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2011 02-11 uamemadrid jaime moreno uam web 2.0: sistemas colaborativosTRANSCRIPT
Web 2.0: Sistemas Colaborativos
Jaime Moreno LlorenaDpto. de Ingeniería Informática
Escuela Politécnica SuperiorUniversidad Autónoma de Madrid
Feb 2011
Antonio SauraMultitud1982
Web 2.0: Sistemas ColaborativosJaime Moreno-Llorena Dpto. Ingeniería Informática
Índice
• Motivación• Estado de la Situación– Web 2.0– Sistemas Colaborativos– Web 2.0 y Sistemas Colaborativos
• Nuestra Aproximación• Conclusiones
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Motivación
• La evolución de la Web (Web 2.0) en los últimos diez años ha supuesto la democratizado el medio
• Usuarios finales se han convertido en:– Proveedores de Información y de Servicios– Diseñadores de Aplicaciones
• El uso de Sistemas Colaborativos se ha extendido con la popularización de la informática, de Internet y de la Web
• Las aplicaciones colaborativas son elementos esenciales en la Web 2.0
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Motivación [1]
• El diseño de Sistemas Colaborativos es una tarea complicada en la que sirve de poco la intuición y en la que hay una fuerte dependencia de aspectos críticos
• Para diseñar Sistema Colaborativos con posibilidades de éxito es fundamental:– Considerar los distintos puntos de vista– Establecer objetivos claros y consensuados para el sistema– Disponer de experiencia para aplicar fórmulas ya probadas– Implicar a un conjunto significativo de usuarios del sistema– Tener la posibilidad de probar las posibles soluciones– Tener la posibilidad de ajustar objetivos y solución– Conseguir el consenso de todos los involucrados sobre el sistema
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Motivación [2]
• Además, sería muy interesante:– Aprovechar recursos ya existentes– Aprender del proceso de diseño para futuros diseños– Permitir rediseñar el sistema después de probarlo
• Sería ideal disponer de un Sistema Colaborativo para diseñar Sistemas Colaborativos
• La Web 2.0 parece una plataforma idónea para hacerlo• Los Sistemas Colaborativos pueden sacar mucho
provecho de las tecnologías y de la filosofía de la Web 2.0, como recíprocamente esta aprovecha la tecnología de los Sistemas Colaborativos
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Motivación [3]• Esta idea puede ser especialmente útil en el entorno adecuado. En
concreto, en el ámbito universitario inmerso en la convergencia hacia el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).
• En este contexto los Sistemas Colaborativos Educativos basados en la Web 2.0 pueden servir para: – Potenciar el aprendizaje activo de los alumnos– Proporcionar diversas estrategias de enseñanza/aprendizaje– Facilitar la supervisión y tutela de la actividad de los alumnos– Aportar nuevos procedimientos de evaluación– Facilitar la generación de materiales didácticos de calidad, sobre distintos medios
y accesibles a través de Internet.– Aprovechar la interacción de los alumnos para facilitar las nuevas labores del
profesor como tutor y supervisor.– Facilitar el aprendizaje a lo largo de la vida– …
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Motivación [4]
• En concreto, algunas asignaturas del nuevo grado de Ingeniería Informática de la UAM están basadas en aprendizaje basado en proyectos y en el aprendizaje autónomo del alumno.
• En este contexto es fundamental el trabajo en equipo y el empleo de herramientas adecuadas para soportarlo.
• La actividad formativa se apoya en la plataforma Moodle y el trabajo de los equipos con aplicaciones y servicios diversos de los que existen en Internet como Google Docs, Skype, Dropbox, etc.
• Sin embargo, se echa de menos la integración entre estas herramientas y la información necesaria para su empleo específico en distintas tareas.
