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Guía de Formación Moldes y Matrices. 1 ZW3D Guía de Formación para Moldes y Matrices Sólo para las versiones Professional y Premium

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 1

ZW3D Guía de Formación para Moldes y

Matrices

(Sólo para las versiones Professional y Premium)

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2 Guía de Formación Moldes y Matrices.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 3

Copyright and Trademarks ©Copyright 2010 ZwCAD Software Co., Ltd. All rights reserved. Floor 4, NO.886, Tianhe North Road, Guangzhou 510635 P.R.China (8620)38289780 ZW3D™ V2010 Esta documentación se puede reproducir cumpliendo con los términos presentados en el ACUERDO de LICENCIA suministrado. ZwCAD Software Co., Ltd, y los autores del programa no se hacen responsables ante el comprador o cualquier otra entidad, con respecto a cualquier responsabilidad, la pérdida o daños causados, directa o indirectamente por este software y materiales de capacitación, incluyendo pero sin limitarse a, cualquier interrupción del servicio, pérdida de negocio, ganancias anticipadas, o daños consecuentes que resulten del uso o funcionamiento de este software Esta documentación puede ser actualizada e incorporada en ediciones posteriores. ZW3D™ es una marca registrada de ZwCAD Software Co., Ltd. El logo ZW3D™ es una marca registrada de ZwCAD Software Co., Ltd. ZWCAD™, ZWSOFT™, el logo ZWCAD™ y el logo ZWSOFT™ son marcar registradas de ZwCAD Software Co., Ltd.

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4 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Índice

Avance ..................................................................................................... 6

Capítulo 1 Importando y Creando Geometría ............................................ 7

Capítulo 2 Análisis, Traslación y Escala .............................................. 25

Capítulo 3 Creación de Punzón, Cavidad y Partición ........................ 38

Gestor de Enlaces ...................................................................................... 64

Capítulo 4 Creando su primer postizo .................................................... 73

Copy Insert to the Core ............................................................................... X

Link Manager .......................................................................................... X

Chapter 5 Creating your second insert ............................................... X

Copy Insert to the Core ............................................................................... X

Link Manager .......................................................................................... X

Chapter 6 How to create Sliders .......................................................... X

Copy Slider to the Cavity ............................................................................... X

Link Manager .......................................................................................... X

Appendix A 2D Drawing Layout ..................................................................... X

Appendix B Mold Base Creation .......................................................... X

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6 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Avance

La versión completa de la documentación de ZW3D está disponible en internet seleccionando el Explorador de Ayuda en el menú de Ayuda de ZW3D. También puede explorar toda la documentación en línea de ZW3D en formato HTML directamente desde el CD de ZW3D. Vaya al directorio "\ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng\doc" del CD usando el Explorador de Windows y abra el archivo “ZW3D.chm.”

Esta Guía de Formación Moldes y Matrices está disponible como manual impreso y en formato PDF. Para ver o imprimir el PDF instale Adobe Acrobar Reader (incluido en el CD de ZW3D en la carpeta Acrobat) y abra el archivo correspondiente en la carpeta \ZWSOFT\ZW3D 2010 Eng\PDF del CD. Diríjase a la Ayuda En-línea para información sobre tareas específicas (p.e. Creación y Edición de Piezas, Dimensiones Bocetos, Restricciones, etc.). NOTAS: 1. Para mejores resultados, vea e imprima la versión PDF de la documentación usando Adobe Acrobat Reader. 2. Al ser la Guía de formación de Moldes y Matrices solo una porción de toda la documentación es altamente recomendable que utilice la Ayuda En-linea. Podrá encontrar detalles adicionales, más información de las opciones de comandos, opciones de entrada, notas adicionales de comandos y enlaces a tareas o consejos relacionados. 3. Hay que remarcar que la Ayuda En-línea estará siempre más actualizada que cualquier manual o material PDF. Si encuentra alguna discrepancia entre ambos, utilice siempre la documentación en-línea. 4. La Ayuda en Modo Interactivo de ZW3D le permite ver la documentación en-línea mientras usted está trabajando. Automáticamente abrirá mensajes mientras usted selecciona nuevos comandos.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 7

Capítulo 1 Importando y Creando Geometría NOTA: Este ejercicio está realizado en Milímetros. Para garantizar que se trabajará en esta unidad es posible configurar la plantilla PartTemplate(MM) como la predeterminada. En el menú desplegable de la parte superior vaya a Utilidades-Configuración y ponga los mismos datos que se ven a continuación:

Vamos a crear un archivo Multi-Object llamado: “Project_554.Z3”. Cree un objeto Part llamado: “01_IGES_001”.

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Ahora estamos en la pieza, podemos verificar en que unidades estamos trabajando. Para hacerlo seleccionaremos Edit en el menú desplegable y luego la opción Preferencias. La tolerancia por defecto del sistema es 0.01 y lo mantendremos para este ejercicio. El menú de configuración de Pieza nos permite configurar:

Unidades – Opción que permite definir en qué unidades queremos trabajar. Mostrar aristas caras posteriores –Opción que permite al usuario ver las aristas ocultas del modelo como líneas rayadas o continuas. Mostrar alternativas en bordes libres – Opción que permite la visualización de “Huecos” en el modelo 3D. Auto coser creación de las caras– Opción que indica si las nuevas caras creadas por el usuario se coserán automáticamente al modelo activo.

