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Tema: Web 1.0, 2.0 y 3.0 Profesor: Roberto Santi Alumnas: Campis, Giuliana; Perez Marianela; Moscolo Carolina Curso: 2°2ª Fecha de Entrega: 31/10/2007

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La Web

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Page 1: Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0

� TTeemmaa:: Web 1.0, 2.0 y 3.0

� PPrrooffeessoorr:: Roberto Santi

� AAlluummnnaass:: Campis, Giuliana;

Perez Marianela;

Moscolo Carolina

� CCuurrssoo:: 2°2ª

� FFeecchhaa ddee EEnnttrreeggaa:: 31/10/2007

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"EL MEJOR TRABAJO SOBRE LA WEB"

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� ¿QUÉ ES LA WEB?

World Wide Web (o la "Web") es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios

enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza

sitios Web, que pueden contener texto, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a

través de ellas usando hiperenlaces.

La Web que conocemos es producto de una continua evolución y que hoy llega con

propuestas interesantes:como la evolución hacia la Web Semántica. Para comprender mejor

esta profunda transformación veremos el proceso desde una perspectiva cronológica.

� CRONOLOGÍA DE INTERNET

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1969: DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte computadores en

caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con

fines principalmente de defensa.

1972: se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de

comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red

telefónica conmutada.

1986: la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en

árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en

Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como

comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de

Internet.

1989: En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee,

crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el

primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. La

intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos y

permitir al lector revisar las referencias de un artículo mientras lo fuera leyendo.

2004: Nace el concepto Web 2.0. Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este término en

una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive

en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.

2007: Comienza la transformación hacia la Web 3.0.

� HISTORIA

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40

sobre un sistema similar: un entramado de información distribuido con un interface

operativo que permite el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes

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determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando en el plano

teórico bajo el nombre de MEMEX. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la

primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma

libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de

información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN

(refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre

Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones

de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN,

redacta la propuesta, que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de

información más elaborado.

El World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una

propuesta más formal para la World Wide web el 12 de noviembre de 1990.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió

el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. También había creado todas las

herramientas necesarias para que una web funcionase: el primer navegador web (el cual

también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web que al

mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al

newsgroup alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio

disponible públicamente en Internet.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En el proceso, desarrolló un

sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform

Resource Identifier (URI).

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario,

haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones

sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos.

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba

basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada

HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto

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de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción del navegador web

Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la

Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc

Andreessen.

Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico

y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como

el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz gráfico de usuario de Mosaic permitió a la WWW

convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante.

� ESTÁNDARES WEB

En esencia, la Web está basada en tres estándares:

1. Identificador de Recurso Uniforme (URI), es un sistema universal para referenciar

recursos en la Web, como páginas web,

o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994)

o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Sintaxis general (Enero 2005)

2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP), (en castellano, Protocolo de Transferencia de

Hipertexto) especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos

o RFC 1945, Especificación de HTTP/1.0 (Mayo 1996)

o RFC 2616, Especificación de HTTP/1.1 (Junio 1999)

o RFC 2617, Autenticación HTTP Authentication

o HTTP/1.1 Especificación de errores de HTTP/1.1

3. Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de

Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto.

o Internet Draft, HTML version 1

o RFC 1866, HTML version 2.0

o Referencia de la especificación HTML 3.2

o Especificación de HTML 4.01

o Especificación de HTML Extensible (XHTML)

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Berners-Lee actualmente dirige el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla

y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y

comunicar efectivamente diferentes formas de información.

� WEB 1.0

Sintetizando, el concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era

páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de éstas

dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían

páginas HTML dinámicas creadas desde una actualizada base de datos.En ambos sentidos,

el conseguir visitas y la estética visual eran considerados factores muy importantes.

� WEB 2.0

Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una

gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías,

que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios,

donde el estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del

usuario con la Red pudiéndo él mismo incluir su propia información en el sistema, creando

o no webs interactivas y visuales.

Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de

usuarios, que como webs tradicionales.

� ORIGEN DEL TÉRMINO

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con

Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió

que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que

evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —"DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense

es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a

John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive

lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda

conferencia se celebró en octubre de 2005.

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En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de

aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar

servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

� OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 2.0.

� Simplifica la usabilidad del sitio web

� Ahorra tiempo al usuario

� Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.

� Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las

máquinas (software-hardware).

� Facilita las interacciones

� Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de

aplicaciones.

� Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.

� Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web.

� Y sobre todo… estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.

� TECNOLOGÍA

La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando, pero incluye el software

de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en

estándares, y varias aplicaciones para clientes.

Una web se puede decir que está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se

caracteriza por:

� Java Web Start

� URLs sencillas y con significado (SEM)

� Soporte para postear en un blog

� Algunos aspectos de redes sociales

� El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse

introducir y extraer fácilmente

� Los usuarios deberían controlar su propia información

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� Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser

utilizados enteramente desde un navegador.

