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    EDITORI L L C S DEL JEDREZ

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    Yochanan Afek - Emmanuel Neiman

    Editorial La Casa del AjedrezCalle San Marcos 41Telfono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880Madrid - 28004Email: [email protected] Internet: http: //www lacasadelajedrez. comTtulo original: Les coups invisibles ux checs checs Payot 2009.Direccin Editorial: Andrs Tijman MarcusConsejero editorial: Daniel Elguezabal VarelaTraduccin: Antonio GudeCorreccin: Gabriel Rojo HuertasDiseo de portada: Claudia TijmanI.S.B.N.: 978 84 92517 32 9Depsito Legal: M-29157-2011Impresin: Impresos y Revistas SImpreso en Espaa - Printed in Spain

    No est permitida la reproduccin total o parcial de esta publicacin ni su tratamiento informtico ni latransmisin de ninguna forma o por cualquier medio ya sea electrnico mecnico por fotocopias porregistro u otros medios sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.

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    umario

    Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Primera parte: Invisibilidad objetiva 18l Las jugadas difciles de ver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    a Las jugadas tranquilas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20b Las jugadas intermedias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22e Enfilada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 7d Reglas olvidadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31e Posiciones tranquilas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    11 Las jugadas geomtricamente invisibles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    a El efecto horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48b Los circuitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48e Cambio de flanco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49d Las jugadas de retroceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51e Retroceso del caballo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53f Clavada autoclavada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56g Jugadas geomtricas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

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    Segunda parte: Invisibilidad subjetiva . ... .. .. ... . 75III. Las jugadas invisibles por razones posicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    a Estructura de peones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77b Debilitamiento del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80e Cambio imprevisto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84d Situacin inusual de una pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

    Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

    IV. Las jugadas invisibles por razones psicolgicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

    a La anticipacin del probable resultado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106b Los errores en el Campeonato del Mundo 112e Jugadas defensivas hacia delante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115d Jugadas de ataque en retroceso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

    Tercera parte: Test f inal 132

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    rlogoA punto de terminar los estudios secundarios y antes de decidir que mi futuro sera con-vertirme en jugador profesional de ajedrez, asist a un curso de presentacin en laUniversidad del Salvador de Buenos Aires.ramos pocos y estbamos en una habitacin no muy grande. l profesor nos mostruna pequea caja de madera. Sin explicaciones previas, nos la pas y nos pidi queintentramos abrirla. Mis compaeros forcejearon en vano con ella. Cuando lleg miturno, albergaba la secreta esperanza de ser diferente, seguro que yo podra abrirlaPero no, el esfuerzo fue intil. Tena en mis manos una aparentemente vulgar caja demadera y no era capaz de abrirla.Una vez que todos lo intentamos sin xito, el profesor la cogi y nos dijo que nohaba truco, que la caja se poda abrir, y que si hubiese en la sala un beb, se la dara conla seguridad de que al poco tiempo lograra abrirla. l mismo la abri con facilidad, ydespus de mostrarnos cmo se haca, todos la pudimos abrir y cerrar sin problemas.Cul era la explicacin? En nuestro proceso de formacin como personas sociales,acumulamos conocimientos y reproducimos patrones que se demuestran tiles pararesolver problemas. En este caso en concreto, durante casi dos dcadas de vidahabamos desarrollado una tcnica para abrir objetos, y era precisamente esa mismatcnica la que nos impeda realizar los movimientos necesarios para abrir la caja,movimientos que un beb, con escasa experiencia cognitiva, se atrevera a probar sinningn mbor.Cuando mi amigo Emmanuel Neiman (coautor de este libro, una persona excepcionaly gran amante del ajedrez) me mostr la versin francesa de este libro y me la dej paraque la leyera, record lo que haba aprendido con la ancdota de la caja de madera.Ya el ttulo del libro dice mucho: Las jugadas invisibles en ajedrez Pero, invisiblespara quin? Un ordenador descubre sin problemas todos los movimientos cuyo efecto sepueda apreciar en una distancia muy corta o de manera forzada. Tampoco son difcilespara nosotros una vez que nos los muestran, lo mismo que abrir la mencionada cajitacuando nos explican cmo se hace.En el ajedrez, como en la vida, desarrollamos ciertos hbitos de pensamiento, apren-demos y estmcturamos ciertas tcnicas, ciertos procedimientos que se muestran tiles enla mayora de las situaciones. Pero esa estmcturacin mental tambin nos imponelimitaciones y nos lleva a intentar resolver todos los problemas de forma estandarizada,y no siempre nos conduce al xito.En este novedoso libro, Yochanan Afek y Emmanuel Neiman clasifican las jugadasque se nos hacen "invisibles" a los jugadores de ajedrez y analizan las razonespsicolgicas y lgicas que nos impiden verlas. n lugar de elaborar una explicacin

    PRLOGO 5

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    puramente terica los autores recurren a ejemplos muy atractivos. Las explicaciones decada tema resultan comprensibles para jugadores de ajedrez de todos los niveles.Hay muchos libros de ajedrez hoy en da pero son muy pocos los que ofrecen algonuevo adems de constituir un estmulo para quien los lee. El presente ttulo es uno deellos y a ti querido lector te recomiendo su lectura para que cuando tengas ante tusojos una de esas posiciones que requieren una tcnica lateral para su resolucin sepasponerte unas lentes nuevas mgicas que te permitan ver las jugadas invisibles enajedrez.

    6 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    Gran Maestro Javier Moreno arneroMadrid Julio de 2 11

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    A mis p dres y a mi hermanagracias a los cuales he podido

    mantener los pies en la tierra.Y ochanan fek

    A mis padres y a mi hermanamis primeros adversarios de ajedrez.

    Emmanuel Neiman

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    ntroduccin

    La idea de escribir este libro parte de una constatacin, a saber, que en un momento enque la fuerza de los mejores jugadores se ha acrecentado notablemente, en particular enlo que concierne a la capacidad de calcular variantes y de percibir las combinaciones,stos con frecuencia omiten continuaciones aparentemente simples, basadas en variantesa veces muy breves. Cmo es posible que a jugadores capaces de calcular variantescomplicadas de una decena de jugadas, se les escape la posibilidad de ganar de inme-diato?

    n la mayor parte de los ejemplos que nos han inspirado, resulta curioso comprobarque tales olvidos son, en general, recprocos. Si, por parte de un jugador de alto nivel,siempre es posible un error elemental, la probabilidad de que el error lo compartanambos oponentes es nfima. Los jugadores se han convertido en autnticas mquinas decalcular, como consecuencia de su constante trabajo con los potentes programas deanlisis. Hoy da, la mayor parte de ellos trabaja con ordenadores, reflexionando sobreun tablero virtual, a la vez que consultan otros programas, como Rybka o Fritz, queproponen las mejores jugadas segn su respectiva evaluacin. As, cuando tal jugadaevidente para el analista no es mencionada entre las mejores posibilidades por el m-

    dulo, es que generalmente es errnea o refutable. El jugador busca mentalmente el porqu y trata de descubrir por su cuenta (o gracias al mdulo, si no lo consigue) larefutacin de tal jugada, que le pareca obvia. De esta forma, es natural que realice rpi-dos progresos tcticos.

    El jugador que actualmente se entrenase como en el pasado, con tablero y piezas demadera, libros y revistas, se enfrentara a contrincantes que no dejaran pasar casi nadaen el plano tctico, y estara por tanto obligado a adaptarse a un nivel de clculo bastantems exigente que en los aos ochenta, antes de que se generalizase el uso de los mdu-los y programas de juego.

    Esta obra se interesa precisamente en esas posiciones en las que se omiten jugadasaparentemente sencillas, a menudo por parte de ambos contendientes, y tiene como fun-damento la tesis siguiente: en ajedrez hay ciertas jugadas que al ser humano le resultanms difciles de considerar que otras, sea cual fuere el nivel de juego. En lo queconcierne a los debutantes, es evidente que los desplazamientos, por ejemplo, del caba-llo les resultan ms difciles de controlar que los de la torre. si nos ceimos a a torre,sus movimientos hacia delante son ms fciles, ms naturales que hacia atrs, mientrasque los movimientos horizontales a menudo se ignoran. Si la geometra del tablero y elparticular movimiento de las distintas piezas plantea problemas al debutante, enprincipio no tienen secretos para el jugador experimentado. Pero, en cualquier caso, unajugada de retroceso siempre resultar ms difcil de ver que una jugada hacia delante, y

    8 LAS JUGADAS INVISIBLES N AJEDREZ

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    una jugada horizontal (sobre una fila), siempre resultar ms difcil de ver que unajugada vertical (sobre una columna) (vase el captulo 2 sobre la invisibilidad geo-mtrica).Para los jugadores consagrados hay otros elementos integrados que se convierten enrutinarios, incluso mecnicos. En la apertura, por ejemplo, hay que desarrollar rpi-damente las piezas y enrocar; en el medio juego, debe evitarse dejar piezas desprotegi-das; en el final, centralizar el rey. La calidad de los jugadores se mide precisamente porel nmero de principios que han integrado en su juego, conscientemente o no: cuantoms fuerte sea un jugador, tanto ms importantes sern los eventuales bloqueos quepueda sufrir, en el momento de transgredir la regla habitual.Obviamente, los jugadores profesionales estn habituados a estas dificultades, ysiempre estn dispuestos a detectar la excepcin que confirma la regla, sin rehuir nuncala posibilidad de descubrir una jugada paradjica. No obstante, podremos ver numerososejemplos de oportunidades fallidas por parte de jugadores de alto nivel, vinculadas coneste tipo de jugadas ilgicas, en relacin a las caractersticas de la posicin (vasecaptulo 3 sobre la invisibilidad de orden tcnico).

    Hay otro tipo de razones que pueden hacer dificiles la percepcin de las jugadas. etrata de las implicaciones psicolgicas de la partida. El jugador suele vislumbrar unresultado que considera probable: hacer tablas, por ejemplo, ganar a toda costa o inclusoperder ante un adversario superior. En tal situacin, las jugadas que podran poner entela de juicio el resultado previsto no se contemplan, ni aun en el caso de que sean ele-mentales: por alguna misteriosa razn, son descartadas. En este caso, las caractersticastcnicas de la jugada desaparecen en favor de las connotaciones psicolgicas, que de-penden de la partida en curso, del pasado entre los dos jugadores, de la reputacin deuno u otro, de su ttulo, de su clasificacin, etctera.Estos casos de ceguera psicolgica se conjugan frecuentemente con dificultades deorden tcnico. As, una jugada algo difcil de ver, puede convertirse en invisible porcircunstancias especialmente estresantes, vinculadas al contexto de la partida. Existen,por supuesto, otros factores objetivos que pueden explicar los errores, en particular lafalta de tiempo. Ahora bien, nos proponemos concentramos en las jugadas invisibles.Por este motivo, en general no tendremos en cuenta las partidas rpidas, ni las simul-tneas o a la ciega, y evitaremos, en la medida de lo posible, los errores debidos alZeitnot e trata de proponer al lector posiciones extradas de partidas reales, en las quelos protagonistas disponan de tiempo suficiente.Este libro se le ofrece en forma de tratado, pero para cada diagrama la problemticaes la misma: cul es la mejor jugada para el bando que es mano (sabiendo que eljugador no pudo encontrarla durante la partida)? Para una buena comprensin de nuestrotema, deber usted buscar durante cierto tiempo la jugada precisa. Antes de consultar lasolucin, trate de encontrar la jugada que Kasparov, Karpov, Anand, Krarnnik, Topalovo Carlsen no lograron descubrir.Examinemos algunos aspectos a fin de precisar qu entendemos por jugadas invi-sibles

    INTRODUCCIN 9

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    l Cul s la diferencia entre una jugada invisible y un burdo error?El error burdo es una grave omisin, co-mo, por ejemplo, dejar colg d la dama.

