zona cómic 1 vol 1

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    A GATA TOLA- Santiago

    AKIRA CMICS- Madrid

    ALITA CMICS- A Corua

    AMULETO- Algeciras

    ATENEO CMICS- Alicante

    BANDA DESEADA CMICS- Vigo

    CMICS 22 / LLIBRERIA 22 - Girona

    CMIC STORES- Mlaga

    CMICS UNIVERSAL- Barcelona

    GENERACIN X - Madrid

    GOTHAM CMICS - Mallorca

    HISTORIETAS- Murcia

    IMGENES CMICS- Valencia

    JOKER CMICS- Bilbao

    KOMIC LIBRERA- Santiago

    LA PARADA DE LOS CMICS- Valladolid

    LANDROMINA- Terrassa

    LIBRERA PAZ- Pontevedra

    LLORENS LLIBRES- Vilanova i la Geltru

    MAZINGER GIJN

    MADRID CMICS

    MANHATTAN CMICS- Valencia

    METROPOLIS CMICS- El Ferrol

    NEXUS-4- Santander

    NIVEL 13- Len

    NORMA CMICS CASTELLON

    NORMA CMICS - Barcelona

    NORMA CMICS PALMA

    NORMA CMICS SABADELL

    NORMA CMICS VIGO

    NOVENO ARTE - Avils

    PLAZA NUEVA CMICS - Bilbao

    SHAZAM CMICS- Granada

    SINDICATO DEL CMIC - Ourense

    SOUSA CMICS- Vigo

    TODO LIBROS- Cceres

    VIETAS- Burgos

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    Hablamos con...

    DANDO EN LA DIANA/pg. 4

    DAVID AJADibujante

    EDITORIALAlegra conenida. Ese es nuesro esadode nimo a da de hoy.

    La revisa ZONA CMIC es ya una rea-lidad consolidada, gracias a la colabora-cin de SD, las edioriales anuncianes y,sobre odo, gracias a u librera especia-lizada. Enre odos hemos conseguido

    garanizar la presencia mensual de larevisa durane el prximo ao.

    Ese mes, enrevisamos a David Aja,coincidiendo con la aparicin en Espaade Ojo de Halcn,probablemene lamejor serie de Marvel en la acualidad.La premura de las fechas de enrega le haimpedido realizar una porada original

    para ese nmero, pero hemos conadocon su inesimable apoyo a la hora dedisearla.

    Con moivo de la celebracin delSal del Cmic de Barcelona, hemosaumenado nuesra irada y el nmero depginas. En nuesro nmero uno caben

    Aja, Prado, Delisle, Corben, Guiber,Kon, Moore, Brubaker, Phillips, Zidrou

    o Lafebre: grandes auores cuyas obraspuedes enconrar en u librera preferida.No los dejes escapar!

    Koldo Azpitarte

    Vol. 1, n. 1

    ABRIL 2013

    Reseas/ pg. 30

    Laukatuwww.laukatuediciones.com

    [email protected]

    Manga Cmic USA Europa

    REGRESO AL MAR, deSaoshi Kon/ pg. 10

    FATALE, de Brubaker yPhillips/ pg. 12

    ARDALN, de Migue-lanxo Prado/ pg. 14

    Novela Grfica Cmic USA

    por LEANDRO ALZATEpg. 18

    LA INFANCIA DE ALAN,de Guiber/ pg. 20

    SUPREME, de AlanMoore/ pg. 22

    Novela Grfica Europa Cmic USA

    GUA DEL MAL PADRE,de Guy Delislepg. 24

    LYDIE, de Zidrou yLaebre/ pg. 26

    CREEPY PRESENTA...

    RICHARD CORBENpg. 28

    Rey Negro: KOLDO AZPITARTE. All Blanco: ANTONIO TOLEDO. Reina Blanca: LUZ LAJO. All Negro: MIKEL BAO.Reina Negra: SORAYA POLLO. Invitados a las estas del Crculo Interno del Club Fuego Infernal: JUANMA DAZDE GUEREU, BORJA CRESPO, PEPE GLVEZ, ALBERTO GARCA MARCOS, INFAME & CO., MARTN ALVES, DIEGOMATOS, JAUME VAQUER, RAL LPEZ, YEXUS, LEANDRO ALZATE.

    Todas las imgenes incluidas en esta publicacin son de sus respectivos autores o editoriales, y se utilizannicamente a ttulo informativo e ilustrativo de los textos. Portada: Ojo de Halcn, por DAVID AJA.

    NELA / LA SAGA DE ATLAS Y AXIS VOL. 2 / FNIX 1 / CAPITN AMRICA N. 26ESPAA UNA, GRANDE Y LIBRE /PEPEVOL. 2 / LOCAL / CASA BBILI / THERMAE ROMAE 1SUPERCMIC: MUTACIONES DE LA NOVELA GRFICA CONTEMPORNEAY, EL LTIMO HOMBRE 1 / MARVEL COMICS: LA HISTORIA JAMS CONTADA / SUPERMAN: HIJO ROJOLOS AOS SPUTNIK (INTEGRAL) / IMPOSIBLES VENGADORES N. 1 / LA COLMENA

    Cara desde...BERLN

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    ZC: Esudiase Bellas Ares, y ras varios aosrabajando como ilusrador para diferenes medios(El Pas, Cinemana, Rolling Stone), comienzas arabajar para el mercado americano, lo que suponeun cambio radical en u carrera. Empezar a raba-jar para Marvel sin ener un solo cmic publicadoni un agene que e abra el camino es complicado.Cmo fue aquello?

    Yo me dedicaba a la ilusracin. S que haca ilusra-ciones con esica cmic, con bocadillos o cajas de

    exo, pero no haba publicado ningn cmic.Bueno, eso no es del odo ciero. Larevisa de endencias Hnos publicaJavier Snchezy a m un cmicde cuaro pginas que llevaba enmi carpea y que haba ganadoun concurso cuando ramosesudianes. Tampoco era muyrepresenaivo.

    Haba dejado de leer cmic

    americano a principios de losnovena, y me mova ms por elerreno del cmic independiene.Como mucho, me vea capaz de hacer

    algo paraVerigo,pero en un Saln de Barcelona enel que empezaron a acudir ediores de Marvel y DC,ped una cia. Yo crea que al vez pudieran conraar-me para alguna porada o para algo de Verigo, peroras enrevisarme con ambos, con quien mejor conec- fue con el edior de Marvel, Mike Mars,y fue conl con quien segu en conaco, mandndole lo que ibahaciendo en ilusracin aqu. Finalmene me pas conoro edior,Warren Simons, quien me encarg un parde hisorieas paraX-Men Unlimited, una anologa en

    la que probaban a los auores recin llegados.

    ZC: Esas dos hisorias paraX-MenUnlimited ienen esilos muy

    diversos. Queras demosraru versailidad o era una bs-queda de u propia voz?Era lo que peda cada hisoria.

    Yo como ilusrador ena unaveriene ms realisa o adula

    y ora ms infanil, ms paracuenos, y ena la carpea deilusracin dividida en esos dos

    regisros. Desde Marvel me pidieron

    Estos das, Panini publica los primeros captulos de Ojo de Halcn, una de las series Marvel que msest llamando la atencin en los ltimos meses, gracias tanto a los guiones de Matt Fraction como a losdibujos de David Aja. / Una entrevista de KOLDO AZPITARTE

    Entrevista

    La limpieza,el eliminar lo

    accesorio, ayudaa mejorar la

    narracin

    DANDO DIANAEN

    LA

    DAVID AJA/ Dibujante

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    primero una hisoria de los Nuevos Muanes, msadecuada al esilo digamos infanil y luego ora msoscura, un rquiem por Illyana aspun. Hice ambas

    y me sena ms cmodo en el esilo ms oscuro, quefue el camino que segu en obras poseriores.

    ZC: Luego e encargan un especial de Lobezno,escrio por David Lapham, en la que empiezas aesilizar u dibujo pero con gran predominio dela mancha de negro, como si fuera una hisoria deCreepyms que un ebeo de superhroes. Disfru-ase con la hisoria?El guion de Lapham era muy en la lnea de los cmicsde error de la EC. Le iba bien un esilo oscuro, conina muy suela, y disfru mucho dibujndolo. Mesirvi como erreno para experimenar y aprender

    mienras rabajaba. En ella se pueden rasrear lasinfluencias de auores a los que admiro mucho, comoBreccia.

    No veo mucha diferencia cnicamene enre eserabajo y elfill-in deDaredevilque hice juso des-pus. Como lo que Ed Brubakerme peda era algooalmene disino, s que el resulado final vari: noes lo mismo dibujar un robo gigane en una granja enmiad de un bosque que unos gnseres denro de uncoche hablando.

    ZC: Poco despus delfill-inpara Daredevil,e en-cargan la serie regular de Inmortal Puo de Hierro.Cmo fue pasar de pequeos encargos a un uloregular?EnPuo de Hierro prosigui mi evolucin como dibu-

    jane. De hecho, si coges el primer nmero y el limo,vers que hay una gran diferencia. En el primero anesaba muy amanerado, muy influido por la ilusra-cin, y me preocupaba mucho de poner mucha raya,

    salpicaduras, ec. Ms adelane, e vas dando cuenade que la limpieza, el eliminar lo accesorio, ayuda amejorar la narracin. Cuano menos dealle le pongasal dibujo, el cmic se eniende mejor. Ahora esoy eneso, pero lo mismo oro da me dar por meer miles

    de dealles y rayas para poder seguir disfruando deldibujo. Lo ms imporane para m es disfruar conmi rabajo da a da, y para eso necesio cambiar cosas,crecer

    ZC: Tras Puo de Hierro hay un momeno en el que

    desapareces un poco del panorama...El rimo mensual es moral, pero la principal raznpara levanar un poco el pie del acelerador fue el naci-mieno de mi primer hijo. Se necesian muchas horas

    y mucho rabajo para dibujar un comic-bookal mes yquera dedicar iempo a mi familia.

    Lo malo de dedicare a proyecos especiales es quegasas muchas energas hacindoe con los personajes,

    y luego ese rabajo solo e sir ve para unas pocas pgi-nas ms. Hay que enender al personaje, saber cmo

    se mueve, cules son sus expresiones y su ipo de ropa.Yo soy un poco obsesivo con esa clase de dealles, ycuando ya lo ienes dominado, si es una serie regular,facilia el rabajo para siguienes nmeros.

