1. modalidades de juego 5 3. juego superior 10 · 2. juego bÁsico 6 con figuras di el 2.1...

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Page 1: 1. MODALIDADES DE JUEGO 5 3. JUEGO SUPERIOR 10 · 2. JUEGO BÁSICO 6 con figuras di El 2.1 Descripción Juego Básico automáticamente a los 5 segun 2. JUEGO BÁSICO 2.1. DESCRIPCIÓN

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1. MODALIDADES DE JUEGO ......................................................................................... 5

2. JUEGO BÁSICO ........................................................................................................... 6

2.1. Descripción Juego Básico ......................................................................................................................................6

2.2. Mini Juego “Sube-Bonos” .......................................................................................................................................8

2.3. Mini Juego “Ánforas” ..............................................................................................................................................8

2.4. Avances y Retenciones ..........................................................................................................................................9

3. JUEGO SUPERIOR ..................................................................................................... 10

3.1. Mini Juego “Banco de Peces” ..............................................................................................................................11

3.2. Mini Juego “Girómetro” .........................................................................................................................................12

3.3. Mini Juego “Tesoros” ............................................................................................................................................12

3.4. Mini Juego “Sincrotrón” ........................................................................................................................................13

3.5. Mini Juego “Dobla-Bonos” ....................................................................................................................................13

3.6. Plan de Ganancias Juego Superior ......................................................................................................................14

4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO. ................................................................................. 14

5. PANTALLA AYUDA .................................................................................................... 15

6. ÚLTIMAS PARTIDAS .................................................................................................. 16

7. ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP .......................................................... 18

8. ANEXO 2. Planes de Ganancias versión 400 ........................................................... 19

9. ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 500 ........................................................... 20

10. ANEXO 4. Planes de Ganancias versión EUS ........................................................ 21

TABLA DE CONTENIDOS

En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames

Atlántida. El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el cumplimiento

de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de las

reglamentaciones autonómicas vigentes.

Tabla de Contenidos

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La propiedad intelectual de este Manual pertenece a GiGames S.L. Este documento o parte de él, no puede ser copiado, reproducido, trascrito, traducido o transmitido en ninguna forma sin el permiso expreso de GiGames S.L.

NOTA LEGAL

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1. MODALIDADES DE JUEGO

1. MODALIDADES DE JUEGO

La máquina permite operar en tres modalidades diferentes:

Juego REAL

Es el estado típico de la máquina en operación. El juego se desarrolla según la normativa vigente y no se permite ninguna acción externa

que modifique éste estado.

Juego AUTO

En esta modalidad la máquina realiza partidas sin necesidad de introducir créditos y toma las decisiones oportunas en cada momento, sin que deba intervenir ninguna persona. Puede usarse para dejar la máquina en pruebas para

detectar alguna anomalía.

Juego SHOW En esta situación se permite jugar sin introducir monedas y usar los pulsadores para provocar los distintos juegos que dispone la máquina. Se utiliza esta modalidad para exhibiciones y

presentaciones comerciales

Para recuperar el estado de juego REAL, conéctese la máquina mientras se activa el pulsador INIT.

Para acceder a la modalidad de juego AUTO debe conectarse la máquina mientras se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +TEST [1]

Se entra en la modalidad de juego SHOW si al conectar la máquina se pulsan simultáneamente los pulsadores INIT +DESCARGA [1]

[1] Para que el cambio de modo de juego sea efectivo, la operativa descrita debe realizarse con el micro de puerta abierta forzado en la posición “cerrado”, estirando de él hacia afuera.

La máquina actúa sobre los contadores totales únicamente en la modalidad de juego REAL, de forma que el hecho de utilizar las otras modalidades de juego no afecta en modo alguno a la contabilidad de la máquina. El cambio de modo de juego implica la puesta a cero de los contadores parciales.

