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10 ideas claves. Evaluar para aprender. SAN MARTÍ. Alumna: Ana Nohemí Díaz Alfaro

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10 ideas claves. Evaluar para aprender.

SAN MARTÍ.

Alumna: Ana Nohemí Díaz Alfaro

1.- La evaluación es el motor del aprendizaje.

De ella depende como se enseña, como el que y

como se aprende

Evaluar esta caracterizado por:

Recoger Información.

Analizar esa información y emitir

juicio sobre ella.

Tomar decisiones

Evaluación formativa (proceso) y sumativa

(calificación)

2.- Regulación de la enseñanza y aprendizaje en dificultades y

erroresEvaluación

InicialEvaluación durante el

proceso de aprendizaje

Evaluación Final

Utilizar sistemáticas como instrumentos para comprender

la lógica de los alumnos

3.- El error es útil para regular el aprendizaje

El error es el punto de partida para aprender

Los conocimientos de aprenden

reconstruyéndolos

Nuestro reto es ayudar a que el alumno reconozca sus errores para que los

corrija. Los alumnos pueden aprender de los errores

de sus compañeros.

4.- Lo más importante es aprender a autoevaluarse

Los alumnos que aprenden son fundamentalmente los que saben

detectar y regular ellos mismos sus dificultades

¿Por qué he de hacer este trabajo?¿Para que

me sirve?

¡Este resultado no me lo esperaba! Ya no se como

continuar ¿me puedes orientar?

5.- Todos evalúan y regulan, pero la evaluación más importante es la

que realiza el propio alumno.

Autoevaluarse coevaluandose:

Responde individualmente

Resuelve errores

¿En que me equivoque, y porque?

Intercambian autoevaluaciones

Autoevaluación evaluada por niños y maestra

6.- La función calificadora y seleccionadora de la

autoevaluación.Para evaluar aprendizajes:

Plantear situaciones de sentido al alumnado.

Esforzarse por explicarse bien. ¿Cómo se lo

explicarías a un compañero de grado

menor?

7.- La evaluación solo calificadora no motiva.

“Sí repruebo es porque no esfuerzo”

“Los buenos resultados en una evaluación final son la consecuencia de buenos

aprendizajes, no la causa”.

Evitar que un pequeño error se le sumen otros muchos y

todos juntos se conviertan en obstáculos insuperables,

NO TODOS APRENDEN DE LA MISMA FORMA.!!!

Diario de clase

8.- Diversificar los instrumentos de evaluación.

Instrumentos en función de los objetivos de evaluación.

Ventajas de la carpeta de trabajos o portafolio:

• Muestra avances del alumno.• Estimula la responsabilidad

• Interrelación entre pensamiento y acción, y teoría y practica

• Facilita interacción alumno-maestro y viceversa• Visualizar al alumno sus logros

9.-La evaluación externa puede ser útil para orientar la

enseñanza.

10.- Evaluar es una condición necesaria para mejorar la

enseñanza y calidad del currículo.Currículo: Aquello que se aplica en las aulas e incluye contenidos y objetivos, y métodos de enseñanza y evaluación.

¿Qué evaluar del currículo?

Las decisiones tomadas en relación a qué y cuándo

enseñar.

Las decisiones tomadas con relación cómo

enseñar.Las decisiones tomadas en

relación a qué y cómo evaluar los aprendizajes

La planificación didáctica en el Jardín

de Infantes

Laura Pitluk

Juego TrabajoPara el DISEÑO CURRICULAR PARA LA EDUCACION INICIAL DE LA MUNICIPALIDAD DE BUENOS AIRES: Es el momento en el

cual se aúna lo placentero del juego con el esfuerzo del trabajo”.

Consta de 4 momentos:

Planificación Desarrollo

Evaluación. Orden

Sectores más conocidos: Dramatizaci

ónConstruccione

s

Arte o plástica

Juegos matemátic

osCiencias naturales

o experimentos

Carpintería

Algunas ideas para la puesta en marcha …Realizar la

observación recorriendo los sectores de los

trabajos realizados

Intercambio general de lo

trabajado

Ubicar los materiales

previamente

Usar diversos espacios escolares

Los materiales no necesitan ser nuevos,

con que sean innovadores y estimulen la

participación.

La duración del juego trabajo es de 45 minutos a una hora incluyendo los

cuatro momentos.

Juego libre en sectoresImplica la posibilidad de

desarrollar un juego utilizando los espacios y

elementos de los sectores pero sin ningún tipo de

consigna de trabajo.

Trabajo juegoNace como otro modo de organizar y

desarrollar el juego trabajo en el cual los niños trabajan en la preparación de

materiales o producciones , partiendo de una experiencia directa, para luego desarrollar un

juego dramático final (con aquellas producciones) en el grupo total.

Juego centralizadorTodo el grupo juega alrededor de una misma temática a partir de una breve preparación

previa de los materiales.

Juego dramático Juego que implica la distribución

de roles en función de la representación de situaciones,

implica la imitación y recreación de situaciones y distribución de

roles

Los talleresImplican una organización particular de las

propuestas en función de la tarea en pequeños grupos, buscando momentos de

reflexión alrededor de una tarea que tiende al trabajo sobre los contenidos.

Comprender y transformar la

enseñanza

Gimeno Sacristán

El proceso de transición de la didáctica operatoria a la didáctica que se propone la reconstrucción de la

cultura. Planteamientos apoyados en PIAGET, proponen como objetivo fundamental de la educación la reconstrucción del conocimiento individual a partir de la reinvención de la cultura.

La realidad de nuestras escuelas sigue dominada por la cultura pedagógica

tradicional.

La educación debe centrarse en el niño/a; el

niño debe descubrir el mundo a través de su

actuación directa sobre él.

La educación debe orientarse a

los procesos autónomos y

espontáneos de desarrollo y aprendizaje.

La enseñanza debe centrarse en

el desarrollo de capacidades

formales.

Mediante el intercambio con el adulto, el niño puede ir realizando tareas, y

resolviendo problemas que por sí mismo seria incapaz de realizar.

La incorporación del concepto de cultura.

VIGOTSKY también plantea críticas y

propone alternativas. Su idea es que el desarrollo del

niño/a está siempre mediatizado por

importantes determinaciones

culturales.

La teoría vigotskyana plantea la importancia clave de la instrucción como método más

directo y eficaz para introducir al niño/a en el mundo cultural del adulto.

Los formatos de interacción son la primera cultura del niño/a.

El proceso de aprendizaje debe

ser guiado y apoyado por el

adulto, cuyo objetivo es el traspaso de

competencias de éste al niño/a; también en la

escuela se puede provocar la

delegación de competencias en el

manejo de la cultura del docente.

El modelo que plantean VIGOTSKY y BRUNER presentan el reto de crear espacios de diálogo y resolución de

problemas incomunicados entre sí: el experiencial y el académico; el escolar

y el extraescolar.

La ciencia es considerada como un proceso humano socialmente condicionado de

producción de conocimiento. El alumno se pone en contacto con los

productos más elaborados de la ciencia, el pensamiento y el arte con el fin de que

puedan y analizar solucionar problemas.

El aprendizaje en el aula debe ser dentro de un grupo social

con vida propia y no nada más individual.