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RUBEN H. RODRIGUEZ MOGUELARIADNE JESABEL CHAVEZ MATA1°D
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #10
“RUBEN H. RODRIGUEZ MOGUEL”
YUCATAN
ASIGNATURA: INFORMATICA 1
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #4: OBJETOS
EQUIPO: LAS BARBIES
ARIADNE CHAVEZ MATA
http://ariadnechave98.blogspot.mx/?m=1
GERARDO SUAREZ OLAIS
http://informaticagerardosuarezolais.blogspot.mx/
JORGE SAURI CANTÓN http://tareasdeinformaticadejorgesauri.blogspot.mx/
LUIS PEREZ CHE
http://tareasdeinformatica1dprepa10.blogspot.mx/
PROFESOR: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELAZQUEZ
FECHA DE ENTREGA: 9 DE NOVIEMBRE DE 2014
1MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELAZQUEZINFORMATICA 19 DE NOVIEMBRE DE 2014
RUBEN H. RODRIGUEZ MOGUELARIADNE JESABEL CHAVEZ MATA1°D
Actividad de Aprendizaje 4
Busca en internet los elementos que conforman las siguientes imágenes, escribe sus
nombres del margen y señala con una flecha el lugar en donde se ubiquen.
1.-Conectores PS/2: Para mouse y teclado incorporan un icono para distinguir su uso.
2.-Puerto paralelo: utilizado para la impresora, pero actualmente se ha remplazado por el puerto
USB
3.- Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus
conexiones
4.- Puerto serie: Utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad.
5.- Puerto USB: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos, externos como
los escanees y las cámaras digitales
6.-Puerto FireWire: Puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos
7.- Red: Generalmente las tarjetas madres de última generación incorporan una placa de red y
la conexión correspondiente
8.- Socket: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los
pines donde se coloca el microprocesador a presión.
9.- Bancos de memoria: Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC,
llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
10.- Conectores IDE: Aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos
duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.
11.- Conector SATA: Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD,
unidades de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía
desarrollados.
12.-Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le
proporciona la energía de la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.
13.- Chip BIOS: Incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos
dispositivos de entrada y salida.
DISCO DURO
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1.-Bandejas magnetizadas: La información digital se almacena en un HDD en bandejas que se
parecen a un disco CD-ROM. Ambos lados de la bandeja están acabados con un recubrimiento
magnético que mantiene intacta la información aún cuando se quita la energía.
2.-Cabezales de lectura/escritura y motor: Los cabezales que leen y escriben información en
las bandejas se montan en un brazo actuador que es controlado por su propio motor. El brazo
mueve los cabezales en una pista lineal desde el centro de la bandeja a su borde.
3.-Eje y motor: El eje sostiene múltiples bandejas en el espaciado requerido para permitir que los
cabezales pasen libremente entre ellas. El motor del eje rota las bandejas a varios millares de
revoluciones por minuto, que hace que los cabezales "vuelen" en una capa micro fina de aire y
permite el acceso de datos.
4.-Controles electrónicos: Los controles electrónicos para el HDD son contenidos en una placa de
circuitos impresos que se une a la parte posterior de la carcasa de la unidad. Un extremo de la
carcasa contiene las conexiones de cables de datos y energía y clavijas puente para seleccionar
opciones de principal, esclavo o cable.
5.-Carcasa: La carcasa provee una base sólida para las partes que rotan y es sellada para prevenir
que las partículas contaminen el flujo de aire entre los cabezales y las bandejas.
TECLADO
Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el
teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con
los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
Bloq mayús. Si la pulsas una vez, escribes todas las letras en mayúsculas. Si la pulsa de nuevo,
escribes todas las letras en minúsculas. Tecla con una pequeña flecha hacia arriba (una justo
debajo de la anterior y otra en el lado opuesto). La tienes que mantener pulsado mientras tecleas
una letra para que éste se escriba en mayúsculas. Para escribir los signos de la parte superior de
algunas teclas, también tiene que mantener pulsada una de estas teclas.
Para borrar textos debes utilizar las siguientes teclas: 3
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Tecla supr para borrar delante del cursor:
Tecla con una flecha hacia la izquierda junto debajo de la anterior. Para borrar por atrás del cursor
(de derecha a izquierda).
Tecla intro. Para pasar a otra línea después de un punto y aparte. También para enviar o confirmar
una orden.
Teclas de dirección. Son cuatro (derecha, izquierda, arriba y abajo. Tal y como indican las flechas,
las puedes utilizar para moverte por el texto que ya has escrito. Pero no puedes moverte por un
lugar de la página en el que no has escrito nada o no hay párrafos.
Tecla inicio. Para ir al comienzo de línea.
Tecla Fin. Para ir al final de línea.
Tecla Av pág. Para ir a la página o pantalla siguiente.
Tecla Re pág. Para ir a la página o pantalla anterior.
Tecla Esc: Permite anular una orden, retroceder a una opción anterior o incluso salir de algunos
programas.
