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Manual de juego

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Manual de juego

Índice2 hollywood monsters 2

Ajusta el juego a tus preferencias 3

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2 4

Pantalla de juego 6

Teclas y controles 8

Capítulo 1. Empieza a jugar 10

Capítulo 2. Conceptos básicos 142.1 Crear un jugador 14

2.1.1 Niveles de dificultad 142.1.2 Gestión de jugadores 14

2.2 Identificación de personajes, objetos y lugares de interés 152.3 Acciones 15

2.3.1 Acciones directas 152.3.2 Acciones secundarias 16

2.4 El inventario 172.4.1 Cómo usar los objetos 182.4.2 Cómo combinar objetos del inventario 18

2.5 La ayuda del narrador 192.6 Personajes 19

hollywood monsters 2 3Ajusta el juego a tus preferencias

Ajusta el juego a tus preferencias

Opciones de configuraciónGuardar y cargar partidas, ajustar el volumen del juego, activar o desactivar los subtítulos, comprobar las estadísticas del jugador seleccionado… Todas estas acciones están disponibles en el Menú de opciones.

Guardar y cargar partidas

Para cargar una partida guardada previamente, haz clic en el icono “Cargar”. A continuación, haz clic sobre la imagen de la partida que deseas retomar.

1. Menú de opciones

Pulsa la tecla F4 para desplegar el menú de opciones durante una partida.

a Volumen Pulsa el icono correspondiente para bajar o subir el volumen de las voces y la música del juego. Haz clic sobre el icono de un megáfono para desactivar el sonido. b Escena Muestra el escenario de la aventura en el que te encuentras actualmente. c Guardar Haz clic aquí para guardar la partida en curso.

d Cargar Pulsa aquí para cargar una partida guardada previamente. e Borrar Elimina la partida guardada que tienes seleccionada actualmente. f Subtítulos Activa o desactiva los subtítulos del juego. g Jugador Muestra el jugador que tienes seleccionado actualmente. h Dificultad Una bandera muestra el nivel de dificultad elegido al crear el jugador. i Pistas Indica el número de veces que has utilizado las pistas para avanzar en el juego. j Puntos activos Muestra las veces que has resaltado los puntos activos de los escenarios. k Objetivos Indica el progreso alcanzado en la aventura. l Estadísticas Haz clic aquí para conocer datos como horas de juego, objetivos cumplidos, etc. m Línea de texto Al situar el cursor sobre cualquier elemento del menú se desplegará una descripción del mismo en esta ventana. n Salir Pulsa aquí para abandonar el juego.

a b

c d

2. Cómo guardar una partida

La aventura que estás a punto de vivir te deparará muchas sorpresas. Por ello, es aconsejable guardar tus progresos a menudo.

1 Haz clic en el icono “Guardar”.

2 Introduce una descripción de la partida y pulsa Intro para confirmar la acción.

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4 hollywood monsters 2Cómo se juega a Hollywood Monsters 2

Cómo se juega a Hollywood Monsters 2

La era dorada del cineHollywood, años 40. La industria cinematográfica vive su mayor esplendor y el género de terror causa furor. ¿Pero quién encarna a los monstruos que siembran el pánico en las pantallas de todo el mundo? Vampiros, hombres lobo, mutantes, zombis, engendros de la ciencia… No son actores, no. ¡Son reales!

Los monstruos de Hollywood trabajan para la mayor productora del mundo, los estudios MKO, propiedad de William FitzRandolph. Un año más, el magnate del celuloide organiza el evento más esperado de la temporada: la ceremonia de entrega de los Premios al Cine de Horror.

La extraña parejaLa prensa no puede faltar al acontecimiento social del año: por ello, los responsables del diario "The Quill" deciden enviar una curiosa pareja de redactores a cubrir la ceremonia.

En una esquina del cuadrilátero, un auténtico peso pesado del periodismo deportivo: el carismático Dan Murray.

… frente a él, una joven promesa con vocación de periodista de investigación: la desconcertante Liz Allaire.

Vive tu propia películaMetido en la piel de los dos protagonistas (en ocasiones harás de Dan y en otras de Liz) deberás recorrer los escenarios del juego en busca de pistas para avanzar. Habla con personajes singulares, recoge y emplea toda clase de objetos y, sobretodo, aguza el ingenio para desentrañar la oscura trama que se cierne sobre Hollywood...

hollywood monsters 2 5Cómo se juega a Hollywood Monsters 2

Escenarios sorprendentesUn dirigible con chef incorporado, el laboratorio de un enigmático científico, una pirámide egipcia en pleno Los Ángeles, un sueño surrealista… Como buen periodista, estás decidido a investigar lugares sorprendentes en busca de la verdad.

