3 principios sobre creatividad

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 Tres principios para ser creativos 3 Principios y creatividad Todos queremos ser creativos al modo de los personajes consagrados de nuestra cu ltura: inventores, artistas, científicos, pensadores, empresarios visionarios, etc . Por otra parte, ya es bastante aceptada la idea de que la creatividad no es algo  exclusivo de los genios o musas inspiradoras. Hoy día se conoce mejor el proceso creativo y se sabe cómo estimularlo mediante técnicas muy diversas. Sin embargo, si realmente quieres ser creativo y hacer la diferencia, además de estos recursos ten drás que tener en mente algunos "principios" y ser consecuente con ellos. Estos pr incipios son pocos, pero condensan la experiencia y sabiduría de quienes se destac aron por sus creaciones. 1. Dedicación. Dedica tiempo, esfuérzate, resiste, persiste. Estarás haciendo la difer encia mágica. Lo inteligente, cuando no tiene dedicación tiende a fundirse con lo me diocre, fracasando. El talento sin esfuerzo no paga, todo lo contrario. El estal lido creativo ocurre generalmente donde hay inversión de tiempo, esfuerzo, y persi stencia. El genio que se complace demasiado sólo asume la mediocridad. No dependas  de la gran inspiración momentánea ni de que alguien te descubra y sea tu mecenas. D escarta definitivamente la idea de triunfar porque "te descubra" alguien; no fun ciona. Nadie descubre a nadie, salvo en la fantasía. Llegar por la vía corta es desp erdiciar el tiempo, justamente porque la realidad actual es muy distinta a la de  los tiempos en los que todo estaba por hacerse. 2. Independencia de criterio. Suena algo cínico pero, por la propia tendencia de l as relaciones humanas, cuanto más original es una idea peores serán los consejos que  otra gente brindará. Las buenas ideas, por lo general, cambian o amenazan con cam biar el statu quo en las relaciones humanas, por tal motivo las buenas ideas al principio suelen ser resistidas. Esto constituye el inevitable contrapeso de las  buenas ideas; y, dadas las dificultades que conlleva, es parte de los factores que las hacen escasas. La mediocridad puede tener mecanismos de defensa bastante  nocivos. 3. Pasión y posesión. La idea no tiene que ser realmente grande, sólo tiene que ser po derosa. Una "gran" idea por lo común es una idea poderosa o buena, no necesariamen te "grande". Y únicamente será poderosa si es original. La idea tiene que ser tuya, tienes que poseer efectivamente a tu idea, y eso tendrá un efecto más importante que  el contenido mismo de la idea. El efecto de la pasión y posesión efectiva de la ide a cuenta, y funciona así aunque estemos en una cultura que suele inculcar los meme s de que "nada es de nadie y todo es de todos". Sin pasión no hay posesión, y sin po sesión no hay verdadero poder en las ideas. Aunque no son principios de aplicación inmediata, sí son de aplicación permanente. Ten erlos presentes siempre será de provecho.

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Claves para la creatividad

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Tres principios para ser creativos3 Principios y creatividadTodos queremos ser creativos al modo de los personajes consagrados de nuestra cultura: inventores, artistas, cientficos, pensadores, empresarios visionarios, etc. Por otra parte, ya es bastante aceptada la idea de que la creatividad no es algo exclusivo de los genios o musas inspiradoras. Hoy da se conoce mejor el proceso creativo y se sabe cmo estimularlo mediante tcnicas muy diversas. Sin embargo, si realmente quieres ser creativo y hacer la diferencia, adems de estos recursos tendrs que tener en mente algunos "principios" y ser consecuente con ellos. Estos principios son pocos, pero condensan la experiencia y sabidura de quienes se destacaron por sus creaciones.1. Dedicacin. Dedica tiempo, esfurzate, resiste, persiste. Estars haciendo la diferencia mgica. Lo inteligente, cuando no tiene dedicacin tiende a fundirse con lo mediocre, fracasando. El talento sin esfuerzo no paga, todo lo contrario. El estallido creativo ocurre generalmente donde hay inversin de tiempo, esfuerzo, y persistencia. El genio que se complace demasiado slo asume la mediocridad. No dependas de la gran inspiracin momentnea ni de que alguien te descubra y sea tu mecenas. Descarta definitivamente la idea de triunfar porque "te descubra" alguien; no funciona. Nadie descubre a nadie, salvo en la fantasa. Llegar por la va corta es desperdiciar el tiempo, justamente porque la realidad actual es muy distinta a la de los tiempos en los que todo estaba por hacerse.2. Independencia de criterio. Suena algo cnico pero, por la propia tendencia de las relaciones humanas, cuanto ms original es una idea peores sern los consejos que otra gente brindar. Las buenas ideas, por lo general, cambian o amenazan con cambiar el statu quo en las relaciones humanas, por tal motivo las buenas ideas al principio suelen ser resistidas. Esto constituye el inevitable contrapeso de las buenas ideas; y, dadas las dificultades que conlleva, es parte de los factores que las hacen escasas. La mediocridad puede tener mecanismos de defensa bastante nocivos.3. Pasin y posesin. La idea no tiene que ser realmente grande, slo tiene que ser poderosa. Una "gran" idea por lo comn es una idea poderosa o buena, no necesariamente "grande". Y nicamente ser poderosa si es original. La idea tiene que ser tuya, tienes que poseer efectivamente a tu idea, y eso tendr un efecto ms importante que el contenido mismo de la idea. El efecto de la pasin y posesin efectiva de la idea cuenta, y funciona as aunque estemos en una cultura que suele inculcar los memes de que "nada es de nadie y todo es de todos". Sin pasin no hay posesin, y sin posesin no hay verdadero poder en las ideas.Aunque no son principios de aplicacin inmediata, s son de aplicacin permanente. Tenerlos presentes siempre ser de provecho.