21/09/2016 · sobre codere apuestas ... con 30.000 puestos de bingo y 3.500 terminales de apuestas...

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21/09/2016

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21/09/2016

CODERE

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

21/09/16 ESPAÑA - CODERE APUESTAS LANZA UNA INNOVADORA APP / NOTA DE PRENSA 4 2

21/09/16 ESPAÑA - NACE EL CLUB CANOE PARA PREMIAR LA FIDELIDAD DE SUS JUGADORES / AZARPLUS 6 1

JUEGO

Fecha Titular/Medio Pág. Docs.

21/09/16 ESPAÑA - CARLOS HERNÁNDEZ: "ES NECESARIO REFORZAR LOS MECANISMOS DE CONVERGENCIA ENTRE LOSCANALES PRESENCIAL Y ONLINE / CASINOS DE LATINOAMÉRCIA

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21/09/16 ITALIA - RISCOPRIRE IL VERO GIOCO È VINCERE LE AZZARDOPATIE / AWENIRE 9 1

21/09/16 ITALIA - REDESCUBRIR EL JUEGO VERDADERO Y SUPERAR LA LUDOPATÍA / AWENIRE 10 2

21/09/16 MÉXICO - LUIS FELIPE CANGAS: "EL GOBIERNO DE MÉXICO NO PROMUEVE EL JUEGO, LO REGULA" /CASINOS DE LATINOAMÉRCIA

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21/09/16 ARGENTINA - CARRIÓ, CONTRA EL JUEGO EN LA PROVINCIA / LA NACIÓN 13 1

20/09/16 BRASIL - LA LEGALIZACIÓN DEL JUEGO EN BRASIL ESTÁ CERCA DE SER REALIDAD / ELDIARIO.DELJUEGO.COM

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21/09/16 INTERNACIONAL - LOS PROBLEMAS DEL JUEGO ONLINE EN ADOLESCENTES IMPORTAN AHORA MÁS EN TODOEL MUNDO QUE EL CONSUMO DE DROGAS Y ALCOHOL / INFOPLAY

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20/09/16 INTERNACIONAL - AUMENTA LA CANTIDAD DE ADOLESCENTES QUE JUEGA ONLINE POR DINERO / ELDIARIO.DELJUEGO.COM

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21/09/16 REINO UNIDO - "GAMBLING COMMISSION" PIDE MÁS INVERSIÓN PARA POLÍTICAS DE JUEGO RESPONSABLE /ZONA DE AZAR

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BOLSA

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20/09/16 INFORME SOBRE LA COTIZACIÓN BURSÁTIL / PRENSA GENERAL 22 1

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CODERE

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NOTA DE PRENSA

Intuitiva, moderna, interactiva y con más mercados

CODERE APUESTAS LANZA UNA INNOVADORA APP

Con una imagen totalmente renovada, ofrece grandes ventajas frente a la

anterior versión, mejorando la experiencia del cliente

Codere Apuestas continúa innovando para sacar el máximo partido a la

tecnología

Madrid, 21 de septiembre de 2016. CODERE, multinacional española referente en el sector

del juego privado, con presencia en ocho países de Europa y América, presenta hoy su

nueva aplicación móvil- disponible para iOS y Android- que mejora la experiencia del

usuario.

La recién estrenada App, posee una nueva arquitectura que le aporta mayor fluidez y

estabilidad, mejorando la navegación, lo que permite moverse mejor entre los diferentes

eventos y mercados.

Además, presenta un look&feel más moderno, que posibilita disponer de mayor legibilidad y

mejorar la experiencia del cliente.

Del mismo modo, incorpora poder disfrutar de diferentes eventos en directo a través de

streaming, principalmente fútbol, tenis, galgos y caballos, vibrando con la emoción y la

pasión del deporte, minuto a minuto, desde cualquier lugar.

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Sobre CODERE Apuestas

CODERE es la primera compañía autorizada que inicia operaciones de apuestas deportivas en España e inaugura la

primera sala de apuestas presenciales en abril de 2008 en Madrid. En la actualidad, CODERE Apuestas está presente

en las comunidades autónomas que tienen regulación: Madrid, País Vasco, Navarra, Aragón, Comunidad Valenciana,

Galicia, Región de Murcia, Castilla La Mancha, Ceuta, Melilla, Cataluña, La Rioja, Extremadura, Castilla León y Cantabria.

