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10 Excelentes Dinamicas de Recreación miércoles, diciembre 16, 2009 Publicado por Marcelo Alberto Zuniga Larios En esta ocasión deseo compartirles una recopilación de las mejores dinámicas de recreación al aire libre que he encontrado en la Web y que amigos míos me han compartido en este caminar cristiano espero que les gusten y escriban sus comentarios. 1. Casa, Inquilino y Terremoto Objetivo: recreación, concentración. Participantes: ilimitado para grupos grandes de personas. Material: ninguno. Desarrollo: se dividen todos los participantes en tríos, solo debe quedar una persona suelta (animador), los tríos se deben formar de la siguiente manera: dos personas se toman de la mano frente a frente para formar la casa y dentro de ella se coloca la otra persona que será el inquilino. La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dirá cualquiera de las siguientes palabras: Casa, Inquilino, Terremoto. Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los inquilinos no se mueven de lugar. Si grita Inquilino: Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las casas no se mueven de lugar.

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10 Excelentes Dinamicas de Recreación

miércoles, diciembre 16, 2009 Publicado por Marcelo Alberto Zuniga Larios

En esta ocasión deseo compartirles una recopilación de las mejores dinámicas de recreación

al aire libre que he encontrado en la Web y que amigos míos me han compartido en este

caminar cristiano espero que les gusten y escriban sus comentarios.

1. Casa, Inquilino y Terremoto

Objetivo: recreación, concentración.

Participantes: ilimitado para grupos grandes de personas.

Material: ninguno. 

Desarrollo: se dividen todos los participantes en tríos, solo debe quedar una persona suelta

(animador), los tríos se deben formar de la siguiente manera: dos personas se toman de la

mano frente a frente para formar la casa y dentro de ella se coloca la otra persona que será el

inquilino.

La persona que quedo fuera (animador) iniciara el juego, y dirá cualquiera de las siguientes

palabras: Casa, Inquilino, Terremoto.

Si grita Casa: Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los inquilinos

no se mueven de lugar.

Si grita Inquilino: Los inquilinos salen de la casa donde están en busca de otra. Las casas no

se mueven de lugar.

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Si grita Terremoto: Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos

tríos.

La lógica del juego es que el animador busque como quedar en uno de los trío una vez que

grite la palabra para que la otra persona que quede fuera continúe con la dinámica.

2. Alfil, Caballero y Jinete (Mi favorito)

Objetivo: recreación y competencia.

Participantes: grupos mayor a 10 personas.

Material: música (opcional)

Desarrollo: Se dividen todos los participantes en parejas, cada pareja se enumera del 1 al 2,

las parejas se separan para formar 2 círculos grandes, tomados de la mano de espalda

(viendo para afuera del circulo), los numero 1 formaran un circulo y los numero 2 el otro.

La dinámica consiste en hacer 3 posiciones con tu pareja: Alfil, Caballero o Jinete. El

animador las explica antes de empezar la dinámica.

Alfil: uno carga al otro en posición de recién casado.

Caballero: uno de los dos se arrodilla en una pierna y el otro se sienta sobre la otra.

Jinete: uno de la dos carga al otro con la espalda.

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Cuando el animador comience la dinámica los dos círculos empiezan a girar rápido, cuando el

animador diga:

¡Alfil! se rompen los círculos y las parejas deben buscarse y hacer lo más rápido la posición

de Alfil.

¡Caballero! se rompen los círculos y las parejas deben buscarse y hacer lo más rápido la

posición de caballero.

¡Jinete! se rompen los círculos y las parejas deben buscarse y hacer lo más rápido la posición

de jinete.

Las últimas parejas en hacer las posiciones, van saliendo del juego hasta encontrar la pareja

ganadora.

3. La Telaraña

Objetivo: recreación y competencia.

Participantes: más de 10 personas.

Materiales: Mecate cuerda largas y resistentes

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen equipos de la misma cantidad

de personas, el animador les pide que escojan el nombre del equipo con en el que van a

competir.

