volkhard igney - gane combinando ajedrez

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Coecció JQU M

Gane

combinandoTeoría y práctica de la tácica

y las combinaciones

Volkhard Igney

r

H

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Director de la Colección S P

Título de la edición original

h K Shhkk Shhk Th Px

Es propiedad© O Wllikonerstrasse 10, CH-8618

Oetwil am See Zúrich Suiza

© de la edicón en castellano 2009:

S Primer de Maig 21 - Po. Ind. Gran Via Sud08908 L'Hospitalet - Barcelona EspañaE-mail [email protected]

© de la traducción S P

Toda forma de reproducción distribución comunica

ción pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares

salvo la excepción prevista por la ley Dirjase al edi tor si necesita fotocopiar o digitalizar algún fragmen

 to de esta obra

Depósto Legal B. 37781-2009

SBN 97884255889-8

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IMPRESO EN SPAÑA RNTED N PAN

LMPERGRAF, . L - ogoda - (oi Ind Can alvatella) - Barber del Vals

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ÍNDICE

Signos y abreviaturas 7

Pesentación 9

Prefacio

1. Introducción 13

Visión general 3

Ejemplos de combinación 5

Amenaza doble 5

Constreñimiento y amenaza 6

3 Clavada y amenaza 7

4 Atadua y amenaza

5 9

3 Resumen

PATE A Fundamentos de la combinación

2 Las condiciones previas ............................................................... 23

Debilidades tácticas 3

Puntos inseguros . 3

Trebejos inmóviles 4

3 Resumen 3

Viudes tácticas 33

3. Los métodos tácticos ... ... .... .... .......... ...... .. ...... .... ............ ..... .... ..... .......... 37

3 Acciones de los trebejos 37

3 Acción dinámica y acción física 37

3 Modificación de las acciones 3

3 Métodos de ataque 39

3 E condicionamiento activo 39

3 El condicionamiento combinado 4

33 La captura. La coronación 4

34El ataque directo

4

35 El ataque indirecto 46 

36 El ataque en descubiea ................................................................................. 4

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G C M B D

37 E ataqe de desaojo 49 

3 Aeazar a cobiació 49

39 Provocar e 5

3 E codicioaieto isficiete 5

33 étodos de direcció 533 La atracció 53

33 La eiiació de a pieza protectora 54

333 La apera de íeas 56

334 La rptra de peoes 5

34 E sacrificio 59

34 E sacrificio de ateria 59

34 La coroació eor 6

4. Los objetivos 5

4 Los objetivos teredios 65

4 Las posicioes fiaes 65

43 Los objetivos fiaes 67

PATE B Combinaciones

5 ¿Qué es una combinación? 9

5 Desarroo 69

5 Defiicioes 7

53 Casificació 73

54 ¿Cóo se origia a cobiació? 74

6. Combinaciones con amenazas dobles 77

La horqia 77

6 Cases de horqila 76 La horqia Ejercicios

6 E ataqe e íea 9

6 Cases de ataqe e íea 9

6 E ataqe e íea. Ejercicios 9

63 E ataqe e descbiea 95

63 Cases de ataqe e descbiea 95

63 otaje de a batería de descbiea 99

633 E ataqe e descbiea Ejercicios

64 E ataqe de desaojo

64 Cases de desalojo

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Í D C 5

64 E ataque de desaojo Ejercicios

7. Combinaciones de red ..... ...... ..... ...... ..... ...... ...... ..... ...... ...... ..... ...... ..... ...... ...... ..... .. 115

7 Redes de mate 5

7 Creación de os modeos de mate 57 Una pieza menor 9

73 Varias piezas menores

74 La torre y otras piezas

75 La dama y otras piezas 6

76 Los peones

77 Redes de mate Ejercicios

7 Redes de piezas 4

7 Procedimientos de constreñimiento 47 E cabao 43

73 E afi 44

74 La torre 44

75 La dama 44

76 Redes de piezas Ejercicios 45

8 Combinaciones de clavada ................................................................................... 149

Cases de cavada 49 Creación de una cavada 5

3 Eiminación de a cavada 53

4 Aprovecamiento de a cavada 55

5 a cavada Ejercicios 57

9. Combinacones de atadura ................................................................................... 169

9 Visión genera 69

9 Captura de a pieza protectora o amenaza contra ea 7

9 Visión genera 7

9 Captura de a pieza protectora o amenaza contra ea Ejercicios 74

93 Sobrecarga de a pieza protectora 75

93 Ataque de sobrecarga 77

93 E aprovecamiento de una atadura dobe

933 E ataque de sobrecarga Ejercicios 6

94 Represión de a pieza protectora 9

94 Ataque de obstrucción 9

94 Puntos de intersección 93

943 Represión preventiva de a pieza protectora 94

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6 G C M B D

944 Represión Ejercicios 95

10 Combinaciones de Zugzwag 201

Visión genera

E Ejercicios 3

1 Combinaciones de tablas 209

Cases de combinaciones 9

Materia insuficiente 9

E ahogado

3 E jaque perpetuo

4 La persecución perpetua

5 La carga perpetua 36 La cárce 3

7 La foaeza 5

Combinaciones de tabas Ejercicios 6

Gosario

Bibliografía 7ndice de jugadores 9

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 u  u dl#  u t tur! u ugd!!  ugd l? l ugd??  ugd líi

SIGNOS YABREVIATURAS

rld h tn ur(r udil d d drz)

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PRESENTACIÓN

nñnz d l táti y l minin jdríti prdu, n gnrl,d mnr n itmáti Gnrin djdrit dn u r táti ni ll yún imnt l tudi d in nu mrl jmpl d piin vrdd qu y nm dd h muh l má divrmtiv táti, qu impr prn un y

tr vz, m mnz dl, lvd,punt dil, rifii, tqu d mt ydmá in mrg, ht hr n hmnntrd n l il igrfí jdríti ningun xpiión qu, in r xhutiv, nmutr l lmnt táti, ni ni ngun n ítid lifiión d ll. myrí d lpuliin d t ámit rnu nin drun pnrm mplt y putn n u lugrpr un frm d nñnz qu l mámn pil

lkhrd gny lig muy ind trplntmint n l prnt r. xmin

d mnr mtódi qu lmnt n mun td l minin: ¿qu ndi in prvi dn xiti r n un piiónpr qu pil idr un glp táti,un minión? ¿Qu mtiv táti

 qu í l lmd mtd táti hy n gnrl? ¿Qu jtiv lnzn? í mprnd prlmnt pr vz primr

l intnt d frmulr un trí mplt dl táti jdrítin l gund p dl lir, l trí

mplmnt n jrii, qu prntn rdnd d md itmáti. í, d upnr qu t r l rá d grn utili dd td jdrit qu t frmnd,pr n pil irá td l prr y ntrndr d jdrz.

lu rg,ntrndr d l drión lmnd jdrz ntr 1989 y 1997

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PREFACIO

Ganar da gut Ganar n una mbinaión brillante y rprendente, tdavía máa binaine n el lad má bell eimpreinante del aedrez para la mayría del ugadre

uand e altera el equilibri de una piión, e pible mbinar l in de ete libre ntetar tre pregunta que e planteann repet a una piión ya eitente que e epera btener:

¿iten la condiciones revias para quehaya una mbinaión?

i la repueta e airmativa, ¿qu mtd pueden apliare?

¿Qu objetivos pueden alanzare nell?

n ete trabaj e ha emprendid el intentde epner de manera itemátia la mbi

naión y u undament la tátia Paraell era neeari intrduir algun trmintni nuev y deinir l habituale nmá eatitud, pue «dnde la palabra nn iea, la bra tamp pueden rutiiar» (nui) trin tni emplead e regen en el glari·

l que e ailiariza n la tátia y lambi naine mera u nivel de jueg a

turalmente, el nimient pur n e uiiente quien quiera ugar bien debe tener,ademá, una buena imaginaión y la apai

He ntentado ncu r e mayor número posbe de denom

nacones en casteano (cuando no hay preerenca de un

térmno sobre otro os he puesto sn remsón) y he añad

do agunos térmnos entre corchetes que no recogía e go

saro orgna Tambén he e m nado otros por rreeantes

o supeuos -no guraban en e text (N de t.)

dad de enntrar n rapidez la ugada deiiva y alu lar n eatitud la varianterítia en ndiine de trne l etudi y

el eerii n neeariPr e, en ete libr n lamente e e

pnen la tátia y la mbinaine a pairde piine típia, in tambin e reennumer ejelos coo ejercicios para entrenare e remienda buar primer la luión pr un mim Pr eperienia, laatiaión y la mp renión n mayre iun mim ha enntrad la lu ión ha etud iad la piión n ie detalle n ade neeidad, puede reurrire a la  istas

ante de leer la soluciones eerii diíil e, ademá, e han eñalad m taleTda la piine preentada e han reviad n e l prgrama de anál ii Fritz

Para leer eta bra n e neeita tabler,pue td l eerii puede luinarl eguirl el aedreita eperimentad diretamente a pair del d iag rama upnea la vez un buen entrenam ient para la imaginaión y, aí, para la partida prátia, en laque etá prhibid mver la pieza a dde enay

l libr nta de d parte prinipale n

la pae e eaminan l undament de labinaión: l étodos tácticos la condi

ciones revias en la que e baan et y lobjetivos que han de alanzare n elln ee in, e preentan eempl de binaine en l que e emplean tale td

a pae B e upa de la cobinaciones

na binaión e mpne de una eriede td táti que e aplian para alanzar u n bjetiv determinad e laiianla mbin aine y e eamina qu mtd

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tát pudn plr n un tip d minón dtrmnd prt dmá, ntn jr

p má tóri, l má prát

dpiión d t mnul, pr u nturlz, tn m nuni rdundn, qu tmin h ud ntd l i ntnón pr rzn ddáti

G C M B D

ut muh rr un lr d jdrzn l lrón tiv d tr jdrit xprr m g rtitud pr l numr y vli ugrni indin

riid, í m pr l rviión dl rrdr, n pl l grn mtr lu rg, rdrik gny y nut jmn n

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1 INTRODUCCIÓN

esde que existe el ajedrez, a ls ajedrecistas les ha entusiasmad a beleza y a variedad, as dificultades y as srpresas quefrece a cmb nación Para encntrar cmbinacines en e tabler, e ajedrecista necestaintuición, inventiva, per tambn saber y experenca

a gran mayra de as partidas, tambin

as del ajedrez de eite, se decide pr medide a táctca "l ajedrez es un 90% de táctica» (euben ine). Pr es, el que quiera me

 rar sus hab idades en e ajed rez hará bienen estudiar la táctica y a cmbinación , su frma más difcl anibras tácticas y cmbi nacines aparecen prácticamente en tdapaida curre cn frecuenc ia que n se juegan de manera directa en e tabler, per infuyen cm amenaza en el desarrll de alucha

a táctica y a capacidad de cmb inar pu eden aprenderse. Ben es verdad que el númer de cmbinacnes que hay es casiinfin it, per estas cnstan de una cantidadde mtds táctics delim itables a mu ltipli cida d de cmbinacines y su cmplejidad seriginan pr medi de la "cmbinación» deests mtds que ls cnzca y sepa

aplicarls estará en mejres cndicines dedar cn cm bin acnes , cacuarlas y prepararas. " hay nada más práctic que unabuena tera» (ant) na buena tera lepermite a ajedrecista encntrar rápida y eficazmente ls rasgs esenciales de la psición y ls mtds que hay que apicar debe calcular, cm u n rdenadr, tdas lasjugadas as muchas que carecen de im pr

tanca y as pcas que s sn imprtantes,sin que puede anaizar a psción dada cnun fin bien definid

11 sión gener

na cmbi nación cnsta de una sere secuenc a de jugadas en la que un de s bands impne uns cndicinamients* a tr

 es deci r, l caccina para alcanzar un bjetiv determnad as psibes secuenciasse ramifcan en un árb de variantes s en a

psición hay ds más defensas l bjetivque se persigue puede ser dar mate, ganarmaterial , crnar u n peón, btener ventaja psicinal duradera, prvcar una nueva y deseada estructura de a psición , si la psiciónde quien realiza la cmbinación es per, cnseguir una psición de tablas

Para alcanzar un determinad bjetiv enuna paida pueden empl earse, según el carácter de la psció n, mtds táctics mtds pscinaes n el ueg de psición sepersiguen s bjetvs mediante un desarrll ent y panificad y el reagrupamient delas trpas de cmbate, cn l que a caccónse usa slamente de manera casinal nuna cmbinación se reaizan ls bjetivs cnmtds tácticos es decir, mpniend cndcinamients us masiv de ests útimses el rasg que d istingue una fase cmbinati

va de tras fases de a paidan ajedrez, caccinar cndicinar signif

ca limitar la libre eeccón de jugadas que tiene el adversari medante aenazas

E térmno aemán wang, que ndca a presón que as

crcunstancas o os nd duos ejercen sobre una persona

de modo que esta se e obgada a mod car su manera deobrar se ha traducdo por «condconamento" o «coac

cón" según e contexto. (N de t)

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creand una stuacón de Zugzwang se lepuede bga r a juga r (cnd cnam ient activ); mediante la mpscón de restricciones

se e puede d fcutar la mvldad (cndc na

ment pasiv)Una m es una jugada ventajosa que

uno odra hacer si fuese ano as amenazas pueden crearse de varias maneras

1) n un ataque a un trebejo desrotegido

se plantea la amenaza de capturarl en la ugada s gu ente y cnsegui r as ventaa dematerial . una pieza ataca tra ás vao

sa de adversar, amenaza asimism capturarla y ganar materal l jaque que es elataque al rey, es una amenaza virtual , perfuee s vual prque a excepción de lamdaldad de ajedrez reámpag nuncapuede eecutarse es fuerte prque n sepuede hacer cas ms de ela y pr esbga a reazar jugadas defensivas

2) n la catura de cualquer trebej prtegd a menud se rign a una amenaza la fcha que captura pdra defenderse en la

 uga da s guiente pnerse a sav, cn lque se habra asegurad a gananca dematera.

3) n a aenaza de una cobinacin esdecr, amenazand una secuenca de jugadas cndcnante y ventasa

a segunda psblidad de ejercer un cn

dcnamient actv cnsste en dejar al adversar en w n e ajedrez nslamente se tiene el derech a jugar pr turns, s n tambin el deber de jugar as l deber de ugar puede resutar un ncnvenentes as pcnes sn lmtadas Un bando está

en Zugzwang cuando es ano y toda jugada

que haga le ocasiona erjuicios

1 Dencón que dio C.JS. Purdy campeón de mundo de

ajedrez por correspondencia en 1953, en he eah r

hess Peection.

G C D

a b re eección de jugadas se lmita n samente medante el cnd cnamient activ,sn tambn mediante la restrccin de lamvl dad as psibil dades de mverse que

tiene un a peza un peón pueden restrng rsemedante1) Constreñiiento: una p eza está cnstreñi

da si se ve reriida frenada en su mvilidad pr trebejs amgs enemigs y silas casi llas a as que pd ra i r están contro

ladas (amenazadas) pr fichas del adversar

2) Clavada una pieza está cavada si debe in

terceptar un ataque dirigid a una de suscmpañeras3) Atadura una peza está atada s debe de

fender a un a cmpañera atacada

Condcona iento cobnado s cndicnaments activ y pasv se aplcanen a partida de man era permanente n lamayra de ls cass, el band atacadpuede srtear una ame naza spar un arestr cción cn más men s fac l dad. nembarg, s i ambs t ips de cndicnamient se empean cmbnads, pr ejempl, amenazand ds piezas a la vez amenazand una peza nmóv l , las más deas veces defenderse es dific lsim, nclus ya n es psible. n una accón decndcinamient cmbnad actúan dsamenazas a la vez un a amenaza y una res

tr cción , en el cas del Zugzwang varasrestriccines

n e transcurs de una cmbinacón puedenaplicarse el cndcnamient sencil l el cmbinad. Para acabar alcanzand el betv dela cmbnacón siempre deben emplearse almsm temp ds más cndcnamients;un sl n basta.

l levar a cab una cmb nacón , el band

atacante emplea diverss étodos táctcos que impn en uns cndicnamients stsmtds pueden aplicarse si en la pscónse dan unas condcones preias n la

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T R D U C C Ó

ayuda de ests mtds se alcanzan ls objetios (fnales e intermedis) de la cmbnación.

Pr med de ls senclls ejempls de

cmbnación que s iguen se explcan mtdstáctics típics, sus cndcines prevas y lsbjetivs que persiguen

1.2. Ejemplos de combinación

121 Aenaa doble

Poscn ddácca

as blancas uegan y ganan

a psción negra parece bastante seguraa primera vsta l rey negr está bien prtegd tras el mur de penes, y las piezas negras sn móvles y están dspuestas cneficaca Hay, sin embarg, debidades tácti

cas temprales: la trre de d7 es dbil en p

tencia prque n está defendid a; el alfil de f6está aenazado pr la trre blanca, aunqueel peón de g7 l defende bien as piezasblancas están dspuestas ventajsamente para lanzar un ataque al rey enemig Los un

tos inseguros la toe déb d el alfi

aenazado f6 y las viles iezas blan

cas que pueden ntervenr cntra el rey negr, sn ventajas tácticas para las blancas;

estas ventajas pueden aprvecharse meda nte la cmbinacón sgu ente

n 1 xf6 las blancas capturan el alfl.as negras, naturalmente, están bligadas a

5

 ugar 1 gxf6 pues s e amenaza retirar latrre, cn l que perderían material ¿Qumtds se han emplead aquí? Para saberl , veams tra vez ambas jugadas a cámara

lenta1) a trre blanca ha desalojado la casill a f3.2) a trre blanca ha id a f6 y caturado el al

fil, cn l que ha frecid un sacrfci decalidad.

3) e desva el peón de g7 de la clumna "g»,que queda abiea

4) l peón de g7 captura la trre, cn l quese le ha atrado a la casilla f6.

¿Qu trascendenca t enen tdas estas mdificacines de la psición en el acntecerpsterir del jueg? n primer lugar, al desalar la trre la casil la f3, la dama blanca adquere mayr oviidad en dreccón al reynegr n segund lugar, la desviación (distracción , d iversión) del peón de g7 ha abiela clumna "g» y cread un segund  unto

déb en la psicón negra el rey, que ahra esvulne rable. a debil dad  unto aenazado seha transfrmad en la debl dad  unto déb ldeb ilitamient de la psición negra y el falecim ent de la blanca es el objetivo interedio

que las blancas persegu ían cn su pr mera jugada

as blancas pueden amenazar ahra ds untos débies a la vez cn l a aenaza doble

2 'g4 el rey de g8 y la trre de d7 as negras se encuentran en un dil ema que n tene

slucón , pues el rey debe ugar, y, vaya dnde vaya, es nevitable que las blancas ganenla trre en la jugada sgu iente. a psic ión quese prduce lueg de 2. 'g4+ es la  osicin

final de la cmbnacón.l objetivo final de la cmbnación, la ga

nanca de material , l alcanzan las blancas enla p róxima jugada despus de 2 � (2 . . , �h7) cn 3. xd7 m resultad de

la cmbinación, las blancas pseen ahraventaja de materal n cntraste cn la pscón fnal , en esta psicón ya n actúa cndcnamient algun

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6

esumen d e ls mtds táctcs

ugada 1Condiciones preias

a trre dbl de d7 el alfl amenazad def6

a trre agresra de f3 y la dama blancapreparada para atacar

étodo tácticoCatura de una peza cn sacrfc de cal

dad y al msm temp desalojo ( deseje)

de la dagnal d1h5 para la dama blancaDesviacin del peón de g7 y así aeura

de la clumna «g»Objetio interedioebl tar al rey negr que ahra es vulne ra

ble umentar la mvl dad de la dama blanca

ugada 2Condiciones preiasa trre dbl de d7 (cm hasta ahra) y el

rey negr (nueva cndcón)a dama blanca sta para entrar en accónétodo tácticoAtaque doble que realza la dama blanca a

ls punts dbles d7 Y <g8)sí se ha rgnad a  osicin final de la

cmbnacón ntra el condicionaiento

cobinado que se ha aplcad ya n es psble pner una defensa sufcente

Objetio finalGanar la trre de d7 en la jugada sguente

n esta cmbnacón se aprvecharn pun-ts nseg urs medante mtds táctcs nel ejempl que sgue se aprvecha táctcamente la falta de ovidad del rey constreñi

do y vulnerable

G C D

122 Constreñiiento aenaa

2. Posicin didácica

as blancas juegan y ganan

as pezas blancas atacan la pscón d elrey negr que está un pc cnstreñd enla ban da frnta pr l a trre bla nca estásegur pues pae de las casllas que tene asu alrededr n están defenddas n especal a causa del peón que h a avanzad a g6las caslas f6 y h6 ya n están prtegdasm de mment el rey está mal en f8 amóvl d ama blanca puede penetrar pr ests«agujers» y atacarl a cas ll a f7 está atacada pr la trre blanca y slamente defend da pr e rey negr; pr es es db l naparenca e hech de que la trre de e7 est clavada y amenaada tres veces y defendda n ada más que una vez es desventajspara las blancas Parece cm s la trre estuvese bl gada a retrceder a e4

n 1 ¡f6 las blancas pueden atacartra vez el peón dbl de f7 y amenaar matecn 2. ¡xf7# as negras n pueden defender la casl la f7 cn e8 pues perden la dama despus de 2 . xe8 n hurcn 1 <g8 pues se les da mate p r med de 2. ¡xf7 <h8 3 g7# ún puedendefenderse de la amenaza el mnand unapeza atacante cn 1 ( 1

xe7) espus de es sn embarg el reynegr está constreñido pr una pea negraque bloquea la caslla de fuga ( huda) e7a dama blanca que hasta ahra había con-

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T R D U C C Ó

trolado l a casil la e7 está li bre para hacer tratarea Puede atacar al rey enemig que yaestaba cnstreñid cn l a jugada 2 'h8# yprvarle a la vez de las restantes casillas de

fuga e8 y g8 l rey negr está atrapad enuna r ed de mate

esumen de ls mtds táctics empleads

ugada 1Condic iones preiasa casil la dbi l 7a insegura psición del rey negr en la

que puede penetrar la dama blancaa trre blanca atacante y la dama blancamóvil y lsta para entrar en acción

étodos tácticosn el ataque direct 1 ¡f6 las blancas

en primer lugar amenazan ¡xf7# y en segund lugar mvl izan la dama sin prdda detiemp para que ataque la casill a h8 n esta jugada han ganad un tieo para situar ladama en f6 ventajsamente

e atrae una pieza negra a e7 para rechazar la amenaza de mate

Objetio interedioFrtalecimient de la psición de la dama

blancanstreñimient del rey negr mediante el

blqueugada 2Condiciones preias

a dama blanca móvil lista para entrar enacción

l rey negr muy cnstreñid y vul nerableétodo tácticotaque al rey negr cntrland las casillas

de h uida que tdavía le quedanosicin final y objetio finall rey negr está cnstreñid pr cmplet

se le ataca y ya n puede escapar del jaque

maten este cas el objetivo final de la cmb

nación el mate ya se alcanzó en l a psiciónfinal st se debe al rang especial de que

