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Guía para la Separación de Color Preimpresión Digital en Color: volumen dos

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Preprensa, separación de color

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Page 1: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Guía para la Separación de ColorPreimpresión Digital en Color: volumen dos

Page 2: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Los términos de estaguia impresos en negrita se encuentrantambién en el glosario.

La ilustración de la portada se creó con una combinación de siete colores: cian, amarillo, magenta,negro, PMS 803, PMS 8282 y PMS877. Se le aplicó un estucado acuoso general.

La transformación de originales fotográficos en imágenes impresasrealistas y llamativas es la prueba de fuego de la tecnología de la edi-ción digital en color. No obstante, en los años recientes el sector de laedición digital ha resuelto este desafío con resultados impresionantes.Escáneres, software de procesamiento de imágenes, procesos de tramado, sistemas de calibrado del color y otras herramientas se han mejorado hasta tal extremo que hoy en día puede decirse que el procesamiento de imágenes digitales y los métodos de separacióndel color alcanzan y superan las expectativas de calidad de las técnicas analógicas tradicionales.

En los últimos años, estas herramientas han pasado de los talleres delos profesionales del color a las mesas de diseñadores gráficos y artistasdigitales, ofreciendo a estos arte- sanos un control sin precedentes, eidéntica responsabilidad, sobre la calidad del producto final. Los diseñadores que precisan una reproducción en color de máxima cali-dad aún pueden acudir a empresas de preimpresión profesional. Pero el diseñador necesita tener conocimientos suficientes sobre el procesopara juzgar adecuadamente lo que puede y lo que no puede hacer porsí mismo, así como para poder comunicarse en igualdad de términoscon los profesionales del color externos acerca de los servicios que seles han encomendado. La reproducción correcta de las imágenes encolor depende de un gran número de factores, empezando por lascaracterísticas de la fotografía original. En el resultado final influyen losprocesos de digitalización, corrección del color, tramado e impresión.

Esta guía es una introducción básica a todos los procesos menciona-dos. Algunas de las técnicas necesarias, como la edición digital y lacorrección del color, dependen en gran medida de la experiencia y el criterio de la persona que realiza el trabajo, algo que no puedeenseñarse en una guía como la que nos ocupa. Nuestro objetivo esofrecer suficiente información fundamental para que puedan formu-larse las preguntas correctas en cada paso del proceso de preimpresióndigital. Después de leer este volumen, seguramente contará con unbuen dominio de los ingredientes básicos de la tecnología de filma-ción digital y la comprensión suficiente para poder utilizar susconocimientos y lograr la calidad a la que aspira. En las explicacionesde esta guía se asume que posee un conocimiento básico de los con-ceptos del color digital, mencionados en el primer volu- men de laserie, Introducción a la preimpresión digital en color. Otras publica-ciones de la serie, que puede ver en la última página de esta guía, ofrecen información concisa y objetiva sobre áreas más específicas de la preimpresión y filmación digital.

Page 3: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Cont

enid

oElección del original

Escáneres

Resolución

Filtros de nitidez

Sistemas cromáticos

Gestión del color y calibrado

Corrección del color

Tecnologías de tramado

Tecnologías de impresión en color

Bitonos, tritonos y cuatritonos

Profundidad de bits

Formatos de archivo

Ganancia de punto

UCR/GCR

Sistemas de pruebas de color

Compresión

Sistemas de procesamiento de imágenes

Almacenamiento de archivos gráficos

Glosario/Índice

2

3

4

6

8

10

12

14

16

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25

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27

28

Page 4: AGFA Guia Para La Separacion de Color

2

Elec

ción

del

ori

gina

l Las características de lafotografía con la que se empie-za, sea una copia impresa o unatransparencia, tiene grandes consecuen-

cias en la calidad con que la imagen se

reproducirá en la impresión.

Algunas propiedades de la fotografía

original necesitan especial consideración,

como el rango cromático de la película,

el contraste de la fotografía y el tamaño

del original con relación al tamaño

impreso.

Rango cromático

Ciertos tipos de película producen colo-

res que quedan fuera del rango cromático

que un escáner dado puede registrar

o que las tintas de impresión pueden

reproducir. Una instantánea en ese tipo

de película puede sufrir una substancial

pérdida cromática cuando se convierte

a formato digital y se imprime.

Contraste

Algunos escáneres, en especial los mo-

delos de sobremesa de la gama baja, tien-

den a comprimir el rango tonal de una

imagen y a aumentar el contraste, la

diferencia entre los elementos más claros

y más oscuros de la imagen. Seleccionar

un original bien balanceado ayudará a

garantizar una digitalización satisfactoria.

Tamaño

El tamaño de la fotografía original deter-

mina la nitidez que tendrá la imagen

impresa. Si una fotografía se amplía

demasiado, incluso con procesos de

reproducción tradicionales, el grano

de la película puede hacerse evidente,

en detrimento de la calidad de la imagen.

En cuanto a la fotografía reproducida

digitalmente, el “grano” introducido

por la digitalización también limita el

número de veces que puede aumentarse

con resultados satisfactorios.

Para obtener más información sobre

la evaluación de originales fotográficos,

véase la publicación de Agfa,

Introducción a la fotografía digital.

Condiciones de iluminación

Las condiciones de iluminación en las que se ven las ilustraciones opacas o las transparenciastienen grandes consecuencias en el aspecto de los colores. Por ejemplo, la luz diurna natural es muy variable, la incandescente destaca los tonos naranja-rojizos, la luz fluorescente “blancauniversal” tiene demasiado amarillo y rojo y la luz fluorescente “tres bandas” tiene demasiadoazul. En condiciones idóneas, los originales deben verse con luz blanca de 5.000_ Kelvin, la luzblanca diurna. Un estándar establecido por la industria de las artes gráficas para crear un entornohomogéneo de visualización del color. Esta luz de 5.000_ K puede obtenerse mediante lámparasfluorescentes fabricadas con una mezcla precisa de fósforos.

El aumento excesivo de originales encolor puede derivar en una perceptiblepérdida de calidad cuando las imágenesse imprimen con cuatricromía en offset.Estas directrices indican las ampliacionesmáximas recomendadas para algunostamaños de película estándar.

Bajo Normal Alto

Contraste

Una imagen con bajo contraste carece de tonos de luz (casi blanco) y de tonos de sombra (casinegro). En una imagen con alto contraste, las altas luces y las sombras destacan y los mediostonos (los tonos que quedan entre las altas luces y las sombras) se pierden. Con un contrastenormal, los tonos se distribuyen más uniformemente a lo largo del rango entre el negro y elblanco, aunque muchas fotografías tienen más sombras y medios tonos oscuros que mediostonos claros y luces altas.

Recomendaciones de la película para impresión

Luz diurna directa

Luz diurna indirecta

Incandescente

Fluorescente de 2.000 K

Fluorescente de 2.400 K

Tamaño Ampliación máxima con del original calidad de impresión

35mm 21x29,7 cm (8,5x 11 pulgadas)

4x5 29,7x42 cm (11x17 pulgadas)

8x10 61x91 cm (24x36 pulgadas)

Page 5: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Cómo funcionan los escáneres

3

La transformación de unafotografía original en un ar-chivo digital se hace medianteun dispositivo llamado escáner. Los es-

cáneres miden el valor cromático de la

luz que pasa por el original (en el caso

de transparencias) o se refleja en él (en

el caso de originales opacos) y lo regis-

tran en un archivo electrónico. La ima-

gen se muestrea (se mide) en miles de

puntos y cada muestra se registra com

o un píxel (elemento de imagen) inde-

pendiente, compuesto de distintos va-

lores de rojo, verde y azul, los colores

primarios de la luz. El mapa de bits

resultante puede entonces reconstruirse

en la pantalla de un ordenador o en una

impresora.

Para la correcta reproducción de una

imagen, es tan importante una buena

digitalización como un buen original:

ni el retocado digital ni la impresión

de alta calidad pueden compensar una

digitalización deficiente. La calidad de

una digitalización se ve afectada por la

del mecanismo óptico del escáner, que

determina la capacidad de capturar un

rango dinámico (variaciones de luz y

sombra) amplio, así como por la reso-

lución (número de muestras por pulga-

da) de la digitalización y la profundi-

dad de bits del escáner, que determina

la cantidad de colores que puede captar

(en otras secciones de esta guía se des-

criben la resolución y la profundidad

de bits).

Los escáneres pueden dividirse en dos

tipos principales: escáneres de tambor,

en los que el original se enrolla en un

tambor que gira junto a una fuente de

luz, y escáneres planos, en los que el

original se coloca encima de una placa

de cristal, por la que pasan la fuente de

luz y los sensores. Por lo general, el tubo

fotomultiplicador PMT utilizado en los

escáneres de tambor registra un rango

dinámico mayor y puede muestrear más

puntos por pulgada que el CCD (dispo-

sitivo de carga acoplada) empleado en

los escáneres planos, aunque los últimos

avances han acortado prácticamente las

distancias. Para obtener más informa-

ción, véase Introducción a la digitaliza-

ción.

Digitalización de tamborEn los escáneres de tambor, la fuente de luz se desplaza en incre-mentos minúsculos por el original. La luz reflejada o trans-mitida se envía entonces a través de un tubo fotomulti-plicador, que descompone la luz en sus componentes RGB.Otros circuitos convierten la información analógica (luz) en separaciones digitales CMYK.

Luz de entradaFiltros RGB

Fuente de luz

Cátodo

Dínodo

Ánodo

FotomultiplicadorConversión analógica-digital

Conversión de RGB a CMYK

Amplificación analógica

Luz incidenteFuente de luz

Chip de CCD con revestimiento para ladescomposición en RGB

Elementos CCD decaptura de la luz

Conversiónanalógica-digital

Amplificación analógicaConversión de RGB a CMYK

Digitalización planaEn los escáneres planos, la luz es refle-jada del original a un conjunto de CCDque suelen estar revestidos por filtrosque descomponen la luz en suscomponentes RGB. La resoluciónmáxima del escáner está determinadapor la cantidad de elementos CCD deque dispone.

Escá

nere

s

Page 6: AGFA Guia Para La Separacion de Color

4

Reso

luci

ón

Estas imágenes muestran el resultado de diferentes métodos de tramado utilizando digitalización a baja resolución (155 ppi, superior) y alta resolución (300 ppi, inferior). El tramado estocásticogeneralmente requiere una resolución igual al valor de la lineatura de trama que se elegiría en elcaso de emplear un tramado convencional. La resolución de digitalización recomendada para lasalida tramada convencional es de 1,5 a 2 veces la lineatura deseada.

300 ppi, tamaño de archivo 6.856K 300 ppi (rel. 2:1), tamaño de archivo 6.856K

En casi todos los escáneres, laresolución se mide en mues-tras por pulgada (dpi), aunquealgunos únicamente filman un determi-

nado número de píxeles por imagen, con

independencia del tamaño de esta última.

En general, cada muestra de una digita-

lización se convierte directamente en un

píxel (elemento de imagen) en el archivo

gráfico, por lo que la resolución de los

escáneres a veces se expresa en píxeles por

pulgada (ppi). No obstante, algunos escá-

neres pueden crear por interpolación

una resolución efectiva mucho más alta

que su frecuencia real de muestreo. Para

ello se añaden píxeles adicionales al archi-

vo, a los que se asignan valores cromáti-

cos calculando un promedio entre los pí-

xeles muestreados adyacentes (esto produ-

ce una imagen de menor calidad que la

obtenida en digitalizaciones con una rela-

ción de uno a uno entre muestra y píxel).

Cuando una imagen digitalizada debe

imprimirse con técnicas de tramado con-

vencionales, la mayoría de los expertos

recomiendan una resolución de muestreo

por lo menos 1,5 veces la lineatura de

trama de la imagen impresa. Por ejemplo,

225 muestras por pulgada para una ima-

gen que debe imprimirse a 150 líneas por

pulgada (lpi). Para lineaturas de trama

inferiores a 133 lpi o para imágenes con

ángulos finos o líneas curvas, se reco-

mienda una resolución de digitalización

de dos veces la lineatura de trama impre-

sa. Mediante tramado estocástico es posi-

ble obtener resoluciones de digitalización

menores, en general iguales a la resolu-

ción efectiva de la lineatura de trama.

Superar la resolución recomendada pro-

duce archivos gráficos más voluminosos

sin la correspondiente ganancia de cali-

dad. Reducir o ampliar un archivo gráfico

afecta a su resolución.

El cálculo de la resolución requerida para

una digitalización exige multiplicar la

resolución requerida para una lineatura

de trama dada por la escala de impresión

de la imagen. Por ejemplo, una imagen

que desea imprimirse con tramado con-

vencional utilizando un valor de 150 lpi,

al 200% de su tamaño original, requiere

una resolución de digitalización de 450

spi (150 x 1,5 x 2).