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Situación Web 2.0: Democratización• Distribución de la generación de información
digital entre personas y empresas, y evolución del volumen información digital, ambas cosas de acuerdo con [IDC-EMC 2008]
Usuarios 1234 EB
Empresas1530 EB
Redundancia1000 EB
Tamaño UniversoDigital 2011
1773 EBInformación Digital Creada, Capturada y Replicada
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Situación Web 2.0: Democratización [1]
• Popularización del empleo de dispositivos digitales de captura, tratamiento y comunicación.
• Uso generalizado Internet y la Web debido a la extensión del uso de: – Servicios Genéricos: Acceso, Correo Electrónico, Web, Comunicación
Personal (como telefonía o MSM)…– Servicios de Difusión Digital de radio o TV– Servicios Comerciales a través de Red, como informativos, bancarias,
administrativos, comerciales…– Servicios para Explotar Información: Google, Yahoo…– Aplicaciones y servicios colaborativos para Compartir Información y
Contenidos: • Respaldo e Intercambio, como eMule o BitTorrent• Publicación e Integración, como blogs, wikis, mashups, folksonomías…• Redes sociales como MySpace, Facebook, Twitter, Tuenti…
– La mayoría de estos recursos se facilitan a través de la Web
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Situación Web 2.0: Democratización [2]
• Evolución del uso de la a partir de Baeza [Baeza 2006]1992-1994 1995-1997 1998-2001 2002-2006
Fuentes Ingenieros y Científicos Webmasters Comunidades
Tecnologías Alpha Chip
Surfers
Algoritmos Basados en Enlaces
Escala de la Infraestructura
Tecnologías Facilitadoras
Incentivos Correctos
Masa Crítica
Magnitudes Miles de Grupos de Noticias
Millones de Sitios Web Decenas de miles de millones de
Documentos Web
Millones de millones de Artefactos de Conocimiento
Productos Usenet/Newsgroups Directorio Yahoo/Altavista
Google/Inktomi Flickr/Y!Answer
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Situación Web 2.0: Nueva Filosofía
• La Web como punto de encuentro• Principios fundamentales [O’Reilly 2005]:– El valor de la Web está en los Servicios– Aprovechar la Inteligencia Colectiva– Los Datos son lo Esencial– Software Servicio no producto– Modelos de Programación Ligera– Software Multiplataforma– Interfaz Enriquecida de usuario
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Situación Web 2.0: Nueva Integración Tecnológica
• La Web 2.0 integra tecnologías ya existentes para dotar a las interfaces Web de prestaciones parecidas a las aplicaciones interactivas del ordenador.
• El conjunto de tecnologías se identifican como AJAX: – XHTML y CSS como estándares de presentación– DOM para visualización e interacción dinámica– XML y XSLT para intercambio y manipulación de datos– XMLHttpRequest para recuperación asíncrona de datos– JavaScript como lenguaje interpretado de integración de
todo ello que se ejecuta en el navegador del usuario• Tecnología como RSS para la difusión de datos
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Situación Web 2.0: Nueva Integración Tecnológica [1]
• APIs, interfaces de programación proporcionadas por proveedores de contenidos y servicios de la Web para integración de estos en aplicaciones y sitios Web de terceros (Google, Yahoo, Facebook, Twitter, Amazon, eBay, Flickr, YouTube…)
WoozorMashup de
Google Maps y Weather.com
PortwitureMashup deFlickr yTwitter
Ejemplo de mashups obtenidos de la sección Award Winners de
• MASHUP, aplicación o página Web que combina datos, presentación o funcionalidad de varias fuentes para crear un servicio nuevo
[MashupAwards 2011]
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Situación Web 2.0:Características Aplicaciones
• Se caracterizan por Aprovechar:– Estructura de la Web– Redes Sociales– Inteligencia Colectiva – Colaboración
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Situación Web 2.0:Características Aplicaciones [1]
Las Redes Sociales forman parte de la
naturaleza del hombre. La Web 2.0 proporciona
soporte a esta necesidad.
