32459788 metodos heuristicos y creacion publicitaria

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    Agradecimientos

    A l ir aumentando e l tiempo dedicado a esta tesis, se han id o acumulando

    tantas deudas de gratitud que difcilmente se podran recordar e n unas lneas.

    Sin embargo, hay algunas de tal magnitud, que e s imposible pasarlas por alto.

    En primer lugar, decir que mi director de tesis, D r. Francisco Garca, ha sido

    responsable, e n buena parte, de este trabajo, no es ninguna exageracin. D e

    aquel primer esbozo que rondaba por mi cabeza, hace ya algunos aos, al

    resultado final, hay una distancia tal que slo la paciencia, e l apoyo y la

    colaboracin de Paco han hecho posible.

    En segundo lugar, esta investigacin no hubiera sido posible s in lo s

    profesionales de la publicidad, lo s estudiantes y todos lo s jueces que congrandes dosis de paciencia dedicaron su tiempo libre a participar e n unas

    reuniones que, a veces, se prolongaron mucho ms all de lo previsto. Tambintengo que agradecer la ayuda d e l departamento de ComunicacinAudiovisualPublicidad II y d e l Centro Universitario Francisco de Vitoria por poner a mi

    alcance lo s medios para que la s reuniones creativas fuesen posible. Tampoco

    puedo olvidar la ayuda indispensable para realizar e l anlisis estadstico. V por

    supuesto, a mi amigo Javier que me ayud constantemente tanto con material

    terico como organizando grupos.

    Por ltimo, aunque bien podra situarse e n primer lugar, est mi familia.E s imposible devolver lo s fines de semana, la s vacaciones perdidas, lo s daspendientes de mi tesis, la s horas ante e l ordenador ayudndome e n la s

    correcciones,... Demasiado tiempo como para recordar todo lo que han hechos in poner ningn reparo.

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    R e s u m e n

    Esta investigacin se centra e n la influencia de lo s mtodos heursticos e n

    la creacin publicitaria. Se trata de investigar s i lo s grupos que utilizan mtodosde incentivacin generan ms creatividad que lo s grupos que no emplean estos

    mtodos.

    Por otra parte, se investiga sobre la importancia que tiene la experiencia

    profesional y lo s conocimientos sobre Mtodos de Creatividad, e n la creacinpublicitaria.

    Para comprobar e n qu medida se cumplen estos puntos, hemos reunido

    6 grupos, cada uno utilizando un mtodo diferente, de la s siguientes tipologas:

    - Profesionales de la creacin publicitaria.

    - Estudiantes de Mtodos de creatividad.

    - Estudiantes s in experiencia profesional e n publicidad ni conocimientos

    previos e n creacin.

    En e l experimento, todos lo s grupos han trabajado sobre un breflng reald e u n cliente concreto: Ay uda e n Accin.

    Para medir lo s resultados se ha optado por codificar se is factores (fluidez,flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia interna y adecuacin)

    evaluados por 12 jueces co n diferentes actividades profesionales.

    Los resultados nos demuestran que lo s mtodos heursticos mejoran lacreatividad publicitaria ya que lo s grupos de control obtuvieron lo s peores

    resultados e n e l experimento.

    En segundo lugar, la experiencia profesional e s fundamental e n la creacinpublicitaria, como lo e s tambin e l hecho de conocer lo s Mtodos de

    Creatvidad, ya que lo s grupos formados por estudiantes s in experienciaprofesional ni conocimientos previos en creatividad, obtuvieron lo s peores

    resultados e n cinco de lo s se is factores evaluados.

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    ~MtodosHeursticosyCreacinPubliciraria

    Actualmente el trato

    que se d a a la publicidadest ta nprximo

    a la perfeccin,

    que se hace difcil

    proponer mejoras

    D r. Samue l Johnson e n 1759

    C0

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    ~&fl~tMtodos I-IeursricosyCreacin Publicitaria

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    ~ ~Mtodos Heursticosy Creacin Publicitaria

    9

    1 1

    1Presentacin de la investigacin 17

    1.1.- Objetivos e hiptesis 21

    1.2.- Proceso del trabajo de investigacin 24

    1.3.- Los sujetos 26

    1.4.- Los grupos 29

    2. Marco terico 33

    2.1.- Creatividad 35

    2.1.1.- Definicin 40

    2.1.2.- Teoras sobre la creativiciad 55

    2.1.2.1.- Teor a psicoanaltica 56

    2.1.2.2.- Teor a gestltica 59

    2.1.2.3.- Teor a asociacionista 622.1.2.4.- Teor a conductista 64

    2.1.2.5.- Teor a ciberntica 65

    2.1.2.6.- Teor a humanista 66

    2.1.2.7.- Teor a cognitiva 71

    2.1.2.8.- Teor a transaccional 72

    2.1.2.9.- Teor a de la bisociacin 75

    2.1.2.10.- Teor a factorialista 762.1.2.11.- Teoras ambientalistas 86

    2.1.2.12.- Teoras filosficas o precientincas 89

    2.1.2.13.- E l pensamiento lateral 94

    2.1.3.- Proceso creativo 98

    2.1.3.1.- Las etapas de l proceso creativo 103

    2.1.3.1.1 Preparacin 103

    Claves

    Prlogo

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    ~

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    3.1.4.- Codificacin 353

    3.1.5.- Evaluacin 3573.1.5.1.- Criterios de evaluacin 368

    3.1.5.1.1.- Fluidez 368

    3.1.5.1.2.- Flexibilidad 369

    3.1.5.1.3.- Original idad 370

    3.1.5.1.4.- E la bora c i n 37 1

    3.1.5.1.5.- Coherencia Interna 371

    3.1.5.1.6..- Adecuacin 3743.1.6.- E l cliente 376

    3.1.6.1.- B r e f l n g 376

    3.1.7.- Validez de la prueba 383

    3.2.- An li s is de las ideas producidas 388

    3.2.1.- Fase de produccin de ideas 392

    3.2.2.- Fase de seleccin y desarrollo de una idea 415

    3.3.- Anl is is estadsticos 449

    3.3.1.- Correlaciones entre lo s factores 453

    3.3.1.1.- Factores globales 454

    3.3.1.2.- Correlaciones de lo s subfactores

    investigados 461

    3.3.2.- Correlaciones entre lo s mtodos empleados 4713.3.2.1.- Brainstorming 472

    3.3.2.2.- Esquema de Ideas 484

    3.3.2.3.- Matriz d e l Descubrimiento 497

    3.3.2.4.- Mtodo d e l Po r qu? 510

    3.3.2.5.- Mtodo Proyectivo 524

    3.3.2.6.- Grupos de control 540

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    Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    3.3.3.- Correlaciones entre la s tipologas de individuos 557

    3.3.3.1.- Tipologa de profesionales 5583.3.3.2.- Tipologa de estudiantes de Mtodos de

    Creatividad 573

    3.3.3.3.- Tipologa de alumnos s in conocimientos

    previos de creatividad ni experiencia profesional e n

    publicidad 590

    3.3.4.- Correlacin entre la produccin y e l tiempo

    empleado 6073.3.5.- Diferencia de medias entre las tipologas 611

    3.3.5.1.- Fluidez 613

    3.3.5.2.- Flexibilidad 616

    3.3.5.3.- Originalidad 619

    3.3.5.4.- Elaboracin 622

    3.3.5.5.- Coherencia interna 625

    3.3.5.6.- Adecuacin 6283.3.5.7.- Creatividad general 631

    3.3.6.- Diferencia de medias entre tratamientos 636

    3.3.6.1.- Fluidez 638

    3.3.6.2.- Flexibilidad 641

    3.3.6.3.- Originalidad 644

    3.3.6.4.- Elaboracin 648

    3.3.6.5.- Coherencia interna 651

    3.3.6.6.- Adecuacin 654

    3.3.6.7.- Creatividad general 657

    3.3.7.- Regresin mltiple 664

    7094 . Confirmacin de hiptesis

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    *t00#~ 4 * # Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    731.

    generales 734

    5.2.- Co nc lus i o ne s

    mtodos

    5.3.- Co nc lus i o ne s

    tipologas

    5.4.- Co nc lus i o ne s

    particulares sobre lo s

    744

    particulares sobre la s

    sobre e l tiempo empleado

    761

    773

    6 . Aplicaciones

    6.1.- Aplicaciones profesionales

    6.2.- Aplicaciones aca dm icas

    6.3.- Aplicaciones en l a investigacin

    7 . Hiptesis plausibles

    8.- Bibliografa

    8.1.- Bibliografa consultada

    8.2.- Bibliografa general

    9 . Ideas producidas por cada grupo

    5 . Conclusiones

    5.1.- Co nc lus i o ne s

    775

    778

    784

    787

    791

    797

    799

    811

    875

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    Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    Tratamientos emoleados

    BR : Brainstorming.

    C V : Grupos de control.

    ES: Esquema de Ideas.

    M T: Matriz d e l Descubrimiento.PQ : Mtodo d e l Por qu?

    P R : Previsin d e l Futuro.

    Tipologas DarticiDantes

    Tipologa 1: Profesionales.

    Tipologa 2: Estudiantes de Mtodos de Creatividad.

    Tipologa 3: Estudiantes s in conocimientos previos de creatividad ni

    experiencia profesional e n publicidad.

    Subfactores

    Fi: Fluidez de la primera fase .

    F2: Fluidez de la segunda fase .FL: Flexibilidad de la primera fase .

    FL2: Flexibilidad de la segunda fase .

    OR: Originalidad de la primera fase .

    0R2: Originalidad de la segunda fase .

    El: Elaboracin de la primera fase .E 2: Elaboracin de la segunda fase .Cl: Coherencia de la primera fase .

    C2: Coherencia de la segunda fase .

    Al: Adecuacin de la primera fase .A2: Adecuacin de la segunda fase .

    Claves*

    0

    oO*

    4

    *

    *

    *

    oOO4

    *

    *

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    44***M~~flw*flflfl*MtdH~tiCiPbliiti

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    *4444 *4 4e0*eooo 444 *4 ~ MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    4

    Hablo del tema de la creatividad con considerable y~~j]acin

    porque reoresenta un terreno a u ~ los psiclogos, sean o no noeles. no

    ~ b ~ u atrevidoa pisar:*

    Han pasado casi cincuenta aos desde que Guilford pronunciase la

    conferencia posiblemente ms famosa y que ms repercusin ha tenido

    e n e l campo de la creatividad. E l escenario fue la American Psychological

    Association, y e n e l la , pona de manifiesto e l abandono e n e l que se

    encontraba e l estudio de la creatividad y lo demostraba con el siguiente

    ejemplo: de lo s 121.000 ttulos publicados hasta ese momento e n lo s

    P s y c h o l o g i c a l A b s t r a c t , solamente 183 trataban de creatividad. M eno s d e l

    2 por m il de todos lo s publicados en u n periodo de 2 3 aos, entre 1927 y

    1950.