� REDIFUSIÓN DE CONTENIDO

La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del

contenido de una Web, provocando que los usuarios finales puedan usar el contenido de la

web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación

de escritorio. O ampliando la funcionalidad de los sitios y permitiendo a los usuarios

interactuar sin contar con sitios Web centralizados.

� SINTETIZANDO LA WEB 2.0

Según argumentaba Wade Roush, en el Technology Review del MIT, el término web 2.0 se

refiere a tres cosas:

� Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando las

tecnologías de redes sociales (con servicios como MySpace, YouTube, Digg o Wikipedia)

� La utilización de estándares web para la creación de servicios distribuidos en Internet

(léase “mashups” como Housing Maps, un servicios inmobiliario que combina datos

propios con mapas de Google Maps)

� La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar, casi a la perfección,

la experiencia de usuario de las aplicaciones clásicas que se ejecutan en un ordenador.

Por eso se puede decir que a la web 2.0, la que van construyendo sus propios usuarios.

� COMPARACIÓN CON LA "WEB 1.0"

De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta

manera:

Web 1.0 Web 2.0

DoubleClick Google AdSense

Ofoto Flickr

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Akamai BitTorrent

mp3.com Napster

Enciclopedia Británica Wikipedia

Webs personales Blogging

Evite Upcoming.org y EVDB

Especulación de nombres de dominios Optimización de los motores de búsqueda

Páginas vistas coste por clic

Screen scraping Servicios web

Publicar Participación

Sistema de gestión de contenidos wiki

Directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)

Stickiness Sindicación

AdSense es un sistema de publicidad

Akamai Technologies, Inc. es una corporación que provee, entre otros servicios, una

plataforma de computación distribuida para el cacheo global de contenidos de Internet y el

reparto de aplicaciones.

Napster es un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3)

Flickr sitio web de compartición de fotografías e imágenes

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Wikipedia es una enciclopedia libre plurilingüe basada en la tecnología wiki. Se escribe de

forma colaborativa por voluntarios, permitiendo que la gran mayoría de los artículos sean

modificados por cualquier persona con acceso mediante un navegador web.

Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que

recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.

BitTorrent es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos entre iguales (peer to

peer o P2P) y un programa cliente

'folksonomy'(en contraste con la taxonomía), un estilo de clasificación colaborativa de

sitios usando palabras claves libremente elegidas, a menudo denominadas etiquetas (tags).

El marcado con etiquetas permite la clase de asociaciones múltiples, y solapadas que el

propio cerebro humano utiliza, en lugar de categorías rígidas. En el ejemplo canónico, una

foto de Flickr de un cachorro puede ser marcada con la etiqueta tanto 'cachorro' como

'lindo' – permitiendo la recuperación siguiendo los mismos ejes naturales generados por la

actividad del usuario.

Pero el nombre de la Web 2.0 se ha difundido tanto que las empresas ya lo aplicomo lema

de marketing, sin comprender de verdad lo que significa. Siendo que muchas de esas

empresas nacientes y adictas a los lemas de marketing no son Web 2.0 en absoluto,

mientras que algunas de las aplicaciones que se consideran Web 2.0, como Napster y

BitTorrent, ni siquiera son aplicaciones web propiamente dichas. Empezamos tratando de

establecer los principios que se ven demostrados de uno u otro modo por los éxitos de la

web 1.0 y por las más interesantes de las nuevas aplicaciones.

1. La Web como plataforma

Al igual que muchos otros conceptos importantes, la Web 2.0 no tiene límites definidos,

sino más bien un núcleo gravitatorio. Uno puede representar la Web 2.0 como un conjunto

de principios y prácticas que mantienen unido un verdadero sistema solar de sitios que

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demuestran algunas de esas prácticas, o todas ellas, situados a una distancia variable de

dicho núcleo. Como lo demuestra el mapa a continuación:

Una plataforma siempre es mejor que una aplicación.

Netscape ideó el concepto de 'la web como plataforma' en términos del viejo paradigma del

software: su buque insignia era el navegador web, una aplicación de escritorio, y su

estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para crear un mercado

de productos de servidor de gama alta. El control sobre los estándares para visualizar el

contenido y las aplicaciones en el navegador, en teoría, dio a Netscape la clase de poder de

mercado del que disfrutó Microsoft en el mercado de los PCs. Al igual que el 'carro sin

caballos' posicionó al automóvil como extensión de lo conocido, Netscape promovió un

'webtop' para sustituir al escritorio (el 'desktop'), y planeó poblar ese webtop con las

actualizaciones de información y applets insertados en el webtop por los proveedores de

información que comprarían los servidores de Netscape.

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Sin embargo, al final, los navegadores web y los servidores web resultaron ser

commodities, y el valor se desplazó hacia los servicios ofrecidos sobre la plataforma web.

