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Este documento contiene erratas y aclaraciones al uso de reglas, discos y cartas de Warhammer: Diskwars. Todos los torneos deben utilizar la versión más reciente de este documento como complemento al reglamento básico y a las reglas de torneos más actuales. ERRATAS En esta sección se recogen las correcciones oficiales de las erratas detectadas en las reglas del juego. Activación de discos (página 8) La descripción de la acción Mover debería decir lo siguiente: “El jugador que activa el disco lo voltea sobre el canto un máximo de veces igual a su puntuación de Movimiento. El disco debe detenerse de inmediato si traba un disco enemigo”. ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO Esta sección contiene aclaraciones oficiales y reglas adicionales para Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, estas aclaraciones ayudarán a los jugadores a resolver las situaciones más complejas que se puedan dar durante una partida. Despliegue Las siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos durante los preparativos de una partida. DESPLIEGUE DE HÉROES Si se da el caso de que un jugador no pueda desplegar uno de sus Héroes, debe introducirlo como refuerzo durante la primera ronda o ponerlo en su pila de bajas al final de esa ronda. ENEMIGOS SOLAPADOS Y ZONAS DE DESPLIEGUE Un jugador no puede desplegar un disco de tal modo que trabe o pise a un disco enemigo. Tampoco se pueden desplegar discos de forma que al ser colocados pisen una zona de despliegue enemiga. Resolución de cartas de Mando Cada jugador resuelve sus cartas de Mando siguiendo estos pasos (en el orden que prefiera): • Aplicar los efectos de la cualidad pasiva de la carta (si la tiene). • Decidir entre usar o no la cualidad de batalla de esa carta (si la tiene), aun cuando todos sus discos hayan sido activados. • Usar el valor de activación pleno de esa carta para activar discos (si puede). CUALIDADES PASIVAS La cualidad pasiva de una carta entra en vigor tan pronto es revelada. Sin embargo, una carta puede requerir que un jugador aplique sus cualidades pasivas a un disco en particular. Ejemplo: Jack resuelve “Bendición de Myrmidia”. Para ello activa un disco de Herreruelos de Hochland y lo voltea 7 veces. La cualidad pasiva de la carta solamente se aplica a 1 disco que haya sido activado con ella, por lo que Jack decide no usarla con los Herreruelos de Hochland. A continuación, Jack activa un Tanque de vapor y le aplica la cualidad pasiva de la carta, que proporciona Movimiento 2 al disco activado, de modo que lo voltea un total de 3 veces. Tras haber activado estos dos discos, a Jack ya no le quedan discos sin activar sobre el campo de batalla, así que da por finalizada la resolución de su carta de Mando. Discos trabados sin contacto directo Un disco que pisa a otro disco lo está trabando si no hay ningún disco interpuesto entre ambos, incluso aunque no haya contacto físico directo entre las superficies de ambos discos. Las fichas que se ponen encima de los discos que participan en una contienda pueden evitar el contacto físico directo entre un disco situado en la parte superior de la pila y otro disco al que esté pisando. Fe de erratas, aclaraciones de reglas y preguntas más frecuentes V1.1.1 1

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Page 1: ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO - edgeent.com · Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, ... Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos”

Este documento contiene erratas y aclaraciones al uso de reglas, discos y cartas de Warhammer: Diskwars. Todos los torneos deben utilizar la versión más reciente de este documento como complemento al reglamento básico y a las reglas de torneos más actuales.

ERRATASEn esta sección se recogen las correcciones oficiales de las erratas detectadas en las reglas del juego.

Activación de discos (página 8)La descripción de la acción Mover debería decir lo siguiente: “El jugador que activa el disco lo voltea sobre el canto un máximo de veces igual a su puntuación de Movimiento. El disco debe detenerse de inmediato si traba un disco enemigo”.

ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGOEsta sección contiene aclaraciones oficiales y reglas adicionales para Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, estas aclaraciones ayudarán a los jugadores a resolver las situaciones más complejas que se puedan dar durante una partida.

DespliegueLas siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos durante los preparativos de una partida.

DESPLIEGUE DE HÉROESSi se da el caso de que un jugador no pueda desplegar uno de sus Héroes, debe introducirlo como refuerzo durante la primera ronda o ponerlo en su pila de bajas al final de esa ronda.