No dejes de explorar cada rincón de cada escenario, por remoto o irrelevante que parezca: la clave para avanzar puede estar en los sitios más insospechados.

Personajes singularesDesde una tertulia literaria con un monstruo de la poesía hasta una charla amena con una momia ancestral. A medida que avances en la aventura conocerás a toda clase de criaturas y personajes con los que deberás dialogar para seguir adelante con la investigación.

Como bien aprendiste en la Facultad de Ciencias de la Información, ¡no debes dejarte ninguna pregunta en el tintero! No subestimes a ningún interlocutor: en esta aventura todos tienen algo

que decir.

Imaginación al poderBien, has explorado los escenarios, dialogado con testigos y recogido multitud de bártulos. Es hora de poner en marcha las neuronas. Combina los objetos encontrados para fabricar inventos útiles (no tengas miedo: juega a pirotécnico e introduce pólvora en una bolsa de te… ¡obtendrás resultados realmente explosivos!). Toma nota de tus conversaciones para descubrir nuevas pistas (y si el que habla es un poeta, ¡memoriza sus bellos versos! El saber no ocupa lugar). Haz uso de tu encanto personal para lograr la ayuda de otros (el soborno y el chantaje también suelen funcionar). Sobretodo, sé creativo. En esta aventura, ¡la imaginación te llevará lejos!

Para todos los aventurerosPara los valientes. Para los asustadizos. Para los auténticos “cazadores de píxeles”. Para los que no saben qué es un píxel. Para los que han emprendido mil aventuras. Para los que nunca se atrevieron a intentarlo. Hollywood Monsters 2 es ideal para toda clase de aventureros. Resuelve el enigma sin más ayuda que tu ingenio… o sírvete de las pistas que incorpora el juego para progresar. ¡Tú decides!

6 hollywood monsters 2Pantalla de juego

A Vista principalMuestra en todo momento el lugar en el que te encuentras. Desde ella puedes dirigir el rumbo de la aventura: decidir lo que vas a hacer, adónde quieres dirigirte, con quién deseas dialogar y qué objetos vas a examinar, coger o emplear.

b Puntos activosPersonajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte (hablar, usar, recoger, etc.).

c CursorAl situarlo sobre un punto activo, un icono indica la acción principal que puedes llevar a cabo. Pulsa con el botón derecho del ratón para descubrir la acción alternativa que puedes realizar.

Acciones

Mirar

Hablar

Coger

Utilizar

Ir a

Cambiar de escenario

Pantalla de juego

c

D

A1 2

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hollywood monsters 2 7Pantalla de juego

D Panel de opcionesAl acercar el cursor al margen superior de la pantalla se despliegan los siguientes iconos:

1 PistasSi necesitas ayuda para avanzar en la aventura consulta al narrador de la historia.

2 Resaltar puntos activosNo te pierdas ni un solo elemento clave del escenario: pulsa aquí para descubrir la posición de todos los puntos activos en la vista principal.

3 Acceso directo al inventarioEn el inventario se almacenan todos los objetos que recoges durante el juego y de los que debes servirte para avanzar en la aventura.

4 ObjetivosConsulta los objetivos que debes acometer para seguir adelante.

5 Acceso directo al menú de opcionesPulsa aquí para guardar y cargar partidas o cambiar la configuración del juego, entre otras opciones.

b

3 4 5

b

Teclas y controles

8 hollywood monsters 2Teclas y controles

1. Controles del teclado

Otros controlesF1 Pedir pistas al narrador

F2 Mostrar los puntos activos del escenario

F3 Desplegar la ventana de objetivos

F4 Abrir el menú de opciones

Activar / Desactivar la pausa

Desplegar inventario

Interrumpir frases de diálogoDeshacer la opción seleccionada

hollywood monsters 2 9Teclas y controles

Botón izquierdo

· Confirmar la acción seleccionada

· Seleccionar un objeto del inventario

· Desplazarte al lugar señalado (haz doble clic para trasladarte automáticamente)

2. Controles del ratón

Botón derecho

· Mostrar acciones posibles

10 hollywood monsters 2Empieza a jugar

1 Crea un jugadorCrea un nuevo jugador al que quedarán asociados todos tus progresos en la aventura. Elige el retrato que te identificará; en la siguiente ventana, introduce el nombre que deseas adoptar y pulsa la tecla Intro (si deseas establecer una contraseña para este jugador, introdúcela y pulsa Intro de nuevo). Por último, haz clic en el botón “OK”.