Siempre que tenga una Operación de tipo Booleana, agujeros en superficies o aberturas a través de dos objetos, estas se podrán unir como una o mantener separadas. NOTA: En el menú de Part Settings se recomienda desactivar la opción de “Auto Sew” (Auto cosido), esto nos permitirá analizar la geometría tras la importación.

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Auto activate part – Indica que despues de la importacion, la geometria se activa automaticamente. Este comando solo es necesario si la importacion se realiza a nivel de objeto de la sesion de trabajo

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Ahora vamos a importar un archivo IGES. Para realizar esto seleccione File y

vaya a Import

Esto abre el diálogo IGES Import y así podrá definir detalles para el archivo que importa. Seleccionaremos la opción IGES para importar. En la configuración de „IGES Import Settings‟ es posible definir parámetros de importación presionando el botón Set IGES Options. Auto Sew Geometry – Indica si la geometría va a ser unida automáticamente. Rename layer collisions – Renombra las capas si alguna ya existe con el mismo nombre. Remove duplicate surfaces – Si hay superficies recortadas duplicadas elimina el duplicado. Break trim edges – Analizará las aristas de las superficies y partirá las aristas en los puntos tangentes si es necesario.

Reset Dependencies – No es extraño en archivos IGES de terceros encontrar señales de dependencias incorrectas que impiden la importación o importar más allá. Use esta opción para soltar las dependencias encontradas en el archivo y recrearlas basándose en las referencias de entidades desde la sección Parámetros del archivo IGES.

Drawings – Importa los planos 2D incluidos en el archivo para el entorno 3D. Bounded planes – Importa planos con límites. Unbounded planes – Importa planos sin límites. NOTA: Para este ejercicio, desactive la opción Auto Sew Geometry y seleccione „OK‟ en el menú Options.

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Seleccione la configuración del Filtro para la importación como se muestra a continuación:

Este menú permite al usuario definir el tipo de geometría a importar. Seleccione OK. Seleccione OK y seleccione el archivo “Backcover_554_Rev_04.igs”, que está situado en la carpeta de la instalación \ZWSOFT\ZW3D 2010 Chs\training.

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Tras finalizar la importación del archivo IGES el objeto se verá como a continuación:

Su modelo tiene todas las aristas de superficies en rayado ya que no se han cosido (convertido en sólido) durante la importación. La Calidad de la geometría importada se puede mejorar con un “Saneado”. Seleccione la pestaña Heal. Seleccione el comando Heal Part Topology como se muestra en la figura inferior.

Este comando define la tolerancia de corrección. Mantenga la tolerancia a 0,01 y clic en OK.

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12 Guía de Formación Moldes y Matrices.

La siguiente imagen muestra algunos ejemplos de problemas

geométricos

Durante la importación hemos desactivado el comando auto sew. Ahora vamos a unir las caras usando Sew (Coser). Para esto necesitamos mostrar la pestaña Free Form como se muestra a continuación. Los iconos de esta pestaña son de funciones para construir y manipular superficies individuales. Diríjase a la ayuda en línea para más información de cada comando.

Algunos comandos se describen a continuación.

N-Sided Patch: Use este comando para crear una cara siguiendo 2 o más perfiles. Los perfiles pueden ser geometría alámbrica, bocetos o aristas de caras. La entrada requerida incluye los perfiles para definir la figura.

Intelligent Blend: Use este comando para crear una cara de unión inteligente. Requiere las curvas de aristas o caras desde las que empezará la nueva cara, atravesará y terminará. Entradas opcionales son curvas, caras o datos para controlar la espina, secciones circulares y cónicas, cosido, tapas y la capacidad de dar a la cara un único nombre si se desea.

Set Face Isolines: Use este comando para definir el número de isolíneas mostradas en las direcciones U y V de la cara. También puede definir isolíneas con el comando Modificar Cara.

Explode Faces: Use este comando para separar caras de una figura. Use la opción Grupo para mantener la conectividad de las caras explotadas (p.e. Mantenerlas en una figura separada). Use el comando Sew para unir las caras de nuevo en una sola figura.

Trim to Faces: Use este comando para recortar una pieza o cara que se intersecta por otras caras, figuras o planos dato.

Extend a Face: Use este comando para extender una o más aristas de una cara. Primero seleccione la cara, luego la arista a extender e introduzca la distancia deseada.

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Sugerencias para ayudar a determinar el margen de las reparaciones necesarias: 1. Ponga su Pick Filter en Shape. Seleccione todas las entidades. En la parte inferior de la ventana verá el número de entidades que se han importado. 2. Botón derecho en la figura mas grande que encuentre y pique en Attributes. Cambie el face color al más oscuro de los dos azules. De esta manera puede visualizar las otras figuras y tendrá una idea inmediata de las reparaciones necesarias. También puede ocultar temporalmente esta figura para ver que queda.

