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  • 8/14/2019 Alfabetizacin digital y Freire: Una experiencia de investigacin-accin participativa en nios y padres del PERAJ e

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    Alfabetizacin digital y Freire: Una experiencia de investigacin-accin

    participativa en nios y padres del PERAJ1en Saltillo, Coahuila.2

    Julieta Carabaza Gonzlez

    Gabriel Prez Salazar

    Beatriz Coss Coronado3

    Facultad de Ciencias de la Comunicacin

    Universidad Autnoma de Coahuila

    Resumen

    En esta ponencia se presentan los resultados de la primera etapa de

    implementacin de un Laboratorio de Alfabetizacin Digital (LAD), que busca

    desarrollar competencias crticas sobre el uso de las herramientas de

    comunicacin e interaccin en adultos y nios de una comunidad urbana de

    Saltillo, Coahuila, Mxico. Se parte de la propuesta pedaggica de Paulo Freire

    para la alfabetizacin de adultos, haciendo una adaptacin de la misma hacia

    la enseanza de un conjunto de herramientas digitales. Los resultados hasta

    ahora obtenidos evidencian cambios significativos en relacin con la

    apropiacin que hacen los participantes de los software que se abordaron en

    esta fase.

    Palabras clave: alfabetizacin digital, educacin, uso de las TIC para el

    desarrollo social, comunicacin para el desarrollo.

    1Programa iniciado en 1974 en Israel por estudiantes universitarios para atender nios en comunidades en desarrollo.En el 2003 fue introducido en Mxico por la UNAM y en el 2007 se realiz una alianza entre la SEP, PRONABES y laANUIES con el fin de multiplicarlo. Es un programa nacional en el que jvenes universitarios realizan su Servicio Socialcomo tutores (uno a uno) de nios de primarias y secundarias pblicas, apoyndolos y motivndolos para desarrollarsu mximo potencial. El Programa busca por medio de una relacin significativa y personalizada entre el universitario yel nio fortalecer en el menor: su autoestima, sus habilidades sociales, sus hbitos de estudio y se ample su culturageneral y sus horizontes. El joven universitario que funge como tutor se convierte en un modelo positivo a seguir parael amig@. A los universitarios Peraj-adopta un amig@ les ofrece un espacio de participacin ciudadana dondedesarrollar y expresar su compromiso social, enriqueciendo su formacin humana como futuros profesionistas, ademsde que cumplen con el Servicio Social universitario obligatorio en Mxico.2Esta ponencia se realiz con el apoyo de las doctoras Andrea Aguilar Edwards y Juana Ma. Alans Ramrezintegrantes del CAEC: Comunicacin Masiva y de Jimena Daz Casas, Mayra Oyervides Camacho y Lizbeth Paulino

    Bartolo, estudiantes del 7 Semestre de la Licenciatura en Comunicacin (Plan 745). Colaboradoras del proyecto comoTraductoras Tecnolgicas. Prestadoras de Servicio Social.3Integrantes del CAEC: Comunicacin Masiva, Facultad de Ciencias de la Comunicacin. Universidad Autnoma deCoahuila.

    Democracia, Comunicacin y Movimientos Sociales

    ISBN: 978-607-95511-5-5

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    Introduccin

    La incorporacin de la computadora e Internet en la sociedad, delinea dos

    escenarios: el primero tiene relacin con el incremento del nmero de hogares

    con una computadora en casa. Para el caso de Mxico, los resultados

    publicados de la Encuesta Nacional de Tecnologas de la Informacin y

    Comunicacin entre 2005 y 20114, ponen de manifiesto, en el pas y el estado

    de Coahuila, que este incremento no slo se ha dado en la adquisicin de

    estas herramientas, tambin en el nmero de usuarios de las mismas. El otro

    escenario revela la cara opuesta de la moneda, es decir la mayor parte de la

    poblacin no tiene acceso a estas tecnologas, lo que las excluye de la

    posibilidad de incorporarse a una cultura transversalmente cruzada por las TIC

    (Fernndez, 2005) y avanzar hacia la inclusin digital.

    Si bien el primer escenario es alentador y evidencia que se va

    avanzando en la disposicin de las tecnologas para que la poblacin tenga

    acceso a ellas, la observacin diaria del entorno nos lleva a plantearnos una

    pregunta: los usuarios que cuentan con computador e Internet en casa

    cuentan con las competencias crticas adecuadas para utilizar y aprovechar el

    potencial que les proporcionan estas tecnologas? el acceso al equipamiento

    en los hogares garantiza que la brecha digital disminuya de manera

    considerable para dar paso a la inclusin digital y social?

    Ante estas interrogantes y como un compromiso de vinculacin social

    del Cuerpo Acadmico en Consolidacin: Comunicacin Masiva, surge el

    Laboratorio de Alfabetizacin Digital (LAD), con el objetivo final de desarrollar

    un modelo para la construccin de competencias crticas en nios y adultos

    que residen en zonas urbanas, sobre el uso de las herramientas que facilita

    Internet como medio de comunicacin e interaccin para la inclusin digital.

    4La Encuesta Nacional de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin en su edicin 2010 y 2011 aportan datosinteresantes sobre el acceso y uso de las TIC en la Entidad. En primer lugar, reporta que del 2010 al 2011el porcentajede hogares que cuentan con computadoras pas del 32% al 35% de los hogares cuentan con computadoras y elacceso a Internet se mantuvo alrededor del 25%. Sin embargo, tambin reportan otro dato interesante en el 2010 el44.9% de la poblacin era usuaria de computadoras, cifra que se eleva para el 2011 a 47.9%. Con referencia al uso deInternet, en el 2010 slo el 35.6% de la poblacin haca uso de esta tecnologa, mientras que para el 2011 elporcentaje haba crecido y al 41.4%. Este incremento en los usuarios hace suponer se puede deber a: a) un mayorequipamiento en los centros de trabajo y estudio; b) una mayor oferta de centros pblicos (bibliotecas, escuelas,universidades, plazas comunitarias) con cmputo con acceso a Internet y c) la proliferacin y abaratamiento del pago

    de servicios en cibercafs.