    Petrosian Bronsteinmsterdam 1956

    Un ejemplo clebre lo constituye lapartida entre Petrosian y Bronstein de1956, cuando el GM armenio, en una po-sicin superior, no tuvo en cuenta que sudama estaba atacada por la ltima jugadade su oponente, 35 ... lt:Jf5.

    En esta posicin las blancas jugaron:36.lt:Jg5Con 36.Wlc7 habran logrado una ven-

    taja posicional decisiva. Tras 36 ..lt:Jxd6tuvieron que abandonar. Este tipo de omi-sin es un burdo error, y no hay muchoque decir al respecto, salvo que se produ-cen a todos los niveles. A menudo son de-finitivos, mientras que las jugadas invisi-bles suelen estar marcadas por una cegue-ra recproca, de modo que el posible bene-ficiario no saca provecho de las mismas.

    Los momentos de inatencin puedensufrirlos todos los jugadores, ya sean de-butantes o campeones. La posicin quesigue es una ilustracin reciente. En esta

    1O LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    partida, Kramnik mantuvo continuamenteopciones de mantener ventaja. Las negrasprosiguen en espritu ofensivo y olvidanque su rival le est amenazando mate.Deep Fritz 1 KramnikBonn2006

    34 ..Wle3Si 34 .. g 8 35.lt:Jg6 Wle3, y las blancassalvan el medio punto, gracias al jaqueperpetuo: 36.Wld5+ ~ h 37.lt:Jf8 tt>h8

    38.lt:Jg6 , tablas.35JllVh7++

    No obstante, podemos extraer ensean-zas de estos dos graves errores: un ju-gador domina a su rival durante toda lapartida y se olvida de tener en cuenta laprimera verdadera amenaza de su rival.Estos errores se acercan a ciertas posi-ciones del captulo 4, pero su principalcaracterstica es que se derivan del grandesgaste de uno de los jugadores, del queel otro va a extraer rpidos beneficios. Novolveremos a insistir sobre este tipo dejugadas, que no tienen nada de invisibles.

    La siguiente partida se interpreta deforma muy distinta, aunque el resultado y

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    el modo en que se produce sean aparen-temente similares.Zger LandenbergueCampeonato de Suiza 1991

    La posicin, a diferencia de las ante-riores, es complicadsima, con ambos re-yes en grave peligro. Captar de inmediatolo que sucede no es fcil y se requierecierto tiempo para darse cuenta de la rela-cin de fuerzas materiales y de las dife-rentes amenazas de uno y otro bando. S-lo hay una jugada con la que las blancasganan. Hay otra, mucho ms natural, quepierde en el acto y es la que jug Zger.1. 11Nxg3??La lnea ganadora es dificil de encon-trar, y comienza con 1.1::l:g7+ i xg7 (al...@h8 , 2. ::l:xg5+ @h7 3. Ne7+, etc.)2.xg7+ @xg7 3.i xf8+, y despus de3 . .@xf8 4 li Jxh3 .

    Aqu surge una posicin extraa en laque la dama negra est encerrada, mien-tras que el caballo negro no puede mover(pues de hacerlo permitira t D, ganandola dama) 4 ...@e7 ? El rey se propone fre-nar al pen "a", puesto que dama y caba-llo estn atascados en el ala rey. (4 . . t J xh3amenaza mate, pero la respuesta 5.lt:l f3 loimpide y caza la dama) 5.c5 (a 5.lt:lxg5,

    Nh8 es ventajoso, pero concede mayoresposibilidades a las negras) 5 ..@d7 6.d4@c8 7.e4 @c7 8.e5 @d7 9.a4 @c7 10.e6.Despus de 4. lt Jxh3 lt l xh3 5t l f3

    Las blancas paran el mate y ganan ladama

    1. ... 11Nhl++En este caso las blancas se dejan darmate cuando tenan una posicin gana-dora. Pero esta vez la posicin est aso-ciada con la invisibilidad, porque es di-ficil prever o percibir, a primera vista, queINTRODUCCIN

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    tras la captura en "g3 ", las negras puedendar mate (vase captulo 2 sobre la cla-vada). El elemento que hace invisible elmate es la doble clavada de las piezas me-nores que defienden la casilla "hl ".

    En este libro buscamos diferentes ra-zones por las cuales un fuerte jugadorcomo Zger pennite que le den mate, enposicin ganadora, lo que no le ocurre amenudo a un maestro internacional.2. Cul es la diferencia entre una jugada invisible y un error?

    El error forma parte del juego. En losjugadores fuertes es la consecuencia deuna falta momentnea de concentracin.Los errores simples u omisiones no nosinteresan en este libro: son numerosos yestn en funcin del nivel de los jugado-res. He aqu uno de esos errores, queguarda relacin con la omisin de una ju-gada candidata:Lko Bareev

    Elist 2007

    Las negras atacan con una importanteconcentracin de piezas sobre el flanco derey .. pero aqu se les escapa un movi-miento ganador que no tena nada de invi-sible:28 ..ctJe4

    En la partida, sin embargo, las negrassucumbieron despus de 28 .. .g5 29. l l g4d6 30.g3 l lh5 31. l l e3 xg3 32 .fxg3

    ~ x f l 33. l lxf1 ~ d l 3 4 . ~ e 3

    12 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    9Jhe4Si 29l lg4 , l l g3 3 0 . ~ e e l ~ d 2 conventaja decisiva.29 ... x f 2Las negras ganan (si 3 . ~ x f 2 sigue30... d l + + .Un error as demuestra que uno de losdos jugadores no actuaba a su mejor nivel,lo que no guarda relacin con nuestro es-tudio.Tambin se excluyen de nuestro campolos errores de clculo vinculados a ladificultad de la posicin y, a veces, a lafatiga originada por una partida larga,como la que sigue.

    Gelfand ShirovBazna 2009

    Algunas jugadas requieren un clculopreciso. En esta posicin, Gelfand prefirijugar un final con dos peones de ventaja(que fue tablas), mientras que poda sa-crificar cuatro y ganar :

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    58.f5En la partida sigui 58.a4 ixa4 59.f5,pero no fue suficiente para ganar la parti

    da.58 ... exf5A 58 ...gxf5, 59.h5 gana.59.e6 ixe6Si 59 ...fxe6, 60.i>xg6, ganando.60.h5 gxhS 61.g6 fxg6 62. i>xe6La casilla de promocin del pen estsituada en el rincn malo, es decir, en elcolor opuesto al alfil, pero las blancas ganan de todos modos, porque pueden impedir que el rey negro bloquee la casillade coronacin. Gelfand declar que habapensado en el sacrificio, pero que en su

    clculo haba situado "mal" el alfil.Despus de 62 ... i>d8 63.i>d5 i>d764.a4 i>c8 65.i>c6, el pen pronto coronar.Sobre estos aspectos existen ya algunoslibros, entre los cuales podemos destacarel excelente Blunders and Brilliancies deMoe Moss e Ian Mullen, una notable coleccin de oportunidades perdidas. Por elcontrario, algunos errores son tpicos, porque se basan en la aplicacin de una reglao principio general y, por lo tanto, podranrepetirse en muchas ocasiones.Vyzmanavin - Lerner

    Lvov 1984

    Este final es tablas, a causa del alejamiento del rey negro, que no pueden apoyar a su pen.Las blancas se acercan, lgicamente, almismo, con idea de ganarlo, pero olvidanuna estratagema clsica en este tipo de finales.l i>d2??La jugada salvadora era la paradjicaI.i>b2 l:'i:g3 2.i>c2 i>d5 3.i>d2 l:'i:a34.i>e2 h2 s.i>f2 , y las blancas ganan elpen.Esto nos recuerda la regla elemental segn la cual si la torre negra protege alpen desde la casilla "h1", el rey blancodebe permanecer en "b2" o "a2", para eludir la enfilada que se produce en la partida.Por ejemplo, veamos la siguiente posicin:

    Las blancas hacen tablas con la sencillajugada I.i>b2l...h2 2.i>e2Si 2.l:'i:xh2, l:'i:a2+.2 .J': :alLas blancas se rindieron.Este tipo de error nos interesa especialmente, porque un fuerte Gran Maestrocomo Vyzhmanavin omite una victoria inmediata para las negras, debido a que obedece a principios generales (vase captulo 3 sobre la tcnica invisible), como"centralizar el rey".

    INTRODUCCIN 13

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    3. A qu llamamos invisibilidadLa nocin de invisibilidad nos remite a diversas nociones de orden ms filosficoque ajedrecstico Lo visible y o invisible,Maurice Merleau-Ponty), pero segnnuestra definicin del ajedrez como unjuego de perfecta informacin, la invisibilidad suscita la idea de un punto ciego,una zona que no es visible en determinadaposicin, a causa de particularidades corporales, estructurales y cinestsicas delser humano Una sencilla idea es quetodo el tablero es difcilmente perceptiblever captulo 2 observacin de Notkin,

    pgina 50), porque lo mismo que no vemos del mismo modo las bandas a menosque giremos la vista, no percibimos bienlas jugadas horizontales, sobre todo si suponen un desplazamiento de una a otra ala.Este es el tema del captulo 2, tituladoInvisibilidad geomtrica. Hemos podidoconstatar que este tipo de invisibilidad,que generalmente se percibe como inherente a un flojo nivel de juego, afecta tanto a los principiantes como a los mejoresdel mundo. Por esta razn hemos catalogado, en el captulo 2 los principales casos de jugadas geomtricamente invisiblesy que, esperamos, el estudio de estas jugadas, permitir a los lectores realizar importantes progresos tcticos.Otro tipo de invisibilidad guarda relacin con un estado de ceguera de ordenpsicolgico. En determinada situacin, unjugador perder de vista tal o cual posibilidad, por alguna razn especfica. Seaporque esa posibilidad le parece prohibida , en funcin de cierto principio casiinmutable (vase captulo 3 invisibilidadsubjetiva) y rehsa tomarlo en consideracin, sea porque en las circunstancias

    concretas de la partida, no le parece aplicable a la situacin dada (vase captulo4 invisibilidad psicolgica). En este caso,la invisibilidad viene a ser una forma decerrar los ojos.Hay que sealar que existe un tipo deenfermedad nerviosa que puede volvertemomentneamente ciego, descrita de forma humorstica por Woody Allen enHollywood Ending, pelcula en la que undirector estresado se vuelve ciego justoantes del rodaje crucial de su carrera. Poreste motivo, dedicamos una partida, en elcaptulo 4 a los campeonatos mundiales,fuente de estrs supremo y por tanto, deinnumerables cegueras.Las invisibles son las jugadas relativamente fciles, con frecuencia omitidas porlos mejores y en general, por sus adversarios en el transcurso de la partida.El carcter invisible de la jugada debeser ratificado por numerosos ejemplos delmismo tipo y por la calidad de los jugadores implicados. Tambin podemos observar que, durante el juego, la jugada invisible sigue sindolo durante el anlisis conjunto, y que no suele tener incidencia sobre el resultado previsto, una forma de invisibilidad que consiste en permitir incluso que se plasme el resultado previsto .El objeto de este libro es presentarleslos mecanismos que hacen que una jugadaresulte invisible . Esperamos que los lectores, una vez advertidos de las condiciones propicias en que aparecen esas jugadas, sepan prevenirlas e incluso anticiparse a ellas. Por esta razn, nos gustarainducirle a que trate de descubrir la buenajugada en los ejercicios, e incluso siempreque se encuentre con un diagrama.