    Cuando dejas de hacer una serie regular, uvisibilidad en el mercado disminuye muchsimo.Puedes esar haciendo el mismo rabajo en rminosde produccin, pero se habla menos de i. A MichaelLark,por ejemplo, le ha pasado algo parecido: desdeque erminDaredevil, ha esado dibujando al mismo

    rimo (Spiderman, Te Dark ower, Punisher),peropara el aficionado es como si hubiera desaparecido delpanorama.

    ZC: De hecho hay un momeno en el que parecaque habas fichado por ValianEl edior jefe de Valian esWarren Simons.Warrenhaba sido mi edior en casi odo el rabajo que hicepara Marvel y enamos muy buena relacin. Cuan-do me pidi que rediseara odos los personajes de

    Valian, me pareci un reo muy diverido y me puse aello. Tambin hice varias poradas, pero no me decidpor dibujar ninguna hisoria. Podra haberlo hecho,

    ya que nunca he enido un conrao en exclusiva conMarvel (ni anes ni ahora), pero mi inervencin en

    Cuando dejas de hacer

    una serie regular,tu visibilidaden el mercado

    disminuye muchsimo

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    el relanzamieno se limi al diseo de lospersonajes y a poradas.

    ZC: La narraiva ha pasado a ser el eje de

    u rabajo. Cunanos cmo e enfrenasa un guion de manera habiual.Lo primero que hago es leerme odo elguion. Mi prioridad es que la hisoria se en-ienda, se pueda leer correcamene. Si veoque alguna pare no es clara, cambio elguion, pero nunca para lucirme. La cnica

    es al servicio de la narracin. Sueloabocear en un cuaderno con un lpiz.Luego paso los boceos a Phooshop,

    aado los bocadillos y caruchosde exo y ermino el boceo con lapalea grfica. Lo imprimo en azul y

    acabo el dibujo con ina o lo que seanecesario, para luego escanearlo y volver

    a Phooshop, donde ajuso la pgina, aa-do dealles y hago correcciones. Bueno, esoera anes de Ojo de Halcn, porque ahoraenino digialmene ambin.

    ZC: Supongo que para un rabajo comoel que describes, es necesaria la compli-cidad con el guionisa. Ya rabajase en

    Axel Alonsono hace ms que

    repetir que Ojo deHalcn es una

    de sus seriesavoritas

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    Puo de Hierrocon Fracion y ahora vuelves a ha-cerlo en Ojo de Halcn.Cmo es vuesra relacinde rabajo?Mat y yo hablamos mucho. Yo siempre he enido la

    suere de poder elegir con qu escrior iba a rabajar yes necesario ener una buena relacin con el guionisapara poder hacer un buen cmic.

    Ahora mismo, Mat y yo rabajamos con un plot.Yovoy haciendo los boceos, y enonces l aade cosas,pone dilogos, propone cambios Es un rabajo decolaboracin complea en el que muchas veces nosabemos a quin se le ocurri al o cual cosa. De hecho,en los crdios no aparece escrio por... y dibujadopor..., sino por... & ..., sin separar las funciones de uno

    y oro.Con Brubaker, Lapham oAnn Noceni, la relacinera muy parecida. Ha sido lo habiual en mi rabajopara los EE.UU. hasa ahora. Y a eso hay que aadirleel rabajo del colorisa y del roulisa, que ambinconribuyen de una manera decisiva al resulado final.Todos los paricipanes ienen que ener un grado deimplicacin oal para alcanzar un objeivo comn.

    En Ojo de Halcnsuelo hablar con el colorisa,Mat Hollingsworh,para darle indicaciones crom-

    icas, y con el roulisa para ver cmo coloca los exos.Es un rabajo de equipo y aunque luego las prisas no epermien enerlo odo conrolado, el rabajo en equipo

    y el buen rollo es fundamenal.

    ZC: Cmo surgi la posibilidad de dibujarOjo deHalcn?Por una pare, yo esaba ineresado en hacer algo mslargo, en lo que pudiera sacar provecho al rabajo en los

    personajes del que e hablaba anes.Un buen da, Mat me escribi dicindome que e-na una propuesa para una nueva serie proagonizadapor Ojo de Halcn y, como saba que era mi personajefavorio, crea que el proyeco me podra ineresar. Enun principio la hisoria que Mat ena pensada era msde espas, al esilo deLos Vengadores (la serie brinicade los aos 60, no la serie de Marvel), en la que Kaiesera como Emma Peely Clinhara el papel de Seed.

    El primer guion iba de eso y acab siendo el

    nmero 2. Nos pusimos a hablar sobre la serie y alanzar ideas y apareci el rollo seenero, el ambieneurbano digamos proleario, de o con agujeros en loscalceines, y la serie dio un pequeo giro. El edior esSeve Wackery es un ipo muy abiero a oda clase desugerencias. Nos deja mucha liberad y me llevo muy

    bien con l.Creo que el ascenso deAxel Alonsoha propicia-

    do que podamos hacer una serie como esa, en la queOjo de Halcn no aparece nunca con su raje oficial o

    una porada puede ser una cina de vdeo. De hecho,Axel Alonso no hace ms que repeir que es una de susseries favorias. Ese apoyo a un ulo como el nuesro,menos comercial, es algo que agradezco mucho.

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    en una regla que raamos de seguir a oda cosa. Porejemplo, en los nmeros 8 y 9 aparecen personajescomo laViuda Negrao Spiderwoman,y lo que hicefue redisear unos rajes rollo seenero que recordasena sus rajes de superheronas, siendo solo ropa. Paraello rabajo muy de cerca con Hollingsworh, para queClin siempre lleve algo morado (como su camiseamorada, que es casi el equivalene a su uniforme).

    ZC: Kaie asume el rol de sidekick, de compaera juve-

    nil del hroe, pero pese a la volunariosa declaracinde inenciones del inicio, hay una innegable qumicaenre ambos Ojos de Halcn. No bordea eso el delioen un pas an puriano como los EE.UU.?Es la famosa ensin sexual no resuela. En eso sigue elparn de la serieLos Vengadores. Queremos dejar un pocoabieros a disinas inerpreaciones gesos como darse lamano en una pequea viea o algn dilogo diverido.

    FLECHAS CERTERAS

    LOBEZNO. Vol. 4, n. 22Panini, 2007

    DAREDEVIL 44EL RETORNO DEL REY

    Panini, 2009

    VENGADORES SECRETOS 16Panini, 2012OJO DE HALCN 1

    Panini, 2013

    EL INMORTALPUO DE HIERRO 1-3

    Panini, 2008-2009

    ZC: De odos modos, la serie vende cada vez msS, la serie ha ido ganando cada vez ms lecores, yvamos por la quina edicin del nmero uno y el dos.Es un cmic que lee mucha gene que no lee habiual-mene superhroes.

    ZC: Es que no s hasa qu puno Ojo de Halcnesrealmene un ebeo de superhroes. Clin no llevauniforme, y su capacidad para recibir odo ipo degolpes y seguir adelane es igual que la que exhibe

    John McClaneNo haba pensado en John McClane, pero le pega, je.Bsicamene esamos haciendo lo que nos apeece. Esun cmic que parece un calogo de culura pop de losaos sesena y seena. La esica de la serie es muyaos seena, pero luego ensean elfonos mvilesde lima generacin. No llevan raje. Al principio fueun poco casual, pero luego se ha ido ransformando

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    ZC: S que eso de pregunar por las huellas es unpoco peligroso, pero veo en Ojo de Halcn influen-

    cias hasa de Chris Ware!Lo dices por el nmero 6. Me gusa mucho ChrisWare, pero no he raado de homenajearlo ni de usarsus recursos. De odos modos, cuandoJavier Pulidoley ese nmero me dijo lo mismo, as que algo debehaber.

    Lo que realmene ocurri fue que el guion queMat me pas era muy muy denso. El escenario esmuy deallado y va cambiando, pero sigue un parnfijo. Me puse a abocearlo, con palios y circulios. Iba

    muy juso de iempo y me di cuena de que con esosboceos planos, bidimensionales, la obra se lea perfec-amene, as que lo que hice fue rasladar direcamenelos boceos a la pgina. Curiosamene, casi odos losplanos generales ienen los personajes a escala. Lanica manera de ener odo incluido era meer muchas

    vieas y al final la composicin de pgina recuerda alas de Ware, es ciero, pero no fue nada consciene o

    planeado... Lamayor pare de

    los recursos na-rraivos chulos sonfruo de la urgenciade las fechas de enrega.

    ZC: En alguna ocasin has co-menado que e gusara hacer algn proyeco es-crio por i, con desino al vez al mercado francs.Hay algo nuevo en esa direccin o por el conrarioe encuenras cmodo desarrollando u carrera

    exclusivamene para el mercado americano?Algo hay, aunque de momeno no es en marcha. S,me gusara hacer algo si encuenro el momeno. Llevoiempo pensando en ello, y en conaco con variosguionisas; pensaba incluso en la posibilidad de coedi-arlo a la vez en varios pases. Aunque, por ahora, soloes un proyeco. Es complicado, y no engo demasiadoiempo libre!n

    Muchos recursosnarrativos chulos

    son futo de laurgencia de las

    entregas

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    Regreso al mares una de las incursiones en el

    manga del presigioso direcor de animeSaoshiKon(Kushiro, Japn, 1963-2010), creador depelculas an conocidas comoPaprikaoPerfect Blue.Kon inici su carrera profesional como mangakaanesde dar el salo al celuloide, con obras como Seraphim266613336Wingso la que es objeo de ese ar culo.

    Kaikisen,ttulo original de esta obra, vio la luzpor vez primera en Japn en 1990, y cuatro aos ms

    tarde fue editada en Espaa por Planea DeAgos-

    ini.Por aquel entonces, el manga no se encontrabaan asentado en nuestro pas, ms bien al contrario;haba una tendencia general a considerarlo comouna simple moda pasajera que no terminara de calaren nuestra cultura occidental. El paso del tiempo hapuesto las cosas en su lugar y hoy en da nadie duda

    ya de la relevancia y entidad propia del manga, ni dela talla de artistas como Satoshi Kon, cuya calidad yrelevancia trasciende pocas y gneros.