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    Con base en Bentivegna y Guerrieri (2010), uno de los objetivos de esta

    iniciativa, es facilitar el desarrollo de competencias adquiridas a travs de un

    proceso de alfabetizacin digital, que permitan la participacin de todos los

    individuos y las comunidades involucradas, con el fin de influir tanto en lo

    individual como en el desarrollo social de su entorno.

    Adentrarse en el campo de la alfabetizacin digital implica una larga

    discusin sobre los significados del trmino y de los enfoques pedaggicos con

    los que se ha abordado. En esta ponencia, si bien no hacemos una revisin

    exhaustiva de uno y otro, retomamos lo que algunos autores como Corral

    (2001); Lpez Lpez-Menchero (2005); Buckinham (2005); Levis (2005); Lpez

    Gmez (2005); Gros y Contreras (2006); Gmez Hernndez (2007); Moreno

    (2008); Moreira (2008); Cantero Moreno (2008); Tirado (2010); Prez Salazar

    (2010), han desarrollado en ambos aspectos.

    Si bien, en la ciudad de Saltillo existen algunas experiencias de

    alfabetizacin digital como las que se ofrecen en la Casa Telmex, Plaz@s

    Comunitari@s5, y centros comunitarios como el Biblioparque-Sur, entre otros;

    este proyecto pretende ser una alternativa para apoyar la inclusin digital, a

    partir de un planteamiento pedaggico ms claro. El antecedente inmediato de

    esta propuesta es el proyecto Enredate. Tecnologas Comunitariasdirigido por

    Ana Zermeo de la Universidad de Colima, diseado para reas rurales y en el

    cual, algunas integrantes de este Cuerpo Acadmico participaron replicando la

    experiencia en la comunidad de Huachichil, Arteaga, Coahuila en 2009.

    Este proyecto parte metodolgicamente del modelo de alfabetizacin

    que Freire (1981) desarroll desde una perspectiva crtica, con el fin de formar

    ciudadanos participativos y comprometidos con su entorno. Creemos que esta

    metodologa permite lograr el objetivo central de la inclusin digital, ya quecomo Freire afirma:

    La alfabetizacin ser autnticamente humanista en la medida en que procure

    la integracin del individuo en su realidad, en la medida que pierda miedo a la

    libertad, en la medida en que pueda crear en el educando un proceso de

    recreacin, de bsqueda, de independencia y a la vez, de solidaridad (1981,

    p.14).

    5Del Instituto Estatal de Educacin para los Adultos (IEEA) de la Secretara de Educacin.

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    Es en este punto del pensamiento pedaggico de Freire, donde se

    alinea de manera natural su propuesta con las posibilidades que proporcionan

    las TIC cuando son abordadas con un sentido democrtico y que, lejos de todo

    determinismo tecnolgico, pueden tener una incidencia directa en una gran

    variedad de procesos sociales, siempre que existan las condiciones propicias

    para ello, lo cual incluye propuestas de alfabetizacin digital como la que se

    reporta en el presente trabajo.

    Con base en lo anterior, la propuesta metodolgica que se plantea en

    este proyecto es de Investigacin Accin Participativa. El trabajo est diseado

    para desarrollarse durante un ao escolar. 6 Cuenta con tres fases: 1) el

    diagnstico, 2) el trabajo con la comunidad7y 3) la evaluacin del proyecto. Si

    bien estas tres fases se enuncian por separado, en la prctica estn presentes

    en todo el proceso. Esta ponencia reporta los resultados obtenidos en la fase

    de diagnstico y la primera etapa del proceso de trabajo con la comunidad.

    El documento est integrado por tres apartados; en el primero se

    explican de manera general los conceptos bsicos de los cuales se parte en

    este proyecto: alfabetizacin digital, modelos pedaggicos para la

    alfabetizacin digital y la explicacin del modelo de Freire; en el segundo

    apartado, se expone el trabajo de campo: la metodologa y los resultados

    obtenidos hasta ahora y finalmente las reflexiones generadas hasta el

    momento.

    1. Los conceptos bsicos

    1.1 Alfabetizacin digital8

    Para poder enunciar qu se entiende por alfabetizacin digital en este

    proyecto, se debe partir del concepto bsico de alfabetizacin que "consiste en

    la adquisicin de las habilidades requeridas para entender correctamente el

    dominio de un lenguaje y hacer uso del mismo" (Moreno, 2008, p. 138).

    6Que en Mxico inicia en agosto y termina en julio del siguiente ao, de acuerdo con las disposiciones de la Secretariade Educacin Pblica.7Con tres etapas: a. acercamiento a las herramientas bsicas b. gestin de la informacin, bsqueda de informacin y

    c. elaboracin de un proyecto que impacte en lo individual o social, esto es que se demuestre la autogestin.8Este apartado es una sntesis de un texto mayor elaborado por Julieta Carabaza, Jos Luz Ornelas e Irma IlianaContreras Reyes en el 2010 para el libro que se encuentra en proceso de elaboracin sobre la experiencia deEnrdate. Tecnologas comunitarias dirigido por la Dra. Ana Isabel Zermeo.

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    En su dimensin funcional o instrumental, la alfabetizacin digital es la

    preparacin bsica para que cada persona pueda desenvolverse plenamente

    en un entorno tecnolgico que ha adquirido una innegable relevancia en

    trminos sociales, dada la manera en que se ha impulsado el desarrollo de la

    llamada Sociedad de la Informacin. Por lo tanto, aprender a leer y escribir con

    el lenguaje propio de los medios tecnolgicos, de acuerdo con su lgica o

    reglas del juego, es una instruccin bsica en el uso de las TIC. Este nivel

    consiste en la adquisicin de destrezas, como por ejemplo, llevar la

    contabilidad de los recursos familiares, disear un cartel publicitario para

    promover el oficio del padre de familia, hacer el seguimiento de un proyecto

    escolar, llevar al da la agenda personal, mantener el contacto con amigos y

    familiares y, convocar a una reunin de vecinos para articular una accin

    social, entre otras.

    Por otro lado, distintas definiciones de alfabetizacin digital, nos llevan a

    reflexionar que sta no slo se debe centrar en el desarrollo de las

    competencias bsicas relacionadas con el lenguaje de la tecnologa, sino que

    debe ir ms all, debe propiciar la aplicacin de dicho lenguaje para construir

    una sociedad ms justa y democrtica, es decir, transitar hacia la inclusin

    digital con un verdadero sentido social.

