whit ape orea haracters - kocca · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품...

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제1절 | 캐릭터산업 총괄 제2절 | 캐릭터산업 사업체 수 제3절 | 캐릭터산업 매출액 제4절 | 캐릭터산업 부가가치액 구성 제5절 | 캐릭터산업 수출입액 제6절 | 캐릭터산업 종사자 캐릭터산업 실태 0 1 캐릭터 백서.indb 25 2017-02-02 오전 11:47:27

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Page 1: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

W H I T E P A P E R O N K O R E A N C H A R A C T E R S

제1절 | 캐릭터산업 총괄

제2절 | 캐릭터산업 사업체 수

제3절 | 캐릭터산업 매출액

제4절 | 캐릭터산업 부가가치액 구성

제5절 | 캐릭터산업 수출입액

제6절 | 캐릭터산업 종사자

캐릭터산업 실태

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Page 2: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

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WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

01제1절 | 캐릭터산업 총괄1)

2015년 캐릭터산업의 사업체 수는 2,069개, 종사자 수는 3만 128명으로 나타났다. 매

출액은 10조 807억 원, 부가가치액은 3조 9,875억 원, 부가가치율은 39.6%로 조사됐다.

수출액은 5억 5,146만 달러, 수입액은 1억 6,824만 달러였다.

표 1-1-1·캐릭터산업 총괄

구분사업체 수

(개)종사자 수

(명)매출액

(백만 원)부가가치액(백만 원)

부가가치율(%)

수출액(천 달러)

수입액(천 달러)

2011년 1,711 26,418 7,209,583 3,065,286 42.5 392,266 182,555

2012년 1,992 26,897 7,517,639 3,143,877 41.8 416,454 179,430

2013년 1,994 27,701 8,306,812 3,477,231 41.9 446,219 171,649

2014년 2,018 29,039 9,052,700 3,794,457 41.9 489,234 165,269

2015년 2,069 30,128 10,080,701 3,987,458 39.6 551,456 168,237

전년 대비증감률(%) 2.5 3.8 11.4 5.1 - 12.7 1.8

연평균증감률(%) 4.9 3.3 8.7 6.8 - 8.9 △2.0

캐릭터산업의 사업체 수는 2011년 1,711개에서 2015년 2,069개로 5년간 연평균 4.9%

증가했다. 같은 기간 종사자 수와 매출액은 연평균 각각 3.3%, 8.7% 증가한 것으로 나타

1) 캐릭터상품 유통업 중 인터넷 쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등), 불법복제 관련 규모 제외

캐릭터산업 실태

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났다. 매출액은 2014년 9조 527억 원에서 2015년 10조 원을 넘었다. 가장 크게 증가한 항

목은 수출액으로 2011년 3억 9,227만 달러에서 2015년 5억 5,146만 달러로 연평균 8.9%

증가했다.

지난 5년간 캐릭터산업의 꾸준한 성장에는 정부의 지원 사업 증가와 시장 외연의 확대

가 큰 기여를 하였다. 정부 및 지자체의 창업 지원, 신규 캐릭터 개발 지원, 상품화 지원 등

은 캐릭터산업 성장의 견인차 역할을 수행했다. 또한 유아시장과 함께 키덜트 시장의 성장

역시 캐릭터산업 성장에 많은 영향을 미쳤다. 그동안 국내에서 ‘캐릭터’는 유·아동들의

전유물이었고 일부 매니아 층에서만 시장을 형성했었다면, ‘키덜트’가 소비 핵심 트렌드로

떠오른 2015년에는 중·고생 및 성인들까지 아우르는 시장으로 확대되었다. 특히 ‘라인프

렌즈’ 캐릭터와 다음카카오의 ‘카카오 프렌즈’ 캐릭터들이 키덜트 관련 상품과 서비스에

접목되면서 캐릭터 시장 외연 확대에 기여한 것으로 보인다.

표 1-1-2·캐릭터산업 사업체당 평균매출액 및 종사자당 평균매출액 현황(2015년)

중분류 소분류사업체 수

(개)종사자 수

(명)매출액

(백만 원)

업체당평균매출액(백만 원)

1인당평균매출액(백만 원)

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 608 4,014 784,605 1,290 195

캐릭터상품 제조업 483 12,262 4,302,456 8,908 351

소계 1,091 16,276 5,087,061 4,663 313

캐릭터 상품 유통업

캐릭터상품 도매업 259 2,557 1,638,220 6,325 641

캐릭터상품 소매업 719 11,295 3,355,420 4,667 297

소계 978 13,852 4,993,640 5,106 360

전체 2,069 30,128 10,080,701 4,872 335

2015년 캐릭터산업의 업체당 평균매출액은 48억 7,200만 원, 1인당 평균 매출액은 3

억 3,500만 원으로 조사됐다. 업종별로 보면, 캐릭터 제작업의 업체당 평균매출액은 46

억 6,300만 원이며, 이 중 캐릭터 개발 및 라이선스업의 업체당 평균 매출액은 12억 9,000

만 원, 캐릭터상품 제조업의 업체당 평균 매출액은 89억 800만 원으로 나타났다. 캐릭터

상품 유통업의 업체당 평균매출액은 51억 600만 원이며, 이 가운데 캐릭터상품 도매업의

업체당 평균매출액은 63억 2,500만 원, 캐릭터상품 소매업의 업체당 평균매출액은 46억

6,700만 원으로 나타났다. 소분류별로 봤을 때, 업체당 평균매출액이 가장 높은 업종은

캐릭터상품 제조업이며, 가장 낮은 업종은 캐릭터 개발 및 라이선스업으로 나타났다.

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WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

캐릭터 제작업의 1인당 평균매출액은 3억 1,300만 원이며, 이 중 캐릭터 개발 및 라이

선스업의 1인당 평균 매출액은 1억 9,500만 원, 캐릭터상품 제조업의 1인당 평균매출액은

3억 5,100만 원으로 나타났다. 캐릭터 상품 유통업의 1인당 평균매출액은 3억 6,000만 원

이며, 이 중 캐릭터상품 도매업의 1인당 평균매출액은 6억 4,100만 원, 캐릭터상품 소매업

의 1인당 평균매출액은 2억 9,700만 원으로 나타났다. 소분류별로 봤을 때, 1인당 평균매

출액이 가장 높은 업종은 캐릭터상품 도매업으로 나타났으며, 가장 낮은 업종은 캐릭터 개

발 및 라이선스업으로 나타났다.

캐릭터 상품 제조업은 대형 완구 제조사인 오로라, 영실업 , 미미월드 등이 시장을 주

도하는 가운데, 매년 신규 업체가 시장에 진입함으로써 발전하는 양상을 보이고 있다. 업

체당 평균 매출액은 캐릭터상품 제조업이 가장 높고, 1인당 평균 매출액에서는 캐릭터상품

도매업이 가장 높게 나타난 것은 여타 제조업과 유통업의 특징을 그대로 반영하고 있음을

보여준다. 캐릭터 개발 및 라이선스업의 경우 매출액은 상대적으로 낮지만 제조 및 유통업

에 비해 원가율이 낮고, 인건비 중심의 낮은 원가구성으로 인해 수익률은 상대적으로 높

은 산업적 특징을 반영한다. 달리 말하면, 캐릭터 개발 및 라이선스업은 인력을 투입하여

(인건비) 매출을 만들어 내야 하므로 투입이 그대로 산출로 적용되는 반면, 제조/유통업의

경우에는 시스템을 기반으로 매출이 발생하기 때문에 시스템이 잘 구축되어 있으면 종사

자 대비 평균 매출액이 높아질 수 있는 구조이다.

제2절 | 캐릭터산업 사업체 수

2015년 캐릭터산업 업종별 연도별 사업체 수 현황을 보면, 전체 사업체 수는 2,069개

로 전년 대비 2.5% 증가했으며, 2013년부터 2015년까지 연평균 1.9% 증가한 것으로 나타

났다. 소분류별 보면, 캐릭터상품 소매업 사업체 수가 719개로 전체의 34.8%를 차지했다.

