wfb 8ª - enanos erratas 1'3_mayo_2011_(cm)

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1EJÉRCITOS WARHAMMER: ENANOS

A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Además, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisión de las versiones antiguas de nuestros libros de ejército. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejército.

Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en inglés). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la última versión del reglamento. La sección de F.A.Q.s aclara las dudas más comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.

Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizará el número de versió y los cambios se destacarán de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este número va seguido de una letra (1.1.a) ésto significará que la versión se ha actualizado con alguna corrección o errata local.

Al final de este documento encontrarás un tabla de conversión de centímetros a UMs. Y demás material que puede ayudarte en tus partidas.

ERRATAPágina 28. Piedras del juramento. Tercer párrafo. Sustituye la primera frase por: “Además, mientras el personaje permanezca con vida y si su unidad es objetivo de una carga, podrá “subirse a la piedra”(que es una especie de pedestal) para mantener la posición (como reacción a la carga).”

Página 28. Piedras del juramento. Cuarto punto. Sustituye la última frase por: “El deshonor del personaje que llevaba la piedra es tan grande que tanto si sobrevive a la batalla como si no, su oponente obtendrá puntos de victoria por él como si lo hubiese eliminado.”

Página 31. Runa de la Furia y la Destrucción. Sustituye la sexta frase por: “Si el objetivo no es una unidad voladora, su atributo de movimiento se verá reducido a la mitad hasta el final de su próximo turno.”

Página 36. Mineros. Taladro de vapor. Sustituye la última frase por: “Además, el taladro se puede utilizar como un arma cuerpo a cuerpo cuyo manejo requiere ambas manos y siempre ataca último, y confiere un bonificador de +3 a la Fuerza de su portador.”

Página 36. Mineros. Cargas explosivas. Segundo párrafo. Sustituye la penúltima frase por: “Una unidad que cargue contra los mineros sufrirá 1D6 impactos de Fuerza 6, que se consideran Ataques flamígeros y se distribuyen como si fueran disparos.”

Página 40. Cañón Órgano. Cómo disparar el cañón órgano. Primer párrafo. Sustituye la penúltima frase por: “Tira el dado de artillería y mide la distancia hasta el objetivo. Si la unidad objetivo se encuentra dentro del alcance del arma, sufrirá el numero de impactos indicado por el dado de artillería.”

Sustituye el último párrafo por: “Si en la tirada del dado de Artillería no has obtenido un resultado de “problemas”, puedes repetir la tirada. El resultado de esta segunda tirada será totalmente válido y substituirá al resultado de la tirada anterior, si en esta segunda tirada sí que obtienes un resultado de “problemas”, el cañón no dispara y conseguirás automáticamente un resultado de Fzzz…¡Clank! en la Tabla de Problemas del Cañón Órgano.”

Página 44. Runa de los Agravios. Sustituye la última frase por: “El portador de un arma con esta runa podrá repetir todas las tiradas para impactar fallidas en combate cuerpo a cuerpo cuando ataque a la miniatura elegida.”

Página 44. Runa del Fuego. Sustituye el segundo párrafo por: “El arma efectúa Ataques flamígeros.”

Página 45. Runa de la Resistencia. Sustituye el segundo párrafo por: “Las Runas de la resistencia adicionales no producen ningún efecto adicional. Permite al personaje repetir las tiradas de salvación por armadura no superadas.”

Página 46. Runa Comehechizos. Sustituye el texto a partir de los dos puntos por “: con un resultado de 4+ el hechicero enemigo que intentaba lanzarlo perderá ese hechizo y no podrá volver a ser lanzado por dicho hechicero durante el resto de la partida.”

Página 46. Runa Magistral de Equilibrio. Sustituye el segundo párrafo por: “Solo herreros rúnicos y señores de las runas. Durante la fase de magia del enemigo, esta runa permite al jugador enano robar uno de los dados de la reserva de dados

Ejércitos WarhammEr:

Enanosactualización oficial 1.3 (mayo 2011 edición para el libro en cms.)