    Cas i medio siglo de investigaciones, publicaciones, conferencias,...

    y, tal vez, slo tal vez, estemos casi como e n e s e momento. L o q u e h a

    cambiado e s que muchos psiclogos e investigadores se han atrevido a

    pisar e l terreno. L o que ya no h a cambiado tanto e s la seguridad co n la

    que se puede hablar sobre esta capacidad d e l hombre, porque lo que s

    parece claro e s que nadie duda de que la creatividad se a una capacidad

    diferenciada.

    Una de la s actividades e n la s que se manifiesta la creatividad, al

    menos tericamente, e s la publicidad. Un campo e n e l que s e v a

    superando la etapa e n la que todo se dejaba e n manos de la experiencia

    personal para aproximarse progresivamente hacia la construccin d e u n

    cuerpo terico de conocimientos que solucione e l problema, cada d a msimperioso, de eliminar la arbitrariedad e n e l proceso de elaboracin y

    difusin de lo s mensajes publicitarios.

    Prlogo

    e >

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    * e>Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    L a experiencia publicitaria, y slo la experiencia, fue durantedcadas la base de la elaboracin de mensajes, y por extensin, de la

    eleccin de lo s medios y de lo s soportes e n lo s que se ib a a realizar la

    comunicacin. Frecuentemente e ra suficiente e l ingenio, e l truco efectista,e l golpe de suerte, la frase feliz y, e n definitiva, e l arte de persuadir

    centrado e n la imaginacin creadora d e l profesional de la creatividad. E rala consideracin de la publicidad como un arte, lo que la convirti

    automticamente e n una actividad y n o e n u n conocimiento, e n u n a

    tcnica y no en u na ciencia. No e ra necesario investigar para mejorar, e rasuficiente co n repetir lo que haba tenido xito anteriormente e n u n a

    situacin ms o menos similar.

    Por otro l ado , lo s manuales se llenaban de directrices o normas para

    la elaboracin de lo s mensajes, aplicando e l mtodo experimental y la

    probabilidad e n relacin co n e l tamao de u n anuncio para asegurar que

    e l pblico lo viera, y verlo e ra suficiente para que cumpliese su objetivo.Pero todo este tipo de actuaciones no supera el esca ln pre-cientifico de l

    conocimiento que aspira a constituirse e n ciencia. No basta saber que un

    mensaje publicitario e s ms efectivo s i se repite de forma sistemtica

    durante un periodo determinado de tiempo o que lo s smbolos visuales

    provocan un impacto mayor que la palabra escrita o que todo mensaje

    publicitario debe llevar implcita una propuesta concreta. Drayton Bird e n

    una entrevista publicada recientemente afirmaba al hablar de la s

    campaas llamativas que funcionan con unas marcas: Pero cuidado,otras empresas han intentado hacerpublicidad chocanteporque s , y la

    gente no ha conectado con ella (Estrategias, Diciembre 1998, 14). E s

    curioso que este publicitario haya trabajado co n uno de lo s mayores

    genios reconocidos de la profesin: David Ogilvy. Un maestro que dedic

    buena parte de su vida y de su obra a dar recetas cocinadas e n su agenc ia

    para hacer una buena publicidad.., y que muchas de ellas l mismoreconoci como equivocadas. Frases como nadie compra a un payaso

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    *444*4444.44 *44440***44e>e>*e>**e> e > e > e > e > e > e > e > e > e > e >MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    para zanjar la polmica sobre la utilidad y eficacia de la publicidad

    humorstica han recorrido lo s departamentos creativos de la s agenciasdurante dcadas. Hoy e n d a , una buena parte de la publicidad mspremiada y eficaz utiliza este tratamiento. Es to demuestra que la

    experiencia personal no se puede considerar como una prueba emprica

    porque, e n este momento, la experiencia, otra experiencia, nos

    demuestra que l as cosas se pueden hacer de una forma diferente. Detodos modos, pocos grandes creativos, y algunos no tan grandes, se han

    podido resistir a resumir e n sus escritos la s c laves de la publicidad eficaz

    que no son otra cosa que la s frmulas que a ellos le s han resultado tilespara realizar campaas con mayor o menor xito.

    M uch as opiniones se pueden encontrar sobre s i la publicidad puede

    ser o no una ciencia. D e s d e este punto de vista que venimos comentandoest claro que difcilmente se le puede considerar como tal; la constitucin

    de una ciencia se verifica cuando se desarrolla una organizada estructura

    de conceptos, teoras, principios y l e yes que sirven para interpretar lo s

    hechos pertenecientes a su campo especfico de estudio. A partir de esta

    idea de la ciencia, la consideracin de la publicidad como disciplina

    cientfica aparece como potencialmente posible aunque an se encuentre

    e n lo s primeros pasos de su configuracin.

    Pero volviendo al tema concreto de la creatividad, podemos

    comprobar que e n u n a poca e n la que lo s inventos, lo s avances y lo s

    descubrimientos se suceden a un ritmo vertiginoso llenando lo s espaciosde lo s medios de comunicacin, la creatividad se presenta como algofundamental para e l ser humano y para su desarrollo. Despus de es to ,

    pocas afirmaciones sobre la creatividad se pueden demostrar s in ningn

    gnero de duda. Nad ie desconfa de la genialidad de Einstein para cambiare l paradigma newtoniano o de la capacidad de lo s ingenieros actuales para

    modificar nuestro estilo de vida. Se valora la creatividad, se estimula, se

    ensea y se reconoce.

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    Se reconoce realmente la creatividad? E s prcticamente seguro ques i, aunque tambin e s posible que algunas de la s crticas que se han

    hecho a lo s tests de inteligencia se puedan aplicar ahora a lo s tests de

    creatividad. E s cierto que la situacin d e u n test no e s la misma que nos

    vamos a encontrar e n la vida real y ante problemas reales. Y ser creativo

    sobre el papel no siempre significa que e sa persona demuestre su

    creatividad e n la realidad. P o r eso, creemos que la mejor forma de

    investigar la creatividad e s evalundola e n u n a situacin real o lo ms

    aproximada posible a la realidad. Tiene que ser una investigacin dehechos partiendo, e so s, de algunos supuestos.

    Nuestro primer supuesto e s que cada uno de nosotros nace co n su

    buena dosis de creatividad. Y e n es to , todos lo s autores estn ms omenos de acuerdo como veremos a lo largo de este trabajo, como

    tambin lo estn e n que e sa capacidad natural se puede mejorar.. con

    entrenamiento. Algunos autores comparan la capacidad de crear con la

    musculatura que con ejercicios apropiados se puede desarrollar. Es t e e s

    nuestro segundo supuesto. Parece claro que la s investigaciones lo

    confirman, pero cmo e s posible conocer cules son la s frmulas que nosvan a permitir mejorar nuestra creatividad? Son lo s mtodos de

    incentivacin de la creatividad los instrumentos adecuados para

    conseguirlo?

    Y ste es nuestro objetivo: saber cmo podemos mejorarnuestra creatividad, o mejor an, si podemos conseguir que esa

    dosis de creatividad que la naturaleza nos ha dado, la herencia

    biolgica, nos llevea producir ms y mejores ideas en el campo

    concreto de la comunicacin publicitaria. Y para conseguirlo, se

    van autilizardiferentesmtodos heursticosque han mostradosu

    eficacia en diferentescampos de actividad.

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    e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > > e > e > e > e > e > e>e>e>e>e>e> e > e > e > e > e > e>e>e>e>e>e>e> e > e > e > e >MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    Sabemos que la educacin para la creatividad, como veremos ms

    adelante, se ha mostrado til e n la s investigaciones llevadas a cabo pordiferentes autores. En USA abundan lo s cursos que parecen confirmar

    estos hechos , y, salvo que dudemos de todos lo s mtodos de evaluacin,

    tenemos que admitir que podemos aprender a pensar d e u n a manera

    diferente. Eso s cursos de entrenamiento que a largo d e u n periodo de

    tiempo nos ayudan a redescubrir ciertas capacidades atrofiadas; no

    siempre estn al alcance de todos. Pero existen mtodos ms sencillos y

    concretos que pueden ser unos instrumentos muy tiles al servicio de

    nuestra capacidad: son lo s mtodos de incentivacin de la creatividad.Ef icaces? E so e s lo que vamos a tratar de demostrar estudindolos e n el

    campo concreto de la actividad publicitaria y en u na situacin prxima a

    la que se d a e n e l mundo real de la profesin. Una actividad que

    frecuentemente se asocia co n la creatividad hasta e l extremo de dar

    nombre a uno de lo s departamentos ms importante de la s agencias: e l

    departamento creativo. Y e s que, e n esta ocasin, estamos de acuerdo

    con Drayton Bird cuando afirma: Entr en este negocio hace ms decuarenta aos, hice un descubrimiento muy interesante: que la mayora

    de la gente creativa que confa nicamente en su talento, y que se cree

    queportener talento y vestirropasestrafalarias ya essuficiente, estaba

    muy equivocada. L o que haca diferente a los gigantes de este negocio,

    como DavidOgilvy, Doyle Bernbach o RaymondRubican, era que incluso

    a los setenta aos seguan siendo estudiantes. (Estrategias, Diciembre

    1998, 14).

    Es te seguir aprendiendo no se da con demasiada frecuencia e n la

    actividad publicitaria. Se tiende a pensar que e s nuestra capacidad lonico que nos mantiene asdecreativosdurantemucho tiempo, cuando

    e n realidad, a lo largo de lo s aos, con la experiencia y el trabajo se han

    id o desarrollando trucos y tcnicas que se aplican inconscientemente e nla actividad diaria. Es to que puede ayudar a salir adelante e n ciertos

    momentos puede, tambin, impedir sacarle todo e l rendimiento que ser a

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    ~>e>>~e>d >>~ e>~~>~e ~ Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    posible a nuestra capacidad creadora. Algunos autores como Miguel ngel

    Echeverra, mantienen esta hiptesis. Es te publicitario afirma e n su libroCreatividad y Comunicacin que el propio creativo publicitario no suele

    aplicar de forma consciente ninguna tcnica explcitamente creativa.

    Siente recelo por la metodizacin de su trabajo e ignora que existen

    teoras y tcnicas que pueden ayudarle a estimular sus habilidades

    creativas. (1995, 11). Este mismo autor considera que mtodos como e l

    Brainstorming y la Sinctica, se vieron desprestigiados por ser muy m al

    utilizados.