3 Big AlbertTras la ceremonia celebrada en la mansión del magnate del celuloide William A. FitzRandolph, Liz y Dan descubren al actor Big Albert colándose en la oficina del dueño de los estudios MKO. A partir de este momento encarnarás a Liz. Metida en su piel (y más adelante en la de Dan), serás tú quien marque el rumbo de la aventura.

2 Comienza la aventuraPresta atención al vídeo que da comienzo a la aventura. Tras la introducción del narrador, conocerás a los dos protagonistas de la historia: el reportero deportivo Dan Murray y su compañera del diario “The Quill”, la imprevisible Liz Allaire. Enviados para cubrir los Premios al Cine de Horror, ambos serán testigos de un misterioso hecho que despertará sus sospechas.

4 ExploraciónTu primer objetivo es descubrir qué está tramando Big Albert; para ello, debes explorar los alrededores y hablar con posibles testigos. Desplaza el cursor por la pantalla para descubrir los personajes y elementos con los que puedes relacionarte así como los escenarios cercanos a los que puedes dirigirte.

Capítulo 1. Empieza a jugar

hollywood monsters 2 11Empieza a jugar

5 Puntos activosObserva cómo el cursor cambia de forma al situarlo sobre algunos elementos. Haz clic sobre un punto activo para examinarlo o pulsa el botón derecho del ratón para descubrir la acción que puedes realizar. Por ejemplo, para hablar con Dan, sitúa el cursor sobre él, pulsa el botón derecho del ratón y haz clic para iniciar la conversación.

7 Conversación¡Qué mala pata! FitzRandolph está sentado junto al pasillo que conduce a su despacho. Al verte querrá hablar, pero serás tú quien dirija la conversación. Escucha a tu interlocutor y elige tu respuesta haciendo clic en la frase que deseas pronunciar. Agota los temas de conversación y, finalmente, despídete del dueño de la MKO.

6 La mansiónPara desplazarte por el escenario basta con hacer clic sobre el lugar al que deseas dirigirte. Algo te dice que debes inspeccionar el despacho de FitzRandolph: mueve el cursor al margen derecho de la pantalla y haz clic en “Mansión”. En el nuevo escenario, pulsa sobre la entrada de la casa para entrar en ella.

8 La ayuda de DanFitzRandolph no piensa moverse de la butaca, así que decides pedirle ayuda a Dan. Como cabía esperar, tu solícito compañero no está dispuesto a colaborar. Tras el habitual intercambio de insultos, haz clic con el botón derecho del ratón sobre Dan y pulsa el botón izquierdo para hablar con él. Liz Allaire no se rinde así como así…

12 hollywood monsters 2Empieza a jugar

9 Una de boxeoAl interrogar a Dan has descubierto su punto débil: daría cualquier cosa por asistir al combate de boxeo que se celebrará este viernes. ¿Y si FitzRandolph o alguno de sus invitados pudiese conseguirte entradas? Rápido, regresa a la mansión. Una vez dentro, haz clic en la puerta más cercana situada a tu izquierda.

11 El kit de alienígenaTu idea no parece convencer a Edgar, pero tú siempre consigues lo que te propones. Ahora tienes que encontrar los elementos adecuados para convertir al aspirante a actor en el nuevo Vulkan. ¡Hora de explorar las salas contiguas! Vuelve al vestíbulo y entra en la segunda puerta del corredor. Seguro que encuentras algo interesante…

10 EdgarTu instinto periodístico ha acertado de nuevo. Habla con Edgar, un ser peculiar que trabaja en la mansión. Su máxima aspiración es ser una estrella de cine, pero nadie le ofrece un papel. Haz clic sobre el cartel de “Vulkan Flash” para mirarlo con atención. Un momento… ¡es idéntico a Edgar! Liz Allarie, ¡acabas de encontrar al nuevo Vulkan Flash!