    Por ejemplo, Prats se refiere a la alfabetizacin digital como la

    capacidad de saber leer la tecnologa y los medios audiovisuales; saber

    escribir y comunicarse con ella a fin de llegar a ser libres y autnomos, y, sobre

    todo, conocer los retos y oportunidades as como las amenazas y lmites que

    nos aporta su uso (en Moreno, 2008, p.141). As mismo, Levis (2005, p.79)

    dice que "una verdadera alfabetizacin digital no consiste slo en ensear a

    utilizar distintas aplicaciones informticas, sino que debe ofrecer los elementosbsicos para la comprensin y dominio de los sistemas de codificacin en las

    que se basa este nuevo lenguaje".

    Para Cantero Moreno alfabetizar es:

    Instruir en los conceptos y procedimientos ms bsicos de la tecnologa, es

    decir, en el caso que nos ocupa, aprender a leer y escribir un nuevo lenguaje:el propio de los medios tecnolgicos y audiovisuales. En definitiva, saber leer la

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    tecnologa y los medios audiovisuales (acrnimos, palabras reservadas, lectura

    de la imagen); saber escribir y comunicarse con ella con la finalidad ltima de

    llegar a ser libres y autnomos y, sobretodo, conocer los retos y oportunidades,

    as como las amenazas y lmites que consecuentemente nos aporta su uso

    (2008, p. 1).

    Alfabetizar digitalmente, en sntesis, es crear nuevas orientaciones y

    nuevos modelos tendientes a desarrollar en los sujetos, las capacidades y

    habilidades en el manejo de estas herramientas y mejorar procesos como la

    obtencin de informacin, el anlisis, la sntesis, la conceptualizacin, el

    pensamiento sistmico, el pensamiento crtico y la comunicacin;

    convirtindolos en generadores de nuevos conocimientos.La alfabetizacin digital debe ser crtico-reflexiva de manera que

    trascienda lo puramente tecnolgico e instrumental, para abordar la

    importancia de la informacin y la comunicacin en un contexto que se ubique

    en la Sociedad de la Informacin (Lpez Lpez-Menchero, 2005). Se trata de ir

    ms all, hasta el punto en que el practicante llegue a ser un sujeto que se

    reconoce en constante cambio y que tiene la voluntad de superarse. Un sujeto

    que, como ocurre con el aprendizaje de las herramientas informticas, debeasumir que est construyndose constantemente, que debe estar explorando

    en todo momento y que debe ser lo suficientemente flexible para llegar a

    recrearse a s mismo (Lpez Gmez, 2005).

    1.2. Desarrollo de competencias tecnolgicas: Modelos

    pedaggicos

    El desarrollo de competencias tecnolgicas, es una accin que ha sido

    frecuentemente planteada como una condicin necesaria para la incorporacin

    plena a la Sociedad de la Informacin, a travs de la superacin de la

    dimensin cognitiva de la brecha digital (Castells, 1999; Levis, 2005; Gmez

    Hernndez, 2007). En este apartado, se har una breve revisin de algunos

    modelos pedaggicos, que han sido propuestos en torno a la construccin de

    habilidades en el manejo de las tecnologas de la informacin y comunicacin

    (TIC). Como veremos, se trata de abordajes que van ms all de lo

    estrictamente instrumental, y que buscan darle a los procesos de apropiacin

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    de dichas tecnologas, un sentido que es tanto socialmente relevante, como de

    largo plazo.

    Autores como Gmez Hernndez (2007) y Tirado (2010), emplean el

    trmino alfabetizacin informacional (alfin), para referirse a una serie de

    competencias relacionadas con el uso de las TIC, y que tienen el propsito

    ltimo de generar en los usuarios, actos cognitivos reflexivos y de pertinencia

    social. Como base para este objetivo, este primer autor identifica un modelo

    pedaggico de tipo constructivista, que fomente "la autonoma del individuo y el

    desarrollo de su capacidad crtica" (Gmez Hernndez 2007, p. 44), a travs de

    acciones presentes a lo largo de la vida. Apoyado en el concepto del

    aprendizaje significativo, en el que se parte de los conocimientos y situaciones

    habituales para el sujeto; este mismo autor propone que los modelos

    educativos aplicados en este sentido, se sustenten en la solucin de problemas

    prcticos. En este mismo sentido, Moreira propone que sean retomados

    elementos bsicos de dicho enfoque constructivista:

    Todo proyecto o prctica didctica destinada a que el alumnado aprenda a

    travs de la realizacin de actividades realizadas con las TICs debiera

    planificarse en una perspectiva metodolgica que asuma los planteamientos yprincipios de un modelo y mtodo educativo apoyado en las teoras que han

    inspirado al conocimiento pedaggico construido a lo largo del siglo XX. Es

    decir, por una parte recuperar los principios de la denominada Escuela Nueva y

    Moderna (aprendizaje a travs de la experiencia y la actividad, construccin del

    conocimiento a travs de la reflexin, trabajo en equipo, resolucin de

    problemas de la vida real, empleo de materiales del entorno, etc.), por otra la

    tradicin representada por las relevantes aportaciones del constructivismo

    piagetiano as como la teora sociocultural del aprendizaje de Vigotsky, y por

    otra la teora de la alfabetizacin que P. Freire formul entendida como un

    proceso de liberacin personal y social de forma que capacite a los sujetos

    para intervenir y transformar la realidad que le circunda ms que como mera

    adquisicin de habilidades instrumentales y reproductivas de la cultura (2008,

    p. 8).

    A esta lista de autores constructivistas que pueden ser considerados

    para el desarrollo de competencias digitales, Gros y Contreras agregan los

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    planteamientos de Dewey, en los que nuevamente se resalta la importancia de

    la experiencia cotidiana:

    Muchas de las prcticas derivadas de estos nuevos planteamientos recuperan

    algunas posturas ya desarrolladas por la pedagoga y, de forma muy especial,

    los planteamientos educativos sostenidos por Dewey (1995, p. 22) a principios

    del siglo XX. Recurdese que para este pedagogo, toda autntica educacin

    se efecta mediante la experiencia y una situacin educativa es el resultado

    de la interaccin entre las condiciones objetivas del medio social y las

    caractersticas internas del que aprende, con nfasis en una educacin que

    desarrolle las capacidades reflexivas y el pensamiento, el deseo de seguir

    aprendiendo y los ideales democrticos y humanitarios. Para Dewey (1995, p.96), la unidad fundamental de la nueva pedagoga se encuentra en la idea de

    que existe una ntima y necesaria relacin entre el proceso de la experiencia

    real y la educacin (2006, p. 112).

