10 animacion de dibujo practica 10

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PRACTICA 10 ANIMACIONES Importar una imagen de nuestros documentos de PC. Seleccionar en la barra de menú, -ARCHIVO, y después –IMPORTAR, se abrirán unas opciones, en este caso seleccionaras la opción de –IMPORT TO LIBRARY. Al seleccionar lo anterior, se abrirá una ventana, ahí seleccionaras la imagen deseada.

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PRACTICA 10 ANIMACIONES

Importar una imagen de nuestros documentos de PC. Seleccionar en la barra de menú, -ARCHIVO, y después –IMPORTAR, se abrirán unas opciones, en este caso seleccionaras la opción de –IMPORT TO LIBRARY.

Al seleccionar lo anterior, se abrirá una ventana, ahí seleccionaras la imagen deseada.

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La imagen aparecerá en la biblioteca de flash, la seleccionamos y la arrastramos hacia el area de trabajo.

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Despues damos clic derecho sobre el único fotograma existente y seleccionamos la opcion –INSET KEYFRAME.

Y lo recorreremos hacia el num. 5.

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Y el fotograma que quede en el num. 5 daremos clic derecho y escogeremos nuevamente la opcion, -INSERT KEYFRAME,lo arrastramos hacia el num. 10; y asi sucesivamente haremos eso de 5 en 5 hasta llegar al 20.

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Enseguida seleccionamos todos los fotogramas y damos clic derecho, seleccionaremos la opcion –CREATE MOTION TWEEN.

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Quedara de la sig. Forma:

Seleccionar la herramienta –FREE TRANSFORM TOOL.

Seleccionar cada fotograma, y al momento de seleccionar uno, cambiaremos de tamaño el dibujo.

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Al terminar de modificar el tamaño de la imagen de cada uno de los fotogramas, nos dirigimos a la barra de menú, seleccionamos –CONTROL y se abrirán unas opciones, damos clic en –PLAY.

Al hacer esto la animación empezara a reproducirse.

CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ

3°C INFORMATICA CETis 109

MAESTRA: MARGARITA ROMERO

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