    1 Tras un match catastrfico contra Kasparov, que Miles (entonces sexto del mundo) perdi por 4,5-1,5, ste declar quesu adversario era un monstruo con cien ojos : Pensaba que estaba jugando contra el campen del mundo, no contra unmonstruo de cien ojos que todo lo ve . Con cien ojos bien orientados, algunas jugadas tal vez resultaran ms visibles.

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    4. Cmo hemos seleccionado los ejemplos?Las jugadas invisibles son, por definicin,dificiles de detectar. Una vez descubiertala idea de que existen jugadas muy dificil-les de ver, en el transcurso de nuestra bs-queda de posiciones, hemos utilizado to-dos los recursos que se ofrecen a los in-vestigadores de ajedrez: los libros, sobretodo aqullos con partidas comentadaspor los propios jugadores, los comentariosde las revistas, los artculos que aparecenen Internet, y nuestras propias partidas.En este marco, la asistencia de mdulospotentes es una herramienta de la mayorimportancia, tanto para descubrir algunasjugadas como para descartar posicionesaunque sean interesantes. Veamos un pe-queo ejemplo:

    Benjamin - StripunskyFiladelfia 2006

    En esta posicin de ataque clsico, lasblancas han sacrificado material paraexponer al rey negro. Para ganar, les bastacon trasladar una torre a la columna "g".La cuestin es cmo hacerlo. Benjamnjug 33.ttJf3? , omitiendo 33.tt:lc6 ?, de-clarando luego a propsito de esta jugada:"Esta jugada de problema gana untiempo para jugar la torre a "d4". Con ella

    hubiese conservado ventaja, pero no pudehallarla ante el tablero".33.tt:lc6 es, ciertamente, soberbia, perono podemos inclinamos por esta jugada"invisible" porque no es la mejor. Haymuchas que ganaban aqu, entre ellas:a) 33.tt:lb3 falla, por 33 ... tt:le4

    b 33.tt:lf5 es favorable a las blancastras 33 ...exf5 34.2:xd5. No obstante, la de-fensa de "g5" con 34 . .Lle4 parece bastan-te resistente: 35 f3 (35.f4 iWc6) 35 ... e636. f4 W e7 37.2:ddl, con ventaja.e) 33J2:el gana fcilmente, amenazandocon expulsar uno de los caballos con b4, afin de dar paso a la torre. Despus de33 ... iWd8 34. g5 f6 35.Wig6+ ~ h 836.Wih5+ ~ g 8 37. h6 W e7 38.Wixd5, lasblancas tienen ventaja decisiva.

    d La forma ms sencilla de ganar es33.W g5+ ~ h 8 (33 ... h 34.tt:lb5 xb5[despus de 34 ... iWd8, las blancas gananmediante una elegante maniobra en esca-lera: 35.iWh5+ ~ g 8 36.Wig4+ ~ h37.iWh3+ ~ g 8 38.Wig3 + ~ h 8 39.2:d4, confcil victoria] 35.2:d4) 34.tt:lb3.Las negras tienen dos tentativas impor-tantes de defensa en caso de 34.tt:lb5:

    dl 34... xb5 35.2:d4 falla, debido auna jugada "invisible" ...

    3 5 .. d3 (y la trayectoria para llevarINTRODUCCIN 15

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    el alfil de "d7" a "h7" hace pensar en unhelicptero), y tras 3 6 ~ h 4 i h7 , las blan-cas deben contentarse con unas tablas:3 7 ~ x h 7 + i xh7 3 8 h 6 + ci>g8 3 9 . ~ g 5 d2) 34 ...i b5 (a 34 ... ttJe4, lo preciso es3 5 h 5 + ci>g8 3 6 . ~ g 4 + i h8 3 7 x e 4 )35. ttJxc5 x c 5 3 6 . ~ e 5 + i h7 3 7 ~ d 4

    e) 33. ttJc6 amenaza ~ d 4 - g 4 y fuerza33 ... f5 , tras lo cual hay varias jugadas quedan ventaja al blanco. A 3 4 ~ g 6 la me-jor parece ser 34 ... i h8 3 5 . ~ d 4 f43 6 . ~ x d 5 exd5 3 7 h 6 + ci>g8 38 .lt:J e7+

    i l 39 xf4 b 6 Ahora hay una so-berbia jugada "tranquila" : 40.i d6 (ame-naza mate en "g6") 40 .. . i>e8 41. ttJxd5. Esinteresante observar que estas varianteshan escapado a la atencin del GranMaestro americano, tanto en la partidacomo en su anlisis posterior de la misma.33 ...CtJe4 34.CtJg5 etJef6 35J xd5 exd536.'Wxf6 'Wc2 37.ie3Con una posicin poco clara, que lasblancas acabaron ganando.

    Las jugadas que buscamos deben sersiempre las mejores y constituir una ntidamejora sobre las que se efectuaron en lapartida. He aqu un ejemplo similar.Mek BioomHaarlem 2008

    16 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    Las blancas corren un grave peligro,pues su torre est atacada, adems de estaramenazadas por la enfilada .. . d5. Porotra parte, tambin est atacado el alfilblanco que se encuentra en "a4" , en casode que la torre se moviese.En esta posicin, las blancas disponen,sin embargo, de dos jugadas ganadoras.Las ve usted?Una de ellas se jug en la partida:37.E:dlHaba, sin embargo, una jugada todavams fuerte y ms esttica: 37.i dl+

    37 ... x a l (si 37 ... ci>b6, 3 8 . ~ c l i d7[38 ...i d5 39.i f3] 39.i f3 ~ c 8 40. 'Wc2, lasblancas persiguen al rey por las lneasabiertas, con dama, torre y alfil, con ata-que ganador, por ejemplo: 40 ...i b5

    4 1 . b 3 ~ x c 7 4 2 . ~ e 6 + ) .

    3 8 . ~ g l + ci>b7 (a 38 ... ci>a6, 39. i e2+)39 f3 +37... Wxa4 3 8 . ~ d 8

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    En la partida se jug 38.iWf2+.38... Wc4A 38 ... \Wal+ 39 \Wgl \Wxgl+ 40.@xgl

    b 7 4 l . ~ x h 8 , con ventaja decisiva.39.iWa8+ @b6 40.iWb8+ @as 41.\Wa7+

    Con clara ventaja. 3 7 . ~ d l es una jugada magnfica, la mejor en la posicin dada.Sin embargo, existe tambin un mtodo simple para ganar, por cuya razn hemos incluido este ejemplo en el libro,aunque ilustra, por otra parte, varios temas geomtricos (retirada del alfil, retirada de la dama, auto-clavada) que trataremos en el captulo 2.La siguiente posicin ha inspirado elsiguiente estudio:

    l.h7

    AfekHoogeveen 2008

    er el diagrama siguiente

    La respuesta de las negras es obligada:l . . . ~ g 6 2.@c4Este es el nico movimiento que noobstruye las preciosas lneas de la continuacin.

    Blancas juegan y ganan2 .. x h 3.d7 h2 4.d8iW hl W

    Hemos llegado a una posicin cuyotema principal recuerda a la partida antenor.5.\Wdl+ @g6

    El rey no debe jugar a casilla blanca, afin de evitar todo jaque descubierto delalfil por casillas negras .6. iWbl+ @f7

    El rey negro ha evitado los jaques a ladescubierta, pero cae en otra casilla dramtica.7.'1Wb7+ iWxb7 8.axb7

    Las negras se rindieron.

    En lo que respecta a la eleccin de ejemplos , slo hemos incluido aquellos que nos parecan irrefutables, ya sean inditos o ms antiguos. Muchas de las posiciones son nuevas, y quisiramos agradecer a los amigos que nos han ayudado a encontrarlas . AmatziaAvni, por ejemplo, nos ha autorizado gentilmente a utilizar algunos ejemplos de suslibros, as como a Alexander Baburin y el equipo de la pgina web Chess Today ademsde Artur Yusupov, Olivier Pucher, Nicolas Giffard, Jacques Bemard y Romain Picard.Los grandes jugadores sienten aversin por recordar estas oportunidades perdidas,tanto porque no representan un buen recuerdo como porque sus desaciertos guardan, dealgn modo, relacin con el "secreto profesional". No obstante , Boris Gelfand y PeterSvidler han aceptado evocar con nosotros estos episodios dolorosos. Gracias a todosAgradecimiento especial, en fin, a Stphanie Mnas, que nos ha iluminado sobre lanocin de invisibilidad en filosofa. Buen viaje al reino de las jugadas invisibles

    Los autores

    INTRODUCCIN 17

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    Primera parte Invisibilidad objetivEn esta parte estudiaremos las jugadas intrnsecamente difciles, imprevistas captulo1 , o directamente invisibles captulo 2 . Estos casos objetivos, por supuesto, puedensobrevenir en el marco de circunstancias que guardan relacin con la segunda parte, enla que se abordan los aspectos subjetivos de la invisibilidad, lo que no hace sinosubrayar la dificultad de estas jugadas.

    18 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

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    I as jugadas difciles de verEste captulo preliminar es necesario para estudiar las jugadas invisibles. Distinguimosvarias clases de jugadas invisibles, pero incluso pueden incorporarse otros criterios dedificultad, que aqu plantearemos. Las jugadas que figuran en este primer captulo sonobjetivamente difciles de detectar y, desde luego, de prever de antemano. Las jugadastranquilas A) las jugadas intermedias B) son especialmente imprevisibles. Dichoesto, a medida que avanzamos en el captulo abordaremos ya algunos casos de invi-sibilidad. As, la alineacin C) se acerca a veces a la invisibilidad geomtrica descritaen el captulo 2, mientras que el olvido de las reglas D) hace pensar en una invisibilidadtcnica captulo 3 y, por otro lado, los cambios de ritmo E) guardan relacin con lainvisibilidad psicolgica captulo 4 .

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 19

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    a Las jugadas tranquilasLas jugadas ms fciles de encontrar suelen ser las ms aparatosas: jaques, capturas,amenazas diversas. Un jugador aplicado comienza por analizar esas jugadas que suelenllamarse forzadas y que, en realidad, fuerzan, es decir, son apremiantes para eladversario 1 Puede suceder que en una posicin ninguna continuacin parezca satisfactoria. Tomemos la siguiente posicin, de la partida rpida Krarnnik - Lk. Con estacadencia, la mejor jugada para las blancas es prcticamente imposible de descubrir 2. Labelleza y la sutileza del ejemplo nos han incitado a incluirlo. Es evidente que, a pesar desu pen menos, la posicin es muy favorable a las blancas.

    Kramnik - LkoBudapest 2001

    Juegan blancas, que cuentan con la pareja de alfiles y, sobre todo, dos torres situadas de forma ideal, una en sptima y laotra en la columna "d", clavando laspiezas menores negras. Es el tipo de posicin en la que debemos tratar de descubrirun mtodo ganador forzoso . Analicemosalgunas jugadas candidatas. La idea principal consiste en la doble captura en "d5",para ganar el caballo clavado. Veamos:a) 21.j ,xd5 exd5 22. xd5 Wi b6 atacadama y torre. Es la variante ms simple.b) 21.e4 j ,c6 22. d6 a8 (atacando latorre de "a7") 23.Wi a3 xa7 24 .W/xa7W/c8, con igualdad. As se jug la partida.

    e) 21.j ,d6 e8 22.j,xd5 (22 .Wi b5 D f6) .22 ...exd5 23.Wib7 (23.Wib5 tlJe5) 23 ...Wi f61 Cf. E. Neiman, L oeil t que, Payot, 2003.