다음으로 캐릭터 개발 및 라이선스업 사업체 수가 608개로 29.4%를 차지하여 전년 대비

2.2% 증가, 2013년부터 2015년까지 연평균 1.2% 증가했다. 캐릭터상품 제조업 사업체 수

는 483개로 23.3%를 차지하였다. 캐릭터상품 도매업 사업체 수는 259개로 전체의 12.5%

를 차지하여 전년 대비 2.4% 증가, 연평균 2.8% 증가했다.

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표 1-1-3·캐릭터산업 업종별 연도별 사업체 수 현황(단위: 개)

중분류 소분류 2013년 2014년 2015년 비중(%)전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 594 595 608 29.4 2.2 1.2

캐릭터상품 제조업 456 466 483 23.3 3.6 2.9

소계 1,050 1,061 1,091 52.7 2.8 1.9

캐릭터 상품 유통업

캐릭터상품 도매업 245 253 259 12.5 2.4 2.8

캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2.1 1.4

소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8

합계 1,994 2,018 2,069 100.0 2.5 1.9

그림 1-1-1·캐릭터산업 업종별 연도별 사업체 수 현황(단위: 개)

매년 캐릭터산업 사업체 수가 꾸준히 증가해 오고 있는데, 이는 신생업체의 등장보다

는 기존 사업체들의 영역 확장에 기인하는 측면이 큰 것으로 보인다. 기존 제작사 또는 게

임사, 완구사가 사업 다각화 차원에서 신사업 영역으로 라이선스업이나 제조/도매업에 진

출하는 과정에서 사업체 수가 증가한 것으로 분석된다. 특히 제조업의 경우 제조 영역을

넘어 도매유통 사업을 병행하는 사례가 늘어나는 추세이다.

2015년 캐릭터산업의 지역별 사업체 현황을 보면, 서울 지역에 소재를 두고 있는 사업

체 수가 836개로 전체의 40.4%를 차지하여 가장 많았다. 서울의 사업체 수는 전년 대비

7.7% 감소, 2013년부터 2015년까지 연평균 3.5% 감소한 것으로 나타났다. 부산의 사업체

수는 전년 대비 23개(21.5% 증가)가 늘어났다. 6개 광역시의 사업체 수는 391개로 18.9%

캐릭터 개발 및 라이선스업 캐릭터상품 제조업 캐릭터상품 도매업 캐릭터상품 소매업

594 595608

456 466483

699704

719

245 253 259

2014 20152013

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WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

를 차지하여 2013년부터 2015년까지 연평균 8.2% 증가한 것으로 나타났다.

9개 도의 사업체 수는 842개로 40.7%를 차지하고 있으며 전년 대비 9.6% 증가했고, 연

평균 5.0% 증가했다. 특히, 경기도에는 전년 대비 96개(21.2% 증가)의 사업체가 늘어났다.

표 1-1-4·캐릭터산업 지역별 업종별 사업체 수 현황(2015)(단위: 개)

업종지역

캐릭터 제작업 캐릭터 상품 유통업

합계비중(%)캐릭터 개발

및 라이선스업 캐릭터상품

제조업캐릭터상품

도매업캐릭터상품

소매업

서울 360 205 100 171 836 40.4

6개 시

부산 35 29 15 51 130 6.3

대구 15 8 12 43 78 3.8

인천 10 26 7 31 74 3.6

광주 18 3 5 30 56 2.7

대전 4 7 7 18 36 1.7

울산 2 3 1 11 17 0.8

소계 84 76 47 184 391 18.9

9개 도

경기도 127 168 81 173 549 26.5

강원도 4 2 2 27 35 1.7

충청북도 2 4 6 27 39 1.9

충청남도 9 9 5 27 50 2.4

전라북도 3 6 6 18 33 1.6

전라남도 1 1 2 21 25 1.2

경상북도 5 5 2 30 42 2.0

경상남도 4 4 4 32 44 2.1

제주도 9 3 4 9 25 1.2

소계 164 202 112 364 842 40.7

합계 608 483 259 719 2,069 100.0

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국내

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업 동

향2015/2

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산업

이슈

부록

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해외

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산업

동향

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표 1-1-5·캐릭터산업 지역별 연도별 사업체 수 현황(단위: 개)

연도지역

2013년 2014년 2015년 전년 대비증감률(%) 연평균증감률(%)

서울 897 906 836 △7.7 △3.5

6개 시

부산 104 107 130 21.5 11.8

대구 65 65 78 20.0 9.5

인천 63 65 74 13.8 8.4

광주 55 57 56 △1.8 0.9

대전 27 33 36 9.1 15.5

울산 20 17 17 0.0 △7.8

소계 334 344 391 13.7 8.2

9개 도

경기도 422 453 549 21.2 14.1

강원도 39 40 35 △12.5 △5.3

충청북도 48 47 39 △17.0 △9.9

충청남도 53 49 50 2.0 △2.9

전라북도 41 38 33 △13.2 △10.3

전라남도 46 36 25 △30.6 △26.3

경상북도 50 47 42 △10.6 △8.3

경상남도 52 47 44 △6.4 △8.0

제주도 12 11 25 127.3 44.3

소계 763 768 842 9.6 5.0

합계 1,994 2,018 2,069 2.5 1.9

그림 1-1-2·캐릭터산업 지역별 연도별 사업체 수 현황(단위: 개)

서울 6개 시 9개 도

897906

836

334 344391

763 768

842

2014 20152013

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WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

종합적으로 볼 때 서울의 사업체 수는 감소하는 반면, 지역의 사업체 수는 현저하게 증

가하는 추세이다. 서울 지역에서의 사업체 유지 비용이 증가하는 가운데 지방자치 단체 및

지원 기관의 다양한 지원들이 지역으로의 유인 요인으로 작용한 것으로 보인다. 각 지자체

의 콘텐츠 산업에 대한 관심이 증가하면서 폭넓은 지원이 제공되고 있기 때문이다. 이에 따

라 많은 캐릭터 회사들이 서울을 벗어나 경기도, 대구, 대전 및 제주도로 이전하는 양상을

보이고 있는 데다, 지자체의 지원에 힘 입어 새로이 캐릭터 사업에 뛰어드는 지방 업체들이

늘어나고 있는 추세이다.

제3절 | 캐릭터산업 매출액2)

2015년 캐릭터산업 업종별 연도별 매출액 현황에 의하면 캐릭터산업의 매출액은 10

조 807억 원으로 전년 대비 11.4% 증가했으며 2013년부터 2015년까지 연평균 10.2% 증가

해서 지속적인 증가 추세에 있는 것으로 나타났다. 연도별로 보면 2013년 8조 3,068억 원,

2014년 9조 527억 원, 2015년 10조 807억 원으로 꾸준히 증가하고 있는 것을 알 수 있다.

특히, 캐릭터상품 제조업 매출액은 2014년 대비 14.5% 증가했으며, 2013년부터 2015년까

지 연평균 12.0% 증가해서 캐릭터산업의 업종 중 가장 높은 증가 추세를 보였다.

소분류별로 보면, 캐릭터상품 제조업 매출액이 4조 3,025억 원으로 전체 매출액의

42.7%를 차지하여 가장 큰 비중을 보였다. 다음으로 캐릭터상품 소매업 매출액이 3조

3,554억 원으로 전체 매출액의 33.3%를 차지했다. 캐릭터상품 도매업의 매출액은 1조

6,382억 원으로 16.3%를 차지했다. 캐릭터 개발 및 라이선스업 매출액은 7,846억 원으로

7.8%를 차지하여 가장 낮은 비중을 보였다.

연도별로 보면, 캐릭터 제작업은 2013년 4조 1,040억 원, 2014년 4조 5,028억 원,

2015년 5조 871억 원으로 연평균 11.3% 증가했다. 캐릭터 상품 유통업의 매출액은 2013

년 4조 2,028억 원, 2014년 4조 5,499억 원, 2015년 4조 9,936억 원으로 연평균 9.0% 증

가한 것으로 나타났다. 매출액 현황에 의하면 캐릭터산업의 모든 업종이 성장 추세에 있는

것으로 나타났다.

