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IMAGEN DIGITAL Desarrolla los siguientes contenidos, explicándolos brevemente y con apoyo gráfico que se entiendan los contenidos. -Imagen digital: Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra “imagen” que es convertida en un fichero de ordenador. Consiste en una colección ordenada de valores. Estos valores se representan una colección de filas de valores dispuestas ordenadamente. Algunos de los elementos que la definen serían: su tamaño (medida en pixeles), la resolución… -Sensor de Imagen: la luz captada por el objetivo de una cámara digital, se proyecta sobre un sensor sólido de imagen, llamado CCD (Charge Coupled Device. La luz incidente produce en cada receptor una débil señal eléctrica que es amplificada y convertida en información digital (ADC) como cadenas de dígitos binarios que se representan finalmente con píxeles.

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Page 1: imagenysonido04.files.wordpress.com€¦  · Web view-Sensor de Imagen: la luz captada por el objetivo de una cámara digital, se proyecta sobre un sensor sólido de imagen, llamado

IMAGEN DIGITAL

Desarrolla los siguientes contenidos, explicándolos brevemente y con apoyo gráfico que se entiendan los contenidos.

-Imagen digital: Una imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o  cualquier otra “imagen” que es convertida en un fichero de ordenador. Consiste en una colección ordenada de valores.  Estos valores se representan una colección de filas de valores dispuestas ordenadamente. Algunos de los elementos que la definen serían: su tamaño (medida en pixeles), la resolución…

-Sensor de Imagen: la luz captada por el objetivo de una cámara digital, se proyecta sobre un sensor sólido de imagen, llamado CCD (Charge Coupled Device. La luz incidente produce en cada receptor una débil señal eléctrica que es amplificada y convertida en información digital (ADC) como cadenas de dígitos binarios que se representan finalmente con píxeles.

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-Píxel: es el punto más pequeño que puede ser representado, y como tal, la unidad de información de una imagen conformada por componentes de los tres colores básicos.

-Resolución DPI, PPI: DPI puntos por pulgada o PPI píxeles por pulgada: La medida de la resolución de una imagen viene dada por el número de píxeles que se muestran en una unidad de longitud, normalmente pulgadas. 

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-Óptica de una cámara:

Objetivo : es la parte de la cámara que dirige los rayos de luz hacia el sensor. Consta de una o varias lentes que proyectan los rayos de luz que lo atraviesas en un foco. Cuando enfocamos con la cámara para obtener una imagen nítida. Con él ajustamos la distancia focal (zoom), y el enfoque. Con una distancia focal de 50mm se consigue una visión lo más parecida al ojo humano.

Diagrama: es un dispositivo que le proporciona al objetivo la capacidad de regular la cantidad de luz que entra a la cámara.

Disparador: el disparador es un accesorio que reemplaza al disparador de la cámara al disparar. Permite disparar sin mover la cámara y por otro lado permite disparar remotamente.

Obturador: parte de la cámara que se encarga de controlar el tiempo que está el sensor expuesto a la luz. En las cámaras de hoy día existen de dos tipos: el obturador mecánico y el obturador electrónico.

Sensor : elemento de una cámara que detecta y captura la información que compone la imagen.

Procesador: circuito electrónico que realiza el procesador de las señales digitales en una cámara digital, desde la lectura del sensor hasta su escritura en una tarjeta de memoria. Está controlado por un programa informático o firmware.

-Profundidad de bits: mide los valores posibles que puede tener cada uno de los píxeles que forman la imagen. A mayor profundidad de bits, (más bits de información por píxel), la imagen tiene más colores disponibles y puede representar su color de forma más precisa. A mayor profundidad de bits, mayor será el tamaño del archivo de la imagen. 

-Formatos de almacenamiento:

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JPEG (.jpg): f ormato más popular para el almacenamiento de imágenes fotográficas y publicación en la Web. La mayoría de las cámaras permiten escoger entre diferentes niveles de compresión.

GIF (.gif): junto con el JPEG es el más usado en la Web. Es el mejor para guardar imágenes no fotográficas como logotipos… Es uno de los pocos formatos que permite mostrar animaciones.

TIFF (.tiff): almacenar imágenes creadas por escáneres, programas de edición de

fotografía… un formato de transferencia de imagen y es uno de los más extendidos en la industria gráfica por su calidad de imagen.  

BMP (.bmp): es el formato propio del programa Microsoft Paint, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. El uso más común de este formato es generar imágenes de poco peso para crear fondos para el escritorio de Windows.

PNG (.png): Tanto GIF como JPG son los dos formatos gráficos más extendidos, hoy por hoy, en la Web, pero en los últimos años ha tomado mucha fuerza el formato PNG, que posee muchas ventajas respecto a los otros dos. Posee gran parte de las ventajas de un GIF y gran parte de las ventajas de un JPG. Por ejemplo, permite altos niveles de comprensión, con lo que genera archivos muy pequeños.

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EPS (.eps): l o admiten prácticamente todos los programas de autoedición. Puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits. Para imprimir archivos EPS, debes usar una impresora PostScript.

PSD (.psd): es el formato de Photoshop el único que admite todas las funcionalidades de Adobe Photoshop Tiene poca compatibilidad con otros programas, por lo que es recomendable tener dos archivos: uno en formato .psd, y otro en algún formato compatible como .jpg.

PCD (.pcd): este formato desarrollado por Kodak, es usado para almacenar imágenes de alta resolución en discos CDRoms. Comprime las imágenes y nos permite disponer de cinco versiones de la misma en diferentes tamañosEs el formato preferido por los CD´s distribuidos por los bancos de imágenes.

-Modos de color RGB, CMYK, HSB:

RGB: está formado por los colores primarios rojo, azul y amarillo. Este sistema es el más adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores y que, finalmente, serán impresas en impresoras de papel fotográfico. RGB es el

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modo por defecto para las imágenes de Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen nuestras cámaras de fotos aunque ambos perfiles pueden cambiarse.

CMYK: está formado por los colores primarios cyan, magenta, amarillo y se suma el color negro. Este modelo se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las longitudes de onda componentes de la luz exceptuando la componente roja. En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje  Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.

HSB: El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres características fundamentales del color:

-Tono: Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.

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-Saturación: Fuerza o pureza del color. La saturación, que a veces se denomina cromatismo, representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0 (gris) y 100 (saturación completa).

-Brillo: Luminosidad u oscuridad relativa del color. Se suele medir como un porcentaje comprendido entre 0 (negro) y 100 (blanco).

 

 

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