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SOLUCIONANDO PROBLEMAS EN Xbox 360
Por nuestra experiencia en el servicio a consolas de videojuegos de la línea Xbox 360, sabemos que cuando tres de sus cuatro LED frontales se iluminan en rojo y parpadean, quiere decir que tienen el problema que se denomina “anillo de la muerte”; en tales condiciones, el equipo no funciona. Ahora bien, cierto que con el procedimiento descrito en el número 134 de Electrónica y Servicio, la falla puede eliminarse; pero sería inútil volver a ejecutarlo, si en la máquina reapareciera la falla; la solución definitiva, es realizar las acciones que veremos en el presente artículo.
Introducción
Al encender un equipo Xbox 360,
los cuatro LED que se localizan de-
bajo del botón de encendido (el cual
está en el lado derecho de la parte
frontal del equipo) emiten una luz
verde parpadeante; pero casi de in-
mediato dejan de parpadear, si el
aparato no tiene problema alguno.
Sin embargo, hay ocasiones en que
–El anillo de la muerte en consolas Xbox 360–
luego de encender la consola, uno
o dos de sus cuatro LED emiten una
luz roja parpadeante; esto significa
que el sistema tiene alguna falla, y
que no funcionará; y si funciona,
será con errores. La situación es to-
davía peor, si son tres los LED que
emiten luz roja parpadeante; en este
caso hablamos del llamado “anillo
de la muerte”, que no le permite al
equipo hacer absolutamente nada.
¿Por qué aparece el anillo de la muerte?
Una de las causas de la aparición
del anillo de la muerte, es el sobre-
calentamiento del circuito GPU
SERVICIO TECNICO
ELECTRONICA y servicio No. 1422
Figura 1
(unidad procesadora de gráficos) y
del microcontrolador o CPU (uni-
dad central de procesamiento). A su
vez, esto sucede cuando se ejecutan
juegos que tienen demasiados grá-
ficos y cuando el aparato se man-
tiene en operación por más de dos
horas (figura 1).
Aunque ambos circuitos son de
gran potencia, esta no es la princi-
pal razón de que se sobrecalienten;
si se sobrecalientan, es sobre todo
porque son dispositivos de alta ve-
locidad de operación.
A final de cuentas, el sobreca-
lentamiento de los dos circuitos in-
tegrados ocasiona falso contacto en
sus propias soldaduras y daños en
los elementos cercanos a ellos.
Debajo de este disipador de calor, se ubica el CPU. Tal como dijimos, es un circuito integrado de alta velocidad; su función es coordinar todas las funciones del equipo: desde el encendido del mismo, hasta la extracción e introducción de la charola receptora de discos, la ejecución de los videojuegos, la recepción de comandos provenientes del control remoto inalámbrico, etc.
Aquí tenemos al disipador de calor del circuito GPU. Este otro CI de alta velocidad, se encarga de formar la imagen o los gráficos correspondientes al videojuego.La velocidad de operación de este circuito aumenta, cuanto se trata de videojuegos que contienen mayor cantidad de gráficos.
Ya dijimos que el excesivo calor generado por los circuitos GPU y CPU, daña finalmente a los dispositivos cercanos a ellos. Esto es causa de diferentes síntomas de falla, uno de los cuales es precisamente el anillo de la muerte.
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 142 3
ELECTRONICA y servicio No. 1424
También debemos extraer el ducto plástico de ventilación; lo sujetan
unos seguros asociados en la base de los ventiladores enfriadores.
Para solucionar el problema del sobrecalentamiento de los
circuitos GPU y CPU (con lo cual dejará de presentarse el anillo de la muerte), lo primero que debe hacerse es desarmar completamente el equipo (figura 2). Este procedimiento aparece en el artículo “Servicio a consolas de videojuegos Xbox”, publicado en el número 133 de Electrónica y Servicio.
Figura 1Los elementos ubicados en la periferia, no son afectados por el excesivo calor que despiden los circuitos GPU y CPU (quedan a salvo, justo por la distancia que los separa de ambos); pero no por ello, están a salvo de daños; y como se encargan de distribuir niveles de voltaje, en caso de dañarse impiden que la consola funcione.
1
Cuando estos elementos se dañan, la unidad lectora de disco no puede funcionar; y por lo tanto, no puede ejecutarse videojuego alguno.
Cuando esta sección se daña, ocurren problemas de audio y video; además, la consola de videojuegos no puede conectarse a Internet.
Acciones preliminares para solucionar el problema de sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU
2 Una vez retiradas las cubiertas del sistema, hay que extraer el módulo o
unidad de lectura de discos DVD.
3 Antes de desmontar la tableta de circuito impreso principal, debemos retirar
la pequeña tableta de circuito impreso frontal. Y para hacer esto, es necesario quitar sus tres tornillos de sujeción; sólo así, podremos separarla del conector de la tableta principal.