En cada una de sus confrontaciones anteriores con sus rivales, Microsoft ha jugado con

éxito la carta de la plataforma, derrotando incluso a las aplicaciones más dominantes.

Windows permitió a Microsoft desplazar a Lotus 1-2-3 con Excel, a WordPerfect con Word

y a Netscape Navigator con Internet Explorer.

No obstante, esta vez el choque no se produce entre una plataforma y una aplicación, sino

entre dos plataformas, cada una con un modelo de negocio completamente distinto. En un

lado, un único proveedor de software, cuyo inmenso parque instalado y su sistema

operativo profundamente integrado con las API proporcionan control sobre el paradigma de

la programación; en el otro, un sistema sin propietarios, ligado por un conjunto de

protocolos, estándares abiertos y acuerdos de colaboración.

Windows representa la cumbre del control privativo mediante API de software. Netscape

trató de arrebatarle el control a Microsoft utilizando las mismas técnicas que la propia

Microsoft había usado contra otros rivales, y fracasó. En cambio, Apache, que se ajustó a

los estándares abiertos de la web, ha prosperado. Ya no es una batalla desigual, entre una

plataforma y una sola aplicación, sino entre dos plataformas, y la cuestión es cuál de las

arquitecturas, o más profundamente, cuál de los modelos de negocio, es más indicado para

las oportunidades que se avecinan.

Windows fue una solución brillante a los problemas de la era de los primeros PC. Allanó el

terreno de juego para los desarrolladores de aplicaciones, resolviendo un montón de los

problemas que aquejaban antes a la industria. Pero ahora, un único enfoque monolítico,

controlado por un solo proveedor, ha pasado de ser una solución a ser un problema. Los

sistemas orientados hacia las comunicaciones, como lo es sin duda Internet en tanto que

plataforma, exigen interoperatividad. A menos que un proveedor pueda controlar los dos

extremos de cualquier interacción, las posibilidades de atrapar a los usuarios mediante API

de software son pocas.

Cualquier proveedor de la Web 2.0 que aspire a atrapar los beneficios de su aplicación

mediante el control de la plataforma, estará dejando de utilizar, por definición, las

posibilidades de la plataforma.

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Las empresas que triunfaran en la Web 2.0 serán las que comprendan dichas reglas, en

lugar de tratar de volver a las de la era del software para PC.

� FUNCIONAMIENTO DE LA WEB

La visualización de una página Web, u otro recurso, de la World Wide Web comienza

normalmente tecleando la URL de la página en el navegador Web, o siguiendo un enlace de

hipertexto a esa página o recurso.

El primer paso, es traducir la parte del nombre del servidor de la URL en una dirección IP

usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Entonces el navegador

establece una conexión TCP con el servidor en esa dirección IP.

El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el

caso de una página Web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es analizado por

el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros

que formen parte de la página, en una rápida sucesión. Cuando se examinan las estadísticas

de popularidad de un sitio web, las peticiones adicionales para estos ficheros proporcionan

un aumento de las diferencias entre las simples 'páginas vistas' y un número asociado de

'peticiones' de servidor.

Entonces el navegador web renderiza la página tal y como se describe en el código HTML,

el CSS y otros ficheros recibidos, incorporando las imágenes y otros recursos si es

necesario. Esto produce la página que ve el usuario en su pantalla.

La mayoría de las páginas web contienen hiperenlaces a otras páginas relacionadas y tal vez

descargas, documentos fuente, definiciones y otros recursos web.

� CACHÉ DE PÁGINAS WEB

Si el usuario accede de nuevo a una página en poco tiempo, es probable que no se vuelvan a

recuperar los datos del servidor Web de la forma en que se explicó en el apartado anterior.

Por defecto, los navegadores almacenan en una caché del disco duro local todos los

recursos Web a los que el usuario va accediendo. El navegador enviará una petición HTTP

sólo si la página ha sido actualizada desde la última carga, en otro caso, la versión

almacenada se reutilizará en el paso de renderizado para agilizar la visualización de la

página.

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� IMPLICACIONES SOCIOLÓGICAS

La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación global a

una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la

Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas

políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser

compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de

forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Gracias a su caráter virtual, la

información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier

medio físico, y mucho más rápido.

El alcance de la Red hoy día es dificil de cuantificar. En total, según las estimaciones de

2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediarte URL, bien mediante

el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 6 páginas por cada

persona viva en el planeta.

Es en definitiva, la consecución de una de las mayores ambiciones del hombre: desde la

antigua Mongolia, pasando por la Biblioteca de Alejandría o la Enciclopedia de Rousseau y

Diderot el hombre ha tratado de recopilar en un mismo tiempo y lugar todo el saber

acumulado desde sus inicios hasta ese momento. El hipertexto ha hecho posible ese sueño.