12 ObjetosEsta sala de lectura sin duda esconde toda clase de objetos interesantes. Para no perderte ninguno, pulsa la tecla F2: todos los puntos activos del escenario quedarán resaltados. Coge el bote de pintura azul de la estantería y el chaleco colgado sobre la escalera. Estos objetos se almacenarán en tu inventario.

hollywood monsters 2 13Empieza a jugar

13 InventarioVuelve al vestíbulo y echa un vistazo a tu alrededor. Fíjate en la calabaza situada en la barandilla de la escalera derecha: esas gafas rojas son de lo más alienígenas. Cógelas y, a continuación, pulsa la tecla Tab para abrir el inventario. Haz clic sobre la pintura azul y arrastra el cursor hasta el kit del buen alienígena.

15 Golpe de suerteHaz clic sobre Edgar para entregarle el kit del buen alienígena. Al ver los resultados, el agradecido aspirante a estrella te regala una chaqueta. Abre el inventario y pulsa con el botón derecho sobre la cazadora para examinarla. ¿Pero qué ven tus ojos? ¡Dos entradas para el combate del viernes!

14 Disfraz completoAcabas de combinar dos objetos del inventario. Repite la operación para incorporar las gafas rojas y el chaleco al kit del buen alienígena y tendrás un perfecto disfraz de Vulkan. Dirígete al guardarropa. Una vez ahí, abre el inventario y pulsa sobre el disfraz. Pulsa la tecla Tab para volver al escenario.

16 Vía libreSeguro que Dan no podrá resistirse a semejante tentación. Ofrécele las entradas y pronto tendrás vía libre para husmear en el despacho de FitzRandolph.

Bien hecho, Liz. Vas por el buen camino. Sigue explorando escenarios, recogiendo objetos y hablando con testigos y no habrá misterio que se te resista. ¡Buena suerte!

14 hollywood monsters 2Conceptos básicos

Capítulo 2. Conceptos básicos

2.1 Crear un jugadorAntes de emprender la aventura debes crear un personaje al que quedarán asociados todos los progresos de la partida.

2.1.1 Niveles de dificultadRecomendado Tendrás a tu disposición todas las herramientas de ayuda para avanzar en la aventura (pistas y puntos activos resaltados).

Avanzado Elige esta opción si no deseas obtener pistas pero quieres ayuda para encontrar los puntos activos de cada escenario.

Experto Un nivel destinado a los aventureros curtidos en mil batallas: resuelve el enigma de Hollywood Monsters 2 sin ningún tipo de ayuda.

2.1.2 Gestión de jugadoresCada vez que vayas a jugar a Hollywood Monsters 2 deberás elegir el jugador con el que deseas emprender una nueva aventura o continuar una ya comenzada. Adicionalmente, podrás realizar cambios sobre aquellos jugadores que hayas creado previamente. Para ello, sitúa el cursor sobre la imagen del personaje y, a continuación, haz clic sobre el icono correspondiente.

Seleccionar nueva imagen Modificar nombre

Cambiar contraseña Eliminar jugador

1. Crear un nuevo jugador

La primera vez que vayas a jugar, haz clic en el recuadro blanco del centro de la pantalla.

1 Elige la imagen que representará a tu jugador. 2 Introduce el nombre que deseas adoptar y pulsa la tecla Intro. (Si lo deseas, puedes fijar una contraseña que será requerida cada vez que desees jugar empleando esta identidad. Si prefieres prescindir de contraseña, deja la casilla en blanco y pulsa Intro). 3 Sírvete de las flechas para elegir el nivel de dificultad. 4 Comienza la aventura.

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hollywood monsters 2 15Conceptos básicos

Recuerda que los progresos alcanzados en la aventura, así como las partidas guardadas, quedan asociados al jugador seleccionado.

2.2 Identificación de personajes, objetos y lugares de interésQue el instinto periodístico te guíe: explora cada escenario en busca de objetos, pistas y personajes a los que interrogar para avanzar en la aventura.En la pantalla de juego encontrarás distintos personajes, objetos y lugares con los que puedes relacionarte. A estos elementos sensibles se les denomina “puntos activos” y difieren dependiendo del escenario en que te encuentres. Cuando pasas el cursor del ratón por alguno de ellos, el cursor es reemplazado por un icono junto al que aparece un texto que te identifica el elemento correspondiente. Para examinar el punto activo, pulsa el botón izquierdo del ratón. Para saber cómo puedes relacionarte con el elemento en cuestión, pulsa el botón derecho: el icono cambiará de forma para señalarte la acción que puedes llevar a cabo.