4
Antes de extraer la tableta de circuito impreso principal, zafe el conector
del par de ventiladores (ubicado en la zona que aquí se indica).
5
Una vez retirada la tableta de circuito impreso principal, zafaremos el
disipador de calor del GPU y el del CPU y eliminaremos la grasa disipadora quemada de ambos (figura 3).
6
SERVICIO TÉCNICO
ELECTRONICA y servicio No. 142 5
2
3
4
5
6Por exceso de calor, la grasa disipadora de calor está
envejecida y plastificada; para eliminarla, aplique
diluyente.
Figura 2
Figura 3
Solución del problema de sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU
1.Primero, hay que soldar los cir-
cuitos GPU y CPU (figura 4).
Esto se hace con un cautín de aire
caliente provisto de la boquilla más
delgada posible. Durante 45 segun-
dos, aplique en uno de estos CI el
aire caliente que despide el cautín;
deje pasar 45 segundos, y vuelva a
aplicar el calor durante otros 45 se-
gundos; y luego de otros 45 segun-
dos, aplique el calor por tercera oca-
sión, durante el mismo lapso. Haga
lo mismo en el otro CI.
2. Antes de colocar en su respec-
tivo sitio los dos disipadores de
calor (uno del circuito CPU y otro
del circuito GPU), reemplace los ca-
pacitores electrolíticos C6C1 y C6C2.
Este par de componentes se localizan
en las zonas C5 y C6 (figura 5); son
de montaje de superficial, y tienen un
valor de 820 microfaradios a 4.0 vol-
tios cada uno.
Ambos capacitores deben cambiar-
se, porque su electrolito se seca; y
la razón de esto, es el excesivo calor
que despiden –sí, adivinó usted– los
circuitos GPU y CPU. Como este
calor afecta el valor de capacidad
de los capacitores, se altera su valor
en microfaradios y entonces no pue-
den hacer totalmente bien su fun-
ción. Por eso se sobrecalienta el
equipo; por eso, luego de encender-
lo, funciona perfectamente bien pero
sólo por unos segundos (lapso en el
que el electrolito permanece disuel-
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 1426
to; pero en cuanto éste vuelve a cris-
talizarse, los capacitores dejan de
funcionar correctamente); y por eso,
finalmente, aparece el fatídico ani-
llo de la muerte.
3. Sobre la misma tableta de cir-
cuito impreso, en las zonas F3
y F4, se localizan los capacitores
C2F3 y C2F4 (figura 6); son de mon-
taje de superficie, y tienen un valor
de 820 microfaradios a 4.0 voltios.
Estos componentes deben reem-
plazarse, porque se dañan por las
mismas razones que los capacitores
C6C1 y C6C2 (mencionados en el
paso anterior). Si no consigue reem-
plazos de 4.0 voltios , puede utilizar
capacitores de 820 microfaradios a
6.3 voltios.
4. En las zonas G2 y G3 se loca-
lizan los transistores Q2G1 y
Q3F1, de matrícula NTD60NO2R
(figura 7). El calor excesivo, ocasio-
na que presenten fugas; y también
por este motivo, aparece el anillo de
la muerte. Así que antes de ensam-
blar la consola, debemos reeempla-
zar ambos transistores; sólo así, evi-
taremos la reaparición del mismo.
Figura 4Figura 5
Figura 6 Figura 7
5. En el conector de los ventila-
dores, justo por el lado de cir-
cuito impreso, debemos unir con un
alambre las dos terminales de las
líneas de los cables con forro café y
rojo.
Luego tomaremos el otro extre-
mo de dicho alambre, y lo conecta-
remos –como se indica en la figura
8– en una terminal del capacitor
6B5. Este capacitor se localiza en la
zona 6B de la tableta de circuito im-
preso.
El propósito de esta modifica-
ción, es suministrar continuamente
12.0 voltios a los ventiladores. Esto
SERVICIO TÉCNICO
ELECTRONICA y servicio No. 142 7
permite que el abanico gire con más
rapidez, y que, por lo tanto, genere
mayor enfriamiento; es una forma
de reducir el riesgo de sobrecalen-
tamiento.
6. Antes de colocar los disipado-
res de calor (uno del GPU y el
otro del CPU), asegúrese de retirar
perfectamente los residuos cristali-
zados de la grasa disipadora que se
quemó. Coloque grasa nueva disi-
padora de calor (figura 9); debe ser
igual que la que se aplica en el CPU
de las computadoras, porque es ade-
cuada para disipar el exceso de ca-
lor.
Y ahora, veamos la figura 10.
En ella tenemos un diagrama elec-
trónico, en el que se muestra cómo
los capacitores C6C1 y C6C2 están
interrelacionados con los circuitos
GPU y CPU.