Tramado estocástico Tramado convencional a 150 lpi

150 ppi, tamaño de archivo 1.776K 150 ppi (rel. 1:1), tamaño de archivo 1.776K

Page 7: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Tamaño de archivo1.960 KTamaño de la imagen2” x 2”Resolución 300 ppi

Tamaño de archivo 528 KTamaño de la imagen2” x 2”Resolución 150 ppi

Tamaño de archivo 560 KTamaño de la imagen1” x 1”Resolución 300 ppi

Tamaño de archivo1.960 KTamaño de la imagen1” x 1”Resolución 575 ppi

Tamaño de archivo 2.000 KTamaño de la imagen 3” x 3”Resolución 200 ppi

Aumento de tamaño

Reducción de tamaño

5

Aumento de tamaño y aumento de muestreo

La mayoría de los programas de procesa-miento de imágenes ofrecen métodos paracambiar la resolución del archivo despuésde digitalizado. La reducción del muestreoy su posterior ampliación de tamaño redu-cen la resolución, mientras que el aumen-to del muestreo y su posterior reducciónde tamaño la aumentan. Esto permitecrear resoluciones mayores de las que elescáner es capaz de ofrecer. Si el archivotiene más resolución de la que se necesitapara un método de impresión, tambiénpermite descartar los píxeles adicionales a fin de reducir el tamaño del archivográfico.Cuando se reduce el muestreo, elsoftware sencillamente suprime los píxelesque no necesita. Al aumentar el muestreo,el software crea nuevos píxeles por inter-polación, realizando un promedio de losvalores de los píxeles adyacentes. Lainterpolación, a la vez que mantiene laresolución del archivo, tiende a crearimágenes borrosas.El redimensionadotambién afecta a la resolución del archivográfico. Un aumento de tamaño normal-mente reduce la resolución; salvo que almismo tiempo se aumente el muestreo, lo que ocurre sencillamente es que lospíxeles originales están más separados.Por el contrario, reducir el tamaño de laimagen aumenta la resolución, ya que lospíxeles originales quedan más unidos. Si no se necesita la resolución extra, esconveniente reducir el muestreo de laimagen al reducir su tamaño.

Tamaño de archivo 4.288 KTamaño de la imagen 3” x 3”Resolución 300 ppi

Reducción de tamaño y de muestreo

Original Reducción de muestreo

Aumento y reducción del muestreo

Page 8: AGFA Guia Para La Separacion de Color

6

Filtr

os d

e ni

tidez El proceso de digitalización

puede causar cierta pérdida dedetalles y definición de bordesen una imagen. Para corregir esta aten-

uación, algunos escáneres tienen incor-

poradas rutinas automáticas de aumento

de nitidez. No obstante, lo más normal

es que necesite darse más contraste a la

imagen digitalizada mediante los filtros

de nitidez que suelen incluir los progra-

mas de digitalización o de manipulación

de imágenes.

Los filtros más corrientes se denominan

Nitidez, Más nitidez, Definición nítida

y Suavizar máscaras. Los dos primeros

aumentan la nitidez de la imagen com-

pleta (o de la parte seleccionada) incre-

mentando el contraste de los píxeles

adyacentes. Los dos últimos sólo aumen-

tan el contraste de los “bordes” o zonas

donde se tocan líneas de diferentes colo-

res de la imagen, conservando la suavidad

global de la imagen pero aumentando la

definición de los objetos.

Para imágenes fotográficas, el filtro de

nitidez más efectivo es Suavizar máscaras

(el resto suelen ser más útiles para los ori-

ginales de línea). Este filtro se ha conce-

bido para crear zonas más claras y oscuras

a cada lado de un borde. Las herramien-

tas de Suavizar máscaras generalmente

ofrecen controles que permiten ajustar el

grado de contraste (el valor “cantidad”),

el área a cada lado de un borde que

resultará afectada (el “radio”) y cómo

deben ser los distintos píxeles adyacentes

antes de que resulten afectados (el

“umbral”). La consecuencia de usar valo-

res altos o de repetir la aplicación de la

máscara puede ser un exceso de contraste,

que produce un efecto de halo alrededor

de los bordes. El filtro Suavizar máscaras

también puede ser útil si una imagen ha

perdido definición durante el redimen-

sionado (en este proceso, el software

puede crear píxeles adicionales por

interpolación, lo que suaviza la imagen).

Original

Imagen a 72 ppi Imagen con mayor nitidez

Cuando la resolución muy baja produce una imagen borrosa, los filtros de nitidez pueden lograrpoco más que exagerar la diferencias entre los píxeles individuales.

El aumento de nitidez revela todos los detalles de la imagen, incluidos los que no se desean. Aquí,los granos de la película, ya visibles en el original, destacan más al aumentar la nitidez.

Imagen granulada Imagen con mayor nitidez

Aumento de la nitidez en una imagen granulada

El abuso de los filtros de nitidez puede producir un aumento antiestético de píxeles en la imagen. Normalmente, el mejor modo de llegar al nivel adecuado es experimentar con distintos valores.

Aumento de la nitidez en un imagen de baja resolución

Suavizar máscaras al 200%

Exceso de nitidez

Page 9: AGFA Guia Para La Separacion de Color

7

Suavizar máscaras al 50% Suavizar máscaras al 100%

El valor “cantidad” regula el grado de aumen-to de nitidez. Otros valores determinan cómodefine el programa los bordes y cuántos píxe-les próximos a un borde resultan afectados.

Original

Filtros de nitidez

Suavizar máscaras, el mejor filtro para imá-genes fotográficas, aumenta la definiciónentre las formas individuales sin causar elaumento de píxeles de la imagen.

Nitidez Definición nítida Más nitidez

Al igual que Suavizar máscaras, aumenta elcontraste entre los objetos, pero no ofrece los valores de radio y umbral de dicho filtro.

Este filtro aumenta el contraste entre todoslos colores de la imagen, lo que a vecesproduce una granulación general.

La digitalización produce cierta medida desuavizado en la mayoría de las imágenes quepuede remediarse empleando filtros de nitidez.

Aplica el mismo efecto que el filtro Nitidez,pero con mayor intensidad.

Page 10: AGFA Guia Para La Separacion de Color

8

Siste

mas

cro

mát

icos El color puede crearse y

describirse de muy distintasmaneras.Los escáneres, monitores y demás siste-

mas que usan la luz para crear color

generalmente lo describen en términos

de diversas proporciones de rojo, verde

y azul (RGB), los colores primarios en

dichos sistemas. Los colores que van a

imprimirse suelen describirse como por-

centajes de los cuatro colores de cuatri-

cromía: cian, magenta, amarillo y negro

(CMYK). Para poder describir los colores

de una manera más objetiva, con rela-

ción a su aspecto, no a un método de

reproducción, el sector de artes gráficas

generalmente utiliza tres características:

tono, saturación y valor.

Tono es la propiedad del color que viene

determinada por la longitud de onda de

la luz reflejada o transmitida a través de

un objeto. Es la propiedad a la que nos

referimos cuando llamamos a un color

por su nombre, por ejemplo, rojo, mo-

rado o verde azulado. Saturación, tam-

bién llamada intensidad o croma, es la

claridad del color, lo alejado que esté de

ser apagado o gris. Valor, también lla-

mado brillo, luminosidad o croma, in-

dica la claridad u oscuridad de un color,

es decir, cuánto se aproxima al blanco

o al negro. El valor es la propiedad que

determina, por ejemplo, si un color es

rosa pálido o negro rojizo.

Elegir el color en la pantalla

La CIE (Comminssion Internationale

de l’Eclairage: comisión internacional de

iluminación) ha ideado un método, ba-

sado en el modelo de tono, saturación y

valor, para la representación gráfica de

los valores cromáticos. Dicho modelo

ha sido adoptado para los selectores de

colores de la mayoría de los programas

de procesamiento de imágenes. Puesto

que los selectores de colores deben re-

presentar los colores en un espacio bidi-

mensional, los programadores general-

mente muestran un sector en forma de

cuña del gráfico cromático, que abarca

sólo dos aspectos, con un mando des-

lizante u otro control para el tercero.

Modelo cromático típico

Tono

Diagrama típico de espacio cromáticoEl espacio cromático puede visualizarse como dos conos unidos por sus bases. Si se imagina viajando dentro del diagrama cromático tridimensional, el tono va cambiando a medida que se describe un círculo en cualquier nivel alrededor del eje de los conos. La saturación disminuye a medida que se desplaza desde los tonos puros del borde de una sección transversal circular del cono hacia los colores neutros o más grises del centro. El valor aumenta cuando se asciendedesde el negro de la parte inferior del diagrama hacia el blanco de la parte superior.

Saturación

Un tono

Todos los tonos

Brillo

Saturación

Todos los tonos

Brillo

Saturación

Saturación

Saturación

Brillo, valor

Estas paletas se crean a partir dedistintas secciones o capas delespacio cromático. En la mayoría de las paletas puede selec-cionarse un color en particularpulsando el botón del ratón en un punto del selector de coloreso bien especificar un color por su número, introduciendo valores de los componentes primarios del color (RGB o CMYK).

tono

Brillo

Brillo

Page 11: AGFA Guia Para La Separacion de Color

9

RGB

CMYK

RGB

CMYK

RGB

CMYK

RGB

CMYK

Gamas de colores

Cuando se elige el color de reproduc-ción, es importante tener en cuentaque no todos los colores pueden re-producirse en la imprenta. Cada mé-todo de reproducción tiene su propiagama de colores: la gama de coloresque puede reproducir. La química delas tintas de impresión y la física de loscolores substractivos (opacos) limitanla gama de colores que pueden repro-ducirse utilizando, por ejemplo, loscolores de cuatricromía (CMYK). Lospigmentos o los colores de transferen-cia de cera que emplean las impresorasde autoedición en color tienen otrascaracterísticas. Los colores planos,como los que suministran Toyo oPantone, tienen una gama un pocomás amplia, igual que los nuevosmétodos de impresión HiFi Color, que utilizan impresiones adicionales de tintas CMYK o colores de cuatri-cromía ampliados (véase Tecnologíasde impresión en color, en las páginas16-17). La gama de la pantalla de unordenador, cuyos colores primarios son rojo, verde y azul (RGB), esamplia, pero tampoco llega a igualartoda la gama de colores que puedepercibir el ojo humano.

Los artistas y profesionales de artes grá-ficas que diseñan materiales impresosdeben tener en cuenta las diferenciasentre las gamas visible, de pantalla y de impresión. es esencial un cuidadosocalibrado del sistema (descrito en lasiguiente página). Agfa y otras empre-sas han diseñado también sistemas degestión del color por software queajustan la apariencia de las imágenes enla pantalla para que tenga en cuenta lagama de colores de los escáneres,monitores, dispositivos de salida y tec-nologías de impresión que se utilizan.Este tipo de sistemas incluyen una“alarma de gama” que indica en lapantalla los colores que pueden y nopueden reproducirse con el método de destino.

Comparación de paletas de colores

Alarmas de gama

La gama de colores visibles, es decir, la gama de colores que puede percibir el ojo, incluye muchos más colores que el modelo RGB (rojo, verde,azul) empleado para representar los colores en un monitor. Las gamas de colores impresosdependen del proceso de im-presión. Los sistemas de colores planos pueden repro-ducir más colores que la cuatri-cromía. HiFi Color ofrece lagama más amplia de coloresimprimibles.

Cuando los colores se con-vierten de la gama RGB de un monitor a la gama CMYKde las tintas de impresión decuatricromía, la gama CMYKreproduce mejor algunoscolores que otros. Porejemplo, las tintas decuatricromía reproducensatisfactoriamente más verdes que azules RGB.

Gama de coloresvisibles

Gama de coloresRGB

Gama de coloresPantoneGama de coloresCMYK

Rojo Verde

Amarillo Azul

Algunos programas ofrecenfunciones de gestión del colorque advierten si los colores deuna imagen están fuera de lagama de un proceso de salidaen particular. La reproducciónde la derecha muestra unainstantánea de Photoshop 3.0con la alarma de gama acti-vada y seleccionado el perfil de salida SWOP (estucado).Los puntos blancos indican las partes de esta imagen RGBcuyos colores no puedenimprimirse con el proceso(CMYK) elegido.

Gama de coloresHiFi

Page 12: AGFA Guia Para La Separacion de Color

10

Ges

tión

del c

olor

y c

alib

rado Cambio de datos de la digitalización a la impresión

Comparación de gamas

A medida que las imágenesrecorren las etapas del procesode producción, la informaciónde la imagen se transforma y muestrade varias maneras diferentes: comodatos fotográficos del original; comoinformación digital del archivo gráficodigitalizado; como píxeles de luz roja,verde y azul en la pantalla; como pun-tos de tinta CMYK en el papel. Losartistas gráficos que necesitan realizarcorrecciones del color en la pantallapara después imprimir en CMYKdeben tener en cuenta que cada una de las formas mencionadas tiene unagama de colores diferente y que larepresentación de una imagen en lapantalla puede no coincidir exacta-mente con su impresión. Los sistemasde gestión del color por softwarepueden aportar más coherencia alproceso, pero un diseñador, para poder utilizarlos correctamente, ne-cesita saber qué puede determinar con ellos y qué no.

Caracterización de dispositivosTodos los sistemas de gestión delcolor, incluidos FotoTune™ de Agfa,EfiColor™ de EFI y ColorSync™ deApple, funcionan de manera similar.Dependen de un sistema de perfiles de dispositivo que almacena las carac-terísticas cromáticas de cada modelo de dispositivo de entrada y salida,descrito en los términos del modelocromático independiente del dispo-sitivo de la CIE. Dado que un sistemade gestión del color cuenta con per-files para los dispositivos de entrada,visualización e impresión, tiene capa-cidad para transformar los colores quese ven en la pantalla en otros más si-milares a los que se producirán en laimpresión (lo más parecidos posible,dadas las diferencias entre el colorvisualizado y el impreso).