La Compañía prevé un importante despliegue a otras regiones según se vayan cerrando las reglamentaciones los

próximos meses.

Más información en: www.codere.es

Sobre CODERE

CODERE es un operador de juego, referente a nivel internacional, con presencia en ocho países de Europa – España e

Italia – y Latinoamérica – Argentina, México, Panamá, Colombia, Uruguay y Brasil, que opera 55.000 máquinas y cuenta

con 30.000 puestos de bingo y 3.500 terminales de apuestas deportivas en 145 salas de juego, 600 salones, 10.000

bares, 150 salas de apuestas deportiva y 4 hipódromos. La Compañía también desarrollo juego online.

Más información en: www.codere.com

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Nace el Club Canoe para premiar la fidelidad de sus Jugadores

AZARplus.- El emblemático Bingo de Madrid pone en marcha una promoción muy especial para sus clientes: el Club Canoe. Este selecto Club nace con la intención de, según reza su anuncio: "Premiar tu fidelidad, y por eso te traemos un club pensado sólo para ti: regalos, ofertas exclusivas, promociones especiales, descuentos...todo un mundo de ventajas con el que queremos agradecer tu confianza, tu ilusión y tu emoción cada vez que vienes a Bingo Canoe. Ven, hazte socio y empieza a disfrutar como nunca de Bingo Canoe ¡Te esperamos!"

VISITA LA WEB DEL CANOE

21/09/2016

http://www.azarplus.com/noticia.php?idnoticia=10271

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JUEGO

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España es uno de los países más activos en el ámbito de la cola-boración internacional en materia de juego. ¿Qué importancia atribuye a este dato?Creo que en materia de juego online la colaboración y la coordi-nación entre todos los reguladores se muestra como indispensable y altamente necesaria para garantizar los objetivos que todos perseguimos. La lucha contra el juego ilegal, la garantía de un juego justo y se-guro y la promoción de patrones de juego responsable en nuestras jurisdicciones, para proteger a nuestros ciudadanos y mantener controlada la actividad, exige a nivel del juego online cambios en los paradigmas regulatorios que tradicionalmente hemos venido aplicando, para generar mercados suficientemente atractivos y para ello la colaboración es más necesaria que nunca. En materia de juego presencial somos muy iguales y a la vez muy distintos pero en el juego online la actividad se ha globalizado de tal manera que tenemos que establecer modelos que hagan que las empresas se sientan atraídas por nuestros mercados y atraer el máximo de la demanda a nuestros entornos de protección.

¿Cuál es la evolución del juego online en España?Desde la apertura del mercado regulado en 2012 estamos viendo crecimientos de los ingresos brutos del juego, aunque en el segun-do trimestre de 2016 se observa un leve descenso y un aumento de las cantidades jugadas.En términos de cantidades jugadas, el importe total asciende a 2.731,98 millones de euros, lo que evidencia un aumento del 2,64% respecto al primer trimestre de 2016 y del 32,80% respecto al mismo trimestre del año anterior. Se ha producido un aumento en las cantidades jugadas en los seg-mentos de Casino y Apuestas, mientras que se ha experimentado un descenso en el Poker, el Bingo y los Concursos.El número de usuarios registrados durante el segundo trimestre asciende a 671.900, lo que representa un aumento en relación al trimestre anterior del 15,60% y de un 75,41% respecto al mismo trimestre del 2015.

El Departamento que dirige ha firmado varios acuerdos internacionales. ¿Cómo están repercutiendo estas alianzas en el juego en España? La Dirección General de Ordenación del Juego ha suscrito convenios de colaboración con varios países como Portugal, Uruguay y Bolivia. Por supuesto que estaremos encantados de hacer lo mismo con otros países, porque entendemos que es beneficioso para todos: reguladores, operadores y jugadores.

¿Cuáles son en su opinión los próximos retos a los que se tiene que enfrentar el juego en España?Creo que el más urgente de todos es reforzar los mecanismos de convergencia entre los canales presencial y online que permitan a nuestra industria hacer frente a los grandes cambios sociales que ya se están sintiendo. Otro reto es desarrollar nuevas políticas de responsabilidad corporativa.

