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AGENDA

¿Por qué la tecnología en el salón de clases?

Integración en la sala de clases

Apps in My Class

Otros Apps

PowToons Kahoot! Aurasma Plickers Quizzizz

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AGENDA

¿Por qué la tecnología en el salón de cases?

Integraciones a la sala de

clases

Otros APPs

Kahoot! Aurasma Plickers

Quizzizz Powtoons

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¿POR QUÉ LA TECNOLOGÍA EN EL SALÓN DE CLASES?

La tecnología está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra

comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar. Con el uso adecuado, la tecnología

ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una

sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico. Mediante proyectos, los

estudiantes adquieren diferentes habilidades para resolver problemas, analizar

ideas y preguntas y para sintetizar información etc, mientras trabajan en grupos o

independientemente.

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INTEGRACIONES EN LA SALA DE CLASES

Integrar la tecnología en el aula va más allá del simple uso de la computadora. Para que la

integración con el currículo sea efectiva, se necesita una investigación que muestre profundizar y

mejorar el proceso de aprendizaje además de apoyar cuatro conceptos claves de la enseñanza:

Participaciónactiva

Interacciónentre

maestro-estudiante

Colaboraciónen grupo

Conexión con el mundo real

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Powtoon es un software de animación basada en la web que permite a los

usuarios crear presentaciones animadas mediante la manipulación de

objetos pre-creados, imágenes importadas y agregar música y mensajes

de voz creados por usuarios. Los videos grabados en línea con Powtoon,

pueden ser exportados a YouTube o descargados como archivo MP4.

Powtoon también está disponible en la tienda de Google Chrome y tiene

una aplicación en Edmodo.com.

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Kahoot! es una herramienta fácil de usar para el diseño de cuestionarios y

pruebas para cualquier clase. El maestro diseña un cuestionario para

poner a prueba los conocimientos del estudiante. Los estudiantes pueden

responder a preguntas usando una variedad de dispositivos. Las pruebas y

cuestionarios, que se refiere como "Kahoots," están diseñados para

promover un ambiente de juego dentro del ambiente de aprendizaje.

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AURASMA es una aplicación de realidad aumentada que permite ver e

interactuar con el mundo de una manera nueva. Con Aurasma, cada

imagen, objeto o cualquier lugar puede tener su propio aura. Las Auras

pueden ser tan simples como un video, un enlace a una página web o tan

complejo como una animación en 3D.

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Plicker es una aplicación de sondeo de clase que muestra los resultados

en tiempo real. Los únicos materiales que se necesitan para empezar son

papel con el código, una impresora y un teléfono inteligente o tableta (solo

el maestro). Puedes crear ejercicios de cierto y falso o de selección

múltiples. Esta aplicación es muy buena para trabajar repasos en equipos

con puntos de bonos o simplemente para saber cómo van tus estudiantes

en el salón de clases.

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Quizzizz es una plataforma gratuita que te permite acceder pruebas

creadas por otras personas o crear las tuyas. Una vez hayas creado tu quiz,

comparte el código con los estudiantes, que sólo tienen que entrar con el

código y un apodo (no tienen que registrarse). La diferencia entre Kahoot!

y Quizzizz, es que Quizzizz permite que los estudiantes completen las

preguntas una tras otra de forma aleatoria sin tener que esperar por los

demás estudiantes.

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OTROS APPS:

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