7

gza el rey e n e l ajedrez pues n s e le puedecapturar i fuese u na pieza igual que las demás cm pr ejempl en el ajedrez relámpag en la jugada siguiente se alcanzaría

realmente el bjetiv «ganar el rey l cnstreñimient del rey cmbinad cn un jaquese designa cm red de ate cerco (l cercar una pieza se habla de red de iezas)

a falta de mvilidad que muestran las piezas del band que se defiende es la cndiciónprevia de la cmbinacón tambn en el ejempl s igui ente a falta de mvil idad se prvca

aquí medante una clavada

123 Claada aenaa

3 Kling HoiThe Field 1873

as blancas juegan y ganan

primera vista parece cm si la psición

blanca estuviese perdida sin remedi l reyn está segur y parece que se va a perder ladama pues está clavada pr la trre negraa trre y la dama negras están situadas demanera muy efcaz y el rey negr parece estar segur in embarg tambin en la psición negra hay debilidades táctcas la trrenegra a su vez está clavada y es excepcinalmente débi pues está atacada una vez y

defendida una vez nada más l rey negr está aretado y es vulnerable

n 1 b6 se bliga a las negras a tmaruna decisón pueden capturar el peón cn

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8

la torre, pues esta pieza está clavada por ladaa lanca ( , x6 2 'xe7) Tapoco pueden retirar el rey a a últ ia fi la ( ,8) , pues al í está uy apretado y se le da

ría ate epezando por 2 h8+Si responden con 1 , se ha dirigi

do el rey a la sexta fi la , a isa en la que seencuentra la torre negra as lancas atacana torre, que ya estaa clavada y a clavan

otra vez ediante 2 h6! La torre negra está ahora clavada por dos direcciones y se encuentra en a l aada cavada en cruz Cooestá clavada e insuficienteente defendida,

as negras pierden por fuerza la torre o la daa por a torre anca en la jugada sigu iente

Resuen de os étodos tácticos epeados

ugada 1Condcones preasLa torre negra clavada y débil

rey negro constreñido y vulnerable

Las piezas lancas óvi les y istas para entrar en acción: a daa, a torre y el peón de5

étodo táctcoAtaque a rey negro jaque ( 6+)Atraccin forzada de rey negro a 6Objeto nteredoLa torre negra clavada y débil (coo hasta

ahora) rey negro, déil por naturaleza, que está

en a isa a que a torre negra (nuevo oetivo)

étodo táctcoAtaque de a torre lanca a a torre negra

clavándola a la vezObjetosn la  osicin final que se ha originado, la

torre negra está cavada y aenazada dos veces Las negras pierden aterial porque a to

rre no puede ugar sin causarles peruicios yno puede defenderseObjetivo final ganar aterial

G C D

124 Atadura aenaan e ejeplo siguiente se aprovecha la

fata de ovi idad de una pi eza que está reducida a desepeñar una tarea defensiva y

dee por ello peranecer en su puesto (está«atada»)

RonKasMosc, 9

Las lancas juegan y ganan

as negras deen p roteger la últia fila dela penetración de una pieza ayor lanca,pues si no o h icieran se daría ate al rey negro La casil a d8, en la que se encuentra unatorre negra, es una casi la cave Una casi acave es una casilla cuya conquista da claraventaja a uno de los andos La torre de d8está atacada dos veces y defendida otras dosLa de 8 y a daa negra están atadas a la torre de d8: deen defenderla La daa negrano está protegida

a atadura de a daa negra puede aprovecharse con 1 'a7! para atacar esta desprotegida pieza, pues la daa anca, quetaién está desprotegida, no puede capturarse a causa de a aenaza de ate en laútia fil a Las negras se ven oligadas a u gar 1 ¡a ( , xd2 no es una contraaenaza, puesto que a torre de d estádefendida por e alfi de f3; s i , c8, se

eliina una pieza defensora: 2 x8,x8 3 xd8+, y hay ate por a últia fila, 2 , xd2 3 'xc8+, xc8 4 xd2,ganando aterial) a jugada 2 a6 vue

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T R D U C C Ó

ve a aprovechar la atadura de l a daa negray fuerza la retirada 2 . . . . , c7

Ahora la ugada 3. a7 gana porque después de haberse ei i nado el peón de a6 las

negras ya no tienen a su disposición la respuesta 3 . . . . , a5. a daa negra está redu-cida a defender la torre de d y está atacadapor su hoóloga blanca (que sigue desprotegida). Adeás, está constreñida en sus o-viientos, pues las casil as desde as quepuede proteger a la torre están controladaspor la daa blanca. a daa negra está ata-cada, no puede hu ir y está sobrecargada por-

que no está en condiciones de capturar adaa eneiga en a7 y seguir defendiendo latorre de d. En esta osicin final se pierde ladaa negra o se debe dear de proteger la úl t ia fi la.

as tres jugadas de ataque de la daablanca a la negra se designan coo ataques

de sobrecarga puesto que la daa negra está atacada y no está en condiciones de capturar a su agresora y segui r defendiendo a torrede d.

a condicin previa para poder apicar losétodos tácticos en las tres ugadas blancasfue a debiidad de la últia fila y la atadura ydebiidad de la daa negra.

Coo éodo ácico as blancas eplearon repetidas veces un ataque de sobrecarga

a la daa ene igaLos objeivos Al atacar, as bancas pudie

ron ganar ante todo os tiepos necesariospara acanzar el objetivo interedio de e iina r el peón de a6.

a  osicin final se originó después de a ju-gada 3 de las blancas. En el a, as negras notenían defensa contra el ataque de sobrecarga.

El resultado finales una ventaja de aterialdecisiva o el ate.

1 .2.5 . En la cobinación siguiente, as debil idadestácticas las existentes y as provocadas(constreñiiento ediante bloqueo y control

9

de las casil as d e ugada) se aprovechan nopor edio de aenazas, si no por edio delZugzwang

5 Sama1737

as blancas uegan y ganan

as negras ya están uy restringidas ensus oviientos. a única pieza que puedeoverse con ibead es la torre. E peón dea6 es óvil a edias, pues si tuviera que u-garse se perdería, y las blancas obtendrían unpel igroso peón pasado.

El aque 1 . d1 fuerza 1 , g1 a torre negra está ahora clavada y restringida ensus oviientos. Con 2. f1 se restringe todavía ás su oviidad: solaente puede ir af . as negras ya se encuentran en Zug

zwang Deben jugar, y coo está claro que 2 . . , a5 pierde, no pueden hacer sino 2 . . . . xf1 . Esta jugada es dañina porque, una

vez que las blancas toan con 3. �xf1 lasnegras han perdido la últia pieza óvil yvueven a encontrarse en Zugzwang Debenjugar, y no pueden hacer ás que una ugadaque procura a adversario un peón pasadoque e da la victoria. Así se ha originado a o

sicin final decisiva de la cobinación. Des-pués de 3 , a5 forzada, as blancas gananla carrera de peones con 4. bxa5, b4 5. a6, b3

6. a7, b2 7. a8 # .a condicin previa de la cobinación erala falta de ovidad de los trebejos negros. Eléodo ácico epleado fue priero un a

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que a fn de clavar la torre negra y restringrsus oventos. uego se dejó a las negrasen Zugzwang con 2. f1 para dirigir la torrenegra a la desfavorale casill a f . Con 3

xf1 se antuvo y se reforzó el Zugzwangos obeivos Con 3 �xf se provocó la

 osicin final decsiva, en la que las negras severon olgadas a jugar el peón de torre. lobjetivo o resultado de la conacón fue lacreacón de un peón pasado que reportó lavctora al transforarse en daa y dar ateal coronar

1.3. Resen

n una conación se utlzan méodosácicos con el los se alcanzan los ojetvoscondcionando las acciones del rval. Al condicionar su actuacón, se lta la lre eleccón de jugadas que tene el adversaro.Medante el condiconaento actvo, es decir,edante aenazas y Zugzwang se le olgaa real zar deternadas jugadas. Mediante elcondiconaento pasvo, es decir, edanteconstreñiientos clavadas y ataduras se leipide hacer deternadas ugadas (restric

cin de la ovldad).Una condicin previa necesara para po

der aplcar étodos táctcos es que el andoatacante posea ventajas tácticas y esté encondcones de plantear aenazas o provo

car el Zugzwang as ventajas tácticas exsten las ás de las veces durante pocotepo. Son:

Deblidades tácticas en la posción delando defensor

untos inseguros es decr,  untos débi

les y aenazados que perten plantearaenazas.

Ficas que no ueden overse porque

están constreñidas clavadas o atadas(condcona entos pasivos exstentes). Viudes tácticas en la poscón del ata

cante

G C D

iezas viles que pueden entrar en l zay piezas dispuestas con seguridad paraprotegerse de contraaenazas

as ventajas existentes se aprovechan con

la ayuda de méodos ácicos l ando atacante eplea aenazas o el Zugzwang

para llevar los treejos propios a casi llasventajosas con ganancia de tieo (é

todos de ataque) y d rgr (étodos de direccin) los ajenos a

casil las desventajosas.Con étodos táctcos es posile transfor

ar y reforzar las ventajas tácticas exstentes

o alcanzar ojetvos uy concretos.Una combinacin consta de uno o variosétodos tácticos. os objeivos que se persguen con ell os son escalonados. n prier lugar, al aplicar repetidas veces los étodostácticos se auentan las ventajas existentes ,alcanzando as, uno tras otro, una serie deobeivos inermedios

Finalente, una ugada condiconante decisva provoca la posicin fina en la que yano es posle hallar una defensa suficentecontra los onipotentes condicionaientos.n la posición final , en la que se aprovechanvaras delidades táctcas con la ayuda deaenazas o del Zugzwang sepre actúa uncondcionaento coinado. as poscionesfinales pueden sudividirse según los condiconaentos activos y pasivos que se han ut lizado para alcanzar el oetvo:

Aenaza doble Constreñiiento y aenaza red

Clavada y aenaza

Atadura y aenaza

Restriccin total Zugzwang

n la poscón final, el obeivo fina ya seha alcanzado o se va a alcanzar en la jugadasguente l ojetvo final o resultado de unaconacón es un ate una ganancia de

aterial una conacin una ventaja osicional duradera una nueva estructura de la osi

cin o una osicin de tablas si la posicón depaida pareca nfer ior.

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T R D U C C Ó 21

Condicones previas

Venaas ácicasDei idades en a posición del ando defensor

Virtudes en a posición de ando atacante

Métodos tácticos

pleo de aenazas wMétodos de ataque

Métodos de dirección

Objetivos

1 Obevo neredoNuevas ventaas tácticas

2 Poscin fnalAenazas does

Constreñiiento y aenaza (red)Cavada y aenazaAtadura y aenaza

Restricción tota (Zugzwang)

3 Obeivo finaMate

Ganancia de ateriaCoronación

Ventaa posicionaNueva estructura de la posición

Talas

squea 1 .1 . Visin genera de os eleenos de la cobnacin

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PARTE A: FUNDAMENTOS DE LA COMBINACIÓN

2 LAS CONDICIONE SPREVIAS

os étodos tácticos solaente puedenaplicarse y las coinaciones solaente sonposies si e ando atacante posee ventajastácticas puntos inseguros y piezas inóvi lesen a posición de ando que se defiende ypiezas óviles y istas para entrar en acciónen e l caso de atacante

Las ventajas tácticas que se aprovechancon una coinación existen las ás de asveces durante poco tiepo; por eepo, atorre desprotegida de d7 en el d iagraa Sise quiere aprovechar de odo coinativoestas deiidades tácticas teorales hayque orar con rapidez para no dejar pasar eloento idóneo n el uego posicional, encaio, se provocan deilidades duraderas(peones déies) , que se aprovechan edian -te argas anioras

Las ventajas existentes posii l itan la uti liza-ción de étodos tácticos y son ndice, pero nogaranta, de que se puede coinar Poreeplo, si en el diagraa el rey estuvieseen h8 en vez de en g8, a coinación no sería factile Muchas cosas deen concordarcon exactitud para que la coi nación acan-ce realente e l ojetivo deseado Las venta

as tácticas son una condic ión necesaria, perono suficiente para que se dé a coinación Las ventaas tácticas existentes constituyen,sin eargo, un edio iprescindie parauscar a saiendas una coinación

21 Debidades tácticas

21 .1 . Punos insegurosLas piezas o as casilas claves que están

aenazadas o son déiles representan unfactor de inseguridad porque e ando contra

rio está en condiciones de plantear aenazasy dictar el cu rso de los aconteci ientos

Punos aenazadosUn punto aenazado puede ser, por una

parte, una ficha atacada Si no está defendida, puede capturarse y se pie rde Si se captu-

ra una ficha protegida, hay a aenaza deperderla Para evitar a pérdida de ateriahay que repicar con una captura

Un punto aenazado, por otra pae, puedeser una casi la clave, por ejeplo, una casi l ade ate o la casill a de coronación , no ocupa-da, que está delante de un peón pasado Deanera parecida a la captura de una ficha, aocupar e punto aenazado se otiene ventaja o se o liga al adversario a capturar

Muchos puntos aenazados en una posi-ción no representan pel igro porque están de-fendidos varias veces y de odo seguro, ytaién pueden perdurar durante uchotiepo Son, sin eargo, un factor de inse-guridad porque el atacante puede ocuparlosen un oento favorale y ganar as un tiepo para desalojar una casil a, atraer un tree-o eneigo a una casila desfavorae o

desviarlo de una tarea ipoanteUn étodo sencillo para averiguar si pue

den aprovecharse os puntos aenazadosconsiste en ejecutar entaente todas asposiilidades de captura, aenaza y corona-ción que existen en la posición, por ás asurdas que parezcan en un principio, para vercóo repercuten en ela

Punos débiesLos puntos déi es tácticaente son fichas

vunerales o casias caves que no están defendidas o o están de anera justita, es deci r,

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2

piezas de ayor valor que pueden verse atacadas por treejos de enor valor Al atacarun punto déil se origina una aenaza, y eldefensor está oligado a toar edidas con-

tra ella para no quedar inferior os puntos dé-iles son, en concreto:

una ficha desprotegida o protegida deanera uy justa que se puede atacar.a ficha no está defend ida de anera suficiente si está atacada tantas veces coo está defendida (desde uego , aqu nose tiene en cuenta solaente la cantidad,sino taién la valía de las piezas, ata

cantes y defensoras); una pieza que pu ede verse aenazadapor otra de enor valor ;

un rey que esté expuesto, es decir, quesea vulnerale;

una casilla de coronación que esté delan-te de un peón pasado y no esté defendida;

una casi la c lave no defendida o defendi-da de anera uy justa que se puedaatacar.

Aenazando un punto déi l puede ganarseun tieo para, por ejeplo , l levar una piezapropia a una posición favorale o clavar unapieza adversaria. Coo el adversario deedefenderse priero de la aenaza, no puedeeprender nada contra el deilitaiento su-pleentario. Un punto déil en capo eneigo auenta, pues, la ovilidad de los treejospropios y posii lita crear otras ventajas.

Si pueden aenazarse dos puntos déilesa la vez, es decir, si puede plantearse unaaenaza dole, no solaente puede ganarseun tiepo según las circunstancias, sino taién adquirirse enseguida una ventaja real.Para plantear una aenaza dole deen dar-se, sin eargo, otras condiciones previas(geoétricas): para poder aplicar una horqu i-l la, los dos puntos déiles deen estar situa-

dos de tal odo que una pieza o un peónpueda atacarlos a la vez desde una casilla(geoeta de horqua) Si dos fichas estánen la isa lnea, según las circunstancias,

G C D

pueden verse aenazadas por una pieza adversaria lineal es decir, una pieza que seueve por lneas: el alfil, la torre o la daa(geoetra del ataque en lnea o de la clava

da)os puntos inseguros de una posición posi

i litan al atacante la creación de aenazas enun oento idóneo: un punto aenazadopuede ocuparse, y u n treejo que esté en é l,capturarse; un punto déil puede atacarse. Sien una posición existen uchos puntos inseguros, hay taién uchas posii l idades degenerar aenazas. Y a la inversa: si en una

posición pueden plantearse uchas aena-zas, deen de existir de ili dades tácticas. nseejante posición huele » , por decirlo as, acoinación.

21 2. rebejos i nvilesa ovilidad restringida de los treejos,

sore todo de las piezas, es un indicio i-portante y poliédrico de que puede existiruna coinación. Mientras que se ve oliga-do a efectuar deterinadas jugadas por lasaenazas, e l jugador no puede efectuar de-terinadas jugadas por las restr icciones.as restr icciones dis in uyen la ovi l idad yla fuerza coativa de las piezas. n princi-pio, son perjudiciales porque l iitan la l ireselección de jugadas. (U na excepción es elahogado, en el que la paráli sis total se ve re-copensada con las talas. )

a ovilidad y la eficacia restringidas deuna pieza o un peón pueden tener diversascausas

Constreñiiento ediante control o re

 resin as posi les casil las a las que sepodra i r están controladas (aenazadas)por fichas adversarias. a ovilidad y lafuerza se ven repri idas por treejos pro-pios o ajenos.

Atadura de una ficha porque tiene la tareade defender a otra o una casi lla clave. Clavada de una ficha porque tiene la ta-

rea de interceptar el ataque a u na copa

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L S C D C S R V S

ñera O a una casil la clave.Una pieza que está constreñida no puede o

no debe  isar deternadas casillas Si unapeza está atada o clavada, se ve cargada con

una tarea o funcin y no puede o no debeaandonar su puesto. as casilas a las queuna pieza puede ir se designan coo su hori

zonte de oviiento2 Una pieza óvil poseeun gran horzonte de oviiento una piezarestringida, uno uy pequeño o ninguno.

E consreñiienoUna ficha está constreñida s as fichas ad-

versarias controlan las casillas a las que pue-de ir o se ve repriida en sus oviientospor otros trebejos Una represión  loquea susovientos e interceta u ostruye su accióndináica.

E boqueo de las casi las de jugada puededeberse a la acción de trebejos aigos o ene-gos. Si una pieza lineal queda bloqueada,no puede acceder a las casi las sobre las quela ficha represora «proyecta su sobra" , y sla ficha bloqueadora es de su iso bando ,adeás, tabién e está vedada la casill a debloqueo. Un peón puede quedar bloqueadode anera uy eficaz por una pieza ajenaporque él iso no puede eiinar la piezaboqueadora

El conro de las cas las de jugada lo efec-túan las fichas adversarias: la pieza constreñ da no puede pisar ninguna casil la en a que

una ficha adversaria pueda capturarla sin perjuicio

2. Weteschnik: ehuch der chachtaik

6 KúbeConclusión de un estudo,

Club de ajedrez VCSS, 1940

as blancas juegan y ganan

25

a daa neg ra ya está un poco constreñi -da, pues está bloqueada por los tres peones yla daa blanca controla las casillas de fugade la gran diagonal

Con 1 . ¡a las blancas controlan nuevascasilas de fuga y aenazan dar jaque con elcaballo en d y ganar la daa negra, que yano puede jugar Después de una jugada derey, por ejeplo, . . , �b2, las blancas ata-can la daa con 2. d5 Coo todas las casil las de fuga están controladas por las piezasbancas o  loqueadas por los tres peones ne-gros, las neg ras pierden la daa.

Una clase especial de control es el controlque se realiza ediante una aenaza resriciva que ipide a una pieza adversaria pi

sar una casil a deterinada.

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26

. Rosovoclusió de u estudio, 1 996

as lancas juegan y gaan

Si as lancas quie re ganar, dee coroarel peó o gaar el alfi l . Si as negras cosiguiesen gaar el peón si sali r perjudicadas,la paida sería talas. 1 . h fracasa por 1 .. . . , a6+, seguida de 2 . . . . , �xf (si 1 . . . . ,�xf??, gana 2. h+)

Co d6! las lancas aenazan e ataque dole d+ al rey y el alfi l eeigos. lrey negro o puede capturar la torre i ahorai l uego si va a d, d o f6 porque dee defeder a casilla de coronación f. l af i l o puede pisar las casil las a6, c6, d5 y g2, pues lascotrola el rey y la torre lacos. Todas lasdeás casi llas a las que puede ir e alfi l , a excepció de h1 , las controan las ancas deaera idirecta ediate a aenaza res

trictiva de u ataque dole. Taié el rey ne

gro está costreñido indirectaete, puestoque a cada ugada que haga sigue un ataquedoe que da a victoria a las lancas.

1 . . . . , a 2. f+, �xf 3. d+ (ataque do le) o taié 2 . d.

1 . . . . , e4 2. e6+ (ataque doe).1 . . . . , f3 2. f6 (ataque y aeaza

[f+]) .1 . . . . , �xf 2. d7+ (ataque dole).

1 . . . . , �f 2. d+, �xf (o � e)3. d+ (ataque dole).A sigue 2 �, Y el afil dee

pisar una casill a que está cotroada di recta

G C D

o idirectaete deido a a aeaza restrictiva.

l incoveniete de una pieza costreñidano es solaete que puede perderse con faci

l idad, sino taié que está excuida deacontecer del juego a causa de su reducidaovili dad y por eso ya o está dispo il e pararealizar otras tareas. Mediante la exclusnse disi nuye a fuerza defesiva de ua pi eza, de anera uy parecida a coo se dis iuye ediate ua clavada o ua atadu ra.

. RHoik aa Zee, 1 99

as egras juegan y hace talas

as lacas tiene ventaja de aterial yaenaza el peó de g6.

Después de xh4 2. � ,la daa lanca está costreñida por copeto; no tiene igua posii l idad de escaparde su encierro y, por lo tato, está excluid a

del juego. A pesar de que su ventaja de ateria es aú ayor, las lancas o puedegaar

La cavadaUa ficha que itercepta e ataqu e de un a

pieza i eal adversaria a u pu to déil p ropio está clavada Bien es verdad que el ataque se ha rechazado, pero la ficha clavada

pierde su ovil idad en parte o incluso deltodo porque dee interceptarlo. Así se hareducido taié su fu erza de odo cosiderale y solaete puede realizar otras ta

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L S C D I C I S R V I S

reas defensivas o de ataque de aneracondicionada.

9 Ahs-Lopold

Dresde, 1903

as lancas juegan y ganan

Después de 1 . xf7 1 , xf7 es forzada porque se aenaza una descuiea de latorre de f7 y ate en g7. Con a jugada 2.¡xc7! las lancas atacan a da a y la torrenegras y aprovechan así la fata de ovildadde aas piezas. Ni la torre de f7, que estáclavada por el alfil de 3, ni la daa, que estáatada a la casila e8, pues dee defenderla,pueden capturar a daa eneiga en c7. adaa negra puede escapar del ataque ediante 2 . . ., 'f y defender la torre uegode 3 'xf7 ¡xf7 es la daa negra a queestá clavada y ya no puede proteger la casl lae8. as ancas pueden dar ate con 4

# .

Una pieza cavada siepre consea agode fuerza aun cuando no pueda overse enasoluto. n el ejeplo si guiente, a torre deg7, que está inovilizada por copeto,uestra sorprendenteente una fuerza enore

10. Uhlma-DyBudapest, 1 962

as negras juegan y ganan

27

Después de 1 . , 'g2! está claro quela torre de g7 constriñ e a rey anc o. Sola-ente sirve 2 xg2 y luego de 2 , e1 3 'f1 , xf1 4. g1 , xg1# seha dado ate a as ancas porque a torrede g7, que no puede overse en asouto,defiend e ien a su copañera, q ue da ateen g 1 .