ENEMIGOS SOLAPADOS Y ZONAS DE DESPLIEGUEUn jugador no puede desplegar un disco de tal modo que trabe o pise a un disco enemigo. Tampoco se pueden desplegar discos de forma que al ser colocados pisen una zona de despliegue enemiga.

Resolución de cartas de MandoCada jugador resuelve sus cartas de Mando siguiendo estos pasos (en el orden que prefiera):

• Aplicar los efectos de la cualidad pasiva de la carta (si la tiene).

• Decidir entre usar o no la cualidad de batalla de esa carta (si la tiene), aun cuando todos sus discos hayan sido activados.

• Usar el valor de activación pleno de esa carta para activar discos (si puede).

CUALIDADES PASIVASLa cualidad pasiva de una carta entra en vigor tan pronto es revelada. Sin embargo, una carta puede requerir que un jugador aplique sus cualidades pasivas a un disco en particular.

Ejemplo: Jack resuelve “Bendición de Myrmidia”. Para ello activa un disco de Herreruelos de Hochland y lo voltea 7 veces. La cualidad pasiva de la carta solamente se aplica a 1 disco que haya sido activado con ella, por lo que Jack decide no usarla con los Herreruelos de Hochland. A continuación, Jack activa un Tanque de vapor y le aplica la cualidad pasiva de la carta, que proporciona Movimiento 2 al disco activado, de modo que lo voltea un total de 3 veces. Tras haber activado estos dos discos, a Jack ya no le quedan discos sin activar sobre el campo de batalla, así que da por finalizada la resolución de su carta de Mando.

Discos trabados sin contacto directoUn disco que pisa a otro disco lo está trabando si no hay ningún disco interpuesto entre ambos, incluso aunque no haya contacto físico directo entre las superficies de ambos discos. Las fichas que se ponen encima de los discos que participan en una contienda pueden evitar el contacto físico directo entre un disco situado en la parte superior de la pila y otro disco al que esté pisando.

Fe de erratas, aclaraciones de reglas y preguntas más frecuentes V1.1.1

Este documento contiene erratas y aclaraciones al uso de reglas, discos y cartas de Warhammer: Diskwars. Todos los torneos deben utilizar la versión más reciente de este documento como complemento al reglamento básico y a las reglas de torneos más actuales.

ERRATASEn esta sección se recogen las correcciones oficiales de las erratas detectadas en las reglas del juego.

Activación de discos (página 8)Activación de discos (página 8)La descripción de la acción Mover debería decir lo siguiente: “El Mover debería decir lo siguiente: “El Moverjugador que activa el disco lo voltea sobre el canto un máximo de veces igual a su puntuación de Movimiento. El disco debe detenerse de inmediato si traba un disco enemigo”.

ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGOEsta sección contiene aclaraciones oficiales y reglas adicionales para Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, estas aclaraciones ayudarán a los jugadores a resolver las situaciones más complejas que se puedan dar durante una partida.

DespliegueDespliegueLas siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos durante los preparativos de una partida.

DESPLIEGUE DE HÉROESSi se da el caso de que un jugador no pueda desplegar uno de sus Héroes, debe introducirlo como refuerzo durante la primera ronda o ponerlo en su pila de bajas al final de esa ronda.

ENEMIGOS SOLAPADOS Y ZONAS DE DESPLIEGUEUn jugador no puede desplegar un disco de tal modo que trabe o pise a un disco enemigo. Tampoco se pueden desplegar discos de forma que al ser colocados pisen una zona de despliegue enemiga.

Resolución de cartas de MandoResolución de cartas de MandoCada jugador resuelve sus cartas de Mando siguiendo estos pasos (en el orden que prefiera):

• Aplicar los efectos de la cualidad pasiva de la carta (si la tiene).

• Decidir entre usar o no la cualidad de batalla de esa carta (si la tiene), aun cuando todos sus discos hayan sido activados.

• Usar el valor de activación pleno de esa carta para activar discos (si puede).

CUALIDADES PASIVASLa cualidad pasiva de una carta entra en vigor tan pronto es revelada. Sin embargo, una carta puede requerir que un jugador aplique sus cualidades pasivas a un disco en particular.