    A l final de este estudio deberemos estar e n disposicin de responder

    a algunas preguntas de este tipo, aunque de u na forma matizada ya que

    seria necesario realizar estudios sistemticos y nuevas observaciones

    experimentales, con nuevas muestras, para poder confirmar nuestros

    datos. Por e l momento, podemos pensar y debemos pensar que lo sresultados obtenidos nos muestran ciertas aspectos muy interesantes que

    es necesario seguir investigando y desarrollando.

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    e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

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    4*,4444444*** ******* e > e>*e>e>*e>*e> ******ttMtodosHeurisricosyCreacinPublicitaa

    E l tema central de nuestra investigacin e s la utilizacin de lo s

    mtodos heursticos o de incentivacin de la creatividad e n la produccinde ideas publicitarias. Para conocer realmente su utilidad, nos centramos

    e n lo s profesionales de la creacin publicitaria y, para comprobar s i stostienen mayor facilidad para producir i deas , vamos a compararlos con

    personas que no se dedicaban profesionalmente a e sa tarea. E l trabajo se

    realiza siempre en grupos que e s la forma habitual de trabajar e n la

    creacin de campaas dentro de la s agencias de publicidad.

    C o m o no existen trabajos sobre la evaluacin de lo s mtodosaplicados a la creacin publicitaria, utilizamos como marco terico lo s

    estudios e investigaciones llevados a cabo e n otros campos como son la

    educacin y la empresa. D e este modo, nos basamos e n lo s trabajos que

    sobre creatividad realizaron entre otros Guilford, Torrance, Desrosiers,...

    Nuestro marco terico lo conforma:

    - L a creatividad.

    -

    L a Publicidad.- E l trabajo e n grupo.

    E l estudio llevado a cabo se centra e n la evaluacin de la s ideas

    producidas por cada uno de lo s dieciocho grupos de trabajo que se

    reunieron para realizar la tarea. No hemos entrado a valorar la capacidad

    creativa de la s personas que han participado e n la investigacin ya que loque nos importa realmente e s la utilidad de lo s mtodos seleccionados

    para mejorar la produccin de ideas, concretamente e n la actividadpublicitaria.

    Tampoco hemos distinguido la incidencia d e l ambiente e n laproduccin ya que hemos utilizado siempre lugares similares cuando no

    h a sido posible utilizar lo s mismos. As , lo s alumnos d e l Centro

    Universitario Francisco de Vitoria se reunieron siempre e n u n aula de lcentro por lo que e l ambiente se mantuvo dentro de lo s mismos

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    e>%Y>e>e>e>*e>e>&fidtodoslleurstjcosyCreacinpuhlcitaria

    parmetros a lo largo de todas la s reuniones. L o mismo podemos decir de

    lo s alumnos de la facultad de Ciencias de la Informacin que siempreutilizaron la misma sala para todas y c a d a u n a d e sus reuniones. En e l

    caso de lo s profesionales, siempre se recurri a salas de juntas de

    similares caractersticas.

    En nuestra investigacin evaluamos la creatividad a travs d e l

    producto, utilizando para ello una ser ie de factores reconocidos como

    identificadores de la creatividad. Empleamos como tcnica metodolgica

    la observacin experimental co n grupo de control y evaluacin de lacreatividac mediante jueces. E s decir , reunimos a lo s diferentes grupos

    que iban a emplear algn mtodo de incentivacin y lo s sometimos al

    experimento. Por otro l ado , sometimos al mismo experimento a grupos

    que trabajaron s in utilizar ningn mtodo. Doce jueces que recibieron unapreparacin especfica para llevar a cabo la evaluacin, dieron

    puntuaciones a cada uno de lo s dieciocho grupos participantes.

    Reunir un nmero tan limitado de grupos, que nos va a impedir

    generalizar estadisticamente una buena parte de lo s resultados obtenidos,

    se debe a la dificultad para reunir grupos de profesionales de la creacin

    publicitaria que cumplan lo s requisitos que nos impusimos de partida. P o r

    este motivo, lo s resultados, aunque no lo s podemos considerar

    representativos d e l conjunto de esta poblacin, s servirn paramostrarnos la s tendencias que se dan e n ella y nos servirn para abrir un

    camino que nos permita seguir investigando.

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    e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e > e>e>e>e>e>e>e> e > e > e > e > * e > e > e > e > * e > e>e>e>~e>4~

    *

    e >

    1 . 1 . 1 Objetivos:e >

    *

    1.1.1.1.- Estudiar la s relaciones existentes e n e l proceso de creacin* publicitaria entre la utilizacin de un mtodo heurstico y e l nmero de

    e > respuestas dadas por lo s creativos publicitarios.e >

    1.1.1.2.- Valorar la importancia que tiene la experiencia dentro d e lproceso de creacin publicitaria.

    1.1.1.3.- Contribuir a un mejor conocimiento de lo s mtodos

    heursticos que se pueden utilizar e n la creacin publicitaria.

    1.1.1.4.- Ofrecer a lo s creativos publicitarios unos instrumentos de

    incentivacin tiles, que le s ayuden a mejorar lo s resultados e n suactividad profesional. y , tambin, este trabajo puede ser una herramientainteresante para mejorar la formacin de lo s futuros profesionales de la

    comunicacin publicitaria.

    1.1.2.1.- Los grupos creativos generan mayor fluidez, flexibilidad,

    originalidad, elaboracin, coherencia interna y adecuacin, cuando utilizanun mtodos heursticos durante e l proceso de creacin publicitaria.

    1.1.2.1.1.- Los grupos creativos que utilizan durante e l

    proceso de creacin publicitaria e l mtodo heurstico Esquema de ideas

    generan mayor fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia

    interna y adecuacin, que lo s grupos creativos que utilizan cualquier otro

    mtodo heurstico durante e l proceso de creacin.

    1 . 1 Objet ivos e hiptesis

    e >

    1 . 1 .2 . Hiptesis:

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    u> ~~we> >ee>>~e>~ e>>>e>e>e> e>>~e>>~ e>Mtodos l-IeuristicosyCreacin Publicitaria

    1.1.2.1.2.- Los grupos creativos que utilizan durante e lproceso de creacin publicitaria e l mtodo heurstico Brainstorming

    generan mayor fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia

    interna y adecuacin, que lo s grupos creativos que utilizan como mtodo

    heurstico la Matriz d e l Descubrimiento; la Tcnica d e l Por qu? o e l

    mtodo de Previsin d e l futuro durante e l proceso de creacion.

    1.1.2.1.3.- Los grupos creativos que utilizan durante el

    proceso de creacin publicitaria e l mtodo heurstico Matriz dedescubrimiento generan mayor fluidez, flexibilidad, originalidad,

    elaboracin, coherencia interna y adecuacin, que lo s grupos creativosque utilizan como mtodo heurstico la Tcnica d e l por qu? o e l

    mtodo de Previsin d e l futuro durante e l proceso de creacion.

    1.1.2.1.4.- Los grupos creativos que utilizan durante e l

    proceso de creacin publicitaria e l mtodo heurstico de Previsin d e l

    Futuro generan mayor fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin,

    coherencia interna y adecuacin, que lo s grupos creativos que utilizan

    como mtodo heurstico la Tcnica de l Po r qu? durante e l proceso de

    creacin.

    1.1.2.1.5.- L o s grupos creat ivos que util izan durante e l

    proceso de creacin publicitaria e l mtodo heurstico Tcnica d e l Por

    qu? de respuesta mltiple y proceso interrogativo encadenado generanmayor fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia interna y

    adecuacin, que lo s grupos creativos que no utilizan ningn mtodo. Perogeneran menor fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia

    interna y adecuacin, que lo s grupos que utilizan alguno de lo s mtodos

    de incentivacin de la creatividad investigados.

    Tcnica metodolgica: observacin experimental co n grupo de

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    4 e > * e > *#444444 *444 444444*44, *44 * **** ******MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    control y evaluacin de la creatividad mediante jueces.

    1.1.2.2.- Existen diferencias e n e l valor de lo s factores de creatividad

    (fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia interna y

    adecuacin) a favor de lo s sujetos co n experiencia previa e n publicidadcomparndolos con lo s resultados obtenidos en lo s grupos formados por

    sujetos s in ninguna experiencia e n e l campo de la creacin publicitaria.

    Tcnica: para confirmar la hiptesis utilizamos el mtodo de

    observacin experimental.

    1.1.2.3.- Existen diferencias e n e l valor de lo s factores de creatividad

    (fluidez, flexibilidad, originalidad, elaboracin, coherencia interna y

    adecuacin) a favor de lo s sujetos con conocimiento previo de lo smtodos de incentivacin de la creatividad, comparndolos con lo s

    resultados obtenidos e n lo s grupos formados por sujetos sin conocimiento

    previo de lo s mtodos heursticos.

    Tcnica: para confirmar la hiptesis utilizamos el mtodo de

    observacin experimental.

    1.1.2.4.- Existe relacin entre lo s resultados obtenidos por lo sgrupos para los factores de creatividad (fluidez, flexibilidad, originalidad,

    elaboracin, coherencia interna y adecuacin) y e l tiempo dedicado al

    proceso de creacin publicitaria.

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    >4~e> >~$e>e>e> e>$ee***e>**e>*e>*e>*e>e>e>e>e>e>e>e>MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    - Seleccin y formulacin d e l tpico.

    E l investigador selecciona e l tema de la creatividad publicitaria por

    la relacin que desde hace aos mantiene co n ella como profesional e ndiferentes agencias de publicidad. L a novedad que supone la investigacinsobre la utilizacin de lo s mtodos heursticos viene dada por laexperiencia profesional que confirma el desconocimiento de estos

    mtodos como ayuda fundamental a la hora de desarrollar su trabajo, por

    parte d e u n gran nmero de creativos publicitarios.

    Por estos motivos hemos decidido centrar nuestra investigacin e n

    este tema que queda definido de la siguiente forma: Mtodosheursticos

    y creacin publicitaria.

    -

    Determinacin de lo s contenidos de la investigacin. Evaluar laproduccin de ideas desarrolladas por grupos de trabajo que han utilizado

    diferentes mtodos de incentivacin de la creatividad.

    - Desarrollo y confeccin de la bibliografa relacionada co n la

    investigacin.

    - Estudio d e l marco terico: fundamentalmente se centra e n la

    creatividad, la publicidad y lo s grupos.

    - Planteamiento y definicin de lo s objetivos de la investigacin y de

    la s hiptesis de trabajo.