Además, la red ha propiciado otro logro sin precedentes en la comunicación como es la

adopción de una lengua franca, el inglés, como vehículo a través del cual hacer posible el

intercambio de información.

� ENLACES ROTOS Y ALMACENAMIENTO DE LA WEB

Con el paso del tiempo, muchos recursos web enlacados por hiperenlaces desaparecen, se

cambia su localización, o son reemplazados con distinto contenido. Este fenómeno se

denomina en algunos círculos como "enlaces rotos" y los hiperenlaces afectados por esto

suelen llamarse "enlaces muertos".

La naturaleza efímera de la Web ha intentado muchos esfuerzos de almacenar la Web. El

Archivo de Internet es uno de los esfuerzos más conocidos, llevan almacenando la web

desde 1996.

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� EL PREFIJO WWW EN LAS DIRECCIONES WEB

Es muy común encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a

la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que

proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web

normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un servidor de

noticias USENET, "news" o "nntp" (en relación al protocolo de noticias NNTP). Estos

nombres de host aparecen como subdominios de DNS, como en "www.example.com".

El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, e incluso hoy en día existen

muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relación

con la forma en que se muestra el sitio Web principal. El prefijo "www" es simplemente

una elección para el nombre de subdominio del sitio Web.

� WEB 3.0

Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo a

través de una interacción constructiva y organizativa de contenidos y estructuras por parte

del usuario.

El término web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web semántica que

se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que inventó la web a

principios de los 90.

Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:

1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.

2. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.

3. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través

de un modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image

Labeler.

4. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of

Warcraft...

� LA WEB SEMÁNTICA Y LOS MICROFORMATOS

Se trata de añadir información adicional con una estructura tal que pueda ser entendida por

los ordenadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de

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emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas.

Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica. Se

llega incluso a acuñar el término de Sociedad del Conocimiento a aquel grado de evolución

de la Sociedad de la Información en el que se alcanza ese estadio.

El ejemplo clásico de web semántica sería aquella que permitiría que se formularan

consultas como “busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de

5 y 2 años, que sea cálido y con un presupuesto máximo de 2000 euros”. El sistema

devolvería un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de

viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en

Internet.

Es decir, que está orientada hacia el protagonismo de procesadores mecánicos que

entiendan de lógica descriptiva para que las máquinas hagan el trabajo de las personas a la

hora de procesar la información publicada en la Web.

Todavía no hay signo claro de su puesta en marcha y existen dudas de cuando llegará.

Para complicar aún más la situación, en la actualidad surge una corriente paralela de

quienes buscan un enfoque más pragmático que pueda tener utilidad a más corto plazo. Así,

frente a la web semántica tradicional, conocida en círculos especializados como RDFa,

aparecen los microformatos.

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Los microformatos surgen del trabajo de la comunidad de desarrolladores de Technorati,

uno de los sitios web 2.0 “de referencia”. Su objetivo es estandarizar un conjunto de

formatos en los que almacenar conocimiento básico, como la información de contacto de

una persona (microformato hCard), una cita (microformato hCalendar), una opinión

(microformato hReview), una relación en una red social (microformato XFN) y así hasta un

total de 9 especificaciones concluidas y 11 en proceso de definición1. La principal

limitación es que cada tipo de significado requiere de la definición de un microformato

específico. A cambio ya es posible utilizarlos, como así lo hace un conjunto reducido de

sitios web.

A corto plazo los microformatos serán los triunfadores. Ya están siendo incluidos en

algunas páginas web y, lo que es más importante, en la actualidad se está estudiando como

integrarlo en los navegadores web. De hecho esta será una de las características principales

de la próxima versión del navegador Firefox. Según su visión, el navegador web se

convierte en un gestor que distribuye la información almacenada en forma de

microformatos en una página web a la aplicación adecuada para su manejo: una cita a la

agenda, un lugar a una aplicación de cartografía, etc.

� EL PRÓXIMO GRAN AVANCE... ¿PUEDE SER OTRO?

Como se ha visto buena parte de lo descrito va a necesitar de una cantidad de tiempo

significativa antes de que se traduzca en servicios concretos. Por ello no sería de extrañar

que el próximo avance viniera de un lugar completamente distinto: la movilidad. Tras años

de infructuosos intentos por conseguir lograr una web móvil, los recientes avances en esta

área podrían acelerar la adopción de este tipo de servicios.

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� Bibliografía

� http://tecnologia.logopress.es/2007/04/web-web-20-web-30.html

� http://es.wikipedia.org

� http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C1

� http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=2146

� http://www.slideshare.net/search/slideshow?lang=en&submit=post&q=web+1.0+y+

web+2.0&commit=search

� http://e-global.es/b2b-blog/2005/11/23/caracteristicas-principales-de-web-1_0-web-

1_5-y-web-2_0/

� http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/detalle.jsp?elem=4215