Un treejo puede verse cavado en su sitocuando dee  loquear e caino a una piezaadversara para que no pueda acceder a unacasia cave n este caso puede ha larse deuna «clavada con loqueo» . Una clavada noral , por el contrario, podría designarse coo«cavada interceptadora u ostructiva», porque a ficha clavada dee intercetar u os

truir la acción de una p ieza adversaria (véase

taién el capítulo 8, apartado 8 1 , «Casesde cavada») .

a ataduraSi un ojeto está atacado y o defende una

pieza, ataque y defensa equ il iran la alanzaTodo parece estar en orden, pero no es así,pues la pieza defensora está atada al ojetoprotegido y pierde la oviidad porque dee

defendero. so tiene coo consecuencia queella sa puede ser ojetivo de un ataqueeneigo o no puede desepeñar ás tareasdefensivas.

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28

n a posición siguiente, a casila d estáatacada dos veces por a daa lanca des-de d2 y a torre desde d a casil la d esuna casil la cave, pues si as lancas consi-

guen ocuparla con la daa o la torre sin seroestadas, darán ate a as negras a casi la cave, sin eargo , está defendida dosveces por la daa negra desde c7 y la torredesde , de odo qu e el ataque y la defensa están en e quil ir io. No ostante, la daay a torre negras están atadas a la casi l a dporque deen defendera, así que tienenuy poca ovilidad

Mka-PtkvichRiga,

as ancas juegan y ganan

Mediante 1 . a7 se ataca la daa negra,que tie ne pocas jugadas para elegi r. s ver-dad que la torre anca está desprotegida ena7, pero coo la daa negra está reducida a

defender a casil a d, no se puede ejecutara jugada defensiva noral , ¡xa7. aún ica jugada posile es 1 , b6 que pone la daa a salvo y sigue p rotegiendo a ca-s i la d

Ahora el ataque dole 2. b7 ataca a lavez as dos piezas neg ras defensoras. a da-a y la torre negras siguen atadas a la casi-l a d Adeás, la daa está atada a la torre

de , porque esta últia está aenazadapor a torre lanca. as negras ya no tienendefensa.

n una atadura no soaente es perjudi cial

G C D

que se disinuye la ovil idad y la fuerza de lapieza atada. Hay otros dos perjuic ios ás E atacante puede capturar la pieza aena

zada cuando ás le convenga. Para elo,

puede dirig ir la pieza atada en un oentofavorale a una casill a desfavorale o d is-traerla de otra tarea ipoante

2) Si una pieza lineal (alfil, torre o daa) estáreducida a a defensa, es dec ir, atada, puede haer la posiil idad de ocupar la líneadefensiva y ostrui r así a acción que reai -za esa pieza, con lo que la aenaza apunto defendido vuelve a ser real a ae-

naza no pae de odo di recto de la propiapieza que se ueve, sino que esa piezadesencadena indirectaente la aenaza através de otra (ataque indi recto).

laada ataduraUna f icha clavada, desde l uego, s iepre

está aenazada y necesita protección; sea proporciona ien a pieza que t iene de-trás, ien una tercera pieza. Junto con laclavada, por rega general, taién existeuna atadu ra.

12 Ta-Siutáneas, fis,

as lancas juegan y ganan

El diagraa uestra una posición en la que

la pieza cavada soaente está protegida porla peza que se parapeta detrás de ella; esuna atadura con clavada: e alfi l de c inter-cepta el ataque de la torre de a a la torre de

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L S C D C S R V S

d8 Y a torre de d8 defiende el alfil cavado.Un caso de oligaciones utuas; funesto coo se ve

Con 1 . d7! a torre ocupa una casilla que

las negras tienen defendida dos veces peroel al fi de c8 está clavado y la torre de d8 es-tá atada a él. as negras no tienen deensasatisfactoria

f8 2. e7+ �h7 3. xc8 xd7 2 xc8+ h7 3 f8+ y

. xd7 e 8 2 xc8 xc8 3. e7+ (hor

qui la) .

La clavada y la atadura son dos casesdistintas de restr icción ; sin e argo coose ha expi cado a enudo aparecen a iso tiepo y adeás registran toda una se-rie de rasgos counes La pieza clavadaque intercepta un ataque y la pieza atadaque defiende de un ataque tienen aasuna iportante función un deer para conun ojeto al que hay qu e proteger y po r esose ven restr ingidas en su ovil idad . Por re-ga general no pueden cupl ir con nin gúndeer supleentario y al estar inovil izadas pueden ser ojetivo de otros ataquesdel eneigo.

Funciones especalesLa posición que sigue uestra una función

especia de una pieza.

13 Dsconocidongaterra

as ancas uegan y ganan

29

Después de 1 . ¡g+ xg 2 hxg+ h 3. h8 e rey neg ro se encuentra ensituación p recaria, pues se aenaza xh7#Defenderse con 3 h6 no reporta nada

pues la torre da ate en h6 y si as negrascapturan la torre ediante 3 ¡xh8 seles da ate con 4 g4# Ahora queda caroque la daa negra tiene que realizar una i-poante tarea en c3 cavar el peón de g3 para ipedir que dé ate al avanzar a g. Laclavada no s ie aquí para otener ventaasino que dee antenerse para evitar un perju ic io.

n e presente caso la daa de c3 teníauna función vital cavar el treeo que podíaconvertirse en atacante n otros casos atarea puede consi stir en atar a u n atacanteen potencia reprii r lo o restring ir su ovil i-dad controando las casil las a las que puedejugar el tener que restringir los oviientosdel adversario es un condicionaiento structuras de esta clase pueden aprovecharsede anera parecida a coo se aprovechauna atadura nora (defensiva) y por esopueden considerarse una case especial deatadura.

¿ mo se reconocen las cargas?Puede averiguarse qué carga pesa sore

una pieza contestando a pregu nta de qué pa-saría si esa pieza no estuviese Si todavía hayuchas piezas en el talero a enudo cues

ta deasiado exainar cada pieza Sin eargo taién hay una anera ás sencil ay pragática de deterinar qué funcionesdesepeña un treejo

Pruebas de captura Se capturan entaente todas las fichas de adversario que sepueden capturar

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30 G C D

I

Dbldads táctcas

tos sgrostos

(posilidadesde aenaza)

amazados

- tos déb ls to aslado

Gomtría para horqlla I ataq

lía I claada

rbjosRprs

ms ostrñmto(propa o aena)

(restriccones)

otrol

y

Amazarstrcta

r

aadatrcptadora( obstrcta)

co boqo

Atadra

Fcos

spcals

Esqma 2.1 Vs gral Db dads táctcas

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L S C D C S R V S

1. rydma-VdmarUjpest, 193

Las lancas juegan y ganan

1 ) Las capturas 1 . x5, . xc4, 1 . xf7 Y1 . 'xe6 no revelan la existencia de ningu-na función.

2) 1 . ¡xh7+, xh7 o 1 . xh7+, xh7uestran que e l caal lo de f6 está atado ah7.

3) 1 . xd7, xd7 uestra que la daa ne-gra está atada a d7 porque el caallo de f6está reducido a defender la casll a h7.

) 1 . xd5, exd5 2. xd7, ¡xd7 3. xh7+,� h8 (3 . . . . , xh7 4. xd7) . f5+uestra que el peón de e6 está clavado enla diagonal h3c8. La jugada 1 . xd5 es,pues, posle y gana por lo enos un peón.Luego de 1 xd! en la partida sucedió 1 .

. . . , g6 2. xe7+, 'xe7 3. xc4, xc4 4. xc, xc 5 g5, y las negras aandona

ron porque p ierden el caallo de f6.Pruebas de jaque Se dan entalente to-

dos los jaques posiles por ás asurdas quepuedan parecer las jugadas.

15. Kry-aoghHungra, 197

Las negras juegan y ganan

3 1

Aquí solaente hay un jaque asurdo» 1 . Después de 2. hxg3 queda claroque el peón de h2 tena que realizar una tareavtal antener cerrada la colu na h » , puessigue 2 , h# 2. �g1 taén perde acausa del jaque en descuerta 2 . . . . xc+,y ate en la jugada sguiente

Pruebas de ameaza Adeás de las capturas y los jaques, pueden exainarse asi iso a odo de pruea otras aenazas fueesaenazas de ate o ataques a la daa

Pruebas de sato Mentalente, contraviniendo las reglas del aedrez, se salta por en-cia de treejos propios y ajenos para poderrealizar una jugada contundente ate, aqueo captura de una pieza valiosa.

16. oyce-PurdySídney, 1 926

Las negras uegan y ganan

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32

n esta posición, si la torre de 8 saltase,podría pasar por encia de peón de 2 y darate en . peón de 2, pues, tiene a ta-rea de ostrui rle el ca ino que ll eva a la casi

lla clave y por eso está cavado (cavadacon oqueo).

as negras harían podido ganar con 1 'c3! 2 d1 (2. xc3, #) xb2 3�2 b1 4. dd1 'xa1

Purdy perdió esta ipoante paida delCapeonato de Australia . Anal izó por qué haía pasado por alto a jugada ganadora y pro-puso eplear los saltos coo procedi iento

de aná lisi s para evitar errores de esta clase.

213 Rsumnas deil idades tácticas son una condición

previa necesaria para poder aplicar étodostácticos. Son indicio, no garantía, de que puede haer una coinación. Coo las deili-dades tácticas existen las ás de las vecessoaente de anera teporal, es decisivoaprovecharlas en e oento idóneo.

as deiidades tácticas son puntos insegu-ros o piezas inóvies. Un punto es decir,una pieza o una casill a clave, es nsguro siestá aenazado o es déil os puntos déies son puntos desprotegidos , adeás de pie-zas de gran valor coo la daa vulnerale o,en especia, e rey expuesto. Mediante la cap-tura o la ocupación de un punto aenazado oel ataque a un punto déil puede plantearse

una aenaza.a falta d mo ldad d una fcha puede

tener dos causas. n prier lugar, una tarea,es decir, una atadura una clavada o una fun

cin esecial puede ipedirle aandonar supuesto tiene prohiido salir. ien, en segundo lugar, puede estar constreñida por rere

sin control y aenazas restrictivas que eipiden pisar deterinadas casil las tiene pro

hiido entrar.A fin de descuri r deil idades tácticas pue-den apl icarse dos procedii entos para analizar una posición.

G C I D

El aná lss státco d la poscnSe exainan de anera sisteática los

rasgos tácticos de cada ficha y cada casil la .untos inseguros: ¿ Dónde hay en la posi

ción piezas o casillas claves que son déi es oestán aenazadas?

Restricciones: ¿Qué fichas están constreñi-das , clavadas, atadas o tienen que realizar tareas especiaes?

El análs s dnámco d la poscnSe ejecutan entalente todas las jugadas

contundentes, incluso las que parecen asur

das rueas de catura

rueas de aque

rueas de aenaza

Saltos

exaen de estas jugadas «asurdas» yde las respuestas del adversario da por resul-tado la localización de puntos déiles y ae-nazados y la identificación de las piezaseneigas que están constreñi das o tienen de-eres que cupl ir.

¿Cóo pueden aprovecharse en principiolas dei lidades tácticas así encontradas?

unto amnazado: Catura de la ficha uocuacin de la casilla clave. a consecuen-cia es a aniqu ilación de l a ficha aenazada,que ya no puede hacerse cargo de sus tareas,así coo la atracción o la di stracción de unapieza que defiende.

unto débl : Un ataque conduce a la con-quista del punto o a dirigir una pieza adversa-ria, sea la pieza aenazada, sea la pieza quede e ovili zarse para protegerla.

rbos rstrngdos: a falta de ovili -dad de una ficha constreñida, clavada o atadapuede aprovecharse de dos aneras depen-diendo de la posición dada ) Se aenaza una ficha inóvi que es déil

y se gana (red, clavada oífera y atadura)2) Se ipide a una ficha que tiene una tarea

iportante que a reaice capturándoa,

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L S C N D C I N S R V S

ahuyentándola repriiéndola o sorecar-gándola.os diversos étodos tácticos que pueden

util izarse para aprovechar de il idades tácticas

son el contenido del captulo 3.

22 Vdes táctic

Para poder aprovechar las dei lidades tácti-cas existentes en la posición del ando que sedefiende deen existir viudes tácticas en lazona del ando atacante

as viudes tácticas de una posición son iezas ves que pueden entrar en acción en los puntos crticos y en especial taién peones pasados;

iezas uicadas en sitios seguros cooprotección ante contraataques.

as vi rtudes tácticas son j usto l o cont ra-r io de las dei l idades tácticas. Pueden de-f inirse coo la falta de dei l idades laspiezas no son in óvi le s s ino óvi les y noestán situadas de anera insegura s inosegura.

17. Sziágyi-zaHungría 1979

as lancas juegan y ganan

En esta posición las piezas lancas son

uy activas. Son óviles y aenazan puntosipoantes. Están dispuestas para atacar alrey negro que ya está constreñido. a daalanca está atacada.

33

as lancas consiguen crear puntos déilessacrificando una pae de sus piezas óviles ;a continuació n aprovechan estos puntos déiles con las piezas restantes 1 c7+,

xc7 2. xe6, e (2 . . . . fxe6 3. xe6+e7 . xe7#; 2 . . . hxg5 3. xc7#) 3.c7+!, xc7 4 e2+, e ( . . . . e55. xe5+ xe5 6. d8#) . xe+,xe 6 d8#

as piezas hacen gala de una gran capacidad de oviiento (agilidad) y son eficacsi-as si existe una  atería de descuiea ouna de desaloo (desee)

18. Taakowr-Ryars 1 93

as lancas uegan y ganan

Con 1 g6 las lancas aenazan 2. h8# que las negras pueden contrarrestarsenci llaente con 1 . . . . xb6 Sin eargoediante 2. f8+, g8 el rey negro queda

expuesto a una atera de descuiea. El ca-allo es uy ágil y puede ganar las dos torresnegras con 3 xd7+ y 4 xb6

En algunos casos es ás que suficiente liitarse a crear una atería de descuierta.a acción de defensa y aenaza puede sertan rutal que la posición adversaria se derrua.

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3

19 . Ahbrg-r UrchBerlín, 1959

Juegan las negras

Las negras podían ganar la torre y la paidade anera sencl la y prosaca con 1 . . . ,¡xe6 o 1 . . . . , bxc5, pero, adeás de ganar,querían ganar con eleganca; por eso jugaron1 'xc3?? Dado que ahora están ae-nazadas tanto l a daa coo la torre de a 1 ,las blancas abandonaron la paida.

Montando una contundente batería de descubea con la daa y la torre ediante 2xb6! las blancas, con todo, no solaentehabrían poddo aguantar la pada, sino inc lu-so ganarla se ha el i inado el ataque a la daa, y las negras no pueden jugar 2 xa1 porque sigue el jaque en descubiea3 b1 , que ataca la daa negra. Nunca seha ganado una paida abandonando.

En la posición siguiente, la torre negra es

agl ísia, y debe serlo.

G C I D

20. Rox Cobra-EskassMar del lata, 1 99

as negras juegan y ganan

a torre negra obtura el cano a la daade su propo bando. S la torre se juega, la da-a aenaza ate en d1 . Eso le da uchasposibildades a la torre de f3. Las blancasaenazan ate en g7.

Las negras pueden defenderse del atecon 1 . . . . f7 así, la torre negra puede en-trar sn pe lgro y triunfante en e l radio de ac-cón de la torre blanca. Ahora se aenazantanto 2 . , xa7 coo 2 . . . . , 'd1 #. asblancas no tienen defensa.

Si las piezas propas, en especial, naturalente, el rey, están nseguras, hay el peligrode un contraataque. En el ejeplo siguente,un ataque conduce al triunfo una vez que seha ipedido un posible contraataque .

21 . ga-GrowSídney, 1933

Las negras juegan y ganan

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L S C D C S R V S

xh2 aenazaría un ate iparale si no fuese posile anzar un contraataqueal rey negro insuficienteente protegido pora casil la de i nvasión e8 con 2 xf8+ �xf8

3 e8#Por eso hay que asegurar antes la posición

regia so sucede desviando una pieza deataque el alfil de 5 de a casila clave e8 con1 , ¡c4+! 2 xc4 A esto sigue 2 , xh2 ganando

35

Rsun Para que u na coinación seaposie adeás de las deilidades tácticasque deen existir en la posición de ando quese defiende deen existir virtudes tácticas en

a posición de ando atacante: piezas capaces de atacar y no restringidas así coo unaposición segura en especial de rey que ip ida contraataques

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3 LOS M É TODOS TÁCTICOS

as ventajas tácticas de una posición lasviudes propias y las deilidades del adversario son una condición previa para poder uti i zar étodos tácticos y, por lo tanto, pararealizar una coinación stas ventajas puede aprovecharlas el ando atacante con varios étodos Tanto ediante la jugada,condicionante, de ataque coo ediante a

dirección forzada pueden generarse nuevasventajas tácticas coo ojetivo interedio deuna coi nación Con una jugada decisiva deataque se acaa provocando la posición f ina l,en a que as aenazas y las restricciones sonde tal calire que ya no hay defensa o, si lahay, no es suficiente

as ventajas tácticas de una posición sonlas vi rtudes de un ando y las dei lidades deotro y se asan en a acción física y a accióndináica de las piezas stas acciones seven alteradas por las jugadas de aos andos

31 Acciones de los trebejos

31 1 Acc dámca acc físcaos treejos que se encuentran en el tale

ro interactúan de diversas aneras Una fichaejerce una acción represora sore otras, puesni las de su propio ando ni las de ando contrario pueden saltar sore ell a Soaente oscaallos constituyen una excepción Asiiso, ninguna pieza puede pisar una casilla ena que se encuentre un treejo de su isocolor stas acciones represoras se designarán coo accin física de las fichas

a segunda acción que puede ejercer untreejo se asa en su capacidad de podercapturar una ficha adversaria sta capacidad

es la accin dinica Cuanta ayor variedad de oviientos y capturas tiene una pieza, ayor es su acción dináica y ásvaliosa es

Una pieza infuye en la ovi idad y la seguridad de as piezas aigas o eneigas através de las acciones física y dináica asíse originan ventajas y perjuicios tácticos a

acción dináica de una pieza siepre esventajosa para su poseedor, pues periteaenazar piezas adversarias, defender laspropias y controlar casi las no ocupadas aacción física de una ficha tiene ventajas e inconvenientes para su ando, pu es reprie laovilidad y la fuerza de las piezas adversarias (represión ajena), pero taién de laspropias (represión propia o autorrepresión )

Una pieza no actúa solaente sore otras,sino que las deás (aigas o eneigas) taién infuyen en ella s ojeto de acción física y dináica por pae de las que arodean Su entorno es lo que deterina lo segura o insegura que está y si es óvil o i nóvi S i va a una nueva casilla , se atera tanto laacción que ejerce sore otros treejos coosu entorno y, así, su g rado de seguridad y ovi idad as acciones de las deás fichas de

terinan su seguridad y ovilidadstas caiantes relaciones existen en to

da clase de posici ón, ya sea aguda o tranqui la n una posición en la que doina latáctica, estas reaciones, sin eargo, tienenun influjo ayor, inediato, en e éxito o elfracaso de una secuenc ia condicionante acaiante acción de las piezas o, físicaente halando, e cop lejo capo de fuerza y

capo de asa del talero hace que el ajedrez, por desgracia, sea tan difícil y, por sue rte, tan interesante

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38

31 .2. Modfcacn d las acconsstas dos clases de acción caian con ca-

da jugada. S una fcha va a una nueva casill a,actúa de anera positva, es decir, produce

una aenaza, una accón defensiva y la represión de las pezas ene igas, pero taién reprie las propias, y eso es negatvo. Si dejauna casil a , cesan os efectos postvos (eso esperjudicial) , pero al so tepo se elii na laautorrepresón (eso es ventajoso) Una jugadapuede caiar de uchas aneras toda laestructura de accones y efectos que se da ene talero Con una sola jugada puede ser po-

sle atacar piezas adversarias y repriiras,defender as propas, capturar una peza ene-iga y li erar otras piezas del ando propo. lejeplo siguiente uestra hasta qué puntouna sola jugada puede odificar as acciones

22. Rczagow-TwardowskVarsovia,

as negras juegan y ganan

n esta poscón, a jugada u ltuso 1 d1! gana enseguida: ste caallo aena

za a daa lanca, desea la coluna e " ala torre de e8 , aísla a iso tiepo a torrelanca de la casll a e1 y controla la casi la defuga del rey anco (f2)! a consecuencia es elate o grandes pérdidas de aterial asancas tapoco pueden salvarse con e l ata

que de sorecarga 2. ¡e5 a la torre de e8,pues a daa lanca está atada a a caslaclave f2 y seguría 2 . . . , f2+ y ate por apriera fila

G A C A D

(Por cieo, a jugada , x2? aquí noconducría a trunfo, puesto que l uego de 2. x2, d aunque es verdad que se ae-naza ate y ganar la torre enega, las lan

cas podrían salvarse cavando a torre negracon 3 8!)

Un a coinación se copone de jugadascondicionantes y jugadas condcionadas (for-zadas) . as pezas del ando atacante, por rega general, pueden jugar li reente, ientrasque las de ando que se defiende se puedendir gir de anera forzada. os efectos que haprevsto e atacante se otenen tanto con su

jugada coo con a del defensor. Cada jugadase copone siepre de dos paes, pues, aljugar, una pieza deja una casill a y ocupa otra.(Según las circunstancias, al jugar puede, ade-ás, capturar una ficha del adversario, y, encaso de que sea un peón, transforarse enuna pieza.) Cada una de las paes de una jugada odfca la estructura de acciones y efectos que producen las piezas en el tale ro

¿Qué efectos ventajosos puede otener elando atacante con su j ugada y la jugada for-zada del adversaro, es decr, por edio de lascuatro paes de una jugada doe? Al stablcrs la peza en una nueva ca

sil a puede aenazar o atacar un treejoadversaro o una casla clave o defender

uno propo o una casilla Con este tipo dejugada taién se pueden reriir los treejos propos y os del adversario,  loquear

sus ov ientos y ostruir su accón dináca y llevar una peza a una caslla en aque está segura o es óvl. Adeás, acapturar una ficha enega pueden elinarse tanto su capacidad ofensiva y defen-siva (eiinacin de la ieza rotectora)

coo su accón físca (aertura de la osi

cin) A coronar un peón puede auentar-se a acción diná ica.