CARLOS HERNÁNDEZ, DIRECTOR GENERAL DE ORDENACIÓN DEL JUEGO DE ESPAÑA

“ES NECESARIO REFORZAR LOS MECANISMOS DE CONVERGENCIA ENTRE LOS CANALES PRESENCIAL Y ONLINE”

Carlos Hernández

CM

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ITALIA

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ITALIA

AWENIRE

La gran lección del Tocatí (Festival Internacional de Juegos Callejeros) de Verona

REDESCUBRIR EL JUEGO VERDADERO Y

SUPERAR LA LUDOPATIA

21 de septiembre de 2016 // Antonio Maria Mira

El juego de azar no es un juego. Nos cansamos de repetirlo. No se puede llamar juego a la alienante y solitaria repetitividad de los slots. Tampoco es juego la ilusión del golpe de suerte que te cambia la vida. El juego es otra cosa. Es estar juntos, es alegría, fantasía, es encontrarse, y descubrirse a uno mismo y a los demás. El juego te hace crecer, como había descubierto un gran educador, Robert Baden Powell, fundador del Movimiento Scout donde el juego es la piedra angular de su método (“Todo con juego, nada para el juego", decía). El juego es un asunto muy serio. No se trata sólo de una cuestión terminológica, sino de fondo. "Recuperemos las palabras que han sido robadas," repite don Luigi Ciotti, fundador de Libera. En los últimos días en Verona más de 300.000 personas han vuelto a descubrir la palabra "juego". La riada de gente que invadió la ciudad de Verona durante cuatro días durante el Tocati, el festival internacional de juegos callejeros, una hermosa iniciativa muy bien organizada y llevada a cabo. Familias, muchas familias. Los niños descubren los juegos de sus padres. Los padres vuelven a descubrir sus propios juegos para explicárselos a los niños. Jugando juntos. Padres e hijos. Cerbatana, peonza, bolos, damas, marionetas, morra, caballitos, anillos. En sus muchas versiones y nombres regionales, desde los valles alpinos a la costa de Calabria. Y con China como huésped distinguido y lleno de tradiciones lúdicas. Sin embargo, puros juegos. No se gana, no se pierde. Porque no es lo que más importa. No se habla de dinero. Es diversión en abundancia. Sin tensiones, sin nervios para el resultado. Es alegría y estar juntos. También la construcción de su propio juego. Doble diversión. Juego, de hecho. ¡Diferente a los juegos de azar! Pero de los juegos de azar se ha hablado hasta en el Tocati, en un evento muy concurrido (cientos de personas) al que asistieron periodistas, expertos y hombres del mundo del espectáculo. Para reiterar que el azar no es un juego. Y para premiar a los tres propietarios de bares que han optado por renunciar a las tragaperras (tal como escribimos ayer), dando nueva vida y alegría a sus locales. Señoras que cuentan el drama de los que lo perdieron todo en las tragaperras, especialmente los ancianos que casi llorando, mendigan para que el bar se mantuviera abierto y así poder "recuperar" los 200 euros perdidos, el dinero de una exigua pensión. Éste no es un juego. Es otra cosa. Es el cáncer que también se cuela en el deporte más amado por los italianos, el fútbol, hecho denunciado con valentía por parte del presidente de la Asociación italiana de futbolistas, Damiano Tommasi durante un debate. Una

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ITALIA

enfermedad, simplemente definida como "azzardopatia" (ludopatía), que arruina a las personas y familias. Y ahí es donde debe empezar la reconducción. El antídoto pasa a través de ellas y también a través del descubrimiento del juego verdadero. Él que decenas de miles de personas han estado viviendo en estos días en Verona. El juego supera y vence a los juegos de azar. Lo entiende el mundo político, lo entiende el gobierno. No hay todavía un acuerdo con los municipios para conceder finalmente a los gobiernos locales el poder de regulación en esta materia. Para mantener los juegos de azar lejos de los lugares sensibles. Donde a menudo se juega verdaderamente.

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Durante la Cumbre Iberoamericana del Juego de 2016 intervino como anfitrión el regulador de México. Como no tuvo la gentileza de participar en esta ronda periodística de reguladores y no le pareció oportuno responder a nuestras preguntas, (sin comentarios), hemos entresacado lo principal de su alocución en el citado foro internacional.