    24.Wi xd7 cd8.d 21.Wib5 se refuta con 21...Wlb622.Wi xd7 j,xg2 23.'j;lxg2? cd8, y las ne

    gras ganan de nuevo, gracias a la desproteccin de las torres blancas. La clave esla esplndida jugada que sigue.21.Wi'al

    La idea consiste en proteger simultneamente las tres piezas pesadas blancas.21...W/e8Si 21... a8, 22.j ,xd5 xa7 23.Wi xa7exd5 24. xd5, y las blancas ganan.22.J.d6

    Con clara ventaja de las blancas.Con 2l.W/al , jugada armoniosa y pro

    filctica, las negras estn indefensas contra las amenazas blancas y pierden, al menos, la calidad.

    2 En principi o, slo tendremos en cuenta partidas a ri tmo cl s ico, evitando as los errores derivados del juego rp ido.

    20 LAS JUG AD AS INVISIBLES EN AJEDREZ

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    Esta jugada, por cierto, es tpicamentekramnikiana y sin duda el jugador ruso lahubiese descubierto con otro ritmo de juego. Hay que observar, no obstante, la dificultad de la bsqueda, que consiste, enprimer lugar, en calcular metdicamentelas variantes forzadas; luego, en buscarlas buenas jugadas defensivas y, por fin,en ampliar la bsqueda. En una situacinas, si e4 o xd5 ganan por fuerza, optar,en su lugar, por una jugada tranquila podra resultar un grave error, que comprometera la victoria.Hemos mostrado esta jugada a numerosos aficionados, y muchos nos han dichoque la solucin era lgica y natural, incluso evidente. Cierto que, una vez explicada, la jugada iW l se entiende fcilmente.Sin embargo, hay que aadir que niKramnik, ni Lk, ni nadie a quien hemospropuesto la posicin como ejercicio, fuecapaz de descubrirla. Una de las paradojasde estas jugadas invisibles es que no sonlocalizables para quien las busca activamente, mientras que resultan "evidentes",una vez mostrada la solucin.En el relato de Edgar Allan Poe a car-ta robada una carta desaparecida se encuentra a la vista de todos, en una chimenea-hogar, sin que los buscadores puedan "verla".Aqu tenemos otro ejemplo clsico, resuelto ante el tablero por el jugador de lasblancas, un extraordinario talento del siglo pasado.

    er el diagrama siguienteCon pieza de menos, las blancas parecen estar perdidas. Adems, su dama est atacada, si sta se retira, cae el pende "h3" por la clavada del pen "g2". Enuna posicin en la que parecen estar acorraladas, consiguen, sin embargo, montarun ataque a partir de una jugada tranquila.

    l.iWhS

    Marczy - omihSan Remo 1930

    Esta modesta retirada frena todas lasamenazas (como la captura de la dama, de"h3", de "g2"), planteando, al mismotiempo, una amenaza mmial de jaque a ladescubierta.l . . J ~ x g 2

    Si las negras capturasen la dama, starenacera rpidamente en "e8", con ventaj decisiva: 1...:9:xh5 2. g8+ @d7 3.e8 iW@c7 4. \Wxh5, con calidad de ventaja yfcil victoria.2. : :xg2+

    Las blancas responden de manera espectacular, jaqueando a la descubieria consu dama de "g5".2 ..:9:xh5 3.:9:xb2LAS JUGADAS DIFCfLES DE VER 21

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    Las blancas tienen calidad de ventaja,adems de un pen pasado en sptima. Lapartida finaliz as:3 . ~ x h 3 + 4.@gl ~ h 7 5 . ~ h 2Sencilla jugada que activa la torre blanca que estaba pasiva.s g 7 6.@f2 ggs

    Las negras se resisten, pero no hay solucin.7 . ~ h 6 @f7 8.e8 \MI + ~ x e 8 9 . ~ h 7 +

    Y las blancas ganaron pieza.

    b) Las jugadas intermedias

    Annimo"Retroceder no es huir"

    Proverbio latino

    Con qu jugada ganan las blancas?(Las negras no pueden enrocar)l.i.e4

    Esta fina jugada, que ataca el caballo,sin perder de vista al alfil, gana pieza.

    Si l... xe4 (l...f6 falla, por 2 J ~ x e 5 +fxe5 3. xc6+) 2. he5+ cjd7 3.Eixe4.

    Las jugadas intermedias son aqullas que se intercalan en una secuencia forzada 1, generalmente una serie de cambios. Un jugador, a veces ambos, introduce(n) una jugadaalternativa, otra amenaza por ejemplo, que no detendr el proceso de cambios, pero smodificar en cierto modo los trminos. Se llama intermedia a este tipo de jugada, queintroduce una modificacin a la vez ligera y, a menudo, decisiva. Por ejemplo en economa, un agricultor vende sus fresas a un supermercado . El intermediario (el supermercado) realiza una modificacin nfima (el empaquetado) y revende las fresas. Seobservar que aunque el producto es casi el mismo, el precio de venta es muy diferenteEn la siguiente partida, jugada en la Olimpiada de Leipzig, el holands LodewijkPrins2 se encuentra en situacin desespe-

    rada. Las negras ganaran aqu fcilmentey sin mayor suspense con la sencillal...cje7 2.Eif3 E\g6+ 3.@xb7 Elf6.

    1 "Forzada" en el sentido amplio del trmino, es decir, impuesta por la lgica: retomar una pieza, cuando tu contrario hacapturado una tuya, por ejemplo.2 Campen de Holanda, de quien su coequipier y enemigo Jan Hein Donner escribi: "Prins no sabe distinguir un alfil deun caballo." (Vase The King el libro que recoge las mejores crnicas del jugador y periodista J. H. Donner, NYCeditions . Prins tambin es el protagonista de otra ancdota, relacionada con una partida de exhibicin en consulta ,Botvinnik - Polugaievsky contra Keres - Prins. Botvinnik declar luego que las fuerzas eran desiguales: "Nosotrostenamos cuatro manos para jugar, mientras que el pobre Paul s lo tena una, pues la otra la tena ocupada en impedir quePrins interviniese.

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    l...E :g6??

    Prins - LehmannLeipzig 1960

    Con esta jugada las negras ganaran, deno existir una jugadita intermedia quecambia por completo las caractersticas dela posicin.2.c6+Horrible detalle2 .. bxc6 3.E :xf2 cj;d6 4.E :d2+ cj;es 5.E :c2

    Y aqu se firm la paz. Las blancas tomarn el pen "e", y despus el pen "a".Podra seguir 5 .. cj;d5 (si 5 ..c5+, 6.@xc5,con absoluto equilibrio) 6.Ek5+ @d47 ~ x c 6 y tablas evidentes.Veamos ahora un ejemplo clebre, extrado de una sesin de partidas simultneas de Mijail Tal.

    Tal AficionadoLeipzig 1958, simultneas

    En esta posicin, resultante de una Variante del Dragn en la Siciliana, el reynegro sigue en el centro. Como el caballode "f6" no dispone de una buena casilla deretirada, las negras tienen prevista la respuesta al posible avance del pen "g".l.g5Las negras respondieron como prevean.l...E :xhlEsta captura le permite a Tal ejecutaruna combinacin, basada en varias jugadas intermedias.

    2.gxf6 E :xdl+ 3.etJxdl Wl'xd2er el diagrama siguiente

    Las blancas slo tienen un caballo pordama y torre del adversario, pero recupe-LAS JUGADAS DfFCILES DE VER 23

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    ran material tras la ltima intermedia:

    4.fxg7Las negras no pueden impedir la amenaza g8 iW .Rossetto - SherwinPortoroz 1958, Interzonal

    Una de las caractersticas de las juga-das intennedias es que suelen provocarreacciones en cadena.

    l J ~ b lsta enfilada parece poder replicarsecon el siguiente movimiento intennedio.2 ixd6Aparentemente, salva la pieza. Pero lasnegras intercalan tambin una jugada:2 ... t3+

    Un bonito conhapunto, pues si ahora3 . x f 3 l xb3+, seguido de 4...exd6.

    La pieza rabiosa1

    La pieza rabiosa es un tipo particularde jugada intermedia. Cuando una piezaest condenada a sucumbir, a veces puedecausar estragos en la posicin contraria,como los hroes de las pelculas de SamPeckinpah.As, en esta posicin, las blancas tienendos piezas atacadas, el alfil de "c3" ladama que est amenazada por el alfil decasillas blancas. El alfil est, por tanto,sentenciado, como pieza rabiosa, en lugar de aceptar estoicamente la fatalidad,se desmadra siembra el caos al rival.

    1 En el original los autores emplean el trmino anglosajn desperado muy utilizado en westerns y, desde Juego, tomadodel espaol desesperado que de algn modo sugiere la figura ajedrecstica.

    24 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJED REZ

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    Lia5Una jugada tpica de pieza rabiosa, esdecir, que el condenado, en lugar de entregarse pasivamente, se inmola para causar al enemigo los mayores daos posibles. En este caso es la nica idea ganadora, pero suficiente. La continuacin normal da ventaja a las negras despus deI. tLlxf6+ Wxf6 2. Wh4 (es mejor 2. xd4 ,otra jugada de la pieza rabiosa, con igualdad) 2 .. Wxh4 3.gxh4 dxc3 .L..'\ e?Despus de 1.. . xh3 2. xd8 xg23. ttJxf6+ lg 4. e7 c6 5. xf8+ Ei:xf86. ttJ d5 , las blancas quedan con pieza deventaja. Observe que, en esta variante, lapieza rabiosa se ha "zampado" una damay una torre, antes de desaparecer del tablero. Otra opcin es 1... \WxaS 2. ctJ xf6+

    lg 3 1Wh4 (tambin gana 3.tLlxh5+ gxh54 \WxhS).2.etJxf6+ '1Wxf6 3.'1Wh4 '1Wxh4 4.gxh4

    Con ventaja decisiva.Miles - Deep Thought

    Long Beach 1989El ingls Tony Miles era notoriamenteinconformista y sus actuaciones imprevisibles parecan personificar al ajedrecista

    rabioso Tena un resultado muy negativocon Anatoli Karpov, cuando le plante a

    l.e4 del ruso la "suicida" l.. .a6 ?, y ganAquejado de fuertes dolores de espaldadurante un torneo en Holanda, jug suspartidas tumbado en una camilla.. . y result vencedor del torneoEn la partida siguiente se embarca enuna guerra de intermedias con un rivalque tampoco se inhibe acerca de los mtodos empleados. Uno y otro bando sloresponden a la consigna de no hacer priSIOneros.l.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 ctlf6 4.ctlc3 eS5.ctJf3 exd4 6.'1Wxd4 d6 7. xc4 0-08. g5 ctlc6 9.'1Wd2 h6 10. h4 g4

    11.0-0-0Era ms prudente hacer 11. We3 , pero laprudencia nunca ha sido la principal virtud del jugador ingls. Las negras desencadenan ahora una secuencia ultraviolenta.

    l l .. ixf3La jugada precisa.12.gxf3Comienza un festival tctico, del quesaldr vencedor el software La jugada intermedia 12. xf6 Wxf6 , seguida de unasegunda intermedia, 13 .ctJ d5 , no era mejor, debido a 13 .. . Wh4 14.gxf3 tt:l e515 . e2 Ei:ad8 16.CJlbl c6 17 .tt:l e3 Wxf2 ,con ventaja decisiva.12 .. ctlxe4

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    A partir de este momento, Tony Milessirve de punching hall a la mquina. En ellibro de Chester Rimes 1, f Trouble WasMoney, las vctimas cantan alegremente:"Si en lugar de llover piedras lloviesepasta, hace tiempo que yo sera millonario " .13 . ixd8

    La dama atacada puede vender cara supiel, creando el mximo revanchismo encampo adversario, con el interesante movimiento 1 3 . ~ x h 6 ? una tpica jugada depieza rabiosa.Aunque las negras logren aqu superioridad, segn nuestro anlisis, despus dela variante 13 ...gxh6 1 4 ~ x d 8 tL lxf215.:ghgl+ ~ h 1 6 f 6 :ggs 17.:gdfl (encaso de 17 . ixf7 tL lxdl 1 8 . ~ x g 8 + :gxg819.:gxg8 ~ x g 8 2 0 . ~ x d l f 7 21. t l e4

    x h 2 , con clara ventaja del segundojugador) 17 ...:gxgl 18. :gxgl :ggs 19.:gxg8

    ~ x g 8 2 0 . ~ h 4 t l e5 2 l . ~ e 2 t l fd3 +2 2 . ~ c 2 t l f4.13 ... L:Ixd2 14 ixc7

    Ver el diagrama siguienteUna nueva y excelente intermedia, perolas negras no andarn a la zaga, con unaltima jugada rabiosa.