    A partir de este planteamiento general, podemos decir, que la

    localizacin y el procesamiento de informacin relevante, as como su

    discusin y trabajo colaborativo, son algunas de estas estrategias diseadas

    para que el sujeto logre eventualmente una direccin autnoma en su proceso

    formativo. Adems de la dimensin que Internet posee como sistema de

    informacin, el uso de las TIC como medio de comunicacin interpersonal, es

    un acercamiento que tanto Gutirrez Martn (2003) como Gros y Contreras

    (2006), sugieren como parte de las relaciones significativas que pueden

    establecerse en los modelos de alfabetizacin digital. Como hemos

    encontrado en trabajos previos (Prez Salazar, 2010), en el caso de familias

    con miembros que han migrado al extranjero, en muchas ocasiones, losacercamientos iniciales a Internet por parte de adultos, se han dado justamente

    a partir de esta variable.

    La dimensin colaborativa del modelo planteado por Gmez Hernndez

    (2007), es una coincidencia encontrada en Buckinham (2005), quien resalta la

    importancia que tiene la interaccin entre pares en los procesos de aprendizaje

    relacionados con las TIC, lo cual adems se acerca a la nocin de la zona de

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    desarrollo prximo,9propuesta desde el constructivismo sovitico por Vigotsky

    (Corral, 2001), como ya haba sido mencionado a partir de Moreira (2008).

    Como parte del aprendizaje significativo a que se ha hecho mencin,

    autores como Levis (2005), Gros y Contreras (2006), Gmez Hernndez (2007)

    y Tirado (2010), sugieren que las acciones de desarrollo de competencias,

    estn relacionadas con los contextos especficos de los participantes. Por

    ejemplo, menciona Gmez Hernndez, si son ejercicios dirigidos a estudiantes

    universitarios, los problemas a resolver dentro de los programas

    instruccionales, deben estar relacionados con asignaturas y trabajos de los

    alumnos. Desde una perspectiva similar, Levis (2005) presenta a videojuegos

    como Quake,10 como una estrategia de acercamiento para el aprendizaje de

    lenguajes de programacin, en jugadores de dicho sistema. En ambos casos,

    es razonable suponer relativamente altos niveles de motivacin en los

    procesos de apropiacin tecnolgica.

    De esta manera, podemos observar que autores como Gutirrez Martn

    (2003) y Moreira (2008), plantean dos ejes para el diseo de programas que

    tienen como objetivo el desarrollo de la alfabetizacin digital: a) Lo relativo a la

    relacin usuario - sistema y b) Lo que tiene que ver con la interaccin entre

    usuarios, con las TIC como herramienta comunicativa. Mientras que los

    objetivos de aprendizaje en el primer caso tienen que ver sobre todo con el

    dominio de las interfaces y las bsquedas de informacin relevante, en el

    segundo, se sugiere la importancia que tienen los espacios virtuales, como

    espacios para el establecimiento de contactos sociales que atiendan a las

    necesidades de los usuarios. Dentro de su propuesta de modelo, la

    evaluacin es una parte sustancial identificada por Gmez Hernndez (2007),

    en relacin con los objetivos de aprendizaje que hayan sido establecidos en laalfin. Sin embargo, dicha evaluacin es planteada ms bien como una auto-

    evaluacin, basada en los intereses y necesidades identificados y objetivados

    por los mismos participantes, con el apoyo del instructor. Lejos de esquemas

    memorsticos, lo que se propone es una contrastacin entre las necesidades

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    Como Corral (2001) seala, la zona de desarrollo prximo se basa en la idea de que la interaccin entre quienescomparten una configuracin educativa, apoya a la construccin de procesos cognitivos ms completos, a diferencia deotros entornos en los que la comunicacin interpersonal entre pares es restringida.10Videojuego en lnea que est basado en un sistema de cdigo abierto.

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    por imposicin de los dems a consecuencia de las condiciones globales,

    econmicas y polticas en las que nacen estas tecnologas.

    Para este educador, ensear a leer y escribir es algo ms que darle un

    simple mecanismo de expresin. Se debe procurar un proceso de liberacin de

    su conciencia, con vistas una posterior integracin en la realidad nacional como

    sujeto de su historia y de la historia, misin final que se pretende con la

    inclusin digital.

    El mtodo de Freire (en el cual est basado nuestra propuesta de

    investigacin-accin) consta de cinco fases (1981, pp. 109113):

    1. La obtencin del universo vocabular de los grupos con los cuales se

    trabajar. Se logra mediante los encuentros informales con los

    participantes a alfabetizar, a travs de los cuales se rescatan los

    vocablos con sentido existencial, emocional y los ligados a la

    experiencia de los grupos. En esta primera fase no slo se rescata la

    riqueza del lenguaje, sino que tambin revelan los deseos, frustraciones,

    esperanzas y deseos de participacin.

    2. Seleccin del universo vocabular con el que se trabajar. Esta seleccin

    debe ser realizada bajo ciertos criterios como a) riqueza fontica. b)

    dificultades fonticas, c) tenor pragmtico. Esto es, se elegir la mejor

    palabra generadora que conlleve a un conjunto de reacciones

    socioculturales en las personas o grupo que la utilizan.

    3. Creacin de las situaciones existenciales tpicas del grupo con el que se

    va a trabajar. Son las situaciones-problema, codificadas, que incluyen

    elementos que sern decodificados por los integrantes de los grupos

    con la colaboracin del coordinador. El debate en torno a ellas, llevar alos participantes a la toma de conciencia para que al mismo tiempo se

    alfabeticen.

    4. Elaboracin de las fichas que ayuden a los guas en su trabajo. Son los

    apoyos y no deben ser una prescripcin rgida que se debe obedecer y

    seguir fielmente.