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energía del adversario y añadirlo a su reserva de dados de dispersión.”

Página 46. Runa del destino. Sustituye el segundo párrafo por: “Las Runas del Destino adicionales no producen ningún efecto adicional. Un solo uso. La miniatura obtiene una tirada de salvación especial de 2+ para la primera herida que sufra y no logre salvar con su tirada de salvación por armadura .”

Página 59: Gran Rey Thorgrim. Trono de Grungni. Sustituye las dos últimas frases por: “El trono le confiere a Thorgrim una tirada de salvación por armadura de 5+ y 4 Heridas adicionales. Las Heridas ya están incluidas en el perfil.”

Gracias a Jesús de la Torre por su ayuda en esta sección de erratas.

CORRECCIONESTipos de TropaNótese que las versiones antiguas de los libros de ejército no incluyen el Tipo de tropa de cada miniatura. Si este es el caso de tu libro de ejército, busca los Tipos de tropa de tus unidades en la sección de Referencia del reglamento de Warhammer.

Página 48-49 – Creación de la lista de ejércitoIgnora estas dos páginas y utiliza las reglas para elegir tu ejército que se indican en el reglamento de Warhammer.

Potencia de la unidadIgnora todas las referencias a la potencia de la unidad.

Página 28. Piedras del juramento. 1)Cambia “no pierde sus bonificadores por filas aunque reciba una carga por los flancos o por la retaguardia”, por “la unidad no puede ser Apabullada”. Y añade “que puede realizar ataques de apoyo en cualquier dirección, y si están equipados con escudos y armas de mano pueden beneficiarse de la salvación por Parada contra ataques dirigidos desde cualquier dirección”.

Página 29. Porteadores del escudo, tercer párrafo. Sustituye la primera frase por “Si el personaje transportado por los porteadores del escudo está incluido en una unidad, se considera que ocupa el espacio de dos miniaturas a la hora de determinar si hay una fila completa de cinco miniaturas”.

Página 30. Yunque rúnico. Sustituye las reglas del Yunque rúnico por lo siguiente:

M HA HP F R H I A L

Yunque rúnico - - - - 10 5* - - -

Señor de las runas 3 6 4 4 5 3 3 2 9

Guardián del yunque 3 5 3 4 5 1 2 1 9

Tipo de unidad: Máquina de guerra

Dotación: la dotación del yunque se compone de un señor de las runas y dos guardianes del yunque.

*Retira una miniatura de guardián del yunque cuando se inflija la primera herida en el yunque rúnico, el segundo guardián del yunque cuando se inflija la segunda herida, pero sólo deberás retirar al señor de las runas en cuanto el yunque sufra su quinta herida, ya que el señor de las runas tiene tres heridas.

Reglas especiales.Indesmoralizable.

Yunque rúnico: un ejército enano podrá tener un Yunque rúnico. El yunque rúnico es una máquina de guerra que no puede moverse. El yunque tiene dos ataques por el señor de las runas de su dotación, en vez de un único ataque como sería el caso en una máquina de guerra normal. Utiliza la mejor Habilidad de Armas, tirada de salvación por armadura y especial disponible para cualquier miembro de la dotación superviviente contra las heridas sufridas por el Yunque rúnico. La dotación al completo se beneficia de una salvación especial de 4+ contra ataques de proyectil y ataques mágicos a distancia, y una salvación especial de 6+ contra los ataques de combate cuerpo a cuerpo.

Dado de dispersión: el yunque proporciona un dado de dispersión adicional al conjunto de dados del jugador enano en la fase de magia del oponente.

Las reglas especiales de “Golpear runas en el yunque rúnico” permanecen sin cambios.