2) Al rtrars de una casl la se puede acaarcon la represión que sufren as pezas propias. as piezas cuya acción, hasta en-tonces, estaa interceptada recuperan su

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L S É T D S T Á C T I C S

fuerza (ediante una descuiea) y lasque hasta entonces estaan  loqueadas

su ovil idad (ediante un desaloo)

3) A atrar una pieza a otra casill a se puede

conseguir que entonces repria (loquee ointercete) as piezas de su propio ando ono esté segura y se vea repriida por pie-zas aigas o eneigas.

) Al apaar una pieza de una casilla puedensupriirse as acciones de defensa y ataque, así coo la represión ( interceptación ,loqueo) que ejerce sore las piezas delatacante.

En una coinación se util izan el stablciinto y la rtirada coo étodos de ata

que Consisten en crear priero siepre uncondicionaiento activo una aenaza o unZugzwan; uego pueden reforzarse las posiciones de as piezas de ataque , así coo de-iitarse las de las piezas defensoras.

El condicionaiento creado se aprovechaediante los étodos de direccin para dirigi ras piezas adversarias. Así se puede atraeruna pieza a una casilla desfavorale o distraerla de un ugar iportante o sipeentehacer que juegue y pierda así un tiepo (dirección ocupaciona).

as ventajas consegu idas con un étodo deataque y uno de di rección pueden aprovecharse de nuevo con otro étodo de ataque . Por ú -tio, si el condicionaiento creado con unétodo de ataque es de tal agnitud que ya no

es posie defenderse, se ha l egado a una  osicin final que conduce de anera directa ana ventaja concreta o al ojetivo aicionado

En os epíg rafes siguientes se descrien losétodos de ataque y los étodos de dirección que pueden utilizarse y el pape que desepeña en el los el sacrificio de ateria.

3.2. Métodos de ataque

Con su jugada, el ando agresor puede otener enseguida ventajas tácticas utilizando

39

étodos de ataque . a jugada ejecutada pue-de repercutir de dos aneras plantea unaaenaza, que dee rechazarse, y generaventajas tácticas, que son la condición previa

para que la coinación siga desarrolándose. Estas ventajas supeentarias se otie-nen sn pérdida de tiepo y sin que eladversario pueda oponerse, pues antes tieneque defenderse de la aenaza. a ventajatáctica conseguida es el efecto planeado de laaenaza. a aenaza tiene aqu í el propósitode ganar tiepo para ejorar la posición .

a aenaza planteada tiene taién otro

propósito. Para defenderse de ella, una piezaadversaria dee jugarse en circunstanciasque ocasionan un perjuicio. Se oliga al adversario a colaorar en su propio hund i iento.a aenaza sie aquí de edio coactivo pa-ra dirigir directaente los treejos adversarios. os diversos étodos de dirección sedescrien en e l epígrafe 33

321 El condicionainto actioEl condicionaiento activo es un copo-

nente esencial de os étodos de ataque.Mediante él se oli ga al adversario a realizardeterinadas jugadas. E condicionaientono es un fin en sí iso, sino que sie paraejorar la posición propia y de ilitar la ene-iga o, en caso contrar io, para alcanzarenseguida el ojetivo aicionado. Un condi-cionaiento activo se crea en ajedrez pan

teando una aenaza o provocando unaposición de Zugzwang

Anazas

Una anaza es una jugada ventajosaque uno podría hacer si le tocase jugar.

Una aenaza es una jugada virtual que e l

adversario dee coatir. El plantear unaaenaza siepre tiene algo que ver con dosjugadas. Una jugada aenazadora nu nca vie-ne sola con lleva, a las caras o de anera en

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 0

cu erta, otra La prera ugada pantea unao varias aenazas La verdadera aenaza esa segunda ugada, la ventajosa, que uno po-dría hacer s fuese ano de nuevo.

Las aenazas pueden pantearse de dversas aneras (pr era ugada) y, así, puedencrearse distntas clases de aenazas (segun da ugada).

Anaza: Si se ataca un pu nto que no estáen defendido o una peza de ayor vaor, seorgna una aenaza La aenaza consisteen capturar a pieza aenazada u ocupar acas a clave en a jugada sgu ente

Anaza d coronacn : De anera aná-loga, eso vae taién en e caso de que unpeón esté en la penúlta fia «aenaza" acas a de coronación y conveirse en una pieza en a ugada sgu iente.

Jaq: jaque, e ataque a a peza ásvaosa, crea un gran condconaiento por-que e rey no puede peranecer en aque

Anaza d na cobnacn: Con unaugada adecuada taén puede aenazarseuna conacón. Las jugadas penentes para elo son aquellas que deltan as piezasadversarias y refuerzan a pos icón de as pe-zas de ataque, de odo que en la jugada sguente sea pose a coinacón

aptra: Si se captu ra una ficha adversaradesprotegida, se gana ateria S se capturauna protegda, se aenaza ganar aterial,pues s se fuese ano , se podría retrar o po-

ner a savo la pieza capturadora La captura,pues, puede verse coo una fora especalde aenaza sta aenaza, en genera, nun ca puede reaizarse porque e adversaro, a suvez, captura stá olgado, sin eargo, aresponder con una captura porque de no ha-cero así perdería sin copensacón a piezaque se le ha capturado.

oronacn: La coronación de un peón pa

sado en una casia controlada por e rval te-ne e so efecto que a captura de unapieza defendda se atera teporalente elequ ro de ateral, y el adversario está ol

G C I D

gado a capturar para no quedar en inferior-dad de atera

E w

Un ando está en w si le toca jugar y toda ugada que haga e perjudca

l Zugzwang es un edio coactivo tranquio, pero contundente En el aedrez no soaente se puede jugar por turnos, si no que sedee ugar así Lo noral, desde luego, es

que tener que ugar sea ventajoso n posicones en las que hay uchas restrcciones delas pos il idades de oviiento, e l derecho ajugar se convee en un deer opresivo s to-das as ugadas posies son desfavorales.La situación extrea es la posción de Zug

zwang en la que cualqu ier jugada conduce ala derrota de i nedato

322 E condconanto cobnadoLas aenazas son herraientas noralís-

as en la paida de aedrez y, en genera, sepueden rechazar ás o enos con facil idad.Defenderse es ás dfíci o incuso iposile s

se pantean varas aenazas a la vez, se dirgen aenazas a piezas de ovil

dad restringda o, aunque no haya aenazas directas, as

pezas de un ando están restrng d ísias

en sus oviientos por constreñ ientosy funciones y toda ugada que reacen esperjud icia , es decir, si hay Zugzwang

n todos estos casos exste un condiciona-ento coinado, que se origina por la ac-ción conjunta de aenazas y restrcciones.Pueden aparecer a iso tiepo variasaenazas, aenazas con restricciones o nada ás que restricciones. U n condconaien

to conado no proporcona siepre, pero sícon frecuencia, ventaja duradera Un condconaiento coinado, uchas veces, esuy eficaz y puede dar el trunfo

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 2

fuete medio coactivo con el que pueden obtenese nuevas ventajas tácticas y, en la posi-ción f ina, acanzase objetivos concetos.

En os apaados siguientes se desciben

los divesos métodos de ataque que puedenutil izase paa obtene ventaas tácticas o unaposición fina.

3.2.3. La captura. La coronacnLa captua de una ficha advesaia u nida a

un sacificio o a una ofeta de cambio es unmétodo de ataque que se aplica con fecuen-cia. La captua altea tempoalmente el equi i

bio de mateial y amenaza pone a salvo lapieza captuadoa en a jugada siguiente. Paa no pede mateia l, lo nomal es que el advesaio se vea obligado a captua a su vez.

Como medio táctico, la captua de una pie-za potegida se util iza paa

aniquar (destrui una pieza advesaiaque ataque o defienda;

atraer una pieza advesaia a una casilladesfavoable

distraer (desvia una pieza advesaiaque ataque o defienda;

l l eva a cabo un ataque en descuiea ode desaloo que dé ventaa.

Menos fecuente que la captu a, peo igualde eficaz, es e sacificio de un peón en a ú l-tima fila a coonalo. Las consecuencias sonpaecidas a las de a captua.

25. AvrbaPsición didáctic

Las blancas juegan y ganan

G C I D

1 ' (sacificio del peón pasado) �xg(se diige el ey nego a la diagona en la queestá la toe) 2. d+ (ataque de hoqu il la).

3.2.4 . El ataque d rectoEn un ataque diecto, a moviliza una pieza

se amenaza un punto débil en campo enem i-go y, po lo tanto, se obiga al advesaio aealiza una jugada defensiva. La pieza ata-cante puede ocupa así una nueva posiciónganando una jugada, es deci, sin pede tiem-po. E p opósito de semejante manioba, en ecaso de un ataque simpe, es mejoa la movi-

lidad y la eficacia la actividad de a piezaatacante.

Ataque spe

26. Loky-TaakowrJuata, 1937

Las negas juegan y ganan

Seía eóneo intenta gana con 1 . . . . , 'c5+2. h1 , 'e3?? , atacando a a vez a toe y ladama blancas, que no están defendidas. La dama blanca paece sobecagada, pues tieneque defende la pimea fila y la casilla e3, peoluego de 3. xe3, f1 + 4. g1 se ve que to-davía se puede defende a pimea fila.

1 . . . . , 'b6+ 2. h 1 , 'f6 (ataque doble ala toe de g5 y a la casil la clave f1 ) tampoco

conduce al tiunfo a causa de 3. h4 (defiendela toe y desaloja la casil la de fuga h2) .Sin embago, con la maniob a 1 , c+

(ataque diecto al ey) 2. �h1, 'c4 (ataque

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L S É T D S T Á C C S

drecto a la cas a de mate f1 ) 3 �g1  d4+4. �h1  e4! (4 . . . d2? 5. xe5! y seha rechazado el ataque) 5 '1 (5 . d1 f4 5. xe5? xe5 6. xe5 f1 #) 5

'd3 6 �g1  d4+ 7 �h 1 la damanegra se acerca manteniendo ocupado al reyenemigo y las negas ganan con el ataque desorecarga 7 d2!

El rey lanco oscló de contnuo ente lascasl as g1 y h1 de la una a a otra oligadopor os aques y a amenaza de mate Las ne-gras m entras tanto pudieron meorar a concencia la poscón de su dama as lancas

estuvieron ocupadas todo e rato sn podehacer nada más que repeler una y otra vez asmsmas amenazas (dreccón ocupaconal)Desde e punto de vista de las negras esopuede consderarse así: as negras puderonmovlzar la dama con gananca de tempo yponerla en una actva pos ición ofensiva al ata-car de modo drecto al rey anco o la casacave f1 repetdas veces.

2 o-Abtraguay 1 93

Las negras uegan y ganan

En este eempo as negras sacrfcan dospezas a fn de poder movi izar otras dos congananca de tempo para emprender un ata-que de mate. E rey lanco está ocupado de

contnuo defendiéndose de los ataques d rectos Oaques) y siempre se le drge de ta ma-nera que a siguente pieza negra puedevolver a atacarlo de modo drecto: 1

 3

e1+ 2 �g2 g1 +! 3 �xg 1 e1 + 4�g2 f1 +! 5 � xf1 h3+ 6 �g 1 e1#

2. Zta-rostVena 195

Las negras uegan y ganan

El rey lanco se encuentra en el punto dem ra de la atería de descu e ta que formanla dama y la torre negras. Contra 1 . . . f2+sn emargo puede defenderse con 2. 'd4.

Ahora ien las negras pueden levar otrapeza a ataque con gananca de t empo y to-mar ao control la caslla d4: 1 6! 2 d4, 5 3 d5, f2+ Y las lancas per-den.

En l os eempos precedentes se ha amenazado un punto del enemigo medante un ata-que d recto y se ha evado a pieza atacante auna poscón favorae con gananca de tem-po El ataque drecto coa más fuerza s se

consgue ampar sus efectos. Muchas vecesse puede constreñir clavar atar o sorecargarde manera sup ementaria la peza amenazada(u otra) con un ataque. Estos ataques se de-nomnan ataques de clavada atadura constreñm ento y sorecarga

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Ataque de claada

29 Szab-Karsa197

Las negas juegan y ganan

Si las negas captuan el afi de d4, lasblancas pueden toma el de e7, y la posic iónestá igualada.

1 d8 2 d7 Y el alfil (de momento)está salvado. Sin embago, luego de 2 xd4 3. xd4 las negas pueden atacar atoe enemiga y clavarla con 3 c Latoe está pedida

Ataque de atadura

30. DescoocdoYugoslvi, 1 949

Las negas juegan y ganan

La toe blanca ataca la dama enemiga, pe-o está cavada po ela. a pimea fila es dé-bi l . 1 , c! ataca directaente a toe dec7 a la vez que la ata a a columna C" a cau

G C M I D

sa de la amenaza 2 . . , c # (2 . xc,'xb7). Como el peón de d4 también está ca-vado (2. dxc, \d1#), las blancas piedenmateial decisivo.

Ataque de constreñiento ataque de reda pieza atacante amenaza una pieza ene-

miga y al msmo tiempo contola o bloqueasus casil las de fuga. El ataque de consteñi miento puede utiizase paa da mate al eyadvesaio o ceca una pieza.

31 . Usto-lltskFunze, 1959

Las blancas juegan y ganan

1 g+ � xg di ige e ey a una posiciónconsteñida y expuesta. 2 'f4# es un ata-que de consteñ im iento; ataca diectamente aley nego y, además, le quita las casilas defuga f6, h4 Y h6.

32. Frema-RabovchLeingdo, 1 934

as b lancas juegan y ganan

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L S É D S C C S

Con 1 . b6 las blancas atacan la toe dea8 Si las negas impiden la pédida de la ca-l idad ( . . . . , bxa6 . xa8) mediante 1 . . xb6 salen del fuego paa cae en las ba-

sas: con e l ataque de consteñim iento 2. 5se ataca la dama nega y se le qu itan las casi-llas de fuga que le quedaban , c7 y d8. as ne-gas pieden la dama.

33. Katalimov-uhinRS, 977

as blancas juegan y ganan

a jugada 1 . d ataca al ey nego y loconstiñe casi po completo, pues no puede isino a la casill a d8: se le d iige a la casill a d8sacificando la dama, 1 . <xd edianteel jaque doble 2. c6 se le empuja a e8 yse le da mate: 2 . . . <e 3 d# a juga-da . c6 es un ataque en descubieacon jaque doble y al m ismo tiempo un ataquede consteñimiento, pues el caballo ataca al

ey y le qu ita, además, la casilla de fuga e7.n «sacificio de intoducción» .

Atque d e sobrecrg

34 Koshnits-WofersAstli, 972

as blancas juegan y ganan

45

En esta posición, la dama nega impide quela toe blanca dé mate en f8. Con 1 e1 ! ,las blancas pueden ataca la dam enemigaamenazan captuala y jug a luego f8#. adama blanca puede ponese a tio de la ne-ga, pues esta última está atada a la casill a f8.a dama nega está atacada, y está sobeca-gada poque no puede captua a su agesoay mantene vigilada a la vez la casilla f8 Elhecho de ataca un punto povocando una so-becaga en una pieza se designa como ata-que de sobecaga

Si las negas se defienden con 1 dlas blancas pueden juga 2. e6 amenazanuna hoquil la de toe en e8 al ey y la dama y,además, un mate. Conta eso ya no hay de

fensa. S i . . . . , g8 , se gana asimismo con . e6.

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46

Ataques mú tpes La horqu laUna horqu l a es e ataque que realiza una

fiha a dos puntos débi les de adversaro

35 Sterner-oesavskstoomo, 1 954

Las negras uegan y ganan

1 , b6+ 2 �f1 (o 2 h 1 , f2+, seguido de 3 , xd3+, aque en desubiertay ganania de peza) 2 , e3+ 3 �e2,c2 (horqua a a torre y el alfil), ganandouna pieza (4 a4, d4 5 1 , xb4)

36 áfman-SpeemanMúi, 1992

Las banas uegan y ganan

Las negras han perddo una aidad, y e a-balo de b4 está desprotegido y ataado Po supae , e bado negro ataa a torre de a4 on

a dama y, además, amenaza mate en g2 Noobstante, no toda horqui la ondue al triunfoEl ataque es aquí a meor defensa que tie

nen las blanas La defensa ontra la horqui l a

G C D

se efetúa on una horqua que se omponede un ataque y una defensa 1 xg7! de-fiende de mate en g2 y ataa la torre de h,asegurando así ventaa de material

Ataques mú ltipes El ataque en líneaUn ataque en l ínea (también llamado enfila

ió o enfilada) es un ataque a dos piezas quese enuentran una detrás de a otra en a m isma reta La peza ataada es más valiosaque a ataante

37 jaov-PrsiagnRuzaevka, 1996

Las negras uegan y ganan

La dama bana está en la misma ínea quesu ey, pero está defend ida por la torre Con 1 , d5+ 2 xd5 se a dirige a una asi laen a que no está protegida Además, sgueestando en a misma diagona que el rey, ypuede ganarse mediante el ataque en línea 2

, h1+

325 E ataque ind irectoS un punto está amenazado por una pieza

y está defendido a dstaia por una pieza -nea, se puede generar u ataque indreto nteeptando a línea de defensa E punto,hasta entones defenddo, pierde a prote-ón y orre peligro E trebeo que uega no

plantea amenaza alguna é mismo, sino quedesenadena de manera indi reta la amenazade otra pieza No amenaza nada por sí mismo, sino que dea amenazar

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L S É T D S T Á C T C S

Atque indrecto siple

3. Posicn ddáctca

as blancas juegan y ganan

1 h (se ofrece un sacrficio) (desviación de la casilla clave c) 2 f5 (ataque ndi recto al i nterceptar la l nea de defensa). Contra el ataque simp le del peón de c7a la casilla de coronacón c, que es inmó-v , no hay defensa

Ocupción de un punto de interseccin

39 Fuchs-Korchnireván, 966

as negras juegan y ganan

a torre de d2 defiende a su compañera,que está en d6 l af i l de c4 debe controlar acasil la a causa de a amenaza , e+ .

l punto de nterseccón de ambas lneas es lacasilla d3.Al ocupar e punto de intersección con 1 . .

se pantean dos amenazas: 2 . . . . ,

47

¡xd y 2 , e +. Las bancas pierden lacalidad (2 xd3, 'xd6) o se les da mate (2.xd3 , e+) .

Atque d e obstruccinEl ataque de obstrucción o interceptación

es un ataque i ndi recto vinculado a u n ataquedirecto. La pieza obstructora (o nterceptadora) ataca a su vez

0 KrgerDáutovchwerin, 99

Las blancas juegan y gananLa dama negra debe defender la caslla e6

ante a amenaza xe6#.Con 1 g6 se ntercepta en pr imer lugar la

l nea de defensa y, en segundo ugar, se atacaa dama negra Es el fn

1 LombardyKramerueva York, 957

as bancas juegan y ganan

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48

El alfil de a está amenazado por la damablanca lo defiende la dama negra que ade-más está clavada en la diagonal a3f8 si seva puede segui r xf8 y e8#.

Con 1 se ataca di rectamente la torrede d7 e indirectamente el alfil de a al inter-ceptarse la lnea defensiva. Las blancas ga-nan mater ial (s i . . . . xa3 2. xa3).

2 Luckowski-GridnevF 1 97

Las blancas juegan y ganan

En apariencia las blancas tienen grandesdificultades la dama está atacada y no puedeabandonar la diagonal h a8 a causa de . . . g2#. La dama negra sin embargo debedefender la casill a de mate c8. 1 g4! es unataque i ndi recto a la casill a clave c8 y al mis-mo tiempo un ataque en descubiea a la da-ma negra. Las negras pierden ( . . e1 2 xe xf3 3. e8#).

326 El tque en descubieUn ataque en descub iea es un método de

ataque fosimo un trebejo juega descubre laacción atacante hasta entonces interceptadade una pieza lineal y plantea él mismo unaamenaza Las diversas clases de ataque endescubiea se describen con detalle en e l ca-ptulo apaado 3 «E l ataque en descubier-

ta .

G C D

3 ei-PetrosiánMoscú 1 90

Las blancas juegan y ganan

Este ejemplo muestra la clase más eficazde ataque en descubiea el jaque doble.Después de que las blancas sacrifiquen la da-ma con 1  g8 , � xg8 el rey negro se en-cuentra a tiro de la batera torrealfil . Si e l alf ilde g realiza una descubiea no impoadonde se si túe la torre ya no está ostruida

y da jaque. ¿Adónde es mejor que vaya el al-fi l? i se juega 2  e6 también é l da ja-que y el rey negro se halla en jaque dobleContra un aque doble no hay más que unadefensa el rey amenazado debe jugar. Lasnegras deben efectuar aqu 2 , < h8 Y seles da mate con 3 g8# .

. Réti-ogojubowNeva Yor 1 92

Las blancas juegan y ganan

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L S É T D S T Á C T I C S

El al il de 8 y la casil la de mate 8 estáatacado dos veces, y deendido otras dos.

Después de 1 f7, h8 se ha apaadoal rey negro. La casilla 8 ahora está deendi-

da una vez nada más, pero asimismo ya noestá atacada. ediante 2 e8! un ataqueen descubiea combinado con un ataque i ndi -recto (la pieza que realiza la descub iea inter-cepta la l ínea deensiva de la torre negra) alalil de 8 se altera drásticamente el equ il ibriode uerzas en avor de las blancas: la casil la 8está ahora atacada dos veces y ya no estádeendida. El bando blanco amenaza mate y

ganar el alil enemigo. Ya no hay deensa con-tra ambas amenazas.

327 l tque de desojoEl ataque de desaloo y el ataque en descu

biea son muy parecidos. En el ataque endescubiea deja de ostruirse una pieza, libe-rando así su acción dinámica, que estaba interceptada. Después de la descubiea, la

pieza amenaza un punto enemigo En el ataque de desaloo se desloquea un trebeo,que obtiene así na mayor libead de movi-miento y puede ocupar entonces la l ínea o lacasil la que se ha desalojado. Las dos posicio-nes que siguen son eemplo de desaloo decasil las y líneas. (Cuando queremos incidi r enque lo desaloado es la l ínea también habla-mos de despee .)

45. Heemsoth-HeisenbüeBremen, 1 958

Las blancas uegan y ganan

49

Las negras amenazan mate en c. Las to-rres blancas reprimen la actividad de la damade g .

1 c5 intercepta la acción que eerce la

torre de c8 sobre c (represión aena, aquícon obeto de deenderse), ataca la dama ydesaloa la columna «g». A continuación, ladama blanca puede activarse, pues l uego de1 , xc5 (o . . . . , xc5) sigue el desalo

de la casilla g7 mediante 2 xh7, �xh7(o . . . . , xh7) y se da mate a las negras con3 g7#

46. Ta-ParmaBled, 1 961

Las blancas uegan y ganan

Con 1 . xf5 las blancas desaloan la casi

a e6 para el caball o después de 1 xf5(o 1 . . . , gx5) recuperan la dama mediante lahorquil la 2 e6

328 Aenzr un cobincinAmenazar una serie de ugadas que repoan

la victoria, una combinación , es un medio coactivo de lo más eficaz, que se t il iza mucha veces y que, a menudo, también es difícil deadveir. Puede aplicarse varias veces en eltranscurso de una combinación. Se puede amenazar na combinación mediante una ugadaque reuerza la posición de las piezas atacante

o debi lita la de las piezas deensorasEn la posición sigu iente, las blancas están

en condiciones de reorzar la posición de napieza atacante con ganancia de tiempo .