    - Proyecto de la experiencia, realizacin d e l experimento y recogida

    de datos:

    1 . 2 . Proceso de l trabajo de invest igacin

    * Seleccin de la muestra que s e v a a utilizar para efectuar la

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    44 4444 * 4 4444444**e>*e>*** *e>*e*** e > ** MtodosHeursticosy creacin Publicitaria

    experiencia de campo.* Elaboracin de la prueba.

    * Descripcin de la prueba.

    * Aplicacin de la misma.

    - Anlisis e interpretacin de lo s datos y resultados obtenidos por lo s

    diferentes grupos.

    - Formulacin de la s conclusiones.

    Aplicacin prctica.

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    e>e>re>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>e>Qe>>~e>>s>>e>oe>>~e>e>e>e>e>**MzodosHeursticosyCreacinP ublicitaria

    *

    Como ya hemos planteado al definir lo s objetivos de nuestrainvestigacin, vamos a estudiar la relacin que existe e n e l proceso de

    creacin publicitaria entre la utilizacin d e u n mtodo heurstico y lo s

    resultados obtenidos por lo s creativos. Tambin queremos valorar laimportancia que tiene la experiencia dentro de l proceso de creacin

    publicitaria, as como el conocimiento previo de lo s mtodos de

    incentivacin de la creatividad. Lgicamente, a la vista de estos objetivos,

    nuestra investigacin tiene que centrarse e n varias tipologas diferentes de

    sujetos:

    1)- Personas que trabajan e n creacin publicitaria. Aunque la

    produccin de ideas suele ser e l resultado d e u n trabajo e n equipo o de

    una colaboracin e n la que intervienen adems de Directores Creativos,

    Redactores y Directores de Arte, otras personas de la agencia y, por qun o?, d e l cliente, vamos a centrarnos e n lo s denominados creativos

    publicitarios ya que suelen ser lo s que participan, d e u n a forma ms

    activa, e n la s fases de incubacin e iluminacin. Las otras personas, de

    otros departamentos, suelen participar ms e n la s etapas de acumulacinde informacin y de valoracin de l as ideas .

    2)- Estudiantes universitarios s in experiencia laboral e n publicidad

    aunque s con conocimientos previos de lo s mtodos heursticos. Hemosseleccionado estudiantes que cursan la asignatura Mtodos Creativos.

    3)- Estudiantes universitarios s in experiencia laboral e n publicidad

    ni conocimiento previo de lo s mtodos heursticos. N os hemos decidido

    por estudiantes de Ciencias de la Informacin ya que pensamos que

    tienen una mayor motivacin al tratarse d e una investigacin muy

    prxima a su futura actividad profesional.

    4

    1 .3 . L o s sujetos

    e >

    e >

    e >

    e >

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    ~044444*4 444444 **Mtodos Heursticosy creacin Publicitaria

    Para demostrar que la experiencia influye e n la produccin de i deas ,tendremos que comparar lo s resultados obtenidos durante la prueba por

    lo s grupos de profesionales, con lo s obtenidos por lo s grupos compuestos

    por individuos s in experiencia profesional e n creacin publicitaria. D e l

    mismo modo para comprobar s i se cumple la tercera hiptesis (Existen

    diferenciasen el valorde lo s factoresde creatividad(fluidez, flexibilidad,

    originalidad, elaboracin, coherencia interna y adecuacin) a favorde lo s

    sujetos con conocimiento previo de los mtodos de incentivacin de la

    creatividad, comparndolos con lo s resultados obtenidos en los gruposformadosporsujetossin conocimientopreviode los mtodosheursticos.)

    tendremos que comparar lo s resultados obtenidos por ambos grupos deestudiantes universitarios.

    Para alcanzar lo s objetivos relacionados co n la produccin de i deas ,

    cada tipologa ser investigada e n grupos de creatividad ya que e s la

    forma de trabajo normal e n lo s departamentos creativos de la s agenciasde publicidad. Y e s tambin la forma habitual de realizar lo s trabajos de

    investigacin relacionados con la creatividad e n diferentes reas.

    Para la mayora de lo s autores, lo s resultados obtenidos co n lo s

    grupos e s superior a la suma de la s individualidades, y esto e s as por

    diferentes motivos:

    - E l grupo ayuda a vencer lo s temores individuales, e s decir , d aenerga para asumir lo s riesgos intelectuales que supone producir algo

    que se sale de la norma.

    - E l grupo da seguridad y proporciona confianza al sujeto de que se

    lograrn buenos resultados. C o m o dice G . Aznar , Nadie se siente solo

    ante sus espejismos, sino que vive en compaa un viaje hacia pases

    imaginarios (1974, 119).

    r

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    %*e>e>**Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    -

    En e l grupo se suman informaciones heterogneas que se enlazany se intercambian multiplicando la s posibilidades de nuevascombinaciones y asociaciones. P or e so , cuanto ms variado se a e l grupo,

    mayor ser tambin la diversidad y e l volumen de informaciones puestas

    e n comun.

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    e > *e>*#e>4e>4e>4004*4* 4* 4 e>44e>4e>***e>****e> e>~ **MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    1 .4 . L o s grupos4

    4

    4

    4

    *

    *

    *

    *

    4*

    4

    *

    Es te e s un punto al que le tendremos que dedicar un espacio

    importante a lo largo de la investigacin ya que e s uno de lo s aspectos

    determinantes de la creatividad e n general, y de la creatividad

    publicitaria e n particular Como dicen Kaufmann, Fustier y Drevet e n La

    invntica, e l grupo e s una reserva inagotable de ideas ya que el

    repertorio de conocimientos y de ideas de un grupo es mucho ms

    amplio que el de un individuo aislado. Este efecto es acumulativo; es

    decir, que las nuevas combinaciones o asociaciones se obtienen en

    mayor nmero, que las que se lograran por una simple suma de las

    obtenidas individualmente por cada uno de los miembros del grupo

    (1973, 35).

    E n nuestro caso, hemos optado por reunir grupos para nuestra

    investigacin, adems de por lo dicho anteriormente, porque e s la formahabitual de realizar lo s trabajos de creatividad e n la s agencias de

    publicidad.

    Los grupos que han participado e n la investigacin estaban

    compuestos por cinco personas, a lo s que se aade e l investigador que

    acta como observador E l papel d e l investigador n o e s , e n ningn caso,

    participar e n la reunin, aunque ocasionalmente haya contestado a

    cuestiones concretas ante algunas dudas puntuales sobre e l proceso aseguir, fundamentalmente con lo s grupos de estudiantes cuando

    llegaban a la fase de seleccionar una idea y desarrollarla a nivel de

    guin. Pero como los grupos ya haban mantenida varias reuniones y

    conocan su papel e n la investigacin, la mayora de la s reuniones se

    desarrollaron s in necesidad de intervenir

    D e l o s dieciocho grupos que finalmente participaron e n nuestro

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    *MtodosHeursticos y creacin Publicitaria

    experimento, seis pertenecan a la tipologa de profesionales de la

    creacin publicitaria, otros seis a la de estudiante de Mtodos deCreatividady lo s se is restantes estaban compuestos por estudiantes que

    no tenan conocimientos previos de creatividad ni experiencia

    profesional e n e l campo de la publicidad.

    L a formacin de lo s grupos se realiz de una manera diferente e n

    cada una de la s tipologas. En la de lo s profesionales, se contact conun elevado nmero de personas que estuviesen dispuestas a participar

    e n la investigacin y que no trabajasen e n la misma agencia depublicidad, para evitar que la s rutinas adquiridas como grupo, se

    confundiesen con lo s efectos d e l mtodo empleado. Posteriormente,intentamos organizar reuniones segn la disponibilidad de cada una de

    la s personas de la lista, respetando lo s criterios que nos habamos

    marcado previamente e n relacin con su actividad concreta dentro de la

    agencia: director creativo, redactor o director de arte. M s adelante

    explicaremos con mayor amplitud esta cuestin. E l resultado fue, por

    una parte, la dificultad de reunir grupos y, por otra, e l nmero limitado

    de grupos que pudieron participar e n la investigacin.

    En lo s grupos compuestos por estudiantes, primero hicimos unalista de cada tipologa de alumnos que podan participar e n la

    investigacin y posteriormente se fueron agrupando de acuerdo con la

    disponibilidad de cada uno. En e l caso de lo s alumnos de Mtodos de

    Creatividad, pertenecan a clases diferentes y a distintos cursos por loque no se reuni ningn grupo e n e l que lo s alumnos tuviesen relacionesentre ellos antes de la investigacin. N o e ra frecuente encontrar a

    personas d e l mismo curso, que fuesen alumnos de Mtodos de

    C r e a t i v i d a d y que, adems, estuviesen dispuestos a formar parte d e lexperimento.

    Por ltimo, para lo s grupos formados por alumnos sin experiencia

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    34/186

    e > e > e > e > *4e > 4e > t****4e>*~4***4* 4e > **e > 4 *4e > e > *4*4* HeursticosyCreacin Publicitaria

    ni conocimientos previos, tambin se hicieron listas de sujetos

    interesados, procurando evitar lo s grupos ya establecidos por susrelaciones dentro d e l Centro.

    Por tanto, despus de todo este proceso de seleccin, e n el que

    profundizaremos cuando lleguemos a la descripcin de la tarea,

    llegamos a reunir lo s siguientes grupos para realizar la investigacin.

    TIPOLOGA M TODO EM PLEAD O

    Profesionales

    Estudiantes de

    Estudiantes sin

    Profesionales

    Estudiantes de

    Estudiantes s inProfesionales

    Estudiantes de

    Estudiantes s in

    Profesionales

    Estudiantes de

    Estudiantes sin

    Profesionales

    Estudiantes deEstudiantes s in

    Profesionales

    Estudiantes de

    Estudiantes sin

    Creatividad

    formacin creativa

    Creatividad

    formacin creativa

    Creativi dad

    formacin creativa

    Creativi dad

    formacin creativa

    Crea tiv id a dformacin creativa

    Crea ti vidad

    formacin creativa

    Brainstorming

    Brainstorming

    Brainstorming

    Matriz d e l Descubrimiento

    Matriz d e l Descubrimiento

    Matriz d e l DescubrimientoEsquema de Ideas

    Esquema de Ideas

    Esquema de Ideas

    Mtodo d e l Po r qu?

    Mtodo d e l Po r qu?Mtodo d e l Po r qu?Previsin d e l futuro

    Previsin d e l futuroPrevisin d e l futuro

    Control

    Control

    Control

    Es te no fue el orden definitivo e n e l que llevamos a cabo la

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    e>e>>e>.*Mtodoslleursticosy CreacinPublicitaria

    investigacin, ya que tuvimos que adaptarnos a la s posibilidades de sus

    componentes. E s indudable que, e n e l momento de evaluar laproduccin de ideas, e l orden e n el que lo s jueces se encuentran con

    cada uno de lo s grupos s i e s muy importante. Por eso, a la hora deentregar lo s resultados a lo s jueces para su evaluacin, lo hicimos

    siguiendo e l orden de la s reuniones finales de cada grupo y no segn la

    tipologa o e l mtodo utilizado.