Página 38. Maestro artillero. Cambia la regla por “Maestro artillero. Un Maestro Ingeniero a 3UM de una máquina de guerra puede realizar una tirada de “¡Cuidado señor!” como si se encontrase a 3 UM de una unidad de cinco o más miniaturas. Además, una máquina de guerra que se encuentre a 3UM o menos de un Maestro Ingeniero obtiene los siguientes beneficios:

• Un Lanzavirotes puede utilizar su HP.

• Un lanzaagravios podrá repetir la tirada del dado de artillería.

• Un cañón puede repetir el primer dado de artillería que utilice.

Página 39. Dotación artillera.Cambia el primer párrafo por “Todas las Dotaciones artilleras enanas cuentan con la regla especial Tozudos”. Elimina las reglas Orgullo de artillero y Artillero adicional.

Página 39.- Cañón lanzallamas, Cómo disparar el cañón lanzallamas. Cambia el texto por “Los cañones lanzallamas siguen las reglas de lanzallamas. Además, cuentan con la regla

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especial Heridas múltiples (1D3)”.

Página 41.- Cañón. Ignora lá última frase.

Página 42, 57, 64.- Girocóptero. Cambia su valor de Movimiento de - a 1.

Página 42.- Girocóptero. Ignora la frase “Si un girocóptero no puede volar (sea por la razón que sea), tampoco podrá moverse.”

Página 42.- Girocóptero. Añade “los Girocópteros no tienen la regla especial Golpetazo atronador, y no pueden ser monturas de personajes”.

Página 44.- Runa magistral de Skalf Martillonegro.Cambia “[...] golpeará con la Fuerza suficiente como para herir a sus objetivos con un resultado de 2+ en función de la Resistencia de estos.” por “[...] golpeará con un valor deFuerza 2 puntos superior al valor de Resistencia del objetivo (hasta un máximo de 10).”

Página 44. Runa magistral de la rapidez. Cambia el texto por “El portador de un arma grabada con esta runa obtiene la regla especial Siempre ataca primero”.

Página 45. Runa de la Salvación.Cambia la segunda frase por “Esta runa confiere inmunidad ante la habilidad Golpe letal, Golpe letal heroico y los Ataques envenenados.

Página 45.- Runa magistral de Valaya.Elimina la última frase.

Página 45.- Runa de la lentitud. Cambia la primera frase por “Un enemigo que cargue contra la unidad que porta esta runa tendrá que restar 1D6 UM a la distancia que puede recorrer. La unidad que carga determina su distancia de carga de manera normal, y entonces el jugador Enano tira 1D6 y resta el resultado a lo que haya obtenido la unidad que carga”.

Página 46. Runa del estoicismo. Elimina esta runa.

Página 47. Runa ígnea. Cambia el texto por “El portador de esta runa obtiene una salvación especial de 2+ contra los Ataques flamígeros”.

Página 47.- Runa magistral de la inmolación. Añade “Esta runa se activará automáticamente cuando la máquina pierda su última herida en combate cuerpo a cuerpo”.

Página 47.- Runa de recarga.

Cambia el texto por “ La máquina de guerra podrá disparar incluso si ha obtenido un resultado de problemas en el turno anterior (salvo en caso de que los problemas la hayan destruido)”.

Página 47.- Runa incendiaria. Cambia el texto por: “Los disparos de la máquina de guerra tienen la regla especial Ataques flamígeros.”

Página 51. Yunque rúnico.Elimina la segunda frase.

Página 50. Señor de las Runas, opciones.Cambia la última frase de la tercera opción por “El Señor de las Runas pasa a formar parte de la dotación del Yunque”.

Página 51. Héroes.Elimina el segundo párrafo de la columna lateral (justo arriba del título *Portaestandarte de Batalla).

Página 51. Maestro ingeniero, reglas especiales. Elimina la regla especial Artillero adicional.

Página 52 – Unidades básicas.Elimina el segundo párrafo de la columna lateral.

Página 54. Unidades especiales.Elimina el segundo párrafo de la columna lateral.