    Manga

    Regreso al mar,de Satoshi Kon

    Planeta reedita en Espaa esta obra de este singular pero malogrado artista japons. / ANTONIO TOLEDO

    geniolegado

    de unEl

    Regreso al mar ana la sencillezde los haiks y la proundidad

    de la caligraa japonesa

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    Casi veinte aos despus de aquella primeraedicin en nuestro pas, la cual no estuvo exenta deproblemas para poder acceder a los originales y ofre-cer as una impresin de calidad, se reedita, de nuevode la mano de Planeta, esta emotiva obra del maestro

    Kon, en un nico tomo, respetando el sentido delectura oriental y con una calidad de reproduccinque por fin hace justicia a esta obra.

    POGESO CONTR TRDICIN

    Regreso al marana la sencillez descriptiva de loshaiksy la profundidad de la caligrafa japonesa, fielreflejo de los dilemas y contradicciones de Japn, endonde el progreso y modernidad se entremezclan, a

    veces colisionando de forma abrupta, con las tradi-ciones y costumbres ancestrales.

    Kon nos sita en un pueblo costero de Japn,donde la especulacin y desarrollo urbanstico estncambiando la vida de sus habitantes. Promesas deuna calidad de vida mejor, gracias a un progresoconstruido sobre las ruinas de tradiciones olvidadas,dividirn en dos a los habitantes de esta atribulada

    villa costera. En el centro de esta tormenta social se

    encuentraYosuke,un chico adolescente pertenecien-te a la familia que custodia el templo con una reliquiamuy especial: un huevo de sirena.

    Como no poda ser menos en Satoshi Kon,el argumento trasciende el plano de la realidad alintroducir un elemento mitolgico alrededor del cualgirar todo el devenir de los acontecimientos. Segnla tradicin, el huevo fue entregado a la familia de

    Yosuke para custodiarlo, con la promesa de devolver-

    lo al mar cada sesenta aos. A cambio, la sirena velarpor los habitantes de la villa costera. Sin embargo, laavaricia humana pondr en peligro la seguridad dela reliquia, lo que desencadenar ciertos sucesos deinexplicable origen y que afectarn al destino de lalocalidad y sus habitantes.

    Grficamente, Satoshi Kon destaca por su estiloclsico y limpio, y es deudor de otros grandes nom-

    bres como Kasuhiro Oomo(Akira). La narrativa

    de esta obra es muy cinematogrfica y fluida, distin-guiendose por su gran sensibilidad y expresividad. Enesta obra se puede apreciar ya que su salto posterior

    al animefue una consecuencia natural de la verstilgenialidad de este autor.

    UN INESPERDO ADIS

    No podemos dejar de mencionar la profunda tristezaque caus en el mundo del cmic el que Satoshi Konfalleciera a una edad tan temprana, cuando an lequedaba tanto por hacer. La enfermedad nos lo arre-

    bat injustamente, como una ola se lleva un castillode arena, en silencio pero de forma implacable.

    Afortunadamente, nos quedar siempre su lega-do, para todo el que quiera ver y escuchar. Vaya comosentido homenaje a este gran artista la reedicin en

    nuestro pas de Regreso al mar.

    Permitidme que, para concluir, tome prestadas desu propio puo y letra las ltimas palabras de su cartade despedida, la cual fue hecha pblica tras su muerte

    y que contiene una gran y sincera emotividad:

    Con mi corazn lleno de gratitud portodas las cosas buenas de este mundo,dejo mi pluma.

    Perdonadme, pero ahora debo partir.

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    Brubakermezcla error

    con elms puro

    gnero negro

    Guionista y dibujante vuelven a trabajar juntos en una historia en la que lo criminal

    se conjuga con elementos lovecraftianos. / DIEGO MATOS

    CmicUSA

    Faale,

    de Ed Brubaker y Sean Phillips

    Lo faal es ligado a la infelicidad y a la des-gracia. Faal es lo ineviable; lo malo. Faal esuna palabra cargada de significado y de fuerza.En el gnero negro, la expresin francesafemme fatale hace referencia a un ipo de personaje femenino que seacerca al proagonisa, con inenciones no demasiado

    buenas, que aca sin escrpulos y usa odas sus armas;en especial, la sexualidad y la sensualidad.

    El arquetipo est en constante evolucin, y en laactualidad estos personajes suelen estar en la lindede lo bueno y de lo malo. A veces, las mujeres fatalesson protagonistas de sus historias, como sucede en eltebeo que nos ocupa.

    Fatalees el ttulo de la nueva serie de

    Ed Brubaker,en la que se mezcla elgnero negro con lo sobrenatural.Brucuenta con dibujos de SeanPhillips (ambos aparecencomo cocreadores), conquien ya haba trabajado ensus grandes obras de gnero:Sleeper, CriminaleIncgnito.Publicada por Image(es laprimera obra que estos autores

    publican en la editorial), lacoleccin comenz su andaduraen enero de 2012 en EE.UU., y ahorallega a Espaa su primer arco argumental,

    La muerte me persigue, que se desarrolla a lo largo decinco captulos que Panini Cmicsrecopila en untomo.

    DISPARNDO JUNTOS

    Ed Brubaker y Sean Phillips forman un equipocreativo en plena sintona. Comenzaron a colaboraren 1999 conLa escena del crimen,y han sido grandesamigos desde entonces. Tienen un estilo definido,caracterstico, y sus obras son garanta de calidad y dexito; son sinnimo de buenas historias.

    El arte de Phillips, oscuro, realista y atemporal, esidneo para las historias noirde Brubaker. El dibujan-

    te britnico tiene un talento magistral para

    los ambientes sucios y corruptos, ycrea el marco perfecto para las his-torias de crimen y misterio. A suvez, los personajes de Brubaker

    tienen una gran profundidad,hasta el punto de que al lectorle llega a importar de verdadlo que les ocurra. En Fatale,los

    dos autores vuelven a demostrarla potencia de sus sinergias.

    La idea de este cmic llevabafragundose en la mente de Brubaker

    desde hace siete aos; aunque al empezar

    Sexo,disparos y

    terror

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    El arede Philips

    es idneo parahisorias noir

    a escribir, la propia historia se fuemoviendo por derroteros queni siquiera l haba anticipado.En Fatale,todo comienza conel hallazgo de un manuscrito,algo que es una constante en

    las obras de H. P. Lovecraf, enlas que Brubaker se inspira paramezclar los tropos del gnero noiren una historia tpica del creador de

    Los mitos de Cthulhu.

    Al preparar el proyecto, el guionista tambin tuvoen mente los clsicos relatos publicados en revistascomo Weird TalesyBlack Mask.Las obras deJoeHill, entre ellas su cmicLocke & Key,le influencia-

    ron, as como los tebeos de la EC,las revistas CreepyyEerie,el Hellboyde Mignola,La semilla del diablode Polanskio los clsicos de la Hammer.

    MUJE FATAL E INMOTAL

    Josephine, la protagonista de la historia, es unafemmefataleprototpica que tiene como particularidad elhecho de que no puede morir. Ha sobrevivido desdelos aos treinta hasta la actualidad, sin envejecer ni

    un pice. Su piel marfilea y su pelo azabache soncapaces de arrastrar a los hombres a los abismos de lalocura. Consigue que hagan lo que desea, en nombredel amor y la pasin; incluso las cosas ms terribles.Seductora y hermosa, deja a su paso un reguero decadveres.

    La narracin de Brubaker se desarrolla en dife-rentes lugares y momentos. Y aunque el punto de

    vista principal es el de Jo, tambin presta atencin el

    guionista a las percepciones de otros personajes (enla lnea deJuego de tronos, de George R. R. Mar-in); sobre todo, los hombres que se cruzaron en elcamino de la protagonista. En las primeras tramas,

    visitamos 1950 y 1970.

    Fatalees ms un cmic de serie negra que unrelato de terror. Pero cuando la muerte (el principalelemento del gnero negro) deja de tener sentidopor culpa de los cnones de los productos de terror,

    las reglas del juego cambian y todo se vuelve msinesperado, ms peligroso. En 2012, un periodistatropieza con un secreto que le llevar por un oscuroe inimaginable camino: la historia de una mujer

    inmortal, seductora y maldita,que lleva huyendo desde 1935 de

    un mafioso, que a su vez puede ser un mons-truoso demonio.

    Conocemos la historia de Jo a travs de

    las voces narrativas de todos los hombrescondenados que se han cruzado en su cami-no durante dcadas. Magia, horror, mitolo-ga, retazos literarios Todo ello, mezcladocon el mejor gnero negro. Un combinadoexplosivo que engancha sin remedio.

    En Fatalese mezclan el terror, la lujuria,los secretos, las mentiras, los cultistas y los horro-res primigenios de la noche de los tiempos, de la

    insondable oscuridad abisal. En cada pgina, en cadavieta, se esconden sutiles pistas que hacen que ellector avezado vaya atando los cabos, como si fueraun investigador privado ms dentro de ese particularuniverso. La fantasa y la realidad se dan la mano enesta nueva propuesta. Ni siquiera Chulhuselibrara de la fatalidad del clido

    beso del plomo.n

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    M iguelanxo Prado (A Corua, 1958) regresal cmic en 2012 conArdaln,la hisoria demayor exensin de su ya prolongada carrera.Tras obras an conocidas como razo de tiza,QuotidianadeliranteyLa mansin de los Pampn, ganadoras de nume-rosos premios, Prado ocup varios aos en culminar ellargomeraje animadoDe profundis (2007), nominado a

    mejor pelcula de animacin en los premios Goya.

    El autor ha dedicado los ltimos tres aos a larealizacin de esteArdaln,una historia de recuer-dos y olvidos, de viajes reales e imaginarios, que seextiende a lo largo de 260 pginas.

    La obra, que acaba de ser elegida cmic del ao2012 por Zona Cmic,la asociacin de librerosespecializados en historieta, vuelve a poner en primer

    plano del panorama del cmic espaol a Prado, cuyopapel dinamizador del mundillo es tan importantecomo su obra (desde 1998, dirigeVieas desde el

    Alnico,el Saln del Cmic de A Corua).

    LOS ECUEDOS DE FIDEL

    En un pequeo pueblo de montaa gallego vive el an-ciano Fidel,con la nica compaa de sus recuerdosy los fantasmas de su pasado como marinero, algunosreales, otros imaginarios. La llegada de Sabela,unamujer que trata de reconstruir la historia de su abue-lo, que quiz tuvo relacin con la de Fidel, cambiarla rutina en la que est inmerso el anciano.