    14 .. ixh2Las negras estn mejor.

    15 ixh2 lL:Ixc4Con ventaja decisiva.

    Shirov - SvidlerForos 2008

    Esta posicin parece tablfera, a causade los respectivos peones dbiles de "c4"y "e6", as como del material existente(dama y las dos torres por bando). Svidler, con negras, juega con fuego y desencadena, a sus expensas, unos Imprevistos fuegos artificiales.24 .. b5

    Era ms slido 24 ..b6, con leve ventaja.25.gh41 Autor igualmente de Un ciego con una pistola A blind man with a pisto/ , un ttulo evocador de la lucha, en los aossesenta, de lo s negros por la igualdad de derechos , en Estados Unidos.

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    Clsica jugada intermedia, antes de tomarel pen. Las blancas amenazan mate25 ...h6 26.axb5 Wfxb5

    7 J ~ x h 6Sacrificio de torre, ya que en caso deser tomada, hay un jaque intermedio en"g6", capturando a luego la dama negra.27 ...Wff5Tras esta respuesta, las negras quedaron con pen de menos y acabaron perdiendo.Ver el diagrama siguiente

    Las blancas acaban de tomar en "d6" y lasnegras se rindieron, tras haber calculadolas consecuencias de la siguiente lnea.l...exd6 2. ic6 d 8o 2 ... f 8e Enfilada

    Krasilnikov BeckmannCorrespondencia, 1974-1975

    3.Wfe8++El anlisis parece revelar que su decisin fue prematura.

    Ve usted por qu?l... c3+ (una mosca en la sopa)2.bxc3 exd6 3 c6+ f 8 4. e8+ g 7 yson las blancas quienes tienen que aban

    donar.propsito de estas jugadas tranquilasintermedias recomendamos los artculosespecficos de Mark Dvoretsky, en la pgina web chesscafe.com que son una verdadera biblia para los entrenadores de todo el mundo.

    La mayor parte de las jugadas de ajedrez son lineales (ya sean verticales , horizontales odiagonales). En consecuencia, siempre es importante observar las piezas que estnalineadas, porque constituye un motivo de combinacin latente. La observacin es tantoms importante cuando se trata de rey y dama.Ver el siguiente diagrama

    Las blancas parecen encontrarse en unadelicada situacin, amenazadas de mateen una (en "h3" o "h4 "), y si jugasen la to-

    rre para dar una casilla de escape a su rey,recibiran mate en "g2".Se podra jugar f4 para evitar el mate,pero tras . xf4, la posicin estara fcilmente ganada. Le propongo, sin embargo,

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    una relectura de esta posicin, partiendode la bsqueda de motivos para las blancas (es decir, de factores tcticos desfavorables a las negras).Entre los posibles motivos de salvacin, no ve usted una lucecita de esperanza?Gelbmann - GyimesiSiofolk 1996(variante)

    El nico que podra aplicarse aqu consiste en la alineacin de dama y rey negros, ambos en la misma columna que latorre de gl ".Naturalmente, para que pueda explotarse ese factor tendran que desaparecer lospeones de g7 y g2 . De ah, la defensa(y la jugada ganadora):l.' Wh6

    Si l...gxh6 (a l...i e4, 2. \Wh2 '1Wxh2+3.'j? xh2 i xc2 4. t xd8, con ventaja decisiva) 2.gxf3.Este ejemplo es citado en la excelenteobra Understanding ess Tactics de M.Weteschnik, ditions Quality Chess,2006.El autor estima que una alineacin depiezas siempre es significativa, sea cualsea el nmero de obstculos que se interponen entre ambas.28 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    cs - KorchnoiOhrid 2001

    En esta posicin juegan las negras. leterno Gran Maestro Vctor Korchnoi observa la alineacin de dama y rey blancos, que explota para cambiar una piezade ataque.1...\WxgS??La jugada ganadora es muy difcil deencontrar.Jacob Aagaard la sugiri en Chess De-fense Ed. Quality Chess: ~ f 8 Atacaf2 y demuestra que el ataque de las negras es ms peligroso que el de las blancas: 2.hxg6 ( 2 . x g 6 viene a ser lo mismo)2 .. W + 3. ci g2 ~ x f 4. \Wxf2 ~ x f5ci xf2

    Ahora el movimiento 5 .. \Wd4+ gana deinmediato.2.\WxgS gxhS

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    Es evidente que dama y rey blancos es-tn alineados, pero por desgracia para lasnegras, existe otra enfilada en su campo.3.1:3a8Las negras se rindieron, ya que despusde 3 .. l:: g4+ 4 . ~ x g 4 hxg4 5.l:: xg8+ ~ x g6.a4, el pen corona.

    Andersson MestelLondres 1982

    El autor ingls John Nunn observ, ensu libro Practica Chess, que los despla-zamientos sobre una lnea controlada porel oponente eran muy dificiles de ver. Heaqu algunos ejemplos relativos a las l-neas verticales. Las negras jugaron la to-rre a d5 y perdieron rpidamente. Sinembargo, podan haber ganado as:1...1:3d2

    agirov Jolmovak 1961

    Otro ejemplo de desplazamiento de to-rre sobre una columna ocupada por eladversario.l .. ~ x e l 2.1:3xel

    2 ..1:3e2Atacando la dama y amenazando mateen dos ( .. x f 2 + . La dama blanca debeseguir protegiendo a su torre, pero nopuede parar, al mismo tiempo, el mate.

    er el diagrama siguienteEn esta posicin, el elemento esenciales que ambos jugadores luchan por la su-premaca en la columna "d" abierta. Lasnegras slo tienen una jugada, pero resul-ta decisiva.

    LAS JUGADAS DrFCILES DE VER 29

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    J en sen - SokolovLeeuwarden 2002

    l . . J ~ d 2 2Jhd2No 2.g4, por 2 . Jhe2 3.lt:lxe2 Wxb3.2 if3 3 ixf3O bien 3 . ~ g l W/g2++.

    3 . \Wfl++Qendro - ShawTurn 2006

    En esta posicin equilibrada, tpica dela Variante del Cambio de la Eslava, lasnegras, que juegan a ganar, concibieron laidea de una retorcida trampa.1...'\WaS ?Con la aparente amenaza ...b5 y una

    idea oculta. Qendro, de nivel inferior ydeseoso de hacer tablas, se inclina gustosopor la perspectiva de nuevos cambios.

    30 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    2. : heS+?Con 2.'1Wd6, habra igualdad.2 .Jhc8 3Jkl?He aqu la posicin que ambos juga

    dores tenan in mente.

    Las blancas estn encantadas de cambiar torres para conseguir tablas, mientrasque las negras haban previsto una estratagema que fuerza la victoria. Shaw lanzaahora un verdadero jarro de agua fra.3 ..:Bc2

    Las negras ganan material, ya que seamenaza 4 ..ie7, y si la torre mueve, entonces 4 ..b5, ganando el caballo clavado.4.g3Si 4.:Bdl, b5, y cae el caballo, mientrasque 4.:Bxc2 no es posible, por 4 ..Wel ++.4 .. ie7 5.'1Wxe7 :Bxcl +

    Y las negras ganaron.

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    d) Reglas olvidadasEn el fragor de la batalla, puede suceder que los jugadores olviden algunos puntos delreglamento. Un ejemplo clebre es el de Korchnoi, preguntndole al rbitro si era posible el enroque largo para las blancas, dado que las negras controlaban la casilla bl ". 1Otro caso ms frecuente consiste en el olvido de una posibilidad reglamentaria, porquesu aplicacin parece incongruente en una posicin determinada.

    Flear - AdamsHastings 1996-1997

    Las negras tienen tres peones pasadospor un caballo, lo que suele ser ventajosoen el final. Pero las tres piezas blancas, alabrigo de los infantes enemigos, puedenforzar las tablas.As, en este duelo entre ingleses ycuando los jugadores se disponan a estrecharse las manos en acuerdo de paz,Adams empuja con negligencia uno desus peones avanzados.l...b3??l...l:Hl, por ejemplo, para colaborar enla defensa, hara tablas. Las blancas haban previsto l .b3, y se ocupan del reycontrario.2.ctJf6Amenazando mate en una.2 ..cj;>dsLas blancas fuerzan ahora las tablas.3.: d7+?1 La respuesta es s.

    Flear ha olvidado que poda dar mateCon el movimiento 3.cj;>b7 b2 (o no importa qu otra jugada reglamentaria)4 l d7++.3 .. @c8 4.l:::g7Ganaba 4. l e74 ...cj;>ds s.l:::d7+ cj;>cs 6.l:::g7Tablas.Meshkov - Maletin

    Miass 2007

    En esta complicada pos1c10n ambosbandos tienen piezas desprotegidas.Las negras estn mejor por el hecho deque dama y caballo se encuentran encimadel rey blanco, y pueden lograr ventajamaterial capturando el pen que est en''g4".65 ..cj;>xg6?Haba dos variantes que ganaban fcilmente: 65 ... tt xg4 , o 65 .. .tLlh3+ 66.cj;>hl@xg6 67.V fxe2 'Llf2+ 68.cj;>gl 'Llxg4, queviene a ser lo mismo.

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 31

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    Las negras van a jugar ... t e3 cambiarn damas de manera forzada, evitandoel jaque perpetuo con una serie de triangulaciones del monarca: 69. We4+ ~ g70 W d4+ h 7 71. We4+ g 8 72. W e8+

    g 7 73. We4 t J e3 74.W d4+ h 7 75 W e4+h 6 76.W c6+ g 7 77.W e4 Wxg2+.

    Con qu jugada hacen tablas las blancas?

    66."Wg5+Una sencilla jugada tctica, que slorequiere tener presente la posibilidad delahogado. En la partida, las blancas dejaron escapar esta posibilidad jugaron66 W xe2?, que permiti a las negras con

    seguir una gran ventaja con 66 ... Ll xg4.66... h

    66... x g 5 abogado.67."Wh5+ ~ g 68."Wg5+ ~ f 8 69."Wd8+

    ~ g 70."Wg5+Tablas.

    32 LAS ruGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    Strating Van der SchildenHaarlem 1996

    Las blancas tenan ventaja en la apertura (mejor desarrollo, mejor estructura depeones, ventaja de espacio), as que lasnegras quisieron obtener, al menos, laventaja material compensatoria de unpen, con .. b 8 x b 2 .