Seleccione el comando Sew (Coser)

Seleccione OK para seleccionar todas las caras. Puede cambiar el valor de la tolerancia a otro diferente al de la tolerancia de la pieza. No lo haga esta vez. Su modelo ha de tener la mayoría de aristas cosidas. ¿Nota la apariencia diferente entre las aristas cosidas y las aristas abiertas?

Siempre que faltan superficies o tengan “Huecos” las aristas aparecen en azul y rallado.

Tras coser el sistema le informará sobre el mayor hueco existente en la geometría. El usuario puede referirse a este valor para definir el comando Sew usándolo como la nueva tolerancia. Puede utilizar el comando Heal (Sanear) otra vez para corregir la geometría con la nueva tolerancia. Realizaremos esto tras finalizar la reparación del modelo. NOTA: Como tenemos ya la mayoría de las caras unidas por el cosido, active de nuevo la opción “Auto Sew” en “Edit > Preferencias”.

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Para este ejercicio usaremos el comando “Trimmed Plane”. Este comando permite la construcción de superficies desde 2 o más aristas y/o curvas. Seleccione las aristas mostradas en la imagen.<botón-central> para aceptar la selección. <botón-central> otra vez para finalizar el comando.

Use el comando EDIT > EDGE > Concatenate. OK Esto buscará líneas colineales y las combinará en una. Haga este comando habitual en su trabajo diario El siguiente paso será crear las superficies desaparecidas.

Para la siguiente superficie usaremos otro comando que

también permite crear una superficie en las aristas

abiertas. Esta función se encuentra en la pestaña “Heal”

Las caras inferiores de las cajeras han desaparecido. Cuando la pieza se sombrea la cara roja que ve es el lado interior de la parte posterior de la pieza. Para verificar que falta una cara acérquese a una de sus aristas y selecciónela. Su filtro ha de estar en Edge. Esto le dará una cuenta de las aristas seleccionadas, si solo hay una es que falta la superficie.

Seleccione el comando “Fill

Gap between edges with a

new face”. Seleccione una

arista abierta y luego <botón-

central> para tapar y aceptar.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 15

Este menú además contiene un comando que nos ayuda a detectar problemas con la geometría. Seleccione el comando “Show Open Edges”. Este comando lista el número de aristas libres. Además muestra un formulario que le permite “Zoom To” para identificar mejor el área del problema.

Ahora podemos mostrarle como solucionar el problema. En esta situación podemos usar el comando “Trim to curves”. Para usar este comando primero seleccionamos la superficie a cortar. Luego seleccionamos las aristas/curvas para este corte. (Use las aristas que se ven en la imagen). Finalmente indique el lado que desea mantener.

Cara

Edges- Pi 6 Keep Area

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16 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Al cortar una superficie no se cose automáticamente. Seleccione el comando Sew y

OK.

Use el comando Fill Gap para crear la siguiente superficie y seleccione una arista. Se verá como se muestra a continuación.

Se debe crear una nueva superficie y coser automáticamente según la configuración actual.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 17

Busque el área del problema que se muestra a continuación. Seleccione el

comando Ruled, para la construcción de esta superficie. Solo seleccione las

dos aristas como se muestra en la imagen. Seleccione ambas aristas por el

mismo lado para evitar crear una superficie torcida. (Se conoce como efecto

“pajarita”)

El comando Ruled no solo crea una superficie plana pero también creará superficies soportadas por dos aristas. Seleccione los arcos que se muestran en la imagen inferior. Este tipo de superficie crea líneas rectas entre cada punto de las dos curvas seleccionadas.

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18 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Una vez más use el comando Inquire Open Edges para encontrar las aristas

abiertas que se muestran en esta imagen:

Tras localizar el problema, utilice el comando Fill Gap. Active todas las opciones de tangencia disponibles como le mostramos. Seleccione una de las aristas. Podrá ver una nueva superficie tangente a las superficies desde las que se ha originado.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 19

Ahora vamos a reparar la superficie mostrada en esta imagen usando el

comando Trim to Curves.

Seleccione la superficie a recortar. (Ha de cambiar el filtro a FACE)

Seleccione las aristas del límite (utilice <mayus-picar> para encadenar la selección de aristas). Finalmente seleccione el lado de la cara a mantener.

Una vez recortada la superficie. Sew y seleccione OK

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20 Guía de Formación Moldes y Matrices.

La siguiente superficie se ha de reparar extendiendo y recortando. Utilice el

comando Extend Face en la pestaña Free Form. Seleccione la arista abierta

de la superficie plana (a la derecha) para extender.

Seleccione un valor de extensión de “0.5”. (Si extiende la distancia exacta con

la opción Sew activada puede saltarse los siguientes dos comandos)

Ahora recorte la superficie con la arista que será el límite.

¿Adivina que toca ahora?

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 21

Si verifica las aberturas en el modelo una vez más verá una de dos

posibilidades y tras el comando Sew lo volvió a realizar con la tolerancia igual

al hueco mayor tendrá un sólido con cero aristas abiertas.... ya lo tiene.

