15. eventos deportivos

15
EVENTOS DEPORTIVOS

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Page 1: 15.  eventos deportivos

EVENTOS DEPORTIVOS

Page 2: 15.  eventos deportivos

PROGRAMAR EVENTOS: DEBEMOS TENER EN CONSIDERACIÓN

PROGRAMACIÓN

FINANCIACIÓN

TÉCNICAS Y RECURSOS

PROMOCIÓN

EVALUACIÓN

ESTUDIO DE LA REALIDAD

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FACTORES A CONSIDERAR EN LA ELECCIÓN DE UN SISTEMA

OBJETIVOS: + O - COMPETITIVOS + O - PARTICIPATIVOS

INSTALACIONES: CANTIDAD CALIDAD DISPONIBILIDAD

TIEMPO: HORAS x DÍA DÍAS TOTALES

PRESUPUESTO

PARTICIPANTES: CANTIDAD CARACTERÍSTICAS

SISTEMAS DE COMPETICIÓN

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VARIABLES QUE COMPONEN UN SISTEMA

INTERVENCIÓN INDIVIDUAL DEL DEPORTISTA + O – LARGA

CANTIDAD DE PARTIDOS POR JORNADA:- INTERVENCIÓN DEL DEPORTISTA- CAPACIDAD DE INSTALACIONES

CANTIDAD TOTAL DE JORNADAS:CONFIGURACIÓN DEL CALENDARIO ANUALRECUPERACIÓN DE PARTIDOS APLAZADOSCONEXIÓN CON OTRAS COMPETICIONES

CANTIDAD DE PARTIDOS:INTERVENCIÓN DEL DEPORTISTAPRESUPUESTO

COMPOSICIÓN DE LOS GRUPOS Y NÚMERO DE VUELTAS

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ORGANIZACIÓN MEDIANTE SISTEMA POR PUNTOS “LIGA”

DESCRIPCIÓN: EN SUCESIVAS JORNADAS CADA PARTICIPANTE JUEGA CON TODOS LOS DEMÁS, OBTENIENDO CIERTA PUNTUACIÓN POR GANAR, EMPATAR O PERDER.PUNTUACIÓN VARIABLE EN FUNCIÓN D ELOS OBJETIVOS

INTERVENCIÓN RAZONABLE → PARTICIPATIVO

+ ÚTIL PARA DEPORTES COLECTIVOS QUE INDIVIDUALES

SE MANEJAN MUCHOS DATOS: RESULTADO, PJ, PG, PP, PE, GF, GC, BONUS

LARGA DURACIÓN

INTERESA MÁS CUANTO MÁS AVANZADA ESTÁ

FAVORECE LA REGULARIDAD

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SUELE COMPENSAR EL COSTE DE LA INSCRIPCIÓN CONEL RENDIMIENTO DE LA COMPETICIÓN

REQUIERE UNA SÓLIDA ESTRUCTURA POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN

PROBLEMAS:SE PUEDE EXTREMAR LA RIVALIDADPUEDEN ABANDONAR EQUIPOS

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COMPOSICIÓN DE LOS GRUPOS

CAUSA: ↑ Nº DE PARTICIPANTES

CONSECUENCIAS: ↑ EXCESIVO DURACIÓN ↑ EXCESIVO DIFERENCIAS

CRITERIOS DE CONFORMACIÓN:SORTEO

HOMOGENEIDADPROXIMIDAD GEOGRÁFICA

RANKING

RELACIÓN Nº DE JORNADAS Y GRUPOS PARES O IMPARES → UNO DESCANSA

Nº DE VUELTAS: ↓ PARTICIPANTES ↑ VUELTAS Y AL REVÉS

UNA VUELTA: ↓ RIVALIDADDOS VUELTAS: + USADO, IGUALA FACTOR CAMPOMÁS VUELTAS: MISMO GRUPO / CAMBIO GRUPO/ MIXTO

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SISTEMA SUIZO

CONFRONTACIÓN, INDIVIDUAL O POR EQUIPOS, DURANTE UN NÚMERO PREFIJADO DE RONDAS

TODOS LOS COMPETIDORES PARTICIPEN EN TODAS LAS RONDAS

PUNTUACIÓN DE CADA UNO, EN CADA RONDA, DETERMINA LA ASIGNACIÓN DEL RIVAL, QUE DEBE TENER ESA MISMA PUNTUACIÓN O LO MÁS CERCANA POSIBLE

FILTRADO Y UN PAULATINO "PESAJE" DEPORTIVO DE TODOS LOS COMPETIDORES

CLASIFICACIÓN PUEDE SER MÁS FIABLE, MÁS REFINADA, CUANTAS MÁS RONDAS SE AÑADAN

EFICACIA DEL SISTEMA SE INCREMENTA SI TODOS LOS COMPETIDORES SON ORDENADOS INICIALMENTE SEGÚN SU FUERZA TEÓRICA

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SISTEMA MEDIANTE ELIMINACIÓN