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50

47. Uhlmann-arioiMl 1976

Ls blancs juegn y gn

Después de la jugd 1 f4 l torre ded4 tac l dm eg r (tque en descube) Al mismo t iempo e cbl lo se hubicdo en un fvorble posicón de t-que contr el rey negro y mez unacombició L dm n egr debe poerse slvo y entonces ls blncs puede eje-cutr l combacón 2 g6+ hxg6 3h4#

E el ejemplo sigu iente las blncs puedegr porque puede mezr dos combi-ncioes l vez

4. Levenfish-RiuminMosc 936

Ls blncs juegn y ga

Ls negrs ún no hn concuido el des-rrollo l ltm fl está ml defedid. El reydebe defender la torre de f

G C I D

Después de 1 f6+ es obligatoro jugr , gxf6 con lo que se bre l column g"como l ne de tque contr el rey negro. Ljugd 2 e control ls casi lls g7 y e7 y lo

constrñe. Además e l peón despe l diagol bg3 pr l dm blanca. Ahora se ame-nzn tnto 3. g3 h 4 g7# como acombición 3. xf xf 4. d#. Lsnegrs no tienen defes contr est amen-z doble.

329 roocr el

Un bndo que es mno se encuentr en

Zugzwang s tod jugad que puede hcer leperudic Esta situción se d cudo todasls fchs están totlmete restringidas en susmovimetos por constreñimetos clvds otdurs. Puede moverse s pero despuésde cda jugad se ejecutara u de ls me-zs ltentes. Si no se tuviese el deber dejugr no hbr perju cio

En l posición sigui ente ls blncs gnpor Zugzwang aunque e apriencia las egras todv tiene muchs jugds su dis-poscón.

49. KaminerPe fl de u estudio Sháa 1925

Las blancs juegn y gnn

E esta posció ls egrs son muy supe-

riores en mteril pero su rey está e pel ig roy l dm debe protegerloCo 1 c7! se mez g3#. L dm

debe controlr l csill de mte g3 pero o

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L S É T D S T Á C T C S

puede abandona la segunda f ila a causa dela posible amenaza g3+, seguida de mate Esvedad que la jugada , g daía una casilla de fuga al ey, peo facasa por 2 d8+ ,

con mate La única jugada defensiva quequeda es ' Todos los tebejos ne-gos son ahoa inmóvi les Si les tocase jugaa las negas, cualquier jugada que hicesenpedeía Las blancas pueden ganar no ha-cendo nada

Después de 2 d6! (el alfl debe perma-nece en la diagonal b8h2 y esta en condi-c iones, l uego de 2 , g, de da mate po la

diagonal d8h), las negas se encuentran enZugzwang puesto que la dama debe mante-ne vigi lada la casill a g3, no puede abandonala segunda fila y la jugada , g eva al mateLa únca jugada que ti enen es 2 ',peo conduce al mate después de 3 g3+! (3xf??, gxf tablas) xg3 4 xg3#

El Zugzwang puede provocase estn-giendo a las fichas advesaias hasta deja-

las inmóviles por completo o, como en elejemplo qu e se acaba de da, pasando al ad-vesaio el deber de j ga cando las piezasya son inmóviles En resumen, el Zugzwang

se genea mediante estricciones o no ha-cendo nada

De paso, nótese que el Zugzwang desem-peña un papel muy sgn ificativo en el ajedezSin el debe de juga, no podían ganase mu-

chos finales de peones; i nclso el final de reyy tore conta rey, dejando apate algnas posiciones excepcionales, solamente puede ga-nase mediante el Zugzwang

32 0 E condicionmiento insuficienteL jugd intermediEn algunos casos, la coacción que se eje r-

ce mediante una amenaza no es lo bastantecontundente para povoca la espuesta dese-

ada En vez de la jgada espeada, el adve-saio pede ejecutar antes ota, na jugadantemedia La jugada esperada sige mástarde, y entonces con ventaja Siempe hay

5 1

que conta con jugadas intermedias, por ejem-plo, cuando, después de catuarle una ficha,el ival no se ve fozado di ectamente a epli-ca con una captura

50 Sopkov-oiseevMoscú, 952

Las blancas juegan y ganan

Paece como s las blancas pudiesen ganana peza con la mayo facil dad mediante xc5, peo las negas cambian entonces pie-

zas en g2, , xg2 2 �xg2, y ganan elcaballo de c6 dando na hoquilla de alfi l , 2 , d5+ El final de alfi les de dstinto coloseía tablas

Las blancas, s in embago, no están oblga-das a captua enseguida el caballo negodespués de xc5 xg2 sino que pue-den hace la jugada i ntemedia 2 e7! , queamenaza 3 d# El caballo blanco está

ahoa a salvo de la hoquilla, y una vez quelas negas hagan una jugada defensiva, po ejemplo 2 , �g7 , las blancas pueden juga 3 �xg2 sin pel go, y han ganado unapieza

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52

51 Rosseo-Sher, 195

as negras juegan y ganan

s ds afies blancs pe ig ran prque es-tán desprtegids y se encuentran en la m is-ma cumna.

Después de , b 1 ambs están ame-nazads, per las bancas abergaban a es-peranza de evitar la pérdida de un de ellsmediante e camb i ntermedi 2 xd6 asnegras n tenen pr qué capturar enseguidaun de s a fi les (2 . . . . , exd6? 3 . c2; 2 . . . . , xb3? 3. xf4) . rimer uegan 2 , f3+!Oaque ntermedi ) y di rgen e rey a a tercerafi la 3 xf3 ueg de 3 , xb3+ y 4 ,exd6 tienen una peza más.

L contrenDe vez en cuand incus un cndicna-

mient cmbinad, tdpders en aparien-

cia, n es suficiente para cnsegu ir ventaja yqueda sin efect. En a cncida psición quesigue, e alfi de d4 está clavad l atacantres pezas y defienden nada más que ds,de md que las bancas amenazan ganar.r es, as negras abandnarn a partidaen la creencia de que estaba perdida sin re-medi.

G A C B A D

52. Vo Pope-MarcoMntecar, 1902

Las neg ras juegan y ganan

iSin razón , pues el cndicinamient cm-binad que se ejerce mediante la cavada y elataque mútiple al alfi l de d4, srprendente-mente, n es suficiente E ataque dble , que amenaza mate en h2 y descubre elataque de la trre de d7 a a dama blanca (aclavada se ha cnved en una batería dedescubiea) habría decidid a paida ense-gu ida a favr de las negras a amenaza demate en cmbinación cn a amenaza a a da-ma es un cndicinamient más fuerte que aclavada del alfil de d4

Cnclus ón Si empre hay que revisar si nse puede anuar e cndicnamient, prejempl medante un jaque una amenazade mate.

33 Métodos d dcción

as ventajas tácticas n samente puedenbtenerse de md d rect med iante la juga-da amenazadra de atacante, sin tambiéndirigiend de manera frzada as piezas de-fensras. ediante una amenaza e - se apaan as piezas de casilas

favrabes se atraen a casilas desfavra-bles.

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L S É T D S T Á C T I C S

331 L trccóEn la atraccin se obliga a una pieza adver-

saria a dirigirse a otra casilla Eso se realizaempujándola a una nueva casilla mediante

amenazas o arrastrándola mediante sacrifi-cios Con una atracción pueden perseguirsedos intenciones distintas

Debltr l pez drgdLa pieza dirigida se sitúa en un nuevo entor

no para que quede expuesta, es decir, esté in -segura y sea vulnerable, o vea mermada sumovilidad Se conveirá entonces en objetivo

de las operaciones subsiguientes Con fre-cuencia, el rey es objeto de esta clase deatracción, a menudo también en forma de ca-cería por muchas casil las

53 Krov-TrássovURSS, 1961

Las blancas juegan y ganan

Con 1 xg&+, � xg& 2. h&+,  xh &se atrae por fuerza al rey primero a g8 y l ue-go a h8 mediante sacrificios Al í le alcanza sudestino con el jaque en descubi erta 3 f7#

En el ejempo siguiente, a as negras esgustaría di rigi r la dama enemiga a e por me-dio de 1 , e para, después de xe, ganar con la horqui a , fxe Las

blancas, sin embargo, no están obligadas acapturar en e, si no que pueden responder Wc1

54 Techm-MesesViena, 1903

Las negras juegan y ganan

53

No obstante, s i las negras di rigen pr imerola dama a una casil la desprotegida con 1 ,b! 2 xb ganan a torre después de 2 . . , e2+ 3 xe2 (ahora forzada, pues de locontrario las blancas perderían a dama luegode � c1 , xb) 3 , fxe2+

Debl tr e etroAl atraer una pieza a una nueva casill a también puede persegui rse el fin de debilitar no lapieza dirigida, s ino otras compañeras suyas

55 Joh-Smsch (variante)Berín, 193

Las negras juegan y ganan

La dama negra aspira a ir a f3 con gananc iade tiempo

Con las jugadas , '+ 2 se des-vía primero el alfil de g 1 Así la dama negr pue

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54

de i a f1 con ganancia de tiempo: 2 , f+Mediante este ataque diecto al ey se ate denuevo el alfl a g1 3 donde  loquea unacaslla de fuga a su ey ; eso pueden apovecha-

lo as negas po medio de 3 , .56. Ed Lasker-Ayaa

ueva Yk 1 947

as blancas uegan y ganan

n esta posición se clava una pieza me-diante una atacción y se le despoa as de sufueza defensiva .

Después de ' las negas no puedenuga 1 �f8 2 h6+ �g8 3. 'e8# ni1 c6 2 xc6+ xc6 3. d8#. Luegode 1 , c6 (atraccin de la dama a una ca-silla en la que está amenazada aunque a de-fende el cabalo) 2 d8+! , �xd8 (atraccin

de ey a la zona de influenca del alf l de mo-do que el caballo queda cavado) la dama ne-ga ya no está defendida y las blancas la

ganan con 3 'xc6

332 L elcó de pe protectorascenaio: Una pieza p otege a ota o una

casilla clave; está atada. l advesaio se es-fozaá po el imi nala paa que no pueda se-gui desempeñando su función. so puedesucede po captua expulsón o desviacónde la pieza potectoa.

Aqu có de l pe protectorAl captua una peza potectoa se el im inan

sus accones dnámica y fsica. Un punto pie

G C D

de su potección y la pieza potectoa se di i-ge en ceo modo hacia la nada. Con el mé-todo de ataque «captua» se pueden fozauna ataccón una desvación o como aqu

una «dieccón hacia la nada» .57. Chrstoph-Mth

Hambgo 1 949

Las blancas uegan y ganan

1 . c6+ (e alfi a sacficase despea lacolumna « con ganancia de tiempo)

'xc6 (1 �d8 2 d7#) 2 xf8+ (seanqula e defenso del caballo) y ya no pue-de eudi se el mate (2 xf8 3. 'e7# o2 �xf8 3. xe7+ �e8 4. f6+ �f85. e7+ �g8 6. xg7#).

58. ErmekovLakaYumala 1 978

as negas uegan y ganan

l caballo de f2 hace que e ataque 1 . .

h7+ no sea efcaz poqe puede intepo-nese en h3.

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L S É T D S T Á C T I C S

Con el sacrificio de dama , xf2 2 se elimina el posible defensor y se abrepaso a la amenaza de mate: 2 , h7+ 3� g, h1#

Ahuyetr pez defesor

59 Ludi-SmysovGrona 1 946

as negras juegan y ganan

La dama blanca debe proteger la torre e im-pedi r el mate en g

as negras podan anar la partida expulsando a dama con f2 ! pero lalucha acabó en tabas por repetición de u-adas después de 1 f+ � 1 h3+

Desvcó de pez protector

60 Trotsk

5 ndsielstudien 1924

Las bancas juegan y ganan

55

Después de h7 las neras por lo p rontopueden impedir de dos maneras que el peónsiga avanzando: ) Con , d8 Sigue 2 c4+ que atrae

al rey negro a la columna d » : 2 �El rey y la torre negros están ahora en amisma columna a torre negra se ve dis

trada de la casilla de coronación h8 por elataque doble 3. d4+! Y las blancas ob-tienen una dama

) Con , h2 Siue 2 f1 + que atrae

al rey neg ro a la segunda fila 2 , �El rey y la torre negros están en la misma fi-

la a torre nera se ve distrada de la casi la de coronación h8 por e ataque doble 3 f2+! Y las bancas obtenen una dama

61 Cpbc-RtherNueva York 1 936

as blancas juegan y ganan

El rey negro está amenazado por las piezas

mayores blancas pero el sacrificio 1 xh7 +no repoa nada a causa de 1 xh7 (1 �xh7? h 1 +) Sin embargo eso tam-bién signifca que el caballo negro debe de-fender el peón de h7

Después de xd5 las negras estánobigadas a jugar , 'xd5 (1 xd5 xh7+ �xh7 3 h1 # o 1 g8 xf t7 3 xh7+ xh7 4 xh7)

Ahora el cabalo por s fuera poco debe de-fender a dama As pues se ve desbordado yluego de 2 xh7+, xh7 (después de �xh 7 3 h 1 + se da mate a las negras)

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56

e ha deviado, y la nega pieden la dama

Desvr qu r recrgrEn lo do eemplo que iguen e aplica

una técnica epecial paa el imi na una piezapotectoa y conquita la caill a defendida.

62 SchdrIgyBad oodenAedo, 199

La nega uegan y ganan

1 , xd3 2 xd3 (atacción de la dama) 2 , ef4+ (hoquilla) 3 gxf4 (desvia

cin de peón potecto) 3 , xf4+(aniqui lación del antiguo peón potecto y nueva hoqui a) y 4 , xd3

La conqui ta de la caill a f4 e efectuó endo fae Con 2 , ef4+ e acificó unapieza en ella Ta deviae e peón (3 gxf4),e egundo caballo pudo captualo y ocupala cail a in peligo i Do meo que uno! Eleultado de la opeación fue a conquita de

la cail la clave f4 paa un caballo nego, quedede el la pudo ataca a a vez a ey y la da-ma enemigo Ete método e ha deignadopláticamente como ecaga

E ete eemplo, la cai la e « ecagó» conuna pieza de la mima clae; en el i guiente,de ota

3. Weteschnik: ehuch der chachtakik

G C I D

63 KrovSuetR, 1 961

La blanca uegan y ganan

El peón de f7, en apaiencia, defiende bienla cai lla clave e6 e intecepta el ataque de al -fil blanco al ey nego.

e6! (sacificio de caballo; e amenazada mate o gana la dama) , fxe6 (devia-ción) 2 xe6+ (recarga del alfi l) 2 , �f83 h8#

ediante el acificio de caballo e desvióel peón y el alfi l pudo ocupa la cail la e6 inpeigo y ani quil a e peón nego

El devia, el ahuyenta y el captua unapieza atada tienen el m imo efecto e eliminala defena de u n objeto potegido La captuapuede vee como una foma butal de de-viación a deviación violenta a la nada

Nota Ademá de el imi nando la pieza po-tectoa, a defena de un punto atacado pue-

de upim ie inteceptando la l nea, clavandoo atando a pieza defenoa.

333 L peur de esEl ecenaio de una apetua de l nea Un

punto impoante , la más de a vece el ey,etá atincheado detá de u peone y pie-za. El muo potecto intecepta lo ataquede numeoa pieza adveaia e impide

que eta peneten en la poición. La poicióne abe apaando las pieza que fenan elataque aniquilándola, ahuyentándola odesviándola, la má de la vece acifi

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L S É T D S T Á C T C S

ando mateial tavés del boquete que seha oiginado en e mu o defensivo as piezasataantes pueden dejase senti en a posi-ón «dispaa» y peneta.

6. Reshevsky-Jovaovkope 1976

Las negas juegan y ganan

E ey blano está bien atinheado detásde un mu o de peones.

1 (la apetua se abe una be-ha) 2 <xh2 tavés del boquete la toenega ataa dietamente al ey on 2 , h4+ ganando así un tiempo paa oupauna posión favorable de ataque Despuésde 3 �g, 93 ya no se puede mpedique la toe nega penete po el boquete y démate on 4 pues el peón de f está lavado y todas las piezas blanas están almagen de los aonteimientos.

En e diagama siguiente todas las pezas

negas ataan la posión del ey blano. asnegas pueden saifia material paa abir l íneas de ataque onta él y leva a abo unatiunfante ofensiva on las piezas que e s que-dan.

65 ssoChacheEstoomo 1 965

Las negas juegan y ganan

57

Saifiando la alidad on 1 , xd1 2 xd1 se elimina pmeo el abalo blanoque defiende la toe de f. Luego se elimi nael peón de h4 y se desvía el peón de g3 on 2

xh4+ 3 gxh4 ontinuaión la damanega «eaga» on 3 , xh4+ Sigue 4h3,  2+ Y las negas ganan

66 Chgor-ZoskoorovskKiev 1 903

Las blanas juegan y ganan

En esta posiión las negas deben aptuarel aballo después de 1 e7+ poque de oontaio pieden la dama. % xe7 sigue . xe7 e6 ( xe7 3 . % d

on mate . . . 6 3. d h1 .e1 xe1 5 xe1 xd 6 a5d 7. 7 on una hoquil la) 3 xe6fxe6 . d7 Y las blanas ganan el final. Si 1

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58

, 8xe7 sigue 2 d8+, Ahora acasl la f8 está atacada dos veces y defendidados veces Además , la torre blanca sigue atacando desde d8 la casi la f8 a través de la to

rre negra (ataque de rayos X Con 3 f8+!, xf8 (distracción de d8 y atracción a f8) , asblancas abren e camino a a torre para quevaya a f8 y dan mate con 4 xf8#

334 L ruptur de peesPara poder crear un peón pasado y coro

naro hay que desbrozar e camino que conduce a a casilla de coronación as fichas

enem igas que boquean y controlan el camino deben el imnarse a tarea que hay quesolucionar es parecda a las de eimnar unapieza protectora y abrr líneas: as piezas yos peones bloqueadores y controadores deben apaarse, es decir, aniqui larse, ahuyentarse o desviarse

67 Posc ácca

as blancas juegan y ganan

Esta poscón es un conocdo prototipo deruptura de peones Después del avance 1 b6que plantea la amenaza de «atravesar» a7 oc7, as negras solamente pueden optar pordos posib il dades de defensa que son i nsuficentes

uego de 1 , xb6 se ha desviado e

peón que boquea a coumna «a» Sigue esegundo i ntento de ruptura, 2 c6 que amenaza 3 cxb7 Una vez que las negras se defienden con 2 , bxc6 el peón de b7, que

G C I D

controlaba la casill a de avance a6, se desvía,y las bancas se abren paso con 3 6

La segunda defensa es 1 cxb6 que dapor resultado el transcurso, nverso, 2 6,

bx6 3 c6 y as bancas obtienen una nuevadama

68 Teednteational Chess Maazine 185

Las blancas juegan y ganan

1 �f6? no conduce más que a as tablas acausa de , h5! 2 xg5 (2 gxh5 tambiénda tabas), hxg4 3 hxg4, g7 as negrastienen a oposición y, con ell a, las tabas

1 f7 h5! (si 1 , h8, las blancas ganan los dos peones negros si n contrapaidascon 2 g6) 2 h4!! (así se inc ia una rupturade peones 2 gxh5?, �h6, con tabas) 2 ,h6 ( lo mejor 2 , gxh4 3 g5 o bien 2 ,hxg4 3 hxg5 permiten una ruptura que da lavictoria a las blancas) 3 f6, gxh4 (3 ,

hxg4 4 hxg5+, h5 5 g6, g3 6 g7, g2 7g8) 4 g5+ (ruptura) h7 5 f7!, h3 6g6+, h6 7 g7, h2 8 g8, h ' 9 'g6#

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L S É T D S T Á C T C S

69 AgapovKrmashovKnnrdo, 1970

L negr juen y gnn

1 , b3 (defende el peón de c4 y menz 2 , 2) 2 cxb3, a2! ( i prmero e u-d ntermed) 3 �xa2, cxb3 4 �c1 (o4 b4) b2 Y el cbllo eá inerme

El equem de páin 60 muer un re-umen de lo divero procedimiento de t-que y dreccón Con yud de eoméodo e poble egu r debilindo po-cón de dverrio y reforzr l propi E méodo de que concuyene decide l luch

3.4. El saccio

341 El sacrfco de ateralLo méodo ácico que e ul izn en un

combinción on de lo má impreionne vn unido crfcio de maerl E crfico e produce menudo de mner neperd porque oemo exmnr nd máque jugd que no crren pérdd demeril E crficio puede ofrecere en odo o méodo de que E e rgo quecompñ un méodo ácico, pero no e unmétodo ácico uónomo En ee epígrfe e

morrá de mner reumid qué cle e-pecile de crifco on poibe y pr quéen

59

A combin r e ofrecen crificio pr re-cuperr con neree el meril crficdo oconegui r or venj concret poeriormen-e Se puede ofrendr un crifcio cpurndo

con un pez otr de menor vor que eédefendd, ugndo un rebeo un caimenzd o hacendo co omo de unmenz que pee obre é Lo crificioien pr dir g r l fich dverr o emn r l prop que on un molei

Sacrfco de atraccón

70 ückstenohanesseMoc, 1 956

L blnc juegn y gnn

1 �f6+ (gnnci de iempo pr movi-zr el cblo blnco) 1 , �f7 (o h8 2xg7+, <xg7 (crificio de dm pr diri

gir e rey negro cll 7) 3 �e8+ ( horqu an dm, y en l cuen fn l

bnc enen una pez má)

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60 G C D

Movimento Las accones

de las piezas

Acción dnámica Acción físca

Métodos Estabecimiento [1 ] Captura (sacrfco cambo)de ataque Coronación (sacrfco)

[2] Ataque di recto [3] Ataque in recto

taque smpe (nterceptacón u obstruccón

taque smple + restrccón de la peza protectora)

taque de clavada taque ndrecto smpe

taque de atadura Interceptacón de un punto

taque de constreñ mento de nteseccón

taque de sobrecarga taque de obstruccón (ataque

taques mútpes drecto y ataque ndrecto)

Horqula

taque en línea

Retirada [4] Ataque en descubea!

lmnacón de (fn de a nterceptacón)

la autorrepresón taque en descubea

taque en descubea con jaque

Jaque en descubea

Jaque dobe

[5] Ataque de desalojo!(desboqueo)

esaojo (despeje) de íneas

esalojo de casllas

esalojo de una casa de fuga

(defensa)

1 L z q rlz l dcb dlj cdc tq cf [ 1] ,[], [3] 0 [6

Establecmiento [6] Amenazar una combacóno retrada

(o ambos) [7] Provocar el ugang

Métodos Atraer [8] tr cción

de drección ar caza, mán ebtamento de a peza drgda ebtamento del entorno

Apaar [9] Eliminacón de la peza [O] Apeura de líneas

nquar, protectora (m nacón de la represón ajena)

ahuyentar,

desvar [11] Ruptura de peones

Esque 31 só de cojuto étodos de tque étodos de d reccó

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62

Scrfco de desojoEn el sacrificio de desalojo la ficha que se

sacrifica deja li re una casll a o una l nea parauna peza de su mismo ando

4 obodaPakevcURSS 192

Las lancas juegan y ganan

E sacrificio xe6+ desaloa la casilla d4para que a dama lanca pueda ir a 4 (des

 ee de línea) y e peón de d3 más tarde a d4(desaloo de casia) , xe6 2 b4 (unataque de cavada a la torre de c5) 2 ,c7 3 d4 (o todava mejor 3 fc1 ata-que a la torre clavada que ya no se puede defender)

Autodestruccón

5 McabGrószpéerr 1992

Las negras juegan y hacen talas

G C I D

Menos es más Las negras sacrifican aspezas móvles que todava les quedan y seahogan

1 , f3+ 2 g2 (2 exf3 'xf1+ 3

�h2 h1 + 4 �xh1 ahogado 2 �f2e + 3 Wg2 xe2+) 2 , xe2+ 3xe2 ahogado

ResuenSe dstinguen cinco tipos prncipales de sa

crifcios de pieza: Sacrificio de atraccin

Sacrificio de aniquacin o destruccin

Sacrificio de desviacin Sacrificio de desaloo de una casia o una

línea

Autodestruccin de una pieza para lograruna posción de ahogado

342 L coroncó eortra clase de sacrfcio es la coronación me-

nor o supromocón E peón puede y deetransformarse en una pieza de su mismo coloral psar a ú tima fila Las más de las veces seconvee en dama pues es a dama la queposee la mayor fuerza comatva En ci rcuns-tancias especiaes s n emargo es más ven-tajoso renuncar a un gran aumento de auerza y transformarlo en otra peza más déil Esto viene a se r un sacrifco pues es renun -c ar a ganar materal Hay dos razones prncpales para e o

1 ) Evitar que se produzca un ahogado2) Ganar un tiempo dando jaque

4 Awerbach: chachtaik für Fogeschttene

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L S M É D S Á C I C S

76. SaavedraGlasow Weekly Citizen 895

as blancas uegan y ganan

Este estudo hay que conocelo as ne-gas no pueden evta que e peón blanco lle -gue a a casl la de coonacón, sno solamenteetasa ese momento con aques.