Si no seleccionó este comando tendrá dos aristas abiertas que no se ajustan. Para reparar fácilmente el fallo en la geometría use el comando Extend faces para cerrar la brecha entre aristas. Solo seleccione una de las aristas que necesitan reparación. El programa solo selecciona aristas abiertas cuando no tiene que ser una selección realmente precisa. Si analiza el modelo nuevamente podrá verificar que está completamente cerrado. De todas maneras el modelo no tiene que estar completamente cerrado para continuar el proyecto en ZW3D.

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22 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Pase a Shade. Cambié el filtro de selección a Shape. Mueva el curso sobre

una arista de la pieza.

Botón derecho y seleccione. Cambie el Face color o seleccione OK para el predefinido. Mueva el cursor sobre una arista otra vez. Esto nos mostrará que nos falta algo. Usando Blank, Unblank y Swap entity visibility, podrá ver que queda un sólido en el modelo que necesita ser substraído. Podemos usar la opción Combine Shapes with the Remove option como se sugiere en esta imagen.

Seleccione la pieza como su Base. Seleccione el objeto mostrado en la imagen como el objeto a eliminar.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 23

Para completar la reparación del modelo solo necesitamos sanear Heal part

topology seleccionando con una tolerancia de 0.005.

Esto completará la importación y reparación de su modelo.

Guarde su archivo.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 25

Capítulo 2 Análisis, Traslación y Escala

Tras finalizar la reparación de la pieza importada el siguiente paso es analizar los ángulos de conicidad y reposicionar el modelo.

Cree una nueva Part en el nivel de objeto con el nombre “02_Part_Scale_&_Position” Use el comando Insert Component que encontrará con el botón derecho del ratón.

El menú se le presentará con opciones que le permiten seleccionar una pieza a insertar en la pieza activa. Elija el objeto “01_IGES_001” Active la casilla junto a Anchor component Posiciónelo en 0,0,0 Recuerde, puede teclear ,, o un cero y presionar <intro> en el teclado. Zoom All es necesario ya que la pieza no está centrada en (0,0,0).

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26 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Ha de usar el comando Merge situado en la pestaña Shape y seleccione el componente para que el objeto pase a ser local. De esta manera las superficies también pertenecen a esta pieza. El Componente pasará a ser “Real Geometry”. El componente original no será eliminado pero si la inserción del componente en la pieza activa.

La opción Merge también se encuentra en el menú del botón de la derecha cuando el componente esta remarcado. (El filtro de selección ha de estar en All o Component)

Vamos a analizar los ángulos. Abra la pestaña Inquire.

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Usando el modo Draft Checking del comando Analyze faces es posible verificar la conicidad existente en el modelo 3D. También nos permite ver más claramente que caras pertenecen al “Punzón” y cuales a la “Cavidad”. Seleccione el icono Draft Checking de la sección Required Inputs y seleccione la opción “Direction”. Ahora pique con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione la opción Face normal. Seleccione la cara como se muestra en la imagen. Botón derecho nuevamente y pique On Entity y luego seleccione cualquier punto en la cara. La dirección predefinida es +Z pero esta pieza aún no está orientada correctamente.

Las entradas opcionales le permiten variar la dirección y conicidad a verificar. Para el ángulo de conicidad introduzca 2 o use la corredera disponible. Las superficies grises tienen exactamente 2 grados. Las superficies verdes están bien. Si gira la pieza lentamente podrá ver las superficies de la derecha en púrpura. Esto indica que el ángulo de conicidad es menor de 2 y necesitan reparación. Encontrará 5 en cada lado de la pieza incluido el agujero.

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28 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Basándose en este análisis vamos a corregir la conicidad de estas caras.

Seleccione OK en la parte inferior del formulario de opciones.

NOTA: La visualización se ha puesto en modo Analyze. Puede corregir el ángulo mientras esté en este modo. Para volver al modo Shade seleccione View > Shade en el menú superior. Corregiremos la conicidad de las caras. Seleccione el comando Draft en la pestaña Mold and Die. Seleccione la opción Edge del filtro. Seleccione las aristas mostradas en la imagen inferior en ambos lados de la pieza.

Defina un ángulo de “-2”. Seleccione la tapa de los nervios como plano de referencia.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 29

Si analiza el modelo nuevamente en 2, verificará que las caras se han

corregido.

Ahora cambie al modo de sombreado habitual. Guarde su archivo. En el siguiente ejercicio usaremos algunas funciones de Moldes y Matrices.

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30 Guía de Formación Moldes y Matrices.

La primera función que vamos a usar se llama Create extruded stock. Esta

función le permite crear un bloque por el límite máximo (límites o aristas) de la

pieza. Esto se puede usar para crear un dato necesario para ayudar a

posicionar la pieza.

Seleccione la pieza e indique la cara plana como un plano de orientación del bloque. Seleccione la misma cara usada para el análisis de conicidad.

Este menú muestra las dimensiones máximas del bloque que envuelve la pieza.

Cambié el Side Increment a 1 y vuelva a 0 para ver los valores mostrados. Side Increment es un valor sin redondeo. Un valor de 1 redondea el número al mm más cercano. Esta técnica se puede usar para estimar y pedir el material. Seleccione OK o <botón-central> para terminar.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 31

Vamos a crear un plano de referencia en la cara superior del bloque. Luego la

usaremos como una referencia de posición de la pieza.