    Qu dolorosa sorpresa les esperaba?l."Wxd8+ ~ x d 8Ahora las blancas ganan la torre, conun ataque doble:

    2.0-0-0+Las negras se rindieron.Zamarbid - KononenkoPamplona 2006

    En esta posicin ganadora, las negras,con caballo de ventaja, quieren capturar el

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    pen de "g7" y, para liberar a su dama de momento, a tiro del doble de caballo.la defensa de "e6", jugaron as:33..J3e8?Era preciso antes 33 ... We7 , para seguircon ... :ges Wxg7.Las blancas, sin embargo, dejaron escapar en este momento una ocasin nica,explotando un motivo sencillo aunque rarsimo.34J3f8+En la partida, las blancas siguieron con34.Wfg5? Wxg7 35.Wfh5 :gf8, abandonaron.34 .. :gxf8 35.Wfh7+ ~ x h 7

    er el diagrama siguienteEl pen de "g7" lucha contra dama, torrecaballo36.gxf8CLJ+

    La promocin de una pieza menor explota la mala situacin de la dama en estee) Posiciones tranquilas

    36 .. h 6 37.CLlxd7Con un final igualado.

    37 ..CLle4 38.ctJc5 CLlxc5A 38 ... ttJc3, 39. ttJxb7 lt xa2 40. ttJ c5,con equilibrio.39.dxc5 ~ g 6 4 0 ~ f 3 ~ g 4 1 ~ g 3 eS4 2 ~ h 3

    Con igualdad.

    Puede suceder tambin que la sencillez de una posicin (a veces, de toda la partida)provoque la relajacin de los jugadores belicosos. Trataremos de ilustrarlo con los tresejemplos siguientes.Hartston - Penrose

    Londres 1963 As, en esta posicin, inocua en apariencia, el experimentado maestro inglsJ. Penrose propuso tablas a su joven adversario, que acept, a pesar de que dispona en este momento de un rpido remate forzado:l.:gxf ~ x f 2 ic4+ f 8 3J3fl+ .if6Ahora el mate es inevitable.4.:gxf6+El enroque destruido tras este golpe demoledor.4...gxf6

    La secuencia de jugadas es obligada.5.Wfg8+ ~ e 7 6.We6+ ~ f 8 7.Wxf6+ Wts.Wxt++

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 33

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    Levitina MarinelloEEUU 1994

    En este triste final de alfiles, las negrasrealizaron aqu la jugada "escolar".l...@f7??

    Dejando escapar la victoria. l... e4 ,permitira coronar su pen "b". En "e4", elalfil negro bloqueara a su colega blanco.El rey puede entrar en el cuadrado, perono impedir la coronacin: 2.@fl (2.fxe4b4 3. f4 b3) 2 ..b4 3 .@e2 b3 4.@ d2 b2.

    Gashimov BacrotBak 2008

    Esta posicin, en la que las blancas tienen leve ventaja, ha sido el resultado deuna partida tranquila. Sin duda adormecidas por el ritmo letrgico del juego, lasnegras jugaron imprudentemente ...

    34 LAS ruG DAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    33 J:l:b8??Con intencin de evacuar "b8" para laotra torre y seguir con ...b4-b3 .El avance mencionado no es posible deinmediato, por a5 , con ataque a dama ypen. Gashimov, que acabara ganando eltorneo, prosigue con su plan de presinposicional, con la jugada tcnica34.h5?Las blancas ganaban fcilmente con34\Wxf7+, (explotando la indefensin dela dama negra) 34 . .@xf7. Despus de34 ..@h8 , las negras no slo habran perdido un pen precioso, sino que sufriranuna presin insoportable con 35. ttJe5

    Si 35 ...\WdS (a 35 ...\Wd6, 36. \Wc4, ganando) 36 EU4 b c 37.H5.

    35 .ttJ e5+, y tras 35 ... \t> g8 36t Jxc6, lasblancas lo ganan todo.34 Wc7Las negras han parado as la amenaza.Sigui una larga lucha posicional, quefinaliz en tablas .

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    Ejercicio no : Abandono prematuro 1

    Fridstein LutikovRiga 1954

    Juegan las blancasTodo el mundo sabe que una torre no puede parar a dos peones pasados y unidos ensexta o tercera, en el caso de que los peones sean negros . Tambin lo saba Fridstein,que abandon. Qu hubiera debido jugar?

    1 Los asteriscos indican el nivel de dificultad de los ejercicios.

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    Solucin no 1Fridstein - LutikovRiga 1954

    Por qu es una jugada difcil de ver?

    Las blancas calcularon que la capturaen b3 perdera tras 1 2:xb3 c2 2.2:b4+@d5 3.2:b5+ @c6 4.2:b8 @c7, y no pue-den impedir la coronacin.Sin embargo, con el jaque intermedio1.2:b4+

    obligara al rey a situarse en una casilladesfavorable, antes de tomar el pen, yhabran hecho tablas.l @d3

    Tambin sera tablas en caso del...@d5 2.2:xb3 @c4.2 2:xb3El pen de c3 est clavado, lo quepermite salvarse a las blancas.

    Porque se trata de una jugada intermedia que no parece guardar relacin con elprincipal elemento de la posicin, a saber, los dos peones pasados.

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    Ejercicio no : Defensa y ataque

    Lapiken - ReshevskyEEUU 1955

    Juegan las blancasLas negras acaban de dar el jaque intermedio ... iWe6 , antes de retomar el alfil deg7 . Qu habra podido pasar?

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 37

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    Solucin no 2Lapiken - ReshevskyUU 1955

    Las blancas que no vieron la posibi-lidad) podan haber refutado inmediata-mente la intermedia, con un ataque a ladama.

    Por qu es una jugada difcil de ver?

    l.il.c4Amenazando la dama tambin mateen dos.1... 1Wxc4+

    Si l...bxc4, seguira 2. 1Wh6+ y mate.Ahora se produce el segundo ataque do-ble.2.b3

    Se trata de una jugada de ataque en defensa, una especie de defensa ataque, comoen esgrima, tambin porque el alfil puede capturarse con jaque.

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    Ejercicio no 3: Demasiado pronto o demasiado tarde?

    Bartolovich - AbkinSan Petersburgo 1902

    Juegan las blancasLas blancas han sido borradas del mapa y hubieran podido abandonar antes. Sinembargo lo hicieron ahora cuando su derrota ya no era inevitable. Por qu?

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    Solucin n 3Bartolovich - AbkinSan Petersburgo 1902

    Hay una famosa ancdota entre Fischery Geller. ste, que tena un s ore favorable de 3-0, propuso tablas con blancas enla novena jugada. Fischer respondi: Tooearly (demasiado pronto). Ms tarde,cuando Geller volvi a proponerle tablas,

    Por qu s una jugada difcil de ver?

    Bobby Fischer, que tena una pequeaventaja, le respondi: Too late (demasiado tarde).n nuestra partida, las blancas no podan haber abandonado en peor momento,puesto que podan forzar las tablas con:

    1.1M'f6+ @g8 2.'1Wg7+ @xg7 3.h6

    Y hagan lo que hagan las negras, lasblancas quedarn ahogadas.

    Porque con tantas piezas sobre el tablero es dificil imaginar que pueda producirse unahogado.

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    jercicion : Pen envenenado

    Mohr Zube1Nuremberg 1989

    Juegan las blancasLas blancas pueden elegir entre retomar en g2 , o bien zampar el pen de d7 conuna captura intermedia. Qu jugara usted?

    1 La partida pionera que reflej este truco de apertura, se jug en Dubna 1970 entre dos Grandes Maestros de mucha re-putacin: Razuvaev (blancas) Kupreichik (negras), aunque las blancas hicieron algunas jugadas ms para abandonar en elmovimiento 15

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 41

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    Solucin no 4Mohr-Zube

    Nuremberg 1989He aqu la partida en su totalidad, en laque el jugador con blancas (2450 Elo)abandon despus de ocho jugadas

    l.c4 eS V ~ c ctJc6 3.ctJf3 f5 4.d4 e45.i.g5 ctJf6 6.d5 exf3 7.dxc6 fxg2Para su desgracia, las blancas tomaronmecnicamente en "d7" con jaque y sevieron obligadas a abandonar.8.cxd7+

    Por qu era una jugada difcil de ver?

    Ahora viene de manera sorprendente larespuesta inesperada8 ...ctJxd7Una captura que no haba previsto elprimer jugador. Las negras atacan la torrede hl (con promocin) y el alfil, unataque doble sin defensa satisfactoria quepone fin a la lucha.9.i.xd8En caso de hacerse 9 i.xg2, sigue sim-plemente 9... iWxg5.9 ..gxhliW

    La ventaja material de las negras esmuy grande.

    Puesto que dan jaque, las blancas no esperaban un contragolpe de ese calibre.Tambin han subestimado la coronacin latente del pen "g", que reporta a su rival unatorre y una dama.

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    Ejercicio no : Jugada tcnica

    Dolmatov - KupreichikMinsk 1979 (variante de la partida)

    Juegan las negrasEn este final, el rey negro est demasiado lejos como para frenar al pen h , lo queparece garantizar las tablas a las blancas. Pero hay un medio de ganar un tiempo crucial.Lo ve usted?

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    Solucin no 5Dolmatov - KupreichikMinsk 1979(variante de la partida)

    Las negras juegan y ganan.l...:af2+Una intermedia soberbia, que es lanica forma de ganar.A l... :axg2, 2.h5 @b7 3.@f5 @c7 4.h6

    @d7 5.h7 :ah2 6.@g6 @e7 7.@g7 :gg2+8.@h8, y tablas.

    A l.. .@b7, 2.h5 @c7 3.h6 @d7 4.h7:gb8 s.@fs @e7 6.@g6, y tablas.2.@gs

    Si 2.@g3 , :gf8 gana.2 .. :axg2+ 3. @f6

    er el diagrama siguienteEn esta posicin, en la que el pen "g"

    ha desaparecido, las negras disponen deuna jugada tcnica que gana un tiempocrucial.

    Por qu era una jugada difcil de ver?

    3 ... :ah2Esta maniobra permite ganar un tiempoy la partida.La torre queda situada de forma idealdetrs del pen pasado, mientras que elrey blanco no puede avanzar. El resto essencillo4.@gs @b7 S.hS @c7 6.h6 @d7 7.@g6

    @e7 s.@g7 :ag2+ 9.Wh8 Wf710.h7 Wg6ll Wgs :aa2 12.h8tt:l+ Wf6

    Con un final ganado.

    Las negras intercalan un jaque intermedio, en lugar de capturar un pen.

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    Ejercicio no : Alineacin fatal

    Harikrishna - VolokitinHastings 2007

    Juegan las blancasLas blancas omitieron aqu una difcil combinacin basada en la posicin deficiente

    de las piezas negras en particular de la alineacin de rey y torre. Puede calcular unacontinuacin que conduzca a ganar un pen?

    LAS JUGADAS DIFCILES DE VER 5

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    Solucin no 6Harikrishna VolokitinHastings 2007

    He aqu una combinacin que se leescap al fuerte Gran Maestro indio, quelos programas detectan rpidamente (loque quiere decir, que no es una secuencialarga).

    Los temas tcticos estn claros: lasblancas tienen ventaja, porque la posicinnegra carece de armona, el pen de "f5"es dbil y la torre de "f8" susceptible deser vctima de una enfilada. Por ltimo,los caballos negros (en particular el de"c7") estn fuera de juego.

    Por qu era una jugada difcil de ver?