7, d+ 2 b5, d5+ 3 b4, d4+ 4  b3, d3+ 5  2, . ¿Y ahoa?5 , d4! S se uega . c8?? , sgue 6 .. . . , c4+ 7. xc4, y hay ahogado. !!, Evta el ahogado. , 4 Sedeende del mate. 7  b3, las bancasganan a toe o dan mate enseguida con 8.c# .

[Una posción que ecueda este estudo sedo en la pada

76a. eavsk-KotroasGbalta, 2009:

(uegan las bancas

63

Las bancas ugaon, en «esptu saaveda-no , 4 b6! ! as negas no aceaon con lameo deensa y pedeon después de 4

42  5, + 43 , + 44

�7, d2 45 xe4! , xg2 4 b4,2+ 47 �d, d2+ 4 xe5, e2+49 , 2+ 50 , 2+ 5 � b5, 52 b7, b 53   . S n embago, te-n an tabas sguendo tambén el las en «esp-tu saavedano : 4 . . . . , d4+ 42. c5 (no42. �b5, xa4 4. xa4, e 44. b, e2 45.b8, e 42 . . . . ! xa4 4 b, a5+ 44�c4 (no 44. � b, a , y ganan las ne-

g as 44 . . . . , a4+ 45. c, a+ 46.b2, d 4. b8, d2+ 48. c, xg2 49. xe, g a toe se moveáente 6 y h, Y el ey banco no puede intee-n en el ataque . Vaantes de eontxo Gaca yobeo Ávaez, G po coespondenca, enEl aís ( y 4 de ebeo de 2009 . N . del t.

77. Poscó ddáctca

as blancas uegan y hacen tablas

S las bancas coonasen el peón y lo tans-omasen en dama, tendan ventaa de mate-al , s, peo se les daa mate con . . . . ,h8#.

Solamente tansomándolo en caballo, b+ pueden hace tablas, poque a l da aque el caballo salva a su ey del pelgo de

mate. El na l de toe conta caballo que seogna es tablas en este caso.

Evta e ahogado y gana un tiempo me-dante un aque ueon as azones que move

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64

on a ealiza la coonación meno en los dosejemplos anteioes. En la posición que siguese dan las dos ju ntas.

. erbstaTyovaen Shakki 934

Las b lancas juegan y ganan

espués de h7+ las negas puedenescoge ente tes jugadas

a) , � xh7 2 exf8+ (se pide caballopaa gana un tiempo y la dama al da jaque2. exf? xd ) y 3 xd7

b) � g7 2 exf8+!! (poque 2.exf �xh 3. xd conduce al ahoga-do) y 3 xd7

c) , � h8 2 exf8 +! ! (a causa de 2exf �xh7 3. xd7 con ahogado).

G C I D

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4 LOS OBJ E TIVOS

Con un método táctico se aumentan lasventajas tácticas o se alcanza un determnadoobjetivo. En una combinación se aprovechanlas ventajas táctcas existentes en a pos iciónnicial mediante métodos tácticos para pro-vocar por fuerza una posición consecutva quepresente nuevas ventajas o aumente las qu eya hay. Estas nuevas ventajas, a su vez, pue

den aprovecharse de manera táctica. Lasposiciones consecutivas son los oetivos in

teedios de la combinación.Este proceso contnúa hasta que e l bando

atacante, ayudándose de un método táctico,pantea amenazas que ya no pueden rechazarse o provoca una posción de Zugzwang

As se llega a la posición fina, e punto álgidode la combinacón . En esa posición se aclaraqué propósito tenan las jugadas precedentes,a veces incomprensibes.

En la  osicin final no hay ninguna jugadadel bando defensor que pueda impedir al ata-cante alcanzar e oetivo finaldeseado . A eseobjetivo se llega de manera inevitable en la jugada sgu iente , o ya se ha alcanzado si se tra-ta de una posción de mate o tablas.

4.1. Los objetivos inteeos

Entre una posicón consectiva y una posición i nica no hay ninguna diferencia de principio. En las posiciones consecutivas de nacombnacón, as como en a posción inical,exsten debidades tácticas en el bando quese defiende y virtudes en e l bando que ataca.Sin conocer e transcurso de a paida no

puede verse si una poscón es nicial o conse-cutva. Una posicón consecutva es, por deciro as, la posicón n icial de la fase conclusva

de la combinación. La diferencia consste únicamente en que la posición consecutiva seorig ina como resultado de un condicionamento, mientras que a posición inicia tambiénpuede originarse de otra manera, bien por unamaniobra posiconal , bien por n error.

4.2. L posiciones fnes

En la posicón final se aprovechan, mediante amenazas o Zugzwang las deb idades tácticas de la posición del bando defensor paraalcanzar el objetivo ambcionado. Las amena-zas y las restricciones conducen d rectamenteal objetivo, y no hay jugada del bando defen-sor que pueda impedirlo. En la posicón finalsiempre actúa n condicionamiento combna-do contra el qe ya no hay defensa o, si ahay, no es suficiente . Para reali zar los objeti-vos intermedios se puede aplcar un condicionamiento sencil o o uno combinado.

Las más de as veces, la posicón fi nal pre-cede al objetivo fnal en una jugada. Si la posción final es de mate, el objetivo fina ya seha alcanzado en este punto. La posción final«mate» es, en el fondo, una posicón fnal co

mo cuaq uier otra, pues regstra todos los rasgos de tal posción: toda jugada en unaposicón de mate conduce de modo nel ucta-ble a la pérdida del rey, pero como el rey, se-gún las regas de ajedrez, no puedecaptu rarse, la paida acaba ya en ese punto.En la posición fina, las debilidades tácticasexstentes se aprovechan con determnadosmétodos. Las posciones finaes se subdvi-

den según as deb idades que pueden apro-vecharse y el modo y manera como sucedeesto. En las posiciones finales de combina

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coes que da a victoria se aprovecha osoaete putos déles o soaete resrccioes e los dos casos extreos deaeaa dole» y "Zugzwang» edo

se ecuetra las poscioes fiaes e asque se apovecha u puto dé y ua resrccó deteriada

• Aeazas doblesDos putos seguros se aeaa a s

o epo edae:1 ) Horquia

2) Ataque en línea

3) Ataque en descuiea4) Ataque de desaloo

• RedesLa situacó segura e ióv de rey o de

ua piea se aprovecha costrñedo y aeaado ás a oeto:1 ) Red de ate

2) Red de iezas

• CavadasUa clavada y u puto seguro se expo

a e e gedo la pea cavada coo oetvo del ataque, ie aacado otro putoseguro aprovechado que a pea o puedeoverse:1 ) Aeaa y ganancia de a piea clavada

(cavada ortífera)2) Sorecarga de a pea cavada

• AadurasUa aadura y u puto seguro se aprove

cha:1 ) eliinando a pea protecora aniquindo

la o ahuyentndola;

2) sorecargando a piea protectora a cosecueca es ua desviacó o ua suació de defesa aparete

3) reriiendo la pea protectora

G C D

• w

Los costeñ ietos y as o gac oes deas pezas adversaras se tesfca, de odo que oda posie ugada es perudc a

osc oes de ablasLa posició fa y taié e oetvo fa

de ua coacó de taas so ua posció de talas Las poscioes de taas tee u rasgo e coú : e codicioaetoexstete o es otal y o puede evarse aefecto de todo coo e a posicó fia deua coiació que da a victora a po

scó fa decsiva de ua coació detaas, el codicoaeto coado esparcial estas poscoes hay aeaass restrccioes o restrccoes si aeaas

Las poscoes de taas puede casficarse co oda ógca segú os codicioaieos que hay y os que o hay

1 ) Isufcee vetaja de aera No esposle dar ate

2) Ahogado araliacó asouta si aque3) Jaque perpeuo Jaque s costreñ ie

o oa4) ersecucó perpeua Ataque si cos

reñeto ota5) Carga perpetua Cavada o atadura s

ataque6) Ecarceaeo (taié aado lo

queo): Costreñ eo s aaque

7) Foaeza oscó expugae o exse putos délesSe ecotará eepos y ás acaracio

es sore estas poscioes e el capítulo 1 1 Coacioes de talas»

 5 . Esta cas fcacón s e corresponde e n gran pae con a

que da Averba en hess iddlegames (Cadogan 996)

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L S T V S

4.3. os objetivos es

Lo obeivo fine que e lcnzn conméodo ácico en un combincón on

Mate• Gaaca de atera• Coroacó de u peó• Vetaja poscoa duradera• ueva estructura de a poscó• Poscó de tabas

No or creción de un nuev erucurde pocón e enienden modificcone

como liqu idr pr legr u finl o hcer rncón de un pocón rnqul ungud o nver

67

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PARTE B: COMBINACIONES

5 ¿ Q u É E SUNA CO M BINACIÓN ?

5 1 Des o

El esquema siguiente ilustra de maneraresumida el desarrollo de un a combinación Las condiciones previas para poder aplicar

Ventjs táctcs

DebilidadesVirtudes

Jugada del atacante

Métodos de tqueCaptura, coronación, ataques

directos, ataque indirecto,descubiea, desaloo, amenaza,

combinación, Zugzwang

uevs ventjs táctcsDebi idades

Viudes

Jugada de defensor

métodos tácticos y combi nar son as ventaas tácticas que debe poseer el bando ata-cante deb il idades tácticas en a posición de lbando defensor y vi rtudes tácticas en a deagresor

E

 

oscón condcond

pos ib l d f n

 

=_

 

=-

.� 

Amenaza doble  / Constreñimiento 

d rs ?

Y amenaza / Clavada y amenaza /Atadura y amenaza / Zugzwang

í

Métodos de dreccónAtracción / Apaamiento

uevs ventjs táctcsDebi idades / Virtudes

oscón fnate / Ganancia

de material / Coronación /Ventaja posicional / Nueva

estructura de la pos ición / Tablas

Esque 5 Desrro o de un cobncón

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Sobre l be de l condcone extentee genern n y otr vez nev venttáctic, tnto por l gd condic ionnte deltcnte como por l gd condcond

(orzd del defenor S y no e poible de-endere de mner ciente contr l gd del tcnte, e h orgi ndo n poicónin , l combinción condce nmedit e ne-lctbemente obetvo fin

Con el eemplo i g ente e decriben otrvez de modo remdo e derrollo y lo ele-mento ndividle de n combncón

9 vanovDmtrov

Soí, 195

L blnc egn y gnn

Codcoes prevasL tre pez blnc tcn l pocón

del rey enemgo o etán it pr tcr lrey negro etá contreñdo n peón negro

bloqe cll g, y l cll y h etán controld por el cbllo blnco y evlnerble Do pez negr, l torre y d-m, deende pocón de rey el cbloegro etá mrgen de ego

Jugada 1 del atacateCon el ataque directo 1 d8+ e tc l

rey negro dándoe qe Aí, demá, l torre

bnc e itú en l últim il con gananciade tieo Dede et poción fuee menz de modo ecz l rey y cl de entorno nmedto

G C I D

Jugada 1 de defesor  osile defenderse con 1 f8 e-

dinte et gd deenv, e dirige torre f8 Aí e org nn nev dedades tcti

cas: torre blnc menz l torre negr, elrey negro debe defenderl y qed í tdoL torre de f8 e hor n punto débil , petoqe etá tcd n vez y olmente etádefendd n vez

Jugada 2 de atacateCon el ataque directo Oqe 2 h8+ e

tc l rey, qe hor etá contreñdo y no

tene má qe l cil 8 pr r

Jugada 2 del defesor  osile defenderse de l gd 2 de l

blnc Con l gd forzd 2 , �xh8l neg r hn gndo l dm, y e h diri

gido el rey de g8 h8 l rey e h desviado

de obigcón defenv e le h atraído n cill en l qe etá contreñido cipor completo, pe no le qed má qe lcll g8 Aí e hn orgindo do pegro- debldde en pocón negr l torreetá tcd y deprotegid e rey etácontreñdo de mner conderble y e lepede tcr

Jugada 3 del atacateCon 3 xf8# , l blnc cptrn l torre

enem g y tcn con qe l rey negro, que

y etb my contreñdo Al m imo tempo,l torre blnc contla l últim cill de f-g qe e qedb rey, l cl l g8

No es osile defenderse de et gdAí e h llegdo poicón n y, l vez,e h lcnzdo el obetvo n l de l comb ncó, el mte

De po eñ lo qe et prtid terminó entbl, y qe depé de 1 d8+, f8 l

blnc no vieron l contincón gndor ententron devr dm negr del pnto in-egro c on 2 d6 Lego de 2 6,etc, l prtd cbó en tbl por repeticón

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especial también en el final, que son bellas,difíciles y sorprendentes Las condiciones pre-vias dadas, los métodos apli cados y los objetivos alcanzados son los mismos que en una

combinación con sacrificios ¿Por qué razónno debería designarse como combinación unasecuencia así?

Por otra pae, también hay jugadas o secuencias de jugadas condicionantes muy sen-cil las En realidad, tales jugadas o secuenciasde jugadas, que son muy sencil las y no son nibellas ni sorprendentes, no pueden designar-se como combinación Se encuadran más

bien en e l dominio de la técnica ajedrecística;sin embargo, también aquí deben existir pre-codiciones tácticas de la clase más senci lla ydebe aplicarse un método condicionante paraalcanzar el objetivo S i se está de acuerdo conLasker, aunque a regañadientes, hay que re-conocer las jugadas o secuencias de jugadassencillas como combinación , como combinación rudimentaria

Puede evitarse una definición demasiadoamplia o demasiado restringida si no se poneel rasgo «condicionamiento» o «sacrificio» enla base de la definición, sino el rasgo, muy típico de la combinación, «condicionamientocombinado»:

U na cobcó es una secuencia forzada de jugadas en la que se emplea un

condicionamiento combinado para alcanzar un objetivo determinado

Según esta definición, una combinación notiene por qué contener un sacrificio, y las maniobras condicionantes sencillas, s in condicionamiento combinado, no son combinacionesLas secuencias en las que los condiciona-mientos se ut ilizan combinados con respecto

a un objetivo determinado son combinaciones Así pues, una jugada como, por ejemplo,la horquilla o el jaque en descubiea puedeconsiderarse la combinación más sencil la, de

G C D

una jugada Es verdad que son combinacio-nes, pero de la clase más sencilla, más bienpura técnica ajedrecística

En todas estas defin iciones apenas se refle-

ja la imp resión estética que una combinación ,sin duda, deja en el contemplador ZnoskoBorovski describe así, extendiéndose algomás, las peculiaridades de una combinación : Un momento sorprendente, por regla gene

ral desencadenado por un sacrificio; provoca un cambio repentino de la posición ; da ventaja; consiste en una serie de jugadas más o me

nos condicionantes; satisface una exigencia estética; así coo todo eso y algo s

Una definición con la que, a buen seguro,muchos estarían de acuerdo, podría ser:«Una secuencia condicionante de jugadasque es bella» Ahora bien, ¿qué significa «be-lo» en ajedrez? Una impresión estética ladeja el juego coordinado, armónico, de laspiezas atacantes que actúan combinadas pa-ra alcanzar un objetivo El sacrificio es bello,pues una jugada que impl ica un sacrificio seapaa de lo normal y causa sorpresa Qu izáen la definición de Botvínnik se esconde demanera subliminal la intención de reconocercomo combinación solamente las secuenciasbellas, inusitadas ¿ay otras jugadas bellasaparte de los sacrificios? Si es así, ¿qué lascaracteriza?

Esta pregunta se examinó con detalle en unlibro os autores juzgan la belleza de unacombinación según cuatro rasgos estéticos1) Jugadas paradójicas que se apaan del

transcurso normal de los acontecimientos;entre ellas se cuentan, por ejemplo, el sa-crificio, la transformación de un peón al coronar en una pieza que no sea la dama ouna retirada en vez de un ataque

6 Friedgood y Levi ets o f petaular hess (Bals

od, 995)

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¿ Q U É S U C C Ó ?

2) Jugadas p rofundas cuyo significado noqueda patente hasta después de una serede ugadas

3) odelos posicionales geométricos que no

son habituales4) Secuencias largas y emocionantes

5.3. Clasifcación

El número de combinacones es inmenso,casi nf inito Una clasifcación apoa orden enla gran cantidad de combinaciones, las clarifi-

ca, distingue con clardad entre lo que las uney lo que las separa Una clasificación segúnsus rasgos caractersticos es útil para enseñar, comprender, buscar y encontrar unacombinación ¿Cuál debera ser el criterio clasificador?

Una c lasificación hecha según los obetivosfnales, a saber, por eemplo, el mate, la ga-nancia de una pieza o la coronación, es de-

masiado tosca y no da indicación algunasobre lo que sucede dentro de la combinación

A menudo, las combinaciones se clasificansegún los métodos tácticos aplicados Eso esventaoso si se quie re estudiar un método es-pecial en concreto, pero as tampoco se con-sigue realzar una clasificacón clara, pues enel transcurso de la combnacón inteienenmuchos métodos tácticos, y en una de gran

calado, muchsimos Si se toma como basede la clasificación el método más sgn ificativo,las más de las veces es difc il determ narlo, yesta decisión, además, es subjetiva

Se obtiene una clasificación que tenga plenosentido y sea relativamente clara si se ordenanlas combinaciones según las debi lidades tácticas y los métodos de ataque que conducen ala posición fnal y, as, en definitiva, a la victoria

o al obetivo a posición final es una posiciónimpoante de la combinación Como muy tar-de es aqu cuando se aclara el sentido elsnsentido si la combinación es errónea de

73

las ugadas precedentes, y es aqu donde sedecide si la combinación es correcta o errónea

as combinacones se clasifcan segúnla s debil idades tácticas existentes en la posición final y los métodos tácticos con losque se aprovechan esas debl idades

El desglose de las posciones finales que seha hecho en el apaado 42 as poscionesfinales», se util izará, pues, como esquema

clasificatorio de las combinacionesUna excepción Si el método concluyentecon el que se genera la posicón final es muysenc llo o evidente, se toma el método prece-dente para realizar la clasificación ay quereconocer que as la clasificación es algo subetiva

curre que una combnación se ramifica yconduce a dstintas posicones fnales En es-

te caso, la clasificación no es unvoca, y lacombinación puede encuadrarse en varosgrupos En la combinación siguente puedenorignarse dos posiciones fnales

1 FscherGgorZagre, 1970

Las blancas uegan y ganan

Después de 1 xf6 las negras puedeneleg ir entre captura la torre con la dama o elrey (atracción) uego de 1 , xf6 2xg5+ pierden por un ataque en l nea, y tras

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1 , xf6 2 h+ por una orqui a

5.4. ¿Cómo s origina una

combinación?

Solamente e poible combinar i el bandoatacante poee ventaja táctica que puedenconveire en una ventaja concreta. La poibiidad de combinar puede urgir de repentemá o meno por caualidad de a nada o poruna ceada o una jugada errónea que tienegrave conecuencia. La probabilidad de

que e cometan errore aumenta i a poición e complicada o a capacidad de obrar yae muy imitada roblema difícile de olucionar y la preión poiciona on caua frecuente de errore que pueden aprovecaretácticamente Lo ideal e que una poicióncombinativa e origine mediante un uego de

 osicin con e que e acumuan y refuerzanpequeña ventaja de manera itemática pormedio de larga maniobra. Si la ventajaobten ida on de batante entidad e reultado puede er una combinación En ete caopuede decire: la coinacin es la continua

cin del uego de osicin or otros edios

Estratega ajedrecstcaEl uego poiciona e una pae de la etra

tegia ajedrecítica. La etrategia tiene a tareade fiar para una poición o obetivo de a

partida a má argo pazo y formular un pangenera para reaizarlo Toda refexión obree o debe partir neceariamente de la poiciónque exite en el tablero. A principio pue ayque acer un uicio egún la virtude y ladebilidade que preentan la poición propia yla de adverario or eo Dictaen y lan en

aedrez e el títuo de un conocido libro obrea etrategia ajedrecítica

7. De Euwe.

G C D

Ju cio de la poscióLa norma para uzgar una poición la e-

tableció primero Stein itz y má tarde a de-arrolaron muco otro. euben ine da

cinco criterio principale de valoración : mate-rial etructura de peone movilidad eguri-dad del rey y a poibil idad de combinar. En eequema 5.2. e repreentan eto criteriode manera gráfica en forma un poco má ampiada

La pregunta del aterial e a má enciade contetar. E: ¿Hay iguadad de materialo un bando e uperior en material? ».