Los escáneres pueden caracterizarsecon sistemas de gestión del color queincluyen valores de destino impresosde colores ya conocidos. Se digitalizanlos valores de destino y los resultadosse comparan con valores de referencia,almacenados en software, para esoscolores.

Original Monitor

CMYK Film PositiveDatosRGB

70% de cian

87%de cian

87%de cian

Planchas deimpresión

89%de cian

84% de cian

83% de cian

70%de cian

70% de C

Gammadel

monitor

100

85%Cian

0 Datos de la imagen 85% de C

Dato

s de

l mon

itor

El valor gamma de un monitor es la relaciónentre los datos de entrada procedentes deun archivo gráfico digitalizado y los datos desalida, que indica al monitor cómo repre-sentar la imagen. El valor gamma debeajustarse de modo que el monitor muestrelas imágenes de la forma más fiel y exactaposible. De los contrario, el artista podríarealizar ajustes cromáticos incorrectos en elarchivo. Por ejemplo, si la intensidad de lostonos azules de una imagen en pantalla seincrementa para hacer que se parezca aloriginal, es probable que los azules seandemasiado intensos cuando se imprimanestos datos cromáticos modificados.

Cada etapa del proceso de reproducción de una fotografía en papel impreso puedeintroducir cambios cromáticos. La gananciao pérdida de punto al crear el negativo, lasalida de una prueba de color y la planchapara impresión, así como una posterior ga-nancia en la máquina de imprimir, hacenimposible predecir con exactitud, sin unproceso de calibrado bien estructurado, el resultado impreso.

85% de cian

Trabajo impreso

Prueba de lámina

Page 13: AGFA Guia Para La Separacion de Color

11

Calibrado de dispositivos

Los perfiles de dispositivo utilizados

por los sistemas de gestión del color

describen las características técnicas

de los productos suministrados por los

fabricantes. Si el dispositivo no está a la

altura de las características especificadas,

los perfiles serán inútiles. Para que el

dispositivo funcione a pleno rendimien-

to, es necesario un calibrado regular.

Los sistemas de calibrado de monitores

generalmente miden y ajustan el punto

blanco del monitor: el color que resulta

cuando los canales rojo, verde y azul están

a su máxima intensidad. En algunos

monitores el blanco tiende hacia el azul

y en otros hacia el naranja u otro tono.

El ajuste del punto blanco para hacerlo

coincidir con la luz bajo la que se verán

las pruebas y las impresiones ayuda a

normalizar el color en las distintas fases

de la producción. Los sistemas de

calibrado que están integrados en un

sistema de gestión del color se comparan

con el estándar del monitor.

Los sistemas de calibrado de monitor

también permiten controlar la gamma

del monitor, es decir, la relación entre el

valor almacenado en el disco y el color

que aparece en la pantalla. Igual que el

punto blanco, la gamma puede cambiar

según la antigüedad del monitor, su tem-

peratura y otras variables. El ajuste de la

gamma del monitor a la curva utilizada

por el escáner puede ayudar a juzgar

correctamente la impresión preliminar

mostrada en la pantalla antes de la digi-

talización. El ajuste a la gamma del dis-

positivo de pruebas o a la máquina de

imprimir puede ayudar a anticipar los

resultados de la salida. Los sistemas de

gestión del color pueden realizar esta

clase de correcciones automáticamente,

utilizando los perfiles de los dispositivos.

Otra importante consideración es man-

tener un entorno de trabajo constante.

Una habitación iluminada con luz tenue

y cuyas paredes son de colores neutros

reduce al mínimo las interferencias de la

luz diurna variable y los reflejos de color

de la ropa.

100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

Calibrado de monitoresAjuste visualmente la gammadel monitor de manera que losgrises sean neutros con unespectro tonal bien equilibrado.O bien utilice un dispositivo decalibrado por hardware paraequilibrar la gamma del mo-nitor. Una vez equilibrada, elijalas condiciones de iluminacióny el perfil de monitor correctodesde una aplicación decalibrado del color compatible.

Perfiles de dispositivoCuando esté listo para impri-mir, elija el perfil de impresoracorrecto desde la aplicación deimpresión. Dichos perfiles ofre-cen las características cromá-ticas de dispositivos de impre-sión específicos que facilitan laproducción de colores exactos.

Calibrado por aplicación de monitores

Calibrado por hardware de monitores

Calibrado por software de monitores

1. Cuando el monitor lleve encendido por lo menos 30minutos, ajuste los mandos de brillo y contraste.Cambie el color de fondo del monitor a un gris neutro.

2. Ajuste la gamma de destino a 1,0 (para la mayoríade los monitores). Equilibre la gamma de semi-tonos, asegurándose de que el 50% de negroaparezca como un 50% del valor.

3. Elimine las tonalidades dominantes del punto blancoo haga una comparación con el color del papel queha elegido para imprimir.

4. Arrastre el mando deslizante hasta que las zonasgrises coincidan con las zonas de grises tramadasde la cinta de gamma que se encuentra encima del mando.

5. Haga clic en el botón Equilibrar [Balance] y arrastrelos 3 triángulos deslizantes hasta que las zonasblancas inferiores tengan un color gris neutro.

6. Elimine las tonalidades dominantes del punto negro.Equilibre las sombras y los semitonos a gris real.

Los sistemas de calibrado por hardware para monitores pueden ser caros y no garantizanresultados más precisos que el calibrado a ojo mediante una utilidad como Knoll SoftwareGamma. Dicha utilidad permite eliminar las tonalidades dominantes de los puntos blanco, medio y negro, así como ajustar la gamma (claridad u oscuridad de los semitonos).

Gestión del color

Cómo utilizar el panel de control Gamma

Barra de calibrado impresa

Page 14: AGFA Guia Para La Separacion de Color

12

Cor

recc

ión

del c

olor Las diferencias de óptica y de

software de digitalizaciónpueden producir distintosresultados cromáticos con diferentes es-

cáneres. Por ejemplo, algunos escáneres

imparten un color rojizo general a la

digitalización, mientras que en otros

es azul. A menudo se requiere una co-

rrección del color para que coincidan la

digitalización y la ilustración original o

para plasmar la visión creativa del artista.

Algunos escáneres tienen incorporadas

funciones de corrección del color, que

permiten al operador ajustar los colores

mientras se digitaliza la imagen. Aunque

es más corriente efectuar la corrección

del color mediante un software de pro-

cesamiento de imágenes.

La mayoría de los programas de mani-

pulación de imágenes permiten realizar

correcciones del color ajustando las altas

luces, las sombras y los semitonos. Altas

luces son los tonos más claros de la

imagen, es decir, blancos y casi blancos.

Sombras son los tonos más oscuros o

más saturados. Si se considera que la

gama de altas luces y la de sombras

ocupan cada una un 25% del espectro

de brillo global, el 50% restante, en la

mitad de la gama, corresponde a los

semitonos.

Una manera de corregir el color en una

imagen digitalizada consiste en utilizar la

curva gamma de la imagen para ajustar

las altas luces, las sombras y los semitonos,

ya sea de forma global o para cada uno de

los colores que se utilizarán para imprimir

la imagen o representarla en la pantalla

(gamma describe la relación entre los

valores cromáticos de entrada, los datos

almacenados en el disco, y los valores de

salida, que son los colores mostrados en la

pantalla). Una “elevación” en la curva,

mediante un aumento del valor de salida

para un valor de entrada dado, incremen-

ta la intensidad de los tonos de la gama en

que se produce el salto. Por otra parte, un

“hundimiento” de la curva reduce la

intensidad.

En las imágenes se muestran los efectos de

algunos ajustes de la curva gamma, tanto

para planchas CMYK individuales como

en general.

Curva de corrección del color

La iluminación glo-bal de las sombrasmediante la reduc-ción de los valoresde salida por debajode los valores deentrada en la partede sombras de lacurva gamma causacambios apenasperceptibles en estaimagen, ya que haypocos detalles quepuedan realzarse en las zonas desombras.

Reducir exclusiva-mente los tonos desombras en la plan-cha de cian aclara ydebilita los verdesoscuros de la plan-cha.

Dado que la mayorparte del color de la imagen cae en lagama de semitonos,la reducción de losvalores de salidapara los semitonosaclara la imagen engeneral, por lo queparece un poco más descolorida.Observe el cambiodel fondo y enparticular delvestido

Iluminar sólo elcomponente cian de los semitonos da más calidez a laimagen con respectoa su aspecto original.

Desplazar losvalores de entradade las altas luceshacia la gama delos semitonos desalida realza losdetalles de, porejemplo, la piel de la mano.

Desplazar las altasluces cian hacia lagama de semitonosapaga los colorescálidos de la imagen.Observe los tonos dela mano y del fondo.

Sombras. Los tonosmás oscuros de laimagen (aproximada-mente el 25% del nú-mero total de colores)

Semitonos. Lostonos intermedios dela imagen (aproxi-madamente el 50%del número total decolores).

Altas luces. Los to-nos más claros de laimagen (aproximada-

Puede utilizarse lacurva gamma de laimagen para corregirel color de una imagendigitalizada. Antes demanipular la curva, los valores de salidade los tonos en elarchivo gráfico sonexactamente igualesque los valores deentrada y la curva esuna recta con unapendiente de 45° que

Ajuste de los semitonos

Ajuste de las altas luces

Ajuste de las sombras Plancha cian

Plancha cian

Plancha cian

Semitonos

Altas luces

Sombras

Salid

a

Entrada

empieza en el origende ambos ejes.

mente el 25% del nú-mero total de colores).

Page 15: AGFA Guia Para La Separacion de Color

13

Plancha magenta Plancha amarilla

Plancha magenta Plancha amarilla

Plancha magenta Plancha amarilla

Plancha negra

Plancha negra

Sombras Semitonos Altas luces

Reducir el magentaen las sombrasimpregna unatonalidad ligera-mente verdosa a la imagen original.

Reducir el amarillooscurece y apaga los tonos de la pielen las zonas desombras.

Suprimir el magentaen la gama de me-dios tonos hace quela imagen parezca fría y más verdecuando se comparacon el original.

Reducir los semitonosamarillo desplaza lostonos de la piel haciael rosa y “decolora”ligeramente el colordel vestido.

Aumentar las altasluces magenta da unaspecto más rosado a la piel y desplaza el tramado moduladoen frecuencia delvestido hacia eltramado modulado en frecuenciaanaranjado.

Aumentar las altasluces amarillo haceque la luz próxima a la piel parezca amarillay da brillo al color deltocado.

Desplazar la gama de sombras negrashacia los semitonosapenas producediferencias en estaimagen con pocostonos de sombra.

Reducir los semitonosnegros apenasproduce cambios enesta imagen.

Aumentar el valor de las altas luces en la plancha negraoscurece el fondo y las sombras de la cara, pero noproduce diferenciasen otras partes de la imagen.

Aquí los tonos desombra se muestranen negro. La barrade escala de grisesde la izquierdaindica la gama de sombras.

Aquí los semitonosse muestran en gris.La zona gris de labarra de la izquierdamuestra la gama desemitonos.

Las zonas blancas y próximas al blan-co de esta imagenindican dónde seven las altas lucesen la imagen encolor. La gama de altas luces semuestra en la partesuperior de la barrade escala de grisesde la izquierda.

Plancha negra

Page 16: AGFA Guia Para La Separacion de Color

14

Tecn

olog

ías d

e tr

amad

o

Aquí se muestra una comparación de imágenes basada en un aumento progresivo de la calidad y la resolución, con las correspondientes mejoras de los detalles, entre el tramado convencional y estocástico.

Aunque las fotografías puedentener el espectro completo dematices y colores, la impresiónutiliza para reproducirlo una sola tinta(imágenes en blanco y negro), cuatro(color de cuatricromía tradicional) o bien seis o más (para HiFi Color). Se crea la ilusión de tonos continuos con los colores básicos utilizando una técnicadenominada tramado, que permitesimular los diferentes matices mediantedistintas densidades de puntos. A unadistancia de observación normal, lospuntos más grandes, o conjuntos másdensos de pequeños puntos, parecen másoscuros que los puntos menos densos.

Tradicionalmente, los medios tonos se creaban situando una trama de linea-tura regular delante de la imagen que se fotografiaba con objeto de crear lapelícula para la elaboración de planchas.De aquí el nombre de tramado delproceso, aunque hoy día se realiza casitodo por medios electrónicos.

Cuando los tramados se llevan a cabo con técnicas fotográficas, la calidad de la trama se determina por su grosor.Cuanto más fina es, más pequeños ymenos perceptibles serán cada uno de los puntos y más suaves las transicionesde tonos. No obstante, los puntos peque-ños también producen una mayor ganan-cia de punto, por lo que las lineaturas detrama muy finas no son adecuadas para el papel poroso, como el de periódico,que está sujeto a una alta ganancia depunto. Para el papel prensa, suelen em-plearse tramas de 65 a 110 líneas por pul-gada. Para los trabajos en papel estucado,es corriente utilizar tramas de 133-200líneas por pulgada.