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    *&> O >9e>4 e>e>e>>~e> *4e>>e>e>4 >~e>*> e>>~e>~e>e>e>~ModosHeursticosyCreacinPublicitaria

    44

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    44444** ****** e > *e > e > MtodosHeursticos yCreacin Publicitaria

    4

    4

    4

    4 Hablamos de creatividad, pero esta palabra no h a conseguido la

    : unanimidad de lo s investigadores. D e s d e la propia definicin d e l trminoe >

    surgen grandes complicaciones para encontrar lo s puntos de concordancia

    entre la s personas que se han dedicado a intentar conocer e n profundidad4

    esta caracterstica de nuestra personalidad. Preguntas aparentemente tan:

    simples como cuntos tipos de creatividad hay, uno, dos, muchos,... o s ial utilizar este trmino nos estamos refiriendo a una caracterstica detodos lo s seres humanos o a una capacidad que slo unos pocos poseen,

    presentan grandes dificultades y la s respuestas que se han dado, no

    siempre se puede afirmar que son la s correctas. Cada escuela filosfica y

    psicolgica ha tenido su propio punto de vista para responder a estascuestiones y, lo peor de todo, e s que se puede llegar a un cierto acuerdo

    ms o menos general pero e s imposible, e n la situacin actual, demostrar

    con hechos que la s afirmaciones de unos son verdaderas y que la s deotros son falsas. E l estudio de nuestra propia mente an n o puede

    proporcionarnos este tipo de certezas.

    Partiendo de este planteamiento, nosotros vamos a intentar

    presentar a la creatividad haciendo un recorrido por la s diferentes

    situaciones e n la s que se h a encontrado a lo largo d e l siglo XX , que e s

    cuando de verdad se h a investigado sobre ella de una forma consciente y ,

    hasta cierto punto, interesada.

    Responder a la s preguntas planteadas e n e l primer prrafo, y a otras

    muchas que puedan surgir, no e s una tarea sencilla aunque e so fue,

    precisamente, lo que se propusieron lo s investigadores de la creatividadque all por lo s aos cincuenta se pusieron manos a la obra con todo e l

    entusiasmo de l mundo. Guilford haba redescubierto e l trmino y fueronmuchos lo s que trabajaron erutodo lo relacionado con la creatividad. Las

    2 .1 Creat iv idad

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    39/186

    **e>e>>~*e>e>e>e>e>>e>>a>~*>e>e>a~~MrodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    cifras de publicaciones sobre creatividad se dispararon a partir de estos

    aos con cientos de libros y revistas dedicados al tema, a veces, con msentusiasmo que medios. Pero algunos se olvidaron demasiado pronto de

    que la creatividad e s un proceso mental y que, por lo tanto, e s difcil de

    investigar. Unos aos despus, la mayora de lo s investigadores dejaronde lado su estudio. Es la etapa que podemos denominar de desencanto.

    Actualmente, parece que regresamos de nuevo a una etapa e n la que la s

    investigaciones sobre la creatividad vuelven a estar en auge.

    Actualmente, e s fcil encontrarse con anuncios e n Internet que prometen

    cursos capaces de mejorar e l nivel de la creatividad por una cantidad dedinero; sobre su eficacia, ya e s ms difcil conseguir datos reales.

    Cuando decimos que Guilford redescubri e l trmino, nos estamos

    refiriendo ms a la necesidad que plante de recurrir a la creatividad como

    una necesidad social que haba que potenciar para convertirse -EstadosUnidos por supuesto- e n u n a pas capaz de competir co n otras naciones

    que estaban desarrollando nuevos productos frente al conformismo

    estadounidense. E l trmino estaba e n desuso , aunque, s i aceptamos la s

    palabras de Guilford, lo que ms e n desuso estaba e ra la capacidad para

    demostrar e sa creatividad co n resultados concretos e n lo s ms variadoscampos de actividad.

    Pero vamos a centrarnos e n algunas de la s cuestiones generales que

    hemos planteado e n la s primera l i neas , aunque no trataremos de darles

    aqu una solucin, sino que la s iremos viendo a lo largo de lainvestigacin.

    Previamente vamos a recordar algunos supuestos que creemos que

    estn lo suficientemente investigados y probados para utilizarlos como

    punto de partida.

    Parece que hay un acuerdo general e n considerar a la creatividad

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    *4~**#**#*s**444

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    e>Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    cualquier situacin se a d e l tipo que sea .

    Ricardo Marn hace la misma afirmacin cuando dice que todos, en

    alguna medida o en algn aspecto, son o puedensercreativos. Nose trata

    de decirque todossongeniosy que con una tcnica adecuadapodramos

    hacerde la nochea la maanagrandes figuras. Perosdebemossubrayar

    que todos tienen algunas capacidades que no han sido suficientemente

    cultivadaso no sele s ha dadola oportunidadde proyectarse o , al menos,

    no en la medida en que podran hacer una aportacin para un mbito

    mayor a la sociedad(1991, 98).

    Koestler, como recoge Boden, mantiene es ta misma teora ya que no

    recurre a ninguna facultad creativa especial para definir la creatividad sino

    que destaca la importancia de la bisociacin cotidiana, idea compartida

    por Poincar, Coleridge, etc.

    Para algunos autores, un aspecto fundamental de la diferencia entre

    lo s muy creativos y lo s menos creativos est e n la motivacin de serlo;

    por eso, vamos a dedicar un apartado a este aspecto concreto que

    consideramos fundamental e n la creacin publicitaria.

    Hasta aqu nos hemos movido e n u n terreno e n e l que parece que

    hay un acuerdo casi general, pero no queremos dejar de apuntar

    aquellas voces disonantes e n estos aspectos. As , para Gardner, la

    creatividad nica e s un mito ya que los avancescreativosen un dominiono pueden meterse acrticamente en elmismo saco con avancesde otros

    dominios(1995, 25). Para l, una persona creativa debe ser lo e n u ncampo y n o e n todos y, adems, debe serlo regularmente para poder

    merecer e sa consideracion.

    L o que s e s fcilmente aceptable e s que se pueden dar diferentes

    niveles de creatividad. M . ngeles Gervilla distingue entre:

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    *0*4444 *te *444*4* *4 * 0* * * * 4 * 4 4. &4*4440* MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    - L a creatividad absoluta reservada a la s grandes invenciones y que

    Ricardo Marn asigna a lo s genios y grandes descubridores que hanrealizado obras con impacto histrico.

    - L a creatividad relativa para la s invenciones cotidianas que resuelven

    situaciones simples.

    Fustier e n Pedagoga de la creatividaddedica un apartado a Las dos

    creatividades e n el que se propone explorarla situndola a dos niveles,

    aunque estn contenidos e l uno e n e l otro:

    - C o m o realizacin personal o especie de gimnasia mentaladecuadapara conservarelespritu (1975, 11).

    - Como un proceso metodolgico de resolucin de problemas o ,

    para hablar de un lenguaje diferente, un proceso metodolgico de

    construccin de tiles: cada til instrumentalo de comportamientoque

    inventemosestar destinado a resolverun problema (1975, 11).

    Taylor, distingue hasta cinco estadios e n lo s que se revela la

    creatividad: expresiva, productiva, inventiva, innovadora y emergente.

    Podemos dar por finalizada esta cuestin con la s palabras de

    Sternberg y Lubart: creemos que la creatividad, al igual que la

    inteligencia, es algo que cualquieraposee en cierta medida. Adems, la

    creatividadno es uncalificativofijo. Elnivelde creatividadde unapersona

    no est grabado en piedra desde que nace, y al igualque cualquierotro

    talento, esalgoque prcticamentecualquierapuede desarrollaren gradosv a r i a b l e s (1997, 11).

    En este gran apartado sobre la creatividad vamos a tratar de

    responder a estas cuestiones. Para ello, comenzaremos por dennir la

    creatividad y, a continuacin, seguiremos con lo s diferentes aspectosrelacionados con ella que nos van a servir para conocer esta capacidad dela s personas antes de pasar a relacionarla con la publicidad.

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    se>4e>e>e>e>*e>4e>4e>**e>*e>**e>*e>,*e>*~**,te>**,* MtodosHeursticosyCreacin Publicitaria

    En 1950 Guilford pronunci una conferencia como presidente de la

    American Psychological Association. Su titulo fue Creativity y e n ese

    momento, como dice G . Ulmann, redescubri e l trmino dotndole d e lsignificado que actualmente tiene. Dicho as, podemos pensar e n u n

    significado que goza de l acuerdo de toda la comunidad cientfica, cuando

    en realidad nos encontramos e n la bibliografa con una gran variedad de

    definiciones diferentes.

    Es ta palabra que tiene su origen e n e l trmino latino creare

    (crear), ha estado siempre asociada con la imaginacin, aunque n o h a

    sido hasta este siglo cuando se le ha considerado como una capacidad

    humana e n lugar d e u n don divino reservado a unos p ocos privilegiados,

    cuando no una capacidad exclusivamente divina. Puede ser demostrativo

    e l hecho de que la palabra creatividad e n 1970 an n o figuraba e n e l

    Diccionario de la Academia Francesa.

    Sikora e n Manual de mtodos creativos afirma e n este sentido que

    como ocurre en otros campos cientficos, tampoco aqu hay conceptos

    universalmentevlidos. Mencionemos como consuelo -o no- que durante

    un simposio sobre creatividad los cientficos presentes asociaron al

    trmino creatividad ms de cuatrocientos significados distintos.

    NaturaImente, es posible derivarun vocablo de su raz, porejemplo

    creatividad del latn creare; que significa engendrar, producir, crean

    Pero con esta comprobacin no se ha ganado mucho(1977. 11).

    Es t claro que e s necesaria una armonizacin conceptual de l trmino

    aunque e s difcil conseguirla a la vista de la diversidad de definiciones que

    nos podemos encontrar

    2 .1 . 1 . Definicin

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    e>4e>4*4*44* * *04440*4* * 4 *4 ** * Mtodos HeursticosyCreacin Publicitaria

    Comenzamos por el punto de vista un tanto desalentador de B o d e nquien afirma que la creatividad es un enigma, una paradoja, algunos

    dicenque un misterio. Artistasy cientficos raramentesaben cmo surgen

    sus ideas originales. Mencionan la intuicin, pero no pueden decir cmo

    funciona(1994, 11).

