10 guia sistemas 4 programacion

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  • 8/12/2019 10 Guia Sistemas 4 Programacion

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    SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENAGUA DE APRENDIZAJE

    SISTEMA INTEGRADO DE GESTINProceso Gestin de la Formacin Profesional Integral

    Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

    Versin: 01

    Fecha: 01/04/2013

    Cdigo: F004-P006-GFPI

    3.1Actividades de Reflexin inicial.Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a escribir una lluvia de ideas

    a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.

    Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado, y al mismo tiempo un

    aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se realiza un conversatorio para priorizar enorden de importancia los aspectos, actividades o tareas con la ayuda del Instructor.

    3.2Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.Conocimientos en informtica y manejo de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC.

    Programa de Formacin:Tcnico en Sistemas. Cdigo:228172 Versin:1Nombre del Proyecto: Administracin del soportetcnico online a equipos de cmputo y redesmediante la integracin de recursos Tecnolgicospara Mipymes e instituciones educativas.

    Cdigo:472624

    Fase del proyecto:Anlisis

    Actividad (es) del Proyecto: Bsqueda del cliente(escuela o mipymes).

    Actividad (es) de Aprendizaje: Lenguaje de programacinorientado a eventos.

    Resultados de Aprendizaje: Entorno de trabajo del

    lenguaje de programacin orientado a eventos,Sintaxis del lenguaje de programacin orientado aeventos controles y propiedades eventos.

    Competencia: Aplicar herramientas ofimticas, redessociales y colaborativas de acuerdo con el proyecto adesarrollar.

    Duracin de la gua ( en horas): 2

    La programacin es un paradigma en el que tanto la estructura como la ejecucin de

    los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos

    por el usuario o que ellos mismos provoquen. La programacin dirigida por eventos

    es la base de lo que llamamos interfaz de usuario, aunque puede emplearse tambin

    para desarrollar interfaces entre componentes de Software o mdulos del ncleo.

    1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

    2. INTRODUCCIN

    GUA DE APRENDIZAJE N 4 Pro ramacin Eventos

    3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

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    3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: Investigacin Sobre La programacin orientada a eventos.

    1. Mencione 5 lenguajes de programacin con sus caractersticas.2. Que es la programacin orientada a eventos.3. Descripcin de los elementos que hacen parte de la programacin (algoritmo, elementos de entrada, proceso y

    salida).

    4. Que es una variable y que tipos de variables se manejan en programacin.5. Que es un diagrama de flujo y mencione un ejemplo.6. Que es una seudocdigo y mencione un ejemplo.ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2: Manejo de la herramienta visual Basic.

    1. Que es Visual Basic y que permite hacer.2. Desarrolle una aplicacin tipo calculadora (Operacin guiada por el instructor).

    3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a travs de una prueba evaluativa

    escrita y participacin de la actividad grupal o individual.

    Producto y desempeo: Ejecucin de las actividades fsicas y lgicas sobre el tema tratado, demuestra dominio del

    tema, asertividad en la solucin de problemas.

    3.5 Actividades de evaluacin.Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos

    de Evaluacin

    Evidencias de Conocimiento :

    El aprendiz deber entregar un cuestionario resulto

    sobre los diferentes puntos tratados en las

    actividades de aprendizaje.

    Evidencias de Desempeo:

    El cuestionario e informe debe ser socializado en

    presencia del instructor y compaeros.

    Evidencias de Producto:

    Las evidencias de informes y cuestionarios se

    realizaran de forma fsica por medio de papel o por

    medio virtual en la plataforma Blackboard.

    Utiliza las estructuras propias

    de un lenguaje de

    programacin orientado a

    eventos y manejador de base

    de datos, combinados con

    herramientas ofimticas en

    la resolucin de problemas.

    Ejercicios y practicas

    realizadas en clase o por

    fuera de ella si la actividad

    no es completada, de igual

    forma se aplica la

    observacin sistemtica y

    pruebas sobre lo ejecutado

    por medio de la exposicin

    del tema, resolucin deejercicios, cuestionarios.

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    Ambiente(s) requerido: Aula o taller.

    Medios y Recursos requeridos:Libros o revistas, diccionario de inglsespaol, sala de computadores con internet,

    lpiz y hoja fsica o electrnica.

    Abstraction:Propiedad y/o tcnica de software que oculta los detalles de la implementacin.

    Array:Objeto contenedor que almacena una secuencia indexada de los mismos tipos de datos.

    Bloque:Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, { y }).

    Clase: Coleccin encapsulada de datos y operaciones que actan sobre los datos.

    Compilacin:Proceso de traduccin de un lenguaje de programacin.

    Depuracin:Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa.

    IGU, Interfaz Grfica de Usuario:Una interfaz es un programa que se implementa utilizando componentes AWT

    tales como cuadros, botones, etiquetas, campos de texto, etc.

    Introduccin a la Programacin / Juan Carlos Casale, Editorial: M.P. Ediciones, I.S.B.N: 9789871857692, 384 P.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos < Citado el 2 de abril del 2013 >

    http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php < Citado el 2 de abril del 2013 >http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/mod/resource/view.php?id=1626 < Citado el 2 de abril del 2013 >

    http://www.aulaclic.es/macros-excel/t_2_1.htm < Citado el 2 de abril del 2013 >

    https://es.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic < Citado el 2 de abril del 2013 >

    http://www.aulaclic.es/visualbasic/ < Citado el 2 de abril del 2013 >

    Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solip Salas, para el rea de teleinformtica el 2 de abril del 2013.

    7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

    4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

    5. GLOSARIO DE TERMINOS

    6. BIBLIOGRAFA WEBGRAFA