Ejemplo: Jack resuelve “Bendición de Myrmidia”. Para ello activa un disco de Herreruelos de Hochland y lo voltea 7 veces. La cualidad pasiva de la carta solamente se aplica a 1 disco que haya sido activado con ella, por lo que Jack decide no usarla con los Herreruelos de Hochland. A continuación, Jack activa un Tanque de vapor y le aplica la cualidad pasiva de la carta, que proporciona Movimiento 2 al disco activado, de modo que lo voltea un total de 3 veces. Tras haber activado estos dos discos, a Jack ya no le quedan discos sin activar sobre el campo de batalla, así que da por finalizada la resolución de su carta de Mando.

Discos trabados sin contacto directoDiscos trabados sin contacto directoUn disco que pisa a otro disco lo está trabando si no hay ningún disco interpuesto entre ambos, incluso aunque no haya contacto físico directo entre las superficies de ambos discos. Las fichas que se ponen encima de los discos que participan en una contienda pueden evitar el contacto físico directo entre un disco situado en la parte superior de la pila y otro disco al que esté pisando.

Fe de erratas, aclaraciones de reglas y preguntas más frecuentes V1.1.1preguntas más frecuentes V1.1.1

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Page 2: ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO - edgeent.com · Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, ... Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos”

Discos con Veloz y Lento en un enfrentamientoSi un disco Veloz ({ o |) gana Lento ({ o |) del mismo tipo (o viceversa), el disco inflige su daño en combate cuerpo a cuerpo como si no tuviera ninguna de estas palabras clave. Las múltiples aplicaciones de Veloz y Lento no son acumulativas.

Ejemplo: Un disco de Portadores de plaga pisa una pieza de Terreno de Colina y gana Veloz (|). Más adelante, un disco de Peña de guerreroz orkoz traba a los Portadores de plaga. Cuando vaya a resolverse este enfrentamiento, los Portadores de plaga infligirán su daño al mismo tiempo que la Peña de guerreroz orkoz.

Daño auténticoEl daño de tipo € se denomina daño auténtico e ignora las palabras clave Inmune a (√ y �) y Resistente a (√ y �).

ObjetivoDeben tenerse en cuenta las siguientes aclaraciones al término de juego “objetivo”.

ATAQUES A DISTANCIAUn disco no puede efectuar un ataque a distancia contra sí mismo.

CUALIDADES DE CONCENTRACIÓN Y DE BATALLAUn disco puede seleccionarse a sí mismo como objetivo de su propia cualidad de concentración o de una cualidad de batalla que pueda utilizar, siempre y cuando el texto de esa cualidad no especifique lo contrario.

Ejemplo: Un Dragón solar traba a un Devorador de almas y a Valkia la Sanguinaria. El Dragón solar se selecciona a sí mismo como objetivo de su propia cualidad de concentración y saca un 5 en el dado. El Dragón solar inflige 5√ al Devorador de almas, a Valkia la Sanguinaria y a sí mismo.

Ataques a distanciaDESVIACIÓNLos resultados de desviación se resuelven contra discos que estén a alcance de desviación si esos discos se encuentran al mismo alcance del atacante y del disco objetivo. No importa que el disco contra el cual se resuelve la desviación se halle fuera del alcance máximo del ataque.

ACLARACIONES A LOS DISCOSEsta sección explica las interacciones que pueden darse entrediscos específicos.

KARL FRANZKarl Franz no puede usar su cualidad para trasladarse una ficha de Activación a sí mismo porque ya ha sido activado. Cuando un jugador elige un disco para activarlo y empieza a resolver una acción con él, ese disco ya ha sido activado incluso aunque todavía no se le haya puesto encima la ficha de Activación.

Escolta CelesteEl ataque a distancia de la Escolta Celeste inflige daño auténtico.

CHAMÁN DE LOS PIÑOZ PÉTREOZEl Chamán de los Piñoz Pétreoz no gana Magia adicional por cada Héroe Ø que se encuentre a corto alcance, ya que los Héroes no son unidades.