En la figura 11 tenemos un dia-
grama electrónico, en el que desta-
can los capacitores C2F3 y C3F2;
Cable rojo
Cable café
C6B5
C6B2
Cable único
Zona 6B
Lado del conector de la fuente de alimentación
Conector de ventiladoresTiene cuatro cables, cada uno con forro aislante de distinto color: azul, negro, rojo y café.
Figura 8
Figura 9
Grasa disipadora nueva, aplicada en el circuito y en su disipador de calor.
N:GPU OUTPUT FILTER 1 FT5R2
2
1 C7C2
2
1 C7C1
2
1 C6C3
2
1 C6C2
2
1 C6C1
2
1 C5C4820UF20%20%
V_GPUCORE
2200UF
6.3V20%ALUMRDL
2200UF
6.3V20%ALUMRDL
6.3V
2200UF
ALUM6.3V
2200UF20%ALUMRDL
820UF
4VPOLY20%
RDLPOLY4V
RDLRDL
FTP
Red de filtro del circuito GPU
Estos capacitores se dañan, porque se encuentran muy cerca de los circuitos GPU y CPU; su electrolito interno se seca, precisamente por el excesivo calor que
ambos circuitos emiten. Y a final de cuentas, esto se traduce también en la aparición del anillo de la muerte; aparece minutos después de haber encendido el equipo.
Figura 10
Solucionando problemas en Xbox 360
ELECTRONICA y servicio No. 1428
54
2
1 C5F8
2
1 C2F3
1FT2U1
21 R3V6
2
1
3Q2G1
2
1
C3V7
2
1
R2V2
21L2F1
2
1 C3U6
2
1 C3F2
1
DB3F1
21 R3V4 2 1C3V2
V_MEM603
25V
TP
4700PF10%50VX7R
VREG_1P8_GATEL2_RDPAK
FET
10%
VREG_1P8_IS2P
2.2
805CH
20%4V
POLY
820UF
POLYRDL
VREG_1P8_OUT
10%10UF
RDL
20%10VELEC
VR
EG
_1P
8_O
UT_
R
220UF
4V1%
0.1UF
NTD60N02R
RDL6.3VX5R
603
X7RCH1%
20%820UF
CH
1206
1%15.4K402
NATH
4.0UH12A
40213.3K
G S
D
OUT
FTP
5432
2
1 C6F7
2
1 C3F6
56
19
2
20
1
2
1
R3V9
2
1
R3U2
2
1
3Q2G1
2
1
3Q3F1
2
1 C3U5
2
1
C3V7
2
1
R2V2
21L2F1
21 R3V4
2R5F5
2
1 C6U1
3
2.21%
805CH
IC
16V10%4.7UF
1206
16VX5R
4.7UF10%10%
4.7UF
1%
4700PF10%50VX7R
1206
16VX5R
10%
DPAK
VREG_5P0_GATEL1
VREG_1P8_GATEH2_R
VREG_5P0_GATEH1
16VX5R
VREG_1P8_GATEL2_RDPAK
FET
VREG_1P8_GATEL2VREG_1P8_GATEH2
1206
CH
01A
805
2.2
2.2
805CH
FET
VREG_1P8_OUTV
RE
G_1
P8_
OU
T_R
1%
V_VREG_V1P8V5P0
NTD60N02R
4.7UF
603
1206X5R
CH1%
NTD60N02R
V_VREG_V1P8V5P0
NATH
4.0UH12A
40213.3K
G S
D
G S
D
IN
IN
NCP5425
NC<0>NC<1>
GATEL1
GATEH2GATEL2
GATEH1
Pese a que se encuentran lejos de los circuitos GPU y CPU, estos capacitores se dañan; pero es por el calor que despiden los transistores asociados.
Figura 11
El calor que estos transistores generan durante su operación, hace que se dañen; se altera su resistencia interna, debido al coeficiente negativo resistivo.
Figura 12
observe cómo se relacionan con los
circuitos GPU y CPU.
Y en la figura 12, se aprecian
los transistores Q2G1 y Q3F1 (ma-
trícula NTD60NO2R) y los circui-
tos asociados.
Comentarios finales
Una vez ejecutados los pasos ante-
riores, ensamblaremos la consola
de videojuegos y la pondremos a
funcionar. Podemos estar razona-
blemente seguros de que los circui-
tos GPU y CPU no volverán a so-
brecalentarse, y que, por lo tanto,
no volverá a aparecer el anillo de la
muerte. Esto se lo debemos a las
modificaciones realizadas, las cua-
les son aplicables también en las di-
ferentes versiones del Xbox360: Ar-
cade, Elite, Edición Halo, Modern
Ware Fare, etc.
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