-juego-2 ayuda para el maestro

Upload: paola-borba

Post on 04-Jun-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    1/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    2/92

    Recomendaciones para el uso deJuego y aprendo con mi material de preescolar.

    Segundo grado

    1.El material se presenta en hojas desprendibles, lo que facilita su manejo y favorece que nias y

    nios puedan trasladarlos ms cmodamente de la escuela a su casa y viceversa, sin tener que

    cargar el impreso completo.

    De ser posible, el material se guardar en la escuela y los alumnos podrn llevarlo a su casa por

    un periodo determinado. La educadora y los familiares establecern un procedimiento que evite

    que se pierda.

    2.En su mayor parte, este libro est constituido por tarjetas y tableros, que sern recortados de

    acuerdo con las indicaciones del apartado Instrucciones y sugerencias paraJuego y aprendo con

    mi material de preescolar. Segundo grado, incluidas en forma de cuadernillo en las pginas finales

    de este material, y en la Gua para la educadora. Es necesario que sean recortados por las per-

    sonas responsables de los nios, y no por stos, para garantizar la precisin en los cortes y en

    consecuencia, su utilidad. Asimismo, se requiere la colaboracin y el compromiso de los adultos

    responsables para que los alumnos cuiden el material, tanto en la casa como en la escuela.

    3.Algunas hojas tienen ilustraciones por ambos lados, otras slo al frente. En este ltimo caso, es

    recomendable que por el reverso se adhiera un trozo de cartn o cartulina que tenga las mismas

    dimensiones de las piezas, lo que ayudar a conservarlas por ms tiempo y facilitar su manipula-

    cin por parte de los nios.

    4.Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mez-

    clen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta

    manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corres-

    ponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    3/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    4/92

    Servicioseditoriales

    CIDCLI,S.C.

    Coordinacineditorial

    PatriciavanRhijn,ElisaCastellanosyRocoMiranda

    Ilustracin

    GabrielPacheco:EnbuscadeltesoroRocoPadilla:AhorasoyFelipeUgalde:LagrancarreraCeciliaVergara:Quveo?SaraPalacios:CadenadeaccionesAlmaPacheco:Observaydivirtete(siguelahuelladelosinsectos)NayeliBarrera:Observaydivirtete(atraealospjaros)HumbertoGarca:Observaydivirtete(coleccionahojas)GerardoVaca:Observaydivirtete(observalosinsectos)IsaasValtierra:Estructuras(modelos:coche,dinosaurio,puenteytortuga)PatriciaMrquez:Estructuras(casaparaarmar);DesdeaquPedroGarca:PaisajessorprendentesPabloSerrano:MxicoLauraGonzlez:Loqueyopuedohacer GloriaCalderas:Quharasi...?

    Fotografa

    AgustnEstrada:objetosparaMemoriaRafaelMiranda(asistenteAnaTirado):objetosparaAhorasoyyDndeva?

    Diseogrfico

    RogelioRangel

    Crditosiconogrficos

    Lalechera,ca.1658-1660JohannesVermeer(1632-1675)leosobretela,45.5x41cm.RijksmuseumAmsterdamMuseumofArtandHistory,msterdam,PasesBajos

    PeterHorree/Alamy/Otherimages

    Ensayodeballetenelescenario,ca.1874EdgarDegas(1834-1917)leosobretela,54.3x72.4cm.MetropolitanMuseumofArt,NuevaYork,EstadosUnidosSuperStock/Otherimages

    Vendedoradebuuelos,sigloXIXManuelSerrano(ca.1830-ca.1869)leosobretela,50x57cm.MuseoNacionaldeHistoriaConaculta-INAH-Mex.ReproduccinautorizadaporelInstituto NacionaldeAntropologaeHistoria.