En el tramado tradicional, los puntos delmedio tono están separados regularmen-te. Para evitar que se produzca una tramaregular, o efecto moiré, en el trabajoimpreso, cada color se imprime con unángulo diferente. Cuando se examina decerca, pueden detectarse los puntos decada uno de los colores de cuatricromía,formando una estructura de roseta. Des-de una distancia de observación normal,los colores se mezclan y crean un amplioespectro de matices.

65 lpi 133 lpi

28 micrones 21 micrones

Tramado convencional

Tramado estocástico

Page 17: AGFA Guia Para La Separacion de Color

15

Ampliación al 500%

Tradicionalmente tres de las separaciones

están desplazadas 30° entre sí, mientras

que el cuarto color de cuatricromía, el

amarillo, forma un ángulo de 15° con

los demás. Desde que se extendió el uso

de las separaciones digitales, Agfa y otros

proveedores de equipos de preimpresión

han mejorado los algoritmos tradicionales

de tramado al aprovechar las mayores

prestaciones de los ordenadores.

Recientemente se ha generalizado el uso

del tramado estocástico o tramado mo-

dulado en frecuencia. En lugar de utilizar

puntos equidistantes de diferentes

tamaños para crear los tonos, como

en los medios tonos tradicionales, el

tramado estocástico utiliza puntos de

un solo tamaño con separación variable.

El tamaño mínimo de los puntos sólo

está limitado por la resolución de salida

de la filmadora. Para los trabajos en

color comerciales, suele utilizarse un

tamaño de punto de 21 micrones, aproxi-

madamente un 1% del tamaño de punto

en una trama tradicional de 150 líneas.

Para trabajos menos exactos, para papel

más poroso o para otros procesos de

impresión (por ejemplo, flexografía),

pueden emplearse puntos más grandes

de 28 micrones.

El tramado estocástico ofrece varias ven-

tajas con respecto a los métodos tradi-

cionales. En primer lugar, los diminutos

puntos de este tramado logran suaves

transiciones de tonos en toda la imagen.

Además, los archivos pueden digitalizarse

con menor resolución y, por lo tanto,

tener un tamaño considerablemente

menor. Tercero, los detalles de la ima-

gen se realzan, en especial en las zonas

de sombras. Por último, puesto que

los puntos no se distribuyen en una

cuadrícula regular, las imágenes del

tramado estocástico no sufren problemas

de moiré, que suelen ocurrir en la im-

presión de cuatricromía. Esto tiene una

importancia especial con la impresión

HiFi Color, que requiere incluso linea-

turas de trama con más intersecciones

para los colores adicionales.

200 lpi

Ampliación al 500%14 micrones

Detalle de tramado convencional

Detalle de tramado estocástico

Page 18: AGFA Guia Para La Separacion de Color

16

Tecn

olog

ías d

e im

pres

ión

en c

olor El método de impresión más

corriente es la impresión offset,desarrollada hace casi cien añosy que apenas había cambiado hasta hace

muy poco tiempo. En la litografía tradi-

cional, el trabajo impreso se expone a

partir de la película en planchas de impre-

sión planas metálicas, que se tratan quími-

camente para que repelan la tinta en las

zonas donde no hay imagen. La imagen

se transfiere (offset) desde la plancha

hasta una mantilla de caucho y desde

ésta al papel u otro substrato.

El color por lo general puede imprimirse

de dos maneras. Las piezas que utilizan

uno, dos o tres colores sólidos suelen im-

primirse con colores planos, por ejemplo,

tintas previamente mezcladas que sumini-

stran empresas como Pantone y Toyo. Las

fotografías en color y otros temas que usan

más de tres colores generalmente se impri-

men en cuatricromía, que emplea tintas

de cian, magenta, amarillo y negro

(CMYK) como los cuatro colores prima-

rios a partir de los cuales se obtienen todos

los demás. En la preparación para la im-

presión, la imagen se separa electrónica-

mente en sus pigmentos componentes

que, a continuación, se imprimen utili-

zando planchas distintas. También es

posible combinar los dos métodos, aña-

diendo colores planos a un trabajo en

cuatricromía para producir mayor efecto.

Aunque la litografía tradicional y la

cuatricromía son los métodos más uti-

lizados para la impresión en color, en la

actualidad están desarrollándose nuevas

tecnologías, posibles gracias a métodos

electrónicos.

Uno de ellos es el HiFi Color™, que

emplea más de cuatro colores como

pigmentos primarios para la impresión

en color. Algunos fabricantes han desarro-

llado algoritmos para la separación e im-

presión de HiFi Color. Cada uno utiliza

distintas técnicas e incluso diferentes co-

lores primarios, pero todos ofrecen una

gama de colores más amplia que la

cuatricromía.

Estas imágenes se han elegido para mostrar los resultados del color HiFi (en este caso, el procesoHexachrome de Pantone, que utiliza tintas CMYK de formulación especial además de naranja y

Imagen CMYK

Page 19: AGFA Guia Para La Separacion de Color

17

verde) en imágenes de distintos tipos. En ambos casos, el proceso HiFi produjo colores másclaros, mayores detalles y sombras más brillantes.

En cierto sentido, HiFi existe desde hace

mucho tiempo. Los separadores de colores

y los impresores hace mucho que añaden

“toques” extra de uno de los cuatro colores

de cuatricromía básicos o añaden otro

color a la mezcla a fin de obtener una

mejor reproducción de los tonos difíciles.

No obstante, hasta hace poco tiempo los

sistemas informáticos no tenían suficientes

recursos para manejar la carga extra del

proceso. Incluso ahora, el sistema presenta

desafíos. Ningún método actual de prue-

bas de impresión tiene capacidad para

mostrar los colores HiFi, y es difícil

encontrar un software de separación e

imprentas comerciales que lo admitan.

Si una imagen puede beneficiarse o no de

la impresión HiFi Color depende de las

características de la imagen y del sistema

HiFi utilizado. Las imágenes de estás

páginas muestran cómo las distintas

técnicas de impresión offset afectan a

diferentes imágenes.

Otro método de impresión que han hecho

posible los sistemas de preimpresión

electrónicos es la impresión digital, en

la cual se omite la filmación y se impri-

men archivos de páginas electrónicos

directamente en planchas o en elpropio

papel de impresión. De nuevo, algunos

fabricantes han desarrollado diferentes

métodos para realizar estas nuevas técni-

cas. Algunos graban los datos desde una

filmadora RIP directamente sobre

planchas especiales reutilizables en una

máquina de imprimir que, por lo demás,

es tradicional. Otros, como Chromapress

de Agfa, omiten también el proceso de

elaboración de planchas, transfiriendo

páginas de cuatro colores a gran velocidad

directamente al papel de impresión. Una

de las principales ventajas de la impresión

digital es que pueden producirse canti-

dades mucho menores a un precio

económico.

Igual que ocurre con HiFi Color, la

impresión digital está en sus comienzos.

En el momento de la redacción de este

volumen, ya se han instalado equipos de

este tipo en algunas zonas. Aunque, la

transportabilidad y homogeneidad de los

datos digitales permite imprimir el mismo

trabajo en cualquier lugar del mundo.

HiFi Color (Método Hexachrome™ de Pantone®)

FPOHiFI IMAGE HERE

FPOHiFI IMAGE HERE

Page 20: AGFA Guia Para La Separacion de Color

18

Bito

nos,

trito

nos y

cua

trito

nos Los bitonos, tritonos y cuatri-

tonos son reproducciones demedios tonos de fotografíasen blanco y negro en dos, tres y cuatro

colores. Dado que un solo color, por

ejemplo el negro, sólo puede reproducir

un número limitado de tonos (normal-

mente en torno a 50), añadir colores

adicionales puede aumentar radicalmente

la sutileza y la gama tonal de una imagen

en escala de grises. También pueden

utilizarse colores adicionales para plasmar

una interpretación artística de un tema

fotográfico, aumentar el efecto dramático

de una fotografía o sencillamente para

añadir color a una página.

Los bitonos se imprimen normalmente

en negro y un color plano. Tradicional-

mente, las altas luces, los semitonos y las

sombras se manipulaban cuando se había

realizado la película de medios tonos para

imprimir una imagen. Se producían dos

negativos, generalmente con diferentes

exposiciones. El artista tenía que imaginar

el resultado, ya que el efecto final del co-

lor no podía verse hasta contar con la im-

presión. Hoy día los programas de pro-

cesamiento de imágenes permiten ver los

bitonos en la pantalla antes de finalizar la

imagen.

Cuando un bitono interpreta una foto-

grafía o añade color a una página, el color

plano puede ser predominante o sutil. La

tinta negra de los medios tonos impresos

tiene un aspecto “más delgado” que el

negro generado con emulsiones fotográ-

ficas. La impresión de un bitono negro-

negro o gris-negro amplia la gama tonal

y permite obtener negros más profundos

que dan lugar a reproducciones más ricas.

Con los tritonos y cuatritonos, la repro-

ducción de negro y gris en tres o cuatro

colores, la gama tonal puede ampliarse

incluso más. Una digitalización en escala

de grises también puede convertirse al

modo cuatricromático, después de lo cual

pueden manipularse cada uno de los

colores de cuatricromía a fin de crear una

imagen en color muy distinta del original.

Imagen en escala de grises

Plancha Pantone® 435 Plancha negra

Bitono

Page 21: AGFA Guia Para La Separacion de Color

19

Bitono: magenta y negro

Tritono: magenta, amarillo y negro

Cuatritono: cian, magenta, amarillo y negro

Page 22: AGFA Guia Para La Separacion de Color

20

Prof

undi

dad

de b

its Comparación de profundidad de bitsEn un archivo gráfico de mapade bits, la descripción del colorde cada píxel se registra en unoo más bits de información. El número de

bits que se necesitan para grabar la infor-

mación de un píxel se denomina profun-

didad de bits del archivo.

Dado que un bit de información puede

describir sólo uno de dos valores (0 para

desactivado, 1 para activado), un píxel

descrito por un bit puede ser sólo uno de

dos colores, negro o blanco. A medida

que se añaden bits, la cantidad de colores

que pueden describirse aumenta exponen-

cialmente. En un sistema de 8 bits, cada

píxel puede ser uno de 256 (28) tonos de

gris o de color posibles. La mayor parte

de los programas y los escáneres en color

manejan color de 24 bits, que propor-

ciona más de 16,7 millones de colores

mezclando los 256 tonos disponibles para

cada uno de los colores primarios (rojo,

verde y azul). Cuanto mayor es la pro-

fundidad de bits (más colores disponi-

bles), más realista es la imagen. A 24 bits

por píxel, los archivos digitales pueden

representar las imágenes fotográficamente.

En el color de 32 bits, sólo 24 bits des-

criben el color del píxel. Los 8 bits adi-

cionales son utilizados por un canal alfa,

para almacenar el valor de transparencia

del píxel. Si las zonas de fondo de una

imagen se definen, por ejemplo, como

transparentes, pueden superponerse en-

cima de otras imágenes sin ocultarlas.

Los archivos de color separados en dis-

tintos canales CMYK también utilizan

032 bits (8 bits para cada canal).

Algunos escáneres y programas de proce-

samiento de imágenes han comenzado

también a admitir color de 48 e incluso

de 64 bits. Digitalizar a profundidades

de bits tan altas permite una fidelidad del

color extraordinaria, pero también origina

archivos extremadamente grandes y más

información de la que la mayoría de los

programas puede manejar. Por esa razón,

el software de digitalización suele analizar

el archivo antes de salvarlo y lo reduce a

un subconjunto de 24 bits que representa

los colores más frecuentemente utilizados.

Los archivos gráficos digitales pueden utilizar desde apenas 1 bit hasta 48 bits o más para alma-cenar cada píxel de una imagen. Cuando el archivo gráfico se basa en más de 24 bits por píxel,algunos programas pueden aprovechar la información extra para determinar qué colores delconjunto mayor aparecen con más frecuencia y, a continuación, utilizar los colores más impor-tantes cuando los datos se reduzcan a una muestra de 24 bits. Un proceso similar intervienecuando una imagen en color se representa en un monitor que no puede manejar toda la gama decolores del archivo gráfico. En tal caso, el monitor puede basarse en el color indexado para crearuna paleta personalizada con menos bits por píxel.

Paleta de mapa de 1 bit Paleta de escala de grises de 8 bits

Paleta de un sistema de 8 bits Paleta indexada de 8 bits

Paleta de 24 bits Paleta de 48 bits

Page 23: AGFA Guia Para La Separacion de Color

21

Form

atos

de

arch

ivoEnlaces EPS/DCS

%%Cuatricromía del documento:Cian Magenta Amarillo Negro%%PlanchaCian: Original de fotomecánica Sep./Negro.C%%PlanchaMagenta: Original de fotomecánicaSep./Negro.M%%YellowPlate: Original de fotomecánica Sep./Negro.Y%%BlackPlate: Original de fotomecánica Sep./Negro.K%%EndComments

Código EPS/DCSPrevisualiza-ción PICT de

8 bits

Diseño de página

C

M

Y

K

Los programas de manipu-lación de imágenes puedenemplear diversos formatos dearchivo o formas de codificar la informa-

ción que constituye la imagen. Los for-

matos más empleados para los archivos

de imagen en color digitalizados que se

reproducirán por la impresión son TIFF

(Formato de archivo gráfico Tag), EPS

(PostScript encapsulado) y DCS (Sepa-

ración de color de autoedición, un for-

mato PostScript distinto). Todos estos

formatos son admitidos por la mayor

parte del los programas de diseño de

página y procesamiento de imágenes.