2) 캐릭터상품 유통업 매출액 중 인터넷 쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등), 불법복제 관련 매출액 제외

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국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

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부록

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산업

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동향

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표 1-1-6·캐릭터산업 업종별 연도별 매출액 현황(단위: 백만 원)

중분류 소분류 2013년 2014년 2015년 비중(%)전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 674,378 746,520 784,605 7.8 5.1 7.9

캐릭터상품 제조업 3,429,638 3,756,320 4,302,456 42.7 14.5 12.0

소계 4,104,016 4,502,840 5,087,061 50.5 13.0 11.3

캐릭터 상품 유통업

캐릭터상품 도매업 1,451,264 1,567,230 1,638,220 16.3 4.5 6.2

캐릭터상품 소매업 2,751,532 2,982,630 3,355,420 33.3 12.5 10.4

소계 4,202,796 4,549,860 4,993,640 49.5 9.8 9.0

합계 8,306,812 9,052,700 10,080,701 100.0 11.4 10.2

그림 1-1-3·캐릭터산업 업종별 연도별 매출액 현황(단위: 백만 원)

특히 2015년에 소분류 단위의 캐릭터상품 제조업과 캐릭터상품 소매업에서 전년 대비

각각 14.5%와 12.5%라는 큰 폭의 증가가 나타난 데에는 카카오 프렌즈와 라인 프렌즈 전

문숍의 증가와 상품 수의 증가도 일정 정도 기인한 것으로 보인다.

2015년 캐릭터산업의 지역별 매출액 현황을 보면, 캐릭터산업 전체 매출액의 46.2%

에 해당하는 4조 6,588억 원이 서울 지역에 집중되어 있는 것으로 나타났다. 다음으로 매

출액이 많은 지역은 경기도로 전체의 31.5%에 해당하는 3조 1,776억 원으로 나타났다.

그 밖에 인천의 매출액이 3,516억 원(3.5%), 경상남도의 매출액이 3,300억 원(3.3%), 충청

북도의 매출액이 3,183억 원(3.2%), 부산의 매출액이 3,147억 원(3.1%), 대구의 매출액이

2,457억 원(2.4%)으로 나타났다. 그 외 지역은 전체 매출액 비중의 2.0%를 넘지 못하는 것

캐릭터 개발 및 라이선스업 캐릭터상품 제조업 캐릭터상품 도매업 캐릭터상품 소매업

674,378 746,520 784,605

3,429,6383,756,320

4,302,456

2,751,532 2,982,630

3,355,420

1,451,264 1,567,230 1,638,220

2014 20152013

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034

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

으로 나타났다. 울산은 53억 원(0.1%)으로 캐릭터산업 매출액이 가장 낮은 지역으로 나타

났다. 서울, 인천, 경기도를 포함하는 수도권에서 발생되는 매출액이 전체 매출액의 81.2%

를 차지해서 캐릭터산업의 수도권 편중 현상이 있는 것을 알 수 있다.

표 1-1-7·캐릭터산업 지역별 업종별 매출액 현황(2015)(단위: 백만 원)

업종지역

캐릭터 제작업 캐릭터 상품 유통업

합계비중(%)캐릭터 개발

및 라이선스업 캐릭터상품

제조업캐릭터상품

도매업캐릭터상품

소매업

서울 512,026 1,261,341 849,224 2,036,224 4,658,815 46.2

6개 시

부산 21,388 101,757 144,221 47,312 314,678 3.1

대구 13,752 83,615 34,341 113,994 245,702 2.4

인천 30,590 207,140 96,356 17,554 351,640 3.5

광주 21,512 - 24,589 50,451 96,552 1.0

대전 - - 61,844 34,411 96,255 1.0

울산 - - - 5,302 5,302 0.1

소계 87,242 392,512 361,351 269,024 1,110,129 11.0

9개 도

경기도 117,140 1,911,965 299,211 849,252 3,177,568 31.5

강원도 20,250 - 6,518 22,004 48,772 0.5

충청북도 5,835 265,705 24,449 22,323 318,312 3.2

충청남도 2,202 145,232 3,709 19,846 170,989 1.7

전라북도 2,508 8,573 41,534 40,152 92,767 0.9

전라남도 - - 29,564 15,301 44,865 0.4

경상북도 2,731 35,541 15,678 19,046 72,996 0.7

경상남도 - 281,587 6,982 41,440 330,009 3.3

제주도 34,671 - - 20,808 55,479 0.6

소계 185,337 2,648,603 427,645 1,050,172 4,311,757 42.8

합계 784,605 4,302,456 1,638,220 3,355,420 10,080,701 100.0

연도별로 보면, 서울 지역의 경우 매출액이 2013년 3조 8,666억 원에서 2015년 4조

6,588억 원으로 증가해서 2013년부터 2015년까지 연평균 9.8% 증가한 것으로 나타났

다. 6개 광역시의 매출액은 2014년 9,468억 원에서 2015년 1조 1,101억 원으로 전년 대비

17.2% 증가했다. 9개 도의 매출액은 2013년 3조 5,088억 원에서 2015년 4조 3,118억 원

으로 전년 대비 17.9% 증가, 연평균 10.9% 증가했다. 경상남도의 매출액도 2015년 3,300

억 원으로 전년 대비 24.1% 크게 증가했다. 캐릭터산업의 매출액이 감소한 지역은 없으며,

모든 지역이 매출액 증가 추세에 있다.

캐릭터 백서.indb 34 2017-02-02 오전 11:47:29

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국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

표 1-1-8·캐릭터산업 지역별 연도별 매출액 현황(단위: 개)

연도지역

2013년 2014년 2015년전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

서울 3,866,588 4,449,919 4,658,815 4.7 9.8

6개 시

부산 267,112 268,300 314,678 17.3 8.5

대구 203,452 206,286 245,702 19.1 9.9

인천 291,753 297,073 351,640 18.4 9.8

광주 82,017 87,128 96,552 10.8 8.5

대전 82,663 83,529 96,255 15.2 7.9

울산 4,427 4,512 5,302 17.5 9.4

소계 931,424 946,828 1,110,129 17.2 9.2

9개 도

경기도 2,581,817 2,713,552 3,177,568 17.1 10.9

강원도 41,156 42,671 48,772 14.3 8.9

충청북도 256,636 264,956 318,312 20.1 11.4

충청남도 140,588 143,117 170,989 19.5 10.3

전라북도 78,510 79,041 92,767 17.4 8.7

전라남도 38,416 38,587 44,865 16.3 8.1

경상북도 60,462 61,258 72,996 19.2 9.9

경상남도 264,460 265,976 330,009 24.1 11.7

제주도 46,755 46,795 55,479 18.6 8.9

소계 3,508,800 3,655,953 4,311,757 17.9 10.9

합계 8,306,812 9,052,700 10,080,701 11.4 10.2

그림 1-1-4·캐릭터산업 지역별 연도별 매출액 현황(단위: 개)

캐릭터 사업체들의 지역 이전이 가속화되고는 있으나 서울, 경기 지역으로의 편중은 여

전히 심각한 상황이다. 이 같은 현상은 캐릭터산업에만 국한된 것이 아니고 콘텐츠산업 전

서울 6개 시 9개 도

3,866,588

4,449,9194,658,815

931,424 946,8281,110,129

3,508,8003,655,953

4,311,757

2014 20152013

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036

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

반에서 보편적으로 나타나고 있다. 양질의 디자인 및 개발 인력을 구하기 더 쉬운 데다, 유

통망의 대부분이 모여 있어 개발, 제작 및 유통 프로세스의 진행이 용이하다는 점이 수도

권 집중의 주요 원인이라 하겠다. 이러한 이유로 지방에 본사가 있는 제조업체들의 경우 서

울 지역에 디자인 연구소나 영업 조직을 따로 두기도 한다.