Comenzó explicando qué es lo que él entiende por “Diplomacia del Juego” “Si bien no hay posibilidades de tener una norma mundial del juego por las características culturales, sociodemográficas de cada país, de consumo, sí que hay elementos articuladores que nos unen como reguladores. Por eso acuñé el concepto de la “Diplomacia en el Juego”, que no es más que un concepto que nos va a permitir compartir experiencias e información y colaborar en aquellos elementos de riesgo o de preocupación que tenemos en los países. Nos ayudará a establecer contactos permanentes y una colaboración directa entre los reguladores para darles seguridad y certeza a todos aquellos que participan en la industria del juego en Iberoamérica: los inversionistas, los operadores y los jugadores que son una parte funda-mental de nosotros. Por eso la Diplomacia en el Juego es un eje articulador e integrador y lo seguiré promoviendo como un elemento de derecho interna-cional. La seguridad de todos es muy importante y eso nos tiene que llevar a consolidar este concepto en el futuro”.

Mas adelante comentó: “El gobierno mexicano está muy comprometido con la legalidad en materia de juego. Nosotros como gobierno no somos promotores del juego, sólo queremos orden y regular una actividad. Sin lugar a dudas este proceso de legalidad que estamos viviendo nos ha llevado en el caso de México a tener un orden muy preciso en la materia. Reconocemos todos los días el derecho al entretenimiento y por eso la legalidad y el orden a través de la ley es muy importante”.

Sobre el retraso en la aprobación de la nueva Ley de Juego de México afirmó:“En primer lugar me gustaría aclarar que en México el juego sí está regulado. Hay una norma de 1947 y antes hubo otras disposiciones. Al igual, que en el resto del mundo, en México el juego es inherente a la naturaleza humana. La primera pelea de gallos documentada en este país data de 1519 y la Lotería es de 1770. Es decir, el juego tiene una regulación histórica muy importante en México. Llevamos casi setenta años con la misma Ley; después de muchos intentos de reformarla se promueve un reglamento en 2003-2004, vigente hoy en día, que la Suprema Corte de Justicia declaró legal al igual que el reglamento. Es decir, México no ha estado en la inmovilidad legislativa.Partimos de un principio elemental: la política del estado mexicano no es la no promoción del juego, queremos regularlo. La nueva Ley recoge muchas de las preocupaciones que tenemos en el sector: el juego online, el juego en vivo…. La Ley tiene un espíritu garantista y se inspira en la Reforma de Derechos Humanos de 2008 en donde la persona es el centro. Las leyes deben proteger a la dignidad humana. No podemos negar el derecho al entretenimiento pero tiene que estar regulado.Actualmente hay 32 permisos y tenemos 317 establecimientos abiertos, rondamos las 700 posibilidades de apertura. No estamos autorizando más salas porque queremos certeza y seguridad jurídica.Los Casinos son activos en la inversión, generan empleos, pagan impuestos, crean servicios.La ley está en el Senado y esperamos que se apruebe lo antes posible”.

LUIS FELIPE CANGAS, DIRECTOR GENERAL DE JUEGOS Y SORTEOS DE MÉXICO

“EL GOBIERNO DE MÉXICO NO PROMUEVE EL JUEGO, LO REGULA”

Luis Felipe CangasC

MY

KMÉXICO

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ARGENTINA

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BRASIL

La legalización del juego en Brasil está cerca de ser realidad

Martes, 20 de Septiembre de 2016 11:41

La legalización del juego en Brasil está muy cerca de convertirse en una realidad y en el proyecto de ley, retocado ya varias veces, que se va a votar en el pleno en los próximos días en la Cámara de Diputados. Los expertos estiman que los ingresos para este sector serán de unos 20 mil millones de reales al año, unos 6.200 millones de dólares.

El comité especial del marco regulador para los juegos de azar aprobó el proyecto sustituto adjunto del diputado Guilherme Mussi, del Partido Progresista (PP), que legaliza y regula las actividades de los casinos y salas de bingo en el país, incluyendo las operaciones en máquinas de videobingo, tragamonedas, apuestas y juegos en línea.

Para evitar la crítica de favorecer el lavado de dinero, que surge en las audiencias públicas de la comisión especial, el Congreso Nacional en general, basándose en las modificaciones propuestas por Mussi, establece que las casas de juego estarán conectados en línea a través de Internet con la agencia federal de recaudaciones y las máquinas de juego serán periciadas por una entidad competente de reconocimiento internacional.