Los archivos EPS constan de dos com-

ponentes. La primera parte es una re-

presentación de baja resolución de la

imagen (llamada previsualización

PICT) que actúa como una viñeta para

la imagen en pantalla y en un archivo

de diseño de página. La otra parte in-

cluye toda la información gráfica: los

datos que generan la imagen en un

dispositivo de salida.

Los archivos DCS están separados de

antemano para la impresión de cuatri-

cromía. El archivo incluye cinco partes:

la previsualización PICT más un archivo

distinto para cada uno de los cuatro

colores de cuatricromía (CMYK).

La mayoría de los escáneres pueden sal-

var los archivos directamente como TIFF

o EPS. Para crear un archivo DCS, por

lo general es preciso abrir un archivo

digitalizado en RGB en un programa de

procesamiento de imágenes, convertirlo

al sistema cromático CMYK y salvarlo

de otra forma.

Otros formatos de mapa de bits, como

PhotoCD y GIF, son admitidos a menu-

do por los programas de procesamiento

de imágenes, pero no suelen utilizarse

para archivos que van a imprimirse y

separarse. GIF se usa, sobre todo, para

documentos de publicación electrónica

que no van a separarse ni a imprimirse.

Los archivos digitalizados para Photo-

CD, un formato para imágenes que van

a almacenarse en CD-ROM, suelen

salvarse como TIFF o EPS antes de su

impresión.

Un archivo gráfico salvado en formato DCS incluye cinco partes: un archivo de código PostScriptpara cada una de las separaciones de cuatricromía y una previsualización PICT que contiene unaimagen previsualizada de baja resolución de 8 bits e incluye un código PostScript que se refiere alas otras cuatro partes en el momento de la impresión. La imagen de baja resolución sirve comoviñeta en un programa de diseño de página. En el momento de la impresión en película, los cuatroarchivos PostScript proporcionan la información para las separaciones de alta resolución.

Una imagen salvada en formato TIFF proporciona una mejor representación en pantalla que unasalvada en formato EPS/DCS/CMYK. Pero la salida es más rápida cuando se usa un formato EPS.Esto es debido a que, desde un archivo TIFF, la filmadora tiene que usar toda la información sobreel color de todo el archivo para realizar cada una de las cuatro separaciones (CMYK), pero sólonecesita un archivo de separación (y por consiguiente, un cuarto de la información como máximo)para realizar cada negativo desde un archivo almacenado en formato DCS.

Previsualización TIFF Previsualización EPS/DCS

Comparación entre previsualizaciones TIFF y EPS

Realización de pruebas de baja resolución

QuarkXPress®

Coloca el archivo de formatoEPS/DCS pero rompe el en-lace con la información dealta resolución, al situar loscuatro archivos de separa-ción en otra carpeta. Ade-más, la opción de bajaresolución (Low Resolution)también puede seleccionarsedesde el menú de salida(Output) del cuadro dediálogo de impresión (Print).

AldusFreeHand®

Aldus PageMaker®

Coloca una imagen TIFF enel documento para la realiza-ción de pruebas. Luego,cuando tienen que ejecutarselas separaciones, reenlaza laimagen importada con unaversión EPS/DCS por mediodel comando de actualiza-ción de vínculos (UpdateLinks) de Aldus PrePrint. Las dos versiones debentener el mismo recuadrodelimitador de área(dimensiones de la imagen).

Adobe Illustrator®

Salva la imagen en un for-mato de baja resolucióndiferente al DCS/EPS, asícomo en el formato DCS;ambas versiones de la ima-gen deben tener el mismorecuadro delimitador de área (dimensiones de laimagen)..

Page 24: AGFA Guia Para La Separacion de Color

22

Gan

anci

a de

pun

to

Original (Simulación) Ganancia del 15% (estucado brillante)

Ganancia del 20% (papel estucado) Ganancia del 22% (estucado mate)

Ganancia del 25% (papel no estucado) Ganancia del 30 % (periódico)

La imágenes anteriores simulan la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir unafotografía en diversas clases de papel. La ganancia de punto se expresa como un incremento delporcentaje de la capacidad de recubrimiento de la tinta. Por ejemplo, un área que se realiza conuna trama del 40 por ciento en la plancha de impresión, se reproducirá en papel prensa (con unaganancia de punto del 30 por ciento) con una capacidad de recubrimiento de la tinta del 70 porciento, en lugar del 40 por ciento.

Los puntos de medio tono pueden contraerse cuando se realiza una plancha de impresión a partir de una película en negativo y luego ampliarse cuando se imprimen de la plancha al papel. Cuanto mayor es la absorbencia del papel, mayor es la ganancia de punto.

Durante el proceso de prepara-ción de la película y de impre-sión, los puntos de medio tonose están sujetos a distorsión. A medida que

se transfieren los puntos de la película a la

plancha de impresión, a la mantilla de

impresión offset y al papel, el tamaño del

punto tiende a aumentar, lo que deriva en

pigmentos más oscuros en el papel que

cuando se crearon en la película. Este

inevitable incremento de tamaño se deno-

mina ganancia de punto.

Tradicionalmente, la ganancia de punto se

calcula como una cantidad añadida, medida

en términos de incremento de la capacidad

de recubrimiento de la tinta sobre el por-

centaje de punto en el negativo. Por ejem-

plo, si las tramas al 50 por ciento se im-

primen como si fueran al 65 por ciento,

entonces la ganancia de punto para los

medios tonos es del 30 por ciento.

Los factores que contribuyen a la ganancia

de punto son la calidad del papel, especial-

mente su absorbencia, las propiedades de la

tinta y las posibilidades de la prensa. Por

ejemplo, los periódicos, impresos en un

papel absorbente en rotativas de bobina de

alta velocidad, muestran una mayor ganan-

cia de punto que los trabajos impresos en

máquinas de imprimir con alimentador de

hojas. Las tramas finas están sujetas a una

mayor ganancia de punto que las tramas

más de lineatura más baja.

Para conseguir una buena reproducción, es

preciso compensar la ganancia de punto en

el proceso de preparación de la película.

Para imprimir tramas del 50 por ciento, por

ejemplo, hay que crear un punto de 40 por

ciento en la película para permitir una ga-

nancia del 10 por ciento. El tamaño ori-

ginal del punto más la ganancia de punto

es igual al tamaño final del punto. La mayo-

ría de los impresores saben por experiencia

la cantidad de ganancia de punto que pro-

duce su equipo y, cuando se les informa del

tipo de papel que se utiliza, pueden decir la

ganancia que es de esperar. Si el impresor

no prepara la película para la elaboración de

planchas, habrá que darle esa información a

quién realice las películas. Para que muestre

con exactitud el color final, el sistema de

pruebas que se utilice debe emular también

la ganancia de punto esperada.

Page 25: AGFA Guia Para La Separacion de Color

23

UC

R/G

CRGCR Existen muchas formas de

combinar las tintas de cuatri-cromía para producir un colordado. Esta variedad es posible debido a

que el componente oscuro de un color

puede conseguirse combinando tintas

cian, magenta y amarillo adicionales o

usando el negro puro. Pueden emplearse

diferentes cantidades de tinta negra, con

los cambios correspondientes, pero in-

versos, del componente “negro” creado

por una combinación de cian, magenta

y amarillo.

Los técnicos en impresión han descubierto

que los tonos negros creados a partir de

una combinación de los otros colores,

generalmente parecen “borrosos”; no son

tan nítidos como la tinta negra pura.

Además, conseguir colores oscuros a partir

de los otros tres colores puede causar una

concentración excesiva de tinta en la

página impresa, cuyo resultado es un

secado más lento y una mezcla inadecua

da de la tinta en la página. Para evitar estos

problemas, la mayoría de los programas

de separación aumentan al máximo la

cantidad de negro utilizado en una fór-

mula de color y reducen al mínimo el uso

de los demás colores de cuatricromía.

Dos métodos utilizados para este proceso

de sustitución son la supresión del color

subyacente (UCR) y la sustitución del

componente gris (GCR). El método UCR

usa la tinta negra para reemplazar los otros

colores de cuatricromía en las zonas de

sombra y en los tonos neutros. El método

GCR supone unas sustituciones más

generales, y el negro sustituye a una gama

de colores más amplia.

Algunos programas de procesamiento de

imágenes automatizan parcialmente el

proceso UCR/GCR durante la conversión

de RGB a CMYK. Otros le dan al usuario

el control del proceso, dejando que se

especifique el recubrimiento máximo de

tinta que va a utilizarse (por ejemplo, no

más de un 200% de recubrimiento total

para todos los colores combinados). Debi-

do a que los programas utilizan diferentes

algoritmos de conversión, el paso de RGB

a CMYK del mismo archivo con distintos

programas puede producir resultados muy

diferentes.

CMY, 0% K

Sin GCR

GCR máximo

GCR medio

CMY

K

CMY

K

Page 26: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Opciones de prueba

Buena Económico Personalizado Baja SiRegular Normal Diverso Media NoEscasa Caro Alta

24

Siste

mas

de

prue

bas d

e co

lor Las pruebas de preimpresión

muestran tanto al diseñadorcomo al cliente como alimpresor cuál será el resultado de la ima-gen digital impresa, permitiéndoles juzgarel efecto y hacer cambios cuando talescambios son todavía posibles. Con losarchivos electrónicos, pueden utilizarsetres tipos de pruebas de color en el reco-rrido que siguen las páginas hasta llegar a la máquina de imprimir: pruebas digita-les, pruebas off-press y pruebas de im-presión.

En las pruebas digitales se efectúan im-presiones directamente de los datos alma-cenados en el archivo electrónico. Dadoque no se precisan negativos, las pruebasdigitales son más económicas que laspruebas off-press y de impresión, y laúnica forma de hacer pruebas a un traba-jo que se reproduce directamente en laplancha (sin película). En el caso de laimpresión offset convencional sobrepelícula, sin embargo, el sector de laimpresión tiene todavía poca experienciaen pruebas digitales. La mayoría de im-presores se muestran reticentes a utilizar-las como pruebas contractuales, laspruebas que se comprometen a igualar en la impresión final. Dicho esto, no obstante, con el calibrado adecuado, laspruebas digitales pueden acercarse muchoa los resultados de la impresión offset, ycada vez se extiende más su uso comopruebas finales.

Las pruebas off-press se efectúan a partirde los negativos de la película generadapor el archivo electrónico, es decir losmismos negativos que se utilizarán paralas planchas de impresión. La película seexpone sobre material fotográfico, que sesuperpone y se fija mediante registro auna lámina de soporte para simular laimagen impresa. Son las pruebas másutilizadas como puebas contractuales.

Las pruebas de impresión, que seimprimen directamente de las planchas y sobre el papel que se utilizarán para el trabajo definitivo, son las pruebas decolor de mayor calidad. Sin embargo,estas pruebas suelen ser bastante caraspuesto que requieren la realización de las planchas y la incorporación de tinta a la prensa.

Prue

bas

de im

pres

ión

Prue

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Prue

bas

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sof

twar

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Dispositivo de prueba

MonitorEs la forma más rápidade ver el color, pero norepresenta fielmente loscolores que seimprimirán..

Cera térmicaSe calienta la tinta de unapelícula de color que sefunde y se adhiere alpapel.

LáserPor acción del calor eltóner seco pasa al papel.

Sublimación del colorLas tintas se aplicanmediante la transforma-ción de colores secos engas, que pasa al papel ycrea una capa continuade color.

Chorro de tintaLa tinta pasa impulsada a través de pequeñosorificios y forma puntossobre el papel.

AcetatosA partir de separacionesdel color, varias capas depelícula se revelan porseparado y se super-ponen unas a otras.

LáminasA partir de separacionesdel color, se revelan losdiversos colores de lapelícula y se estratificanformando una únicabase.

Prueba de imprentaA partir de separacionesde películas de color,esta prueba se imprimecon la prensa que seutilizará para imprimir eltrabajo definitivo.Máquina de imprimir

Marcas máscorrientes

AppleRasterOpsRadiusNEC

AgfaQMSSeiko

CanonXeroxTektronixQMS

AgfaKodakMitsubishiTektronix3MSeiko

IrisTektronixHP

AgfaDuPontFuji3MHoechst

AgfaDuPontFuji3MHoechst

Pruebas deimpresiónPrueba deimprenta

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Com

patib

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ript

Calidad Precio Tipo de papel Resolución

Page 27: AGFA Guia Para La Separacion de Color

Compresión JPGE de baja calidadCompresión JPGE de alta calidad

Compresión StuffIt

25

Com

pres

iónOriginal Los archivos gráficos digita-

lizadas pueden ser enormes:una imagen de 11 pulgadas por 17 y 24 bits digitalizada a 300 dpi

puede alcanzar los 50 Megabytes. Un

archivo de este tamaño es demasiado

grande para, por ejemplo, transportarlo

en una unidad de almacenamiento

extraíble de 44 MB y se tardaría horas

en transmitirlo por un módem de

14.400 baudios. Pero la compresión

de datos puede reducir un archivo así

a una fracción de su tamaño original.