    La historia de Fidel es la historia de un nufrago,un ser humano que se ha quedado solo con sus re-

    La obra ms reciente de Miguelanxo Prado ofrece la memoria como el salvavidascontra el naufragio del olvido./ MIKEL BAO

    Europa

    vientode recuerdos

    Un

    Ardaln,

    de Miguelanxo Prado

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    cuerdos, y Prado reflexiona sobre cmo los recuerdosdan forma a nuestra identidad.

    Las cosas recordadas, y las olvidadas, determi-nan quines somos. Pero los recuerdos pueden sermalos, o falsos, o perderse en el mar de la vida, un

    ocano donde los nombres y los rostros, los lugares ylos hechos se confunden, se mezclan o se diluyen, sinadie ofrece un salvavidas, un ancla a la que sujetarsepara que la marea no se nos lleve. Y eso es lo que serSabela para Fidel. Y tambin Fidel para Sabela.

    Poco a poco, a travs de las charlas y paseos deambos, iremos conociendo una historia cuyo autorelige contarnos retazo a retazo, y descubriremosqu es sueo, qu es realidad, qu es verdad y qu es

    mentira.

    Un gran acierto de Prado es la manera en quepresenta las ensoaciones que se entretejen con losrecuerdos de Fidel como un mar que rodea al ancia-no, y en el cual habitan distintos personajes de supasado: un antiguo amor allende los mares, un viejoamigo, las majestuosas ballenas

    BUSCANDO LA VEOSIMILITUD

    Prado afirma que la historia es ficticia, pero que nacey se alimenta de muchos elementos reales y veros-miles, y enumera unos cuantos ejemplos de ello enlas notas finales que acompaan al libro. Para reforzaresa impresin de realidad, que se combina enArdalncon los postulados del realismo mgico, Prado pun-ta su relato con toda clase de documentos, imagina-rios pero cuidadosamente investigados y compuestos,que forman parte de la vida de Fidel y de su historia.

    Esos materiales, combinados con las pginas dehistorieta, marcan el ritmo del relato y lo enriquecen,como tambin lo hace la lograda ambientacin galle-

    ga del relato (el casern rodeado de montes verdes,la taberna donde se dan cita los parroquianos)y el exquisito acabado grfico, en cuidadas pginasdibujadas a la manera tradicional, con lpiz, acrli-cos y papel, en las que el color desempea un papelfundamental.

    Hay tantos elementos de inters enArdalnquesolamente podemos recomendar fervientemente sulectura a quien an no se haya decidido a ello. Es la

    obra de un autor consagrado, que lejos de caer en laautocomplacencia pone toda la carne en el asadorpara sumergirnos en la historia que nos cuenta, unaficcin revestida de un aire de realidad, magia y sue-o a un tiempo.n

    En el pasado de Fidel,los sueos y las fanasas se

    confunden con los recuerdos

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    ZC: Esa es u obra de mayor exensin hasaahora. En algn momeno e planease su publi-cacin en varias enregas, en el clsico ormao delbum europeo?

    Nunca me plante dividir la historia, pese a queNormame lo propuso en nuestras primeras reunio-nes sobre el proyecto. Yo tena claro queArdalnesuna historia que no se poda dividir, que funcionabacomo un todo.

    Adems, me parece importante huir de unatendencia a aplicar estndares de formatos de pu-

    blicacin, de temas, de ritmo de las historias Laeditorial lo entendi.

    El primer clculo de pginas

    era de 170. Eso era lo que necesi-taba el guion, en trminos depura narracin lineal. En elproceso de elaboracin, esenmero comenz a crecer, amedida que iban surgiendoescenas que me parecannecesarias para reflejar de-talles y elementos importantespara la historia.

    ZC: Una de las cosas que ms me han gusadodeArdalnes su ambienacin. Se puede or elaceno gallego en el hablar de los personajes, queresulan compleamene crebles.Obviamente, una vez se te ocurreuna historia, en el momento de

    ambientarla recurres a lo que conoces. Personajescomo Tomsson reales, en el sentido de que haygente como l. Su manera de hablar y de actuar no esexagerada. Las habladuras en la taberna, las envidias,

    la desconfianza Hay gente as.En cuanto al ambiente en que se desarrollaArda-ln, surge de la paradoja que significa contraponer losrecuerdos de Fidel,el protagonista, sus memorias delmar, con el ambiente en el que vive: la tierra.

    ZC: Qu nos puedes decir acerca de la orma enque uilizas el color?Los autores que empezamos a publicar en los aos

    ochenta aportamos al medio toda una

    nueva manera de tratar el color.Ardalnes inconcebible sin color. Elcolor contiene a la vez una carga de

    informacin y tambin una cargasentimental. El color refleja

    cmo son las cosas, perotambin estados de nimo.

    Miguelanxo Prado, escrior y dibujane

    El cmic se lee como la poesa

    Miguelanxo Prado, quien acaba de recibir el premio al cmic del ao, otorgado a su Ardaln

    por la asociacin Zona Cmic, nos habla del proceso de creacin de su ms reciente obra./ M. B.

    Premio

    El aspecto documentalme pareca fundamental

    para la historia

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    El dibujo es la abstraccin mxima: el lector lointerpreta. El color, sin embargo, no se interpreta.Esquiva lo racional. En el lenguaje de la imagen, elcolor es el equivalente de la msica. Bien lo sabe lagente que trabaja en publicidad.

    ZC: Y denro de la ambienacin de la hisoria,qu imporancia iene odo ese maerial docu-menal que vas inercalando enre los capulos?En una historia que, evidentemente, es de realismomgico, yo quera que el lector no se me perdieraen la parte mgica. Habra sido muy difcil, inclusofarragoso, incluir toda esa informacin dentro de lapropia historia. Por ello, me pareca importante eseaspecto documental, que es completamente ficticio,

    pero resulta verosmil.Una vez escrito el guion, se fueron aadiendotodos esos materiales adicionales, en forma de facs-miles crebles de documentos de todas clases. Parala investigacin, inerneha resultado de gran ayudapara encontrar nombres de barcos, de empresas y

    fotografas que encajaban con la historia y reforzabansu verosimilitud.

    Adems, esa investigacin me ha llevado a

    interesarme por otros medios, otros lenguajes, otrasmaneras de comunicacin, y por su posible relacincon el cmic. Por ejemplo, me parece que el sonidono funciona en conjuncin con el cmic. Es un es-tmulo exterior que distrae de la lectura. El lenguajedel cmic es de lectura interior. El cmic se lee comola poesa. Quien lee siempre participa, interpreta,aporta. En el cine, sin embargo, el espectador siem-pre es pasivo.

    ZC: Para erminar, hablemos un poco del premioZona Cmic que acabas de obener porArdaln.Para alguien acosumbrado a recoger galardones,qu supone uno ms?Obviamente, prefiero ser premiado a no serlo. Agra-dezco de corazn a la asociacin este reconocimien-to. Recoger este premio me da mucho gusto, espe-

    cialmente viniendo de los libreros, que sonuna pieza fundamental de la relacin

    de los autores con el pblico

    lector.n

    Ardaln, premio cmic del aoLa obra ms reciene de Miguelanxo Prado ha resulado ganadoradel premio Zona Cmic al cmic del ao 2012,oorgado por

    los voos de los libreros perenecienes a la asociacin. En la ima-

    gen, el aco de enrega del galardn a su auor, que uvo lugar en lalibreraJoker Cmics,de Bilbao.

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    El hecho de contar con un idioma comn permite alos lectores alemanes, austriacos y suizos beneficiarsede un mercado editorial en alemn, que funciona enla prctica como un entorno cultural de edicin ydistribucin comn.

    Este mercado del cmic en alemnno es ajeno al

    fenmeno mundial de la novela grfica. Las principa-les editoriales independientes han decidido empren-der una campaa conjunta para hacer marca de esteconcepto (a travs de la pgina webwww.graphic-novel.ino).

    Ulli Lus, Sascha Hommer, Aisha FranzoBirgi Weyheson solo algunos de los autores quehan publicado recientemente cmics con la estructu-ra narrativa extensa que implica una novela grfica. Ys, cada da son ms numerosos los sellos literarios

    que arriesgan una incursin en este terreno, incluyen-do tmidamente este o aquel cmic en su catlogo.Algunos peridicos contribuyen de forma decisi-

    va a la consolidacin del cmic dentro de un pblicoms amplio. Es el caso del Sddeutsche Zeitung, cuyacoleccin de novela grfica ya alcanza los 28 ttulos yentra en su tercera temporada. O del diario berlinsTagesspiegel,donde cadadomingo se serializa eltrabajo de historietistas

    como Tim DineroMawil.

    Sin embargo, es en la articulacin entre el cmic yla grfica donde surgen algunas de las propuestas msinteresantes e idiosincrticas de una ciudad comoBerln, desde donde escribo esta carta. Se encuentranen este cruce los fanzines, las microediciones y el arteurbano, formando un entorno en constante fluctua-

    cin donde ocasionalmente cristalizan colectivoscomoATAKo Ediion Biografikion,pero dondepredomina el devenir de piezas y autores e incluso eldisparo nico.

    Este terreno va trazando un mapa propio de laciudad, ligado necesariamente a espacios emblem-ticos como Bongou, Renaeo Neuroian,perodonde igualmente habra que incluir los estudios yshowrooms,los talleres de serigrafa e imprentas alter-nativas que se cuentan por decenas. Lo tangible y no

    redimensionable se impone con toda claridad en estembito: hablamos de ediciones en papel, en tela, etc.Tambin los eventos en torno al cmic refle-

    jan ese modus vivendi cultural de Berln, que sediferencia muy claramente de cualquier otra ciudadalemana. Son principalmente las editoriales indepen-dientes, los libreros y los colectivos autorales quienesa lo largo del ao van sembrando la trama urbanade encuentros pequeos pero sustanciosos, a losque acude un pblico fundamentalmente adulto. La

    Berlin Comic Invasion,el Zineeso la larga nochede los libros de Oraniensrasseson algunas de lascitas anuales que he tenido la oportunidad

    de visitar.Parece que el modelo de feria

    repleto de standscolosales, enjambresde otakusy largas colas de firmas encaja

    en lugares como Erlangeno Frncor,pero hasta el momento no ha encontrado

    eco en Berln, donde la cultura grfica se

    vive en lugares recnditos, de da o denoche, y en pequeas dosis.n

    LEANDRO ALZATE / IlustradorCarta desde... Berln

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    La infancia de Alanvienea ser una precuela dela rilogaLa guerrade Alan,en la que EmmanuelGuiber(Pars, 1964) conviri

    en novela grfica los recuerdos deAlan Ingram Copeacerca de laSegunda Guerra Mundial. La ex-periencia de ese joven americanoes peculiar ya que, como el mismoGuiber afirma enLos ignorantes

    de Davodeau,Alan desembar-ca en Normanda y araviesaodo el coninene europeo enguerra sin combair. O sea, se

    raa de una narracin blica sin iros,sin accin, pero afianzada en la personalidad de Alan;en su humanismo, en su forma de ver lo que sucede a sualrededor.