Tecla PRTSC o IMP PAN: se utiliza para capturar una imagen de los que hay en pantalla. Esta
imagen queda guardada automáticamente en el portapapeles y de ahí se pueden copiar en un
documento o en un editor de imágenes para retocarla.
Ratón (mouse)
El ratón tiene varias funciones importantes:
- Puedes seleccionar un objeto.
- Puedes abrir programas.
- Puedes desplazarte por la pantalla.
- Puedes dar órdenes.
- Puedes activar o desactivar una opción dentro de un menú.
Los botones básicos son el botón izquierdo y el botón derecho.
El botón izquierdo es el que se utiliza para realizar la mayor parte de las funciones:
Al hacer un clic se selecciona un objeto, un programa, se activa una opción.
Al hacer doble clic se abre un programa, un archivo. se selecciona una palabra dentro de un texto.
Al hacer clic y arrastrar se mueven cosas o cambiar el tamaño de algo.
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El botón derecho tiene estas funciones:
Al hacer un clic: se abre un menú que presenta varias funciones para poder realizarlas
rápidamente, por ejemplo: cambiar el tipo de letra, copiar y pegar un texto. En ocasiones, por
confusión se hace clic en el botón derecho y se abre el menú, para cerrarlo basta con hacer otro
clic fuera del menú.
Describe las funciones del ratón:
Clic se selecciona un objeto, un programa, se
activa una opción
Doble clic Se abre un programa, un archivo. Se
selecciona una palabra dentro de un texto.
Arrastrar Se Mueven cosas o cambiar el tamaño de
algo.
Dibuja que forma toma el ratón en los siguientes estados:
Ocupado: toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna
operación hasta que no acabe la actual.
Texto: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir
texto.
Punto de inserción: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va a
desplazando conforme introducimos texto mediante las teclas de las flechas del teclado.
Normal: es el aspecto normal del puntero del ratón.
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Actividad de aprendizaje 5
Busca en internet las principales diferencias entre Windows 7 y Windows 8, escribe al menos cinco.
Windows 7 Windows 8
1.- Trae Windows media center de serie 1.-El “menú de inicio” es ahora la “pantalla de
inicio
2.-Modern UI ofrece una experiencia genial al
usuario
2.-Ahora es necesario saber ocupar la tecla de
Windows
3.-Cambio del botón de inicio que en Windows
8 no hay
3.-Ya no es tan intuitivo apagar la
computadora
4.-No cuenta con una tienda oficial para
descargar juegos, aplicaciones, etc y es más
probable que tengan virus
4.-Las cintas o “ribbon” del office 2007 ahora
se usan en Explorer
5.-Windows 7 posee algunos métodos de
sincronización aunque son menos que los del
Windows 8
5.-Cuenta con su propia tienda de aplicaciones
oficial
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Actividad de aprendizaje #2
Por cada cosa que sabemos, ignoramos infinidades. Y cuantas más cosas nos interesan,
mas desconocimiento nos acompaña.
Ante la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos, no hay actitud más estimulante y constructiva
que la humildad. El conocimiento acumulado entre todos los alumnos es tan extenso, profundo y
potente que si cada uno tuviera pesar en una báscula lo que sabe y lo comparase con lo que
desconoce, el resultado sería que todos, sin excepción, somos unos pobres ignorantes. La
humildad es la levadura que hace crecer el conocimiento. En cualquier materia, los “sabelotodo”
que se cierran ante cualquier aportación ajena y desprecian cuanto no proviene de sus propios
criterios, lo único que consiguen es blindar su cerebro al aire fresco del exterior: han entrado en
unos procesos de oxidación y herrumbre de sus neuronas.