    5. Preparacin de las fichas con la descomposicin de las familias

    fonticas que corresponden a los vocablos generadores. Esta fase es lapreparacin de materiales que se desprendan de la palabra generadora

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    con el fin de iniciar el dilogo entre los participantes para realmente

    educar y no domesticar.

    Para el caso del presente proyecto las cinco fases se operacionalizan de la

    siguiente manera:

    Fases propuestas por Freire Operacionalizacin en el LAD

    Obtencin del universovocabular de los grupos conlos cuales se trabajar

    Obtencin del tipo de herramientasdigitales que los participantesdesean trabajar, sus deseos,frustraciones, esperanzas sobre lacomputadora e Internet y sus deseos

    de participacin en el LAD.Seleccin del universovocabular con el que setrabajar a partir de lasreacciones socioculturalesque la palabra genera en lapersona o grupoparticipante.

    Seleccin de las herramientas paratrabajar en el LAD, a partir delvnculo entre lo expresado por losparticipantes y las reaccionessocioculturales que stas generanen el grupo.

    Creacin de las situacionesexistenciales tpicas delgrupo con el que se va a

    trabajar

    Creacin de las situaciones tpicasen donde se pueden aplicar lasherramientas de comunicacin e

    interaccin que sern decodificadaspor los participantes.

    Elaboracin de las fichasque ayuden a loscoordinadores en su trabajo

    Elaboracin de los materiales queayudarn a los TraductoresTecnolgicos (TT)en su trabajo(PPT, hojas de trabajo, ejercicios)

    Preparacin de las fichascon la descomposicin delas familias fonticas quecorresponden a los vocablosgeneradores

    Preparacin del dilogo que seiniciar en la sesin para querealmente propiciar un proceso deaprendizaje y no de domesticacin.

    Un elemento importante en la pedagoga de Freire es el papel del

    educador. Para l, el educador es el gua que promueve el dilogo a travs de

    situaciones problematizadoras (1981, 1987a, 1987b). Sin embargo, para

    actualizar el concepto de educador o gua en el mbito de la alfabetizacin

    digital, hemos tomado el trmino de Traductor Tecnolgico de vila (2009),

    quien lo define como la persona que tiene un horizonte de anlisis ms amplio,

    ya que va ms all de la idea de un facilitador que permite la alfabetizacin

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    Los facilitadores en este proyecto de alfabetizacin, son estudiantes de

    servicio social quienes asumen el papel de Traductores Tecnolgicos (TT).

    En el proyecto participan principalmente las madres, un padre de familia

    y los nios que asisten al Centro PERAJ instalado en la Facultad de Ciencias

    de la Comunicacin durante el periodo escolar agosto 2012junio 2013.

    2. 2. Etapas del proyecto:

    Las etapas que aqu se describen estn entrelazadas con las fases que

    propone Freire, sin embargo, para efectos de una explicacin didctica, aqu se

    relatan de manera aislada.

    1 Fase: Diagnstico (Obtencin del universo vocabular)

    Una vez obtenida la aprobacin por parte de los coordinadores de PERAJ, se

    realiz una reunin con los padres de familia para comunicarles el objetivo del

    proyecto e invitarlos a participar.

    Posteriormente, mediante tcnicas que se mencionan ms delante, se

    realiz el diagnstico sobre el nivel de conocimientos sobre el tema y

    competencias con las que cuentan, padres e hijos, sobre el uso de la

    computadora e Internet, adems de identificar cules eran sus deseos y

    esperanzas al participar en este proyecto.

    Las tcnicas utilizadas fueron:

    Encuesta por familia para conocer la ecologa meditica que

    rodea a los participantes en el proyecto

    Encuestas para padres e hijos para identificar las competencias

    digitales.

    Entrevistas

    Evaluacin de competencias bsicas mediante lista de cotejo

    2. Etapa: El trabajo con la comunidad. El proceso de alfabetizacin

    Durante la primera etapa se llevaron a cabo varias actividades para identificar

    el ambiente tecnolgico en el que viven las familias y las competencias

    digitales con las que cuentan principalmente los nios, lo anterior permiti el

    delineado inicial de las fases del proceso de alfabetizacin.

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    En esta segunda etapa, se pusieron en operacin todas fases

    metodolgicas de Freire, (descritas en el punto 1.3 de este documento) para la

    planeacin didctica de cada momento del proceso, por lo tanto, una de las

    principales caractersticas de esta etapa son la flexibilidad y el dinamismo

    constante.

    El diseo de los contenidos a abordar en cada sesin, son elaborados

    en reunin plenaria entre las investigadoras y las TT, a partir de los datos

    obtenidos en las reuniones con los participantes y recolectados a travs de dos

    instrumentos: el diario de campo que elaboran las TT y los datos obtenidos

    mediante la observacin participante que se realiza durante la sesin y que al

    mismo tiempo sirven de instrumentos de evaluacin del proceso.

    En este reporte se presentan los resultados referentes al primer bloque

    del trabajo realizado, que es producto de la participacin de los padres y nios

    en el proceso de diagnstico: el acercamiento a dos herramientas de

    produccin de contenidos (Word y Power Point). Estos dos temas se abordaron

    con base en la experiencia previa que los participantes tenan con ambas

    herramientas, a partir de la tcnica de la pregunta, lo que permiti recuperar en

    el mismo proceso, lo que Freire llama el universo vocabular de los

    participantes. Posteriormente, a travs de los materiales elaborados, se inici el

    dilogo sobre las situaciones dadas a partir del uso de las herramientas y su

    aplicacin en la vida cotidiana. Los ejercicios que se realizan, estn siempre

    relacionados con el contexto, las necesidades de los participantes y la forma en

    que estas herramientas les pueden ayudar a resolverlas. Durante todas las

    sesiones, las TT tuvieron un acercamiento personalizado con cada uno de los

    participantes, para poder resolver las dudas y dar recomendaciones de

    acuerdo con los niveles de avance de cada uno las personas incluidas en elproyecto. Esto explica que en cada sesin se trabajaba tambin la evaluacin.

