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Técnicas para configurar materiales y texturas. www.acsoft.es. Sumario. Parámetros Básicos De Material Parámetros Avanzados Otros Comandos del Menú Materiales Parámetros Avanzados Recomendados Resumen de Parámetros. www.acsoft.es. 1. Parámetros Básicos del Material. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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Sumario
1. Parámetros Básicos De Material
2. Parámetros Avanzados
3. Otros Comandos del Menú Materiales
4. Parámetros Avanzados Recomendados
5. Resumen de Parámetros
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Generalmente se pueden conseguir la mayoría de los materiales usando cuatro parámetros básicos; Base, Color, Reflejo y Transparencia.
1. Parámetros Básicos del Material
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Nombre: El nombre del material actual.
Tipo: Clasifica diferentes tipos de materiales en función a sus diferentes
atributos físicos.
Transmisión: Si la luz enfoca un objeto frontalmente, atravesará el objeto y
creará luz difusa. Si lo ves desde atrás, el objeto parecerá que emite luz.
(ejemplo)
Base
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Reflejo: Cuando se haga el cálculo de radiosidad, éste parámetro
controla cuanta energía lumínica será reflejada por el material.
Tamaño Mapa: Éste parámetro puede reajustar el valor del
automapeado. (ejemplo)
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Color
Podemos aplicar dos tipos de color; Color Puro y Color por Textura. La diferencia la podemos apreciar en las siguientes imágenes:
Color Puro Textura
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RGB: Sistema de síntesis aditiva basado en Rojo, Verde y Azul.
HSV: Utiliza el sistema de Tono, Saturación y Valor para matizar
colores.
Mezcla De Color: Este parámetro puede ser usado para el control
de la saturación del reflejo de la luz. (ejemplo)
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Brillo: Después de la radiosidad, este parámetro controla el brillo del
mapeado de la textura. (ejemplo)
Textura: Aplicar una imagen de archivo (p. ej. JPG) a un objeto.
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Reflejo: Se puede diferenciar en el que refleja otros objetos. Este
efecto es el llamado efecto espejo. El valor 1 significa reflexión
total (espejo) y el valor 0 significa que no hay reflexión alguna.
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Desenfoque: Es el desenfoque aplicado a la superficie actual. Éste
parámetro solo es visible cuando el nivel de reflejo NO es 0. Se
suele emplear para obtener un reflejo difuso.
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Brillo: Intensidad del brillo. Este efecto solo es visible con luz de
foco/IES y es irrelevante al reflejo.
Tamaño De Brillo: Lapso del efecto brillo.
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Refracción: Los objetos transparentes pueden generar refracción.
Por ejemplo un cristal grueso o un vaso de agua.
Éste parámetro permite controlar el grado de refracción del
objeto, siendo 1 el valor por defecto.
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Reflejo>>Textura: El mapeado de textura del reflejo es una imagen de tipo
blanco y negro, y soporta los formatos JPG, BMP y TIF. Se necesita que la
parte negra de la imagen sea negro puro, mientras que la parte blanca tiene
que ser blanco puro. (ejemplo)
2. Parámetros Avanzados
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Transparencia>>Textura: El mapeado de textura de la transparencia
usa un archivo como patrón para controlar la transparencia de las
diferentes áreas de la superficie del objeto. (ejemplo)
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Recorte: El mapeado del recorte es similar al mapeado del reflejo.
Puede usar el patrón de Blanco y Negro para controlar si la superficie
del objeto se puede visualizar o no. La parte negra quedará visible,
mientras que la blanca desaparecerá completamente. (ejemplo)
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Relieve: Simula el relieve sobre el material. Por el momento el programa
solo reconoce las texturas con relieve.
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Incandescencia: El mapeado de textura del reflejo es una imagen de tipo
blanco y negro, y soporta los formatos JPG, BMP y TIF. Puede utilizar el
patrón de blanco y negro para controlar la visualización de la luz.
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Onda: El efecto de onda puede usarse para simular las olas del agua.
Número de Ondas: Permite especificar el número de ondas, si el valor es 1
simula un efecto similar al de tirar una piedra en un lago, mientras que si es
superior a 3 no se podrá localizar el origen de las ondas.
Centro: Es la coordenada de origen de las ondas, por lo general no es
necesario modificarlo.
Longitud de la Onda: Mide la distancia entre la cresta de las ondas.
Amplitud de Onda: Mide la amplitud de la onda.
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3. Otros Comandos del Menú Materiales
Ajustar Texturizado: Para cuadros, alfombras, etc., el tamaño de las
coordenadas de textrua se adapta completamente al tamaño máximo de la
superficie del objeto. Es conveniente usar este comando para este tipo de
formas.
Editar Texturizado: Se utiliza para cambiar las coordenadas de la textura
mediante herramientas como Mover, Rotar,
Escalar y Espejo.
Mapeado Triplanar: Proyecta la textura desde las 3
dimensiones sobre el objeto, no desde un plano.
Mapeado Planar: Proyecta la imágen en un único plano.
Se puede ajustar el tamaño de la imagen y su posición.
Se suele usar en suelos, paredes y techos.
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Mapeado Cilíndrico: Se utiliza para proyectar la imagen
en cilindros. La imagen se ajustará al cilindro excepto en
la parte superior e inferior.
Mapeado Esférico: Se utiliza para proyectar
una imagen en un modelo de forma esférica.
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Reflejo Desenfoque Brillo Tamaño de brillo
Transparencia
Cristal 0.8 0 0 0 0.9Cristal al Ácido 0.15 0.2 0 0 0.2Cerámica 0.15 0 5 35 0Marmol 0.1 0 4 55 0Plástico 0.02 0 3 40 0Madera 0.05 0 5 60 0Madera Parquet 0.01 0 0.5 30 0Cuero 0 0 0.05 10 0Tela 0 0 0 0 0Metal 0.88 0 30 80 0Metal Pulido 0.1 0 5 30 0Reflejo por Textura 0.9 0 0 0 0
5. Resumen de Parámetros