una aplicación que requiere más de dos pistas
para que el auto opere adecuadamente”» Interactiva Multimedia Asociación
• Etimológicamente : “Múltiples medios. Utilización de múltiples y diversos medios dentro de un mismo entorno”
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¿Qué es multimedia?
• “No sólo es aplicable a los ambientes computacionales, ya que es ante todo una forma de comunicación que utiliza todas las posibilidades que el experto tiene a su alcance para que la información sea lo más atractiva posible” (Ignacio De Bustos Martín, 1995)
• “Se busca la excitación y uso de los sentidos (R. Virtual)”
• Ejemplo : Espectáculo en el que se utilizan imágenes, música, diseño, texto, voces, luces, vídeo, etc.”
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Algunas definiciones adicionales
• Hipertexto : “Relacionamiento, mediante enlaces, de textos planos que estén relacionados” (Ted Nelson, 1965)
• Hipermedia : “ Asociación de cualquier tipo de medio, tales como voz, vídeo, texto, animación, etc.” (John F. Koegel B., 1994)
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Aplicaciones (relevantes)• Servicio a clientes• home shopping• Libro electrónico• Sistema de navegación• Capacitación técnica• Tutoriales• Simulación de vuelo• Juegos de guerra
• Juegos comerciales • Efectos especiales• BD multimediales• Diseño de productos• Trabajo colaborativo• Turismo virtual• Radiología• etc..
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Tendencias en la industria• Entretenimiento
• Educación
• Soporte a clientes
• Medicina
• Diseño de productos
• Manipulación materiales peligrosos
• Monitoreo de procesos físicos
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Problemas pendientes
• Lenguaje natural
• Análisis de escritura
• Análisis de imágenes y movimiento (reconocimiento de patrones p.e.)
• Manipulación de Bases de Datos de imágenes, voz y vídeo.
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Criterios generales de Ing. de Sistemasaplicables al diseño de Interfaz• Posibilitar la “Performance” requerida por el
personal de operación (usuario final), de control y de mantención.
• Minimizar requisitos de capacitación y destrezas del personal.
• Posibilitar la “confiabilidad” (reliability), necesaria para combinación Personal - Equipamiento (manejo de situaciones de excepción)
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Criterios generales de Ing. de Sistemasaplicables al diseño de Interfaz
• Generar estándares de diseño al interior de las aplicaciones y entre distintos sistemas.
• Ejercicio : Diseño de un tutorial para el uso de un nuevo equipo mecánico, incorporado al proceso productivo de una industria.– Características de la interfaz.
– Elementos a utilizar : imágenes, voz, vídeo,...?
– Manejo situaciones excepcionales
– Ayuda en línea
– Estándares?...etc..
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DIABLO IDIABLO I I
METAL
SHEN
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