Una vez comprimido, es preciso des-

comprimir el archivo gráfico para poder

manipularlo o imprimirlo. Tanto la

compresión como la descompresión

exigen muchos recursos informáticos

y llevan cierto tiempo. Cuanto mayor

es el volumen de archivo comprimido

más largo es el proceso.

La compresión y la descompresión

pueden llevarse a cabo exclusivamente

por software o por una combinación de

software y de hardware. El software de

compresión analiza una imagen y busca

la forma de almacenar la misma cantidad

de datos en menos bytes. El hardware de

compresión puede estar formado por un

chip de procesamiento con rutinas de

compresión incorporadas, destinadas a

acelerar la operación, o con un chip de

coprocesador que aumenta la velocidad

del proceso al compartir los cálculos con

el procesador principal del ordenador.

La compresión puede ser “sin pérdida”

(no se pierde información al reducir el

tamaño del archivo) o “con pérdida”

(se elimina una parte de la información).

Los esquemas de compresión sin

pérdida, como los utilizados por el

software StuffItTM y DiskDoublerTM,

buscan la forma de almacenar toda la

información en un documento más

pequeño. Los esquemas de compresión

con pérdida, como la compresión JPEG

(Asociación de fotógrafos expertos),

identifica la información que no es

fundamental para el aspecto de la

imagen y la elimina por completo: no

puede recuperarse en la descompresión.

Los archivos comprimidos con sistemas de compresión sin pérdida (por ejemplo, StuffIt) han de descomprimirse para poder utilizarlos. Los sistemas de compresión con pérdida, como JPEG,reducen de forma definitiva el tamaño de los archivos eliminando los datos que menos impactotendrán en la calidad de la imagen. En muchos casos, la pérdida no será perceptible, ni siquiera a niveles de compresión altos.

Tamaño del archivo: 4.170 K Tamaño del archivo comprimido: 3.912 K

Tamaño del archivo JPGE: 320 KTamaño del archivo JPGE: 1.448 K

Page 28: AGFA Guia Para La Separacion de Color

26

Siste

mas

par

a el

pro

cesa

mie

nto

de im

ágen

es La manipulación de imágenesexige una estación de trabajopotente. Existen tresespecificaciones de este tipo de estaciones

que son especialmente importantes: la

velocidad de la CPU, la cantidad de RAM

y la tarjeta de vídeo.

La CPU (unidad central de proceso)

determina la velocidad de ejecución del

ordenador. La potencia de una CPU

depende de la velocidad del chip del

procesador que utilice. Los distintos tipos

de ordenadores utilizan diferentes chips.

Cuando los chips se denominan por

números (por ejemplo, 68030 ó 68040,

en el caso de los chips de Motorola; 386

ó 486, en el caso de Intel), un número

mayor suele indicar un chip más rápido.

Recientemente, tanto los ordenadores

basados en Macintosh como en DOS/

Windows han cambiado a chips con

nombre: PowerPCTM para Macintosh

y PentiumTM para DOS/Windows.

A su vez, la velocidad del chip depende

su velocidad de reloj: cuántos ciclos por

segundo realiza el chip. De nuevo, cuanto

mayor es el número, más rápido es el

ordenador.

Dado que las imágenes digitalizadas

generan archivos grandes, una estación de

trabajo dedicada a la edición de imágenes

requiere una gran cantidad de RAM

(memoria de acceso directo). Cuando se

edita un archivo gráfico, el ordenador trata

de cargarlo todo en la RAM. Si no hay

suficiente RAM, el software suele utilizar

memoria virtual: los datos que no caben

en la memoria se almacenan en el disco

duro del ordenador y se intercambian con

la información en RAM a medida que se

necesita, un proceso que puede reducir

considerablemente el rendimiento del

ordenador. Algunas aplicaciones no utili-

zan memoria virtual, por lo que una

imagen ni siquiera puede abrirse si es

mayor que la RAM disponible.

La tarjeta de vídeo del ordenador sirve

de enlace entre el monitor y la CPU. La

profundidad de bits determina el número

de colores que pueden verse en pantalla.

Para poder ver colores de calidad o reales,

se precisa una tarjeta de vídeo de 24 bits.

Hardware

MonitoresEl color en los monitores secrea cuando haces electrónicosexcitan los distintos fósforosrojo, verde y azul de lapantalla. La calidad del monitorse mide por la frecuencia derefresco de la unidad (elnúmero de veces por segundoque se redibuja la imagen, sinperder estabilidad) y laintensidad del punto: laexactitud de registro de lospuntos rojos, verdes y azulesque componen cada píxel.

Tarjetas aceleradorasLas tarjetas aceleradoras de vídeopueden aumentar la velocidad a la que el ordenador redibuja lapantalla cuando se hacen cambioso pueden acelerar determinadasfunciones del software de ediciónde imágenes. Ambas puedengenerar aumentos significativos de la productividad.

VRAMLa cantidad de VRAM (RAM devídeo) determina el número decolores que el ordenador puederepresentar en un monitor y eltamaño máximo del monitor queadmite.

Unidad de disco duroEn la unidad de disco duro de una estación de trabajo sealmacenan los programas y la información de los archivosutilizados en el ordenador. Enla actualidad, las unidades dedisco duro pueden admitir 1 gigabyte (1.000 MB) o más de datos. Puede añadirsecapacidad de almacenamientoextra en forma de unidades de disco duro o de otro tipo,como los cartuchos extraíbleso los discos ópticos.

RAMEn la memoria dinámica de acceso directo (RAM o DRAM), se almacenan losprogramas y los archivosmientras se trabaja en ellos.Una cantidad de RAM extrapuede acelerar considerable-mente el trabajo sobre losarchivos gráficos.

La CPULa unidad central de pro-ceso (CPU) es la parte delordenador que realmenterealiza el trabajo. Los or-denadores Macintosh ac-tuales utilizan chipsPowerPC o Motorola68040; los PC de Windowsutilizan chips 486 oPentium de Intel.

Page 29: AGFA Guia Para La Separacion de Color

27

Alm

acen

amie

nto

de a

rchi

vosAdemás de un sistema básico

potente, existen algunos elemen-tos de hardware y de softwarepara el almacenamiento y transporte de

archivos gráficos que puede simplificar

mucho el trabajo con ellos. Una necesi-

dad son los soportes de gran capacidad

de almacenamiento. Un disco duro, el

modo más habitual de almacenamiento,

suele ofrecer los tiempos de acceso más

rápidos. Los discos duros pueden estar

en el interior del ordenador o pueden

ser externos, para facilitar el transporte.

Tamaños de varios gigabytes pueden

adquirirse a precios razonables.

Las unidades de cartucho extraíble

son útiles para transportar y almacenar

archivos grandes. Como las unidades de

disquetes, el mecanismo de la unidad es

independiente del soporte de almacena-

miento, lo que permite cambiar el disco

a medida que se llena cada cartucho. Pue-

den adquirirse de diferentes capacidades,

desde 40 megabytes hasta más de 200. Un

tipo de formato, fabricado por SyQuest, se

ha convertido, de hecho, en el estándar del

sector de las artes gráficas, y la mayoría de

las imprentas y empresas de servicio

pueden admitir archivos entregados en esos

discos. Las unidades magneto-ópticas

también utilizan soportes extraíbles. Por lo

general, ofrecen una mayor capacidad por

disco y son más pequeñas, más duraderas y

más estables que las de cartucho, pero son

menos habituales en las empresas de

servicio y las imprentas.

Las unidades de cintas de seguridad ofrecen

un almacenamiento de muy bajo costo,

pero dado que no son de acceso directo

(como las cintas de casete, es necesario

pasar la cinta por un cabezal fijo de lec-

tura/escritura), trabajan relativamente

despacio y se usan sobre todo para alma-

cenar archivos a los que no hay que

acceder a menudo o para transportar

archivos muy grandes. Para ayudar a

encontrar rápidamente archivos gráficos

almacenados, muchos editores de software

ofrecen sistemas de bases de datos gráficos

que permiten visualizar las imágenes en

previsualizaciones en miniatura y buscarlas

mediante el teclado.

Grad

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com

patib

ilida

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Cost

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Opciones de almacenamiento

Grado de compatibilidadAlgunos soportes sonadmitidos por lamayoría de lasempresas de servicio,otros por muy pocas.

Coste del soporte por MBLos precios varíandesde unas pesetashasta varios cientospor MB.

Coste del mecanismoLos precios varíandesde unos mileshasta millones depesetas.

RendimientoLos tiempos de trans-ferencia pueden variardesde varios MB porsegundo hasta variosminutos por MB.

VulnerabilidadLos campos magné-ticos y el polvo pue-den estropear lossoportes vulnerables.Los soportesduraderos no se venafectados por estascircunstancias, peropueden resultar da-ñados cuando se venexpuestos al calorextremo.

Mecanismos y capacidad

SyQuest44MB (5.25”)88MB (5.25”)

105MB (3.5”)200MB (5.25”)270MB (3.5”)

Bernuoli44MB90MB

150MB

Magneto-ópticai128MB230MB650MB

1GB

CD grabable650MB

Unidad de disco duro extraíble1GB (4mm x 60m)2GB (4mm x 90m)4GB (4mm x 120m)5GB (8mm x 112m)

Unidad de disco duro extraíble50MB

100MB120MB240MB

Unidad de discoduro extraíble21MB

Nota: debido al rápido ritmo de desarrollo de esta área, los mecanismos y capacidadesmostrados están sujetos a cambio.

Page 30: AGFA Guia Para La Separacion de Color

28

Glo

sari

o/Ín

dice aditivo, sistema cromático

Sistema cromático en el que los coloresprimarios (rojo, verde y azul) se mezclanpara formar el blanco.

altas luces: 12Parte más clara de una imagen(normalmente blancas o casi blancas).ángulos de trama. Ángulos utilizados para reproducir las cuatro películas de la separación de color. Colocar adecuadamente los ángulos de las tramas es fundamental para reducir al mínimo el efecto moiré.

bit(binary digit: dígito binario) Unidadmínima de información de un ordenador,un 0 o un 1. Puede definir una de doscondiciones posibles (activado o desactivado).

bitono: 18Tipo de impresión en el que las escalas degrises se reproducen utilizando dos coloresde tinta, a fin de obtener una gama tonalmayor o para crear un determinado efecto.

byteUnidad de medida equivalente a 8 bits de información digital (23). Es la unidadestándar para medir el tamaño de los ar-chivos. Véase también megabyte y gigabyte.

calibrado: 9, 10, 11Ajuste de un monitor para obtener unarepresentación más precisa de los colores o de una filmadora para conseguir tramasde medio tono más exactas.

canal: 20Nivel individual de información en unarchivo gráfico electrónico. En un archivoCMYK, los canales pueden representar lainformación de cada una de las planchas de impresión.

canal alfa: 20Canal de 8 bits reservado por algunasaplicaciones de procesamiento de imágenespara realizar enmascaramientos, trans-parencias o proporcionar informaciónadicional sobre el color.

CCD: 3(Charge-Coupled Device: dispositivo decarga acoplada) Dispositivo que contieneun chip sensible a la luz y se utiliza en losdispositivos de captura de imágenes paraconvertir la luz en carga eléctrica.

chip de procesador: 26Dispositivo electrónico situado en elinterior de la CPU de un ordenador.

CIE (Comminssion Internationale del’Eclairage: comisión internacional deiluminación) Comité internacional decientíficos del color que ha creado modelosestándar para representar el colorindependiente del dispositivo. El modelocromático CIE es la base de los modernossistemas de gestión del color por ordenador.

CMYK, sistema cromático: 8Cian, magenta, amarillo y negro, lossubstractivos primarios o colores decuatricromía que se utilizan en la impresióna color. Cuando los pigmentos de estoscuatro colores se combinan con densidadesdiferentes, se puede obtener una ampliagama de colores.

color indexado: 20Sistema cromático que utiliza informaciónde un archivo o de un programa comoindicador en una tabla de consulta decolores en vez de especificar el colordirectamente. El color que se especifica enuna paleta de 24 bits pero se muestra en unsistema de 8 bits es un color indexado.

color plano: 16Colores de tinta que se mezclan de antemano para igualar un tonodeterminado. Los colores personalizadossuelen utilizarse para reproducir colores queno es posible obtener mediantecuatricromía, como los colores planos en lostrabajos a dos o tres colores o como loscolores adicionales en los bitonos y tritonos.Entre los fabricantes de sistemas de coloresplanos se encuentran Pantone, TruMatch,FocolTone y Toyo.

colores de cuatricromía: 8, 9, 14, 15, 16,17, 18, 21, 23Véase CMYK, sistema cromático.

compresión: 25Reducción del tamaño de un archivográfico para almacenarlo con poca oninguna distorsión de los datos y de lacalidad de la imagen.

compresión con pérdida: 25Esquemas de compresión de archivos quedesechan información (y, por tanto, detalleen una imagen) al reducir el tamaño delarchivo. JPEG es un método de compresiónsin pérdida.

compresión sin pérdida: 24Método de compresión en el que no sepierde información de la imagen durante el proceso de compresión.

contraste: 2Relación entre las zonas más claras y másoscuras de una imagen.