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Discos con Veloz y Lento en un Discos con Veloz y Lento en un enfrentamientoenfrentamientoSi un disco Veloz ({ o |) gana Lento ({ o |) del mismo tipo (o viceversa), el disco inflige su daño en combate cuerpo a cuerpo como si no tuviera ninguna de estas palabras clave. Las múltiples aplicaciones de Veloz y Lento no son acumulativas.

Ejemplo: Un disco de Portadores de plaga pisa una pieza de Terreno de Colina y gana Veloz (|de Terreno de Colina y gana Veloz (|de Terreno de Colina y gana Veloz ( ). Más adelante, un disco de Peña de guerreroz orkoz traba a los Portadores de plaga. Cuando vaya a resolverse este enfrentamiento, los Portadores de plaga infligirán su daño al mismo tiempo que la Peña de guerreroz orkoz.

Daño auténticoDaño auténticoEl daño de tipo € se denomina daño auténtico e ignora las palabras clave Inmune a (√ y �) y Resistente a (√ y �).

ObjetivoObjetivoDeben tenerse en cuenta las siguientes aclaraciones al término de juego “objetivo”.

ATAQUES A DISTANCIAUn disco no puede efectuar un ataque a distancia contra sí mismo.

CUALIDADES DE CONCENTRACIÓN Y DE BATALLAUn disco puede seleccionarse a sí mismo como objetivo de su propia cualidad de concentración o de una cualidad de batalla que pueda utilizar, siempre y cuando el texto de esa cualidad no especifique lo contrario.

Ejemplo: Un Dragón solar traba a un Devorador de almas y a Valkia la Sanguinaria. El Dragón solar se selecciona a sí mismo como objetivo de su propia cualidad de concentración y saca un 5 en el dado. El Dragón solar inflige 5√ al Devorador de almas, a Valkia la Sanguinaria y a sí mismo.

Ataques a distanciaAtaques a distanciaDESVIACIÓNLos resultados de desviación se resuelven contra discos que estén a alcance de desviación si esos discos se encuentran al mismo alcance del atacante y del disco objetivo. No importa que el disco contra el cual se resuelve la desviación se halle fuera del alcance máximo del ataque.

ACLARACIONES A LOS DISCOSEsta sección explica las interacciones que pueden darse entrediscos específicos.

KARL FRANZKarl Franz no puede usar su cualidad para trasladarse una ficha de Activación a sí mismo porque ya ha sido activado. Cuando un jugador elige un disco para activarlo y empieza a resolver una acción con él, ese disco ya ha sido activado incluso aunque todavía no se le haya puesto encima la ficha de Activación.

Escolta CelesteEl ataque a distancia de la Escolta Celeste inflige daño auténtico.

CHAMÁN DE LOS PIÑOZ PÉTREOZEl Chamán de los Piñoz Pétreoz no gana Magia adicional por cada Héroe Ø que se encuentre a corto alcance, ya que los Héroes no son unidades.

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Page 3: ACLARACIONES A LAS REGLAS DEL JUEGO - edgeent.com · Warhammer: Diskwars. Utilizadas junto con el reglamento básico, ... Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos”

GRIMGOR PIEL’IERROSi Grimgor Piel’ierro recibe daños a consecuencia de un resultado ¤ durante un ataque a distancia y esto le inflige una Herida, se le quita la ficha de Activación asignada por el impacto crítico.

DEVORADOR DE ALMASTodo disco enfrentado a un Devorador de almas recibe 1 Herida adicional cuando sufre una Herida, independientemente de la causa.

KAIROS TEJEDESTINOSEl disco introducido como refuerzo por Kairos no tiene por qué estar situado completamente a alcance medio; basta con que lo esté cualquier parte del disco.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTESEn esta sección se ofrecen respuestas a las dudas que suelen plantearse con más frecuencia durante el transcurso de una partida de Warhammer: Diskwars.

¿Es obligatorio voltear un disco tantas veces como lo permita su puntuación de Movimiento?No. La puntuación de Movimiento es un tope máximo al número de veces que se puede voltear el disco, pero no es obligatorio voltearlo ese número de veces; ni siquiera tiene por qué voltearse en absoluto.

Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos” e introduce como refuerzo un disco del Caos utilizando la cualidad de concentración de Kairos Tejedestinos, ¿el disco introducido como refuerzo se considera potenciado?No. La activación de Kairos Tejedestinos para resolver su cualidad de concentración se cuenta de cara al valor de activación de la carta, pero no así la introducción del otro disco como refuerzo. Únicamente se potencia a Kairos Tejedestinos.

¿Si un disco obtiene Cobertura de dos fuentes distintas, se acumulan ambos valores de Cobertura? Por ejemplo, si un disco está pisando una pieza de Terreno y también una zona de despliegue de “Barrera”, ¿se tiran 2 dados de batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra él?No. La Cobertura no es acumulativa, tan sólo reduce los dados de batalla del enemigo en una cantidad máxima de 1.

Cuando una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que afecta a uno de los discos que se han activado con ella (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de Asuryan”), y ese mismo disco se vuelve a activar mientras la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a ese disco?Sí, el efecto de la carta permanece en vigor hasta que ésta es descartada.

Si una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que afecta a discos específicos activados con esa carta, ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se beneficiará de esa cualidad?El jugador debe declarar cada disco que se vea afectado por la cualidad en el momento en que lo active.

¿La cualidad especial de la carta de Despliegue “Emboscada” extiende su zona de despliegue hasta largo alcance y se combina con las cualidades de otras cartas de Despliegue? Por ejemplo, si se combinan “Emboscada” y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance en la zona resultante pisan también esa zona?No. “Emboscada” no extiende la zona en sí hasta largo alcance.

ACLARACIONES A LAS CARTASEsta sección explica las interacciones que pueden darse entre cartas específicas.

Caja BásicaLas siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos durante los preparativos de una partida.

Escudo de ShaperyLa reducción de daño propiciada por el Escudo de Saphery ocurre antes de que se reduzca el daño a

GRIMGOR PIEL’IERROSi Grimgor Piel’ierro recibe daños a consecuencia de un resultado ¤ durante un ataque a distancia y esto le inflige una Herida, se le quita la ficha de Activación asignada por el impacto crítico.

DEVORADOR DE ALMASTodo disco enfrentado a un Devorador de almas recibe 1 Herida adicional cuando sufre una Herida, independientemente de la causa.

KAIROS TEJEDESTINOSEl disco introducido como refuerzo por Kairos no tiene por qué estar situado completamente a alcance medio; basta con que lo esté cualquier parte del disco.

PREGUNTAS MÁS FRECUENTESEn esta sección se ofrecen respuestas a las dudas que suelen plantearse con más frecuencia durante el transcurso de una partida de Warhammer: Diskwars.

¿Es obligatorio voltear un disco tantas veces como lo ¿Es obligatorio voltear un disco tantas veces como lo permita su puntuación de Movimiento?permita su puntuación de Movimiento?No. La puntuación de Movimiento es un tope máximo al número de veces que se puede voltear el disco, pero no es obligatorio voltearlo ese número de veces; ni siquiera tiene por qué voltearse en absoluto.

Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos” Si un jugador tiene activa la carta “Tormenta del Caos” e introduce como refuerzo un disco del Caos utilizando e introduce como refuerzo un disco del Caos utilizando la cualidad de concentración de Kairos Tejedestinos, ¿el la cualidad de concentración de Kairos Tejedestinos, ¿el disco introducido como refuerzo se considera potenciado?disco introducido como refuerzo se considera potenciado?No. La activación de Kairos Tejedestinos para resolver su cualidad de concentración se cuenta de cara al valor de activación de la carta, pero no así la introducción del otro disco como refuerzo. Únicamente se potencia a Kairos Tejedestinos.

¿Si un disco obtiene Cobertura de dos fuentes distintas, ¿Si un disco obtiene Cobertura de dos fuentes distintas, se acumulan ambos valores de Cobertura? Por ejemplo, se acumulan ambos valores de Cobertura? Por ejemplo, si un disco está pisando una pieza de Terreno y también si un disco está pisando una pieza de Terreno y también una zona de despliegue de “Barrera”, ¿se tiran 2 dados de una zona de despliegue de “Barrera”, ¿se tiran 2 dados de batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra él?él?batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra él?batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra batalla menos para efectuar un ataque a distancia contra

No. La Cobertura no es acumulativa, tan sólo reduce los dados de batalla del enemigo en una cantidad máxima de 1.