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2. JUEGO BÁSICO

2.1. DESCRIPCIÓN JUEGO BÁSICO

2. JUEGO BÁSICO

GIGAMES ATLÁNTIDA es una máquina mixta en la que el Juego Básico se realiza mediante un conjunto de rodillos físicos y el Juego Superior se representa sobre una pantalla de vídeo. La máquina está ambientada en una ciudad bajo el mar, la supuesta Atlántida, en la que sus habitantes han evolucionado tecnológicamente y se han adaptado al medio. En este entorno abisal se muestran una serie de escenarios donde se desarrollan varios mini-juegos con participación del jugador y que se explican en detalle en este apartado. El Juego Básico se desarrolla en la parte inferior de la máquina mediante 3 rodillos físicos de 16 figuras cada uno. El Juego Superior se realiza sobre una pantalla de vídeo en la que se simula un conjunto de 3 rodillos, con figuras distintas a las del Juego Básico. Al Juego Superior se puede acceder siempre que se disponga de “Bonos. Éstos pueden conseguirse desde el Juego Básico y desde otros adicionales, todos ellos detallados en los apartados sucesivos. El jugador puede decidir si realiza su partida en el Juego Básico o en el Superior, seleccionándolo previamente mediante el pulsador de “CAMBIO DE JUEGO”. El coste de la partida es de un crédito de 0,20€. La máquina permite la realización simultánea de dos, tres, cuatro o cinco partidas utilizando dos, tres cuatro o cinco créditos de 0,20€ según la comunidad

autónoma.

2.1 Descripción Juego Básico

El Juego Básico se realiza sobre un conjunto de 3 rodillos mecánicos con la línea CENTRAL de Premio. La selección de las diferentes apuestas se realiza con el pulsador “APUESTA”. Para iniciar la partida es preciso accionar el pulsador “JUGAR”. En caso contrario la partida comenzará automáticamente a los 5 segundos. Los premios se obtienen con las combinaciones de símbolos en la línea central, de acuerdo con lo que

se indica en la tabla de premios o plan de ganancias de cada variante.

Existe una combinación especial de tres figuras “Ánfora” que, en lugar de tener asociado un premio monetario, permite jugar al mini-juego “ÁNFORAS” que se realiza en la pantalla de vídeo

Este mini juego se describe en el apartado 2.3

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JUEGO BÁSICO

La aparición de 1, 2 ó 3 figuras “Símbolo Atlántida” en la línea central, permite obtener directamente “Bonos” para optar a jugar al Juego Superior.

El número de “Bonos” que se obtienen en cada apuesta, se describe en un plan de ganancias específico, con el fin de no confundir al jugador entre los premios monetarios y la obtención de “Bonos”.

Plan de ganancias BONOS Básico 500

Plan de ganancias del Juego Básico 500

(Para otras versiones ver anexos)

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2.2. MINI JUEGO “SUBE-BONOS”

2.3. MINI JUEGO “ANFORAS”

JUEGO BÁSICO

Cuando se consigue un premio monetario se ofrece al jugador la posibilidad de jugarlo al mini-juego de “SUBE-BONOS”.

Si el jugador quiere cobrar el premio puede hacerlo mediante el pulsador de “COBRAR”. Si quiere jugarlo, debe accionar el pulsador de “JUGAR”. Para realizar este juego, se utiliza la columna del plan de ganancias de la apuesta actual, pudiendo conseguir un premio superior en la lista de premios o bien obtener “Bonos” (se van iluminando alternativamente el premio de la escalera al que se opta y el texto “SORTEO BONOS”, deteniéndose en uno de los dos valores al pulsar “JUGAR”).

Este mini-juego finaliza cuando:

El jugador pulsa “COBRAR”. Se obtiene el premio máximo de la columna apostada. No se mejora el premio, en cuyo caso se obtienen “Cocos”. También puede resultar “Nada” si el

premio a jugar es el menor del plan de ganancias en apuesta simple: 0,40€.

2.3. MINI JUEGO “ÁNFORAS”

para ello la pantalla de vídeo. El escenario nos sitúa en el fondo marino en el que, a través de una gruta, se observan los restos de un barco y, depositadas en el fondo, 6 ánforas repletas de monedas y piedras preciosas. Sobre cada ánfora se indica el valor del premio monetario que contiene. Desde la parte superior, un rayo de luz ilumina alternativamente las distintas ánforas, a modo de sorteo, que puede ser detenido por el jugador mediante el pulsador “JUGAR”. Si no lo hace, la máquina lo hará automáticamente al cabo de unos segundos. El jugador consigue el premio de la ánfora iluminada. Aleatoriamente, y sin ninguna relación causa-efecto, después de detenerse el rayo de luz en una de las ánforas, pueden iluminarse hasta otras dos. En este caso se consigue como premio la suma de los

valores indicados en las distintas ánforas iluminadas.