캐릭터 개발사와 마스터라이선서들이 주로 수도권 지역에 집중되어 있기 때문에 자연스

럽게 매출액도 수도권 지역이 높을 수밖에 없다. 그러나 연평균 매출액 증가율에서는 서울

보다 지방이 훨씬 높음을 볼 수 있다. 이는 지자체의 전폭적인 지원에 힘입은 것으로 분석

되는 바, 향후 지방에서 양질의 개발 인력이 증가한다면 매출 증가 폭은 더욱 확대될 것으

로 보인다.

제4절 | 캐릭터산업 부가가치액 구성3)

2015년 캐릭터산업의 부가가치액은 3조 9,875억 원으로 전년 대비 5.1% 증가, 2013년부

터 2015년까지 연평균 7.1% 증가했다. 부가가치액에 따른 부가가치율은 39.6%로 조사됐다.

부가가치액의 구성 현황을 보면, 인건비가 2조 5,480억 원으로 전체의 63.9%를 차

지하는 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 5.2% 증가한 수치이다. 경상이익은 5,812억 원

(14.6%)으로 전년 대비 6.0% 증가, 2013년부터 2015년까지 연평균 4.0% 증가했다. 감가

상각비는 3,270억 원(8.2%)으로 전년 대비 3.6% 증가, 연평균 4.3% 증가했다. 순금융비

용은 2,502억 원(6.3%)으로 전년 대비 1.7% 증가했으며, 연평균 4.9% 증가했다. 임차료는

1,584억 원(4.0%)으로 전년 대비 9.4% 증가, 연평균 8.0% 증가했다. 조세공과는 1,226억

원(3.1%)으로 전년 대비 4.9% 증가, 연평균 7.6% 증가한 것으로 나타났다.

표 1-1-9·캐릭터산업 부가가치액 구성 현황(2015)(단위: 백만 원)

구분 매출액부가

가치액

부가가치율(%)

부가가치액 구성

경상이익

인건비순금융비용

감가상각비

임차료조세공과

캐릭터산업 10,080,701 3,987,458 39.56 581,249 2,547,975 250,215 326,973 158,421 122,625

부가가치액 대비 비중(%) 14.6 63.9 6.3 8.2 4.0 3.1

매출액 대비 비중(%) 5.8 25.3 2.5 3.2 1.6 1.2

3) 캐릭터상품 유통업 중 인터넷 쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등), 불법복제 관련 부가가치액 제외

캐릭터 백서.indb 36 2017-02-02 오전 11:47:30

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국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

표 1-1-10·캐릭터산업 연도별 부가가치액 구성 현황(단위: 백만 원)

부가가치액

구성지역

경상이익 인건비 순금융비용 감가상각비 임차료 조세공과부가가치액

합계

2013년 537,482 2,170,284 227,523 300,370 135,707 105,866 3,477,232

2014년 548,192 2,422,918 245,912 315,710 144,842 116,883 3,794,457

2015년 581,249 2,547,975 250,215 326,973 158,421 122,625 3,987,458

전년 대비증감률(%) 6.0 5.2 1.7 3.6 9.4 4.9 5.1

연평균증감률(%) 4.0 8.4 4.9 4.3 8.0 7.6 7.1

그림 1-1-5·캐릭터산업 연도별 부가가치액 구성 현황(단위: 백만 원)

제5절 | 캐릭터산업 수출입액

2015년 캐릭터산업의 수출액은 5억 5,146만 달러로 전년 대비 12.7% 증가했고, 2013

년부터 2015년까지 연평균 11.2% 증가했다. 2015년 수입액은 1억 6,824만 달러로 전년 대

비 1.8% 증가했지만, 2013년부터 2015년까지 연평균 1.0% 감소했다. 수출입 차액은 3억

8,322만 달러로 수출이 수입보다 많은 것으로 나타났다.

연도별로 보면, 수출액은 2013년 4억 4,622만 달러, 2014년 4억 8,923만 달러,2015년

5억 5,146만 달러로 꾸준히 증가했다. 그러나 수입액은 2014년에 감소했지만, 2015년 다

소 증가했다.

경상이익 인건비 순금융비용 감가상각비 임차료 조세공과

537,482 300,370

2,170,284

227,523 135,707 105,866

581,249326,973

2,547,975

250,215158,421 122,625

548,192 315,710

2,422,918

245,912

144,842 116,883

2014 20152013

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WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

표 1-1-11·캐릭터산업 수출 및 수입액 현황(단위: 천 달러)

구분 2013년 2014년 2015년 전년대비증감률(%) 연평균증감률(%)수출액 446,219 489,234 551,456 12.7 11.2수입액 171,649 165,269 168,237 1.8 △1.0

수출입 차액 274,570 323,965 383,219 18.3 18.1

2015년 캐릭터산업의 지역별 수출액 현황을 보면, 북미, 중국, 유럽으로의 수출액이 전

체의 69.6%를 차지해서 특정 지역에 수출이 집중되어 있는 것으로 나타났다. 개별 지역별

로 구체적으로 살펴보면, 수출액이 가장 많은 지역은 북미로 1억 4,779만 달러로 전체 수

출액의 26.8%를 차지했다. 다음으로 유럽으로의 수출액이 1억 1,746만 달러로 21.3%, 중

국으로의 수출액이 1억 1,856만 달러로 21.5%를 차지하는 것으로 나타났다. 동남아 지역

으로의 수출액은 6,397만 달러로 11.6%를 차지했으며, 일본으로의 수출액은 3,474만 달

러로 6.3%를 차지하는 것으로 나타났다. 그밖에 기타 지역으로의 수출액은 6,893만 달러

로 12.5%를 차지했다.

연도별로 지역별 수출액 추이를 살펴보면, 가장 많은 수출액 비중을 차지하고 있는 북

미로의 수출액은 2013년 1억 2,888만 달러에서 2015년 1억 4,779만 달러로 연평균 7.1%

증가했다. 다음으로 많은 비중을 차지하는 유럽으로의 2013년 9,392만 달러, 2014년 1억

521만 달러, 2015년 1억 1,746만 달러로 연평균 11.8% 증가했다.

캐릭터산업 수출액 규모는 중국이나 북미, 유럽에 비해 적지만 일본과 동남아 지역으

로의 수출도 지속적으로 상승하는 것으로 나타났다. 일본으로의 수출액은 2013년 2,520

만 달러에서 2015년 3,474만 달러로 연평균 17.4% 증가했다. 최근 3년 동안 일본으로의

수출액이 가장 많이 증가한 것이다. 동남아로의 수출액은 2013년 4,978만 달러, 2014년

5,216만 달러, 2015년 6,397만 달러로 연평균 13.4% 증가했다. 그밖에 지역으로의 수출액

또한 2013년 5,185만 달러, 2014년 6,780만 달러, 2015년 6,893만 달러로 증가 추세로 있

는 것으로 조사됐다.

표 1-1-12·캐릭터산업 지역별 수출액 현황(단위: 천 달러)

연도지역

2013년 2014년 2015년 비중(%)전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

중국 96,587 102,233 118,563 21.5 16.0 10.8일본 25,200 30,233 34,742 6.3 14.9 17.4

동남아 49,784 52,158 63,969 11.6 22.6 13.4북미 128,876 131,592 147,790 26.8 12.3 7.1유럽 93,923 105,214 117,460 21.3 11.6 11.8기타 51,849 67,804 68,932 12.5 1.7 15.3합계 446,219 489,234 551,456 100.0 12.7 11.2

캐릭터 백서.indb 38 2017-02-02 오전 11:47:30

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국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

그림 1-1-6·캐릭터산업 지역별 수출액 현황(단위: 천 달러)

전반적으로 수출은 큰 폭으로 증가하고 수입은 감소 추세인 것을 볼 수 있다. 2015년

국산 캐릭터의 수출은 전년 대비 12.7% 성장하며 본격 궤도에 올랐음을 보여준다. 국내의 캐

릭터 제작 역량이 강화되고, 스토리(컨셉트), 아트워크 등이 글로벌 수준에 버금가면서 해

외 수출용 캐릭터 개발 수준이 높아진 것을 원인으로 볼 수 있다. 수입 감소에는 수입의

대부분을 차지하던 일본 콘텐츠의 감소가 기여한 것으로 보인다.