El diputado del PP también expuso en el nuevo proyecto que el control sobre los juegos de azar será de carácter ininterrumpido. Si hay interrupción del flujo de la información acerca de las apuestas, el establecimiento será multado y podría ser penalizado con la cancelación de la concesión. Mussi incluyó una tasa del 15 por ciento sobre los ingresos de los apostadores, valor que será calculado sobre el total de los premios descontando los costos de registros e inscripciones.

La Cámara de Diputados informó que fueron más de diez meses de trabajo desde la instalación del cuerpo colegiado en octubre de 2015, con cinco textos de ley diferentes hasta llegar al aprobado, el cual seguirá siendo analizado en el Plenario la próxima semana. El vocero de la comisión dijo que se analizaron 17 proyectos de ley sobre este asunto y que se les pidieron sugerencias a representantes de casinos de Portugal y Estados Unidos, a las entidades civiles en contra y a favor del juego, a miembros del Ministerio Público, del Consejo de Control de Actividades Financieras, de las loterías estatales, la Casa Económica Federal y a especialistas en la industria, para darle sustento al cuerpo de la ley.

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BRASIL

Mussi dijo que se tuvieron que hacer concesiones, incluso cuando se pensaba de manera diferente, siempre en pos de respetar en pensamiento de la mayoría y tratar de construir para que la ley saliera “lo más redonda posible para llegar de esa manera la plenario”. Por su parte, el diputado João Carlos Bacelar del Partido da República (PR), dijo que la discusión debe darse en el marco de los millones de puestos de trabajo que se van a crear.

También, Luiz Carlos Hauly del Partido da Social Democracia Brasileira (PSDB), visiblemente en contra, dijo que los juegos de azar sólo alimentarán la dependencia y no generarán nuevos recursos. El social demócrata aclaró que el juego va a tomar dinero de otras actividades de la economía, por lo que la actividad no generará ninguna nueva riqueza.

El proyecto de ley de Diputados autoriza el funcionamiento de las salas de bingo en locales propios, en los jockeys Clubs y en los estadios de fútbol con capacidad para 15 mil personas. La propuesta también permite que los estados creen sus propias loterías, cuestión que está prohibida desde 1967. De esta manera, el Estado interesado deberá crear los órganos específicos para su funcionamiento o concesionar por 20 años a la iniciativa privada.

Corresponde a los municipios autorizar el funcionamiento de las salas de bingo, pero el Jogo do Bicho será responsabilidad de los estados. El proyecto no establece el número máximo de salas de bingo que se instalen en una ciudad, solo determina que no pueden estar a menos de 1 km el uno del otro ni a menos de 5 km de los casinos. Cabe destacar que la superficie de los bingos se redujo de los 1500 m2 iniciales a 500.

El proyecto establece que las máquinas de videobingo solo funcionen en los casinos, bingos y estadios de fútbol y las tragamonedas, unicamente en los casinos. Ahora, la labor de Mussi se centra en seguir reuniéndose con los senadores para llegar a un consenso y que el texto también sea aprobado en ese cuerpo.

Ambos proyectos tienen diferencias, ya que en el senado legaliza apenas el Jogo do Bicho, casinos y bingos en sus modelos presencial y online. Además de eso, difiere en el tema de la tributación, ya que los senadores apuestan a cobrar una contribución social sobre los ingresos brutos del 10 por ciento en las salas de juego y de un 20 por ciento en los juegos online. El proyecto de diputados no contempla estos cánones.

El proyecto del senado, además, obliga a las instituciones a identificar a los jugadores, mientras que diputados no hace ninguna referencia a este tema. También, los senadores limitan el número de salas de bingos a una cada 250 mil habitantes, con la excepción del Distrito Federal, en donde se permitiría una cada 150 mil personas.

Fuente:www.diariodolitoral.com.br, www2.camara.leg.br y www25.senado.leg.br

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenuanalisisdelsector/16089-la-legalizacin-del-juego-en-brasil-est-cerca-de-ser-realidad.html

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NUEVO ESTUDIO SOBRE EL ABUSO DE INTERNET

Los problemas del Juego Online en adolescentes IMPORTAN ahora más en todo el mundo que el consumo de drogas y alcohol

Portada del Informe

El reciente estudio ESPAD (European School Survey Project on Alcohol and Other Drugs), difundido recientemente desplaza los problemas de tabaco y alcohol en adolescentes y es remplazado por el Juego Online. Así, según este documento, el juego se está convirtiendo en un problema de salud pública ya que uno de cada ocho adolescentes varones en Europa practicaron algún juego de azar online durante los últimos 12 meses STASA DURDIC | BARCELONA 21/9/2016 De acuerdo al informe, preocupa su uso adictivo del uso de Internet por adolescentes que utilizan Internet una media de 5,8 días a la semana, y las niñas (83%) utilizan los medios sociales con más frecuencia -por lo menos cuatro días en la última semana- que los varones (73%). El juego online es mucho más frecuente entre los varones (39%) que entre las mujeres (7%). El informe Espad también revela que el 23% de los adolescentes de todos los 35 países europeos que participaron de la investigación, practicaron juegos de azar online por dinero en el pasado año.