CPU: 26(Central Processing Unit: unidad central de proceso) Parte del ordenador que extraeinstrucciones de la memoria y las ejecuta.cuatricromía. Método de reproducción deuna amplia gama de colores en impresiónmediante el empleo de pigmentos cian,magenta, amarillo y negro (CMYK).

cuatritono: 18Imagen de escala de grises impresa concuatro colores para obtener una gama tonalmayor o para crear determinados efectos.

curva gamma: 12Representación de los valores de gammautilizada en muchas aplicaciones deprocesamiento de imágenes, en la que losvalores tonales de entrada se representan enel eje x y los valores de salida se representanen el eje y

DCS: 21(Desktop Colour Separation: separación de color en autoedición) Formato dearchivo gráfico para archivos separados. Un archivo DCS incluye cinco partes: unapor cada uno de los colores de cuatricromíay un archivo de previsualización PICT querepresenta la imagen en la pantalla delordenador. Los archivos separados sonsustituidos automáticamente en elmomento de imprimir.

definición nítida: 6, 7Filtro de nitidez que repite el proceso de nitidez recién realizado.

disco duro: 27Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrónicos en los que lainformación se codifica digitalmente en un disco magnético.

ditherSimulación de un área de color continuamediante una trama de pequeños puntos de más de un color; por ejemplo, puedeutilizarse una estructura de puntos rojos yamarillos dispersos que no se superponganpara simular el color naranja.

dpi(dots por inch: puntos por pulgada)Medida de la resolución de las impresoras,filmadoras y otros dispositivos de salida.

eliminación de puntosLimpieza de zonas que pueden tener excesode puntos no deseados producidos duranteel proceso de definición de la imagen.

EPS: 21(Encapsulated PostScript: PostScriptencapsulado) Formato de archivo que seutiliza para transferir de un programa a otro información de imágenes PostScript.El archivo incluye código PostScript y unarepresentación a baja resolución (PICT) de la imagen.

escala de grisesGama de tonos grises entre el negro y elblanco. En un monitor de escala de grises,se puede ver una gama de píxeles grises, asícomo los blancos y negros, pero no los decolor.

escáner: 3Aparato que digitaliza las imágenes parapoderlas manipular, imprimir o almacenaren un sistema informático.

escáner de tambor: 3Escáner en el que el original se enrollaalrededor de un tambor interno o externo.

Page 31: AGFA Guia Para La Separacion de Color

29

escáner plano: 3Escáner en el que el original se colocaencima de una superficie de cristal planadetrás de la que hay una fuente de luz ypasa un dispositivo de muestreo CCD. Los últimos avances tecnológicos hanaumentado espectacularmente la calidad de la digitalización de escáneres planos.

filmadoraDispositivo PostScript que sirve parareproducir una imagen de ordenador o undiseño de página en alta resolución sobrepelícula, papel fotográfico o plancha.

filtro de nitidez: 6Herramienta electrónica para definir una imagen digital.

filtrosEfectos de procesamiento que se utilizanpara manipular imágenes fotográficas, paracontrolar el color o el contraste o añadirefectos especiales.

FocolToneMarca de sistema de colores planos.

frecuencia de tramaVéase lineatura de trama.

gama: 9Véase gama de colores.

gamma: 10, 11Relación entre los valores tonales de unarchivo gráfico y los valores tonalesproducidos por un dispositivo de salida.

gama de colores: 9Gama de colores que puede reproducirsemediante determinado proceso. Porejemplo, la gama de colores de un monitorRGB es mucho más amplia que la de tintasCMYK sobre papel.

ganancia de punto: 22Incremento inevitable del tamaño de lospuntos de medio tono a medida que pasanpor las distintas etapas de la elaboración deplanchas y la impresión. La cantidad deganancia de punto varía según lascaracterísticas de la máquina de imprimir, la tinta y el papel empleado. Si no se tomaen cuenta la ganancia de punto durante lacreación de las separaciones de color y laspruebas, pueden producirse cambioscromáticos inesperados o pérdida dedefinición en la máquina de imprimir.

GCR: 23(Gray Component Replacement:sustitución del componente gris) Técnicapara reducir la cantidad de cian, magenta yamarillo de una zona y sustituirla por lacantidad correspondiente de negro.

GIF: 21(Graphics Interchange Format: formato de intercambio gráfico) Formato gráficoelectrónico ampliamente utilizado enimágenes publicadas electrónicamentegigabyte. Unidad de medida igual a 1.024megabytes de datos o a 1.048.576 kilobytes.

grano: 2Nivel en el que una estructura globalgranulada aparece en una fotografía, debidoa las características químicas y físicas de lapelícula, el papel o el proceso de revelado.

HLS, modelo cromático: 6, 7Modelo cromático que se basa en trescoordenadas: tono, luminosidad (o luminancia) y saturación.

impresión de cuatricromíaMétodo para reproducir en impresión unaamplia gama de colores mediante lospigmentos de un juego limitado de coloresprimarios. Por lo general, la impresión decuatricromía se utilizan cuatro colores: cian,magenta, amarillo y negro (CMYK). Véasetambién HiFi Color.

impresión digital: 17Procesos de impresión que envían páginasdirectamente de un ordenador, a través deun procesador de imágenes rasterizadas y, a continuación, a una impresora en colorpara la salida final. Dichos dispositivosvarían desde máquinas de imprimir offsetdirecto a la plancha hasta los sistemaselectrofotográficos más recientes.

impresión HiFi Color: 16rMétodo de impresión en color que utilizamás que los cuatro colores de cuatricromíapara obtener una gama de colores másamplia.

impresión láser: 24Tipo impresión digital en la que el tóner sefunde por la acción del calor y se transfiereal papel.

impresión offset: 16El método de impresión comercial másutilizado. En la impresión offset, las páginasimpuestas se exponen en planchas previa-mente tratadas para que atraigan las tintassólo a las zonas de imagen. A continuación,la imagen se transfiere de la plancha a unamantilla de caucho flexible y finalmente alsubstrato de impresión.

impresora de cera térmica: 24Tipo de impresoras digitales en color quecrean el color fundiendo puntos de películasCMYK o RGB en un papel especial.

impresora de chorro de tinta: 24Método de impresión digital que creaimágenes en blanco y negro o en colormediante la pulverización de puntosmicroscópicos de tinta en la página. La calidad puede variar desde bastante bajaa considerablemente alta, dependiendo delproceso y el dispositivo utilizados.

impresora de sublimación del color: 24Tipo de impresora digital en color que creaimágenes de tono continuo y acabadobrillante por medio del calentamiento delos tintes CMYK hasta que se evaporan (se subliman).

interpolar: 4Estimar valores entre dos valoresconocidos; por ejemplo, para asignar a un píxel un color intermedio a partir del color de los píxeles adyacentes,aumentando así la resolución efectiva.

JPEG: 25(Joint Photographers Experts Group:asociación de fotógrafos expertos)Conjunto de normas desarrolladas por este grupo para comprimir y descomprimirimágenes digitalizadas.

Kelvin: 2Escala de temperatura utilizada paradescribir las distintas longitudes de ondas, o colores, de la luz. Los grados Kelvintienen los mismos incrementos que losgrados Celsius, pero la escala empieza en el cero absoluto.

lineatura de trama: 14Número de líneas de puntos por pulgadade una trama de medio tono tradicional.Véase también lpi. lpi: (lines per inch:líneas por pulgada) Medida de laresolución de una trama de medio tono(suele estar comprendida entre 55 y 200),y se refiere a la frecuencia de líneas depuntos horizontales y verticales queforman la trama.

mapa de bits: 3Tipo de archivo gráfico en el que para cada píxel de la imagen se almacena unvalor distinto en un bit o grupo de bits.Las imágenes digitalizadas se almacenancomo mapas de bits.

más nitidez: 6, 7Produce el mismo efecto que el filtrode nitidez, pero con mayor intensidad.

medio tono: 14Método utilizado en la impresión paracrear el efecto de tonos continuosmediante la variación del tamaño o ladensidad de los puntos. Véase también lpi y ángulos de trama.

megabyteUnidad de medida de datos almacenadosequivalente a 1.024 kilobytes ó 1.048.576 bytes. Se suele abreviar como MB.

memoria virtual: 26Forma de utilizar la memoria dealmacenamiento de un disco para simularRAM. De esta forma un ordenador puedeprocesar archivos mucho más largos yrealizar operaciones mucho máscomplicadas.

modelo cromático: 8método de representación de lainformación sobre el color como datos numéricos.

Page 32: AGFA Guia Para La Separacion de Color

30

moiré: 14Defecto de impresión que se crea al utilizarel tramado tradicional en la impresión decuatricromía, generado por la interferenciade varias tramas o por la interferencia deuna trama con una estructura en la imagenimpresa. Por lo general, puede evitarsecambiando los ángulos de trama outilizando el tramado estocástico.

muestra: 3En digitalización, medir un solo punto deun original para crear un valor para un píxelde un mapa de bits mayor. Un archivodigitalizado se crea a partir de miles demuestras individuales. Véase tambiénresolución efectiva, resolución óptica, spi y ppi.

nitidez: 6Proceso de aumento del contraste endeterminadas zonas de una imagenfotográfica, donde las zonas más claras ymás oscuras están en contacto.

original: 2Ilustraciones o fotografías utilizadas paracrear reproducciones cuyo destino es laimpresión.

paleta del sistema: 20Conjunto de los 256 colores de la tabla deconsulta de colores, incorporada en elsistema operativo del ordenador, que seutiliza para la presentación de imágenes enun monitor de 8 bits.

Pantone Color Matching SystemEl sistema de colores planos másampliamente utilizado.

perfil del dispositivo: 10Archivo, utilizado con un sistema degestión del color, que describe lascaracterísticas cromáticas de un dispositivode entrada o de salida calibradocorrectamente.

PhotoCD: 21Método creado por Kodak para ladigitalización y el almacenamiento deimágenes fotográficas en CD-ROM.

PICTFormato habitual para definir imágenesorientadas al objeto o de mapas de bits.

píxel: 3(picture element: elemento de imagen) Lamínima unidad de diferenciación de unmapa de bits en una pantalla.PMT: 3(photomultiplier tube: tubo fotomultipli-cador) Elemento de un escáner de tamborque separa la luz reflejada fuera o a travésdel original en sus componentes primarios.

PostScriptLenguaje de software creado por AdobeSystems para describir información gráfica.Se ha convertido en un estándar de laedición electrónica en todos sus niveles.

ppi: 4(pixels per inch: píxeles por pulgada)Medida de la resolución de las imágenesdigitalizadas.

preimpresiónTérmino amplio que designa los pasosnecesarios para la preparación del originalpara la impresión. Cada vez más, estospasos se realizan mediante sistemasinformatizados.

previsualización PICT: 21Componente PICT de los archivos DCS y EPS, utilizado para representar la imagenen pantalla durante el diseño de páginas.

profundidad de bits: 20Número de bits empleados para almacenarel valor de un color en un sistema o archivográfico. Una profundidad de bits de 1 puedealmacenar sólo dos colores, blanco y negro.Un monitor con una profundidad de bits de4 puede mostrar 16 (24) colores diferentes.Un sistema de 8 bits puede mostrar 256 (28)colores diferentes; un sistema de 24 bits,más de 16,7 millones (224).

profundidad de píxeles: 3Véase profundidad de bits.

prueba: 24Muestra en blanco y negro o color en la quepuede verse el aspecto que tendrá el trabajouna vez acabado. Véase también pruebacontractual y prueba digital.

prueba contractual: 24Prueba de color utilizada para comunicar al impresor los resultados que se esperan de la máquina de imprimir. Sólo ciertostipos de pruebas ofrecen una calidad losuficientemente parecida a los resultadosimpresos para ser aceptadas como pruebascontractuales.

prueba de acetato: 24Tipo de prueba de color en la que las sepa-raciones se exponen en película de pruebasde color que, a continuación, se adhierencon registro a una lámina de soporte. Laspruebas de acetato ofrecen una clara visiónde cada una de las separaciones, peropueden distorsionar el color demasiado para ser aceptadas como pruebas contrac-tuales para el color de cuatricromía.

prueba de impresión: 24Muestra realmente impresa en la que puedeverse cómo resultará el proyecto cuando seimprima con un proceso y unas condicionesde impresión similares o idénticas.

prueba de lámina: 24Tipo de prueba de color en la que laspelículas de separación del color se exponenen película de prueba de color, que, acontinuación, se superponen con registroen una lámina de soporte. Las pruebas delámina ofrecen por lo general un parecidobastante exacto con la salida impresa ysuelen aceptarse como pruebascontractuales.

prueba de software: 24Representación de una imagen digital en el monitor de un ordenador para lacomprobación de los colores.

prueba digital: 24Realización de pruebas de páginasdirectamente a partir de la informacióndigital sin elaborar una película en negativo.Por ejemplo, las impresiones láser, dechorro de tinta y de transferencia térmica.

prueba off-press: 24Prueba de preimpresión que se creamediante un método que simula el procesode impresión, no en una máquina deimprimir. Véase también pruebas digitales,prueba de acetato, prueba de lámina.Compárese con prueba de impresión.

punto blanco: 11Medida del valor blanco de un monitor: elcolor resultante cuando los valores de rojo,verde y azul están a plena intensidad. Elvalor de punto blanco sirve para calibrar un monitor.