    Una vez constatadas estas particulari-dades, puede usted localizar el mtodoganador?L.ixf5

    En la partida se jug l.ttJe2, con unaposicin equilibrada.l ixf5 2 J ~ f 4 gs

    Si 2 ..@e6, 3.g4, con ventaja blanca.Sigue una jugada poco evidente y difcilde prever en la posicin inicial.

    3.g3Una jugada tranquila y muy difcil deencontrar. Las blancas consolidan la po-sicin de sus piezas, con la imparableamenaza 4.EExf5 EExf5 5.ttJe4+, recupe-rando la torre con pen de ventaja.

    Hay dos cosas difciles de captar aqu: la jugada tranquila que sigue al sacrificio y laposibilidad visualmente complicada de dominar al rey con ambos caballos (5.ttJe4).

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    II. as jugadas geomtricamenteinvisibles

    El cerebro humano no posee la capacidad de aprehender el tablero con la neutralidad delos programas de anlisis, que tienen en cuenta todas las jugadas posibles. A lalimitacin de las jugadas que se consideran se suma otro problema: algunas jugadas seperciben con mayor dificultad que otras. No hemos conseguido plantear de maneracientfica nuestras afirmaciones, pero en esencia podemos constatar que las jugadashacia delante se ven con ms facilidad que las jugadas hacia atrs .En cualquier caso, he aqu una hiptesis: si el ser humano se desplaza con mayorfrecuencia hacia delante, el retroceso es extremadamente raro (caminar hacia atrs), ylos desplazamientos horizontales excepcionales, al margen de algunos casos especialescomo en el tenis o el twist. Otra idea deriva del sentido del juego: al comienzo, todaslas piezas y peones estn amasados en la zona posterior del tablero. Aprendemos amovilizar las piezas (forzosamente, hacia delante) y acercarnos as al adversario, demodo que hay una tendencia general que nos empuja a avanzar y algunos jugadorestienen serios problemas para tener en cuenta jugadas de retroceso.

    LAS JUGADAS GEOMTRICAMENTE INVISIBLES 7

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    a El efecto horizontalEl tipo de jugada ms dificil de ver es la que supone desplazamientos horizontales. Enlos clubes se puede escuchar a menudo latiguillos como el pichn no ve las jugadashorizontales . En los ejemplos que siguen el lector podr constatar que esta dificultad dever jugadas laterales afecta igualmente a determinados jugadores del ms alto nivel.

    lvanchuk SvidlerNankn 2008

    Las blancas tienen dos peones de ventaja, pero se encuentran en situacin precaria. El rey blanco se halla peligrosamente rodeado de piezas contrarias, sinb Los circuitos

    usupov KorchnoiPulvermhle 2006

    1 Jugador flojo.

    48 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    posibilidad de fuga. Slo el caballo deg3 lo protege de un mate inmediato. Laspiezas blancas se encuentran desparramadas, la torre de d3 y el alfil de b5estn indefensos. Las negras podran ganar fcilmente, con una enfilada en laquinta fila sobre dama y alfil. Pero en estapartida, con slo ocho minutos, optaronpor el jaque perpetuo.34 . '\Wh3+La jugada 34 . ~ h 5 (35.lt:Jxh5 Wfhl++)ganaba fcilmente (35.W/e4 ~ x b 5 ) .3s.mgt Wfh2+ 36.mn W ~ h 3 + 37.mgtW/h2+

    En las pginas siguientes, el lector podr ver numerosos casos de un elementohorizontal , como por ejemplo, en la par

    tida Dreev - Sakaev.

    Adems de la dificultad de apreciar losdesplazamientos horizontales, resulta dificil imaginar algunos circuitos. He aqu elejemplo de una ceguera recproca, descrita por el vencedor.Mientras que las blancas atacan c6 ,las negras conciben una red de mate conuna batera Wf(e4)+i(f3). Yusupov co

    ment que haba visto una bonita defensa,si las negras comenzaban por tomar eng3 , pero que no haba visto la buensino ms tarde. En cuanto a su rival, nologr visualizar el circuito siguiente:33 .. e4Haba previsto, despus de 33 ...hxg334.hxg3 e4 3 5 . ~ x c 6 Wff5 3 6 . ~ x c 8 WI

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    37.B:xe8+

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    Esta jugada, que se les escap a lasnegras, es muy difcil de ver, porquesupone un inesperado cambio de flanco yporque, aunque la dama parece confinadaen la columna a , lo cierto es que puedeconvertirse bruscamente en la protagonista en el frente opuesto.2.@xh2 c4

    3 . ~ x c 4 ? ?3.ic3 creara una posicin incierta, con

    posibilidades mutuas.3 ..ct:Jg4+ 4.@gt ' Wg3Y las negras ganan.He aqu lo que declar al respectoMaxim Notkin: Si nuestros ojos tuviesenla facultad de ver varios sectores a la vez,sin duda seramos ms fuertes en ajedrez .Aqu hay diversos temas que hacendifcil descubrir la jugada. La accin horizontal de la dama, el cambio de flanco

    traspasando el alfil de d3 para aterrizar en g3 (casilla controlada, en primera instancia por un pen blanco), ascomo un cambio de ritmo (sacrificio decaballo, seguido de una jugada lenta) yotro factor que no aparece en este fragmento, pues la dama ha oscilado en distintas casillas de la columna en las jugadas precedentes.La dificultad de ver esta jugada se explica nicamente por una cierta incapacidad humana para contemplar el con-

    50 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    junto del tablero, pues las variantes no sondifciles de encontrar, lo que constituyeuna ilustracin de las dificultades de orden geomtrico.Una partida rpida jugada por uno delos coautores ilustra este tema del cambio

    de flanco y el efecto horizontal.Afek KoganIsrael1999

    l.e4 eS 2.CDf3 d6 3.d4 cxd4 4.CDx4 ttJf65.CDc3 e6 6 . ~ c 4 ~ e 7 . ~ e 3 0-0 8 . ~ b 3CDc6 9.We2 a6 10.0-0-0 ~ d l l . ~ h g lCLla5 12.g4 ttJxb3+ 13.axb3 ' Wa5 14.g5ct:Jes lS.@bl ct:Jc7 16.' Wh5 CDb5

    Hasta aqu, ambos bandos han desplegado una estrategia clsica, en relacincon los enroques opuestos, en la que cadajugador trata de desarrollar su ataque loms rpidamente posible, a fin de ser elprimero en dar mate. Pero aqu, las blancas optan por una extraa jugada.

    1 7 . ~ d 2 ?Defiende c3 , pero que sacrifica el ca

    ballo de d4 .17 .. ttJxd4?Era mejor 17 ... Wc7, con buen juego

    para las negras.18.ct:Jds ' WdsHasta aqu todo va bien ..

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    19 . ia5d Las jugadas de retroceso

    Un cambio de flanco dificil de prever,y tras es cual las negras pueden abando-nar, como demuestran stas variantes:a) 19 ... \WxaS 20.g6 , que ilustra lospeligros de la alineacin de damas en laquinta fila (si 20.t:Jxe7+? c;t>h 21. :gxd4\Wd8 22.g6 h6, ganan las negras)20 ...fxg6 21. t:lxe7+ c;t>n las blancasganan la dama (22.\WxaS).

    b 19 ... \Wb8 20. etJ f6+ xf6 21.gxf6 g622.\Wh6, seguido de mate en "g7".e) 19 ...b6 20. ixb6 nada cambia.

    d 19 ... \We8 20.etJf6+

    Estas jugadas son especialmente dificiles de ver. Larsen incluso precisa que an son msdificiles cuando se trata de jugadas sobre una diagonal "salvo la gran diagonal" (Larsen,Mis 50 mejores partidas de ajedrez .En la partida siguiente, la ventaja material de las blancas se vio compensada por lainiciativa actividad de las piezas negras, que acabaron imponindose. Sin embargo,una simple retirada hubiese permitido a las blancas ganar por medios tcnicos.

    Levitt - SpeelmanTorquay 1982

    Segn el vencedor, ninguno de los dosjugadores vio la sencilla lnea forzada deprincipio a fin:l.f4Las blancas atacan el caballo que defien-fiende al alfil de "c4". La nica respuesta

    posible es:l...:gdlPero ahora el retomo de la dama blancaa la defensa.2.\WblFuerza la siguiente lnea.2 .J3xcl 3. 1Wxcl .ib3 4.fxe5 :gdl5.\Wxdl .ixdl 6.exf6

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    Con un final tcnica y fcilmente ganado. La variante no es muy complicada,pero la posibilidad t W h7-bl es dificil de1ver.Bogdanov Tischbierek

    Oberwart 2003

    Aqu es interesante observar lo dificilque resulta descubrir la nica jugada ganadora para las blancas, que, efectivamente, no la hallaron en la partida.Puede usted ver la nica posibilidaddefensiva?23.i.gl

    Esta sorprendente defensa se les escapa ambos jugadores, hasta tal punto que elvencedor reconoci que, en virtud delefecto sorpresa, probablemente hubieseperdido si su contrario la hubiese jugado.Las alternativas fallan estrepitosamente: 23. g3? t W xe3+ 24. c; f1 CLl d2++, obien 23.h l t W c3+, ganando la torre.En realidad, incluso ahora tienen ventaja las negras despus de stas jugadas.23 ... \Wdl+ 24,c; f2ltJxe3

    Ver el diagrama siguienteY las negras tienen ataque en una posi

    cin muy complicada. Ganaran, por ejem-1 Vase Speelman, Selected Games

    52 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    plo , en caso de 25 .c; xe3? (25. c; g3 t W d6+26.f4 resiste ms) 25 ... 1W d2+ 26. c; e4 f5+27. \W xfS 2:e8 +.

    Ms que sorprendente fue el abandonode las blancas en la siguiente partida, entre dos jvenes jugadores que ya formanparte de la elite mundial.

    Mamedyarov CarlsenWijk aan Zee 2008

    La pos1c10n habra podido figurar enotros captulos, pues en materia de jugadas invisibles (como, por cierto, de combinaciones) frecuentemente pueden detectarse varios "temas".Las blancas tienen dos peones de ventaja, mientras que las negras cuentan conpiezas activamente situadas y una graniniciativa. El caballo infiltrado en "e3" es

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    especialmente amenazador, si se tiene encuenta que el alfil de "g2" no dispone decasillas. Aqu las blancas abandonaron.En el anlisis ninguno de los dos jugadores pudo descubrir una defensa relativamente simple para el primer jugador,basada en una jugada de retroceso.41.b3 ~ d 8Las negras estn obligadas a buscarcontra uego.4 2 ~ a 6Tambin era posible hacer 42 .@gl l d243.i hl42 ... it:?fiAmbos jugadores sin duda pensabanque las blancas perdan aqu una pieza,por la amenaza ... l::dl+, seguida de ... d2,con la consiguiente clavada del alfil.e) Retroceso del caballo

    43.'it:?gl ~ d 2 44.ihlY las blancas salvan la pieza.44 ... c 2Las negras tienen ventaja, pero la posicin es jugable para las blancas.

    De todos los retrocesos de piezas, el ms dificil de ver es, sin duda, el del caballo.Podemos encontrar en eso una razn tcnica, a saber, que el caballo es una pieza de corto alcance, que debe ser centralizada, ya que su reincorporacin a la zona crtica requieretiempo. Adanse algunos proverbios que deambulan por el inconsciente de los jugadores (por ejemplo: caballo en la banda . y obtendr algunos ingredientes para preparar una jugada invisible.