Si se obtienen tres figuras “ÁNFORA” en la línea de premio, se entrará en este mini-juego, utilizando

En ningún caso este premio puede superar el máximo establecido por el reglamento en cada una de las apuestas.

2.2. MINI JUEGO “SUBE-BONOS”

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2.4. AVANCES Y RETENCIONES

2.5. AVANCES Y RETENCIONES

Avances:

Permiten avanzar de 1 a 4 posiciones las figuras de cualquiera de los rodillos para generar una nueva combinación en la línea de premio y, eventualmente, un premio. Esta acción se realiza sin consumir ningún crédito. Para no jugar los avances y empezar una nueva partida se puede pulsar “JUGAR”, siempre que la opción de “AUTO-AVANCES” esté desactivada.

En la serigrafía hay un marcador que se ilumina indicando el número de avances que el jugador tiene disponibles, que se irá decrementando a medida que éste los utilice. Los tres pulsadores de “AVANCE/RETENCIÓN” parpadean y, al pulsarlos, se realiza el avance de una figura en el rodillo correspondiente.

JUEGO BÁSICO

Si se consigue una combinación ganadora, el resto de avances no utilizados se guardarán para la próxima partida, indicándoselo al jugador mediante texto y voz.

El pulsador de “AUTO-AVANCES” permite activar o desactivar la opción de “avances automáticos”. Con esta opción activada, la máquina realizará los avances de forma automática.

Retenciones:

En partidas no premiadas, se permite en ocasiones retener 1 ó 2 rodillos para la partida siguiente, de forma que sólo girarán aquellos que no estén retenidos.

La máquina realiza la retención automática de las figuras más favorables para el jugador. No obstante, el jugador dispondrá siempre de la opción de modificar esta situación y retener otras figuras, según su elección.

Los pulsadores de “AVANCE-RETENCIÓN” quedarán parpadeando a excepción del correspondiente al rodillo que se ha retenido, que quedará iluminado de forma fija. Los pulsadores permiten cambiar el estado del rodillo (de retenido a no-retenido y viceversa). Si se retiene el tercer rodillo, se anulará la retención de los dos anteriores.

Jugar con retenciones implica que la partida siguiente debe realizarse a la misma apuesta o inferior a la que se tenía al efectuar las retenciones. Si se selecciona una apuesta superior, las retenciones de los rodillos se desactivarán.

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3. JUEGO SUPERIOR

3. JUEGO SUPERIOR

El Juego Superior se desarrolla sobre la pantalla de vídeo (TFT). El juego principal se realiza mediante 3 rodillos, con 8 líneas de premio fijas (tres horizontales, tres verticales y dos diagonales.

El hecho de disponer de varias líneas ganadoras, permite obtener simultáneamente varios premios en la misma partida. En este caso, el premio total obtenido será la suma de los premios individuales, no pudiendo conseguirse en ningún caso, un premio superior al límite establecido legalmente en cada apuesta. Las partidas realizadas en el juego superior consumen simultáneamente créditos y “BONOS”, disponiéndose de 4 apuestas distintas, que varían según la comunidad autónoma (Ver Anexo): Para cada apuesta, en la tabla de premios (plan de ganancias), se indican las combinaciones ganadoras y su importe correspondiente.

Como en el Juego Básico, el inicio de la partida se realizará mediante el pulsador de “JUGAR” o automáticamente a los 5 segundos. Mediante el pulsador “CAMBIO DE JUEGO” se puede elegir jugar al Juego Básico o al Superior cuando se dispone de “Bonos”.

Pantalla principal del Juego Superior 500.

