04. introducción a la realidad virtual

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Realidad Virtual. CFIE Benavente. Oct-Nov 2015. Mónica Castro de Lera

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Realidad Virtual.CFIE Benavente. Oct-Nov 2015. Mónica Castro de Lera

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La Realidad Aumentada consiste en superponer información digital ala realidad a través de un dispositivo

en tiempo real.

La Realidad Virtual consisteen sumergirse por completo en un

entorno digital, sin percibir elentorno que te rodea.

Realidad aumentada   vs   Realidad virtual

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Por tanto … es una experiencia INMERSIVA

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Más desconocida, pero más antigua…se había quedado relegada a laboratorios de pruebas e investigación porque 

necesitaba infraestructuras muy grandes y costosas, las llamadas CUEVAS (Cave).

Su uso más conocido han sido los simuladores

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El éxito de videojuegos avanzados en los que el usuario era reconocido y podía involucrarse en la acción, propició la investigación hacia nuevas formas completamente inmersivas.

En la actualidad hay multitud de proyectos en fase de experimentación y desarrollo.

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Algunos proyectos de gafas de Realidad virtual:

http://www.htcvr.com/es

https://www.oculus.com/en‐us/

https://www.playstation.com/en‐us/explore/project‐morpheus/http://zeissvrone.tumblr.com/

http://www.homido.com/es

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El proyecto GoogleCardboard hasido el gran impulsordesde 2014.

https://www.google.com/get/cardboard/

Comunidad de G+  Cardboard for education:

https://plus.google.com/communities/103070326999809122127

Hazlo tú mismo:

https://www.google.com/intl/es_ALL/get/cardboard/manufacturers/

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Claves del éxito: Código abierto y muy bajo coste

1. CardboardUna lámina de cartón ondulado, preferiblemente de onda E (las ondas del cartón pueden tener varios tamaños, clasificados por letras), que encontrarás en papelerías, tiendas de manualidades y por Internet. Se recomienda un cartón fuerte pero delgado (mejor el cartón de una caja de zapatos que el de una caja para mudanzas). Tamaño mínimo: 22 cm por 56 cm y 1,5 mm de grosor.

2. Lentes Esta es la pieza más compleja. Las lentes con una distancia focal de 45 mm pueden valer. Las lentes biconvexas son más adecuadas porque no distorsionan los bordes de las imágenes.

3. Imanes Un imán de neodimio con forma de anillo (y un imán cerámico con forma de disco. (Tamaño aproximado: 19 mm de diámetro y 3 mm de grosor.

4. Velcro Dos tiras de velcro normal con un lado adhesivo. Tamaño aproximado: 20 mm x 30 mm.

5. Goma elástica Una goma elástica para sujetar el teléfono. Longitud mínima: 8 cm.

6- Etiqueta NFC (opcional) Una etiqueta NFC adhesiva. Prográmala con la URL cardboard://v1.0.0

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Google ha desarrollado su propia app como visor: CARDBOARD

Podrás acceder a vídeos y fotos 360º, panoramicas, google earth, modelos 3d …(la potencia de tu dispositivo será un condicionante)

Versión Android (Jelly Bean 4.1 o superior):

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Versión iOS:

https://itunes.apple.com/us/app/google-cardboard/id987962261?mt=8

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Enfocado al ámbito educativo, han creado Google Expeditions:

https://www.google.com/edu/expeditions/

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Pero también están proliferado otras aplicaciones de Realidad Virtual gracias a estas gafas:

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¿Y en el futuro?