RAM: 26(Random Access Memory: memoria deacceso directo) Memoria que utiliza unordenador para almacenar la informaciónque está procesando en un momentodeterminado. Es una memoria que se pierde al apagar el ordenador.

rango dinámico: 3Gama de tonos, del más claro al másoscuro, que se capta en un archivoelectrónico.

recubrimiento de tinta: 23Porcentaje total de tintas en undeterminado nivel o en una obra impresa.Un recubrimiento de tinta demasiadodenso puede impedir el solapamiento(trapping) de tintas adecuado y el secado.Puede utilizarse las técnicas de UCR oGCR para reducir el recubrimiento de tinta en la impresión de cuatricromía.

resolución: 15Medida de lo detallada y precisa que es unaimagen. La escala de resolución depende deldispositivo que se mida. Las digitalizacionesse miden en muestras por pulgadas (spi) o píxeles por pulgada (ppi). Las tramaspueden medirse en líneas por pulgada (lpi).En todos los casos, cuanto mayor sea laresolución, más detallada y definida es laimagen.

resolución efectiva: 4Resolución de una digitalización que puedegenerarse mediante la combinación depíxeles y puntos de muestra creados porinterpolación. De este modo, la resoluciónefectiva de una digitalización puede sermucho mayor que la resolución óptica del escáner con la que se obtuvo.

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resolución ópticaNúmero de píxeles por pulgada (ppi) deuna imagen digitalizada que puede crearsepor muestras directas. En algunos escáneres,se crea una resolución efectiva superior a la resolución óptica creando píxelesadicionales mediante interpolación.

RGB, modelo cromático: 6, 8, 9, 21, 23Modelo cromático utilizado por losdispositivos, como los escáneres y losmonitores de ordenador, que crean el color mediante la con los colores aditivosprimarios, rojo, verde y azul.

roseta: 14Estructura que se crea al colocar en losángulos tradicionales las tramas de mediotono de los cuatro colores de cuatricromía.

saturación: 8Medida de la pureza de un color,determinada por la cantidad de gris quecontiene. Cuanto más alto sea el contenidode gris, menor será la saturación.

semitonos: 12Gama de colores o niveles de gris entre los tonos más claros y más oscuros de unaimagen (altas luces y sombras). separacióndel color Proceso por el cual se separan loscomponentes de un archivo en color que seimprimirán en las distintas planchas deimpresión.

separaciones: 16Juego de películas en el que cada una tiene la información de la imagen para una plancha de impresión.

sistema de gestión del color: 9, 10, 11Sistema de software que sirve para asegurarla uniformidad de los colores a través de losdispositivos de entrada y de salida, de formaque el resultado impreso final sea igual aloriginal.

sistema de tintas ToyoSistema de colores planos.

sombras: 12Colores o niveles de gris más oscuros(negros o casi negros) de una imagen.

spi: 4(samples per inch: muestras por pulgada)Medida de la resolución óptica de unadigitalización o un escáner.

suavizar máscara: 6Filtro de nitidez que primero difumina la imagen por los bordes de las formascomponentes y, a continuación, elimina los valores difuminados de la imagen. Elefecto final es el aumento de la nitidez delos componentes de la imagen.substractivo,sistema cromáticoSistema que utiliza elcian, magenta y amarillo como coloresprimarios. En teoría, la mezcla de los trescolores primarios substractivos producenegro, pero, debido a que los pigmentos no pueden hacerse de forma absolutamentepura, se añade negro para la impresión decolores de cuatricromía.

tarjeta de vídeo: 26Placa de circuitos que se instala en unordenador para controlar un monitor.

TIFF: 21(Tagged Image File Format: formato dearchivo gráfico Tag) Formato de archivoutilizado para representar imágenes enblanco y negro, de escala de grises o demapas de bits de color, especialmente lasdigitalizadas con escáneres.

tono: 8Nombre de un color en su estado más puro (sin añadirle blanco ni negro).

ramado: 14Véase ángulos de trama.

tramado estocástico: 15Método de generación de medios tonosdigitales en el que se crean imágenesfotográficas utilizando puntos de tamañouniforme distribuidos en varias densidades.El tramado estocástico elimina el efectomoiré, permitiendo una mayorreproducción de los detalles y densidades de tinta. Es, además, un componenteesencial de la impresión HiFi Color.También denominado tramado modulado en frecuencia.

tramado modulado en frecuencia: 15Véase tramado estocástico.

tramado tangente irracionalTecnología de tramado digital que utilizalos ángulos de trama tangentes irracionalestradicionales de 75 y 105 grados. En eltramado tangente irracional, la aparienciade cada celda de medio tono debe calcularsepor separado.

tramado tangente racionalTecnologías de tramado basadas enPostScript en las que se utilizan los ángulostangentes racionales para aproximarse a losángulos de trama tangentes irracionalestradicionales de 75 y 105 grados.

tritono: 18Tipo de impresión en el que las escalas degrises se reproducen utilizando tres colorespara conseguir una gama de tonos mayor o para crear un efecto determinado.

TruMatchSistema de colores planos.

UCR: 23(Undercolor Removal: supresión del colorsubyacente) Técnica para reducir lacantidad de magenta, amarillo y cian en las zonas de sombras y neutras de unaimagen y sustituir estos colores por lacantidad correspondiente de negro.Compárese con GCR.

unidad Bernuoli: 27Marca de unidad de cartuchos extraíbles.

unidad de cartuchos extraíbles: 27Dispositivo para el almacenamiento de archivos electrónicos en el que lainformación se codifica electrónicamentesobre un disco magnético que puedeextraerse para su transporte oalmacenamiento.

unidad de cintas de seguridad: 27Dispositivo de almacenamiento de archivoselectrónicos en la que la información secodifica electrónicamente en una cintamagnética.

unidad magneto-óptica: 27Dispositivo para el almacenamiento dearchivos electrónicos que utiliza la luz paracodificar información en un disco extraíble.

unidad SyQuest: 27Marca de unidad de cartuchos extraíbles de capacidades variables, ampliamenteutilizada por empresas de servicios y depreimpresión.

valor: 8Medida de la luminosidad u oscuridad de un matiz. Cuanto menos blanco haya en un color, mayor es su valor.

velocidad del relojNúmero de ciclos por segundo al quefunciona el chip del procesador de unordenador.

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Publicaciones de referencia Agfa, Preimpresión digital en color (Agfa Digital Color Prepress™)

Introducción a la Preimpresióndigital en color

Referencia fundamental para cualquiera quetrabaje con color PostScript. Explica losconceptos básicos de una forma clara, objetivay muy visual. Ya está disponible la quintaedición actualizada, de la que se han impresomás de 300.000 ejemplares en ocho idiomas.También está disponible una versión parapresentaciones con diapositivas y guión.

Servicios de filmación e impresión Preimpresión digital: volumen tres

Esta publicación explica con claridad aspectosclave de las relaciones laborales entre loscreadores de documentos y sus proveedores de servicios más importantes. Concisa, objetiva y presentada gráficamente, contieneconsejos útiles que le ayudarán a ahorrartiempo y a obtener una óptima transición de los proyectos desde el diseño hasta laimpresión final.

Guía de cuatricromía PostScript

Esta publicación de 52 páginas con más de 17.000 combinaciones de colores decuatricromía CMY y CMY+K creadoselectrónicamente (sobre papel estucado y sinestucar) se ha diseñado para ayudar a predecirla apariencia que tendrán impresos los coloresde la pantalla. También incluye consejos sobrela producción, instrucciones de uso y plantillaspara ver colores especiales. Disponible en losEE.UU. (normas SWOP) y en versionesestándar impresas en varios idiomas europeos.

Introducción a la digitalizaciónPreimpresión digital: volumen cuatro

El cuarto volumen de la serie de publicacionesformativas de Agfa se centra específicamenteen los muchos aspectos fundamentales de ladigitalización. Contiene 40 páginas deinformación básica y avanzada (más glosario),presentadas de forma objetiva y gráfica. Es referencia obligada para los usuarios deescáneres sea cual sea su nivel de experiencia.

Introducción a la fotografía digital

Esta publicación ofrece una visión general de cómo la tecnología informática se estáfusionando con la fotografía tradicional y laestá cambiando, así como sobre el impactoque tiene sobre fotógrafos y otros profesionalesde la filmación. Explica cómo evaluar lascámaras digitales, los escáneres, los dispositivosde entrada y de salida, y cómo iniciarse en estepujante campo.

Para pedir información y precios, póngase en contacto con:

Argentina, Agfa-Gevaert S.A.,Venezuela 4269, (1211) Buenos Aires, Tel.: 54-1-981-0200, Fax: 54-1-953-4304.Chile, Agfa-Gevaert Ltda.,Avda. Zanartu 1680, Casilla 678, Santiago de Chile, Tel.: 56-2-2383711, Fax: 56-2-2384507.España, Agfa-Gevaert S.A., División Sistemas Gráficos, Provenza 392, 08025 Barcelona, Tel.: 93/4767600, Fax: 93/4582503Méjico, Division Agfa Bayer de México S.A. de C.V., Ricardo Torres 8, (Toreo) Lomas de Sotelo, 53390 Naucalpan, Tel.: 52-5-358-5077, Fax: 52-5-358-6312Venezuela, Agfa-Gevaert de Venezuela S.A., Apartado 62.305, Caracas 1060 A, Tel.: 58-2-238-2922, Fax: 58-2-239-0477

En otros paises, contacte con la sede local de Agfa o su distribuidor.

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Ficha técnica y agradecimientos

Dirección creativa y técnica:Eugene Hunt, Agfa-Gevaert N.V.Sanjay Sakhuja, Digital Pre-Press International

Dirección artística y diseño:María Giudice y Lynne Stiles, YOSan Francisco, CA

Redactores:Darcy DiNucci, To the Point PublishingSan Francisco, CA

Redactores de la edición anterior:Linnea DaytonSolana Beach, CA

Ilustraciones:Steve McGuireMartinez, CA

Fotografía:Richard Blair, 800-FOTOARTBerkeley, CA

Fotografías complementarias:Páginas 4, 5, 14, 15Jan OswaldDenver, CO

Ilustraciones fotográficasPortada, portada interiorSandra Kelch, Third Space DesignSan Francisco, CA

Producción de la portadaPeter CollinsSan Francisco, CA

Producción por EuropaImage Building BVBA, Bélgica

Traducción:Mendez Translations N.V.Bruselas Bélgica

Notas de producciónEsta guía se ha producido utilizando diversosordenadores Macintosh. Las ilustraciones se han dibujado utilizando Adobe Illustrator.Todas las imágenes se importaron aQuarkXPress para el diseño de página y el texto actualizado se tecleó directamente en el documento. Las dobles páginas deimpresora se filmaron por separado en la filmadora SelectSet Avantra 25 utilizando la tecnología de tramado estocásticoCristalRaster™ de Agfa. Se han utilizadoAgfaproofs como pruebas contractuales de imprenta.

La ilustración de portada se ha creado enAdobe PhotoShop. El original se separó ensiete colores: cian, amarillo, magenta, negro,PMS 877, PMS 8282 y PMS 803. Se le aplicóun estucado acuoso general.

Las imágenes en color HiFi de la página 17 se han creado utilizando el procesoHexachrome de Pantone, que utiliza seiscolores especializados para producir coloresque por lo general quedarían fuera de la gamade colores de cuatricromía para impresión. Se utilizaron pruebas de imprenta paracomprobar la exactitud del color.

Esta guía se ha impreso en papel Profistar enuna máquina de imprimir Heidelberg CD 102SL y 6 colores con sistema de barnizado.

Copyright © 1995 de esta publicación porAgfa-Gevaert N.V. Reservados todos losderechos. Ninguna parte de esta guía puedeser reproducida en forma alguna sin previopermiso explícito por escrito del editor.

AGFA, el rombo de Agfa y FotoTune son marcascomerciales registradas de Agfa-Gevaert AG. DigitalColor Prepress es marca comercial de Miles Inc.Pantone es marca comercial registrada de Pantone,Inc. EfiColor es marca comercial de Electronics forImaging. Apple y Macintosh son marcas comercialesregistradas y ColorSync es marca comercial deApple Computer Inc. Adobe, Adobe Illustrator,Adobe Photoshop, PostScript and PrePrint sonmarcas comerciales de Adobe Systems Incorporatedque pueden estar registradas en algunas jurisdic-ciones. QuarkXPress es una marca comercial regis-trada de Quark, Inc. FreeHand es una marca comer-cial de Macromedia, Inc. Stuffit es una marcacomercial de Aladdin systems, Inc. Disk-Doubler esuna marca comercial de Symantec Corp. PowerPCes una marca comercial de Internacional BusinessMachines Corp. SyQuest es una marca comercialregistrada de SyQuest Technology, Inc. DOS yWindows son marcas comerciales de MicrosoftCorporation. Pentium es marca comercial de IntelCorporation.

Todas las marcas se han utilizado con una finalidadinformativa sin ninguna intención de infringir leyalguna.

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América del Sur,Agfa-Gevaert Argentina S.A., Tel.: 54-1-983-5830, Fax: 54-1-983-5052.

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