15. eventos deportivos
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EVENTOS DEPORTIVOS
PROGRAMAR EVENTOS: DEBEMOS TENER EN CONSIDERACIÓN
PROGRAMACIÓN
FINANCIACIÓN
TÉCNICAS Y RECURSOS
PROMOCIÓN
EVALUACIÓN
ESTUDIO DE LA REALIDAD
FACTORES A CONSIDERAR EN LA ELECCIÓN DE UN SISTEMA
OBJETIVOS: + O - COMPETITIVOS + O - PARTICIPATIVOS
INSTALACIONES: CANTIDAD CALIDAD DISPONIBILIDAD
TIEMPO: HORAS x DÍA DÍAS TOTALES
PRESUPUESTO
PARTICIPANTES: CANTIDAD CARACTERÍSTICAS
SISTEMAS DE COMPETICIÓN
VARIABLES QUE COMPONEN UN SISTEMA
INTERVENCIÓN INDIVIDUAL DEL DEPORTISTA + O – LARGA
CANTIDAD DE PARTIDOS POR JORNADA:- INTERVENCIÓN DEL DEPORTISTA- CAPACIDAD DE INSTALACIONES
CANTIDAD TOTAL DE JORNADAS:CONFIGURACIÓN DEL CALENDARIO ANUALRECUPERACIÓN DE PARTIDOS APLAZADOSCONEXIÓN CON OTRAS COMPETICIONES
CANTIDAD DE PARTIDOS:INTERVENCIÓN DEL DEPORTISTAPRESUPUESTO
COMPOSICIÓN DE LOS GRUPOS Y NÚMERO DE VUELTAS
ORGANIZACIÓN MEDIANTE SISTEMA POR PUNTOS “LIGA”
DESCRIPCIÓN: EN SUCESIVAS JORNADAS CADA PARTICIPANTE JUEGA CON TODOS LOS DEMÁS, OBTENIENDO CIERTA PUNTUACIÓN POR GANAR, EMPATAR O PERDER.PUNTUACIÓN VARIABLE EN FUNCIÓN D ELOS OBJETIVOS
INTERVENCIÓN RAZONABLE → PARTICIPATIVO
+ ÚTIL PARA DEPORTES COLECTIVOS QUE INDIVIDUALES
SE MANEJAN MUCHOS DATOS: RESULTADO, PJ, PG, PP, PE, GF, GC, BONUS
LARGA DURACIÓN
INTERESA MÁS CUANTO MÁS AVANZADA ESTÁ
FAVORECE LA REGULARIDAD
SUELE COMPENSAR EL COSTE DE LA INSCRIPCIÓN CONEL RENDIMIENTO DE LA COMPETICIÓN
REQUIERE UNA SÓLIDA ESTRUCTURA POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN
PROBLEMAS:SE PUEDE EXTREMAR LA RIVALIDADPUEDEN ABANDONAR EQUIPOS
COMPOSICIÓN DE LOS GRUPOS
CAUSA: ↑ Nº DE PARTICIPANTES
CONSECUENCIAS: ↑ EXCESIVO DURACIÓN ↑ EXCESIVO DIFERENCIAS
CRITERIOS DE CONFORMACIÓN:SORTEO
HOMOGENEIDADPROXIMIDAD GEOGRÁFICA
RANKING
RELACIÓN Nº DE JORNADAS Y GRUPOS PARES O IMPARES → UNO DESCANSA
Nº DE VUELTAS: ↓ PARTICIPANTES ↑ VUELTAS Y AL REVÉS
UNA VUELTA: ↓ RIVALIDADDOS VUELTAS: + USADO, IGUALA FACTOR CAMPOMÁS VUELTAS: MISMO GRUPO / CAMBIO GRUPO/ MIXTO
SISTEMA SUIZO
CONFRONTACIÓN, INDIVIDUAL O POR EQUIPOS, DURANTE UN NÚMERO PREFIJADO DE RONDAS
TODOS LOS COMPETIDORES PARTICIPEN EN TODAS LAS RONDAS
PUNTUACIÓN DE CADA UNO, EN CADA RONDA, DETERMINA LA ASIGNACIÓN DEL RIVAL, QUE DEBE TENER ESA MISMA PUNTUACIÓN O LO MÁS CERCANA POSIBLE
FILTRADO Y UN PAULATINO "PESAJE" DEPORTIVO DE TODOS LOS COMPETIDORES
CLASIFICACIÓN PUEDE SER MÁS FIABLE, MÁS REFINADA, CUANTAS MÁS RONDAS SE AÑADAN
EFICACIA DEL SISTEMA SE INCREMENTA SI TODOS LOS COMPETIDORES SON ORDENADOS INICIALMENTE SEGÚN SU FUERZA TEÓRICA
SISTEMA MEDIANTE ELIMINACIÓN