    Como vemos, partiendo de este planteamiento, e s prcticamente

    imposible investigar la creatividad. B o d e n pone de manifiesto dos posibles

    enfoques:a) Inspiracional, e n e l que la creatividad se ve como algo misterioso

    cuando no divino. E n palabras de Platn, un poeta es sagrado y nunca es

    capaz de componer hasta que no est inspirado, posedo y la razn ya no

    est en l ... porque no espor el arte que las articula, sino por el poder

    divino(Soden, 1994, 19).

    b) Romntico, que afirma que la creatividad e s excepcional, un

    talento que pocos poseen y lo relaciona con perspicacia e intuicin y,

    adems, no se puede analizar.

    A pesar de su apelacin a la inteligencia artificial para conocer cmo

    funciona la intuicin, poco se puede hacer siguiendo este camino.

    Dejando un poco de lado la postura de quienes consideran que e l

    estudio de la creatividad e s algo inalcanzable, vamos e n centrarnos e n lo s

    diferentes caminos que se han seguido a la hora de definir la creatividad.P o r una parte estn lo s que han investigado la creatividad desde e l punto

    de vista d e l resultado, e s decir, la definen por e l producto. Otros hanoptado por centrarse e n la personalidad de lo s creativos. Y , por ltimo,

    algunos la definen como un proceso. Aunque, e n realidad, la mayora opta

    por un camino intermedio e n el que caben diferentes aspectos

    relacionados con la creatividad.

    1

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    HeursticosyCreacin Publicitaria

    Partiendo de la s cuatro categoras que Ross L . M oone y propuso para

    ordenar lo s trabajos realizados e n re lac in con la creatividad, tal y comorecoge M uo z -persona, proceso, producto y ambiente-, vemos que la

    diversidad de definiciones e s prcticamente ilimitada. Y a hemos comentado

    que la mayora de lo s investigadores prefieren asociar m s de u n o d e estos

    aspectos, aunque otros, como hace Jos Luis P iue l e n la introduccin de l

    libro de A . M oles La creacin cientfica, opinan que e s difcil reunirlos: si

    creacin se entiende como proceso, los hechos o lo s fenmenos

    comprendidos por lo s conceptos de SOCIEDAD, COMUNICA ClON y

    CONOCIMIENTO aparecen por s mismos comprometidos con el sostenimiento de la creacin cientfica. Pero sicreacin se entiende como

    producto, la propia ciencia ser la responsable de decidir qu debe

    entenderse, cientficamente hablando, por SOCIEDAD, COMUNICACIN Y

    P O R CONOCIMIENTO (1977, 9 ).

    Comenzamos por la creatividad como producto porque e s ,

    posiblemente, la que ms espacio ocupa e n la bibliografa, aunque segn

    qu autores, le pueden dar ms importancia o menos. E s mucho ms

    sencillo demostrar que la creatividad existe por la s pruebas que nos deja,

    e s decir , por sus resultados, que por algo tan poco c laro y tan poco seguro

    como e s e l proceso mental d e l sujeto creativo. Ricardo M arn , e n su libroLa creatividad, considera que cuando se define este trmino desde e l

    producto, se habla de lo nuevo y lo valioso. A lo largo de este apartado

    nos vamos a encontrar frecuentemente con estas dos palabras o co n otras

    de similar significado.

    Sikora e n su Manual de mtodos creativos recoge una ser ie dedenniciones entre la s que se encuentra una d e E Barron donde dice quela creatividad e s simplemente V a capacidad de producir algo nuevo

    (1977, 11). C o m o vemos, esta definicin se centra exclusivamente e n e l

    producto y pone como nica condicin que sea algo nuevo. E l problema

    que nos vamos a encontrar aqu, y e n otras muchas definiciones que se

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    e>*404e>*4 e * *4 e> 4**~e>***.*4*e>~e> * e> * * * * Mtodos Heursticosy Creacin Publicitaria

    han dado, e s determinar con total claridad qu es nuevo y para quin.

    Barron e n su libro Personalidad creadora y proceso creativo define lacreatividad como la Capacidadde aportar algo nuevoa la existencia. El

    arquetipo delcreadoreselserdivino1 Y define lo nuevo como una forma

    de realizacin mediante reconstruccin de, o generacin a partirde algo

    nuevo(1976, 22). M s adelante nos dice e l significado que da a la

    palabra originalidad, considerndola como algo poco frecuente dentro d e lgrupo que se est estudiando y que se adapta a la realidad.

    En la misma direccin tenemos la definicin de Morris que amplialigeramente la anterior al afirmar que la creatividad tiende a una nueva

    obra considerada por un grupo al mismo tiempo como razonable y til

    (Sikora, 1977, 11). E l punto de inters sigue siendo e l mismo, e l producto,

    aunque e n este caso se amplan lo s requisitos que se deben cumplir paraque algo se a considerado como creativo, incorporando la utilidad como

    factor decisivo para que merezca esta consideracin.

    M s completa, aunque dentro de la l nea relacionada co n e lresultado e s la definicin de D . W . MacKinnon que nos da la s condiciones

    que debe cumplir la verdadera creatividad: cumple, al menos, tres

    condiciones: 1) Implica la presencia de una respuesta que, si no es del

    todo nueva, es estadsticamente poco frecuente. Mas la novedad u

    originalidad de comportamientono escondicinsuficiente, porms que

    sea necesaria, para poder hablar de creatividad. 2) La verdadera

    creatividad, adems, ha de servir a la solucin de un problema, ha deadaptarse a determinada situacin dada o, en cierto sentido, guardar

    relacin con alguna realidad. 3) En tercer lugar, la verdadera creatividad

    suponeuna prolongaciny apoyode la intuicin original, una evaluacin

    y elaboracin de la misma, as como el mantenimiento de sudesarrollo

    hasta llevar la obra a feliz trmino.

    Lo que quierodar aentenderesque lacreatividades unproceso que

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    e>***fe>44O***k4*e>0e>****e>0e>e>*e>*0e>4***e>>Q**Mtodos HeurszicosyCreacin Publicitaria

    posee una dimensin temporaly que lleva consigo originalidad, capacidad

    de adaptacin y cierta realizacin. Esta dimensin temporal puede ser

    breve como en el caso de una apretada sesin de jazz, o puede abarcar

    considerable nmerode aos, talfue elcasode la creacin de la teora de

    la relatividadporEinstein. (1 3 . W . MacKinnon, Identificacin y desarrollo

    de la creatividad, e n Gowan, Demos y Torrance, 1976, 246). E s ms una

    seleccin de criterios que una definicin. Se centra e n el producto, aunque

    e n la segunda parte de esta larguisima definicin incorpora tambin e l

    proceso.

    Francisco Garca cita la definicin de C . Roge r s que incluye dos

    elementos que veremos ms adelante al hablar de la s teoras que intentan

    explicar la creatividad: e l ambiente como factor determinante y la relacin

    que se da entre diferentes elementos. Para este autor, la creatividad e s la

    aparicinde un producto relacional nuevo, que resulta, porun lado de la

    unicidaddel individuo y, porotro, de lo s aportes de otros individuos y de

    la s circunstancias de la v i d a ( 1 9 8 4 , 4 4 ) . E n e l a p a r t a d o d e d i c a d o a l a s

    t e o r a s n o s encontraremos con la importancia que se da, en u n a b u e n a

    parte de ellas, a la capacidad para relacionar d e u n a forma diferente lo s

    elementos que cada individuo conserva e n su memoria.

    Josep Muoz, e n su obra El pensamiento creativo, habla de lo s

    trminos que habitualmente se asocian con la palabra creatividad:

    o r i g i n a l i d a d , n u e v o , e xt r a o r d i n a r i o , i n ve n ti v a e inteligencia. En una

    encuesta sobre este tema, contestada por 24 estudiosos en 1964,

    comprobamos que la creatividad se asociaba 16 veces a originalidad;

    10, a nuevo, novedad; 6, a extraordinario, en el sentido de no

    habitual, y 6, a inventiva o inteligencia. De todas maneras, y como

    vemos, la nica cosa clara es la dificultadparadefinireste concepto, ya

    expresada en 1968porAusubelalcaracterizarlo comouno de lo s trminos

    msambiguos y confusos de toda lapsicologa moderna (1994, 14).

    sic

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    *5*e>ve>$*>*e>e>*>5o*>5**e>* >e>e>MtodosHeursticosyCreacinf>ublicitaria

    Verbatin, e n e l captulo que publica e n e l libro de Scott y Dav i s ,

    define la creatividad como el proceso de presentar un problema a la

    mente con claridad (ya sea imaginndolo, visualizndolo, suponindolo,

    meditando, contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea,

    concepto, nocin o esquema segn lneas nuevas o no convencionales.

    Supone estudio y reflexin ms que accin. (Verbatin, Q u e s la

    creatividad?e n Davis y Scott, 1975, 19). E s decir , se refiere al proceso de

    descubrir una aplicacin o combinacin hasta entonces desconocida. En

    esta definicin nos podemos encontrar tambin, algunas de la s fases d e l

    proceso creativo que veremos ms adelante como son la presentacin de lproblema, la incubacin y la iluminacin que l leva al descubrimiento de

    algo original.

    Francisco Garca recoge la definicin de Taylor con e l mismo sentido

    que la s anteriores: la creatividades unprocesointelectualcuyoresultado

    es la produccin de ideasque son nuevas y valederas al mismo tiempo.

    (1984, 4 2 ) . D e n u e v o s e d e s t a c a en e s t a d e f i n i c i n t a n t o e l proc es o, como

    l a n o v e d a d u o r i g i n a l i d a d y l a u t i l i d a d .

    Pero no todos lo s autores incluyen e l factor social a la hora de valorar

    la creatividad, la definicin de M . M e ad se centra e n u n a valoracin

    subjetiva al afirmar que e n la medida que unapersona haga, invente o

    conciba algo que resulte nuevo para ella misma puede decirse que ha

    consumado un acto creativo (Francisco Garca, 1984, 42). M e ad n o d a

    ninguna importancia a la utilidad social d e l producto creativo ni a lao r i g i n a l i d a d d e n t r o d e u n a s o c i e d a d ; l o i m p o r t a n t e , d e s d e s u p u n to d e

    vista, e s e l resultado desde la perspectiva de l creativo.