Página 54-57, 64- Todas las reglas especiales de las máquinas de guerra. Sustituye “orgullo del artillero, artillero adicional” por “Tozudo.

Página 56. Unidades especiales.Elimina las dos últimas frases de la columna lateral.

Página 57. Mercenarios. Elimina esta entrada de la lista de ejército.

Página 59. Thorgrim Custodio de AgraviosElimina “[…] consume también una de las opciones de héroe”.

Página 60. Thorek Cejohierro.Elimina “[…] consumirá también una de las opciones de héroe”.

Página 61. Thorek Cejohierro, yunque rúnico.Cambia el texto por “Thorek siempre se lleva su yunque rúnico a la batalla. Este funciona del mismo modo que cualquier otro Yunque rúnico con las siguientes modificaciones:

• Kraggi será retirado cuando el Yunque sufra su tercera herida, y Thorek cuando el Yunque sufra su sexta herida.

• Una vez por partida, Thorek puede repetir un intento

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fallido de golpear una runa en el Yunque, pero si esta segunda tirada también es un fallo, se aplicará un -1 a la tirada de la tabla de golpes fallidos en runas (un resultado de 0 equivale a un 1).

• Thorek es tan hábil que puede golpear runas sobre el yunque rúnico con el poder de los ancestros con un resultado de 3+”.

Página 64. Referencias.Elimina las cajas de Lanzaagravios y Cañón.

FAQsP. Según la regla Firmeza, los Enanos huyen y persiguen 2D6-1UM. ¿El -1 se aplica también a la hora de cargar? (pág. 28)R. No.

P. ¿Cómo funciona la regla Avance imparable? (pág. 28)R. Los Enanos no tienen que realizar chequeos de liderazgo para poder marchar si hay unidades enemigas a 8UM o menos de distancia.

P. ¿Cómo interactúan las reglas de las Piedras del Juramento y las de Horda? (pág. 28) R. En el momento de resolver los ataques, cualquier flanco comprendido por 10 o más miniaturas cuenta como una Horda.

P. ¿Un Señor Enano que vaya a la batalla sobre un escudo sigue contando como Infantería? (pág. 29) R. Sí.

P. ¿Una tirada en la Tabla de golpes fallidos en ruinas se considera un Problema? (pág. 31)R. No.

P. ¿Una Runa de la furia y la destrucción puede utilizarse contra los Grupos de apoyo Skavens? (pág. 31) R. Sí.

P. Si un personaje abandona una unidad que se ve afectada por la Runa de la furia y la destrucción, ¿sigue viéndose afectado? (pág. 31) R. No.

P. ¿Si se utiliza la Runa de la furia y la destrucción con el Poder de los ancestros, las unidades enemigas sufren los penalizadores al movimiento que sufrirían si se activase la runa de forma normal? (pág. 31) R. Si.

P. ¿El enemigo puede realizar una reacción a la carga contra una carga hecha con la Runa de los juramentos y el honor? (pág. 31)R. Si.

P. Si convertimos una unidad de Guerreros o de Barbaslargas en Montaraces, ¿la unidad sigue teniéndose en cuenta para la proporción que restringe el número de Barbaslargas según el número de Guerreros? (pág. 33)R. No.

P. ¿Cómo se asignan los ataques/impactos/heridas y cómo se retiran las miniaturas de una unidad de Matatrolls y Matagigantes? (pág. 33) R. Los Matagigantes se consideran campeones a efectos de asignar los ataques en combate cuerpo a cuerpo y los ataques de proyectiles. Cuando sufren bajas, retira las miniaturas del tipo adecuado de la retaguardia de la unidad, y rellena los posibles “espacios vacíos” colocando hacia delante o al lado las unidades, para que la unidad sea una formación legal. Ten en cuenta que los Matagigantes son campeones, por lo que pueden beneficiarse de la regla ¡Cuidado, señor!.