2013년도부터 동남아, 중국을 중심으로 뽀로로 파크 등의 한류 캐릭터 테마파크가 세워

져 실질적인 수익이 나기 시작했고, 라바, 디보 등의 한국에서 성공한 애니메이션들이 중국과

동남아에 수출되어 성공을 거두었다. 또한 IPTV, 유튜브, OTT 등의 다양하고 새로운 콘텐

츠 유통 플랫폼이 생기면서 한류 애니메이션 캐릭터의 모습을 다양하게 소개할 수 있었다.

한류 캐릭터의 인기에 힘입어 한국에서 제작한 상품의 직접 수출, 테마파크 수출, 뮤지

컬 수출, 전시회 수출 등 다양한 형태의 캐릭터 수출이 증가했다. 이에 따라 로열티의 증대

도 이루어졌다. 앞으로도 이러한 경향은 당분간 지속될 것으로 보인다.

중국은 2010년 이후 한류 신흥시장으로 자리잡은 이후 지속적으로 캐릭터 회사들이

시장 진출을 하여 많은 성공을 거두고 있다. 2013년 뽀로로의 저작권자인 오콘은 뽀로로

극장판을 중국과 공동제작함으로써 한국의 콘텐츠를 중국에 알리는 효시를 만들었으며,

이러한 인지도를 바탕으로 아이코닉스의 뽀로로 파크가 중국에서 한국 캐릭터 사업의 선

두 주자로서 많은 매출과 인지도를 구가하게 되었다. 이후 라바, 타요 등의 많은 국산 캐릭

터가 중국에서 성공을 이루게 되었다.

말레이시아, 싱가포르를 메인 시장으로 하는 동남아 시장에서는 라이선스 계약을 통한

캐릭터 사업보다는 캐릭터 상품을 직접 수출하는 형태를 취해 수익을 올렸다. 뽀로로 어

린이 음료수, 뽀로로 인형, 디보 가방, 라바 과자 등은 동남아의 많은 백화점 및 슈퍼마켓

에서 쉽게 찾아 볼 수 있는 상품이 되었다.

중국 일본 동남아 북미 유럽 기타

96,587

128,876

25,200

49,784

93,923

51,849

118,563

147,790

34,742

63,969

117,460

68,932

102,233

131,592

30,233

52,158

105,214

67,804

2014 20152013

캐릭터 백서.indb 39 2017-02-02 오전 11:47:30

Page 16: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

040

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

2015년 캐릭터산업의 수입액은 1억 6,824만 달러로 나타났다. 중국에서 7,218만 달러

를 수입해서 전체수입액의 42.9%를 차지했다. 수출액의 비중이 가장 높은 북미 지역에서

의 수입액은 2,019만 달러로 전체 수입액의 12.0%를 차지했다. 수입 측면에서는 오히려 동

남아가 3,415만 달러로 20.3%를 차지하여 중국 다음으로 많은 캐릭터를 수입하는 것으

로 나타났다. 일본에서의 수입액은 1,867만 달러(11.1%), 유럽에서의 수입액은 353만 달러

(2.1%)로 나타났다. 그 밖에 기타 지역에서의 수입액은 1,952만 달러로 11.6%의 비중을 보

였다. 캐릭터산업 수입액은 2014년에 감소했지만, 2015년부터 증가 추세로 변화했다.

표 1-1-13·캐릭터산업 지역별 수입액 현황(단위: 천 달러)

연도지역

2013년 2014년 2015년 비중(%)전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

중국 74,273 70,545 72,175 42.9 2.3 △1.4

일본 17,392 17,621 18,674 11.1 6.0 3.6

동남아 35,948 34,990 34,152 20.3 △2.4 △2.5

북미 17,778 18,546 20,188 12 8.9 6.6

유럽 3,395 3,358 3,533 2.1 5.2 2.0

기타 22,863 20,209 19,515 11.6 △3.4 △7.6

합계 171,649 165,269 168,237 100.0 1.8 △1.0

그림 1-1-7·캐릭터산업 지역별 수입액 현황(단위: 천 달러)

2015년 캐릭터산업의 해외 수출방법으로는 해외 유통사에 접촉한다는 응답이 33.5%로

가장 많았다. 이는 2014년 33.6%보다 0.1%p 감소했다. 해외 전시회 및 행사참여는 28.6%

로 전년 대비 0.1%p 증가하였다. 국내 에이전트 활용은 17.6%, 해외 법인 활용은 11.0%로

조사됐다. 해외 에이전트 활용은 5.6%, 온라인 해외 판매는 3.7%로 조사됐다.

2014 20152013

중국 일본 동남아 북미 유럽 기타

74,273

17,778 17,392

35,948

3,395

22,863

72,175

20,18818,674

34,152

3,533

19,515

70,545

18,546 17,621

34,990

3,358

20,209

캐릭터 백서.indb 40 2017-02-02 오전 11:47:31

Page 17: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

041

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

표 1-1-14·캐릭터산업 해외 수출방법(단위: %)

해외 수출방법 2013년 2014년 2015년 전년 대비 증감(%p)

직접 수출

해외 전시회 및 행사 참여 28.4 28.5 28.6 0.1

해외 유통사 접촉 33.6 33.6 33.5 △0.1

온라인 해외 판매 3.5 3.6 3.7 0.1

해외 법인 활용 11 11.1 11 △0.1

간접 수출국내 에이전트 활용 17.6 17.5 17.6 0.1

해외 에이전트 활용 5.9 5.7 5.6 △0.1

기타 - -  - -

합계 100.0 100.0 100.0 -

해외 수출방법으로 ‘해외 유통사 접촉’이 꾸준히 가장 높은 비중을 차지하고 있는 데

는 해외 전문 유통사의 네트워크와 경험을 신뢰하고, 출장비/인건비 등을 절약할 수 있기

때문으로 해석된다. 그 다음으로 선호하는 ‘해외 전시회 및 행사 참여’는 한국 콘텐츠 진

흥원이 지원하는 라스베가스 라이선싱 엑스포(Licensing Expo)와 런던의 브랜드 라이선

싱 쇼(Brand Licensing Europe) 등을 통해 참가하는 경우가 많은 것으로 보인다. 전시회

참가는 해외 유수의 유통업체와 라이선시를 동시에 만날 수 있는 좋은 시장으로 에이전트

를 사용하는 것보다 많은 효과를 내고 있다. 이처럼 직접 수출 의존도가 높은 것은 국내에

캐릭터를 전문으로 하는 에이전트사가 적은 것도 한 가지 원인으로 꼽히고 있다.

캐릭터산업의 해외 진출형태는 완제품 수출, LICENSE, OEM 수출의 3가지 형태로

이루어졌다. 완제품 수출은 국내 캐릭터상품을 제작하여 해외에 판매한 것을 의미하며,

LICENSE는 국내 캐릭터의 라이선스를 받고 해외에서 제작하는 것이다. OEM 수출은 해

외 캐릭터상품을 하청을 받아 제작하여 납품하는 방식이다. 기술서비스는 캐릭터산업 분

야에서 거래되는 기술적인 차원의 서비스를 수출하는 것을 의미하는데, 우리나라 캐릭터

산업의 해외 진출형태에서는 나타나지 않았다.

2015년 캐릭터산업의 해외 진출형태를 보면, 먼저 완제품 수출이 44.4%로 가장 많은

비중을 차지했다. LICENSE 형태는 36.3%, OEM 수출은 19.3%를 차지했다. 연도별로 보

면, 완제품 수출은 2013년 42.8%, 2014년 44.1%, 2015년 44.4%로 지속적으로 증가하고

있다. OEM 수출은 2013년 19.8%, 2014년 19.7%, 2015년 19.3%로 최근 3년 동안 감소

추세를 보였다.

