ada 3 y 4
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InformaticaTRANSCRIPT
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
Carlos Castillo Peraza
Informática I
BLOQUE I
ADA #3 y #4
Kate Hernández González
ISC. María del Rosario Raygoza Velazquez
14-18 septiembre 2015
Categoría del software Ejemplo
Software de sistema Actúa como intermediario entre el hardware de cómputo y los programas de aplicación. Realiza importantes funciones autorreguladoras.
Software de desarrollo El software de desarrollo comúnmente se conoce por IDE Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes
Software multimedia El software multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional.
Software de productividad Son programas que ayudan en las tareas básicas por ejemplo para trabajar con texto están los procesadores de texto que hacen más sencillo darle formato, los de hoja de cálculo ayudan a que sin usar una calculadora todo este en el mismo documento y mediante fórmulas puedas trabajar con la información numérica de forma más rápida y fácil, los de administración de datos apoyan el agrupar datos de distinto tipo pero que se relacionan entre sí como una base de datos, y los de presentaciones que son para manejar exposiciones electrónicas.
Software para el trabajo colaborativo Permite a las empresas y personal de las mismas crear entornos de trabajo virtuales, en donde usuarios geográficamente separados puedan trabajar de manera conjunta a través de Internet.
Software educativo y de consulta Es aquello vinculado a la educación El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
Software doméstico Como su nombre dice es para uso doméstico por lo cual están hechos específicamente para un fácil uso y por lo general solo son un programas que posee una base de datos con información esencial en un tema específico como cocina, matemáticas, biología, administrador de datos, etc.
Tarjeta Madre: o MotherBoard en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los periféricos y componentes de la computadora.
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
Disco Duro
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés:Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro
de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para
computadoras personales, desde su aparición en los años 1960. Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad
de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento
secundario.1
TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.
Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es
un dispositivo apuntado reutilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede
conectar de forma alambrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de una adaptador USB se conecta a la computadora y esta
manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Describe las Funciones del Mouse:
Clic Seleccionar un Elemento
Doble Clic Abrir el Elemento o Archivo Seleccionado
Arrastrar Mover de un Lado del Escritorio el Elemento o Archivo seleccionado
Ocupado: Cuando está Cargando el Inicio o el archivo seleccionado
Texto: Cuando el Mouse Indica que se puede escribir en el archivo de Texto
Cuando está esperando la acción del Usuario o no esta realizando ninguna acción