    Su nada heroica iniciacin militar es descritamediante una serie de ancdotas significativas delambiente que rode al protagonista, as como susreacciones interiores. Lo cotidiano adquiere otro

    valor al situarse dentro de lo extraordinario.

    Por un lado, su dinmica vital y social se vio lamayora de las veces enfrentada a la irracionalidaddel contexto militar. Y por otra parte, Alan vivi las

    necesidades propias de su edad: amistad, afirmacinpersonal, descubrimiento del sexo en un contextodistorsionado por lo incierto de su presente guerrero

    y la vecindad con la muerte.

    FIDELIDAD Y LIBETADIniciada en el 2000, un ao despus de la muerte desu protagonista,La guerra de Alanse desarrolla pormedio de un dilogo entre la transcripcin de lasmemorias del protagonista y las imgenes de Gui-

    bert. As se anan proximidad y distancia, fidelidadal recuerdo del protagonista y libertadcreativa del autor.

    Guibert, dentro de un estilonatural y a la vez distanciado,consigue la sinceridad de undiario y la objetividad de unreportaje. Un tono que seaviene a una peripecia vitalque roza continuamente eldrama, pero que se aleja voluntaria-mente de cualquier contaminacinpica.

    EnLa infancia de Alan,eldilogo entre la memoria oral y larecreacin grfica en el presente se

    Las vivencias de Alan vuelven a alimentar las vietas de Guibert,

    en un libro pleno de libertad creativa. / PEPE GLVEZ

    NovelaGrfica

    La inancia de Alan,

    de Emmanuel Guibert

    evocacin

    encantode la

    El

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    mantiene, pero alrededor de un tono narrativo, estavez, claramente evocativo de la existencia de otrotiempo a la vez cercano y lejano.

    IMGENES Y PALABRS

    Ya el inicio del libro nos introduce en esa dialctica

    pasado-presente, mediante el contrapunto entrelas fras imgenes actuales, de autopistas, coches ycemento, y las palabras de Alan, que nos hablan de laCalifornia tan distinta de la actual que conoci en suinfancia.

    El trazo grueso, elegante, calido, sensual y realistade Guibert recrea imgenes muy narrativas, que nosolo testifican una poca y un lugar por medio deobjetos, personas, animales y paisajes, sino que sirven

    de base a una sugerente recreacin de atmsferas.El uso de referentes icnicos, la composicin delas vietas, el difuminado de los grises consiguenque viajemos al pasado, que nos sintamos cerca delprotagonista, que comportamos su atraccin por esaotra forma de vivir.

    Hay adems una armona especial entre la capaci-dad de describir personajes y situaciones, de profun-

    dizar en lo anecdtico de forma escueta, gracias a lasolo aparente sencillez del grafismo.

    Una especificidad de la narrativa de Guibert esla relacin abierta entre textos e imgenes. En suspginas, la parte grfica goza de ms libertad: cumplecon su obligacin de informar del contexto, pero

    adems resalta un elemento, fija nuestra atencin enuna accin, nos inmoviliza en un instante o desarrollaun aspecto del relato complementario de lo que noscuenta el texto acerca de los recuerdos de Alan.

    Guibert refuerza esa libertad con el uso de los di-ferentes significados de la fotografa en una narracingrfica, o la alternancia de vietas con descripcionesdetalladas con otras de fondos en blanco.

    En el final deLa infancia de Alan, las reflexionesde este nos remiten a su experiencia guerrera, a lainmensidad del drama blico. Y es que lo extraordina-rio tambin modific drsticamente la cotidianeidadde sus experiencias infantiles por medio de la muerte,esa visita inesperada que de golpe ensea a nuestroprotagonista cmo es el mundo y hegemoniza consu carga de dolor y de culpabilidad sus impactantesltimas pginas.n

    La inancia de Alanes una evocadora

    dialcica enrepasado y presene

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    Alan Moore(Norhampon, 1953) no necesiapresenacin. Un puado de obras suyas debenesar presenes en la biblioeca de cualquieraficionado a la hisoriea. Una de esas obras es Supreme,

    ebeo de obligada lecura para los amanes del mundode los superhroes y del cmic americano en general.

    Supremees una nueva incursin de Moore enun mundo que haba convulsionado en la dcadaanterior con Watchmeny tambin conMarvelman(conocido entre nosotros comoMiracleman). Antesde Supreme,Moore ya haba parodiado a los super-hroes Marvelen 1963,un proyecto que qued in-acabado por diferentes problemas entre los creadores

    de Image. Inacabado tambin quedara Supreme,trasel cierre del sello editorial que lo alojaba,AwesomeEnernainmen,fundado por Rob Lieeld.

    CMO EMPEZ TODO?

    Cuando recibi la llamada de Liefeld, Moore acababade salir de una sucesin de obras al margen de lasgrandes editoriales estadounidenses; algunas fallidas(como su colaboracin con Bill Sienkiewicz), y

    otras culminadas tras largos periodos de tiempo(From Hell, Lost Girls), y acababa de realizar variascolaboraciones en conocidas series Image comoSpawno WildC.A.T.S.

    Un Supermanpara l solito: eso es lo que Liefeldpona en manos de Moore, en una operacin similara la que ha dado lugar a interesantes nuevas versionesde otras de sus creaciones, comoPropheto Glory,

    recin editadas en Espaa.

    Moore exigi libertad absoluta, peticin que lefue concedida. Y as, en el nmero 41 original de laserie, arrancaba toda una nueva etapa para el perso-naje, que haca borrn y cuenta nueva de toda la vidaanterior de Supreme.

    Es ocioso afirmar que Supremele da veinte vueltasa la prctica totalidad de los tebeos de Image(y

    tambin de Marvely DC) de la poca en trminosde ideas, diversin y amplitud de miras. Un Moore enforma recupera el tipo de cmic de superhroes querecuerda de su infancia en Northampton. Lasingenuas e imaginativas aventuras de Superman,Bamany Flash,donde no haba ningn lmite ynada era imposible, son el modelo sobre el queMoore construye su Supreme.

    CmicUSA

    Supreme,

    de Alan Moore

    Las aventuras de Supreme son un ejemplo de las posibilidades del gnero

    en manos de un guionista lleno de ideas. / MIKEL BAO

    Moore apuestapor un tono muy diferente alde Watchmen

    antes

    superhroecomo los de

    Un

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    En su andadura en Supreme,Moore colabora condibujantes con quienes ya haba trabajado (comoRick Veich) o con quienes volvera a colaborar msadelante (Chris Sprouse, Kevin ONeill). Por laspginas de la serie desfilan tambin veteranos comoGil KaneoJim Sarlin,y algunos de los artistas de

    los aos gloriosos de Image (comoJoe Benneto elmismsimo Rob Lieeld).

    Al igual que sucedi conLa cosa del pantano,Moore trabaja con un personaje ajeno, pero lo hacesuyo. Para empezar, el guionista transforma al venga-tivo superhombre que Rob Liefeld cre como com-plemento de su Youngblooden el lter ego de EhanCrane,un dibujante de cmics quien, a su vez, ilustralas aventuras de otro superhroe, Omniman.

    Citas explcitas a portadas, episodios y personajesclsicos se suceden en las pginas, mientras Supremese enfrenta a viejos y nuevos enemigos y descubre amltiples contrapartidas suyas de realidades alterna-tivas. Todo ello, naturalmente, si que nadie sospecheque Ethan Crane es en realidad Supreme.

    Moore combina la modernidad de las citas y lametaficcin (hasta rene a Supreme con el mismsi-

    moJack Kirby,transmutado en un demiurgo supre-mo) con un aire clsico que recuperara despus enTom Strong,con algo menos de mpetu y el aadidode los guios al mundo delpulp.En Supreme,Mooredemuestra su enorme versatilidad y apuesta decidi-damente por la fantasa, en la direccin contraria alrealismo oscuro que impregnaba Watchmen.

    El ltimo episodio de Supremeescrito por Moore sepublic en 2012, con dibujos de Erik Larsen, quien

    despus continu las aventuras del personaje como

    autor completo durante unos meses, en varios cap-tulos inditos en Espaa hasta ahora, hasta un nuevocierre en falso que an no ha tenido continuacin.Random Houseedita ahora estos episodios en untomo, reunido en un estuche junto a los dos volme-nes que recopilan las historias escritas por Moore:La

    historia del aoyEl retorno.

    Ms cerca del Flex Mentallode Gran Morrisony Frank Quiely(publicado tambin en los noventa)que del barrocoMarvelmandel propio Moore o delas desmitificadoras obras de Mark Millar,Supremees un homenaje a los tebeos de superhroes (los

    buenos, se entiende), y a la vez una crtica a aquelloshroes oscuros y violentos nacidos a la sombra deWatchmen,que ahora nos parecen tan ridculos, pero

    que tuvieron un enorme xito en su momento.n

    Supreme es un tebeode obligada lectura para losfans de los superhroes

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    Sin humor es difcil afronar el da a da, v isa laacualidad. Las circunsancias que nos rodeanienden a ensombrecer odo aisbo de sonrisa.Malos iempos para la alegra. Para la lrica, ni enramos.

    Ya lo sabemos.

    Pero nunca hay que perder la gracia. Rer por nollorar, dicen, y el ampliamente reconocido Guy De-lisle (Quebec, 1966), uno de los grandes exponentesdel cmic de autor de los ltimos aos, es conscientede ello. Y por ello se ha marcado un tebeo hilarante,que juega con los mecanismos del humor en vietas,manejando el lenguaje de la historieta con una maes-tra encomiable. Como un voyeurencantado de serlo,

    quien lee esta Gua del mal padreasiste al repertoriode las peripecias domsticas del propio genio, uncnico que no oculta su lado oscuro como progenitor.

    Delisle emplea en su despliegue de anc-dotas ilustraciones de tamao

    generoso; de esas que, como lector, dejan que entresdentro del dibujo, bien dentro, para moverte con lamente entre sus lneas, recreando la situacin plan-teada en la cabeza, con o sin identificacin con los

    personajes que la protagonizan.