    BaistasenAsnieres,1884GeorgesSeurat(1859-1891)leosobretela,201x300cm.TheNationalGallery,Londres,InglaterraSuperStock/Otherimages

    rendoconmimaterialdepreescolar.SegundogradofueelaboradoporlaDireccinGeneraldeMaterialesEducativosacinconlaDireccinGeneraldeDesarrolloCurriculardelaSubsecretaradeEducacinBsica,SecretaradeEducacinPblica.

    SecretaradeEducacinPblica

    AlonsoLujambioIrazbal

    SubsecretaradeEducacinBsica

    JosFernandoGonzlezSnchez

    DireccinGeneraldeMaterialesEducativos

    MaraEdithBernldezReyes

    DireccinGeneraldeDesarrolloCurricular

    LeopoldoFelipeRodrguezGutirrez

    dinacindecontenidos

    aCristinaMartnezMercadoLiliaRomeroVzquez

    oracindecontenidospedaggicosaGloriaMartnezJimnez

    diaAnglicaSoriaDiosdadoelaAseretOrtizMartinezCamacholvarez

    sintcnico-pedaggica

    mGarcaGarcaFloresMontaezMorenoSnchez licaRaquelZigaRodrguez rielaTamezHidalgo

    dinacineditorial

    androPortilladeBuennHerediaDelgado

    adoeditorial

    uelEdmundoMezaCoriche

    eraedicin,2009eraedicin,2011(cicloescolar2011-2012)

    SecretaradeEducacinPblica,2009Argentina28,Centro,06020,Mxico,D.F.

    N:978-607-469-651-6

    resoenMxicoRIBUCINGRATUITA-PROHIBIDASUVENTA

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    5/92

    Presentacin

    Como parte de las acciones para avanzar en la consolidacin de la

    reforma de la educacin preescolar, la Secretara de Educacin

    Pblica ha preparado Juego y aprendo con mi material de preesco-

    lar, como un recurso de apoyo para el aprendizaje de las nias y los

    nios que cursan el segundo grado de este nivel educativo.

    Este libro es producto de las aportaciones de grupos de educa-

    doras que, en mesas de trabajo y entrevistas, expresaron valiosas

    opiniones y sugerencias para la definicin de esta nueva edicin.

    Juego y aprendo con mi material de preescolar contiene diversos

    materiales que las educadoras pueden emplear para favorecer el desa-

    rrollo de las competencias establecidas en el Programa de Educacin

    Preescolar 2004, y ampliar las oportunidades para la convivencia y la

    adquisicin de experiencias educativas en el ambiente familiar. Ha sidodiseado para utilizarse tanto en la escuela como en el mbito familiar.

    Educadoras y familiares de los alumnos podrn, a lo largo del curso,

    usar con flexibilidad el material sin sujetarse a una secuencia espec-

    fica y, de este modo, establecer cundo realizar las actividades y los

    juegos, cmo organizarlos y el tipo de intervencin que tendrn. Al

    llevar los materiales a su casa, los nios podrn jugar y realizar las acti-

    vidades con familiares y amigos de manera libre y espontnea mientras

    fortalecen los propsitos educativos. Es conveniente que los responsa-

    bles de los nios orienten a stos acerca del cuidado del material, en el

    respeto de las reglas y el sentido de los juegos y actividades.

    Juego y aprendo con mi material de preescolarest formado por

    17 actividades adecuadas a la edad de los nios que cursan el segundo

    grado de educacin preescolar. Las actividades estn impresas en

    hojas desprendibles para facilitar su manejo y, en su mayora, deman-

    da la participacin de dos o ms nios, o de stos con adultos.

    Adems, al final del libro se anexa un apartado que incluye ins-

    trucciones y sugerencias de uso, el cual puede ser armado como un

    cuadernillo o manual. Con el Calendario para la familia, que comple-

    menta esta edicin, se busca favorecer que nios y adultos compar-

    tan experiencias que los hagan pensar, comunicarse, aprender

    y divertirse, as como fomentar la participacin de la familia en el

    aprendizaje de los nios e interesarla en dar seguimiento a las habi-

    lidades que stos adquieren y desarrollan en la educacin preescolar.Por otra parte, la Gua para la educadora proporciona orientaciones

    y sugerencias para aprovechar de manera eficaz las propuestas de la

    presente edicin.