Mapa de redes sociales presentado
en [iRedesI 2011]
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Situación Web 2.0:Características Aplicaciones [2]
• Entre los tipos de aplicaciones que aprovechan la Inteligencia Colectiva están: – Enlaces en la Web– Recomendación– Generación de Contenidos– Folksonomias– Filtrado Cooperativo Cloudmark
– Infraestructura
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Situación Web 2.0:Características Aplicaciones [3]
• Muchas aplicaciones y servicios se basan o dan soporte a la Colaboración, entre otras:– Weblogs + RSS – Mashups– Wikis– Aplicaciones Web– Infraestructura
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Situación Web 2.0:Sistemas Colaborativos
Cloudmark
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Situación S. Colaborativos: Tecnología
• Groupware es la tecnología basada en redes de ordenadores, diseñada para facilitar el trabajo en grupo: comunicar, cooperar, coordinar, resolver problemas, competir o negociar [ForakerDesign 2005]
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Situación S. Colaborativos: Aplicaciones
Síncrono o “Mismo Tiempo” Asíncrono o “Distinto Momento”
Mismo Lugaro
“Cara a Cara”
Soporte Presentación Soporte Decisión
Juegos MultijugadorCuadro de MandoSoporte Votación
Escritura ColaborativaGestión Contactos
Gestión DocumentalGestión ConocimientoControl Flujo TrabajoPlataforma Educativa
Ordenador Compartido
Distinto Lugar o
“A Distancia”
ConferenciaPizarraCharla
Mensajería Instantánea
Gestión Conocimiento Seguimiento, Información y Recomendación
SubastaTeleoperación
CorreoLista correo
ForoWeblog
WikiCalendario y Agenda
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Situación S. Colaborativos: Aplicaciones [1]
• SC de Propósito General (SCPG) suelen soportar:– Comunicación Asíncrona (e-mail, listas distribución, foros, tablones
noticias…)– Comunicación Síncrona (charlas, mensajería, multiconferencia…)– Presentación Información y Debate (presentaciones, pizarras
electrónicas…)– Coordinación y Gestión Actividades (seguimiento, gestión proyectos,
control flujo trabajo, calendarios, agendas compartidas…)– Creación Colectiva (escritura colaborativa, pizarras electrónicas…)– Compartición Información (contactos, transferencia de ficheros, gestión
documental ...)• A veces los SCPG también soportar: decisión, conferencia con
presentaciones avanzadas, teleoperación…
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Situación S. Colaborativos: Aplicaciones [2]
• SC Propósito Específicas (SCPE), entre otras: – Trabajo– Formación (eLearning)– Juego– Asistencia Técnica (help desk)– Atención Cliente (costumer care)– Gestión Proyectos– Gestión Conocimiento
• Las SCPE comparten muchas funcionalidades con los SCPG junto a otras especiales.
• Se podría ver a los SC como un conjunto de componentes colaborativos integrados con un fin determinado
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Situación S. Colaborativos: Diseño
• [Grudin 1994] señala algunos aspectos críticos en el desarrollo de S. Colaborativos– Diferentes Contribuidores y Beneficiarios– Necesidad de Masa Crítica – Necesidad de Interés General– Posibilidad de Trastocar Procesos Sociales establecidos– Dificultad para Guiarse por la Intuición en aplicaciones multiusuario– Dificultad para Manejar Excepciones, puesto que la actividad colaborativa
suele incorporar cierto grado de improvisación– Dificultad de Evaluación, que dificultan aprender de la experiencia– Dificultad para la Adopción de Nuevos Procesos en el entorno de
colaboración– Manejo de Acceso Infrecuente, puesto que las funcionalidades
colaborativas suelen utilizarse menos que las no colaborativas
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Situación S. Colaborativos: Diseño [1]