P. ¿El Maestro Ingeniero puede atrincherar un Yunque rúnico? (pág. 38)R. Sí.

P. ¿Cuando tiene que declarar un Maestro ingeniero que va a utilizar su habilidad de Maestro ingeniero en un Lanzavirotes cercano, o un Lanzaagravios o un Cañón a 3 UM, antes o después de tirar el dado para impactar/de artillería? (p38)R. Puede decidir después de haber tirado el dado.

P. ¿Un Girocóptero puede verse afectado por Ataques envenenados? (pág. 42)R. Si.

P. Si un arma rúnica tiene inscrita tanto la runa del poder como la runa de la fuerza, y se utiliza sobre un enemigo con Resistencia 5+, ¿la fuerza del ataque se resuelve con F9 o F10? (pág. 44) R. El jugador cuyo turno está en juego elige el orden en el que se aplican las runas.

P. Si una miniatura lleva una armadura con la Runa Magistral del Acero inscrita, (todos los impactos cuentan como si tuvieran Fuerza 5) resulta impactada por una miniatura portando la Muerte Carmesí (siempre impacta con Fuerza 6), ¿Cómo se resuelven estos impactos? (pág. 45) R. Haz una tirada en cada turno en el que esto ocurra para ver cual de las dos reglas toma preferencia.

P. ¿Se puede inscribir una runa magistral en el estandarte de una unidad de Martilladores, Barbaslargas o Rompehierros? (p45)R. Sí.

P. ¿Qué ocurre antes, el movimiento de Vanguardia o el movimiento de la Runa de Strollaz? (p45)R. Ambos movimientos se suceden al mismo tiempo, así que si tu oponente cuenta con movimientos de Vanguardia tendréis que tirar un dado para ver quien va antes.

P. ¿Puede el enemigo Arrasar si la máquina de guerra a la que ha cargado resulta destruida por la Runa magistral de inmolación? (pág. 47)R. Sí.

P. Si se activa la Runa magistral de la inmolación (matando a todos los enanos involucrados en el combate), ¿el enemigo podría iniciar un movimiento de arrasamiento (asumiendo que haya cargado en ese turno)? (pág. 47) R. Sí.

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P. ¿Cuales son los atributos de Fuerza de un lanzaagravios inscrito con la Runa de la penetración? (pág. 47)R. Modifica la Fuerza original de los impactos a F4, y la del centro de la plantilla a F10. Subsiguientes runas de penetración solo incrementará la Fuerza de los impactos que no están bajo el centro de la plantilla.

P. ¿La Runa de recarga prevalece sobre los efectos de hechizos u objetos que especifican que un jugador debe tirar 1D6 para ver si la máquina de guerra puede disparar? (pág. 47) R. No.

P. Un Ingeniero puede comprar un “arcabuz”. ¿Este “arcabuz” es un “arcabuz enano”? ¿Cómo se utiliza el arcabuz enano o la ristra de pistolas? (pág. 54) R. Se trata de un Arcabuz enano, pero el Ingeniero puede no disparar sus arcabuces o pistolas en la fase de disparo, no obstante puede utilizarlas para realizar una reacción a la carga de aguantar y disparar.

P. ¿Puede convertirse un Matagigantes en músico y/o portaestandarte? (pág. 56)R. No.

P. ¿Se beneficia el Gran Rey Thorgrim, Custodio de agravios, de la regla especial Sangre Real? (pág. 59)R. Si.

P. ¿Se beneficia Thorek Cejohierro, Señor de las Runas, de la regla especial Saber de las runas? (pág. 60)R. Si.

sitUacioNEs EsPEciaLEsA raíz de la anterior situación con la diferencia entre centímetros y pulgadas, existen casos en los libros de ejército antiguos en los que se requería una tirada de 1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillería en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar a este: “Tira 1D6 y aplica la siguiente conversión: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6= Problemas”; limítate a tirar un dado de artillería en UMs y aplica el número obtenido..”