    HUMO NEGO LUMINOSO

    Gua del mal padrees un ttulo excelente para unaobra que desvela los entresijos de una faceta en nues-tra existencia que puede ser tan maravillosa como in-quietante, con sus tonalidades grises, aparte del blan-co. Sale a la venta en una edicin impecable, madein Astiberri,editorial responsable del lanzamiento

    de otras propuestas del mismo creador disponiblesen nuestro mercado, ms elaboradas grficamente,por exigencias claras de su contenido. Este manualdel inconsciente progenitor concienciado se revela

    como un regalo excelente para obse-

    Delisle nos muestra el lado ms divertido y gamberro de la paternidad en su nueva obra. / BORJA CRESPO

    NovelaGrfica

    Delisle

    refleja los pros y losconras de ser padreen los iempos que

    vivimos

    Gua del mal padre, de Guy Delisle

    desastrede padreCmo ser

    un

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    quiar a los ancestros cercanos, cuando alguna de susaventuras rocambolescas as lo aconseje.

    Junto a Gua para padres desesperadamente

    inexpertos, del igualmente sagaz Manel Fondevila,la nueva obra de Delisle conforma unpackideal paratransmitir a familiares y amigos cercanos, con unafilosofa diferente, autocrtica y desprejuiciada, lospros y contras de procrear en el mundo en que vivi-mos. Autobiogrfico (el autor confirma sin ruborizar-se que todo es casi 100% verdad), sincero, delicioso

    y mordaz, el singular trabajo de Delisle se aleja delplanteamiento de pgina de sus obras ms afamadas,con un fondo aparentemente ms frvolo.

    Delisle apuesta en esta ocasin ms que nuncapor el trazo vivo, por la libre expresividad, para captardestellos de una vida hogarea que no siempre esten paz y armona, y ni falta que hace.

    Silencios magistrales, espacios en blanco y golpesde lpiz que invitan a terminar las vietas en el aire.La lectura de este lbum, recomendable para todoaficionado al humor grfico, tenga descendencia o no,

    permite gozar con la confesin de un hombre, antetodo dibujante, que se comporta, cuando interactacon sus hijos pequeos, como si fuera el ms niode todos. Retrata situaciones domsticas quea todos nos suenan de algo, dndoles la vueltaen su desarrollo, buscando elgaginteligente.

    CONFESO PADRE RETORCIDO

    Obra gil y sin complejos, Gua del mal

    padresupone un respiro en la trayectoriadel firmante de obras del calado y laentidad indiscutible de Shenzhen,

    Pyongyang, Crnicas

    birmanasy Crnicas de Jerusaln(premio a la mejorobra del Saln Internacional del Cmic de Angoul-me 2012), inspiradas en sus viajes por el mundo. Esun breaken su carrera artstica y profesional, y,

    probablemente, en su da a da.

    Delisle toma aire en sus tribulaciones comopadre. Agita sus neuronas y se da cachetes a s mismo,acepta posibles reprimendas, desnudndose con iro-na ante el lector. Con divertidas salidas de tono enlo que respecta a lo que uno espera de un buen pap,el autor se comunica con sus mejores herramientas:su capacidad de sntesis en el dibujo y de narrar enimgenes. Deleita con un ejercicio de catarsis como

    padre irresponsable, egosta y socarrn. Gua del malpadrees un testimonio personal elaborado con unsentido del humor que quita hierro al asunto, a pesardel surrealismo de algunas reacciones, enarbolan-do una visin personal del mundo reflejada en susanteriores volmenes, que tan bien conocen muchoslectores, y no solo aficionados al arte secuencial.

    Gua del mal padreinvita a imaginar a Delisleen la intimidad de su hogar, dulce hogar, como un

    tipo que se lo pasa igual o mejor que sus chavales.Hay una alegra de vivir contagiosa en sus pginas.Alguien as no puede ser aburrido para sus infantes.

    Ni para el lector. La nueva obra del creadordePyongyanges una dosis

    de humorperfectopara mitigar

    tormentasfamiliares.

    Una medicinaideal para el ali-vio del entornohogareo.n

    Con sus hijos,el auor se comporacomo el ms nio de

    odos

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    El bien que unas personas hacen a oras arraiga

    y se conagia, y engendra ms bien. La idea queanima anos clsicos de la lieraura y el cine(desde Frank Capraa Charles Dickens,pasando porAmlie Poulan) es la que subyace enLydie,lbum queahora Normareedia en una nueva versin ampliada.

    De la mano del guionista belga (pero afincado enEspaa) Zidrouy del artista catalnJordi Laebrellegaba a nuestras manos hace dos aos esta historiasobre la bondad, la tolerancia, la generosidad y los

    autoengaos que nos permiten sobrellevar tragediasque parecen imposibles de soportar.

    Lafebre, que cita como grandes influencias ensu trabajo a Boucq, Giraud, Uderzo, Franquin,Prado, Berney Sempere,ha colaborado tambincon Zidrou en una de las historias que componen el

    libroLa anciana que nunca jug al tenis,y publicacon regularidad en el mercado francobelga.Adems de trabajos en animacin y como

    ilustrador, Lafebre colabor tambin en laantologaBarcelona TM.Lejos quedan yasus inicios en publicaciones comoPenthouse

    Comix, Wet ComixoMster K.

    En cuanto a Zidrou, adems deLa anciana que

    nunca jug al tenis,Norma ha publicadoEl cuentacuen-tos, La piel del osoy Tamara: mi primera vez.

    UNA HISTOIA CON ENCANTO

    xito de ventas en sus distintas ediciones,Lydiees uncuento lleno de encanto que triunfa gracias al buenhacer de sus autores y la complicidad de un lector queacepta las reglas del juego y se deja llevar por la magiadel relato. Aljense los escpticos, puesto que ense-

    guida se revolvern en su silln favorito de lectura yrefunfuarn o peor, quiz se queden prendadosde las peripecias de los personajes deLydie.

    Zidrou grada a la perfeccin las emociones paraevitar que su historia se pierda en los caminos de lalgrima fcil (pese a los numerosos momentos emoti-

    vos que atesora el relato), mientras que Lafebre firmapgina tras pgina de dibujo expresivo y preciosista,sin descuidar la narrativa en ningn momento, y con

    unos personajes llenos de vida.

    La accin transcurre ante los ojos de una virgende madera que contempla el barrio desde su horna-cina, y est llena de ideas acertadas, como la de los

    bigotones pintados en un cartel, que con el tiempo seconvierten en sea de identidad de todo el barrio.

    EnLydie,Zidrou y Lafebre crean un pequeouniverso habitado por personajes que poco a poco

    van cayendo bajo el benigno hechizo de la nia quenunca se fue, mucho ms que un simple fantasma enla memoria de su desdichada madre. Un mundo en elque es un placer entrar.n

    Zidrou y Lafebre combinan a la perfeccin el drama costumbrista y la emocin en Lydie./ MIKEL BAO

    Europa

    Lydie,

    de Zidrou y Lafebre

    nia quese fuenuncaLa

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    P

    laneaagrupa en una cuidada edicin los raba-jos que cimenaron el presigio del asombrosoichard Corben(Anderson, Misuri, 1940) en

    las revisas de horror de la ediorialWarren. Concrea-mene, el libro rene aquellas hisorias aparecidas enre1970 y 1978, en un periodo de renovacin en dichas re-visas y en un momeno creaivo lgido de un auor queexperimenaba inensamene con el color, el volumen ylas cnicas narraivas. Pruebas de ello son los cerca decuarena relaos que recoge ese libro.

    Con afn de revivir el esprituiconoclasta de los EC Comicsque

    tanto impactaron a los lectoresde los aos cincuenta, el editorJames Warren cre en 1964una lnea de magazinesdehorror en blanco y negro.Primero apareci Creepy,a laque siguieronEerie(1965)

    y Vampirella(1969), y paraellas Warren rescat a granparte de los clsicos autores

    de la mencionada EC: mitoscomo Reed Crandall, AlWilliamson, Wally Wood,Alex Toho Frank Frazeta.

    Les sucedieron a lo largo de los seena nume-rosos dibujanes espaoles de la agencia Seleccio-nes Ilusradas,comandados porJosep Touain,

    y ambin una serie de jvenes auores llamados aaporar nuevas perspecivas al panorama del cmicnoreamericano. Luminarias como Berni Wrighson,Jeff Jones, Doug Moench, Bruce Joneso ichardCorben.

    LA EVOLUCIN DE COBEN

    Corben haba destacado poderosamenteen el cmic underground,pero no

    sintonizaba especialmente con laonda de la protesta poltica, elrock y las drogas, por lo que

    no tard en responder a lallamada del mainstream.

    En Creepyy enEeriepublic historias propias yotras escritas por autoresde la editorial como Budd

    Lewis, Seve Skeaes, GregPoter, Bill DuBay, BruceJoneso Don McGregor.Historias pobladas por brujas,

    Un volumen antolgico recopila las historias cortas de Corben publicadas

    en las mticas revistas Creepyy Eeriedurante los aos setenta. / YEXUS

    Creepy presena... Richard Corben

    CmicUSA

    horrorcomo ejercicio de estiloEl

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    licntropos, magos, demonios, asesinosy monstruos y ajustadas al modeloimpuesto por la publicacin: es decir,relatos cortos, directos, con desenlacessorprendentes pautados por una ironamacabra.

    Pero lo que realmente impact fuesu innovador grafismo, fruto de una evolu-cin paulatina que el lector puede apreciar

    en los trabajos contenidos en este libro. Si en losprimeros aos en las revistas de Warren el estilo deCorben todava era deudor (incluso coetneo) de supoca underground, enseguida comienza a experi-mentar con el color y las texturas, adems de ensayarinusuales soluciones plsticas.

    Corben alterna o mezcla estilos y tcnicas conabsoluto desparpajo: plumilla, tramas, aguadas,pincel y tintas, adems de utilizar complejos procesos

    fotomecnicos de invencin propia. Oscila sin pro-blemas del dibujo de lnea al realizado totalmente acolor, y del hiperrealismo a lo grotesco.

    Su estilo se caracteriza ya por las anatomas vo-luptuosas y las ambientaciones de cromatismo irreal,

    y tambin por el empleo de asombrosos efectos deiluminacin y singulares planteamientos visuales.

