3dstudiomax9_mod1_solpract04_1

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Copyright (c) Computer Aided Education SA 3D Studio Max 9 - Modelado Objetos geométricos SOLUCIÓN L e muestro, a continuación, cómo deber realizar los procesos indicados en el enunciado de la práctica: Para abrir una nueva escena, acceda a la opción de menú File-New... Tras pulsar el botón Box (caja), en el panel de comandos se muestran todos los parámetros del objeto en varias persianas. Cree dos cajas, una con la opción Cube y otra con la opción Box, de la persiana Creation Method (método de creación). Pulse el botón Cone y haga clic y arrastre en uno de los visores para crearlo con el ratón. Para crearlo sin el ratón, muestre la persiana Keyboard Entry e indique las coordenadas X, Y y Z donde quiere colocar el objeto en la escena. Indique también los dos radios y la altura del cono. Para que se cree el cono en la escena, pulse el botón Create. Una vez creado el cono en la escena, ajuste sus dimensiones con los valores de la persiana Parameters. Desactive la casilla Smooth (suavizado) para que se muestren las caras o segmentos con los que está construido el objeto. Varíe el número de Segments (segmentos). Cree con y sin el ratón (mediante las entradas de teclado en la persiana Keyboard Entry) el resto de objetos de la subcategoría Standard Primitives. Aplique las mismas acciones con todos ellos que ha hecho con la caja y el cono. Para la GeoSphere, seleccione las opciones Tetra, Octa e Icosa una vez haya desactivado la casilla Smooth (suavizado) para ver los segmentos. Active y desactive la casilla Hemisphere para mostrar sólo la mitad de la esfera. Tanto en el objeto Tube (tubo) como en el Torus (toroide), pruebe distintos valores para los parámetros Radius 1 y Radius 2. En el objeto toroide seleccione None, Sides o Segments en Smooth y pruebe a cambiar los valores de Rotation, Twist, Segments y Sides. Despliegue la lista de subcategorías y seleccione Extended Primitives para que se muestren los botones de estos objetos para acceder a su creación. Cree y manipule, de la misma forma que hemos hecho con los otros objetos, los objetos de la subcategoría Standard Primitives. Los objetos Hedra, el Torus Knot y el Hose son algunos de los objetos más versátiles de los que tiene predefinidos 3D Studio Max. Con sólo cambiar los valores de sus parámetros se pueden obtener innumerables formas distintas.

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Manual 3dsM9 Lec04_1

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Page 1: 3DStudioMAX9_mod1_solpract04_1

Copyright (c) Computer Aided Education SA

3D Studio Max 9 - Modelado

Objetos geométricos

SOLUCIÓN

Le muestro, a continuación, cómo deber realizar los procesos indicados en el enunciado de la práctica:

Para abrir una nueva escena, acceda a la opción de menú File-New...

Tras pulsar el botón Box (caja), en el panel de comandos se muestran todos los parámetros del objeto en varias persianas. Cree dos cajas, una con la opción Cube y otra con la opción Box, de la persiana Creation Method (método de creación).

Pulse el botón Cone y haga clic y arrastre en uno de los visores para crearlo con el ratón. Para crearlo sin el ratón, muestre la persiana Keyboard Entry e indique las coordenadas X, Y y Z donde quiere colocar el objeto en la escena. Indique también los dos radios y la altura del cono. Para que se cree el cono en la escena, pulse el botón Create.

Una vez creado el cono en la escena, ajuste sus dimensiones con los valores de la persiana Parameters. Desactive la casilla Smooth (suavizado) para que se muestren las caras o segmentos con los que está construido el objeto. Varíe el número de Segments (segmentos).

Cree con y sin el ratón (mediante las entradas de teclado en la persiana Keyboard Entry) el resto de objetos de la subcategoría Standard Primitives. Aplique las mismas acciones con todos ellos que ha hecho con la caja y el cono.

Para la GeoSphere, seleccione las opciones Tetra, Octa e Icosa una vez haya desactivado la casilla Smooth (suavizado) para ver los segmentos. Active y desactive la casilla Hemisphere para mostrar sólo la mitad de la esfera.

Tanto en el objeto Tube (tubo) como en el Torus (toroide), pruebe distintos valores para los parámetros Radius 1 y Radius 2.

En el objeto toroide seleccione None, Sides o Segments en Smooth y pruebe a cambiar los valores de Rotation, Twist, Segments y Sides.

Despliegue la lista de subcategorías y seleccione Extended Primitives para que se muestren los botones de estos objetos para acceder a su creación.

Cree y manipule, de la misma forma que hemos hecho con los otros objetos, los objetos de la subcategoría Standard Primitives.

Los objetos Hedra, el Torus Knot y el Hose son algunos de los objetos más versátiles de los que tiene predefinidos 3D Studio Max. Con sólo cambiar los valores de sus parámetros se pueden obtener innumerables formas distintas.

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En el objeto Hedra (poliedro) seleccione las distintas familias: Tetra, Cube/Octa, Dodec/Icos, Star1 y Star2. Varíe los valores P y Q y los de la Axis Scaling.

En el Torus Knot (nudo toroide) cambie los valores de los cuadros que se indican en el enunciado de la práctica.

En el objeto RingWave haga lo mismo con los valores de los apartados Outer Edge Breakup y Inner Edge Breakup.

Pruebe a variar los parámetros de los apartados indicados para el objeto Hose.