    Sin embargo, para contar con elementos que evidenciaran si se avanzaba en la

    adquisicin de la competencia crtica, al final se realizaron dos ejercicios que

    elaboraron libremente y que permiti visualizar los grados de avance en el

    proceso.

    El primer ejercicio consisti en elaborar una presentacin en Power

    Point en donde dieran respuesta a tres preguntas bsicas: qu sientes que lefalta a tu familia y comunidad?, Cmo te imaginas que puede resolverse?,

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    Cmo lo pondras en prctica? El trabajo realizado fue posteriormente

    presentado a sus compaeros. El segundo ejercicio consisti en que, de

    manera libre y utilizando los recursos de Word, redactaran individualmente qu

    es lo que ha pasado con ellos durante todo este tiempo que han asistido al

    LAD, con la intencin de volver a indagar en el universo vocabular sus deseos,

    esperanzas, frustraciones sobre el proceso que estaban viviendo, con el fin de

    hacer adecuaciones al mismo.

    Es pertinente mencionar que se trabaja con dos grupos alternados, un

    sbado con los nios y otro con los padres. Se estableci con ambos grupos

    que el tiempo dedicado por da a este proyecto sera de dos horas. Sin

    embargo, a peticin de los padres participantes, a partir del mes de noviembre,

    el horario de trabajo con ellos se ampli a tres horas.

    3 Etapa: la evaluacin del proyecto

    Si bien esta etapa se describe como la ltima, es importante hacer hincapi en

    que es un proceso constante que se realiza permanentemente. Por lo tanto,

    adems de los instrumentos de recoleccin de datos, como diarios de campo y

    registros de observacin participante, se disean instrumentos y situaciones

    problematizadoras (Freire, 1981, 1987a, 1987b) que evidencien los cambios y

    las competencias adquiridas en los participantes.

    2.3. Las caractersticas del grupo participante: sociodemogrficos y

    equipamiento tecnolgico

    Se trabaja con un grupo de 19 nios y 12 padres de familia (once madres y

    slo un padre) cuyos hijos asisten a la Escuela Juan Antonio de la Fuente

    (Turno Matutino) y que se localiza dentro de la 6 Zona Militar, aledaa a laFacultad de Ciencias de la Comunicacin de la UA de C en Saltillo, Coahuila.

    Es importante aclarar que no todos son hijos de militares, ni viven en la unidad

    habitacional de los mismos, sino tambin son familias que residen en colonias

    cercanas, que decidieron llevar a sus hijos a dicha institucin (tabla 1). Todos

    los nios cursan el quinto grado de primaria y las edades de los padres de

    familia oscilan entre los 29 y 43 aos de edad. La escolaridad de los padres

    participantes se encuentra entre la secundaria y la preparatoria, slo uno deellos realiz estudios profesionales.

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    Con respecto al equipamiento tecnolgico con el que cuentan en sus

    hogares los participantes y a partir de la encuesta aplicada con este objetivo,

    se encontr que el 93% de los hogares tienen radio, celulares y

    videocaseteras. El 87% computadoras y con un valor igual en ambos se

    encontr que el 67% cuentan con televisin y telfono fijo.

    El equipo de cmputo del que disponen, est conformado

    predominantemente por computadoras porttiles (11 menciones), en segundo

    lugar las PC (3 menciones) y en ltimo las Tablet (1 mencin). La adquisicin

    de las computadoras en las familias encuestadas es variable, algunas tienen

    cerca de 10 aos de haber adquirido una y otras familias menos de un ao

    (Tabla 1). Estos datos nos permiti valorar los conocimientos computacionales

    que tienen los participantes en el LAD.

    Tabla 1. Tiempo con el que cuenta conuna computadora en su casa

    f %Un ao o menos 3 23De 1 a 3 aos 5 39De 4 a 6 aos 2 15De 7 a 10 aos 3 23

    Total 13 100

    Con respecto a quienes utilizan la computadora en casa, nueve

    participantes mencionaron que son tanto los padres como los hijos quienes la

    utilizan y solo cuatro informaron que solo los hijos la operan. Estos datos

    indican que se trabajara con personas que ya estaban familiarizadas de

    alguna manera con el uso de la computadora. Con respecto a Internet,

    encontramos que el 80% (12 familias), s cuentan con conexin y solo 3 no

    tienen este servicio.

    El tiempo promedio por semana que se utiliza Internet en estas familias

    es entre 1 a 3 horas, y las principales actividades que realizan a travs de

    dicha red, en orden decreciente de importancia son: la bsqueda de

    informacin para el apoyo escolar (12 menciones) y del trabajo (6 menciones),

    para aprender ms de la computadora (4 menciones), y finalmente con dos

    menciones cada una el entretenimiento y la comunicacin con amigos.

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    sesin. El nmero de nios participantes es de 19, mientras que los padres

    (madres y un padre) son cerca de 12. Es importante apuntar aqu que si bien el

    nmero de nios no vara durante las sesiones, salvo por situaciones

    imprevistas, el nmero de padres si es variable debido a que, algunos de ellos,

    tienen en ocasiones otros compromisos relacionados con su trabajo o la

    familia. Sin embargo, todos los participantes, padres e hijos, dieron muestras

    de ser entusiastas en el desarrollo de esta etapa.

    El trabajo con los nios

    Los nios estaban familiarizados con el equipo y los temas que se abordaban

    en cada sesin. Los chicos que tenan un mayor conocimiento o daban

    muestras de captar las instrucciones ms rpidamente, en algunos momentos

    tambin se convertan en una suerte de TT para explicarles a sus compaeros

    que tenan dudas o avanzaban ms lentamente.

    Si bien durante el diagnstico se pudo apreciar que algunos nios no

    podan manipular los programas que ellos haban asegurado conocer, es

    importante comentar que identifican perfectamente los logotipos de los dos

    programas practicados (Word y Power Point) y al momento de preguntarles

    sobre el uso que tiene el procesador de textos, los nios comentaron sirve para

    hacer las tareas, imprimir, copiar de Internet, copiar imgenes y hacer

    cartelones.

    Todos los ejercicios realizados sobre las diferentes herramientas de

    Word fueron relacionados de manera significativa con su vida cotidiana, ya sea

    la escuela, su casa o el juego. En la sesin relacionada con la funcin de

    insertar imgenes, grficos o fotos, los nios elaboraron ejercicios creativos y

    divertidos. Las TT tambin hacan nfasis en la utilidad del programa paracorregir la ortografa y la acentuacin.