ENFRENTAMIENTO DE PARTICIPANTES DOS A DOS, CADA JORNADA SE ELIMINAN LA MITAD
RÁPIDO Y SENCILLO PARA DETERMINAR UN GANADOR
UTIL PARA Nº DE PARTICIPANTES ALTO, POCO TIEMPO Y ESCASAS INSTALACIONES
EFECTIVO EN:PROGRAMAS QUE NO TENGAN MUY DEFINIDAS SUS SEÑAS DE IDENTIDADFASES FINALESDESPUÉS DE UNA LIGA “PLAY OFFS”EXHIBICIONES ENTRE GENTE DE GRAN NIVELREALIZAR MANIFESTACIÓN ATRACTIVA, POCO COSTOSA Y SIN DEMASIADAS COMPLICACIONES
INCONVENIENTES:BREVE PARA LOS PERDEDORESINFLUYE LA SUERTE “TENER UN MAL DÍA”
BENEFICIA A LOS MEJORES DOTADOS Y MENTALIZADOS
AUMENTA EL INSTINTO COMPETITIVO Y PUEDE DISMINUIR LA DIVERSIÓN YA QUE EL FIN ES GANAR
FÁCILES DE ORGANIZAR
CUADROS DE ENFRENTAMIENTOS
SORTEO vs CABEZAS DE SERIE
CUADROS PARALELOS: GANADORES Y PERDEDORES
IDEAL MÚLTIPLOS DE 4 EN EL NÚMERO DE PARTICIPANTES
SI NO ES MÚLTIPLO DE 4 PREVEER LAS CIRCUNSTANCIAS “REPESCA” ”PASE DIRECTO DE RONDA”
DESARROLLO CONFORME A SU ESTRUCTURA INICIAL O SORTEO DESPUÉS DE CADA FASE
SISTEMA COMBINADO
VARIOS TIPOS DE SISTEMAS DENTRO DE LA MISMA ORGANIZACIÓN
MÁS ADAPTABLE A LOS INTERESES DE TODOS LOS PARTICIPANTES
GENERALMENTE SACA CAMPEONES DE GRUPO QUE PREVIAMENTE HAN GANADO UNA LIGA
PRIMERO LIGA Y LUEGO ELIMINACIÓN (IRB SEVEN SERIES)
LAS FINALES POR ELIMINACIÓN HACEN MÁS ATRACTIVA LA COMPETICIÓN
MÁS EMOCIÓN = + $
REVULSIVO PARA EQUIPOS QUE NO QUEDAN BIEN EN LA COMPETICIÓN POR PUNTOS
SISTEMA DE EXTENSIÓN
CADA JUGADOR DESAFÍA A OTRO MEJOR SITUADO QUE ÉL EN LA COMPETICIÓN Y SI LE VENCE LE GANA SU PUESTO
UTIL PARA MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN INDIVIDUAL (BADM, TENIS, AJEDREZ, BOXEO)
AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES
PRINCIPAL INCONVENIENTE: AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES
INICIO DE LA CLASIFICACIÓN: SORTEO RANKING NORMAL O INVERTIDO
NO DEBEN SER GRUPOS MUY NUMEROSOS
MÁS ALICIENTE CON JUGADORES DE UN NIVEL SIMILAR
DEBE EXISTIR UN COORDINADOR
NORMAS Y OPERATIVIDAD CLARAS
TIPOS DE ORGANIZACIÓN:TELA DE ARAÑA
PIRÁMIDEPIRÁMIDE TRUNCADA
ESCALERA
ALGUNOS EJEMPLOS DE NORMAS DEL SISTEMA POR EXTENSIÓN:
CADA JUGADOR X PARTIDOS SEMANALES
SÓLO RETAR 2 PUESTOS POR ENCIMA
CUANDO PIERDO CON UNO DE ARRIBA, SIGUIENTE ENFRENTAMIENTO CON UNO DE MI NIVEL Y GANAR PARA VOLVER A RETAR A UNO
DE ARRIBAY SI PIERDE JUGAR CON AUNO DE NIVEL INFERIOR
SISTEMA CONTRA RELOJ
CALIFICACIONES POR MARCAS O POR TIEMPOS: CARRERAS
ÚTILES EN ALTO RENDIMIENTO, Y POCO EN DEPORTE POPULAR
ASEGURARSE DEL NIVEL MÍNIMO DE LOS PARTICIPANTES
CLASIFICACIONES INDIVIDUALES Y POR EQUIPOS
OTROS TIPOS DE COMPETICIÓN
MARATHON DE…
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