Seleccione la opción Insert Datum que encontrará en el menú del botón derecho del ratón. Seleccione la cara indicada en la imagen. Cambie Z- angle a 180 para tener la misma orientación mostrada. <botón-central> para un espesor de cero.

Para colocarlo, seleccione la opción Origen en el menú. Filtro entidad en ALL Botón-derecho Critical Botón-derecho Between

Seleccione los 2 puntos mostrados en la imagen

<botón-central> para aceptar el porcentaje por defecto de 50 <botón-central> para finalizar el comando

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32 Guía de Formación Moldes y Matrices.

.

Hemos terminado con el Bloque. Elimine la figura del bloque. Vamos a posicionar la pieza para trabajar. Esta posición se realiza alineando el plano que acabamos de crear y el plano XY. Use el comando Mover entidades en dirección con el comando Mover geometría bajo la pestaña Tools.

Dato, plano, incluido en el mismo.

Seleccione su pieza como el objeto a alinear. Filtro en SHAPE. Para alinear los plano primero seleccione el plano recién creado. Puede marcar

el plano en la ventana gráfica o en el botón del Gestor Historial y luego en Plano1 de la lista.

Pique en el Gestor Entrada para volver al comando Realice lo mismo seleccionando XY como To Frame. Hemos terminado con el plano. Elimine el dato. Zoom all para ver la pieza en la nueva posición.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 33

Termina la orientación de su pieza rotándola en el eje “Y”. Para esto usaremos

el comando Move along direction con el comando Move geometry en la

pestaña Tools. Use el valor “0” para la distancia y “180” como valor de

rotación.

Tras rotar su pieza se verá como en la siguiente imagen.

Solo está moviendo la figura para asegurarse no pique en la ventana con el filtro en Todo.

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34 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Gire dinámicamente su vista de la pieza y podrá medir la distancia entre un

punto y otro de la geometría (figura).

Hay un grupo de herramientas dentro de la pestaña Inquire que usted puede

usar para medir distancias, ángulos, etc...

Seleccione Medir Distancia.

Para este ejercicio tendrá que seleccionar la opción Distance > Geometry to point como se muestra en la imagen.

Especificando la letra A para el nombre de la Variable Para el Point introduzca el valor “0,0,0”. Seleccione la cara indicada en la imagen. (Cara tope del borde) Usará el componente Z de la distancia en el siguiente comando. Puede copiar y pegar el número desde la ventana Measure Distance o usar la Variable „A_Z‟ que hemos creado.

Desde Tools pulldown pique en Variable Browser para ver el formato.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 35

Tras almacenar el valor de la distancia en “Z” vamos a mover la pieza por el

“eje -Z” donde podrá copiar el valor usado antes.

Una vez más use el comando Move along direction en el comando Move geometry bajo la pestaña Tools. En el campo Direction haga Right-click y seleccione –Z axis

Para Distance teclee A_Z (La conocemos porque hemos mirado en el explorador de variables en la página previa)

o Botón-Derecho > Pique el icono Select Variable y seleccione la variable A_Z.

Pique OK O...

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36 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Como se muestra en la imagen siguiente pique el valor desde la memoria en la casilla “Distance”. La pieza se moverá en la dirección de “-Z axis”. En el siguiente ejercicio va a escalar el modelo 3D para compensar la contracción en el molde. La escala sugerida es de 0.6%. Escale el modelo usando el comando “Scale entities” que está en la pestaña “Tools”. Seleccione el comando Scale entities y luego la geometría a ser escalada. Indique que la escala es Uniform y luego defina un factor de escala de 1.006.

Pique OK

Guarde su archivo.

Ahora ya ha terminado con la edición de esta “Pieza”. Salga de esta sección usando el comando “Exit part”.

En el siguiente capítulo realizaremos la separación de las diferentes partes del molde.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 37

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38 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Capítulo 3 Creación de Punzón, Cavidad y Partición Cree una nueva Part llamada “03_Core_Cavity”. Esta nueva pieza se usará para la separación del punzón y la cavidad y luego para la construcción de las superficies de partición.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 39

Tras activar la nueva pieza inserte un componente usando el comando Insert

Component que encontrará con el botón derecho como se muestra en la

imagen.

Seleccione “02_Part_Scale...” como se muestra en la imagen. Seleccione la opción Anchor component y sitúela en las coordenadas “0,0,0”.

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40 Guía de Formación Moldes y Matrices.

El color no afectará aquí ya que el color de las

Líneas de Partición está definido en la

configuración. Por defecto es verde

Nota: en esta aplicación cuando

inserta un componente siempre ha

de realizar un Merge

Necesitamos crear las Líneas de Partición por

las aristas exteriores creando un contorno

cerrado. También necesitará crear Líneas de

Partición alrededor de los agujeros en la pieza

Tras insertar el componente realice un Merge para que el objeto pueda ser

editado localmente. Ahora las superficies pertenecen a esta pieza.

Seleccione el comando Merge que está en la pestaña Shape. Seleccione el objeto a convertir. Otra manera es seleccionar el componente y luego la opción Merge que encontrará en el menú que aparecerá presionando el botón derecho del ratón.