    La Secretara de Educacin Pblica, consciente de la necesidad

    de renovar y evaluar permanentemente los materiales educativos,

    pone a su disposicin la pgina electrnica de la Direccin General de

    Materiales Educativos: http://www.reformapreescolar.sep.gob.mx

    y su correo postal: Viaducto Ro de la Piedad 507, cuarto piso, col.

    Granjas Mxico, del. Iztacalco, c.p. 08400, Mxico D.F., para recibir

    sus opiniones y recomendaciones.

    SECRETARADEEDUCACINPBLICA

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    6/92

    4 diceEnbuscadeltesoro5Ahorasoy...9Lagrancarrera17Quveo?21insectos 22animalesmarinos

    23reptiles24animalesmexicanosenriesgodeextincin25rbolesyplantas26leguminosas

    Cadenadeacciones27Memoria29Vitralesdecolores33Observaydivirtete39Estructuras43Figurasymodelos45Figurasrecortables49Casaparaarmar

    Dndeva?51Elmundodelasfiguras55Paisajessorprendentes57Bosque

    58Costa59Desierto60Selva61Personas63Animales

    Mxico65IndependenciaMxico67RevolucinElarteamialrededor69Loqueyopuedohacer73Quharassi...?77Desdeaqu79Cuadernillodeinstrucciones

    ysugerenciasparautilizarelmaterial83

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    7/92

    En busca del tesoro arriba

    abajo

    izquierda dereccentro

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    8/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    9/92

    En busca del tesoro arriba

    abajo

    izquierda dereccentro

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    10/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    11/92

    Ahora soy...

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    12/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    13/92

    Ahora soy...

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    14/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    15/92

    Ahora soy...

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    16/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    17/92

    Ahora soy...

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    18/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    19/92

    La gran carrera

    12 3 4

    5

    ava

    nza

    6

    7

    8

    9 regresa

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    181

    9

    20

    avanza

    21

    22

    23

    24

    regresa

    25

    262

    7

    28

    29

    30

    3

    233

    34

    35

    sa

    lida

    31

    pierdeunturno

    avanz

    a

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    20/92

    L

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    21/92

    La gran carrera

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    22/92

    regres

    a6casillas

    regres

    a5casillas

    regres

    a4casillas

    avanza6

    casillas

    avanza5

    casillas

    avanza4

    casillas

    avanza3

    casillas

    avanza2

    casillas

    avanza1

    casilla

    regres

    a3casillas

    regres

    a2casillas

    regre

    sa1casilla

    Q ?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    23/92

    Qu veo?

    lnea de doblez

    lnea ddoblez

    lneadedoblez

    insectos

    mosquito liblulahormiga rojagrillo escarabajo

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    24/92

    lnea de doblez

    lneadedoblez

    animalesmarinos

    hipocampocangrejopulpo almejamedusa

    lnea ddoblez

    Q ?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    25/92

    lnea de doblez

    lneadedoblez

    reptiles

    lagartija serpientetortugacamalen dinosaurio

    lnea ddoblez

    Qu veo?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    26/92

    lnea de doblez

    lneadedoblez

    animalesmexicanosenriesgodeextincin

    colibr canelaquetzalvenado cola blanca tucnvaquita marina

    lnea ddoblez

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    27/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    28/92

    lnea de doblez

    lneadedoblez

    leguminosas

    habas garbanzos chcharoslentejas

    lnea ddoblez

    frijoles

    Cadena de acci nes

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    29/92

    Cadena de acciones

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    30/92

    m

    aana

    ho

    y

    ayer

    Memoria

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    31/92

    Memoria

    microscopio computadora telescopio celular cmara radio

    televisin calculadora martillo taladro desarmador tijeras

    pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

    primeros auxilios alto voltaje txico agua no potableprohibido

    prender fuegono pasar

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    32/92

    Memoria

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    33/92

    Memoria

    microscopio computadora telescopio celular cmara radio

    televisin calculadora martillo taladro desarmador tijeras

    pinzas serrucho hacha cuchara basura salida

    primeros auxilios alto voltaje txico agua no potableprohibido

    prender fuegono pasar

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    34/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    35/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    36/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    37/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    38/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    39/92