Si se consiguen tres figuras iguales en cualquier línea de premio (a excepción de las figuras de “7”), la máquina ofrecerá el premio indicado en el plan de ganancias según la apuesta. Al conseguirse un premio en los rodillos principales, se realizará el giro de los tres rodillos secundarios, situados detrás de los primeros. Las figuras de estos rodillos son los iconos de cuatro mini-juegos. Si al detenerse los rodillos se paran en una combinación con los tres iconos iguales, la máquina ofrecerá al jugador uno de los cuatro mini-juegos siguientes: “Tesoros”, “Banco de Peces”, “Girómetro” o “Ánforas”, que se describen con detalle en los sub-apartados siguientes.

Si en cualquier posición de los rodillos aparecen una figura de “Símbolo Atlántida”, se obtendrán tantos “Bonos” como número de figuras, multiplicado por el valor indicado en cada apuesta (x1, x2, x3 ó x5).

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3.1. MINI JUEGO “BANCO DE PECES”

JUEGO SUPERIOR

Si la figura que aparece en el rodillo central es la de un “Cristal de cuarzo tallado”, los cristales de la misma forma situados en la parte superior de la pantalla se iluminarán en un número indeterminado. Si se consigue iluminar todos los cristales, siete en total, se accederá al mini-juego denominado “Sincrotrón”, descrito en el apartado 3.4

Cada figura “Símbolo Atlántida”, incrementa el marcador de BONOS en tantas unidades como se muestra en el indicador de la imagen anterior y cuyo valor varía en función de la apuesta seleccionada (x1, x2, x3 ó x5).

“Figuras especiales:

Si la figura que aparece en cualquier posición de los rodillos es una “rosa de los vientos”, ésta se comporta como un comodín, es decir, que combina con cualquier figura para formar combinaciones ganadoras.

3.1. MINI JUEGO “BANCO DE PECES”

En el fondo del mar, aparece un “Banco de Peces” que va adquiriendo formas distintas: estrella, esfera, cilindro y diamante. El jugador, mediante el pulsador “JUGAR”, puede elegir la forma del banco que le apetezca. Si el jugador no actúa sobre el pulsador, el mini-juego comenzará al cabo de unos segundos. Al acercarse un tiburón, del interior del banco irán saliendo peces que muestran un premio determinado que se irá acumulando al marcador de premios. Aleatoriamente, del banco de peces sale un pez más grande que el resto con un premio de valor importante. Al final del juego se muestra el premio total acumulado, en función de la cantidad de peces que hayan salido y los valores que éstos mostraban. El premio total acumulado no superará en ningún caso el máximo establecido por el reglamento en cada una de las distintas apuestas.

Mini-Juego “BANCO DE PECES”

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3.2. MINI JUEGO “GIRÓMETRO”

3.3. MINI JUEGO “TESOROS”

3.3. MINI JUEGO “TESOROS”

Mini-Juego “TESOROS”

Este mini-juego se presenta en el fondo del mar, dentro de una cúpula que permite la extracción de los supuestos tesoros que esconde un barco hundido. Se muestran 4 cofres, cada uno indicando su premio correspondiente (distinto en cada entrada a este juego). Uno de los 4 cofres mostrará un interrogante (“?”) cuyo premio se desconoce y que sólo se descubrirá si el jugador lo elige. Los cofres, atados a unas cadenas verticales, se levantan ligeramente del suelo como si tiraran de ellos, de forma alternativa. Si el jugador pulsa “JUGAR” en este momento obtendrá el premio que indica el cofre que está en suspensión. Si se elige el cofre del interrogante se procederá a mostrar el valor monetario que escondía este símbolo, que puede ser superior o inferior a los mostrados. Es un premio sorpresa que puede elegir el jugador.

3.2. MINI JUEGO “GIRÓMETRO”

El escenario que presenta este mini-juego es una especie de instrumento de navegación avanzado, que lo denominamos “Girómetro” y que simula una ruleta. La ruleta dispone de 16 sectores. En cada uno de ellos aparece un valor de premio en euros. Con el pulsador de “JUGAR” el jugador puede dar inicio al giro de la ruleta, o bien ésta se lanzará automáticamente al cabo de unos segundos. La ruleta iniciará el giro y se iluminarán aleatoriamente uno o varios sectores que serán los que determinarán el premio final. La ruleta girará durante un tiempo determinado, irá disminuyendo su velocidad de giro y finalmente se detendrá. Los premios que estén iluminados serán los que obtendrá el jugador, cuya suma total no podrá exceder del máximo permitido por el Reglamento en cada una de las distintas apuestas.