    LAS MEJOES HISTOIAS

    Respecto al contenido, y habida cuenta de la diver-sidad argumental y estilstica, los resultados varan,

    pero algunas piezas sobresalen del restopor su calidad. Especialmente atractivasson las tres adaptaciones de Poequerealiza, as como la historieta tituladaForgive Us Our Trespasses, magnficorelato criminal con inusuales recursos

    expresivos.

    Asimismo, todas las colaboracionescon el guionista Bruce Jones mantienen un

    notable inters, incluso la enrevesada trilogaWithin You Whitout You,aunque resulta particular-mente memorableIn Deep, escalofriante relato sobredos nufragos rodeados de tiburones, que destacapor su desgarrador realismo, el diseo de la pgina yel sentido del drama. Tambin cabe observar que lasobras en blanco y negro que realiza Corben a prin-cipios de los setenta destilan un horror crudo, querecuerda a su poca anterior y del cual carecen otrashistorias ms elaboradas.

    Estos relatos realizados para las revistas de laeditorial Warren suponen el periodo de consolida-cin de Corben como un autor de culto. Despus,abordar sus obras ms extensas y personales:Den,

    Mundo mutante, Las mil y una nochesoJeremy Brood,aquellas que le catapultaron al estrellato.

    Con el cambio de siglo, Corben comenzara atrabajar para las grandes editoriales norteamericanas,

    Marvel, DCy Dark Horse,con unas condicionestcnicas, creativas y laborales muy diferentes a las desus aos en Warren. Pero eso ya es otra historia...n

    Las hisoriasde esa pocaesablecieron

    a Corbencomo auor

    de culo

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    NELA / AstiberriGUION Y DIBUJOS: RAYCO PULIDO

    Carton, bitono y B/N,168 pgs., 17

    Rayco Pulidoadapta al cmic

    Marianela(1878), de su paisa-

    no Prez Galds. Da ttulo a la

    historia una muchacha hurfana, fea y desmedrada,

    que ocia de lazarillo en una poblacin minera. Pero

    en realidad, Nela es un McGufn folletinesco, que

    desvela las diversas cataduras morales de quienes

    la rodean, las de quienes se apiadan de ella, que-

    rran ayudarla y no aciertan, las de quienes dan por

    natural su desdicha.

    Rayco Pulido ha captado bien el carcter simbli-

    co de la novela de Galds y la trata en consecuencia.

    La neta rotundidad visual de la portada es buen indi-

    cio de lo brillante de su ejercicio: pginas con clari-

    dad de diagrama, guras escuetas, fuertes contras-

    tes y un bitono ocasional le sirven para desplegar su

    galera de personajes y para evacuar al menos partede la sentimentalidad fcil que desprende la historia.

    El mejor Rayco Pulido para un Galds que no lo es

    tanto. / JUAN MANUEL DAZ DE GUEREU

    LA SAGA DE ATLAS Y AXISVOL. 2 / DibbuksGUION Y DIBUJOS: PAU

    Carton, color, 80 pgs., 16

    Continan las aventuras de este

    particular do de perros, dignos

    herederos de las aventuras de

    Astrix o de las obras de Carl

    Barks.En esta segunda parte, nuestros protagonistas

    intentan demostrar la evolucin de las especies, con un

    viaje lleno de emocin y diversin.

    Poco a poco, Pau nos va mostrando el universo de

    Escpula, un mundo que lleva elaborando desde hace

    15 aos, aunque nadie lo dira por la frescura de la saga.

    Mencin especial merece el apartado grco, que, con un

    cuidado acabado y el gusto por el detalle, convierte la obra

    en un clsico inmediato (atencin a esos paisajes en los

    que dan ganas de perderse).

    Con La saga de Atlas y Axis, recuperamos la sensa-cin de maravilla, y terminamos la lectura de esta segunda

    parte con una sonrisa en la cara. Solo queda esperar el

    siguiente captulo. Una delicia para nios de todas las

    edades./ INFAME & CO.

    FNIX 1 / Planeta DeAgostiniGUION Y DIBUJOS:

    OSAMU TEZUKA

    Carton, B/N, 364 pgs., 25

    Planeta reedita en un impo-

    nente formato la obra favorita

    de uno de los dibujantes ms

    importantes e inuyentes de

    la historia, Osamu Tezuka.Su inacabada epopeya,

    realizada a lo largo de ms de veinte aos, se alza

    como la obra maestra del autor, tan ambiciosa como

    plagada de recursos innovadores y de maestra, tan-

    to en el dibujo como en la concatenacin de situacio-nes sorprendentes y momentos emotivos.

    A lo largo de 12 tomos, Tezuka saltar en el tiem-

    po, desde el origen de la vida hasta el futuro espacial,

    entrelazando las historias de personajes que, como

    el ave fnix, mueren para renacer de sus cenizas.

    Como de costumbre en Tezuka, la obra juega con el

    dilema moral, con las nociones del bien y del mal y,

    sobre todo, con el concepto de humanidad, plantea-

    do como una tensin entre las necesidades egostas

    y el altruismo./ ALBERTO GARCA MARCOS

    CAPITN AMRICA N. 26 / PaniniGUION: RICK REMENDER

    DIBUJO: JOHN ROMITA JR.

    Comic-book, color, 32 pgs., 2,50

    La recin nalizada etapa de Ed

    Brubaker es una de las mejores,

    sino la mejor, de la historia del

    Capitn Amrica. El nico pero es

    lo innecesario de estirar la historia como se ha hecho en

    Reseas

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    los ltimos nmeros. Con esto claro en la mente de todofan, sabido es que, pese a la necesidad de un cambio, el

    embolado para el guionista que llega es considerable.Pues bien, siendo pronto an para juzgarlo, el tono que

    da a la serie Rick Remender es un acierto. Con el Capilejos de todo lo visto los ltimos aos, Remender rma un

    primer episodio que termina con el personaje perdido enmedio de la Dimensin Z. Un Capitn Amrica en modoaventura pulp con todo un mundo por descubrir.

    Con un buen guionista como Remender, esto podraser divertido, y mucho ms que eso, a poco que JohnRomita Jr., Klaus Jansony Dean Whitele acompaencon ganas. / MARTN ALVS

    ESPAA UNA,GRANDE Y LIBRE /Mondadori: Debolsillo

    GUION Y DIBUJOS:

    CARLOS GIMNEZ

    Rstica, B/N, 285 pgs.,

    12,95

    Un tomo ms de los que van recopilando obras deCarlos Gimnez, remaquetadas en formato apaisa-do. Esta vez, les toca el turno a las historietas dedos pginas que public cada semana en la revistaEl Papus entre 1976 y 1977, historietas pegadas ala actualidad incluso cuando Gimnez recurri a lafantasa para dibujar una metfora, o una parbola.Represin, manifestaciones, atentados, ambiciones

    y esperanzas dejaron en sus vietas (como en elpas) rasguos y heridas Estas historias tienenhuellas de aquellos das convulsos.

    En su prlogo, Felipe Hernndez Cavasubrayael protagonismo colectivo que el dibujante arm en

    estas pginas. Porque se trataba de lo que poda-mos ser entre todos frente a la vieja, rancia y bestiaEspaa del ttulo. Compromiso declarado y nitidezde espejo bien bruido en su ejecucin. Lgica depaneto, en efecto. Pasada? Apuesto a que no tar-damos en usarla de nuevo./ JUAN MANUEL DAZ DEGUEREU

    PEPE 2 / Panini

    GUION Y DIBUJOS:CARLOS GIMNEZ

    Carton, B/N, 88 pgs., 15

    Que Carlos Gimnez publi-que una nueva obra siemprees una buena noticia. Ahoraanda embarcado en una bio-

    grafa del dibujante Pepe Gonzlez en cinco lbu-mes, del que acaba de editarse el segundo.

    Este Pepesigue recordando mucho a Los profe-sionales.La sucesin de ancdotas sin el esfuerzode ligarlas de alguna manera deja una fuerte impre-sin de falta de estructura, pero al menos en estelbum ya hay un intento de mostrarnos algo ms: enconcreto, cierto lado oscuro del protagonista, su pe-reza, su egosmo. Llama la atencin que, si bien eraconocida la homosexualidad de Gonzlez, Gimnezno pueda apenas entrar a tocar este tema por falta

    de informacin.Gimnez es un narrador extraordinario y, pese aque de momento no parezca que esta vaya a ser unade sus mejores obras, Pepe es una historieta dignay con sucientes elementos como para seguirla con

    inters./ JAUME VAQUER

    LOCAL / Dibbuks

    GUION: BRIAN WOOD

    DIBUJOS: RYAN KELLYCarton, B/N, 352 pgs., 28,50

    Brian Woodha demostrado desobra su versatilidad como guionistaen series comoNorthlanders, DMZo en su trabajo para la lnea

    Ultimatede Marvel. Ahora, Dibbuksrecopila en uncuidado tomo los doce captulos de su Local, publicadospor Oni Press entre 2005 y 2008, y dibujados por unefectivo Ryan Kelly(Saucer Country).

    La azarosa historia de Megan, una joven que recorredistintas ciudades en su camino hacia la edad adulta, es

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    un interesante catlogo de relaciones personales, tanto fa-

    miliares y de pareja, como de amistad y de trabajo. Wood

    utiliza una estructura similar a la empleada en Demo(cada captulo es una historia completa), en un relato sin

    concesiones de crecimiento personal a base de prueba y

    error. Muy recomendable./ MIKEL BAO

    CASA BBILI / Norma

    GUION: L. DULEIMI, SARA ROJO

    DIBUJO: JAVIER CARBAJO

    Carton, color, 112 pgs., 18

    Encomiable obra de Sara

    Rojoy del ilustrador Javier

    Carbajo, basada en el libro

    Kaidat Sal de Lutfya Dulei-

    mi, que denuncia la ocupacin estadounidense de

    Iraq en 2003 y el posterior desamparo y caos poltico

    en los que se vio sumido el pas.