    Vitrales de colores

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    40/92

    Observa y divirtete

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    41/92

    Observa y divirtete

    Recortauna caja

    Amrrale un cordnen la parte de arriba

    Coloca dentro alimentopara pjaros

    Culgala en la ramade un rbol

    Espera y observalo que sucede

    LibraloDjalocaminar

    Deposita con cuidadoal insecto sobre la pintura

    Coloca una gota de pinturavegetal en un papel

    Toma con cuidadoun insecto que camine

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    42/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    43/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    44/92

    Estructuras Figuras y modelos

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    45/92

    Estructuras Figuras y modelos

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    46/92

    Estructuras Figuras recortables

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    47/92

    Estructuras Figuras recortables

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    48/92

    Estructuras Figuras recortables

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    49/92

    E tructura F gu

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    50/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    51/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    52/92

    Dnde va?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    53/92

    cucharn cacerola colador tabla

    cochecaballocubetacuchara

    yoyo caja cofre contenedor

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    54/92

    Dnde va?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    55/92

    color pluma lapicero banca

    reglamesasillabanco

    sacapuntas ensaladera charola plato

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    56/92

    El mundo de las figuras

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    57/92

    g

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    58/92

    Paisajes sorprendentes Bosque

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    59/92

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    1 pjaro carpintero 2 culebra 3 chapuln 4 escarabajo 5 ardilla 6 mariposas

    Paisajes sorprendentes Costa

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    60/92

    1 caracol 2 cangrejo 3 estrella de mar 4 coral

    12 3

    4

    Paisajes sorprendentes Desierto

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    61/92

    1 araa patona 2 topo 3 zorra 4 zorrillo 5 cuervo

    1

    5

    2

    4

    3

    Paisajes sorprendentes Selva

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    62/92

    1 avispa 2 tuza 3 codorniz 4 perico cabeza amarilla

    31

    2

    4

    Paisajes sorprendentes Personas

    Paisa es sor ren entes ersonas

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    63/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    64/92

    Paisajes sorprendentes Animales

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    65/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    66/92

    garza

    rata canguro

    tlacuache

    lechuza

    oso negro

    mono araa

    pelcanopuma

    Mxico Independencia

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    67/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    68/92

    Mxico Revolucin

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    69/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    70/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    71/92

    El arte a mi alrededor Ensayo de un ballet(...), Edgar Degas

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    72/92

    El arte a mi alrededor Vendedora de buuelos, Manuel Serrano

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    73/92

    El arte a mi alrededor Baistas en Asnieres, Georges Seurat

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    74/92

    Lo que yo puedo hacer

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    75/92

    2

    3

    1

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    76/92

    Lo que yo puedo hacer

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    77/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    78/92

    Qu haras si...?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    79/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    80/92

    Desde aqu

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    81/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    82/92

    Desde aqu

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    83/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    84/92

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    85/92

    Actividad

    Con una navaja se abren las ranuras2 3. Inventar dilogos para una obra de Qu haras si ?

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    86/92

    j

    indicadas con lneas punteadas en

    la pieza 2. Hay que tener cuidado

    de no hacer las ranuras mayores al

    tamao indicado. Doblar las pestaas de las piezas

    1 y 3. Insertar las pestaas de las piezas 1

    y 3 en las ranuras de la pieza 2. Insertar un listn en las ranuras

    centrales de la pieza 2. Sujetar las mscaras amarrando el

    listn detrs de la cabeza.

    2. Crear personajes nuevos y realizar

    combinaciones con las mscaras.

    g p

    teatro.

    4. Representar cuentos, algunos pueden

    realizarse con mmica.