La estructura de peoes e clave porqueen primer lugar ejerce una inf luencia i nmenaen a moviidad y a eguridad y porque lamá de a vece modificara e una tarea enta con o que determina e acontecer del ue-go a argo pazo Un  en asado amenazade continuo con avanzar y reduce aí a movi -lidad de a pieza defenora adverariaUna falange de eones do peone untoen a mima fia e una formación muy móvily egura. En cambio o peone aislados re

zagados y dolados en genera on inmóvile e i neguro porque no pueden defenderecon otro peone. Una casila fuee dé

dede e punto de vita contrario en una e-tructura de peone e una cai la de bloqueoegura deante de un peón y ignifica mucamoviidad y eguridad para un bando y pocapara e otro

Un ejército poee mayor ovilidad que elde adverario i u pieza etán má acti-va. La  iezas activas on trebejo que onmóvie y retringen la pieza del adverarioLa pieza on activa i etán desaoadas

controan u ocupan e cent o diponen de l-neas aieas En a mayoría de a poicio-ne a  area de alles o un ai ueno (e afiy lo peone e encuent ran en cail la de di-

tinto color e decir no e etorban entre í)dan ventaa. La  iezas on inactivas i etánretringida por clavadas ataduras loqueos

y controles

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¿ Q U É E S U N A C O M B I N A C I ÓN ? 75

Material

Movildad Seguridad

Piezas activas: Posicón sólida

Desarrolo Peón pasado

Centro Falange de peones

Líneas abiertas

Pareja de alfiles

Afi bueno/malo

Casl las fuees/débiles Estructura de peones�

Caslas fees/débies

Piezas inactivas:

Atadura

Clavada Peón aislado Puntos amenazados

Boqueo Peón rezagado Puntos débi es

Contro (o retrasado) Posicón de rey nsegura

Peón doblado

Fata de movi idad Insegurdad

Combinacones

Esquema 5.2 Crterios para juzgar una posicón

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Una  osicin sda en a que as piezas seprotegen mutuamente, ofrece gran segurdd Los puntos inseguros y, en especial, elrey vulnerabe representan, por el contrario,

un g ran riesgo (inseguridad) u icio de os rasgos posicionaes debe re-

ai zarse siempre teniendo como teón de fondo una posibe cobcó pues si en unaposición a movilidad y la seguridad se handeteriorado de manera considerable en determinados puntos, puede que sea posiblecombinar, y los demás criterios pie rden impor-tancia.

PfccóLa prmera tarea de la estrategia es uzgar

una poscón dada La segunda consiste endesarro ar, sobre a base de las viudes y lasdebilidades realmente existentes de ambosbandos, n plan acorde con la posición y eectable Segn Stein itz, el plan debe orientarse hacia las virtudes y debilidades existentesen a posición . De manera muy genera, en emarco de la situacón dada, aspira a debilitarla posicón del adversario y a aumentar las vir-tdes de a propia y elimi nar sus debi lidades .Dependiendo del carácter de la posición, elpan puede reaizarse por medios combinativos o posicionales

CobcoesSi a movilidad o a seguridad de as piezas

adversarias se ha deteriorado de manera con-siderable en sitios decisivos, pueden aprove-charse tácticamente as deblidades medianten uego coinativo Con una combinaciónes con lo que se aprovechan as debiidadesexistentes de modo teoral en la posición.Todo depende de manera decisiva de saberaprovechar con agudeza la situación favora-be, porque las debil idades podrían el im narse

en a ugada siguiente.

G C I D

Juego de poscóSi en una posición, si n embargo, no existen

viudes y debilidades tácticas palmarias, losmétodos tácticos no conducen al éxito. n

una posición así, os obetivos no pueden per-seguirse más que con un volteeo relativa-mente prolongado de los eércitos, es decirmediante e uego osicional Sigu iendo a Tar-taower puede decirse: « n el uego combina-tivo hay que saber lo que se tiene que hacercuando hay algo que hacer en e l uego posi-conal hay que saber lo que se tiene que ha-cer cuando no hay nada que hacer». n el

uego posicional nos las vemos con a creación y e aprovechamiento de debi idadesduraderas. as debil idades duraderas son exclusivamente una cuestión de la posición delos peones. ientras que el uego posicionalse dirige a la consecución de pequeñas venta-as que son duraderas, el uego combinativoaprovecha grandes ventaas que, las más delas veces, no son si no temporales

ResueUna posición combinativa puede originarse

por un error que , la mayoría de las veces, secomete en una posición difícil, pero tambénsin motivo evidente, o que puede provocarsede manera sistemática mediante e uego po-sicional.

l uego posicional es una parte de la estra-tegia aedrecística que, partiendo de un u icio

de la posición, desarrolla un plan general. De-pendiendo de la case de posición, el plan seleva a cabo por medios poscionaes, con loque puede o riginarse una posición combinativa, o por medios comb inativos si las ventaastácticas ya son suf icientes.

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6 CON

COMBINACIONESAMENAZAS DOBES

Este capítulo compende las combi nacionesen las que lo decisivo es una amenaza doble.a condición pevia paa plantea amenazases que exstan puntos inseguos en la posicón de bando defenso. as amenazas pueden se de divesa natualeza: un ataquedi ecto o indi ecto a una pieza , la amenaza decoona un peón, un aque, a amenaza de inica una combinacón , la captua de una piezao la coonación de un peón.

Al plantea una amenaza dob e se aumenta de golpe el endm iento de la pieza o laspiezas atacantes. Como en el aedez losbandos deben tunase paa eecuta nadamás que una ugada cada vez, en muchoscasos el bando defenso ya no está en condi

ciones de defendese de ambas amenazascon una ugada. Pecisamente son estos casos los que se examnan y desciben en elpesente capítulo. as posiciones fina les deesta case pueden gene ase en una paidamediante una hoqu l la, un ataque en línea,un ataque en descubieta o un ataque dedesaloo.

6. 1. L a horqa

Una hoquil a es e ataque que ealiza untebeo a dos piezas advesaias o a dos casillas claves. a condición pevia paa que seaposible es que haya dos puntos débiles en laposición del bando que se defiende tienenque esta situados de tal modo que una ficha

pueda ataca los dos a a vez (condicón peva geomética) . as hoqu il las son un pelig oso medio de ataque. No es infecuente queapaezcan inc uso vaias veces en una combinación.

En la posición sguiente, as blancas pueden aplica dos hoqui llas una tas ota Con lapimea se debil ita la posición enemiga con asegunda se gana mateial.

2. Ph-FeradesAbea, 199

as blancas uegan y ganan

Con 1 '2! las bancas atacan a la vezlas dos toes negas y, además, c avan a toe de c4. Sin embago, el ataque puede echazase, pues se puede captua la damacon 2 x2 . Así la toe se ha d igido dea1 a a. El alfi l de f1 ya no está clavado, y la

toe de a2 y e ey neg o están en la mismadiagonal. Po lo tanto, a toe de a1 se ha distaído y ataído. Con 2 xc4+ el afl b lancocaptua la toe de c4 y da una hoqu il la a eyy a la toe de a .

Una hoquilla puede eecutase con cualquie pieza, i ncl uso con el ey. En los dos diagamas que s iguen se epesentan de maneaesquemática distintas clases de hoqu il la.

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78

Esquema: Horquil las de peón, caalo y alfil

Esquema: Horquil las de torre, rey y dama

61 1 Cses de horqu

L horqu de cboLas horquillas de caallo se dan con fre-

cuencia en la práctica: como amenaza o desagradale sorpresa El radio de acción que

iene el caallo es limitado, pero esta piezapuede satar por encima de piezas amigas yenemigas. Como es de menor valor que la da-ma o la torre, puede amenazar a estas piezasde manera satisfactoria aunque estén defen-didas E caall o puede atacar a la vez sola-mente piezas que se encuentren en casillasdel mismo color. Por eso se dee estar aleacuando hay un caallo cerca si las piezas es-

tán en casillas del mismo color.

G C D

3 Aekhe-EuweHond, 1937

Las ancas juegan y ganan

En esta posición, Ale khine podría haer di-r igido el rey negro a la zona de ataque delcaal lo de g5 con 1 h8+ y, después de1 , xh8 haer ganado otro peón y lapartida con la horquil la 2 xf7+ seguida de3 xe5

L horqu de peóCuanto menos vale la ficha que amenaza,

más peligroso es el ataque Una horquilla depeón es por eso muy eficaz

. Ahues-KurpuAemni, 1935

Las lancas uegan y ganan

El peón de e podría amenazar a la vez dospiezas enemigas si avanzara a e5, pero lasnegras tienen la casilla e5 ien protegida.Después de 1 xd6, xd6 ( 1 . . xd6 2.

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C I C S C Z S D L S 79

e5, y ya se ha eectuado a horqu lla) si rve lajugada 2 e5 que gana e caba o, pues 2 . . ,xe5 racasa por 3. 4, que cava a damanegra y a gana Las blancas, por o tanto, ga

nan dos pieas por torre y peón .i La posción siguente muestra una horquil la

de peón alternativa Un peón no soamenteamenaa en diagonal las dos casillas que están deante de é, s ino tambén , cuando ha llegado a la penúltima la, a casill a de la útmaila que tiene delante

5 esMarczyDresde, 1936

Las bancas juegan y ganan

1 xb2, ¡xb2 (se desvía la dama negrade c) 2 xc8+, xc8 (se elmna a torre yse pone e caballo en la ona de ataque delpeón de d6). La horqu l l a 3 d7 ataca tanto elcabao como a casl a d. No puede mped rse que e peón corone.

La horqu a de daaLa dama puede utilarse de muy dversas

maneras para realiar ataques dobles porquetiene un gran radio de accón y puede atacartanto en ínea recta como en diagonal ; así está en condiciones de atacar muchas cas as aa ve

En a poscón sguiente, a prmera la es

débi, pero no se puede evar a cabo un ataque de mate con la dama y la torre negras Latorre de b7 no está protegda

6 LeuaRozeasia, 1991

Las negras juegan y ganan

Después de 1 , , las bancas sedeenden con 2 . Con e l sacriico de caidad 2 xf + 3 � , las negras ponenal rey blanco al alcance de a dama. Los dospuntos débiles, e rey de 1 y la torre de b7, losaprovechan las negras para ganar con un ataque por dos diagonaes, 3 , a6+

La horqu a de orreLas horqu i as de torre se dan reatvamen

te poco en e medio uego; son más recuentes en e ina porque en él a torre posee másl bertad de movimento Veamos una posiciónde medio juego en la que se eectúa una horqui l a de torre

7. KrousGa

Helsnk, 937

Las bancas juegan y ganan

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80

Con la horqui lla de afi l (ataque do-be al alfi de d6 y la torre de f8) el afil negrose desvía de la defensa del peón de e y esatraído a e7 luego de . Con la

horquil la de torre e5 as blancas gananun impoante peón central y recuperan el alfilque han sacrificado.

L horqu ll de lfl

88. Lehl-Tushrnu 947

Las negras juegan y hacen tablasLas negras tienen una calidad menos y de-

ben luchar por las tablas.Con (. �h

f y se repiten jugadas) las negras desví-an la dama blanca de g y desalojan la segun-da fila para poder dar jaque con la dama. Lasecuencia 3 (3 h??e4) 4 dirige primero la

dama y luego el rey a g. ediante 4 (horquil a que gana la torre) 5 � f las negras obtienen una posición detablas.

L horqu ll de reyE ataque de rey a dos piezas adversarias

se da las más de las veces en e fina . En elmedio juego el monarca se mantiene conve-

nientemente alejado de las tropas enemigas.

G C D

89. Troskonclusión de un estudio

Novoe reia 896

Las bancas juegan y hacen tablas

Las negras tienen dos piezas más (. c8? d6 hor-

qui la de cabalo) 3 (seamenaza la horquil la c7) 4 yla horqui lla de rey gana una pieza.

orqul ls on ensNormalmente una pieza ataca a la vez dos

piezas adversarias con una ho rquil la En vezde un ataque di recto la pieza atacante puedeplantear también una o dos amenazas

90. shov-yssManila 976

Las b lancas juegan y ganan

La casil a de i nvasión g7 delante del rey ne-gro no es segura y a dama negra está des-protegida.

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

Con 1 . 'g4, las blancas atacan directa-mente e peón de g7; amenazan 2. "xg7# ya dama de d7 por la descubierta 2. xh6+.Las neg ras ya no pueden defenderse de am-

bas amenazas.En el fina , el rey, pese a lo ento que es, a

veces está en condiciones de amenazar endos direcciones al apu ntar a la de recha y dis-parar a la izquierda, por decirlo así, como enel ejemplo que sigue.

91 . Zajodiakin1 934

Las blancas juegan y ganan

Las blancas poseen un a lfil de ventaja, perolas negras amenazan adelantar su peón. Elrey blanco no puede pararlo porque está de-masiado alejado, y el alfi l no puede detenerloporque entonces se perdería el peón de b2.

Luego de 1 . d5 (amenaza ganar el peón) h3 , 2 �c4 amenaza 3. Jb4, s eguda de

4. b3#. Si el rey negro huye, 2 • . , a5, sedet iene el peón en el ú lt imo momento con3 Jd6 .

6.1 2. La horquil la. Ejercicis

92. Ozsváth-HonfiBudapest, 1 953

Las negras juegan y ganan

93. Levenfish-RiuminMoscú, 1 935

Las blancas juegan y ganan

8 1

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82

9 Wek-MeterViea, 12

Las negras juegan y ganan

95 FrmaatgKalii, 1 950

Las negras juegan y gana

96 Popov-Lpzk

Moscú, 1 97

Las blacas juega y ganan

G C D

97 Szs-ogszawskBudapest, 191

Las blancas juega y ganan

9 Lybesky-Szepaekoloia, 1955

Las egras juega y ganan

99 Larse-erádez

alma de Mallorca, 1 99

Las negras juega y gaan

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C C S C Z S D L S

100 eshad, 929

as blancas juegan y ganan

1 0 1 Kofma-SaccheBucarest

as blancas uegan y ganan

102. Dagorov-eckma

Bulgaria, 1 976

as blancas juegan y ganan

103 Shlberg-ajdoBuenos Aires, 947

as blancas juegan y ganan

104. Fod-bLos Ángeles, 1 983

as negras juegan y ganan

105. alashov-rose

URSS 1 975

as blancas juegan y ganan

83

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84

06 Kárpov-überMontrel 99

s blncs juegan y gnn

0 Sáov-Serwijk n Zee 992

s blncs juegn y gann

0 Smysov-Zt

rg 946

s blncs juegn y gnn

G C I D

09 Spssk-AverkMoscú 93

s blancas juegn y gnn

0 Vsev-Domátoveverodonetsk 92

s blncs juegan y gnn

Euwe-Dvdso

olnd 925

s blncs juegn y gnn

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

1 12 Tósh-SagMoscú 1 952

Las negas juegan y ganan

113 Poak-LevKiev 199

Las negas juegan y ganan ( dici l ! )

1 1 Magao-Pataeo

Bolona 190

Las negas juegan y ganan

115 o-PoschMadid 1 973

Las blancas juegan y ganan

116 Koch-KogaSingapu 1990

Las blancas juegan y ganan

117 otvk-Aexader

URSSGB 196

Las blancas juegan y ganan

85

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86

1 1 . KbbeListok shajatnogo 1921

L lnc uegn y gnn ( idifci !)

Pstas92 L torre y el cl o lnco etán t

cdo por piez negr. El rey, torre y elclo nco pueden vere tcdo enun ugd por el cllo negro. A rey ncopueden cechrle pel igro por l primer fil.

93 Se oucion con violenc i, grnde -crificio y un horqui l de co .

94 L d y el rey lnco podrn ervctim de un tque dole por prte del clo negro, pero l dm negr loque ci de tque e3 .

95 L dm lnc defiende l cil f2, yl torre de d1 dee defender u compñerde e1 .

96 Primero e entreg mteri en un-dnc i y uego e recuper con un horquil l.

97 L octv fi e déi . Hy do poiil idde de provechr eto, pero olmenteun conduce l triunfo.

98 Si 1 . 'c2+, �e1 , el peón de g2 igueimpidiendo horquil l de co en f3.

99 E clo iempre e ueno pr drhorqui .

100 El fi negro etá ml itudo. Si epierde, l lnc gnn i en dr mte

con fil y cllo.1 0 1 i L negr enzn mte en h3,pero nc pueden defender e cil !

102 Hy un horqui l de peón terntiv.

G C O M B D O

103 L torre de 6 no etá defend id .104 En poición lnc hy do punto

ineguro, torre de 1 y cill de invión g2. iAtque doe !

105 L torre de c no etá o tnte de-fendid.

106 árpov, que entonce er cmpeónmundil , no lo vio l torre de 6 no etá defendid, y e rey negro no etá eguro.

107 L lnc no neceitn má qu e g-nr e clo.

108 L nc no tienen má que cm-ir elegntemente l piez myore.

109 L cil g7 e un punto inegu ro. Unpunto ineguro no e uficiente pr dr unhorqui l.

110 El peón puede coronr tién en d .1 1 1 Lo finle de peone en lo que un

ndo tiene un peón de vent e gnn lmyor de vece

112 Horqui de clo, ¿qué , i no?113 L primer fi e déi, pero l n-

c pueden defendere con tencidd.114 El peón de 2, por degrci, ipide

uch co. ¿ Por mucho tiempo?115 No e fácil, pue mo grnde

metro no vieron l cominción en un pri-mer momento. ¿Con qué crificio podr ponere en uego el lfi l lnco?

116 L lnc pueden gnr crificndoo in crificr

117 ¿Qué pr i e cllo negro no e-

tuviee?118 El rey negro etá pretdo y expueto.

El remte o d el clo con do horquileguid.

Solucones92 E rey, l torre y e co nco on

vulnerle nte el clo negro. L torre y ecllo lnco etán menzdo por piez

negr. Al rey nco pueden cechrle peligro por l primer fi.Depué de cpturr torre lnc e

dinte 1 'c1 , 2 e forzd. Lue

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C O M B A C O S C O A M A Z A S D O B L S 87

go de 2 , x3 3. xc3 no sie porquese pierde la dama mediante la horquil la 3 . . . . e+ A cualquier ugada de la dama blancasigue 3 , que obliga a efectuar 4

xc1 después la horquil la 4 , e2+ ga-na la dama y la paida.

. Todas las piezas blancas han ocupadoposiciones de ataque contra e rey negro que no obsane parece bien defendido. Y ade-más ¿dónde podría darse la horqui lla de caballo? Sin embargo luego de la secuenciaforzada todo se aclara: 1 xg6, hxg6 (sedesvía el peón de la columna «h) 2 xf7,

xf7 (se elim ina la defensa de la casil la f7)3 h+, �h (atracción del rey negro al al-cance del caballo) 4 xf7+ (aaque doble alrey y la dama) . El final que se origina despuésde 4 , �g 5 xd6 deberían ganarlo lasblancas.

. La dama y el rey blancos ya están a l al cance del caballo enemigo pero la dama negra bloquea la casilla de ataque e3.

Primero la segunda meor solución elegan-e: es asombroso que después de 1 ,xf4+ (sacrificio de desaloo) 2 �xf4, g5+el rey tenga tan pocas casil las para ugar quedeba volver a g4 3 � g4 (atracción del rey auna horqui lla) e3+ y las negras tienen unapieza más

También se gana sin sacrificar la dama: 1

, ' (desaloa la casil la e3 y amenaza .. . . 'g3#) 2 fxg6 (2 e6+ �h6 tampoco

sie de nada) e3+ da una horqui ll a y lasnegras obtienen la dama gratis.

. Cuatro piezas negras atacan la aireadaposición del rey blanco. La casil a f y la torrede e1 son debi lidades tácicas. La torre de d1está atada porque debe defender a su compa-ñera de e1 .

1 , d3! aunque dos piezas blancascontrolan la casilla d3 2 xd3 (. xd3

xe1 + 3. f1 f6 y las negras tienenventaa) 2 , 'f2+ 3 h1 (se dirige e l reya h 1 al alcance del caballo) 3 '(desaloa la casi a f para el caballo) 4 xe1

(se deb il ita a defensa de la torre de e1 ) 4 ,f2+ (ataque doble al rey y la dama) 5�g1, xd3 ganando (6. xe8 xe8 7.d e 8 c3 xb).

96 1 xg7, �xg7 (se despea a columna « f" para que actúe la torre de f1 y se dirigeel rey a g7 para poder ugar xf7 con aque)2 xf7+!, xf7 (se elim ina la defensa de lacas il la f7; . . . . �g8 es una mera trasposi-ción de ugadas: 3 xh6 xf7 4. h8+!)3 h6+, �g (3 . . xh6 4. xf7+) 4'h+!, �xh (di rige el rey negro al alcancedel caballo) 5 xf7+ (ataque dob le al rey y la

dama). E final que se ha originado lo tienenganado las blancas. ntentar aprovechar direcamente la

debil idad de la octava fila faa : 1 . xa8+xa8 . xa8+ f8 Y no se progresa.

Es asombroso que 1 'xb6! sea posible ygane aunque la torre de b1 esté sobrecargadaal tener que defender la dama de b6 y a torrede a1 : 1 , x1 2 x1, xb6 Debido

a la constreñida posición del rey negro y a quela dama está al alcance del caball o las blan-cas ganan una pieza con 3 x+, f 4xf, xf 5 d7+ (horquilla al rey y ladama).

9 1 , f3+ 2 gxf3 (. �c1 c#; �e1 c#) el imina la defensa de f3. 2 ,c2+ 3 e1 , xf3+ da una horquil la y gana la dama.

99 1 , 'xh3+ gana muy fácilmente: 2

�xh3 (. �g 1 h+ 3. f1 xf#; .�f3 h+ seguido de mate) 2 , xf2+(la primera horquilla gana dos peones) 3g2, xd3 (la segunda horquilla gana lacalidad).

100 1 � ( 1 . . . b a3] .c+; horquil la) 2 c6, d3 3 e5+,e3 4 c4+ ( ho rqui ll a) o 3 �c3 4.f3+ Oaque en descubiea) ganando el alfi l .

1 0 1 Las negras amenazan mae en h3 pe-ro las blancas pueden defenderse con dinamismo y ganar.

1 e+, �d7 (el alfi está clavado pues

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88

e ha obl igado al rey a ponere detrá de él)2 e3! (defendiéndoe del mate en h3 yano e poible dar iquiera un jaque) 2 'h4 3 xd4+ ¡xd4 4 d3 ! xd3 y

e ha dirigido la dama a la zona de infl uenciadel caballo La horquilla 5 e5+ gana

102 Con 1 xa7 xa7 2 bxa7 lablanca dan una horquil la alternativa de peónque reporta el triunfo

103 Toda la pieza blanca han ocupadopoicione de ataque. La torre de a6 etá almargen del juego y deprotegida La caillag6, u nto al rey negro, e una debil idad táctica,

pue etá atacada una vez y defendida unavez nada má. ¿ Puede ut ilizare g6 como ca-illa de invaión No, porque no puede ata-carla ninguna otra pieza blanca in embargo,la amenaza de invadir, 1 , obliga a que ladama o el rey e dirija a f7. La ecuencia 1 , xf7 2 xd8 pierde la calidad, puetoque el alf il de f6 etá clavado por la torre de f3y, por eo, no puede capturar la torre de d8. 1 . , xd2 también pie rde a caua de 2¡xg6+, �f8 3 'g8+, e7 4. ¡e8+, d65. f6# Depué de 1 �xf7 igue 2 xd8 xd8 3 b7+ con ataque doble alrey y la torre de a6 y ganando.