캐릭터 백서.indb 41 2017-02-02 오전 11:47:31

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042

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

표 1-1-15·캐릭터산업 해외 진출형태(단위: %)

해외 진출형태 2013년 2014년 2015년 전년 대비 증감(%p)

완제품 수출 42.8 44.1 44.4 0.3

라이선스 37.4 36.2 36.3 0.1

OEM 수출 19.8 19.7 19.3 △0.4

기술 서비스 - - - -

기타 - - - -

합계 100.0 100.0 100.0 -

글로벌 캐릭터사인 디즈니나 헬로키티의 권리권자인 산리오는 해외에 지사를 설립하여

직접 라이선스 영업을 한다. 이들이 현지의 업체와 계약하여 상품을 생산하여 해당 시장

에 판매하는 것과 달리 한국 업체들은 한국에서 생산한 완제품을 수출하는 방식을 주로

택하고 있다. 이는 상대적으로 인지도가 낮은 한국 캐릭터가 해외에서 직접 라이선시와 계

약하여 상품을 생산하기가 쉽지 않기 때문이다. 그러나 최근에는 한류 드라마 등이 국산

캐릭터의 인지도 개선에 기여하고 있어 국산 드라마에 캐릭터 상품을 PPL로 공급하여 간

접 광고를 통해 국제시장에 진출하는 방식도 활용되고 있다.

제6절 | 캐릭터산업 종사자4)

2015년 캐릭터산업의 종사자 수는 총 3만 128명으로 전년 대비 3.8% 증가, 2013년부

터 2015년까지 연평균 4.3% 증가했다. 업종별로 보면, 캐릭터 제작업 종사자 수가 전체 종

사자의 54.0%로 1만 6,276명이다. 캐릭터 상품 유통업 종사자 수는 1만 3,852명(46.0%)을

차지하여 제작업 종사자 수가 유통업 종사자 수보다 약간 많은 것으로 나타났다.

세부 항목별로 보면, 캐릭터 제작업 중 캐릭터상품 제조업 종사자 수가 1만 2,262명으

로 40.7%, 캐릭터 개발 및 라이선스업 종사자 수가 4,014명으로 13.3%에 해당하는 것으

로 나타났다. 캐릭터 상품 유통업 중에서는 캐릭터상품 소매업 종사자 수가 1만 1,295명

(37.5%)으로 캐릭터상품 도매업 종사자 수 2,557명(8.5%)보다 많은 것으로 나타났다.

연도별로 보면, 캐릭터상품 제조업의 종사자 수가 전년 대비 5.4% 증가했으며, 2013년부

4) 캐릭터상품 유통업 종사자 중 인터넷쇼핑몰, 홈쇼핑, 편의점, 재래시장, 인터넷/모바일/게임콘텐츠(아바타 등) 관련 종사자 제외

캐릭터 백서.indb 42 2017-02-02 오전 11:47:31

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043

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

터 2015년까지 연평균 6.6%의 증가 추세를 보였다. 캐릭터 개발 및 라이선스업 종사자 수는

전년 대비 3.7% 증가했다. 캐릭터상품 소매업과 도매업 종사자 수는 각각 전년 대비 2.5%,

1.8% 증가했다. 캐릭터산업 모든 업종의 종사자 수가 증가하고 있는 추세로 나타났다.

표 1-1-16·캐릭터산업 업종별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

중분류 소분류 2013년 2014년 2015년 비중(%)전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 3,678 3,872 4,014 13.3 3.7 4.5

캐릭터상품 제조업 10,783 11,632 12,262 40.7 5.4 6.6

소계 14,461 15,504 16,276 54.0 5.0 6.1

캐릭터 상품 유통업

캐릭터상품 도매업 2,459 2,512 2,557 8.5 1.8 2.0

캐릭터상품 소매업 10,781 11,023 11,295 37.5 2.5 2.4

소계 13,240 13,535 13,852 46.0 2.3 2.3

합계 27,701 29,039 30,128 100.0 3.8 4.3

그림 1-1-8·캐릭터산업 업종별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

2015년 캐릭터산업의 지역별 종사자 현황을 보면, 서울 지역의 종사자 수는 1만 3,350

명으로 전체 종사자의 44.3%를 차지했다. 6개 광역시의 종사자 수는 3,551명으로 전체 종

사자의 11.8%, 9개 도의 종사자 수는 1만 3,227명으로 43.9%를 차지한 것으로 나타났다.

6개 광역시 중에서 인천의 종사자 수가 1,076명으로 전체의 3.6%를 차지해 다른 광역시보

다 캐릭터산업 종사자 수가 많았다. 울산의 종사자 수가 37명(0.1%)으로 전국에서 종사자

수가 가장 적은 것으로 나타났다. 9개 도 중에서 경기도의 종사자 수가 8,521명으로 전체

캐릭터 개발 및 라이선스업 캐릭터상품 제조업 캐릭터상품 도매업 캐릭터상품 소매업

3,678 3,872 4,014

10,78311,632

12,262

10,78111,023 11,295

2,459 2,512 2,557

2014 20152013

캐릭터 백서.indb 43 2017-02-02 오전 11:47:31

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044

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

의 28.3%를 차지하여 가장 높은 비중을 보였다. 전라남도의 종사자 수는 68명(0.2%)으로

울산에 이어 종사자 수가 100명 미만으로 조사됐다.

표 1-1-17·캐릭터산업 지역별 업종별 종사자 현황(2015)(단위: 명)

업종지역

캐릭터 제작업 캐릭터 상품 유통업

합계비중(%)캐릭터 개발

및 라이선스업 캐릭터상품

제조업캐릭터상품

도매업캐릭터상품

소매업

서울 2,409 3,906 879 6,156 13,350 44.3

6개 시

부산 146 371 352 126 995 3.3

대구 95 320 95 303 813 2.7

인천 268 472 227 109 1,076 3.6

광주 186 - 49 132 367 1.2

대전 - - 146 117 263 0.9

울산 - - - 37 37 0.1

소계 695 1,163 869 824 3,551 11.8

9개 도

경기도 599 4,204 540 3,178 8,521 28.3

강원도 72 - 18 103 193 0.6

충청북도 24 991 57 64 1,136 3.8

충청남도 12 595 9 20 636 2.1

전라북도 16 23 111 172 322 1.1

전라남도 - - 12 56 68 0.2

경상북도 16 129 44 321 510 1.7

경상남도 - 1,251 18 164 1,433 4.8

제주도 171 - - 237 408 1.4

소계 910 7,193 809 4,315 13,227 43.9

합계 4,014 12,262 2,557 11,295 30,128 100.0

연도별로 보면, 우리나라 모든 지역의 종사자 수가 전년 대비 증가했다. 구체적으로 살

펴보면, 서울 지역의 종사자 수는 2015년 1만 3,350명으로 전년 대비 3.7% 증가, 2013년

부터 2015년까지 연평균 4.5% 증가했다. 대전의 종사자 수는 263명으로 전년 대비 1.5%

증가해서 6개 광역시 중 증가 추세가 가장 낮았다. 6개 광역시의 종사자 수는 3,551명으

로 전년 대비 3.2% 증가, 2013년부터 2015년까지 연평균 1.9% 증가했다. 9개 도의 종사

자 수는 1만 3,227명으로 전년 대비 4.0% 증가, 연평균 4.8% 증가했다. 최근 3년간 캐릭

터 산업의 종사자 수가 가장 많이 증가한 지역은 경기도로 2013년부터 2015년까지 연평균

6.3% 증가한 것으로 나타났다. 서울 역시 종사자 수가 연평균 4.5% 증가해 높은 증가 추

세를 보였다. 전라남도의 경우, 연평균 0.0%로 최근 3년간 종사자 수의 변동이 없었다.