    Nota:Pueden emplear algunos recursosdisponibles para ambientar el escenario.

    La gran carrera

    Propsito:Avanzar sobre el tablero de acuerdo con la

    cantidad que aparezca en el dado.

    Material: Un tablero (p. 17). Fichas y tarjetas recortables (p. 19). Un dado (no incluido).

    Instrucciones:1. Armar las bicicletas:

    Recortar cada pieza por la lnea

    punteada del contorno. Doblar cada pieza a la mitad. Doblar las pestaas de lo extremos

    y hacer el corte indicado en la lnea

    punteada. Insertar una pestaa en la otra, por

    sus ranuras.

    2. Pueden participar dos o ms jugadores.

    3. Cada jugador elige una bicicleta y la

    coloca en la casilla de salida.

    4. Por turnos, cada jugador lanza el dado

    y avanza el nmero de casillas que

    indique el dado.5. En caso de caer en alguna de las

    siguientes casillas, se toma una tarjeta

    y se realiza la accin ah anotada.

    6. Quien llega primero a la meta, gana el

    juego.

    Rampa = avanza Zona pedregosa =regresa

    Gallinas= pierdeun turno

    Qu haras si?

    Propsito:Encontrar alternativas de solucin a

    situaciones cotidianas.

    Material: Tablero Fichas Dado (no incluido en el material)

    Instrucciones:Se juega en tros Cada participante toma un juego de

    fichas. Por turnos, lanzar el dado.

    Buscar en el tablero el nmero que sea

    igual al que cay en el dado. Identificar la situacin problemtica. Cada jugador realiza un dibujo de lo

    que hara en la situacin. El primero que termina dice: Yo

    hara para que los otros dejen de

    dibujar y explica su dibujo. Tomar una de sus fichas y colocarla

    sobre el nmero de la situacin. Se continua el juego de la misma

    manera. Gana quien coloque ms fichas en el

    tablero.

    Actividad

    Cuadernillo10 Qu veo?Lo que yo puedo hacer

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    87/92

    Qu veo?

    Propsito:Observar, distinguir y describir las

    caractersticas de plantas y animales.

    Material: Tres regletas recortables (pp. 21-26,

    frente y vuelta).

    Instrucciones:

    Pueden participar de dos a cuatrojugadores. Todos usan la misma regleta.

    1. Un jugador elije una imagen de la

    regleta, sus compaeros no deben saber

    cul es, ellos plantearn, al jugador que

    seleccion la imagen, dos preguntas por

    turno para identificar de qu animal o

    planta se trata.

    2. El jugador que eligi la imagen slo

    puede contestar s o no.

    3. Despus de escuchar las

    respuestas, quien tiene el turno de

    preguntar puede decir el nombre

    del animal o planta que considera

    su compaero eligi.

    4. Quien identifique el animal, planta

    o leguminosa gana un punto y

    elige la siguiente imagen paracontinuar el juego.

    Nota:Hay otras opciones para jugar,por ejemplo, que un jugador diga una

    o dos caractersticas del animal o

    planta, para que el otro identifique

    cul es.

    Cadena de acciones

    Propsito:Ordenar y explicar las acciones

    representadas en las tarjetas.

    Material: Dos tableros y 18 tarjetas recortables

    (p. 27, frente y vuelta).

    Instrucciones:La actividad se realiza en parejas.

    1. Cada participante: Coloca las tarjetas sobre una

    superficie plana. Las observa y selecciona tres.

    Coloca las tarjetas sobre el tablero

    segn considere que pueden

    ordenarse las acciones: antes,

    despus yal final; o ayer, hoyymaana.

    2. Por turnos, los participantes explican

    las acciones o narran una historia con

    las imgenes que seleccionaron.

    Lo que yo puedo hacer

    Propsito:Identificar acciones para el cuidado del

    ambiente.

    Material: Un dado (p. 73) y tablero con acciones

    de cuidado (p. 75). Fichas de diferente color (no incluidas

    en el material).