Cuando una carta de Mando tiene una cualidad pasiva Cuando una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que afecta a uno de los discos que se han activado con ella que afecta a uno de los discos que se han activado con ella (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de que afecta a uno de los discos que se han activado con ella que afecta a uno de los discos que se han activado con ella (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de que afecta a uno de los discos que se han activado con ella que afecta a uno de los discos que se han activado con ella

Asuryan”), y ese mismo disco se vuelve a activar mientras Asuryan”), y ese mismo disco se vuelve a activar mientras (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de Asuryan”), y ese mismo disco se vuelve a activar mientras (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de (por ejemplo, “Bendición de Myrmidia” o “Rapidez de

la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a ese disco?ese disco?la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a ese disco?la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a la carta aún está en vigor, ¿se sigue aplicando el efecto a

Sí, el efecto de la carta permanece en vigor hasta que ésta es descartada.

Si una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que Si una carta de Mando tiene una cualidad pasiva que afecta a discos específicos activados con esa carta, afecta a discos específicos activados con esa carta, ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se beneficiará de esa cualidad?beneficiará de esa cualidad?¿cuándo debe el jugador designar el disco que se ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se beneficiará de esa cualidad?¿cuándo debe el jugador designar el disco que se ¿cuándo debe el jugador designar el disco que se

El jugador debe declarar cada disco que se vea afectado por la cualidad en el momento en que lo active.

¿La cualidad especial de la carta de Despliegue ¿La cualidad especial de la carta de Despliegue “Emboscada” extiende su zona de despliegue hasta largo “Emboscada” extiende su zona de despliegue hasta largo alcance y se combina con las cualidades de otras cartas de alcance y se combina con las cualidades de otras cartas de Despliegue? Por ejemplo, si se combinan “Emboscada” Despliegue? Por ejemplo, si se combinan “Emboscada” y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance en la zona resultante pisan también esa zona?en la zona resultante pisan también esa zona?y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance en la zona resultante pisan también esa zona?y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance y “Dispersión”, ¿los discos desplegados a largo alcance

No. “Emboscada” no extiende la zona en sí hasta largo alcance.

ACLARACIONES A LAS CARTASEsta sección explica las interacciones que pueden darse entre cartas específicas.

Caja BásicaCaja BásicaLas siguientes aclaraciones se aplican al despliegue de discos durante los preparativos de una partida.

Escudo de ShaperyLa reducción de daño propiciada por el Escudo de Saphery ocurre antes de que se reduzca el daño a

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¿Un disco ≤ se potencia cuando es introducido como refuerzo a través de una zona de despliegue de “Punto de reunión” usando la activación de la carta “Tormenta del Caos”?Sí. El disco ha sido activado usando el valor de activación de la carta, aun cuando no se le haya puesto encima una ficha de Activación.

Cuando el Cañón infernal efectúa un ataque a distancia y obtiene tanto resultados § como resultados £ o ¤ , ¿a qué alcance se resuelven los efectos de £ y ¤? Normalmente no suele darse este problema, pero cuando el disco objetivo se encuentra próximo a la separación del largo alcance y el alcance de asedio, voltear el Cañón infernal antes o después de asignar el daño puede cambiar el número de impactos infligidos.

En tal caso, los resultados de £ y ¤ se resuelven partiendo del alcance al que se hallase el objetivo respecto del Cañón infernal antes de que éste efectuase el ataque.

Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar el resultado a cada uno de los impactos?

Sí. El d6 se tira una vez, y se inflige esa cantidad de daño por cada impacto o impacto crítico obtenido, incluidos los que se produzcan al resolver una posible desviación del ataque.

¿Puede un disco con Movilidad realizar una acción de ataque a distancia durante un movimiento de Batida?No. Un disco con Movilidad no puede efectuar una acción de ataque a distancia durante una acción de movimiento de Batida.

Si un disco de Incineradores efectúa un ataque a distancia contra Teclis y obtiene un ¤, ¿recibe Teclis una ficha de Activación, o al ser Inmune a � ignora todo efecto resultante del ataque?El daño y la activación son efectos distintos del impacto crítico, por lo que Teclis se activaría al ser Inmune únicamente al daño.