Ahora con la cuerda comienza a amarrar una telaraña entre 2 postes o arboles, la dinámica

consiste en que cada miembro del equipo tiene que pasar por la telaraña pero sin repetir un

mismo lugar y sin tocar la cuerda (o deben empezar de nuevo). Los que pasaron de primero

pueden ayudar a pasar a los demás ej. Por arriba, pero eso es un secreto y debes dejar que

los equipos lo averigüen solos.

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El equipo en hacer menos tiempo al cruzar la telaraña es el vencedor.

4. Autógrafos

Objetivo: recreación y trabajo en equipo

Participantes: Ilimitados

Material: Hojas de papel donde se definirán los autógrafos que se piden, lapiceros.

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen equipos de la misma cantidad

de personas, el animador les pide que escojan el nombre del equipo con en el que van a

competir.

La dinámica consiste en que hay una lista de autógrafos que hay que conseguir, con las

personas que están presente en el campus, especificando en cada autógrafo, características

que necesita tener la persona para firmarlos, se da una lista y un lapicero por equipo, ellos

tienen que trabajar en equipo para conseguir las firmas lo más rápido posible. Pero estas

firmas no se pueden repetir más de una vez y no pueden ser de los miembros del equipo.

Aquí les dejo un ejemplo de que lista pueden hacer:

1.Consigan el autógrafo de alguien que su segundo nombre inicie con letra A:___

2.Consigan el autógrafo de alguien que sea hermano mayor: ___________

3.Consigan el autógrafo de alguien que sepa cocinar Mmm!: ___________

4.Consigan el autógrafo de alguien que haya ganado un premio:_________

El equipo en terminar más rápido de recolectar las firmas es el vencedor.

5. Los Canguros

Objetivo: recreación y competencia

Participantes: ilimitado

Material: Una cuerda, por cada equipo que se forme, lo suficientemente larga para amarrar a

todos los miembros del equipo, de forma tal que queden unidos por los pies.

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Desarrollo: El animador divide a los participantes en subgrupos (Es indispensable que el

número de subgrupos siempre sea par) y les pide que elijan un nombre por equipo.

El animador marca una línea de "salida" y una de "meta". La última ubicada a 10 metros o

más, a partir de la línea de salida.

El animador solicita a los equipos que unan por medio de una cuerda sus pies, de forma tal

que todas las personas tengan sus dos pies juntos y ambos estén unidos a todo el grupo.

Una vez que los grupos se encuentran amarrados, el animador solicita a los equipos que se

coloquen en la línea de salida y se pongan en cuclillas con los brazos cruzados sobre el

pecho.

El animador explica a los equipos que al darse la señal, todo el equipo deberá saltar hacia

adelante con ambos pies.

El equipo que llegue saltando en primer lugar a la meta y vuelva de la misma forma a la línea

de salida será el vencedor.

6. El Gallinero

Objetivo: recreación y competencia

Participantes: ilimitado

Materiales: ninguno

Desarrollo: El animador divide a los participantes en subgrupos que tengan el mismo número

de integrantes.

El animador indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para identificarse.

El animador marca en el piso un círculo de aproximadamente 3 metros de diámetro (espacio

adecuado para 20 participantes).

El animador pide a todos los participantes colocarse dentro del círculo y ponerse en cuclillas.

Una vez que se encuentran en esta posición, les solicita que se tomen de los tobillos usando

ambas manos. Explica a los participantes que estando en esta posición, y durante tres

minutos, trataran de tirarse unos a otros utilizando sólo los hombros y la espalda. Quedará

fuera del juego la persona que se suelte los tobillos, se salga del círculo o caiga. El equipo que

tenga más integrantes "vivos" al término de los tres minutos será el ganado.

7. Canasta de Frutas

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Objetivo: recreación y trabajo en equipo

Participantes: mínimo 10 personas

Materiales: ninguno

Desarrollo: Todos los participantes forman un círculo grande y se entrelazan de los brazos.

Se le explica a cada uno que recibirá según sus características en secreto, el nombre de una

fruta, y dentro de una narración al escuchar el nombre de su fruta se colgaran con fuerza de

los hombros de sus vecinos deben estar atentos para no dejar caer al vecino que se cuelgue.