Mini-Juego “GIRÓMETRO”

JUEGO SUPERIOR

A modo de sorpresa, una vez detenida la ruleta, se podrán iluminar uno o más sectores que también

sumarán sus premios al premio final.

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3.4. MINI JUEGO “SINCROTRÓN”

3.5. MINI JUEGO “DOBLA-BONOS”

3.5 MINI JUEGO “DOBLA-BONOS”

Todos los premios monetarios obtenidos en el juego superior pueden cobrarse o jugarse al mini-juego del “Dobla-Bonos”. En fracciones de 4, 8 ó 12 euros, en función de la apuesta, se ofrece al jugador la posibilidad de cobrar el valor indicado o jugarlo. Si decide jugar, se realiza un sorteo entre dos indicadores: “DOBLE” y “BONOS”. El jugador puede detener el sorteo. Si consigue “DOBLE”, obtiene un premio adicional, que se acumula al obtenido, del mismo importe de la fracción que se jugaba.

Si obtiene “BONOS”, se realiza un sorteo de Bonos, que se acumularán en el display correspondiente.

Si el marcador de “BONOS” alcanza su valor máximo, este juego no se permite, de forma que se cobrará el premio directamente. El valor máximo de Bonos es de 200. Este juego se ofrece repetidamente hasta que el marcador de premios quede a cero.

JUEGO SUPERIOR

3.4. MINI JUEGO “SINCROTRÓN”

En la pantalla principal se dispone una esfera metálica con siete cristales de cuarzo tallados en la parte superior. Si en el rodillo central aparece la figura de un “cristal de cuarzo”, un número indeterminado de cristales correlativos se iluminarán. Al iluminarse el último de los cristales tallados (séptimo), se entrará en el mini-juego del “SINCROTRÓN”. La esfera metálica se abrirá y aparecerá un rayo láser que

iluminará la figura del rodillo central secundario. Este rodi- Mini-Juego “SINCROTRÓN”

llo tiene como figuras los iconos de los cuatro mini-juegos (Ánforas, Banco de Peces, Tesoros y Girómetro) y una con el texto “Elige mini- juego”. El rodillo girará y se detendrá en una figura. Si es un icono de algún mini-juego se pasará a jugar a éste y si la figura es la de “Elige mini-juego”, el rayo laser iluminará secuencialmente uno de los

cuatro mini-juegos de forma que el jugador pueda elegir a cual entrar.

Si el jugador no actúa sobre el pulsador, la máquina lo hará automáticamente al cabo de unos segundos, eligiendo uno de los cuatro cofres, de forma aleatoria. De forma esporádica, después de elegir uno de los cofres, la máquina puede ofrecer la elección de un segundo, tercero y hasta de un cuarto cofre. En estos casos, el premio total conseguido será la suma de los premios de los distintos cofres y cuyo importe total no podrá exceder del máximo permitido por el Reglamento en cada una de las

distintas apuestas.

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3.6. PLAN DE GANANCIAS JUEGO SUPERIOR

4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO.

JUEGO SUPERIOR

Si al agotarse los créditos quedara una fracción de medio crédito disponible, y el jugador no hiciese acción alguna, la máquina ofrecerá un sorteo al 50%, a través del visor de matriz de puntos, por el cual

se puede obtener 1 crédito o bien “Nada”.

3.6 Plan de Ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias del Juego Superior 500

(Para otras versiones ver anexos)

4. SORTEO DE MEDIO CRÉDITO

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5. PANTALLA AYUDA

5. PANTALLA AYUDA

A modo de instrucciones de juego y para facilitar la comprensión del mismo, la máquina ofrece esta pantalla si se actúa sobre el pulsador central, rotulado como “AVANCE-AYUDA-RETENCIÓN”.