Seleccione el menú Attributes > Line y configure el grosor de las líneas 3D que vamos a crear con el comando Parting Line.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 41

Con el pick filter en all creará las líneas de partición. Use el comando Parting line de siluetas. Seleccione el eje para la extracción.

<botón-central> para aceptar todas las caras. <botón-central> para finalizar el comando.

Guardar Oculte la pieza y las líneas de partición exterior usando solo el comando Blank. Con el pick filter en All seleccione la pieza y <Mayús-clic> la línea de partición exterior.

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42 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Elimine las líneas de partición que quedan. Queremos borrar solo estas líneas, no lo planos así que asegúrese de seleccionar el filtro “Parting Line” y luego <botón-derecho> pick all.

Tras eliminar las líneas de partición innecesarias seleccione Unblank all entities. Cree una nueva línea de partición alrededor de los agujeros en su pieza usando el comando Parting lines de bordes de cara.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 43

Ahora tendremos un lazo cerrado

Usando el comando Parting lines de bordes de cara. Marque todas las caras que desea calcular picando las dos grandes superficies planas y las 5 verticales en la pestaña.

Seleccione solo las aristas como se muestra en la imagen. Si tiene demasiadas con <Ctrl-clic> podrá quitarlas.

Click

Superficies Planas 5 Superficies Verticales

Mayus-click

Click

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44 Guía de Formación Moldes y Matrices.

De nuevo tendremos los lazos cerrados

Repita el comando previo con <botón-central> y cree las líneas de Partición en las aristas mostradas en la imagen. Pique las dos caras y <clic-mayús> los dos lazos de aristas.

Para verificar las líneas de Partición para futuros problemas, seleccione el comando Check for gaps in parting lines.

No ha de tener huecos o solapes para partir la pieza en el siguiente paso.

Mayus-clic

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 45

ZW3D tiene dos comandos para dividir el modelo.

El comando Separate into core/cavity regions se usa para una separación rápida. Simplemente seleccione las superficies a separar e indique el eje de división. Puede definir una capa para cada una de las piezas. Ej: “Z axis” Capa para las entidades que pertenecen a la cavidad.

“-Z axis” Capa para las entidades que pertenecen al punzón.

El comando Divide faces at parting lines solo se usa cuando existen Parting lines. Seleccione todas las líneas necesarias para la división del modelo. Si desea separar el objeto en dos, seleccione la opción Separate Shape at Parting Line. De lo contrario el modelo se dividirá solo en las superficies y no se separará en dos Shapes. En este ejercicio usaremos el comando Divide faces at parting lines. Asegúrese de que la opción Separate está activada. <botón-derecho> seleccionar todo, <botón-central> dos veces. Ahora tiene dos figuras separadas. Para ver temporalmente el resultado blank – shape o Move – Along a direction ( Z axis) y seleccione una de las figuras. Cuando este realizado presione Undo.

Guardar

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46 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Inicie la construcción de un nuevo “Sketch” usando el “Datum Plane XY”. Este

servirá como límite (borde) para un plano de partición. Luego también lo

usaremos para crear el bloque del postizo del molde.

Su boceto del borde de cara de partición no tiene todas las restricciones ya que no hemos anticipado que se puedan realizar cambios pero solo para practicar vamos a restringir este boceto. (¿¿¿¿Puede imaginarse a un ingeniero diciendo que no habrá cambios????) Cambios en un boceto sin restringir causará resultados impredecibles. Los nuevos bocetos tienen automáticamente un “point” en “0,0” y un anchor

constraint

Dibuje un rectángulo “center”, centrado en el punto. Use un valor de ancho y alto de 552/2 o 276. (ZW3D realizará el cálculo en la ventada de entrada de texto) Lo único que queda por hacer para una restricción completa del boceto es centrar el rectángulo en un punto.

Seleccione “mid point constraint” que está en el icono “anchor”. Seleccione dos esquinas diagonales del rectángulo. Seleccione un punto en (0,0) Un método alternativo: Hay bocetos completamente predefinidos en la pestaña Ready Sketch. Use Square. Botón-central para situar en (0,0) Edite el ancho.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 47

Tras definir su boceto podemos salir usando la opción

Exit Sketch que está en el menú del botón de la derecha o usando el comando que encontrará en la barra de herramientas.

En el siguiente paso crearemos una línea de partición usando algunos comandos disponibles en ZW3D. Pero primero vamos a definir un nuevo color para las nuevas caras que crearemos. Para crear un nuevo color de cara seleccione el comando Default surface

color. Defina un color como el sugerido en la imagen y OK

1

2 4

3

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48 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Con el comando Parting Face ZW3D creará automáticamente superficies de partición. Seleccione el Boceto con el que limitaremos las superficies de partición. Luego <mayús-clic> las líneas de partición exteriores. Finalmente <botón-central> para saltar las líneas de partición interiores.

En el siguiente paso vamos a unir todas las superficies que pertenecen a la partición. Seleccione el comando Sew. Este comando reconoce todas las superficies que pertenece a la “Figura” superficie de partición. Solo necesitaremos seleccionar una de las superficies.