    O t r os a u t o r es h a n o pt a d o p o r e l c a m i n o d e d e f i n i r l a c r e a t i v i d a d

    desde e l punto de vista de la personalidad d e l creador y e n este sentido

    3 . de lo s ngeles cita la definicin de Osborn quien considera la creatividad

    como una habilidad especial de visualizar, prever y generar i deas . Esta

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    04 e> Se> *404 *4404444*444 * *

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    e> e > *>5~**4e> 4 ~ Mtodos Heursticos yCreacin Publicitaria

    original y susceptible de dar lugar a operaciones dentro de cualquier

    campo fenomenolgico (1986, 60). D e j a n bastante c laro que para ellosla creatividad e s un fenmeno nico que se puede dar e n cualquier

    campo.

    Un a d e f i n i c i n ms p u r a d e l a c r e a t i v i d a d d e s d e e l p u n to d e v i s t a

    de la personalidad la podemos encontrar e n Guilford quien dice que es V a

    capacidad mental que interviene en la realizacin creativa caracterizada

    por (a fluidez, la flexibilidad, la originalidad, su capacidad de establecer

    asociaciones lejanas, la sensibilidad ante los problemas y por laposibilidadde redefinir las cuestiones (citado por 3 . Muoz, 1994, 13).

    Aqu nos encontramos co n lo s principales factores de la creatividad -o

    c a r a c t e r s t i c a s d e l o s s uje tos c r e a t i v o s - def inid os p o r G u i l f o r d y qu e

    v e r e m o s ms a d e l a n t e . G u i l f o r d c o n tra p o n e e l p e n s a m i e n t o c o n v e rge n te

    y e l d i v e r g e n t e . E l p r i m e r o e s e l qu e s e d i r i g e h a c i a u n a r e s p u e s t a n i c a ,

    m i e n t r a s q u e e l s e g u n d o r e e s t r u c t u r a l o q u e s e c o n o c e b u s c a n d o

    s o l u c i o n e s i n h a b i t u a l e s e i n n o v a d o r a s a n t e l o s p ro b l e ma s ; s e d i r i g e h a c i a

    lo nuevo, lo diverso, lo diferente, etc.

    L a definicin de Ketcham e s muy similar a la de Guilford: Capacidad

    de una persona para conseguir fluidez mental, flexibilidad espontnea,

    productos originales y asociaciones remotasen respuesta a un problema

    o estmulo (Muoz, 1994, 14).

    Y l a d e H a i m o w i t z : L a creatividad es la capacidad de innovar, deinventar, de reunirelementos de una forma desconocida anteriormente,

    favoreciendoas su valoro belleza (Muoz, 1994, 14).

    Fust ier , por su parte, incluye un elemento determinante e n la obra

    d e G u i l f o r d qu e e s l a d i v e r g e n c i a y d e f i n e l a c r e a t i v i d a d como l a a p t i t u d

    d e l espritu para llevar a cabo a reconstruccin de u n mundo diferente d e l

    propuesto.

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    044 *404 *444.44 * *

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    e> 5 e> e > e > e> S#e>* e> e > e> e>e>e>e>e>~e>e>e>e>~~e>e>e>e>>e> Mtodos Heursticos yCreacin Publicitaria

    Para Guy Aznar L a creatividaddesignapues la aptitudparaproducir

    soluciones nuevassin seguir un proceso lgico, estableciendo relacioneslejanasentre hechos(1974, 29). D e nuevo tenemos la aptitud junto co n

    e l resultado o producto que debe ser nuevo y no seguir un proceso lg ico.

    T a m b i n p o n e d e m an if ies to l a i m p o r t a n c i a qu e p a r a l a c r e a t i v i d a d t i e n e n

    l a s r e la c i o n e s l e j a n a s .

    Ricardo Marn e n La creatividad: Diagnstico, evaluacin e

    investigacin recoge una definicin de rorrance que ms parece, como

    dice e l propio M a r n , una descripcin delprocesoexperimental. Y e s quee s t a d e f i n i c i n p u e d e s e r u n o d e lo s mejores ejemplos de aquellas que

    hemos dicho que se centran e n e l proceso de creacin para definir e l

    t r m i n o . Creatividades elproceso de sersensible a los problemas, a las

    deficiencias, a las lagunasdel conocimiento, a los elementospasadospor

    alto, a las faltas de armona, etc; de reunir una informacin vlida; de

    definir las dificultades e identificar el elemento no vlido; de buscar

    soluciones; de hacer suposiciones o formular hiptesis sobre la s

    deficiencias; de examinar y comprobardichas hiptesis y modificarlas si

    es preciso, perfeccionndolas y finalmente comunicar los resultados

    (1995, 38). M s adelante veremos cuales son lo s pasos de l proceso

    c r e a t i v o y p o d r e m o s c o m p r o b a r q u e T o r r a n c e l o s s i g u e y l o s c o n v i e r t e en

    d e f i n c i n .

    Como podemos observar, y ya hemos comentado al comienzo de

    este apartado, la mayora de lo s autores no se centran e n u n aspectosolamente sino que hacen referencia e n su definicin a varios elementos.

    A s Abric define la creatividad como el proceso a travs del cual un

    individuo o un grupo elaboran un producto nuevo y original, adaptados a

    las condiciones y finalidades de la situacin(Muoz, 1994, 14). Aqu

    e m p i e z a a a p a r e c e r y a u n e l e m e n t o i m p o r t a n t e a l a h or a d e v a l o r a r l a

    c r e a t i v i d a d : d e s d e q u p e r s p e c t i v a a l g o s e p u e d e cons ider ar n u e v o u

    o r i g i n a l . A b r i c h a b l a d e a l g o q u e s e a d a p t a a l a s i t u a c i n , l o q u e s i g n i f i c a

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    4940*4*4 **4 *4*44 *E4OS *4

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    V e> e>e>e>Oe>*e>e>e>e>.>5*e>*e>e>*e>4e>e>*>*e>**9*e>

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    ~4 444444 4 44444444444

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    e> *e>0e>e>s*0e>e>e>>e>e>e>4e>e>0#e>e>*e>e>e>e>e>e>e>5&5e>MtodosueursticosvCreacnPublicitaria

    a la opinin d e u n a ser ie de personas a la s que hay que comunicrselas y

    l a s pocas que consiguen superar e sa fase , se enfrentan finalmente alp b l i c o en g e n e r a l a t r a v s d e l o s d i fe r e n t e s me d i o s . E s d e c i r , t o d a s l a s

    ideas se comunican salgan a lu z o se queden e n la s etapas previas. En

    n u e s t r a i n v e s t i ga c i n , s u p b l i c o s e r e l g r u p o d e j u e c e s e n c a r g a d o d e

    evaluar la s ideas producidas y desarrolladas por cada uno de lo s grupos

    participantes.

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    o*o*e>os*e>*se>o**e>*e>e>e>*** e > e > e > e>Mtodos Heursticosy Creacin Publicitaria

    A lo largo de la historia, cada teora psicolgica o escuela filosficah a tenido tambin su visin de la creatividad o de la fantasa o de la

    4

    imaginacin o de... Rozet, e n su libro Psicologa de la fantasa, utiliza e l: trmino fantasa y retrocede hasta Lucrecio Caro de quien dice que fu e el

    primero que plante una de la s concepciones de la creatividad al

    i n t e r p r e t a l a como el resultado de una coincidencia casualen tiempo y

    espaciode la s imgenes o de suspartescomponentesy aade Rozetqueesta concepcin yaencierra, en formano evidente, tambin las ideas del

    anlisis, sntesis y recombinacin, que han ocupado el lugar central en

    una serie de sistemaspsicolgicos ms tardos.

    A lo s puntos de vistade Lucrecio se remonta tambin la opinin de

    que la fantasa no crea nada nuevo en principio, sino tan slo une de

    modo no habitualla s representacioneshabituales (1981, 25).

    En el recorrido que hace este autor por la s diferentes corrientesfilosficas, expone e l punto de vista de lo s racionalistas que consideran la

    f a n t a s a como u n a f uerz a h o s t i l p a r a e l p e n s a m i e n t o r a c i o c i n i o , l o s

    empiristas o lo s escritos de Descartes que tambin contrapona e lpensamiento racional a la imaginacin que, adems, consideraba una

    fuente de equivocaciones. Pascal y e l mismo Descartes son algunos

    ejemplos de la visin negativa d e l pensamiento creativo frente alpensamiento racional. Se le considera e l lado engaoso d e l hombre capaz

    de infundir fe e n hechos imposibles, e l consejero de errores y falsedades.

    Es ta i dea se ha mantenido e n diferentes corrientes filosficas co n ms o

    menos intensidad hasta nuestros das.

    Lgicamente, sistemas como e l idealismo ven e n la fantasa una

    fuerza creadora espontnea. En el polo opuesto, los sistemas

    2 .1 .2 . Teoras sobre la creatividad*

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    *e>9fl4444*444404*04449*0*00**e>e>*4049e>*e>4MtOdos HeursticosyCreacin Publicitaria

    m e c a n i c i s t a s t i e n e n c l a r o q u e l a f a n t a s a e s t f u e r a d e l u g a r a u n q ue d e

    algn modo tratan de explicar lo s hechos e n lo s que se puede encontrarDe esta forma, de la multiplicidad de concepciones diversas de lafantasa, se puedendestacar, antetodo, dos posicionestericasextremas

    en elproblema de su naturaleza psicolgica: por un lado, separacin de

    la fantasaen calidadde una esenciagenesiacaindependiente;porelotro,

    negacin de la fantasa o su reduccin plena a otros procesos psquicos

    (reduccionismo)(1981, 26).

    Aq u vamos a r e c o g e r a l g u n a s d e l a s t e o r a s o m o d e l o s e x p l i c a t i v o s

    ms i m p o r t a n t e d e l a c r e a t i v i d a d , a u n q u e n o l o s n i c o s q u e s e h a n

    desarrollado.

    2 .1 .2 .1 . Teora Psicoanaltica

    Es te modelo presta atencin a la profundidad de la psiquis como

    m a t e r i a l p a r a e x p l i c a r l a c r e a t i v i d a d , e s d e c i r , l a i n t e r p r e t a n d e s d e e l

    inconsciente. Esa parte tambin real de l individuo que no se poda

    o b s e r v a r d i r e c t a m e n t e , f r e n t e a l a p a r t e c o n s c i e n t e qu e e l s u j e t o s p u e d e

    contemplar.