INTERNACIONAL

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Una de cada ocho adolescentes varones (12%) informó practicar juegos de azar con frecuencia -de dos a cuatro veces al mes o más- en los últimos 12 meses. Las tasas más altas de frecuencia a sitios web de juegos de azar por adolescentes -un tercio o más- se encontraron en Croacia, Chipre, Finlandia, Grecia, Montenegro y Eslovenia. Los resultados muestran que más de uno de cada cinco adolescentes (23%) utilizaron la web para juegos en línea regularmente; por lo menos cuatro veces durante la semana. Las tasas más altas para el juego online regular de los varones adolescentes se encuentran en Dinamarca (64%), Suecia (58%), Estonia (55%), Noruega (52%) y Finlandia (51%). Las niñas están mucho menos interesadas, con su participación alcanzando el 28% en Dinamarca. Las tasas más altas de estudiantes con experiencia de juego (30%) y con juegos de azar frecuente (16%) en los últimos 12 meses se evidenciaron en Grecia. Entre una quinta y una cuarta parte de los estudiantes en Chipre, Finlandia, Montenegro y Eslovenia informaron experiencias de juego, y más de uno de cada diez estudiantes en Finlandia e Irlanda dijeron que jugaron con frecuencia. La sexta encuesta Espad, que por primera vez agrega preguntas sobre el uso de internet, también muestra que el consumo de drogas ilegales se mantiene estable, con un promedio del 18% de los adolescentes que dicen que utilizaron una sustancia ilícita al menos una vez en su vida. El cannabis sigue siendo la droga más popular y más fácilmente disponible. Las nuevas sustancias psicotrópicas -a menudo referidas como "drogas legales" que imitan los efectos de las drogas ilícitas más tradicionales- fueron probadas en un 4% de los adolescentes europeos. La encuesta muestra que ahora se utilizan con más frecuencia que las anfetaminas, el éxtasis, la cocaína o el LSD. Los niveles más altos de uso de NPS se encontraron en Polonia, Estonia, Bulgaria, Croacia e Irlanda. Sostienen que hay un fuerte vínculo entre el uso de drogas, incluyendo el tabaco y el alcohol, y los comportamientos de riesgo tales como los juegos de azar online. VER INFORME

http://www.infoplay.info/2016-09-21/los-problemas-del-juego-online-en-adolescentes-importan-

ahora-ms-en-todo-el-mundo-que-el-consumo-de-drogas-y-alcohol/221/noticia/

INTERNACIONAL

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INTERNACIONAL

Aumenta la cantidad de adolescentes que juega online por dinero

Martes, 20 de Septiembre de 2016 12:33

Uno de cada ocho adolescentes varones en Europa practicaron algún juego de azar online durante los últimos 12 meses. La cifra pone en evidencia que esta modalidad de juego se está convirtiendo en un problema de salud pública, de acuerdo a los datos que surgen del estudio ESPAD (European School Survey Project on Alcohol and Other Drugs), difundido hoy.

El 23% de los adolescentes practicaron juegos de azar online por dinero en el pasado año

El informe elaborado sobre estudiantes de 15 y 16 años de edad, es el resultado de una investigación cuadrianual, de la que formaron parte 96.043 alumnos de 35 países, de los cuales 24 de la Comunidad Europea.

Los datos revelan que si bien el uso del tabaco y de las bebidas en los adolescentes está mostrando signos de declive, hay nuevas preocupaciones acerca del tiempo excesivo frente a las pantallas de los ordenadores y sobre nuevas drogas psicoactivas.

