1er tècnic/a en animació i activitats físicoesportives · saltos horizontales: longitud y triple...

25
1er Tècnic/a en animació i activitats físicoesportives

Upload: others

Post on 11-Oct-2019

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1er Tècnic/a en animació i activitats físicoesportives

Carreras Carreras Lisas:

Velocidad: 100, 200, 400m

Medio fondo: 800, 1500m

Fondo: 5000, 10000m

Maratón: 42195m

Con obstáculos: Vallas: 100(f), 110(m) y 400m

Obstáculos: 3000 m

Los relevos: 4x100m

4x400m

Marcha

Concursos Saltos:

Saltos horizontales: longitud y triple salto

Saltos verticales: altura y con pértiga

Lanzamientos:

Lanzamientos con mov. lineal: jabalina y peso

Lanzamientos con mov. circular: disco y martillo

Combinadas Heptatlón (femenino) 2C+2S+2L+100m vallas

Decatlón (masculino) 3C+3S+3L+110m vallas

Se debe aprovechar las LEYES FÍSICAS.

Los factores que influirán en una mayor proyección son:

La V o aceleración del cuerpo del atleta: debe ser lo más alta posible.

La dureza de la frenada: debe ser seco ya que si amortiguamos perdemos aceleración

La potencia de la palanca lanzadora: cuanto más F en el brazo y mayor amplitud de

movimientos mejor.

El ángulo de salida del artefacto: el ángulo ideal de la parábola debe ser 45 º

La sincronización de todas las acciones

No está permitida la ASISTENCIA:

Atarse dos o más dedos juntos con cinta o esparadrapo

La utilitzación de dispositivos de cualqueir tipo

El uso de guantes (excepto en martillo)

Pulverización o difusión de cualquier sustancia en el círculo ni en las zapatillas

los guantes deben ser

lisos por las dos caras y

las puntas de los dedos

de los guantes, salvo el

pulgar, tienen que estar

abiertas.

Una de las disciplinas más complejas.

Martillo de herrero (mango de madera y maza

esférica) se disputaba des del 1400.

Primeras competiciones con un martillo similar al

actual, 1860. En los Highlands Games (Escocia).

Olimimpiadas:

1904 hombres

2000 mujeres

Todos los Lanzamientos de

martillo deberán efectuarse

desde el interior de una jaula o

cercado para garantizar la

seguridad de los espectadores,

de los jueces y de los atletas.

El martillo consta de 3 partes:

cabeza metálica, cable y asa

La medición de cada lanzamiento

se hará inmediatamente después

de cada intento válido desde la

parte más cercana de la huella

producida por la caída de labeza

del martillo, hasta el interior de

la circunferencia del círculo a lo

largo de una línea hasta el centro

del círculo.

LÁSER

Un atleta, en su posición inicial antes de efectuar los volteos o giros

preliminares, podrá colocar la cabeza del martillo sobre el suelo, dentro o

fuera del círculo.

No se considerará como intento nulo si la cabeza del martillo toca el suelo

dentro o fuera del círculo o la parte superior del aro del círculo.

El atleta puede pararse y recomenzar el lanzamiento a condición de que

ningún otro Artículo haya sido contravenido.

Si el martillo se rompe durante el lanzamiento o cuando esté en el aire no

se contará como un intento nulo. Tampoco si por lo anterior, un atleta

pierde el equilibrio y como resultado de ello incumple cualquier parte de

este Artículo. En ambos casos, al atleta se le concederá un nuevo intento.

Competición-Clasificación:

Pruebas con más de 8 atletas: cada atleta tiene 3

lanzamientos de clasificación más 3 lanzamientos

finales (8 mejores marcas).

A cada atleta se le acreditará con el mejor

resultado (la mejor marca) de todos sus intentos.

Gana quien consigue mayor longitud en el

lanzamiento.

El desempate se resuelve por el segundo mejor

lanzamiento, tercero… y así sucesivamente.

Lanzamiento nulo:

1. Después de haber penetrado en el interior del círculo e iniciado un lanzamiento toca con

cualquier parte de su cuerpo la parte superior (o la parte superior del borde interior) del aro o

el suelo del exterior del círculo.