    F a i r b a i r n a n a l i z a l a p e r s o n a l i d a d a r t s t i c a y en s u o r i en t a c i n e l

    i mp u l s o c r e a d o r e s t d e t e r m i n a d o p o r l a l u c h a e n t r e l a l i b i d o ( e l i m p u l s o

    de la vida) y e l tnatos (el de la muerte o la agresin), que se producen

    e n u n mismo individuo y se dirigen hacia e l mismo objeto. Agresin quesignifica destruccin lo que produce un sentimiento de culpa que se

    elimina al crear un nuevo objeto con la ayuda de la energa libidinal. P o r

    l o t a n t o , d e s t r u c c i n y c o n s t r u c c i n s o n l a s c a r a c t e r s t i c a s g e n e r a l e s d e l

    c o m p o r t a m i e n t o c r e a d o r Y l a r e p r e s i n e s e l fenmeno p re vi o a l a

    actividad artstica que ser ms extraordinaria cuanto mayor haya sido el

    proceso de represin e n e l artista (Francisco Garca, 1984, 99 y G .

    Ulmann, 1972, 52).

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    00 ******************* Mtodos Heursticosy Creacin Publicitaria

    Una teora similar e s la de W ie be quien partiendo d e l hecho de quelo s individuos creadores sean tan raros y de que la intuicin creadora

    suela aparecer enmascarada, deduce que se originan sentimientos de

    c u lp a b i li d a d a t r a v s d e l p ro c e s o c r e a d o r a l n e g a r s e h e c h o s g e n e r a l m e n t e

    aceptados. L a tendencia de lo s individuos e s a ignorar e s o s hechos ysolamente unos p ocos sujetos tienen la valenta necesaria para reconocer

    e sa nueva idea y comunicrsela a lo s dems. En esta misma l nea

    podemos e n c o n t r a r cmo E . L a n d a u , en s u l i b r o Elvivircreativo, considera

    que desde esta perspectiva, el proceso creativo esuna realizacinde lasemociones estancadas, y se desarrolla mediante asociaciones libres que

    se alimentan de la fantasa, de los ensueosy de losjuegos infantiles. El

    individuo creativoaceptay reelaboraesasasociacionesmientrasque elno

    creativo las rechaza(1987, 51).

    Para MacKinnon el creativo e s aquel que logra una integracin entre

    e l will o impulso de la vida y el counterwill o impulso de la muerte lo

    que le permite proponer fines independientemente y realizarlos. A travs

    d e s u s t e s t s d e p e r s o n a l i d a d d e s c u b r i qu e l o s s uje tos ms c r e a t i v o s

    tenan una imagen positiva de s i mismos y, adems, se proponan yalcanzaban sus fines s in preocuparse de la opinin de lo s dems

    (Francisco Garca, 1984, 99).

    McClelland, basndose en resultados empricos de pruebas

    realizadas con fsicos, intenta explicar e l origen de la agresin y de l efectode su sublimacin. No encontr ninguna prueba de que la motivacin

    fuese e l resultado d e u n impulso sexual sublimado aunque s i se demostr

    que tenan una agresividad muy acentuada. En esta l nea, Dollard y Miller

    mantienen la hiptesis de que la agresin e s e l resultado d e u n a fuerte

    d o s i s d e f r u s t r a c i n y a q u e l a a g r e s i v i d a d s u e l e s e r c a s t i g a d a y s e p ro d u c e

    un conflicto entre la tendencia a la agresividad y e l temor al castigo. Para

    McClelland como la agresividad no puede evitarse, se sublima.

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    0e>440e>409e>e>44e>e>04*5e>**e>e>*4e> e> ~ < e> e> < > ~ e> I i4 to d o s HeursticosyCreacin Publicitaria

    Barron cambia la perspectiva y plantea que e l super-ego e s e li n h i b i d o r d e l a c r e a t i v i d a d y q u e d e b e s e r s u p e r a d o p a r a l o g r a r l a f e l i c i d a d

    y l a c r e a t i v i d a d a u t n t i c a .

    G e r a r d o M a r t n e z C r i a d o en Manual de creatividad c o n s i d e r a qu e e l

    p s i c o a n l i s i s s e h a o c u p a d o ms d e l a c r e a c i n a r t s t i c a q u e d e l a

    c i e n t f i c a . Y a F r e u d i n t e n t a p l i c a r l o s p r i n c i p i o s d e s u t e o r a a l a

    p e r s o n a l i d a d c r e a d o r a d e L e on a r do d a V i n c i . C o n c l u y q u e e x i s t e u n a

    r e l a c i n e n t r e l o s p r o c e s o s p r i m a r i o s o i n s t i n t i v o s y l o s s e c u n d a r i o s o

    conscientes a u n q u e mediatizada por la forma de serde cada cual , porel

    carcter que viene conformado por los impulsos heredados y la s

    circunstancias accidentales de la infancia. En definitiva, la posibilidad de

    creardepende, no ya de la existencia de relacionesentre el inconsciente

    y elconsciente, que sepuede daren todos, sino delhecho de que lleguen

    a darse en una personalidad concreta que ha experimentado

    determinadas vivencias (Martnez Criado, Modelo psicoanaltico de

    estimulacin creativa e n Marn y de la Torre, 1991, 111-112).

    Para e l psicoanlisis existe un conflicto entre lo s procesos primarios

    y l o s s ecu nda rio s , l a p e rs o n a n e c e s i t a s o l u c i o n a r l o p a r a d e s a r r o l l a r s e . L a

    personalidad est determinada por la forma de resolver e s o s conflictos y

    h a y r a s g o s d e e s a p e r s o n a l i d a d c a r a c t e r s t i c o s d e l o s c r e a t i v o s como s o n

    l a a u t o c o n f i a n z a , l a c a p a c i d a d d e t r a b a j o , l a t o l e r a n c i a a l a s s i t u a c i o n e s

    a m b i g u a s , l a f l e x i b i l i d a d , e t c .

    Segn la teora de Freud, para que puedan salir al exterior los

    contenidos del inconsciente se han de transformar racionalmente. Si ste

    es el caso, estamos ante la sublimacin. En ocasiones no se logra

    r a c i o n a l i z a r o sublimary eldeseoprimario queda reprimido. Juntoa tales

    formas extremas (positiva y negativa respectivamente) de solucionar el

    conflicto, encontramosla fijacin en experienciasagradablesque tuvieron

    5

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    540*404*4*40440*0400*4 *e> 4 e> 4*******t

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    e>0000Oe>$e>0e>5*e>0e>0>s*fie>4e>*e>*e>**e>45*e*e>e>*e>*Mtodos I-IeursticosyCreacin Publicitaria

    elementos separados unos de otros, por e so , cuando se encuentra ante

    e l l o s , t i e n d e a u n i f i c a r l o s y a co m b in ar l os como u n t od o a r m n i c o . E n

    palabras de Roz e t dos particularidades sustanciales caracterizan a la

    psicologa de la gestalt: en primer lugar, una tendencia manifiesta de

    enfoque integral, es decir, el intento de explicar cualquier fenmeno

    particular, basndose enlas cualidadesdel conjunto; en segundo lugar, la

    tendencia de unificar la s leyes de lo s procesospsquicos (Rozet, 1981,

    37)

    W e r h e i m e r y D u n k e r p l a n t e a n qu e un p r o b l e m a s e c o r r e s p o n d e r acon una figura abierta que produce tensiones y que impulsa hacia e l

    restablecimiento d e l equilibrio, e s decir , hacia la figura cerrada. E l

    problema ser a como una figura abierta que lleva e n s misma la

    t e n d e n c i a a l c i er re . Al ser captada la figura abierta o el planteamiento

    problemtico, se genera en nosotrosuna tensin dirigida a restablecerel

    equilibrio; esto es, a cerrar las formas abiertas, y a dar solucin a los

    problemas, hasta llegar a la armona del todo. Las operaciones que se

    realizan seran la de reunir, centrar y estructurar, los elementosdeterminados por la proximidad, semejanza, cualidad de cerrado y

    optimizacinde fa Forma(5. de la Tor re , 1984, 173).

    W e r h e i m e r a f i r m a q u e e l i n d i v i d u o a g r u p a y r e o r g a ni z a , e s t r u c t u r a

    refirindose siempre al todo, lo que significa que e l problema tiene que

    resolverse. E l proceso creativo se convierte, de esta manera, en una l n ea

    mental consecuente y no e n la suma d e una ser ie d e operaciones

    casuales, cada paso que se da e s e n relacin con e l conjunto de lasituacin. A una solucin creativa no se l lega por azar sino por una visin

    efectiva y la comprensin d e l problema (1987, 53). Para e l pensamientoproductivo se comienza analizando e l conflicto, despus lo s medios

    materiales y, por ltimo, se lleva a cabo e l anlisis de la finalidad. Se trata

    d e r e a l i z a r u n a s e r i e d e r e o r g a n i z a c i o n e s p r o g r e s i v a s qu e n o s l l e v a r n a

    c o n s t r u c c i o n e s d e c om pl ej o s n u e v o s a d e c u a d o s p a r a s o l u c i o n a r e l

    5 < > < 5

    1 ~ o o

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    44444*4*4*4*4 * *44* e> *4*0 * e >Mtodos Heursticos y Creacin Publicitaria

    problema inicial. Eltrabajomental consisteendirigirlaatencinhacia los

    elementos de la totalidad que son capaces de desestructurara yreestructurara de una forma nueva.., la creatividad, al igual que la

    resolucin de un problema, consiste en la posibilidad de romper la

    tendencia aresponderde una formacomn, generalmenteestereotipada,

    que nos suele dominar, hecho que comporta una nueva formade percibir

    las caractersticasde lo s objetos (Marn y de la Torre, 1991, 119). L a

    r i g i d e z f u n c i o n a l e s e s a t e n d e n c i a a re s p o n d e r d e f o r m a e s t e r e o t i p a d a y a

    que percibimos lo s objetos y lo s utilizamos slo de acuerdo con su funcin

    habitual ignorando cualquier otra posible. Wertheimer e n su libroPensamiento productivo analiza lo s descubrimientos de Galileo y Einsteinllegando a la conclusin de que e l hombre s e da cuenta de la s

    particularidades de la estructuray requisitos de la situacinproblemtica

    de acuerdo con los cuales cambia la situacin hacia el lado del

    mejoramiento;almismo tiempo, nota la s lagunas, ,

    etc. apoyndose en la comprensindel cuadrogenera4 ntegro. Graciasa

    esto, se logra realizar la reagrupacin, hallar centros estructurales,

    comprender el papel, sitio estructural e importancia de las operaciones-

    mentales, comprender los resultados de los cambios efectuados en la

    jerarqua estructuraly, porltimo, revelar las posibilidadesdeseparacin

    y traslado de rasgos aislados(Rozet, 1981, 37).

    L a Gestalt define l a c r e a t i v i d a d como una accin por la que se

    produce o moldea una nueva idea o visin. Y es a novedad surge

    repentinamente, pueses producto dela imaginaciny no de la razn odela lgica(Landau, 1987, 53). Y e l pensamiento creativo comienza a partir

    de un problema q