캐릭터 백서.indb 44 2017-02-02 오전 11:47:31

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045

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

표 1-1-18·캐릭터산업 지역별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

연도지역

2013년 2014년 2015년전년 대비증감률(%)

연평균증감률(%)

서울 12,231 12,877 13,350 3.7 4.5

6개 시

부산 960 965 995 3.1 1.8

대구 782 789 813 3.0 2.0

인천 1,031 1,035 1,076 4.0 2.2

광주 354 356 367 3.1 1.8

대전 261 259 263 1.5 0.4

울산 35 36 37 2.8 2.8

소계 3,423 3,440 3,551 3.2 1.9

9개 도

경기도 7,547 8,200 8,521 3.9 6.3

강원도 188 191 193 1.0 1.3

충청북도 1,080 1,083 1,136 4.9 2.6

충청남도 607 609 636 4.4 2.4

전라북도 310 313 322 2.9 1.9

전라남도 68 68 68 0.0 0.0

경상북도 488 492 510 3.7 2.2

경상남도 1,362 1,366 1,433 4.9 2.6

제주도 397 400 408 2.0 1.4

소계 12,047 12,722 13,227 4.0 4.8

합계 27,701 29,039 30,128 3.8 4.3

그림 1-1-9·캐릭터산업 지역별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

2015년 캐릭터산업의 고용형태별 종사자 현황을 보면, 정규직 종사자 수가 2만 6,041

명으로 전체 종사자의 86.4%를 차지했으며 비정규직은 4,087명으로 13.6%를 차지했다.

서울 6개 시 9개 도

12,23112,877

13,350

3,423 3,4403,551

12,047

12,72213,227

2014 20152013

캐릭터 백서.indb 45 2017-02-02 오전 11:47:32

Page 22: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

046

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

소분류별로 보면, 캐릭터 개발 및 라이선스업은 정규직 종사자 수가 3,774명(94.0%), 비

정규직 240명(6.0%)으로 나타났다. 캐릭터상품 제조업은 정규직이 10,265명(83.7%), 비정

규직 1,997명(16.3%)으로 조사됐다. 캐릭터상품 도매업은 정규직이 2,197명(85.9%), 비정

규직 360명(14.1%)으로 조사됐다. 캐릭터상품 소매업은 정규직이 9,805명(86.8%), 비정규

직 1,490명(13.2%)으로 나타났다.

표 1-1-19·캐릭터산업 고용형태별 성별 및 업종별 종사자 현황(2015)(단위: 명)

고용형태/성

업종

정규직 비정규직

합계남자 여자 남자 여자

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 2,461 61.3 1,313 32.7 136 3.4 104 2.6 4,014

캐릭터상품 제조업 4,778 39.0 5,487 44.7 1,055 8.6 942 7.7 12,262

소계 7,239 44.5 6,800 41.8 1,191 7.3 1,046 6.4 16,276

캐릭터 상품

유통업

캐릭터상품 도매업 1,521 59.5 676 26.4 184 7.2 176 6.9 2,557

캐릭터상품 소매업 5,110 45.2 4,695 41.6 642 5.7 848 7.5 11,295

소계 6,631 47.9 5,371 38.8 826 6.0 1,024 7.4 13,852

합계 13,870 46.0 12,171 40.4 2,017 6.7 2,070 6.9 30,128

캐릭터산업의 고용형태별 성별 종사자 현황을 보면, 정규직 남자 종사자 수가 1만

3,870명으로 전체 종사자의 46.0%의 비중을 나타냈다. 정규직 여자는 1만 2,171명으로

40.4%의 비중을 보였다. 비정규직 남자는 2,017명으로 6.7%, 비정규직 여자는 2,070명으

로 6.9%의 비중을 차지했다. 고용형태로 보면, 캐릭터산업의 종사자 중 정규직은 86.4%,

비정규직은 13.6%로 나타났다.

소분류별로 보면, 캐릭터 개발 및 라이선스업은 정규직 남자 종사자 수가 2,461명

(61.3%), 정규직 여자 1,313명(32.7%), 비정규직 남자 136명(3.4%), 비정규직 여자 104명

(2.6%)으로 조사됐다. 또한 캐릭터상품 제조업은 정규직 남자가 4,778명(39.0%), 정규직

여자는 5,487명(44.7%), 비정규직 남자 1,055명(8.6%), 비정규직 여자 942명(7.7%)으로 나

타났다. 캐릭터상품 도매업은 정규직 남자가 1,521명(59.5%), 정규직 여자 676명(26.4%)으

로 나타났고, 비정규직 남자 184명(7.2%), 비정규직 여자 176명(6.9%)으로 조사됐다. 캐릭

터상품 소매업은 정규직 남자 5,110명(45.2%), 정규직 여자 4,695명(41.6%), 비정규직 남자

642명(5.7%), 비정규직 여자 848명(7.5%)으로 조사됐다.

캐릭터 백서.indb 46 2017-02-02 오전 11:47:32

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047

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

연도별로 보면, 고용형태별, 성별에 관계없이 캐릭터산업의 종사자가 증가했다. 특히,

정규직 종사자보다 비정규직 종사자의 증가 추세가 두드러졌다. 정규직 남자 종사자는 전

년 대비 2.6% 증가했고, 정규직 여자 종사자는 전년 대비 3.9% 증가했다. 비정규직 남자

종사자는 전년 대비 7.8% 증가했고, 비정규직 여자 종사자는 전년 대비 6.6% 증가했다.

표 1-1-20·캐릭터산업 고용형태별 성별 및 연도별 종사자 현황(단위: 명)

고용형태/성

업종

정규직 비정규직

합계남자 여자 남자 여자

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

종사자 수

비중(%)

2013년 13,324 48.1 11,333 40.9 1,477 5.3 1,567 5.7 27,701

2014년 13,516 46.5 11,711 40.3 1,871 6.4 1,941 6.7 29,039

2015년 13,870 46.0 12,171 40.4 2,017 6.7 2,070 6.9 30,128

전년 대비 증감률(%) 2.6 - 3.9 - 7.8 - 6.6 - 3.8

연평균 증감률(%) 2.0 - 3.6 - 16.9 - 14.9 - 4.3

2015년 캐릭터산업의 직무별 종사자 현황을 보면, 제작 직무 종사자 수가 1만 1,587명

으로 전체 종사자의 38.5%를 차지하여 종사자 비중이 가장 큰 직무로 파악됐다. 다음으

로 기타(유통) 직무 종사자 수가 1만 331명으로 34.3%를 차지했다. 관리 직무 종사자 수

는 3,489명(11.6%), 사업기획 2,254명(7.5%), 마케팅/홍보 1,590명(5.3%), 연구개발 877명

(2.9%)으로 나타났다.

표 1-1-21·캐릭터산업 직무별 업종별 종사자 현황(2015)(단위: 명)

직무업종

사업기획 관리 제작마케팅/홍보

연구개발기타(유통)

합계

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 496 419 2,271 245 245 338 4,014

캐릭터상품 제조업 937 1,179 6,703 777 421 2,245 12,262

소계 1,433 1,598 8,974 1,022 666 2,583 16,276

캐릭터 상품 유통업

캐릭터상품 도매업 150 387 186 97 30 1,707 2,557

캐릭터상품 소매업 671 1,504 2,427 471 181 6,041 11,295

소계 821 1,891 2,613 568 211 7,748 13,852

합계 2,254 3,489 11,587 1,590 877 10,331 30,128

비중(%) 7.5 11.6 38.5 5.3 2.9 34.3 100.0

캐릭터 백서.indb 47 2017-02-02 오전 11:47:32

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048

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

연도별로 보면, 캐릭터산업의 모든 직무의 종사자 수가 지속적으로 증가하고 있는 것으

로 나타났다. 마케팅/홍보 직무 종사자 수는 전년 대비 2.9% 증가, 2013년부터 2015년까

지 연평균 14.3% 크게 증가했다. 전년 대비 증가 추세가 가장 높은 직무는 사업기획 직무

로, 전년 대비 7.0% 증가했다. 관리 직무 종사자 수는 전년 대비 4.1%, 연평균 6.5% 증가

한 것으로 나타났다. 기타(유통) 직무 종사자 수는 전년 대비 및 연평균 동일하게 3.6% 증

가했다. 연구개발 직무 종사자 수는 전년 대비 3.5%, 연평균 5.6% 증가했다. 제작 직무 종

사자 수는 전년 대비 3.3%, 연평균 2.7% 증가했다.