ENFRENTAMIENTO DE PARTICIPANTES DOS A DOS, CADA JORNADA SE ELIMINAN LA MITAD

RÁPIDO Y SENCILLO PARA DETERMINAR UN GANADOR

UTIL PARA Nº DE PARTICIPANTES ALTO, POCO TIEMPO Y ESCASAS INSTALACIONES

EFECTIVO EN:PROGRAMAS QUE NO TENGAN MUY DEFINIDAS SUS SEÑAS DE IDENTIDADFASES FINALESDESPUÉS DE UNA LIGA “PLAY OFFS”EXHIBICIONES ENTRE GENTE DE GRAN NIVELREALIZAR MANIFESTACIÓN ATRACTIVA, POCO COSTOSA Y SIN DEMASIADAS COMPLICACIONES

INCONVENIENTES:BREVE PARA LOS PERDEDORESINFLUYE LA SUERTE “TENER UN MAL DÍA”

BENEFICIA A LOS MEJORES DOTADOS Y MENTALIZADOS

AUMENTA EL INSTINTO COMPETITIVO Y PUEDE DISMINUIR LA DIVERSIÓN YA QUE EL FIN ES GANAR

FÁCILES DE ORGANIZAR

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CUADROS DE ENFRENTAMIENTOS

SORTEO vs CABEZAS DE SERIE

CUADROS PARALELOS: GANADORES Y PERDEDORES

IDEAL MÚLTIPLOS DE 4 EN EL NÚMERO DE PARTICIPANTES

SI NO ES MÚLTIPLO DE 4 PREVEER LAS CIRCUNSTANCIAS “REPESCA” ”PASE DIRECTO DE RONDA”

DESARROLLO CONFORME A SU ESTRUCTURA INICIAL O SORTEO DESPUÉS DE CADA FASE

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SISTEMA COMBINADO

VARIOS TIPOS DE SISTEMAS DENTRO DE LA MISMA ORGANIZACIÓN

MÁS ADAPTABLE A LOS INTERESES DE TODOS LOS PARTICIPANTES

GENERALMENTE SACA CAMPEONES DE GRUPO QUE PREVIAMENTE HAN GANADO UNA LIGA

PRIMERO LIGA Y LUEGO ELIMINACIÓN (IRB SEVEN SERIES)

LAS FINALES POR ELIMINACIÓN HACEN MÁS ATRACTIVA LA COMPETICIÓN

MÁS EMOCIÓN = + $

REVULSIVO PARA EQUIPOS QUE NO QUEDAN BIEN EN LA COMPETICIÓN POR PUNTOS

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SISTEMA DE EXTENSIÓN

CADA JUGADOR DESAFÍA A OTRO MEJOR SITUADO QUE ÉL EN LA COMPETICIÓN Y SI LE VENCE LE GANA SU PUESTO

UTIL PARA MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN INDIVIDUAL (BADM, TENIS, AJEDREZ, BOXEO)

AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES

PRINCIPAL INCONVENIENTE: AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES

INICIO DE LA CLASIFICACIÓN: SORTEO RANKING NORMAL O INVERTIDO

NO DEBEN SER GRUPOS MUY NUMEROSOS

MÁS ALICIENTE CON JUGADORES DE UN NIVEL SIMILAR

DEBE EXISTIR UN COORDINADOR

NORMAS Y OPERATIVIDAD CLARAS

TIPOS DE ORGANIZACIÓN:TELA DE ARAÑA

PIRÁMIDEPIRÁMIDE TRUNCADA

ESCALERA

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ALGUNOS EJEMPLOS DE NORMAS DEL SISTEMA POR EXTENSIÓN:

CADA JUGADOR X PARTIDOS SEMANALES

SÓLO RETAR 2 PUESTOS POR ENCIMA

CUANDO PIERDO CON UNO DE ARRIBA, SIGUIENTE ENFRENTAMIENTO CON UNO DE MI NIVEL Y GANAR PARA VOLVER A RETAR A UNO

DE ARRIBAY SI PIERDE JUGAR CON AUNO DE NIVEL INFERIOR

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SISTEMA CONTRA RELOJ

CALIFICACIONES POR MARCAS O POR TIEMPOS: CARRERAS

ÚTILES EN ALTO RENDIMIENTO, Y POCO EN DEPORTE POPULAR

ASEGURARSE DEL NIVEL MÍNIMO DE LOS PARTICIPANTES

CLASIFICACIONES INDIVIDUALES Y POR EQUIPOS

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OTROS TIPOS DE COMPETICIÓN

MARATHON DE…

ARTÍSTICAS

DISTANCIAS

TIEMPOS