Exterior

Línea de partición exterior Mayús-clic

Observe que las aristas comunes

a las superficies de partición ahora

estan cosidas.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 49

Para completar las superficies de partición necesitará crear tres superficies interiores.

Seleccione Create faces by inverting loops. (Está tras el comando previo parting face. ) Esto creará las superficies que faltan en las áreas mostradas en la imagen.

Seleccione una cara y una arista. Repita para la otra superficie.

(NOTA: puede presionar el <botón-central> para la selección de la arista ya que solo hay un contorno interior) La última área a cerrar es la pestaña mostrada a la derecha. Elimine los dos segmentos de línea de partición que tuvo que picar por separado en el paso previo. Observe abajo las aristas ralladas. Seleccione Create faces at angles to surface y seleccione las líneas de partición en el lateral del nervio. Mayús-clic las líneas de partición en la pestaña.

Indique un valor de “10” para el tamaño de las superficies y “0” para el ángulo.

Cara

Arista

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50 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Seleccione Sew y pique de nuevo en las líneas de partición recién creadas. No pique OK solo.

Desde la orientación que se muestra a la derecha ha de ver la parte posterior de las caras (rosa). Use Reverse Direction si es necesario.

(Probablemente no)

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 51

Seleccione de nuevo Create faces at angles to surface y mayús-clic en la otra

línea de partición que está en la superficie plana.

Cambie el ángulo a -10 grados

Seleccione Sew y pique de nuevo en las caras recién creadas y OK.

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52 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Use la operación Combine Shape > Remove como se indica en la imagen.

Guarde su archivo.

Base Remove

Result

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 53

¿Recuerda el boceto creado antes de nuestro primer grupo de superficies de

partición?

Nosotros vamos a usarlo para crear el bloque del molde. Seleccione Extrude > Base El objeto llamado “03_Core_Cavity” es una pieza de trabajo que contiene 3 piezas distintas de cara molde. El puzón, cavidad y geometría de partición. La construcción de los 3 ha de ser en el mismo objeto pero ahora necesitamos separarlo en sus propios archivos de objeto.

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54 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Nuestro siguiente paso será separar en diferentes “Piezas”.

Seleccione el comando del menú desplegable Edit > Copy > Geometry to

Part , ponga el filtro a Shape y seleccione todo lo relacionado a superficies de

partición incluido el bloque... (como se indica a continuación).

…...Antes de finalizar el comando vuelva y cambie el filtro a Curve y seleccione todo lo relacionado a líneas de partición.... Presione: <mayús-clic> 5 veces.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 55

Botón-central para repetir el comando y crear una “Pieza” para el 'punzón'

Dele a esta “Pieza” el nombre “05_Reference_Core”.

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56 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Repita este comando de nuevo para crear una “Pieza” para la 'cavidad'.

Renombre esta “Pieza” “06_Reference_Cavity”.

Tras crear las respectivas “Piezas”,

Guardar Salir de la pieza

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 57

Una vez en el nivel de objetos de ZW3D seleccione la “Pieza”

“05_REFERENCE_CORE” y seleccione “Edit”.

Inserte el componente usando el menú del botón derecho de ratón. Seleccione la opción Insert Component. Cuando activa esta opción un nuevo menú aparece. Desde este menú puede seleccionar una pieza a insertar dentro de la Pieza activa. Puede previsualizar la pieza antes de insertar seleccionando la opción Preview - Graphics.De esta manera puede estar seguro de que ha seleccionado la pieza correcta antes de insertarla. Seleccione el objeto “04_Parting_Faces” como el componente a insertar. Seleccione la opción Anchor component. Sitúela en el punto origen (0,0,0) como se muestra en el ejemplo. Clic en OK.

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58 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Asegúrese de hacer Merge con el componente tras insertarlo.

O botón-derecho Merge

Recuerde, nuestro componente ahora es una figura. Active la pestaña Mold and Die y seleccione el icono del comando Trim plates to core/cavity region. Seleccione el bloque y el punzón picando en la pantalla todas las superficies de partición (4 en total). Active la opción Flip normals to point outward. En copy option seleccione Neither.

Ahora usted tiene una figura sólida cerrada. Guardar

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 59

Cuando tenga finalizado el comando su objeto ha de ser idéntico a la imagen

siguiente.

En el nivel de Objetos seleccione la “Pieza” “06_Reference_Cavity” para editarla. Ahora vamos a aplicar la misma técnica que hemos usado para definir el punzón de referencia.

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60 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Inserte el componente Parting Faces como se muestra a continuación.

Seleccione Merge. (RMB)

Corte las placas justo como hizo en el Reference Core.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 61

La siguiente parte del ejercicio demostrará como asociar piezas entre ellas, así

al realizar un cambio en una se aplicará automáticamente a las otras.

Seleccione la pieza “04_Parting_Faces” para editar. Oculte (Blank) el bloque. Elimine las seis superficies mostradas en amarillo en la imagen.

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62 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Una vez eliminadas las superficies de las esquinas de la partición puede

reconstruirlas usando el comando Drive curve loft.

El siguiente paso creara una sola cara entre las aristas. No olvide activar la opción Smooth y las conexiones serán tangentes a las caras adyacentes.