    Con respecto al uso del Power Point, los nios comentaron que les

    podra servir para elaborar historietas, un cuento, videos. En esta parte del

    proceso, se prepararon algunos ejercicios para que los nios tuvieran presente

    que la forma en que estn estructurados los comandos y opciones de ambos

    programas es muy similar, slo que este ltimo tiene algunas funciones

    adicionales que les permiten hacer presentaciones.

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    En esta parte del proceso, se identific que Samuel, uno de los nios

    participantes, contaba con un mayor conocimiento y destreza en el manejo de

    Power Point y terminaba en pocos minutos los ejercicios, por lo cual se le invit

    a que en la siguiente sesin, l guiara el trabajo de sus compaeros. La

    experiencia fue relevante en trminos del modelo participativo de Freire, ya que

    el nio prepar la explicacin y al mismo tiempo atendi las dudas de sus

    compaeros y les puso un ejercicio.

    Al finalizar este conjunto de sesiones, se aplicaron dos ejercicios que los

    nios realizaran de manera independiente y en donde las TT slo resolveran

    dudas individuales.

    El primer ejercicio consisti en solicitarles que elaboraran una

    presentacin en Power Point cuyo contenido debera dar respuesta a tres

    preguntas problematizadoras de acuerdo a la propuesta de Freire: Qu

    sientes que le falta a tu familia, comunidad o escuela?, Cmo te imaginas que

    puedes resolver esa carencia o problema?, Cmo pondras en prctica esa

    idea?. Al finalizar deberan compartir lo que hicieron con sus compaeros. Los

    resultados obtenidos en este ejercicio, ponen de manifiesto lo que Freire

    expresa cuando dice que la comunicacin verdadera no es la transferencia o

    transmisin del conocimiento, de un sujeto a otro, sino su coparticipacin en el

    acto de comprender la significacin del significado (1987, pp. 78-79) esto es,

    la comprensin del uso social de las herramientas que haban explorado.

    Los temas que identificaron como problemticas, estaban relacionadas

    con el medio ambiente, la familia o amigos y o la escuela. El tema sobre la

    escuela fue abordado por Samuel y estuvo relacionado con la negativa que

    haban dado las autoridades de su escuela, ante la posibilidad de construccin

    y equipamiento, por otra institucin, de un centro de cmputo. 11 Pero alfinalizar su intervencin coment que a partir de mi participacin en este

    programa ya cuento con mayores elementos para convencer al director de la

    importancia de la construccin del centro de cmputo en su escuela (Samuel).

    El segundo ejercicio consisti en que los nios redactaran en una

    cuartilla, a manera de diario, cul ha sido su aprendizaje hasta el momento,

    11De acuerdo a lo presentado por el nio, el Director de la escuela no acept el apoyo que ofreca el Comandante de la6 Zona Militar para construir el centro de cmputo, argumentando que no era necesario contar con este equipamiento.

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    qu les ha gustado, para qu les ha servido lo que han aprendido hasta el

    momento (Tabla 2).

    Tabla 2. Comentarios de los nios sobre su experiencia en elLADSexo Comentarios

    M Yo les ensee a mis primos como usar los programas ya mi ta y me dijeron que estaba bien que viniera porqueas nos ensean cosas que no sabemos

    H Lo que me gusta.. a manejar la computadora y quenos ayudan a usar programas como Word y a ser[a hacer] presentacin como la de Samuel

    M Me gusta porque cuando llego a mi casa le enseo ami hermana lo que aprend en el laboratorio de

    alfabetizacin digitalM quiero divertirme mucho a lo mejor se lo enseo a misprimas Aid y Natalia

    H yo le quisiera ensear a personas que no saben deWord como a mi vecino

    H en estos ltimos das me ha ayudado en trabajos en lacomputadora, en trabajos de la escuela, etc. le haayudado a mi pap, mam y mi hermano Adolfo

    M Me ayudado en la escuela, porque tambin si la profese equivoca en algo podemos ayudarla la profe esnueva en eso

    El trabajo con los padres

    En primer lugar, es importante apuntar que este grupo est principalmente

    conformado por madres de familia. Existe una particularidad, slo existe una

    familia en la que asisten ambos padres y en algunas ocasiones se hacen

    acompaar por un hijo que cursa la educacin media bsica.

    Con el grupo de los padres, el proceso es un poco ms lento. Pese a

    que sus edades no pasaban de los 43 aos, la mayora en un principiomanifestaron tener miedo de manipular el equipo, adems de que varias

    personas no conocan la disposicin de las letras y nmeros en el teclado, por

    lo cual la alfabetizacin tuvo que iniciar desde este punto.

    El proceso de recordacin de los pasos para operar la computadora, se

    tuvo que trabajar en mltiples ocasiones y de manera personalizada. Este

    aspecto llev a que los mismos padres plantearan la necesidad de un

    incremento en el nmero de horas por sesin, esto es, pasar de dos a treshoras con el fin de incrementar la prctica y la asesora.

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    Al igual que con los nios, se trabaj para desarrollar las competencias

    bsicas sobre el manejo de los programas Word y Power Point. En este caso,

    los ejercicios estuvieron encaminados a vincular el uso de estas herramientas

    con su quehacer diario.

    Durante los encuentros con los padres, stos hacan preguntas sobre

    qu hacer para tener un mejor cuidado de la computadora en casa y dnde

    adquirir algunos complementos, entre otras inquietudes. Tambin se

    presentaron algunas contingencias que no podan ser controladas por el equipo

    investigador, como por ejemplo, una falla en el suministro de energa elctrica

    durante el momento en el que estaban realizando un ejercicio. La experiencia

    sirvi para recomendar como se debe actuar cuando se presentan estas

    situaciones y adems sobre la importancia de guardar constantemente el

    documento con el que se trabaja, para no perder la informacin que se ha

    generado.