Sin la menor duda, el mayor cambio al que estamos asistiendo y que configura en silencia un
mundo definitivamente nuevo, es la democratización del conocimiento, un buen supremo que a lo
largo de la historia siempre estuvo limitado a ciertas elites. Jamás en la historia de la humanidad ha
habido tanta gente formándose en universidades y escuelas. La enciclopedia quedo sustituida por
unas diminutas teclas conectadas a Google o Yahoo!, que ya podemos llevar en el bolsillo. El nivel
del conocimiento medio no para de elevarse en casa de las ramas del saber. Desde un punto de
vista de elección de saber, sufrimos unos excesos de información
Estamos viviendo la época más fascinante de extensión del saber. Para los que quieren participar
activamente en la carrera de desarrollo, jamás han tenido enfrente tanta pista
Por eso es tan decisivo esta abiertos y absorbentes, inteligente es aquel que cada vez desea
aprender, toma una intensa conciencia de su ignorancia
(Llorente, 2009)
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Actividad de aprendizaje 1
Realizaremos un cuadro que describa los grandes momentos del cómputo en México
Llena la siguiente tabla con base en las presentaciones del sitio y describe los momentos más
significativos de la historia de las TIC en México desde 1958 hasta 2003
Año Institución Descripción del
momento
Modelo de la
computadora(Si la
hay)
1958 UNAM El centro del cálculo
electrónico(CCE)
abrió sus puertas para
instalar la
computadora del
bulbos IBM 650, esta
fue ubicada en la
antigua facultad de
ciencias
IBM 650
1960 UNAM Después de adquirir la
IBM 650 la UNAM
logro tener una
computadora más
avanzada, la Bendix G
15
Bendix G 15
1966 Intelsat México logro unirse al
sistema satelital,
gracias a eso en 1968
se transmitieron
mundialmente los XIX
juegos olímpicos
1970 INEGI Los datos del IX
censo general de
población y vivienda
se procesan
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electrónicamente por
primera vez
1972 Televisa Se crea el consorcio
televisa(Televisión vía
satélite)
1982 IBM Aparecen en México
las primeras
computadoras
personales de IBM: La
53100 y la PC Junior,
lo que conlleva al
crecimiento de
computadoras a partir
de 1983
IBM 53100 y PC
Junior
1984 Apple Apple inaugura su
primera fábrica de
microcomputadoras
del país, con la
producción de la
Apple II
Apple II
1989 Iusacell Nace Iusacell y se
convierte en la
primera compañía de
teléfono celular en
México
1995 Microsoft Microsoft introduce
Windows 95, el
primera sistema
operativo
completamente
grafico
2000 IBM IBM comercializa su RS/6000
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primera
supercomputadora
RS/6000, utilizada en
la creación de
modelos
oceanográficos y
diseño de naves
2000 e-México Da inicio al programa
e-México que busca
apoyarse en las TIC
para reducir la brecha
digital
2002 ILCE La red mexicana
escolar ILCE tiene un
total de 7000 escuelas
conectadas a internet
2003 Intel Inter comercializa el
microprocesador
Centrino que permite
desarrollar equipos
portátiles más
delgados y livianos
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Actividad de aprendizaje 2
Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y
escríbelos en tu cuaderno
Recuerda: en el momento de investigar es necesario hacer referencias, así tu trabajo queda
sustentado y das crédito al autor del libro o fuente que consultaste (tomado del libro informática I
de IEBO, 2010, Pearson)
Concepto Dice que: Referencia
Información Es un conjunto organizados de datos
que tiene un significado específico
más allá de cada uno de estos de
manera independiente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Informaci
%C3%B3n
Datos Son una representación simbólica. Un
atributo o una característica de una
identidad. Los datos por si solos
carecen de valor semántico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
Informática Es el conjunto de conocimientos
científicos y de técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la
información por medio de
computadora, medios magnéticos y
dispositivos, entre otros, y cumple la
función de analizar y manejar datos
para procesar información y
recuperarla de manera automática.
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform
%C3%A1tica
Computadoras Es una maquina electrónica capaz de
procesar información. Su estructura
básica incluye un microprocesador
(CPU), memoria y dispositivo de
entrada y salida junto con los buses
que permiten comunicación entre
ellos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
Software Es la lista de instrucciones que indican http://es.wikipedia.org/wiki/Software11
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en la computadora cómo comportarse
ya sea como un editor de textos o
como una hoja de cálculo.
Hardware El termino hardware se refiera a todas
las partes tangibles de un sistema
informático.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Procesador Es el componente en una
computadora digital que interpreta las
instrucciones y procesar los datos
contenidos en los programas de
computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador
Sistema
operativo
Es una reunión o conjunto de
elementos integrados en un todo que
interactúan entre sí para lograr un
objetivo determinado.
http://es.wikipedia.org/wiki/
Sistema_operativo
Archivos Es un conjunto organizado de datos
que se almacena en algún medio al
que la computadora pueda almacenar.
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_(inform
%C3%A1tica)
Redes Es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte
de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer
servicios.
http://es.wikipedia.org/wiki/
Red_de_computadoras
Internet Es una fuente importante de recursos,
a los cuales podemos acudir desde
cualquier pc conectada a esta amplia
red.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
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USB Los puertos USB son capaces de
conectar múltiples dispositivos a un
mismo puerto. Son mucho más
veloces que los otros y permiten
conectar y desconectar un dispositivo
mientras la pc está encendida. Es
considerado de multiuso y se está
convirtiendo en un estándar.
http://es.wikipedia.org/wiki/
Universal_Serial_Bus
Multimedia Se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar
información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
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Actividad de aprendizaje 3
Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de categoría y
describe brevemente para que se utiliza.
Categoría de software Ejemplo
Software de sistema Windows, crystal, Mac, Solaris.
Software de desarrollo C, C++, Visual Basic, Fortran, Cobo
Software de multimedia Sony vegas pro, adobe photoshop
Software de productividad Word, Excel.
Software para el trabajo colaborativo Sironta, Groupware, Simba Collaboration Suite
Software educativo y de consulta En carta, enciclopedia digital.
Software domestico World Of Warcraft, Minecraft, Slenderman.
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