    Morozevich - MovsesianSarajevo 2007

    Retroceso de caballo

    Las negras compensan sus peonesdoblados con la actividad que sus piezasgeneran sobre las columnas abiertas, conposibilidades de ataque al rey.Con l W e l-c3 la posicin estara equilibrada. Por el contrario, la jugada naturalque sigue pierde de inmediato.1.'1We3?Esta centralizacin permite a la damadivisar simultneamente ambos flancos.Pero las negras podrn asestar ahora elgolpe definitivo, con un desplazamientoinvisible por excelente: un retroceso de caballo que, en realidad, constituye una jugada de ataque (vase N. Giffard, p. 112.)l...t:lg7 .

    LAS JUGADAS GEOMTRI CAMENTE INVISIBLES 53

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    El caballo se dirige a g3 , por f5 o 2.gd2h5 . Las blancas deben conservar su pen

    2.gglA 2.Wfc3, contina 2 ...CLJh5 a 2.Wfel,sigue 2 ... CLJf5.

    2 . .ltlf5 3.Wfel gxgl+ 4 ~ x g l gg8+s ~ h l CLJg3+ ~ g l CLJfl+ 7 ~ h l CLJxh2

    Y las negras dan mate.Rowson - Yermolinsky

    Filadelfia 2002

    En una posicin ligeramente favorablea las blancas, las negras han permitido lacaptura en a7 , tras haber calculado lavariantel.Wfxa7 Wfc2

    Ante este contraataque de la dama negra, las jugadas de uno otro bando sonprcticamente obligadas.

    54 LAS ruGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    de ventaja.2 ..Wfc1+Este jaque es para que la dama contineatacando a la torre.

    3 ~ h 2 .ig5 ?

    La clave, con la que las negras parecenlograr ventaja.4.ge2

    Si 4J:X:d3, .if4+ 5.g3 Wffl, ganando.4 .. if4+ 5.g3 Wfdl

    Las negras ganan en todas las variantes,menos en una, por desgracia para Yermolinsky. En esa lnea nica, el primer jugador triunfa gracias a una jugadita invisible.6.CLJgl

    Con ventaja decisiva.

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    Mamedyarov- CarlsenBak 2008

    Las blancas tienen ventaja de espacio yse impusieron despus de l. ..b5, jugadaque recomienda el ordenador.Veamos los comentarios del GranMaestro Sharikhyar Mamedyarov en larevista ew n Chess1...'1Wc6"Esta jugada hubiese sido mucho msfuerte" . A continuacin aade: "durante lapartida, pensaba que se perdera el pende 'a6' a cambio de nada, pero lo cierto esque su captura dara buen juego a las negras".2.\Wxa6 bb8

    "Esta modesta jugada no la vimos ninguno de los dos. Las negras tienen mucho

    juego buenas posibilidades de recuperarel pen".3.\Wa7Si 3.\Wd3, Wc2, con igualdad.3 . ~ c 7 ?Con buen juego de las negras despusde los siguientes movimientos.4.Wxb8 ~ e s s.Wa7 ~ s 6 . ~ c l Wxcl7.Wxa8 1Mfxd2La posicin es equilibrada.

    Korchnoi - GipslisTallinn 1967

    Tres piezas negras se encuentran en situacin comprometida, slo h< Y una jugada ganadora.En esta partida decisiva, Korchnoi no laencontr.l.belUna jugadita de caballo a la primera lnea, que descubre el ataque del alfil de"g2" a la torre, a la vez que defiende sudama.Korchnoi prefiri l.ttJd4?, con la misma idea, pero no tom en consideracin larplica I . . J ~ d 8Despus del movimiento l.bel las variantes son sencillas:a) l...Wxc2 2.ttJxc2 E:c8 3.bxc5, lasblancas ganan.b) l...E:c8 2.bxc5, ganando.

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    f Clavada y autoclavadaKarj akin Kosteniuk

    Brissago 2003

    Otro tipo de figura difcil de percibir esla clavada. Todo el mundo sabe, porejemplo, que "una pieza clavada no de-fiende", pero realmente no lo ve. Siemprenos encantarn la elegancia de los moti-vos como la ltima jugada de esta partida.Las negras tienen una posicin slidadeban mantener intacta su estructura depeones, con 29 ..Ylie7, con un juego untanto confuso, pero probablemente equili-brado. Kosteniuk, sin embargo, opt poruna lnea arriesgada29 ...ixd5 30.'Wxa6 ?

    La variante evidente, 30.:Sxc8+ :Sxc831. Wxa6, era ms sencilla sin duda me-jor, con clara ventaja blanca. Pero Karja-kin se decant en este momento por elefecto esttico su creatividad se ver re-compensada.30... Sxcl+?Con 30 ... :gcb8 31. Wd3 ixb3 32.:gxb3e4 , las negras habran igualado.

    er el di gr m siguientePor ejemplo: 33.fxe4 fxe4 34. Wc4Wxc4 35.:gxc4 :gxa5.

    56 LAS JUGADAS INVISIBLES EN AJEDREZ

    31.:Sxcl :Sxa6

    La secuencia que sigue es una leccinde geometra ajedrecstica.32.:Sc8+ We8Esta respuesta forzada parece suficien-te.33.:Sxe8+ ~ f

    Ahora sobreviene el ltimo motivo dela clavada en cruz, con la extraordinariajugada siguiente:34.:Sa8Las negras se rindieron.Despus de 34 ... :gxa8 35.ixd5 , lasblancas recuperan la torre con pieza deventaja, si 34 ...ixb3, 35.:gxa6 es deci-sivo.No se han inspirado las blancas en elclsico que sigue?

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    al rinck ClaussenLa Habana 1966

    La conclusin de esta partida es unapreciosa variacin sobre el tema de laclavada.25.Wff3 f6 26.tZ:lc4La primera idea vinculada a la clavada.Sera un error 26.i .xd5+?, por la contraclavada 26 ..i .xd5 27.'\WxdS+ ~ e (o si27.JiJe6, entonces 28.'\Wd7 Wxh5 29.g4,ganando).

    Aunque las blancas puedan replicarahora con una contra-contraclavada ju-gando 28.'\Wd8 '\Wxh5 29.4Jd3.26 .. d 27.:Be1.ic8 28.tZ:le3Ver l diagrama siguiente

    28 ...ie 29.:Bc1 if7 30.h6Pequea, pero importante, desviacinde la dama.

    30 .. Wxh6 31.:Bc7

    Las blancas tienen una concluyenteventaja posicional y pueden explotar lasexcelentes maniobras anteriores para ga-nar de forma tcnica.31...'\Wgs 32.:Bxa7 tZ:lg6sta jugada de caballo facilita el rematebrillante.

    33.4Jxd5La tranquila jugada 33 \WfS sellabaclara ventaja, sin riesgo, pero Tal tieneotras ambiciones33 .. ixd5 34.:Ba8Ver el diagrama siguiente

    Brillante Idntico motivo, idntico cas-tigo34 ..ixa2LAS ruGADAS GEOMTRlCAMENTE INVISIBLES 57

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    Una mejor defensa era la variante34 .. cl 3 5 . ~ h 2 i xa2 36. :gxd8+ f 7aunque el blanco debe imponerse con37. b3 , que corta al alfil de la defensa desu rey y fuerza un final ganado.

    Si 37 ... el , podra seguir 38 dS+38 ... e6 (a 38 ... e 7 contina simple-mente 39. d7++) 39. xe6+ ~ x e 640.:gb8 d 6 41. :gxb6+ c 7 42. :gb5, conventaja de las blancas.

    58 LA S JUGADAS INV ISIBLES EN AJEDREZ

    La torre y los dos peones pasados yunidos son muy superiores a las dos pie-zas menores.35.:gxd8+ ~ f 7

    En esta posicin slo hay una continua-cin ganadora.36.\Wc6

    Despus de esta precisa jugada, lasblancas juegan al gato y el ratn con elrey negro, que no encuentra respiro hastala conclusin de la partida.36 .. ttJe7 3 7 . ~ e 8 @e6 38.:gcs ~ d 5

    Es muy difcil mantener la presin de ladama y la torre.39.:gc3 ~ d 7 40.:ge3+ @d6 4 1 . ~ b 8 @c6

    42.a4 tJd5 43.:gel ~ d 6 44.:gcl+ @d745. ~ c 8

    Las negras se rindieron.Si 45 ...@e7, 46 .:gel gana.

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    Karpov - KasparovAnlisis de la 4a partida del matchde Mosc 1984-1985

    Sobre el mismo tema, he aqu unaelegante lnea, a raz del anlisis de unapartida del primer match por el Campeonato Mundial, entre Karpov y Kasparov.Las blancas tienen amplia ventaja, pues elrey negro no puede contener el asaltocoordinado de las piezas enemigas.58 ... b 7La mejor jugada ahora es la paradjicaautoclavada.59.ge4+

    Si ahora las negras ensayan ...59 ...ge6 ?La partida sigui de esta manera:59 ...f7 60.1Wc4 f8 6 L ~ h 7 gf762.1We6 1Wd7 63. \Wes.

    Esta contraclavada falla, a causa de laprxima tranquila siguiente:6 0 . ~ c 4 gxe4 6 1 . ~ g 8 + e7 6 2 . ~ x g 7 +

    Seguido de ~ x b 7Proseguimos con estas figuras de explotacin de las clavadas con el final deuna partida Dreev Sakaev.Dreev - Sakaev

    Janty Mansysk 2005

    En esta complicada posicin, el pende "b6" debera caer pronto en las redesde las negras, pero, justo antes del control, las blancas consiguieron sembrar laconfusin en campo contrario con la sorprendente siguiente jugada.1 . ~ d 4 ?Explota la clavada del pen de eS ,generando un ataque sobre torre y alfil

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    enemigos. Descubrir usted el nico recurso de las negras?

    l x b 6Con igualdad. En la partida las negrascon muy poco tiempo jugaron l . . . ~ h 3 ?y abandonaron tras x d 5 Tras x b 6 , la dama negra se desclava clavando a su vez a la dama contraria y la situacin se complica por elhecho de que ambas estn dos veces atacadas. Lo mejor es 2 . ~ x b 6 CU xb6 3 i xb6

    ~ x b 6 con un final igualado.En el fragmento que sigue el mismoDreev se enfrenta al jugador franco-inglsSadler que dej la competicin a los 25aos.

    Sadler DreevGroninga 1997

    60 LAS JUGADAS TNV lSIBLES EN AJEDREZ

    Estamos ante una posicin realmentesalvaje derivada de la Defensa Semieslava. Esta apertura puede producir posiciones extremadamente complejas.El material est igualado y las posibilidades tambin seran equilibradas despus de jugadas como b 6 .Pero las negras en lugar de retirar sudama atacada contraatacaron sobre la dama adversa.1 .. Ehe4Ahora las blancas no pueden tomar nila dama ni la torre. Sin embargo la jugadaes errnea.Qu respuesta asegura una importanteventaja a las blancas?

    2.tt:le2Esta sencilla jugada gana calidad dadoque las negras tienen atacadas dama y unatorre.Se trata de una retirada de caballo ins

    tructiva que es al mismo tiempo una autoclavada.Como reconoci Dreev en su excelentecoleccin de partidas ninguno de los dosjugadores vio esta posibilidad durante lapartida.Lo que se jug fue en esta partida eliminatoria ~ x d 6 ~ x e l 3 t> f2 ~ x d 64 . ~ x c 5 + t>d8 5 t>xel y entonces es muyfuerte 5 g5Las negras se impusieron.

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    bnerW. PeschDetmold 1967

    He aqu otro fragmento en el que lasblancas mniten una continuacin m