    La protagonista es Hayat Bbili, una joven perio-

    dista, y a travs de ella seremos mudos testigos dela poltica del terror practicada por el ejrcito de ocu-

    pacin y el consiguiente desmoronamiento social,

    caldo de cultivo para el surgimiento de facciones ex-

    tremistas y ultraconservadoras, que como carroe-

    ros acuden al olor de la sangre. La obra esta ideada

    para, ms que dar respuestas, plantear las dudas,

    temores e interrogantes propias de una poblacin

    cuyos sueos y esperanzas se han esfumado para

    siempre. Los textos que acompaan a la obra permi-

    ten que el lector se acerque a la realidad actual deeste pueblo tan injustamente devastado y olvidado./

    ANTONIO TOLEDO

    THERMAE ROMAE N. 1 / Norma

    GUION Y DIBUJOS: MAKI YAMAZAKI

    Rstica, B/N, 200 pgs., 8

    Lucius Modestus, un arquitecto

    especializado en construir termas en

    la antigua Roma, entra en contacto

    de manera harto inesperada con otro

    lugar donde tambin existe una pasin por los baos pbli-

    cos: el Japn de nuestros das. Y as comienza Thermae

    Romae, de Maki Yamazaki, una curiosa propuesta queNorma Editorial aade estos das a su ya nutrido catlo-

    go de manga.

    La serie es un gran xito de ventas en Japn y se

    sirve de un dibujo realista y efectivo, y de una adecuada

    documentacin, para jugar a la comedia y a la sorpresa

    con las sucesivas visitas de Lucio a la asombrosa tierra

    de los hombres de rostro plano. Thermae Romae es un

    tebeo curioso para lectores sin complejos. Veremos cmo

    evoluciona en entregas posteriores./ MIKEL BAO

    SUPERCMIC: MUTACIONES

    DE LA NOVELA GRFICA

    CONTEMPORNEA

    Errata Naturae

    VV. AA.

    Rstica, 360 pgs., 21,90

    Santiago Garca ha seleccio-nado un heterogneo grupo

    de ensayistas para este libro que pretende ofrecer

    reexiones de cierto calado intelectual acerca del

    cmic actual. Son escritores que en su mayor par-

    te pasan de los cuarenta aos, pero no llegan a los

    cincuenta; es decir, autores que pertenecen a una

    generacin muy concreta, que comenz a leer te-

    beos de Bruguera y superhroes, para luego en su

    adolescencia dar el salto a las revistas (adultas?) y

    fnalmente encontrar la novela grfca como expre-sin de una ansiada madurez narrativa y temtica.

    Por ello es especialmente adecuado que Santiago

    Garca, autor del fundamental ensayo La novela gr-

    fca,sea su antologista.

    Si Javier Coma, Romn Gubern, Antonio Mar-

    tno Salvador Vzquez de Pargase centraron en

    la semitica, la historia del medio o el estudio del

    lenguaje narrativo de la historieta, esta nueva gene-

    racin no pierde energas en ello, sino que trata de

    explicar las fortalezas del medio a un lector no nece-

    sariamente conocedor del mismo.

    En defnitiva, si la generacin anterior trataba

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    de legitimar al cmic como arte, la actual pretende

    arrojar la luz sobre las contribuciones especcas de

    nuestro medio a la Historia del Arte (con mayscu-las). El tiempo dir cunto de coyuntural y cunto

    de generacional tenan sus aportaciones. / KOLDO

    AZPITARTE

    Y, EL LTIMO HOMBRE 1 / ECCGUION: BRIAN K. VAUGHAN

    DIBUJOS: PIA GUERRA

    Rstica, color, 160 pgs., 14,95

    Qu haras si de repente te con-

    virtieras en el ltimo hombre vivo

    en la Tierra? Esta pregunta es el

    hilo conductor de la serie del sello

    Vertigo que lanz al estrellato a

    Brian K. Vaughan, quien estuvo acompaado de un acer-

    tado grupo de dibujantes encabezados por Pia Guerra.

    Durante sesenta entregas, ambos crearon una intensa,

    emotiva y emocionante historia, en la que el supervivienteYorick, acompaado de su mono capuchino Ampersand,

    intenta sobrevivir en un mundo habitado nicamente por

    mujeres. A veces, ellas le vern como un salvador, y otras

    veces, como una amenaza, aunque lo nico que Yorick

    busca es reunirse con la persona que ms le importa: su

    novia, Beth. Qu termin con todos los portadores del

    gen Y? Por qu motivo Yorick y Ampersand siguen con

    vida? Has de leer esta magnca epopeya que ECC recu-

    pera ahora en diez volmenes para encontrar la respues-

    ta. / RAL LPEZ

    MARVEL COMICS: LA HISTORIAJAMS CONTADA / PaniniAUTOR: SEAN HOWE

    Rstica, 560 pgs., 24

    No es el primer libro que trata

    de narrar la historia de Marvel

    Comics, pero sin duda es el

    mejor hasta la fecha.Sean Howe ha realizado un

    centenar de entrevistas que nos dan una imagen tan

    certera como detallada de los momentos clave de la

    historia de la llamada Casa de las Ideas.

    La sutileza con la que el autor expone e interpretalos acontecimientos marca la diferencia. As, cuando

    nos explica el retorno de Jack Kirby a Marvel, explica

    cmo en una intervencin ante los fans, el dibujan-

    te confunde electricar con electrocutar, siendo

    amistosa y sutilmente corregido por Stan Lee. Kirby

    era un diamante en bruto que adquira su grandeza

    al ser tallado por Lee. El lector lo percibe sin ser tute-

    lado: es la diferencia entre exponer y narrar.

    La traduccin ha quedado en manos de Santiago

    Garca,la mejor eleccin posible gracias a sus cono-

    cimientos acerca de la intrahistoria de Marvel. La edi-

    cin espaola cuenta con un captulo adicional, re-

    dactado al alimn entre Julin Clemente y Alejandro

    Viturtia, que narra la historia de Marvel en Espaa.

    Un libro imprescindible para todo acionado a los c-

    mics que se interese por saber algo ms de cmo

    fueron creados./ KOLDO AZPITARTE

    SUPERMAN: HIJO ROJO / ECCGUION: MARK MILLAR

    DIBUJO: DAVE JOHNSON,

    KILLIAN PLUNKETT

    Rstica, color, 168 pgs., 15,50

    Y si el mayor superhroe de todos

    hubiera sido criado en la Unin Sovi-

    tica? Que no se equivoque nadie pen-

    sando que la premisa inicial pueda sonar a tontera, comomuchos otros What If? habidos y por haber. Estamos ante

    uno de esos cmics de Superman que te dicen que has de

    leer porque es de los mejores del personaje, y es verdad,

    gracias a un inspiradoMark Millar.

    Provocador como siempre, el autor deKick-Ass va

    ms all de colocar una hoz y un martillo en el pecho a

    Supermany dedicarse a desarrollar un argumento de

    accin pura y dura con ello, y profundiza en los cambios

    sociales, econmicos y polticos que realmente podran

    haber surgido de este hecho, reexionando con seriedad

    sobre la viabilidad de un sistema basado en un comunis-

    mo todopoderoso./ MARTN ALVS

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    LOS AOS SPUTNIK(INTEGRAL) / Astiberri

    GUION Y DIBUJOS: BARURstica, color, 208 pgs., 25

    El primer tomo de Los aos

    Sputnik apareci en 1999, y

    el cuarto y ltimo en 2003.

    En momentos de cambio de

    siglo y de milenio, Baruecha la vista atrs y recrea

    otra poca (nales de los cincuenta), otro lugar (una

    colonia industrial francesa) y otro momento vital (la

    infancia).

    Al contrario que los cros de Juegos para morir

    de Tardi,los protagonistas de la obra de Baru tienen

    un espacio geogrco y social bien establecido. El

    mbito de la colonia fabril est acotado y abierto al

    mismo tiempo, y en l orden y conicto conviven ms

    o menos paccamente. Quiz por ello, sus juegos

    son colectivos, tribales, salvajes y a la vez ingenuos,

    libres y reprimidos, contaminados por los adultos y a

    pesar de ello inocentes.Libre de lastres nostlgicos, la memoria de Baru

    nos ofrece un fresco relato centrado en gentes y

    vivencias casi siempre olvidadas, o marginadas a

    una condicin subalterna tambin en la ccin. En

    consonancia, la narracin es muy gil, la caricatura

    vitalista y la uida planicacin multiplica las vietas

    para reejar la hiperactividad infantil./ PEPE GLVEZ

    IMPOSIBLES VENGADORES

    N. 1 / Panini

    GUION: RICK REMENDER

    DIBUJOS: JOHN CASSADAY

    Comic-book, color, 24 pgs., 1,95

    La guerra entre Vengadores y

    mutantes ha concluido, y como

    en todas las guerras en las que la

    defensa de unos ideales enfrenta

    a miembros de una misma familia o antiguos amigos,

    ahora toca enterrar a los muertos y buscar una entente

    que satisfaga ms a vencedores que a vencidos. En este

    caso, el bando vencedor es el liderado por los hroes ms

    poderosos de la Tierra; los vencidos, el grupo liderado porCclope y el cado en combate, alguien muy importante

    desde los primeros das de la editorial americana.

    Con estos mimbres, el laureado guionista Rick Re-

    mender y el espectacular John Cassaday dan vida a una

    nueva serie destinada a hermanar mutantes y Vengadores

    en un equipo liderado por Alex Summers, quien acompa-

    ado deThor, la Bruja Escarlata, Pcara, Lobeznoy el

    Capitn Amricahar frente a viejos enemigos de ambos

    grupos. Guionista y dibujante convertirn Imposibles

    Vengadoresno solo en el pegamento de todo un nuevo

    Universo Marvel, sino en la serie de referencia de Marvel

    Now!/ RAL LPEZ

    LA COLMENA / Mondadori:Reservoir BooksGUION Y DIBUJOS:

    CHARLES BURNS

    Carton, color, 64 pgs., 17,90

    Charles Burns entrega la se-

    gunda parte de la triloga co-

    menzada en Txico,una serie mutante que, si en su

    primer tomo beba deTintny la interzona propuesta

    por William Burroughs,ahora se fundamenta en los

    cmics de romance de los aos cincuenta y la inter-

    textualidad de la imagen.

    Podemos hablar de un autor en estado de gracia,

    con un dibujo ms medido y bello que nunca y conunas habilidades narrativas extraordinarias, que da

    preponderancia a lo implcito y a la percepcin sen-

    sorial antes que a la historia al uso.

    Aun as, La colmenacuenta mucho, desarrolla

    una historia compleja e incluso misteriosa y lo

    hace en distintos niveles, sugiriendo una penetracin

    en las diferentes capas de conciencia de sus perso-

    najes. Sin duda, cuando la triloga est completa ten-

    dremos entre manos una de las piedras angulares

    del nuevo cmic del siglo XXI. / ALBERTO GARCA

    MARCOS

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