Consulta el significado de todos los iconos de acción en el apartado Pantalla de juego.

Así, por ejemplo, si estás junto al coche de Dan, aparcado frente a la mansión de FitzRandolph –primer escenario del juego propiamente dicho- y desplazas el cursor sobre tu apreciado compañero de “The Quill”, aparecerá el símbolo de un ojo y en la línea de mensajes se leerá “Dan”. Haz clic con el botón izquierdo del ratón si deseas examinar el elemento señalado. Si pulsas con el botón derecho del ratón sobre Dan, el ojo del cursor se transformará en un bocadillo de diálogo, lo que indica que puedes entablar una conversación con él.

Es importante identificar todos los puntos activos del juego y servirte de ellos para progresar en la

aventura. Si has elegido un nivel de dificultad medio o bajo, pulsa la tecla F2 para resaltar la posición de todos los puntos activos de un escenario.

2.3 AccionesEn el transcurso de la aventura podrás relacionarte de forma distinta con los puntos activos de cada escenario.

2.3.1 Acciones directasObservar o desplazarte son las acciones básicas que puedes realizar con cualquier elemento del escenario. Para completar estas acciones, basta con hacer clic sobre el punto activo.

IrLa acción “Ir” está seleccionada por defecto. Si mueves el cursor por la pantalla y, a continuación, pulsas el botón izquierdo del ratón, tu personaje se desplazará al lugar

donde tengas situado el cursor. Recuerda que es importante explorar todos los rincones de cada escenario para localizar los personajes y objetos necesarios para avanzar en la investigación.

16 hollywood monsters 2Conceptos básicos

La acción “Ir” no está asociada a ningún elemento interactivo. Por lo tanto, si pulsas el botón derecho del ratón con ella seleccionada no tendrás acceso a ninguna opción alternativa.

No dejes de explorar los extremos de cada escenario. En ocasiones, al ampliar tu campo de visión descubrirás nuevos personajes, objetos o lugares de interés.

Cambiar de escenarioLa flecha te indica la posibilidad de dirigirte a un escenario distinto, en el que encontrarás nuevos objetos o personajes con los que poder relacionarte. Haz clic con el botón izquierdo del ratón y el protagonista se desplazará a ese lugar.

Si pulsas dos veces seguidas el botón izquierdo del ratón te trasladarás directamente al punto señalado.

Mirar / Examinar / ObservarEste icono nos informa de la posibilidad de examinar determinados personajes y objetos que forman parte de la aventura. Muchos de ellos encierran información necesaria para progresar en el juego.

También es posible examinar objetos dentro del inventario, es decir, objetos que has decidido recoger para utilizarlos posteriormente.

2.3.2 Acciones secundariasPara conocer la forma en la que puedes relacionarte con un personaje u objeto, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el punto activo correspondiente. Para llevar a cabo la acción, haz clic con el ratón.

CogerCada vez que aparezca este icono tendrás la opción de recoger un objeto para incorporarlo al inventario. (Consulta el apartado 2.4.1 de este manual: “Cómo usar los objetos”).

No dejes de explorar hasta el último rincón de cada escenario en busca de objetos: ¡nunca se sabe lo que puedes encontrar!

hollywood monsters 2 17Conceptos básicos

Usar / AbrirEste icono te indica que puedes usar el elemento en cuestión: abrir una puerta, accionar un mecanismo, etc.

HablarEste icono te permite entablar una conversación con los personajes que conozcas. Gracias a los diálogos obtendrás información muy valiosa para avanzar en la aventura.

Tras activar la opción “Hablar”, el protagonista de la historia dialogará con el personaje elegido. En ocasiones, asistirás al diálogo como un espectador, sin poder intervenir. En otras, tendrás que elegir la frase que deseas pronunciar en cada momento de entre todas las que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Para ello, basta con situar el cursor sobre ella y, a continuación, pulsar el botón izquierdo del ratón. Dependiendo de la frase elegida, tu interlocutor reaccionará de una forma o de otra.

Habla con todos los personajes que encuentres en tu camino: a veces la frase aparentemente más trivial puede darte la clave para avanzar en tus pesquisas.

2.4 El inventarioEl inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que puedes servirte para avanzar en la aventura.