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6. ÚLTIMAS PARTIDAS

6. ÚLTIMAS PARTIDAS

Se puede acceder a ésta información entrando en “TEST”, dentro de la fase “HISTÓRICO” (Consultar el Manual Técnico correspondiente). Muestra los resultados de las 40 últimas partidas realizadas en la máquina. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av. Der.] se podrá avanzar o retroceder en la lista de las 40 últimas partidas. El display mostrará el índice de partida, y uno o varios códigos que indica que existe información adicional que podrá ser accedida mediante el pulsador [Apuesta]. Dicha información está codificada de la siguiente manera: - AN: Ánforas. - AV: Avances. - BP: Banco de peces. - SB: Sube-Baja. - TE: Tesoros. - DB: Dobla Bonos. - GM: Girómetro. - MP: Mejora tu premio. Pulsando [Apuesta] es posible visualizar de manera más detallada cada uno de los códigos anteriormente enumerados. La información adicional se muestra de manera rotativa para cada pulsación de [Apuesta]. El detalle de la información adicional que se muestra es: - Con código [AN] = [AN Euros], donde: AN: Indica que se muestra información de Ánforas (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [BP] = [BP Euros], donde: BP: Indica que se muestra información de Banco de peces (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [TE] = [TE Euros], donde: TE: Indica que se muestra información de Tesoros (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [GM] = [GM Euros], donde: GM: Indica que se muestra información de Girómtero (el display gráfico muestra el resultado del juego). Euros: Indica el premio conseguido en el juego en euros. - Con código [AV] = [AV Ix Cx Dx AUTO], donde: AV : Indica que se muestra información de Avances. Ix : Indica en x el número de avances en el rodillo izquierdo. Cx : Indica en x el número de avances en el rodillo central. Dx : Indica en x el número de avances en el rodillo derecho. AUTO : Aparece si el pulsador de auto-avances estaba activado. - Con código [SB] = [SB Bx], donde: SB : Indica que se muestra información de Sube Baja. Bx : Indica en x el número de Bonos conseguidos.

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ÚLTIMAS PARTIDAS

- Con código [MP] = [MP Prem1 Prem2], donde: MP: Indica que se muestra información de Mejora tu premio Prem1: Indica premio inicial del juego (NAR, FRE, CAM...). Prem2: Indica premio final del juego (NAR, FRE, CAM...). - Con código [DB] = [DB Bx Dx], donde: DB: Indica que se muestra información de Dobla Bonos. Bx: Indica en x el número de bonos conseguidos. Dx: Indica en x el número de acciones “doblas” conseguidos En los visores correspondientes se mostrará la información de reserva y créditos de la partida seleccionada. También se mostrará en el visor del Banco su valor correspondiente. Durante la visualización de una partida, los rodillos, lámparas y displays de la máquina se configurarán para mostrar los valores que tenía la partida referenciada. La navegación en la fase de Últimas Partidas se realiza de manera cíclica, así que, una vez mostrada la última entrada de la secuencia, continuará con la primera y viceversa. Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación.

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Comunidades Autónomas: Canarias, Extremadura y Murcia.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico

7. ANEXO 1. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 3AP

ANEXO 1. Planes de Ganancias versión 3AP

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Comunidades Autónomas: Andalucía y La Rioja..

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico

8. ANEXO 2. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 400

ANEXO 2. Planes de Ganancias versión 400

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Comunidades Autónomas: Aragón, Asturias, Baleares, Cataluña, Castilla la Mancha, Castilla-León ,Cantabria, Galicia, Madrid, Navarra y Valencia.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico

9. ANEXO 3. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN 500

ANEXO 3. Planes de Ganancias versión 500

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Comunidades Autónomas: País vasco.

Plan de ganancias del Juego Superior

Plan de ganancias Bonos Básico

Plan de ganancias del Juego Básico

10. ANEXO 4. PLANES DE GANANCIAS VERSIÓN EUS

ANEXO 4. Planes de Ganancias versión EUS

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NOTAS

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NOTAS

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GiGames S.L.

Polígono Industrial Santa Margarida II

Avda. Can Jofresa 69

08223 Terrassa (Barcelona)

Tel. Comercial: 93 590 17 82

Tel. SPV: 902 430 276

e-mail: [email protected] www.gigames.es

Edición 1.00: Abril 2015 Código: 5091000236