    Al igual que con los nios, en este grupo tambin se aplicaron los dos

    ejercicios de evaluacin y seguimiento del aprendizaje y desarrollo de

    competencias. Los padres prepararon su presentacin en Power Point y

    plantearon temas como la importancia de la integracin familiar. Una de las

    mams elabor una carta a su hija prxima a cumplir aos y el pap de

    Samuel, realiz una presentacin sobre el cuidado de los bosques.

    Sobre el segundo ejercicio, redactar en una cuartilla sobre su

    aprendizaje, la utilidad y deseos sobre el proyecto en el que estn participando;

    las respuestas son muy alentadoras y ponen en evidencia que el proceso

    metodolgico que se ha elegido est logrando sus objetivos. En la tabla 3 se

    presentan algunos extractos de los textos elaborados por los padres. Lo vertido

    en este ejercicio evidencia que se ha logrado un avance significativo en esteproceso de alfabetizacin en dos sentidos: por un lado, en lo referido a lo

    propiamente relacionado con las competencias sobre el uso los programas de

    computacin, y en segundo lugar, en el proceso de concientizacin de los

    participantes sobre su papel en el contexto en el que viven.

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    Tabla 3. Comentarios de los padres de familia sobre suexperiencia en el LAD

    Sexo Comentarios

    M Mi nia llega muy emocionada con todo lo que leensean, lo pone en la computadora lo hace varias veces,

    se lo ensea a su hermana le dice como le haga ytambin a su pap, nos gusta mucho la forma en que haido aprendiendo, a su pap le interesa mucho porque ensu trabajo lo tiene que usar para checar carros, llevar unregistro de cada carro que entra, porque entro [por quentr], fecha, nombre del cliente y porque motivo [porqu] fue a revisin el carro

    M Muy bueno porque lo hacemos en familia y creo quees una herramienta para todosya que es lo ms actualpara nuestros hijos y para nosotros mismos estar a la parcon ellos y como otra herramienta nos ayuda a estar

    cerca de ellos (buen pretexto para convivir con nuestrosjvenes)

    M en la actualidad todo se mueve por computadora creoque tengo que aprender me ha gustado la forma deimpartirnos el curso sobre todo la paciencia que se tienede las instructoras mi propsito es de echarle ganaspracticar y ponerle empeo tengo que aprender lobsico

    M el taller me parece muy bueno y til, ya que tenamucho tiempo sin usar uno para elaborar un documento,

    solo lo utilizaba para el Face o buscar alguna informacinde la escuela de mi hijo, y en lo que respecta a mi hijo leha servido mucho ya que ha aprendido diferentes cosascomo insertar imgenes o elaborar un documentosencillo

    H en estas semanas en las cuales he participado, me heinyectado esa confianza, la cual haba perdido, poco apoco he ido retomando confianza, su apoyo ha sidoimportante, son conocimientos nuevos los cuales nos si ha (sic) largo o corto plazo marcaran ladiferencia para lo que yo pueda realizar con estos

    conocimientos, ya sea en lo personal o en minegocio, ya que necesito realizar algunos diseos deherrera

    M yo quiero aprender para ayudar mucho mas a mishijos y para saber mas cosas salir adelante por simisma, me gusta todo de computacin y quieroaprender mucho mas

    M Mientras ms aprendo ms me gusta, es emocionante yme facilita el trabajo y las tareas. Lo que he aprendidoaqu me ayuda en las tareas con mis hijos y con mistrabajos personales

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    Reflexiones

    Como se expres al inicio de esta ponencia y por la naturaleza de la iniciativa,

    este proyecto se encuentra en construccin. La experiencia vivida y

    documentada hasta ahora, nos indica que el modelo pedaggico del que se

    parte, la propuesta de Paulo Freire, es adecuado en el sentido de alcanzar una

    alfabetizacin que realmente transite hacia la inclusin digital y social.

    Para el equipo de trabajo ha sido sorprendente ver cmo, principalmente

    en los participantes adultos, se da la relacin usuario sistema (Gutirrez

    Martn, 2003) ya que si bien en un principio es con cautela, esta va

    desapareciendo en el transcurso de los das y al mismo tiempo se va

    propiciando el dilogo y la reflexin en torno a lo que estn experimentando en

    ese momento, no solo con las TT, sino entre ellos, que es el fin del programa.

    Para algunos de los sujetos participantes ha sido en el dilogo o en el

    caso de ejecuciones errneas o circunstanciales, donde han comprendido el

    proceso del software. En estos momentos, se evidencia tambin la dimensin

    colaborativa de la que habla Gmez Hernndez (2007) y Buckinham (2005), ya

    que se ha observado que la interaccin entre ellos mismos (nios-nios,

    padres-padres o padre-hijo) ha sido central para la resolucin de algunas

    dudas en la aplicacin del software.

    A pesar de estos resultados, consideramos que el ms importante hasta

    el momento, es el relacionado con lo que lo que implica una autoafirmacin

    resultante de este tipo de procesos de alfabetizacin horizontal. Los TT ofrecen

    a los participantes los instrumentos y situaciones con los cuales internalizan la

    importancia de su alfabetizacin, tal como lo expres el padre de familia en

    estas semanas en las cuales he participado, me he inyectado esa confianza, la

    cual haba perdido, poco a poco he ido retomando confianza, su apoyo ha sido

    importante, son con ocim ientos nu evos los cuales no ssi ha (sic) largo o

    corto p lazo marcaran la diferencia para lo que yo pu eda real izar con estos

    conoc imientos, ya sea en lo personal o en m i negoc io, ya que necesito

    realizar algunos diseos de herrera (Jess, padre de familia)

    Lo documentado en esta ponencia, corresponde a una tercera parte del

    proceso planeado para llevarse a cabo con los nios y padres de familia delPERAJ, a partir de la aplicacin del modelo de Freire para la alfabetizacin

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    digital. Los dos puntos centrales de este modelo pedaggico: el sentido crtico

    y el proceso de liberacin se empiezan a evidenciar. Los participantes se

    muestran ms crticos frente a las herramientas hasta este momento

    involucradas en el proceso (Word y Power Point) y tambin como lo apunta

    Freire (1987a) se evidencia una toma de conciencia cuando se acta y cuando

    se trabaja. En este caso, cuando los participantes, mediante la accin y

    reflexin hacen conciencia de lo que pueden hacer con lo que han aprendido.

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