actividades de liderazgo

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Objetivos Crea varios juegos objetivos que explican una situación, creen un dilema y que hagan que el equipo deba elegir a un líder y resolver problemas juntos. Por ejemplo, tenemos el equipo de líderes alineados en una sola fila. Arma una carrera de obstáculos básica con sillas, mesas y otros elementos fáciles de encontrar. Explica al equipo que necesitan llegar del punto "A" al punto "B". Coloca vendas en los ojos de cada jugador del equipo a excepción de una persona. Dile a los miembros del equipo que tienen la vista de una sola persona pero que no está autorizada a hablar. Esto creará un dilema en el líder del equipo el cual tendrá que superar mediante el uso de sus habilidades de liderazgo y técnicas de resolución de problemas. Máquina humana Éste es un juego físico que les deja a los estudiantes tomar turnos dirigiendo un grupo de compañeros. Explícale a los grupos de estudiantes que tendrán que hacer una máquina humana y que deben elegir a un estudiante como inventor. Dale al grupo una tarea, como mover un objeto de un lado de la clase al otro, y haz que el inventor dirija a los compañeros para crear una máquina con sus cuerpos que complete la tarea. Deja que todos los estudiantes tomen turnos siendo el inventor para que trabajen en sus habilidades como líderes Amarra el nudo

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ObjetivosCrea varios juegos objetivos que explican una situacin, creen un dilema y que hagan que elequipodeba elegir a un lder y resolver problemas juntos. Por ejemplo, tenemos el equipo de lderes alineados en una sola fila. Arma una carrera de obstculos bsica con sillas, mesas y otros elementos fciles de encontrar. Explica al equipo que necesitan llegar del punto "A" al punto "B". Coloca vendas en los ojos de cada jugador del equipo a excepcin de una persona. Dile a los miembros del equipo que tienen la vista de una sola persona pero que no est autorizada a hablar. Esto crear un dilema en el lder del equipo el cual tendr que superar mediante el uso de sus habilidades de liderazgo y tcnicas de resolucin de problemas.

Mquina humanaste es un juego fsico que les deja a los estudiantes tomar turnos dirigiendo un grupo de compaeros. Explcale a los grupos de estudiantes que tendrn que hacer una mquina humana y que deben elegir a un estudiante como inventor. Dale al grupo una tarea, como mover un objeto de un lado de la clase al otro, y haz que el inventor dirija a los compaeros para crear una mquina con sus cuerpos que complete la tarea. Deja que todos los estudiantes tomen turnos siendo el inventor para que trabajen en sus habilidades como lderesAmarra el nudosta es una actividad divertida para los estudiantes de todas las edades con el objetivo de que trabajen en la cooperacin y las habilidades de liderazgo. Divide a los estudiantes en grupos de cuatro a seis jugadores y dale a cada grupo una cuerda de aproximadamente tres pies (90 cm) de largo. Dile a los estudiantes que pongan cada uno una mano en la cuerda de su grupo y que hagan un nudo alrededor sin quitar sus manos. Es mucho ms difcil de lo que los estudiantes imaginan, y tendrn que trabajar juntos para completar la tarea.

Nudo de personasPara este juego los estudiantes deben desatar un nudo hecho de ellos mismos. Haz que los estudiantes se paren en un crculo y que cada uno tome la mano de una persona diferente del crculo. Ahora explica a los estudiantes que deben desatarse a ellos mismos sin soltarse las manos. Ellos tendrn que comunicarse y seguir las instrucciones del otro para desatarse a ellos mismos con xito sin soltarse las manos.