De acuerdo al informe, Internet es una parte integral en la vida de los adolescentes a diferencia de hace 5 años, pero preocupa su uso adictivo. Los adolescentes europeos utilizan Internet una media de 5,8 días a la semana, y las niñas (83%) utilizan los medios sociales con más frecuencia -por lo menos cuatro días en la última semana- que los varones (73%). El juego online es mucho más frecuente entre los varones (39%) que entre las mujeres (7%).

El informe Espad también revela que el 23% de los adolescentes de todos los 35 países europeos que participaron de la investigación, practicaron juegos de azar online por dinero en el pasado año, en comparación con sólo el 5% de las mujeres, a pesar del hecho de que están prohibidos para los menores de edad.

Una de cada ocho adolescentes varones (12%) informó practicar juegos de azar con frecuencia -de dos a cuatro veces al mes o más- en los últimos 12 meses. Las tasas más altas de

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INTERNACIONAL

frecuencia a sitios web de juegos de azar por adolescentes -un tercio o más- se encontraron en Croacia, Chipre, Finlandia, Grecia, Montenegro y Eslovenia.

Los resultados muestran que más de uno de cada cinco adolescentes (23%) utilizaron la web para juegos en línea regularmente; por lo menos cuatro veces durante la semana. Las tasas más altas para el juego online regular de los varones adolescentes se encuentran en Dinamarca (64%), Suecia (58%), Estonia (55%), Noruega (52%) y Finlandia (51%). Las niñas están mucho menos interesadas, con su participación alcanzando el 28% en Dinamarca.

"Las medidas para evitar que los adolescentes desarrollen problemas asociados con los juegos de azar, tales como deudas, déficits psicológicos y desventajas sociales, son de alta prioridad", dijeron los autores del informe Espad.

Las tasas más altas de estudiantes con experiencia de juego (30%) y con juegos de azar frecuente (16%) en los últimos 12 meses se evidenciaron en Grecia. Entre una quinta y una cuarta parte de los estudiantes en Chipre, Finlandia, Montenegro y Eslovenia informaron experiencias de juego, y más de uno de cada diez estudiantes en Finlandia e Irlanda dijeron que jugaron con frecuencia.

La sexta encuesta Espad, que por primera vez agrega preguntas sobre el uso de internet, también muestra que el consumo de drogas ilegales se mantiene estable, con un promedio del 18% de los adolescentes que dicen que utilizaron una sustancia ilícita al menos una vez en su vida. El cannabis sigue siendo la droga más popular y más fácilmente disponible.

Las nuevas sustancias psicotrópicas -a menudo referidas como "drogas legales" que imitan los efectos de las drogas ilícitas más tradicionales- fueron probadas en un 4% de los adolescentes europeos. La encuesta muestra que ahora se utilizan con más frecuencia que las anfetaminas, el éxtasis, la cocaína o el LSD. Los niveles más altos de uso de NPS se encontraron en Polonia, Estonia, Bulgaria, Croacia e Irlanda.

Por otra parte, la mayoría de los adolescentes (54%) informaron que nunca fumaron tabaco y menos de una cuarta parte (21%) dijeron que acutalmente fuman.

En cuanto al consumo de alcohol hubo una disminución del 56% al 46%, pero los investigadores dijeron que existen "episodios de consumo excesivo" y sigue siendo una preocupación entre los individuos de 15 y 16 años de edad con niveles sin cambios en los últimos 20 años.

De acuerdo al informe los autores dicen que hay una creciente evidencia de que el uso excesivo de Internet, juegos, y apuestas, tienen el mismo potencial para llegar a ser adictivos como sustancias psicoactivas, por lo cual extendieron el alcance de la encuesta para supervisar la actividad adolescente.

Sostienen que hay un fuerte vínculo entre el uso de drogas, incluyendo el tabaco y el alcohol, y los comportamientos de riesgo tales como los juegos de azar online. "Parece necesario hacer un esfuerzo especial para prevenir temparanamente el consumo de sustancias y los juegos de azar, así como el uso excesivo de internet y los juegos en la infancia y la adolescencia", consideraron los investigadores.

El informe completo aquí

http://eldiario.deljuego.com.ar/submenunoticiadelmundo/16090-preocupa-aumento-de-adolescentes-europeos-al-juego-online-con-dinero.html

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REINO UNIDO

https://zonadeazar.com/66714/zona-de-azar-reino-unido-gambling-commission-pide-mas-inversion-para-politicas-

de-juego-responsable/

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BOLSA

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Informe sobre la cotización bursátil

20 de septiembre de 2016

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