표 1-1-22·캐릭터산업 직무별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

직무지역

사업기획 관리 제작 마케팅/홍보 연구개발 기타(유통) 합계

2013년 2,012 3,076 10,980 1,218 786 9,629 27,701

2014년 2,106 3,353 11,218 1,545 847 9,970 29,039

2015년 2,254 3,489 11,587 1,590 877 10,331 30,128

전년 대비증감률(%) 7.0 4.1 3.3 2.9 3.5 3.6 3.8

연평균증감률(%) 5.8 6.5 2.7 14.3 5.6 3.6 4.3

그림 1-1-10·캐릭터산업 직무별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

2015년 캐릭터산업의 학력별 종사자 현황을 보면, 대학교를 졸업한 종사자 수가 2만

1,001명으로 69.7%를 차지하여 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났다. 전문대를 졸

업한 종사자 수가 4,847명으로 16.1%를 차지했으며, 고등학교 졸업 이하 종사자 수는

3,509명으로 11.6%, 대학원 졸업 이상 종사자 수는 771명으로 가장 낮은 2.6%의 비중을

차지했다.

사업기획 관리 제작 마케팅/홍보 연구개발 기타(유통)

2,012 1,218

3,076

10,980

786

9,629

2,2541,590

3,489

11,587

877

10,331

2,106 1,545

3,353

11,218

847

9,970

2014 20152013

캐릭터 백서.indb 48 2017-02-02 오전 11:47:32

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049

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

표 1-1-23·캐릭터산업 학력별 업종별 종사자 현황(2015)(단위: 명)

학력업종

고졸 이하 초졸 대졸대학원졸

이상합계

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 192 502 3,148 172 4,014

캐릭터상품 제조업 1,323 2,090 8,415 434 12,262

소계 1,515 2,592 11,563 606 16,276

캐릭터 상품

유통업

캐릭터상품 도매업 239 374 1,912 32 2,557

캐릭터상품 소매업 1,755 1,881 7,526 133 11,295

소계 1,994 2,255 9,438 165 13,852

합계 3,509 4,847 21,001 771 30,128

비중(%) 11.6 16.1 69.7 2.6 100.0

학력별 업종별 종사자 현황을 보면 창의적인 인력이 지속적으로 요구되는 ‘캐릭터 개

발 및 라이선스업’에서 대졸 이상의 인력 비율이 특히 높음을 알 수 있다. 또한 외국과의

거래가 늘어남에 따라 세일즈면에서도 고학력의 양질의 인력이 요구되고 있다고 보인다.

표 1-1-24·캐릭터산업 학력별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

학력지역

고졸 이하 초대졸 대졸 대학원졸 이상 합계

2013년 3,251 4,185 19,550 715 27,701

2014년 3,368 4,730 20,227 714 29,039

2015년 3,509 4,847 21,001 771 30,128

전년 대비증감률(%) 4.2 2.5 3.8 8.0 3.8

연평균증감률(%) 3.9 7.6 3.6 3.8 4.3

연도별로 보면, 고등학교 졸업 이하 종사자 수는 전년 대비 4.2% 증가, 2013년부터

2015년까지 연평균 3.9% 증가했다. 전문대학을 졸업한 종사자 수는 전년 대비 2.5% 증가,

연평균 7.6% 증가했다. 대학교를 졸업한 종사자 수는 전년 대비 3.8% 증가, 연평균 3.6%

증가한 것으로 나타났다. 대학원 이상 졸업한 종사자 수는 전년 대비 8.0% 증가해서 증가

추세가 가장 높았으며, 연평균 3.8% 증가했다.

캐릭터 백서.indb 49 2017-02-02 오전 11:47:33

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050

WHITE PAPER ON KOREAN CHARACTERS

그림 1-1-11·캐릭터산업 학력별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

학력별 연도별 종사자 현황을 볼 때 전년 대비 ‘대학원 졸 이상’의 증가율이 8.0%로

타 학력에 비해 현저하게 높게 나타났다. 이는 전문성을 점점 더 요구하는 직종 특성상 대

학원 졸업 이상의 고급인력에 대한 수요 역시 증가한 것으로 보인다.

2015년 캐릭터산업의 연령별 종사자 현황을 보면, 연령대가 낮아질수록 종사자 비중이

높아지는 것으로 나타났다. 구체적으로 살펴보면, 29세 이하 종사자 수가 전체의 40.2%에

해당하는 1만 2,106명이다. 다음으로 30세 이상 34세 이하 종사자 수가 30.1%에 해당하

는 9,059명으로 나타났다. 35세 이상 39세 이하 종사자 수가 19.3%에 해당하는 5,826명,

40세 이상 종사자 수는 10.4%의 비중으로 3,137명이다.

표 1-1-25·캐릭터산업 연령별 업종별 종사자 현황(2015)(단위: 명)

연령업종

29세 이하 30~34세 35~39세 40세 이상 합계

캐릭터 제작업

캐릭터 개발 및 라이선스업 1,381 1,151 1,011 471 4,014

캐릭터상품 제조업 5,239 3,511 2,442 1,070 12,262

소계 6,620 4,662 3,453 1,541 16,276

캐릭터 상품

유통업

캐릭터상품 도매업 803 827 680 247 2,557

캐릭터상품 소매업 4,683 3,570 1,693 1,349 11,295

소계 5,486 4,397 2,373 1,596 13,852

합계 12,106 9,059 5,826 3,137 30,128

비중(%) 40.2 30.1 19.3 10.4 100.0

연도별로 보면, 29세 이하 종사자 수는 전년 대비 3.7% 증가했고, 2013년부터 2015년

까지 연평균 6.0% 증가했다. 30세 이상 34세 이하 종사자 수는 전년 대비 3.8% 증가, 연평

고졸 이하 초대졸 대졸 대학원졸 이상

3,251 715

4,185

19,550

3,509771

4,847

21,001

3,368714

4,730

20,227

2014 20152013

캐릭터 백서.indb 50 2017-02-02 오전 11:47:33

Page 27: WHIT APE OREA HARACTERS - KOCCA · 2017. 4. 4. · 245 253 259 12.5 2.4 2.8 캐릭터상품 소매업 699 704 719 34.8 2. 1.4 소계 944 957 978 47.3 2.2 1.8 합계 1,994 2,018 2,069

051

국내

캐릭

터산

업 동

향2015/2

016 캐

릭터

산업

이슈

부록

0102

해외

캐릭

터·

라이

선스

산업

동향

캐릭

터 이

용자

동향

0403

법률

및 지

원 현

05

균 5.0% 증가했다. 35세 이상 39세 이하 종사자 수는 전년 대비 3.5% 증가, 연평균 2.6%

증가했다. 40세 이상 종사자 수는 전년 대비 4.1% 증가했지만, 연평균 0.8% 감소한 것으

로 나타났다.

표 1-1-26·캐릭터산업 연령별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

연령지역

29세 이하 30~34세 35~39세 40세 이상 합계

2013년 10,767 8,215 5,530 3,189 27,701

2014년 11,669 8,730 5,627 3,013 29,039

2015년 12,106 9,059 5,826 3,137 30,128

전년 대비증감률(%) 3.7 3.8 3.5 4.1 3.8

연평균증감률(%) 6.0 5.0 2.6 △0.8 4.3

그림 1-1-12·캐릭터산업 연령별 연도별 종사자 현황(단위: 명)

캐릭터산업은 젊은 연령의 산업이다. 29세 이하의 연령 비중이 가장 높고 연평균 성장

률도 가장 높기 때문이다. 캐릭터산업은 창의력과 마케팅/기획 능력을 필요로 하는 직종이

고, 트렌드 분석력을 중요시하기 때문에 상대적으로 트렌드에 민감한 젊은 인원을 선호하

는 것으로 보인다. 또한 콘텐츠에 대한 관심이 증가하면서 새로운 세대들의 도전이 많은 분

야이기 때문에 젊은 연령 비중이 높은 것으로 분석된다.

29세 이하 30~34세 35~39세 40세 이상

10,767

3,189

8,215

5,530

12,106

3,137

9,059

5,826

11,669

3,013

8,730

5,627

2014 20152013

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