• Partiendo de Brinck [ForakerDesign 2005], estos son otros aspectos importantes para el diseño de S. Colaborativos:– Consenso: un sistema colaborativo no funciona, si no lo adopta la mayoría del
grupo – Caracterización de Usuarios: considerar el grado de homogeneidad de los
usuarios, el reparto de papeles en el trabajo colaborativo…– Decisiones: identificar quienes son responsables de las decisiones y de qué
dependen estas– Usabilidad: los sistemas colaborativos requieren una facilidad de uso mayor que
los no colaborativos– Fiabilidad: la sensación que da el sistema y su fiabilidad llegan a ser cuestiones
bastante significativas – Escalabilidad: el comportamiento de grupos grandes y pequeños es distinto, y los
requerimientos tecnológicos necesarios también – Fluidez: el ritmo de la conversación es fundamental en la experiencia de usuario
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Situación S. Colaborativos: Diseño [2]
• Todavía se pueden señalar más cuestiones a tener en cuenta para el diseño de S. Colaborativos:– Control acceso, grupo, procesos de grupo, concurrencia...– Awareness , consciencia de grupo– Nivel de experiencia de los usuarios– Nivel de exigencia de los usuarios– Nivel de tolerancia para aceptar interfaces de propósito general– Interfaces distintas para diferentes actividades y usuarios– Considerar niveles individual, grupal y de entorno– Separación actividades individuales y grupales– Entender al grupo y su dinámica, además de la tecnología involucrada– Convivencia de aplicaciones colaborativas con mecanismos de
colaboración tradicionales
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Situación S. Colaborativos: Componentes Colaborativos
• En los Sistemas Colaborativos se pueden identificar Componentes Colaborativos que proporcionan funcionalidades básica muy similar en unos y otros sistemas:– Identificación– Ficheros compartidos– Lista de distribución– Foro– Charla– Multiconferencia– Tablón de anuncios– Awareness– Mensajería– Pizarra compartida…
• Estos Componentes Conceptuales suelen combinarse para dar soporte a actividades colaborativas más sofisticadas.
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Situación S. Colaborativos: Componentes Colaborativos [1]
• Por ejemplo, una dinámica de grupo de tipos puzle, en la que los componentes de un grupo se organizan para estudiar cada uno una parte de una documentación extensa, para luego explicarla resumida a los demás. Podría montarse de dos formas:– Utilizando dos componente colaborativos uno para compartir ficheros
(documentación y resúmenes) y una charla para organizar la actividad– Empleando una lista de distribución para organizar la actividad y
enviar la documentación, y una multiconferencia para poner en común los resúmenes.
• En ambos caso la organización de la actividad incluiría un guión de la misma, en el que se concretaría la forma de utilizar los componentes colaborativos.
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Situación S. Colaborativos: ThinkLets
• Un ThinkLet [Briggs 2003] constituye la unidad mínima de capital intelectual necesaria para crear un patrón repetible y predecible de colaboración entre personas que trabajan con un meta.
• Ejemplos de thinkLets son:– Diverger: Para pasar de un estado en el que se tienen menos conceptos a otro en el que
se tienen más (lluvia de ideas)– Converger: Para pasar de un estado en el que se tienen muchos conceptos a otro en el
que se enfoca y se entienden aquellos pocos dignos de más atención (filtrado y comprensión común)
– Organizar: Para pasar de menor a mayor comprensión de las relaciones entre los conceptos (clasificar y organizar en árbol)
– Evaluar: Para pasar de menor a mayor comprensión de las posibles consecuencias de los conceptos