¿Un disco que realiza un ataque a distancia y obtiene un resultado ¤ puede ignorar el daño infligido y poner únicamente una ficha de Activación sobre el objetivo?No. Aunque el daño y la activación sean efectos distintos del impacto crítico, el daño infligido por el ataque a distancia no se puede ignorar voluntariamente.

¿Puede un disco con Movilidad (como Volkmar el Sombrío) utilizar su cualidad de concentración durante una acción de movimiento de Batida?Sí. Un disco puede usar su cualidad de concentración durante una acción de movimiento de Batida, a menos que dicha cualidad inflija daño a un enemigo.

¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom el Panzudo) voltearse sobre un disco, infligirle daño por Acometida y luego voltearse de nuevo para alejarse y volver a acercarse a él, infligiéndole de este modo el daño por Acometida por segunda vez?Sí. Un disco con Acometida e Implacable puede voltearse para alejarse del disco al que ha infligido daño por Acometida y luego voltearse de nuevo para pisarlo otra vez y causarle el daño de Acometida por segunda vez. Esto no infringe la regla que impide que un disco inflija daño de Acometida a otro disco al que estaba trabando antes de voltearse, ya que no lo estaba trabando antes de efectuar el segundo volteo que provoca el daño por Acometida.

¿Puede un disco Implacable voltearse sobre múltiples enemigos a la vez y seguir volteándose hasta trabar a otro enemigo?Sí. La palabra clave Implacable permite a un disco seguir moviéndose la primera vez que uno de sus volteos lo sitúa sobre al menos 1 disco enemigo. Con “primera vez” se alude al acto de trabar 1 o más discos, pero no al número de discos ni tampoco a trabar un disco específico.

¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la desviación de un ataque a distancia?Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos se resuelve la desviación.

¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la desviación de un ataque a distancia?Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos se resuelve la desviación.

Si un disco de Caballeros negros es reanimado, ¿inflige su daño por Acometida a los discos sobre los que se coloca?No. El daño por Acometida sólo se inflige después de que se voltea un disco.

© Games Workshop Limited 2014. GW, Games Workshop, Warhammer, sus respectivos logotipos y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades y símbolos de unidades, personajes e ilustraciones del mundo de Warhammer son ® o ™, y/o © de Games Workshop Ltd, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing Inc. Diskwars y Fantasy Flight Supply son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas registradas de Fantasy Flight

Publishing Inc. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment.

¿Un disco ¿Un disco ≤≤ se potencia cuando es introducido se potencia cuando es introducido como refuerzo a través de una zona de despliegue de como refuerzo a través de una zona de despliegue de “Punto de reunión” usando la activación de la carta “Punto de reunión” usando la activación de la carta “Tormenta del Caos”?“Tormenta del Caos”?Sí. El disco ha sido activado usando el valor de activación de la carta, aun cuando no se le haya puesto encima una ficha de Activación.

Cuando el Cañón infernal efectúa un ataque a distancia y Cuando el Cañón infernal efectúa un ataque a distancia y obtiene tanto resultados obtiene tanto resultados §§ como resultados como resultados ££ o o ¤¤ , ¿a qué , ¿a qué alcance se resuelven los efectos de alcance se resuelven los efectos de ££ y y ¤¤? ? Normalmente no suele darse este problema, pero cuando el disco objetivo se encuentra próximo a la separación del largo alcance y el alcance de asedio, voltear el Cañón infernal antes o después de asignar el daño puede cambiar el número de impactos infligidos.

En tal caso, los resultados de ££ y y ¤¤ se resuelven partiendo del alcance al que se hallase el objetivo respecto del Cañón infernal antes de que éste efectuase el ataque.

Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de Si el ataque a distancia de un disco tiene una Fuerza de

del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso ataque de d6 y tira varios dados de batalla (como es el caso

el resultado a cada uno de los impactos?el resultado a cada uno de los impactos?del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar el resultado a cada uno de los impactos?del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar del Cañón infernal), ¿hay que tirar una vez el d6 y aplicar

Sí. El d6 se tira una vez, y se inflige esa cantidad de daño por cada impacto o impacto crítico obtenido, incluidos los que se produzcan al resolver una posible desviación del ataque.