2. Será un intento nulo si la cabeza del martillo al hacer contacto por vez primera sobre el suelo

toca la línea del sector de caída o el suelo o cualquier objeto (distinto de la jaula) al exterior de

la línea del sector.

3. Será un intento nulo si el atleta abandona el círculo antes que el artefacto haya tocado el suelo o

si cuando el atleta abandona el círculo, el primer contacto del atleta con la parte superior del aro

con el terreno al exterior del círculo no se hace completamente detrás de la línea blanca que

está trazada fuera del mismo y pasa teóricamente por el centro del círculo.

El asa del martillo se toma sobre el centro de las segundas falanges y

la última del quinto dedo de la mano izquierda (lanzador/a diestro).

La mano derecha abraza a la izquierda, colocándose encima de ella.

Los dedos pulgares pueden estar entrecruzados entre sí, con el

izquierdo sobre el derecho o bien paralelos, una al lado del otro.

FASES:

1. Posición de partida

2. Volteos (2-5)

3. Desplazamiento

Fase unipodal

Fase bipodal

4. Fase final. Envío

5. Fase de recuperación

1. Posición de partida

En el interior del círculo, de espaldas a la zona de caída

Dos pies en contacto con el suelo en el borde del cículo

Piernas ligeramente flexionada

Pies a la anchura de los hombros

Peso del cuerpo sobre la pierna derecha

Martillo fuera o dentro del círculo

2. Volteos

Movimientos para poner en marcha el martillo e imprimirle V inicial y situarlo en el plano más

adecuado para comenzar la fase de desplazamiento.

Se hace girar el martillo alrededor del cuerpo con movimiento combinado de brazos, piernas y

tronco. 2-5 volteos

Secuencia:

Martillo por delante con los brazos extendidos llevándolo adelante-arriba y

hacia la izquierda y cambio del peso a la pierna izquierda

Flexión de brazos y giro de tronco para que el martillo pase por detrás.

Manos por encima o delante de la cara. NO por detrás!

El martillo se recupera a la derecha para comenzar el siguiente volteo

Durante la 1ª fase del volteo el peso se encuentra en la pierna

izquierda y durante la 2ª en la derecha.

2. Volteos

3. Desplazamiento

Desplazamiento al largo del círculo,

sigueindo una trayectoria rectilínea y

dando giros en los que el martillo se

mueve a la vez que el /la atleta

Brazos extendidos en todo momento

Movimiento característico de los pies:

talón-punta

3-4 giros cada uno con 2 fases:

Bipodal: aumento V del martillo

Unipodal: no se puede aumentar su V

3. Desplazamiento

Unipodal:

• Inicia cuando pie derecho pierde contacto con el suelo y acaba

cuando vuelve a contactar en el suelo

• Se gira sobre el talón-borde externo y punta del pie izquierdo.

• Rodilla izqueirda flexionada

• Pierna derecha segmento corporal activo. Tiene que adelantarse

al martillo una vez conseguido el punto más alto.

Bipodal:

• Aumenta la velocidad del martillo. En cada giro un poco más y

gracias a las acciones de las piernas, del tronco y de los brazos

3. Fase final

Tras la fase de apoyo único del último giro empieza la aceleración final, momento en que el pie

derecho contacta con el suelo.

Se produce una extensión de las piernas a la vez que cambia la trayectoria del martillo para

proyectarlo por encima del hombro izquierdo, tratando de conseguir un movimiento amplio.

Errores fundamentales

1. En los volteos, pasar las manos por detrás de la cabeza sin girar los hombros

2. Mantener los brazos flexionados durante el giro

3. Realizar los giros sobre el apoyo de las puntas de ambos pies

4. Tendencia a flexionar las rodillas (descender) durante la fase bipodal y/o axtender

(elevarse) durante la fase unipodal.

5. Entrada prematura en fase unipodal por adelantar la pérdida de contacto del pie derecho

con el suelo.

6. Mantener el punto bajo del martillo a la derecha del lanzador

7. Adelantamiento de la línea de los hombros a la de las caderas durante la fase unipodal

8. Acción final de proyección incompleta por falta de extensión de las piernas y de elevación

de los brazos