También puedes acceder al inventario desde la pantalla de juego, y viceversa, pulsando la tecla Tab.

2. El inventario

Puedes examinar y emplear los objetos recogidos en cualquier momento de la partida.

1 Desplaza el cursor a la parte superior de la pantalla y haz clic sobre el icono que representa al inventario. 2 Inmediatamente se desplegará una pantalla con los objetos disponibles. 3 Sitúa el cursor sobre un objeto para identificarlo. 4 Si deseas regresar al juego, haz clic sobre un punto de la pantalla que se encuentre fuera del inventario.

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18 hollywood monsters 2Conceptos básicos

Al pasar el cursor por encima de cada uno de los objetos que componen el inventario, la acción que puedes realizar por defecto es “Coger”.

Sin embargo, si pulsas con el botón derecho del ratón accederás a una acción alternativa:

“Examinar”. Esta opción te permite, por ejemplo, registrar los bolsillos de un abrigo o abrir una maleta para descubrir su contenido.

2.4.1 Cómo usar los objetos

2.4.2 Cómo combinar objetos del inventario

3. Cómo usar un objeto

Combina objetos con puntos activos del escenario para llevar a cabo una acción.

1 Despliega el inventario (tecla Tab) y haz clic sobre el objeto que deseas utilizar (en este ejemplo, unas entradas). 2 Pulsa la tecla Tab para volver a la pantalla de juego y, a continuación, haz clic sobre el personaje para entregarle las entradas. 3 Comprueba el resultado de la acción.

4. Cómo combinar objetos

En ocasiones puedes fabricar objetos a partir de varios elementos de tu inventario.

1 Sitúa el cursor sobre el primer objeto que deseas emplear y haz clic para cogerlo (en este ejemplo, el bote de pintura azul). 2 Sitúa la pintura sobre el kit del buen alienígena y haz clic para pintarlo de azul. 3 Comprueba el resultado de la acción: el muñeco de alienígena está más azul que el cielo.

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hollywood monsters 2 19Conceptos básicos

2.5 La ayuda del narradorHasta el más astuto de los aventureros puede necesitar ayuda alguna vez. No temas: si esto ocurre, el enigmático narrador de esta historia puede echarte una mano.El juego incorpora una herramienta diseñada para ayudarte a avanzar en la aventura. Si en algún momento de la partida te encuentras atascado, habla con el narrador de la historia. Con una sola frase sabrá encaminarte en la dirección adecuada. Escucha atentamente al “abuelo”: aunque a veces le falle la memoria, sus palabras son siempre sabias.

Para acceder a este elemento del juego, pulsa la tecla F1 o haz clic sobre el icono correspondiente de la barra superior de opciones.

2.6 PersonajesCientíficos chiflados, periodistas peculiares, mutantes millonarios… Descubre a los principales protagonistas de esta singular aventura.

Dan Murray

Un reportero de éxito venido a menos. Engreído pero entrañable; arreglado pero informal. Sus dos

grandes pasiones son conocidas por todos: el periodismo deportivo y las

mujeres. ¡Qué tío!

Liz AllaireUna niña de papá hiperactiva,

excéntrica y alocada. Una cronista en la sección de sociedad de "The Quill".

Una mujer dispuesta a todo para conseguir el reportaje de su vida.

El profesor MoscaMitad hombre, mitad mosca. Una

mente brillante atrapada en un cuerpo mutante, resultado de un experimento en el que la Ley de

Murphy volvió a hacer de las suyas. Será un gran aliado de Dan y Liz en

su búsqueda de la verdad.

20 hollywood monsters 2Conceptos básicos

El poeta del dolorRudo por fuera y cursi por dentro: así es este singular poeta que encuentra

en el dolor su máxima inspiración. Sus versos marcarán a Dan para siempre.

Big Albert

El cerebro del científico más grande de todos los tiempos embutido en el cuerpo torneado de un culturista. Un ser enigmático que desencadenará la

investigación de Dan y Liz.

William A. FitzRandolph

La viva imagen del sueño americano; de mutante humilde a magnate del

celuloide. Este filántropo millonario es admirado por todos… ¡FitzRandolph

mola! O eso parece.

El profesor Zelssius

Otra mente brillante al servicio de la ciencia. Especialista en cibernética y robótica, ha diseñado toda clase

de robots para FitzRandolph. Actualmente está trabajando en un invento que no dejará indiferente a

nadie…