Pestaña Es necesario extender la superficie para que exceda el límite de su bloque. Para realizar esto usaremos el comando Extend accesible en la pestaña Free Form toolbar como se muestra en la imagen inferior. Use un valor de extensión de “10”.

Repita este proceso con el resto de superficies.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 63

Cosa las nuevas superficies a la partición

Seleccione el comando Unblank y aplique Redondeos con un radio de “30mm” a las aristas mostradas en la imagen.

Necesitamos un método para actualizar automáticamente Reference_Core y Reference_Cavity para reflejar estos y cualquier cambio realizado en el objeto Superficies de Partición. El siguiente paso actualizará todas las piezas que están asociadas a las superficies de partición.

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64 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Gestor de Enlaces Seleccione el Link Manager de objetos ZW3D que está en el menú Tools. Seleccione Insert y seleccione los objetos a actualizar. En este caso, seleccione las piezas “05_Reference_Core” y “06_Reference_Cavity”.

Seleccione Select All. Active la opción Auto Regen. Si el usuario configura el link manager para realizar una regeneración automática de las piezas de Reference, cada vez que se regenere “04_Parting_Faces” lo hará “Reference_Core” y “Reference_Cavity”. Seleccione Dismiss

Ahora puede ejecutar el comando Regen . Observe la ventana de mensajes y podrá ver que las dos piezas de referencia también se han regenerado.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 65

La 'referencia punzón' y 'referencia cavidad' están ahora actualizados según

las modificaciones que hemos creado en la superficie de partición.

Cree un nuevo objeto con el nombre mostrado a continuación. Se usará como separador. Este separador no es nada más que un objeto ZW3D con un nombre únicamente visual. Esto nos ayudará a visualizar y separar los diferentes pasos del proyecto en la ventana Objetos. Le sugerimos que siga este tipo de esquema de nombres. Debido a que cada parte se basa en la anterior, con cifras ayudará a organizar sus modelos en la lista de objetos.

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66 Guía de Formación Moldes y Matrices.

En el siguiente paso crearemos un nuevo objeto Part/ Assembly. Este será

donde configurará su molde.

Cree un nuevo objeto Part/Assembly con el nombre “08_Mold_Assembly”.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 67

ZW3D automáticamente crea, inserta y activa un

nuevo componente

Inserte el componente “09_Core_Group” en el punto “0,0,0”.

Este es un nuevo objeto de pieza y solo teclee el nombre que se muestra. Este componente no existe y ZW3D lo creará y activará automáticamente para edición. El usuario sabe que archivo está activo. El nombre aparece en la barra de título de ZW3D. En este nuevo objeto crearemos toda la información de referencia del 'grupo punzón'.

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68 Guía de Formación Moldes y Matrices.

El punzón ha de ser el primer objeto creado en este grupo. Para realizar esto

inserte un nuevo componente y llámelo “11_CORE”. Ánclelo en la posición

(0,0,0).

Una vez más el sistema creará un componente y automáticamente lo activa para editar ya que no existía en el proyecto.

Observe que activando la pieza cambia el nombre del nuevo objeto en la barra de título e inserta en el 'grupo punzón'.

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 69

Tras crear el objeto punzón inserte el componente “05_Reference_Core”.

Ánclelo y sitúelo como antes.

Combínelo usando la misma operación que antes.

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70 Guía de Formación Moldes y Matrices.

Use el comando Exit part para posicionarlo en el objeto “08_MOLD_ASSEMBLY”.

Use la misma técnica de insertar de nuevo para crear el „grupo cavidad‟. Inserte el componente “10_CAVITY_GROUP” en el objeto activo “08_MOLD_ASSEMBLY”. También crearemos y activaremos un nuevo componente aquí. Lo siguiente es un guión de pasos para el lado de cavidad. Son idénticos a los que hicimos en el lado de punzón. Inserte un nuevo componente llamado: 12_Cavity anchor y sitúelo en (0,0,0) Inserte el 06_Reference_Cavity ánclelo y posiciónelo en 0,0,0 y combínelo. Ahora tenemos un ensamble que contiene 2 sub-ensambles

08_Mold_Assembly

09_Core_Group 10_Cavity_Group

11_Core 12_Cavity

05_Reference_Core 06_Reference_Cavity

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Guía de Formación Moldes y Matrices. 71

Los grupos de punzón y cavidad tendrás más componentes añadidos como

postizos, placas y correderas pero esto le dará una mejor sensación del motivo

de hacer esto y que vamos a hacer

Use el comando Exit part para posicionar el objeto “08_MOLD_ASSEMBLY”.

Ahora puede ver el ensamble de su molde dividido en grupos. Mire el historial para verificar.

En el nivel de Objetos ZW3D podrá ver que se han añadido nuevos objetos al archivo.

Una vez más observe la estructura de nombres. En realidad nosotros

sugerimos separar los grupos más de lo realizado ahora. Quizás quiera usar

100_Core_Group y 200_Cavity_Group y usar números entre estos márgenes

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72 Guía de Formación Moldes y Matrices.

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74 Guía de Formación Moldes y Matrices.

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78 Guía de Formación Moldes y Matrices.