– Conseguir consenso: Para pasar de menor a mayor acuerdo en el modo de actuar (compromiso)
• Componentes de un ThinkLet: Herramienta, Configuración y Guión
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Situación Relación:Web 2.0 <-> Sistema Colaborativos
• El valor de la Web está en los Servicios• Aprovechar la Inteligencia Colectiva• Los Datos son lo Esencial• Software Servicio no producto• Modelos de Programación Ligera• Software Multiplataforma• Interfaz Enriquecida de usuario
Filosofía:
• Colaboración • Estructura de la Web• Redes Sociales• Inteligencia Colectiva
Aplicaciones:
• AJAX• APIs• Mashup
Tecnología:
Web 2.0: Sistemas ColaborativosJaime Moreno-Llorena Dpto. Ingeniería Informática
Situación Relación:Web 2.0 <-> SC: Ventaja Uso Web 2.0
Diferentes Contribuidores y Beneficiarios
Masa Crítica
Interés General
Trastocar Procesos Sociales
Guiarse por la Intuición
Manejar Excepciones
Evaluación
Adopción de Nuevos
Procesos
Acceso Infrecuente Consenso
Caracterización Usuarios
Decisiones
Usabilidad Fiabilidad Escalabili
dad
Fluidez Control Awareness
Nivel de Experiencia
Nivel de Exigencia
Nivel de Tolerancia
Interfaces Distintas
Considerar Contextos
Entendimiento Grupo
Entendimiento TecnologíaD
ificu
ltade
s D
iseñ
o SC
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Situación Relación: Web 2.0 <-> SC: Ventaja Uso Web 2.0 [1]
Diferentes Contribuidores y Beneficiarios
Masa Crítica
Interés General
Trastocar Procesos Sociales
Guiarse por la Intuición
Manejar Excepciones
Evaluación
Adopción de Nuevos
Procesos
Acceso Infrecuente Consenso
Caracterización Usuarios
Decisiones
Usabilidad Fiabilidad Escalabili
dad
Fluidez Control Awareness
Nivel de Experiencia
Nivel de Exigencia
Nivel de Tolerancia
Interfaces Distintas
Considerar Contextos
Entendimiento Grupo
Entendimiento Tecnología
ColaboraciónD
ificu
ltade
s D
iseñ
o SC
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Situación Relación: Web 2.0 <-> SC: Ventaja Uso Web 2.0 [2]
Diferentes Contribuidores y Beneficiarios
Masa Crítica
Interés General
Trastocar Procesos Sociales
Guiarse por la Intuición
Manejar Excepciones
Evaluación
Adopción de Nuevos
Procesos
Acceso Infrecuente Consenso
Caracterización Usuarios
Decisiones
Usabilidad Fiabilidad Escalabili
dad
Fluidez Control Awareness
Nivel de Experiencia
Nivel de Exigencia
Nivel de Tolerancia
Interfaces Distintas
Considerar Contextos
Entendimiento Grupo
Entendimiento Tecnología
Estructura de la Web
Difi
culta
des
Dis
eño
SC
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Situación Relación: Web 2.0 <-> SC: Ventaja Uso Web 2.0 [3]
Diferentes Contribuidores y Beneficiarios
Masa Crítica
Interés General
Trastocar Procesos Sociales
Guiarse por la Intuición
Manejar Excepciones
Evaluación
Adopción de Nuevos
Procesos
Acceso Infrecuente Consenso
Caracterización Usuarios
Decisiones
Usabilidad Fiabilidad Escalabili
dad
Fluidez Control Awareness
Nivel de Experiencia
Nivel de Exigencia
Nivel de Tolerancia
Interfaces Distintas
Considerar Contextos
Entendimiento Grupo
Entendimiento Tecnología
Redes SocialesD
ificu
ltade
s D
iseñ
o SC
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Situación Relación: Web 2.0 <-> SC: Ventaja Uso Web 2.0 [4]
Diferentes Contribuidores y Beneficiarios
Masa Crítica
Interés General
Trastocar Procesos Sociales
Guiarse por la Intuición
Manejar Excepciones
Evaluación
Adopción de Nuevos
Procesos
Acceso Infrecuente Consenso
Caracterización Usuarios
Decisiones
Usabilidad Fiabilidad Escalabili
dad
Fluidez Control Awareness
Nivel de Experiencia
Nivel de Exigencia
Nivel de Tolerancia
Interfaces Distintas
Considerar Contextos
Entendimiento Grupo
Entendimiento Tecnología
Inteligencia ColectivaD
ificu
ltade
s D
iseñ
o SC