Para que sea divertido es bueno no usar más de 3 o 4 frutas, es importante que guarden en

secreto el nombre de su fruta para sorprender a su vecino. Para variar se pueden cambiar de

lugares pero no de frutas, esto podría resultar más divertido aun porque se juntan muchos de

la misma fruta.

Aquí esta e link de un ejemplo de la dinámica en Flash

Aqui!

8. Carrera de Prendas

Objetivo: recreación y competencia.

Participantes: ilimitado.

Material: lo que andan los participantes.

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen equipos de la misma cantidad,

el animador les pide a los equipos que escojan un nombre para competir, ahora cada equipo

formara una fila con los pies bien abiertos.

La carrera consiste en que el animador pedirá una prenda (que anden los participantes. Ej.

Reloj), para ponerla en la meta, esta prenda la puede tener cualquier miembro del equipo pero

el que debe ponerla en la meta es únicamente el primero de la fila, no sin antes haber pasado

por debajo de las piernas de todo su equipo. Ej.

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El equipo que más rondas de prendas gane en ir a dejar primero gana.

9. Carrera Loca...

Objetivo: recreación y competencia

Participantes: ilimitados

Material: 2 sillas, papel, lapiceros, cajitas.

Desarrollo: El animador forma equipos de la misma cantidad, cada equipo elige un nombre

para competir.

En esta carrera, cada jugador hace algo diferente. Al principio de la carrera cada equipo forma

una fila individual. A la señal, la primera persona de cada equipo corre al otro extremo de la

pista donde hay una silla. Sobre la silla hay una bolsa conteniendo instrucciones escritas en

trozos separados de papel.

El jugador saca una de las instrucciones, la lee y la sigue tan rápido como puede. Antes de

volver a su equipo, el jugador debe tocar la silla y luego regresar corriendo y tocar al siguiente

corredor. El equipo que complete primero todas las instrucciones es el ganador.

He aquí unas instrucciones para modelo:

1. Corra alrededor de la silla cinco veces, mientras grita continuamente: “ESTOY LOCO,

ESTOY LOCO”.

2. Corra hacia la persona más cercana del otro equipo y rásquele la cabeza.

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3. Corra hacia el adulto más cercano en el salón y dígale al oído: “USTED SE ESTA

PONIENDO VIEJO”.

4. Párese en un pie mientras sostiene el otro con una mano, incline su cabeza hacia atrás y

cuente “10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, ¡DESPEGUE!”

5. Quítese los zapatos y póngaselos al revés, luego atrape a su oponente más cercano.

6. Siéntese sobre el piso, cruce las piernas y cante lo siguiente: “TENGO UNA MUÑECA

VESTIDA DE AZUL, ZAPATITOS BLANCOS, DELANTAL DE TUL”

7. Vaya a la última persona de su equipo y haga tres expresiones faciales chistosas y

diferentes, luego vuelva a la silla antes de tocar al siguiente corredor.

8. Ponga sus manos sobre sus ojos, haga como cerdo y maúlle como un gato cinco veces.

9. Siéntese en una silla, doble sus brazos y ríase fuerte y en voz alta por cinco segundos.

10. Corra hacia atrás alrededor de la silla cinco veces, mientras da palmadas.

10. A Moler Café

Objetivo: recreación y diversión.

Participantes: ilimitado. (Mientras más gente mejor)

Material: Sonido.

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen una enorme fila cuadrada

poniendo su mano en la cintura de su vecino, el animador les enseña la canción y los pasos

que deben hacer a los participantes que van así:

Canción

Animador: ¿Porque me sube la bilirrubina? Participantes: ¡No se! porque, Animador dice: Otra

vez, ¿Porque me sube la bilirrubina? Participantes: ¡No se! Porque, Todos: ¡A Moler Café! ¡A

moler café! ¡A moler a moler a moler Café!

Se repite…

Los paso de baile los pueden ver en este video, al igual que la dinámica completa