3 principios sobre creatividad
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Tres principios para ser creativos3 Principios y creatividadTodos queremos ser creativos al modo de los personajes consagrados de nuestra cultura: inventores, artistas, cientficos, pensadores, empresarios visionarios, etc. Por otra parte, ya es bastante aceptada la idea de que la creatividad no es algo exclusivo de los genios o musas inspiradoras. Hoy da se conoce mejor el proceso creativo y se sabe cmo estimularlo mediante tcnicas muy diversas. Sin embargo, si realmente quieres ser creativo y hacer la diferencia, adems de estos recursos tendrs que tener en mente algunos "principios" y ser consecuente con ellos. Estos principios son pocos, pero condensan la experiencia y sabidura de quienes se destacaron por sus creaciones.1. Dedicacin. Dedica tiempo, esfurzate, resiste, persiste. Estars haciendo la diferencia mgica. Lo inteligente, cuando no tiene dedicacin tiende a fundirse con lo mediocre, fracasando. El talento sin esfuerzo no paga, todo lo contrario. El estallido creativo ocurre generalmente donde hay inversin de tiempo, esfuerzo, y persistencia. El genio que se complace demasiado slo asume la mediocridad. No dependas de la gran inspiracin momentnea ni de que alguien te descubra y sea tu mecenas. Descarta definitivamente la idea de triunfar porque "te descubra" alguien; no funciona. Nadie descubre a nadie, salvo en la fantasa. Llegar por la va corta es desperdiciar el tiempo, justamente porque la realidad actual es muy distinta a la de los tiempos en los que todo estaba por hacerse.2. Independencia de criterio. Suena algo cnico pero, por la propia tendencia de las relaciones humanas, cuanto ms original es una idea peores sern los consejos que otra gente brindar. Las buenas ideas, por lo general, cambian o amenazan con cambiar el statu quo en las relaciones humanas, por tal motivo las buenas ideas al principio suelen ser resistidas. Esto constituye el inevitable contrapeso de las buenas ideas; y, dadas las dificultades que conlleva, es parte de los factores que las hacen escasas. La mediocridad puede tener mecanismos de defensa bastante nocivos.3. Pasin y posesin. La idea no tiene que ser realmente grande, slo tiene que ser poderosa. Una "gran" idea por lo comn es una idea poderosa o buena, no necesariamente "grande". Y nicamente ser poderosa si es original. La idea tiene que ser tuya, tienes que poseer efectivamente a tu idea, y eso tendr un efecto ms importante que el contenido mismo de la idea. El efecto de la pasin y posesin efectiva de la idea cuenta, y funciona as aunque estemos en una cultura que suele inculcar los memes de que "nada es de nadie y todo es de todos". Sin pasin no hay posesin, y sin posesin no hay verdadero poder en las ideas.Aunque no son principios de aplicacin inmediata, s son de aplicacin permanente. Tenerlos presentes siempre ser de provecho.