    Instrucciones:Opcin 1Esta actividad se realiza en parejas.

    1. Seguir las indicaciones para armar el

    dado.

    2. Por turnos, lanzar el dado.

    3. Identificar la accin de la imagen que

    qued en la cara de arriba y c mo

    ayuda a cuidar el ambiente.

    4. Describir las situaciones en las que

    puedes aplicar esa accin. Su compaero los puede ayudar a

    describirla.

    Opcin 2El juego se realiza en parejas

    1. Por turnos, lanzar el dado.

    2. Identificar en la cara de arriba del

    dado la accin que ayuda a cuidar el

    ambiente.

    3. Buscar en el tablero otra accin para

    el cuidado del mismo elemento del

    ambiente y poner una ficha.4. Respetando su turno buscar la segunda

    accin. Para ello lanzar el dado cuantas

    veces sea necesario hasta que caiga la

    misma cara.

    5. De acuerdo con la cara que quede

    arriba, el jugador buscar en el tablero

    otra accin que ayude a cuidar el

    ambiente de esa manera y colocar una

    ficha sobre la casilla.

    6. El juego termina cuando todas las

    parejas fueron encontradas.

    7. Gana quien coloque ms fichas en

    el tablero.

    Actividad

    4 Memoria

    Mxico

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    88/92

    Memoria

    Propsito:Encontrar lo pares de imgenes iguales.

    Material: 48 tarjetas recortables (pp. 29-31).

    Instrucciones:Pueden participar dos o ms personas.

    1. Recortar cada tarjeta por la lnea

    punteada.2. Acomodar las tarjetas sobre una

    superficie plana, con las imgenes

    hacia abajo.

    3. Por turnos, cada jugador levanta dos

    tarjetas, las observa y las muestra a los

    dems; si forma un par con la misma

    imagen se queda con ellas y tiene o tro

    turno para levantar otro par; si no son

    iguales, las vuelve a colocar en donde

    estaban.

    4. Gana quien rena el mayor nmero de

    pares de tarjetas.

    microscopio

    cmara

    telescopio

    taladro

    Vitrales de colores

    Propsito:Reproducir y crear series, mosaicos y

    figuras a partir de modelos.

    Material: Cuadrados recortables, divididos en

    tringulos de colores (pp. 33-35,

    frente y vuelta).

    Instrucciones:Opcin 1.Actividad individual.1. Se observa el modelo.

    2. Se seleccionan las piezas y se colocan

    sobre el modelo. O bien, las piezas

    seleccionadas se colocan a un lado del

    modelo.

    3. El modelo se repite varias veces para

    formar una serie o un mosaico.

    Opcin 2.Para realizarse por parejas o enequipo.

    1. Uno de los participantes:

    Inventa una figura con las piezas. Muestra a los compaeros la figura

    creada y luego la cubre con algn

    objeto.

    2. Los compaeros tratarn de

    reproducirla.

    3. Se descubre la figura original y se

    compara con las de los dems.

    4. Si es necesario, los participantes podrn

    reacomodar las piezas

    para igualar su figura a la original.

    Nota:Los nios pueden describiruna figura en voz alta para que sus

    compaeros la armen.

    alto voltaje

    Mxico

    Material: Dos series, de cuatro imgenes

    cada una, que ilustran escenas de

    la Independencia de Mxico y de la

    Revolucin Mexicana (pp. 67 y 69).

    Sugerencias: Observar y describir los

    acontecimientos que se ilustran.

    Escuchar la narracin de un adulto quecuente, brevemente, cmo

    ocurrieron los acontecimientos

    histricos ilustrados en el material.

    Comentar la relacin que existe entre las

    escenas de las imgenes y su

    vida cotidiana. Elaborar un lbum de imgenes

    relacionadas con el acontecimiento

    histrico. Por parejas, jugar a adivinar objetos que

    se encuentran arriba, abajo, derecha o

    izquierda de en una misma escena.