¿Puede un disco con Movilidad realizar una acción de ¿Puede un disco con Movilidad realizar una acción de ataque a distancia durante un movimiento de Batida?ataque a distancia durante un movimiento de Batida?No. Un disco con Movilidad no puede efectuar una acción de ataque a distancia durante una acción de movimiento de Batida.

Si un disco de Incineradores efectúa un ataque a distancia Si un disco de Incineradores efectúa un ataque a distancia contra Teclis y obtiene un contra Teclis y obtiene un ¤¤, ¿recibe Teclis una ficha , ¿recibe Teclis una ficha de Activación, o al ser Inmune a de Activación, o al ser Inmune a �� ignora todo efecto ignora todo efecto resultante del ataque?resultante del ataque?El daño y la activación son efectos distintos del impacto crítico, por lo que Teclis se activaría al ser Inmune únicamente al daño.

¿Un disco que realiza un ataque a distancia y obtiene ¿Un disco que realiza un ataque a distancia y obtiene un resultado un resultado ¤ ¤ puede ignorar el daño infligido y poner puede ignorar el daño infligido y poner únicamente una ficha de Activación sobre el objetivo?únicamente una ficha de Activación sobre el objetivo?

puede ignorar el daño infligido y poner puede ignorar el daño infligido y poner únicamente una ficha de Activación sobre el objetivo?

puede ignorar el daño infligido y poner puede ignorar el daño infligido y poner

¿Puede un disco con Movilidad (como Volkmar el ¿Puede un disco con Movilidad (como Volkmar el Sombrío) utilizar su cualidad de concentración durante Sombrío) utilizar su cualidad de concentración durante una acción de movimiento de Batida?una acción de movimiento de Batida?Sí. Un disco puede usar su cualidad de concentración durante una acción de movimiento de Batida, a menos que dicha cualidad inflija daño a un enemigo.

¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom el Panzudo) voltearse sobre un disco, infligirle daño por el Panzudo) voltearse sobre un disco, infligirle daño por ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom el Panzudo) voltearse sobre un disco, infligirle daño por ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom ¿Puede un disco con Acometida e Implacable (como Grom

Acometida y luego voltearse de nuevo para alejarse y Acometida y luego voltearse de nuevo para alejarse y volver a acercarse a él, infligiéndole de este modo el daño volver a acercarse a él, infligiéndole de este modo el daño por Acometida por segunda vez?por Acometida por segunda vez?Sí. Un disco con Acometida e Implacable puede voltearse para alejarse del disco al que ha infligido daño por Acometida y luego voltearse de nuevo para pisarlo otra vez y causarle el daño de Acometida por segunda vez. Esto no infringe la regla que impide que un disco inflija daño de Acometida a otro disco al que estaba trabando antes de voltearse, ya que no lo estaba trabando antes de efectuar el segundo volteo que provoca el daño por Acometida.

¿Puede un disco Implacable voltearse sobre múltiples ¿Puede un disco Implacable voltearse sobre múltiples enemigos a la vez y seguir volteándose hasta trabar a otro enemigos a la vez y seguir volteándose hasta trabar a otro enemigo?enemigo?Sí. La palabra clave Implacable permite a un disco seguir moviéndose la primera vez que uno de sus volteos lo sitúa sobre al menos 1 disco enemigo. Con “primera vez” se alude al acto de trabar 1 o más discos, pero no al número de discos ni tampoco a trabar un disco específico.

¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar ¿Qué pasa si los jugadores no son capaces de determinar qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la desviación de un ataque a distancia?desviación de un ataque a distancia?qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la desviación de un ataque a distancia?qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la qué disco está más cerca del objetivo a la hora de resolver la

Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos se resuelve la desviación.

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Los jugadores deben determinar al azar contra cuál de esos discos se resuelve la desviación.

Si un disco de Caballeros negros es reanimado, ¿inflige su Si un disco de Caballeros negros es reanimado, ¿inflige su daño por Acometida a los discos sobre los que se coloca?daño por Acometida a los discos sobre los que se coloca?No. El daño por Acometida sólo se inflige después de que se voltea