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Nuestra Aproximación:Equipo
• En el ámbito de los proyectos METEORIC (MCT TIN2008-02081) y eMadrid (CM S2009/TIC-1650), estamos trabajando en esta aproximación un equipo del grupo de investigación GHIA del Dpto. de Ingeniería Informática de la EPS de la UAM, junto con algunos colaboradores externos:– Iván Darío Claros– Dra. Ruth Cobos– Dra. Esther Guerra– Dr. Juan de Lara– Rafael Martín – Dr. Jaime Moreno Llorena
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Nuestra Aproximación:Propuesta
• Aplicación Web 2.0 colaborativa para componer entornos colaborativos Web 2.0
• Se emplea el paradigma emergente de Desarrollo de Software Dirigido por Modelos, que propone la construcción de aplicaciones a partir de modelos generado gran parte del código de forma automática
• El sistema propuesto permite la composición y generación de entornos colaborativas, a partir de un repositorio de componentes
• El repositorio planteado resulta extensible, y puede contener componentes de colaboración propios o de terceros mediante las APIs que proliferan en la Web 2.0
• La integración de los distintos elementos de la aplicación final se realiza con tecnologías diversas como Ajax, RSS y Mashup
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Nuestra Aproximación:Propuesta [1]
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Conclusiones• Las aplicaciones colaborativas son elementos esenciales en la Web 2.0• Los Sistemas Colaborativos pueden sacar mucho provecho de las
tecnologías y de la filosofía de la Web 2.0:– Aprovechamiento de la Colaboración, la Inteligencia Colectiva, las
Redes Sociales y la Estructura de la Web – Implementando Interfaces Enriquecidas de usuario– Considerando al Software Servicio No Producto– Empleando Programación Ligera integrando tecnologías como AJAX,
APIs, MASHUP, RSS…• La Web 2.0 parece una plataforma idónea para implementar una
aplicación Web 2.0 colaborativa para componer entornos colaborativos Web 2.0, que es lo que se propone
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Agradecimientos
• Este trabajo se ha realizado en el ámbito de los proyectos METEORIC (MCT TIN2008-02081) y eMadrid (CM S2009/TIC-1650)
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Referencias• [IDC-EMC 2008] IDC White Paper sponsored by EMC. The Diverse and Exploding Digital Universe: An Updated
Forecast of Worldwide Information Growth Through 2011. 2008. http://www.emc.com/collateral/analyst-reports/diverse-exploding-digital-universe.pdf. (Consultado feb 2011)
• [Baeza 2006] R. Baeza-Yates. The Challenges and the Sciences of the Social Web. http://www.cibersociedad.net/public/k3_multimedia/ricardo_baeza.pdf. 2006. (Consultado feb 2011)
• [O’Reilly 2005] T. O'Reilly. What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. O’Reilly (online publishing), 2005. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html. (Consultado feb 2011)
• [MashupAwards 2011] Mashup Awards. http://mashupawards.com/. (Consultado feb 2011)• [iRedesI 2011] iRedes, I Congreso Iberoamericano sobre Redes Sociales.
http://www.iredes.es/2010/10/las-redes-sociales-mas-populares-suman-dos-mil-millones-de-usuarios/. (Consultado feb 2011)
• [Grudin 1994] J. Grudin. Groupware and social dynamics: eight challenges for developers. Communications of the ACM archive, vol. 37, 1994, pp. 92-105.
• [ForakerDesign 2005] Foraker Design. Usability First: Your Online Guide to Usability Resources. http://www.usabilityfirst.com/index.txl (Consultado abril 2008)
• [Briggs 2003] Robert O. Briggs, Gert-Jan De Vreede, and Jay F. Nunamaker, Jr.. 2003. Collaboration Engineering with ThinkLets to Pursue Sustained Success with Group Support Systems. J. Manage. Inf. Syst. 19, 4 (April 2003), 31-64.