    Material: Cuatro reproducciones de obras de arte

    (pp. 71-74).

    Sugerencias: Describir lo que observa: personajes,

    objetos, colores, tamaos, formas

    y ubicacin.

    Mencionar qu sentimientos e ideasexperimenta al observar cada una

    de las obras pictricas. Narrar historias a partir de las obras y

    de los sentimientos que le sugieren.

    El arte a mi alrededor

    Actividad

    Cuadernillo8 Observa y divirteteEl mundo de las figuras

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    89/92

    Observa y divirtete

    Material: Cuatro rompecabezas (pp. 39-41).

    Sugerencias: Armar rompecabezas. Realizar los procedimientos para

    colectar y observar seres vivos.

    Conversar acerca de las

    caractersticas y la forma de vida

    de algunos seres vivos que habitan

    en el entorno de los nios.

    Estructuras

    Material 1: Figuras recortables (pp. 43-47, frente y

    vuelta) de diferentes formas, tamaos

    y colores.

    Sugerencias: Armar figuras originales o

    reproducirlas a partir de modelos

    (pp. 43-45).

    Dar instrucciones para que un

    compaero u otra persona arme una

    estructura. Conversar acerca de sus obras

    artsticas. Clasificar figuras por forma o tamao. Medir y estimar distancias en juegos

    en los que se lanzan las figuras; por

    ejemplo, rayuela.

    LibDjalocaminar

    Deposita con cuidadoal insecto sobre la pintura

    Coloca una gota de pinturavegetal en un papel

    Toma con cuidadoun insecto que camine

    El mundo de las figuras

    Material: Figuras geomtricas recortables (pp. 55

    y 56, frente y vuelta).

    Sugerencias: Clasificar las figuras por su forma,

    tamao o color.

    Elaborar series y patrones con

    las figuras. Hacer adivinanzas con las

    caractersticas de las figuras.

    Material: Cuatro lminas de paisajes (pp. 59-62,

    frente y vuelta). Figuras recortables de personas y

    animales (pp. 63-65 frente y vuelta).

    Sugerencias: Ubicar animales y personas en los

    paisajes con base en las condiciones

    que necesitan para vivir o de acuerdo

    con la vestimenta de las personas.

    Investigar acerca de los seres vivos que

    habitan en los diferentes paisajes. Inventar historias a partir de los seres

    vivos y paisajes que elijan. Comparar los diferentes paisajes con el

    lugar donde habitan.

    Paisajes sorprendentes

    Actividad

    6Material 3:

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    90/92

    dinosaurio

    puente

    coche

    tortuga

    casa final

    cacerola

    colador

    cucharn

    Material 3: Casa recortable y armable (pp. 49-50,

    frente y vuelta).

    Armado de la casa.

    1. Recortar la pieza y doblar las pestaas

    hacia adentro.

    2. Doblar las dos caras laterales hacia

    atrs.

    3. Pegar las pestaas de los techos al

    centro.

    Dnde va?

    Material: 24 tarjetas recortables (pp. 51-54) con

    imgenes de objetos para clasificar.

    Sugerencias: Revolver las tarjetas y clasificar los

    objetos en diferentes categoras: por

    el material con que estn elaborados

    (madera, metal o plstico), su utilidad, la

    letra con que inicia o termina el nombre

    y la cantidad de letras que lo forman, por

    ejemplo, regla: cinco letras.

    Seleccionar una tarjeta, observar el

    objeto y describirlo. Copiar los nombres de las

    imgenes que aparecen en cada

    tarjeta para utilizarlos en otra

    actividad. Utilizar las imgenes para explicar

    en qu situaciones han utilizado

    esos objetos.

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    91/92

    Juego y aprendo con mi material de preescolar. Segundo grado

    se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos,

    en los talleres de xxx,

    con domicilio en xxxx

    en el mes de xxxx de 2011.

    El tiraje fue de xxx ejemplares.

  • 8/13/2019 -Juego-2 Ayuda Para El Maestro

    92/92