104 Hay mucha pieza deprotegida('b6, b7, f4) Y atadura (la torre de bdefiende la dama de b5, la torre de e4 , a ucompañera de e8). Depué de 1 e1+2 �h2 parece que todo etá en orden, pero

en la poición blanca hay entonce do punto ineguro, la torre de b1 y la caill a de invaión g2. Con la horquilla 2 g6! lanegra ganan material y la partida.

105 Con 1 xa4 ¡xa4 2 x8 xc la blanca crean por fuerza un pu ntoinegu ro, la torre deprotegida de c8 Median-te 3 h6+! gxh6 e genera un egundopunto inegu ro al deviar el peón negro: el rey

de g8, que e aprovecha con el ataque doble4 ¡g4+ � h8 5 xc8 La negra no e-tán obli gada a tomar el caballo con el peón ydebil itar el rey, pero luego de 3 . . . , �h8 la

G A E C M I A D

blanca llevan la dama a atacar al rey enemigo 4 xf7 (con la amenaza doble 'g8# yxf8#), f6 5. g8+!, xg8 6 f7#)

106 Una poición en la que hay pieza ma-

yore y alfile de ditinto color econde ae-chanza para ambo bando A menudo, elprimero que puede plantear amenaza e elque decide la paida

l alfil y la torre blanco on má activoque u homólogo negro la torre negra noetá defendida. l rey negro ocupa una poición má vulnerable que la del rey blanco Ladama negra no etá protegida, y la batería de

decubiea que forman el alfil y la dama blan-co apunta a ella La torre blanca, deprotegida, etá atacada

Con 1 g+ �h7 2 e3 (2 xg6 noe tan buena a caua de 2 . . , d6, pero no2 . , �xg6 3 f7+ o 2 . . . , xg6 3.g8+) , árpov podía atacar con la dama latorre de b6 y la cail la clave h6, amenazando3 h8+ , g7 (3 . . , �xh8 4 xh6#) 4.¡xh6+, �f6 5 h4+, �g7 6 g8#. Poreo, la jugada 2 e6 e forzada, y lanegra pierden la calidad.

árpov paó por alto eta variante favorablepara él

107 l rey negro etá contreñido en la oc-tava fila no obtante, la torre de la columnag" evita un mate por ea fila. Mediante 1 x c8+ g8 e obliga a la torre negra a i r ag8, con lo que, en primer lugar, e contriñe

má al rey y, en egundo lugar, el caballo pie rde u protección. Con 2 c4! la torre atacael caball o, aí como la cail la clave h4, dedela que podría dar mate La negra pie rden e lcaballo y la paida.

108 La blanca tienen un alfi l de ventaa,pero u rey corre peligro

La ecuencia 1 c2+ ¡xc2 2 xc2 xc2 di rige la torre negra a la diagonal en la

que e encuentra u rey La horquilla 3e4+ e deciiva porque la blanca e qu edan con el alf i l

109 Con el ataque 1 c7 e amenaza ga

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C O M B N A C O N S C O N A M N A Z A S D O B L S 89

nar la calidad en b6 Después de que el bandonegro se defienda mediante 1 . . . . x7 latorre queda desprotegida en c7. Las blancaspueden atacar a a vez os dos puntos insegu-

ros c7 y g7 con 2 ', y al final tienen unacalidad más

110 Las blancas pueden ganar aquí muyrápida y eegantemente aprovechando el pun-to inseguro f7 para dirigir a dama negra a unacasi la desprotegida de la columna d» 1 d5! 'xd5 2 ', atacando al mismotiempo al rey y la dama ( 2. . . . , xd8 3.cxd8+).

1 1 1 Con el aque 1  d8+ se lleva a damaa una posición desde a que ataca al cabalonegro. Luego de 1 �g7 forzada, s igue laatracción del rey a f6 mediante 2 xf6+�xf6 Las blancas aprovechan la posicióndel rey y a dama negros con la horquil a 3.e4+ seguida de xc5. E l final de peonesque se origina lo tienen ganado las blancas

112 El rey blanco está desprotegido y, porello, es vunerable. La dama blanca está des-protegida y puede verse atacada por e caba-lo negro en una ugada. E afil blanco estáatacado por el caballo enemigo , y el ún ico queo defiende es el rey. Las piezas negras hanocupado posiciones de ataque y están segu-ras. E aque 1  g1+ no deja elección arey, que debe aceptar el sacrificio de damacon 2 �xg1 Así se ha desviado de a defen-sa del alfi l y dirigido a una casilla que se en

cuentra al acance de caballo Mediante 2 xe2+ las negras ganan e afil y atacan a lavez al rey y a dama adversarios.

. La ugada 1 x3 parece fuerteporque las blancas no pueden capturar ni latorre ni a dama, pero la respuesta 2 (2.'e2, c4) defiende la torre, y ambas piezasmayores negras siguen atacadas. No obstante, después de 2 . . . . 8!! 3. d4

xd4 las negras amenazan, en primer lugar,clavar la dama con 4 . . . . , c1 y luego ganar-a (la casill a c1 está batida indirectamente porla horquilla de caballo en e2) o, en segundo

ugar, si la dama abandona la primera fila, ganar la mediante 4 . . . . , c1 +, pues las bancassolamente pueden defenderse de mate con5. f1 A 4 �h1 sigue 4 e2 amena

zando una clavada y e mate .114 Luego de 1 . b3+ 2 axb3 se ha

desviado el peón de a2 y ya no defiende a casil l a b3 Con 2 5 se amenaza , en pri-mer ugar, un mate (3 . , b3#) y, ensegundo lugar, una horquilla a la dama y erey. Ambas amenazas paen de la misma ca-sil la. Las blancas no pueden rechazar las dos.

1 1 5 1 g4+ fxg4 (abre a diagona al a

fi l banco) 2 '95+ �h8 (desvía el rey ne-gro de la torre de f8) 3. h6 (ataque doble ah7 y la torre de f8), con mate

En la partida, las bancas efectuaron 1 fb1 ? E adversario meditó cómo podía ayu-daras a encontrar la jugada correcta 1 ,a5?, y la torre debe ugar. ¿Adónde? Entonces las blancas vieron la ugada 2 . g4+!*

Las blancas pueden ganar elegante·mente sacrificando la calidad y la dama y dan·do una horqui la de torre 1 xf8+ �xf8 28+ �g7 3. xb7! xb7 4 7+atacando al rey y la dama (También se podíaganar de manera prosaica con 1 . 'd6, 'e72 xe7, xe7 3. cc8.)

. El caballo negro priva al blanco de acasil a f5. Tras eliminar e caballo defensor ydirigir la dama negra a alcance del caballoblanco con 1 xd4 xd4 gana 2

porque la dama está atacada y se amenazamate en h6 y e7

* Esta manera de expicar os hechos es diveida y vero·sími pero en e ibro de torneo se da como répica negra

b5 Ogada 29 de a paida). La combinación po·

día evitarse con 1. . . Ve7 (N. de t)

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90

1 1 1 e4+ �b 2 b6+ xb6 (2.. , �c8 'b7+, d7 4. e5+) 3. �a6!(amenaza 'b7#) d7 . . . . , c7 4.'b7# . . . . , d5 4. xb6) 4 a+

�xa (atracción) 5 xb6+ (primera horqui-l la) �b 6 xd7+ (segunda horquilla)�c 6 , y ganan.

6.2. El ataque en nea

62 1 Cases de aaque en línea

i E ataque en l ínea (también l lamado enfila-

ció n o enfilada) es una horqui ll a de direcciónúnica! Una pieza lineal amenaza dos piezasdébiles que se encuentran en la misma columna, fila o diagonal La pieza que está delante, amenazada directamente,

• es más vali osa que la pieza atacante,• debe, por regla general, apaarse de la

amenaza, con lo que queda amenazada lapieza que está detrás, la cual se pierde , y

• las más de las veces es de mayor valorque la pieza que tiene detrás.

La condición previa para poder realizar unataqe en l ínea son dos piezas débiles que seencuentren en una fila, columna o diagonal yna pieza con capacidad ofensiva qe puedaatacar a lo largo de esa l ínea. El ataque puede ll evarlo a cabo una dama, una torre o un al-f i l .

Esqema Ataques en l ínea de torre, damay alfil

G A C O M B A D O

Con este ataqe se genera una posición fi-nal en la que e l defensor tiene que elegir entredos males: si la pieza amenazada permaneceen su sitio, se pierde si se va, se pierde la pie-

za qe estaba detrás de el la. En el ataque enlínea, pues, el ataque doble no se produce ala vez, sino que un ataque sucede al otro. Es-te ataque tiene n efecto parecido al de la horqu il la : na pieza atacada debe garse la otrase pierde.

El ataque en línea es eficacísimo si la piezadelantera es el rey, porqe el monarca estáobl igado a apartarse.

Sabonseinrich,

Las blancas uegan y ganan

El rey y la dama negros están el uno detrásdel otro en la octava fil a. Eso, sin embargo, nopuede aprovecharse ensegida porque legode h8+, f7 la dama queda defendida

por el rey. Por eso se di rige primero la dama ana casi lla más leana de la octava fi la con 1 d xd Ahora el ataqe en línea 2'h+ expulsa al rey a f7 y luego de 3xd las negras pierden la dama, que estaba detrás de él .

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C O M B N A C O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S 9 1

KingChess Weekly 1 849

as blancas uegan y ganan

1 a4! ataca a dama y amenaza h3#. 1 c8 mpde h3# s . . . . ,xa4, h3+ Y 3. h4+, atacando en l í-nea. Con 2 h3+ xh3 3 a3+ e ata-que en lnea viene po el oto lado y gana ladama después de 3 �e4 4. xh3

Masha-Capabanca

Nueva Y,

as blancas uegan y ganan

Las bancas jugaon b5 y acabaon pe-dendo , peo podían gana la dama po fuezacon un ataque en lnea o da mate. 1 e8+�g5 2 f4+ �f6 . . . . , �g4 3. e#) 3.'h8+: ataque en nea po a diagonal

Ataque en ínea claadaE ataque en línea y la clavada se paecen

mucho, pes todas as piezas mplicadas se

encuentan en la misma dagona o ecta. Unapieza l neal ataca una pimea pieza advesa-a, detás de la cual se encuenta una segun-da. En el ataque en l nea, la pieza atacante es

de menos vao que la atacada Eso noma-mente tene como consecuencia que a pezaatacada dee ugae En a cavada, a pezaatacante es de mayo o igual vao que la pe-za clavada. o nomal es que la peza clavadano ueda ugarse E ataque en línea es unétodo de ataque que conduce al ti nfo demanea ápda y dooosa. Una cavada epe-senta una deiidad que a veces conduce con

apidez a gana la pieza clavada, s, peo devez en cuando también puede d ua un espa-cio de tiempo más lago y no debe tene nece-saamente consecuencas funestas.

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92

6.2.2. El ataque en nea Eercicios

22. Ernese-SerperHelsinki, 992

Las negras juegan y ganan

123. Sube-RieBerín, 93

Las negras juegan y ganan ( idicil

G A N E C O M B I N A N D O

24 Kling y oistudios y finales 5

Las blancas juegan y ganan

25. Taakower-EuweVenecia 1 94

Las negras juegan y ganan ( idicil

26. asek

eskoslovens

ach 929

Las bancas juegan y ganan ( idicil

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C O M B I N A C O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

127. Ivkov-LasenBled 1 965

Las negras uegan y ganan

12. uki-MaoviYugslavia 196

as blancas juegan y ganan

129. Duas-Cohn

Karlsbad 1 91 1

Las blancas uegan y ganan ( iifícil !)

130 Sho-VaganiánBarcena 1 99

Las blancas juegan y ganan

1 3 1 . Kovan-AgafonovRiga 1 90

as blancas uegan y ganan

132. oisenkov-Mesenev

RSS 1 950

Las negras uegan y ganan

93

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94

33 noskiewic-Kewickrrede 9

L bl juega y g ( idf ! )

Pisas122 L trre bl etá td y l dm

b deprtegid L bl e re e de

fedid de tque 2124 Slmete y que mezr u t

que e le r relizr el ve de peó

Hy que elm ir lgu ee met te de der ir e tque e l e

ejer muy dif l Si trre egr jueg b uede grl utque e e r ert l fie de trretmbé puede gre uque e tegd ee me

127 f l bl etá egur y l i g2 tede er débil

128 L b uede imped r pérdd de d pee d per mbetá e mm fl

129 Cm l bl etá mezdde mte debe brr vle Td lque uede revelre e: l dm egr erávtm de u tque e l e u vez que e

e m e l ez que l rtege l rey egr debe defeder e deprtegd lfl y e mete e u tque e e

G A N C O M N A N D O

S e que pree que e De f2 l mez de bte

er u uev dm l bl puede defedere 2 g mezd u taque

e e. ¿ ufiete et defea?133 terr: elmir u pez rtet

r mezr u er y relzr lueg el tque e le

Souciones122 Depué de 1 . . xd1+ l b

puede turr l trre u de 2 xd x2# Lueg de 2. �xd1 g1 +!

(2 g4+? 3 e2) 3. �e2 g4+ 4.� d3 e l tque e l e uet d-m

ree m i l bl ubieerezd e tque 2 er depué de 1 . xh2 2. xh2 'xf1 + 3. � x1 xc1 + 4 g2 l egr btiee uuev dm tra tr e e: 4 . c2+5 �g1 xh2 6. �xh2 a5

S l bl jueg de tr mer e jugd 2 l egr uede relizr el tquee e r el tr ld y gr l dm: 2 d f3+ 3 �f2 2+

124 L bl debe itetr vzr upeó y rrl Lueg de 1 a6 a1 2 a7l trre egra uede tmrl ue el rey yl trre quedr ertd + erey egr deber ere u d y bl dr pturr l trre A 2 �

igue 3 h8 Y l egr debe turr epeó 3 xa7 u de mezde rrl da l dverr pib i dd de jugr 4. h7+ gd l trre Legr pdr lrgr u l g 2 e3 3 �xe3

L rquil de abll 1 . . . . blg eó de b3 devire 2. bxc4 yblquer l ill 4 2 . . xa4+ 3. �xa4

(3 �b3 2#) dev e rey bl de legud f l r que l dm egr uedudi r tr 3 . . . a2+ 4. � b4 b2+5 � (5 �5 3# 5 �4 ¡xb6)

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C O N C O N S C O N N Z S D O L S 95

xf2+ (ataqe en línea) gana la dama lanca lego de . , ¡x6

126 La torre negra no pede garse a ca-sa de la amenaa de ataqe en línea a8+

Las negras, sin emargo, amenaan lierarsecon , f5 y . . , f6.

1. f! gxf ( , f6 2 xg6+, d8 3.f7! , Y Zugzwang na ve qe se p erda epeón . . , d8 2 c5, con la amenaa 3d6) 2. <c f6 (2 . . , <d8 3. <d6) 3.d6 g (3 . . , I f7 4 I a8#) 4. e6f 5 <xf6 <e 6. a+ (ataqe en lí-nea)

12 1 c4 2. e amenaa mate eng7, pero 2 . . . . g4 lo rechaa y ensarta ladama y la casilla de invasión g2 Por cieo,hermoso eemplo de lo pe lgrosas qe son lasposciones en las qe hay alfiles de dstntocolor cando todavía hay damas y torres en eltalero.

12 Despés de 1 . f6 se amenaa 8y qe n peón promocone Tanto . . , I xa72 I f8+, <xd7 3 I f7+ (ataqe en l ínea)como 1 . . . . �xd 2. I f! I xa (se ame-naaa a8¡) 3. I f+ (ataqe en l ínea) pier-den

129 Las lancas corren el pelgro de qeles den mate, pero la dam a negra cae víctmade n ataqe en l ínea: 1 . I xh+! <xh 2.e+ <g6 3. g+ �f 4. xg+!fxg (4 , xg5 5 ¡g7+, h5 6 ¡h8+ o5 . . , <f5 6 ¡d7+, con sendos ataqes en

línea) 5. 'd+1 30 1 . ¡e+ f (el rey dee proteger el

alfi l) 2. c+ <f6 (2 , g6 3 ¡e6+ yxe4) 3. e+! < xe 4. c3+ (el ataqeen l ínea).

1 31 1 . xe6 b+ 2. c1 fxe6 (2 ,h + 3 e , y la torre está salvada) 3.h+ �e 4. ¡h+ Y este ataqe en línea gana la dama.

132 Las negras están ol gadas a hacer lamejor gada, 1 . . . 2 pes s el adversaroconsige captrar el peón «f», ya no podránganar la pada, porqe el rey lanco solo pe

de hacer talas contra el rey negro, el alfl y elpeón se limita a oscilar entre a y 2 Laslancas pueden impedr qe el peón coroneamenaando n ataqe en línea mediante 2.

g Con la gada 2 . . . . b1 ! las negrasse defienden del ataqe (3. f8+, f5). Si elrey lanco captra el alfl , 3. xb1 se trasladaa la prmera fil a, de modo que las negras pe-den promoconar con jaque: 3 f1 + Eataqe en línea era aqí n medio nsficientede defensa. Las negras ganaron atrayendo alrey enemgo a na casll a expesta para con-seg r coronar con ganancia de tiempo, es de-

cr, manteniendo ocpado al rey lanco133 1 . xb6 axb6 (se ha anqi lado eldefensor de la casi lla c4 y de la torre de a8 s2 , e5, 3. Ix7, xd3 4. xc7, conventaa) 2. c4+ f 3. g! (el rey negroestá constreñdo) e1+ 4. � h2 < e 5. h+ (el ataqe en ínea gana la torre dea8)

6.3. El ataque en descubiea

6.3. 1 . Clases de aaque en descubieaEn la horqlla y el ataqe en línea, el ata-

qe dole parte de na pea En el ataqe endescierta, surge de dos pieas. La peaqe realia la desciea deja lre la l ínea deataqe de na pea ineal (alf l, torre o dama)qe apnta a na pea enemiga y captra o

ataca ella misma na piea. Amas pieas delatacante forman al prncpio na atería dedesciea, en la qe la accón de na pease ve frenada por la otra Al reaar l a desc-erta, la fera de la piea ostrda se de-senfrena en toda la acepcón de la palara.Los efectos de n ataqe en descea pe-den ser devastadores.

La posción sigiente se origina l ego de las

gadas e4, e5 2 f3, f6 3 xe5,xe4? 4 e2, f6?? , y sin dda se ha dado a mendo en el talero La dama lanca, elcaallo de e5 y e l rey negro están en la msma

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coumna , de modo que el cabalo obstruye eataque de la dama al rey. n cuanto se juegueel cabalo, la dama dará aque. l cabalo dee5 y a dama de e2 forman juntos una batería

de descubea que apunta a rey negro.

squema Batería de descubea

La jugada más lucratva es 5. c6+, ata-cando a dama negra, que se perde en todosos casos.

La fuerza de ataque en descuberta se ba-sa en que la pieza que realza a descubertaposee e lla msma un g ran campo de accón sla amenaza planteada al retrarse es o bastante potente. sta peza puede capturar unapeza adversara o atacarla, dar jaque o p lan -tear una amenaza. n especa, a menudopuede capturar con g ran efecto cualqui er pie za defendda u ocupar casllas controladas porel adversaro. l condconamiento en a descubiea pae de las dos pezas del atacante y

puede drgrse contra una o dos pezas delbando defensor

Según a peza que dé jaque, pueden dstngu irse cuatro tpos de ataque en descubea.

Ataque en descubiea normal (no hay ja-que).

Ataque en descubea con jaque (sola-mente da aque a peza que juega) .

aque en descubea (soamente da ja

que a peza desbloqueada) . aque dobe (ambas pezas dan jaque) .

G A N C O M B N A N D O

El ataque en descubiea

34. Flid-FlriánBudapest, 958

Las negras uegan y ganan

Las bancas acababan de jugar xb7, po-néndose así a tro de la batería que forman ladama y el cabalo negros.

Con 1 . . . . se amenaza mate en a2, ya desprotegda dama banca q ueda atacadapor la negra. Las bancas pierden a dama.

El ataque en descubiea cn jaque

35. Drksna-StratnschLetona, 968

Las negras juegan y ganan

1 . . . , c2+ 2. xc2 (se desvía la torre dela coumna «d» y se bloquea a casill a de fuga

c2) 2 . . . . , b3+ (e caballo reaza un ataqueen descub ie rta a la torre y a casil la cave ddando aque) 3 xb3, xd1# o 3. �b , xd + 4. c , xc# .

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B E S 97

36. Chejver-LútkvLenngrado, 950

Las negras juegan y ganan

La dama blanca no está defendda s ver-dad que la dama y el alf l negos forman unabatería de descubea, pero el alf l no tenennguna posb ldad de plantear una amenazafuee al jugar

Sn embargo, luego de 1 . xh2+ 2.�xh2 h6+ 3. �g1 la stuacón ha camba-do Con la descubea 3 . xd4+ el rey yla dama blancos quedan atacados, y las blan-cas perden la dama en la jugada sgu ente

El jaque en descubiea

37 Keres-SpasskGotemburgo, 955

Las bancas juegan y ganan

as blancas pueden sacrfcar la dama porun aque en descub ea que repoa el trunfo1 xg7+ xg7 2 xd7+ aque en des

cubea) �g8 3. f6+ �f7 4. d5+ a-que en descubea) y 5 xc7 con ventajade materal decsva

38 Class-RusselBefast, 958

Las negras juegan y ganan

Por la dagonal a8h acecha la batería dedescubea que forman e alfl y e caballo ne-gros

Después de 1 . 'g2+ el rey blanco,que cas no puede moverse, está oblgado acapturar la dama, 2. �xg2 Con 2 . . . . f4++ las neg ras dan jaque, tanto con e l ca-ballo que realza la descuberta como con elalf, cuya accón ya no está nterceptadaContra un jaque doble no hay más que unadefensa debe ugarse el rey La ún ca jugadaes aquí 3. �g1 a la que sigue 3 . . . . h3# Típco modelo de mate de alf y caball o

39 Trre-LaskerMoscú, 925

Las blancas juegan y ganan

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l jaque en descub ea repetdo el mol no.1 f6! es un ataque en descubea a la

dama enemga; el alf l , al retrarse, planteauna amenaza. Después de 1 , xh5 las

blancas pueden poner en funconamento elmolno dan jaque y jaque en descubea demanera alterna y ganan materal con cadadescubiea 2 xg7+, h8 3 xf7+,�g8 4 g7+, �h8 5 xb7+, �g8 6 g7+, h8 7 g5+, h7 8 xh5 y lasblancas han consegudo ventaja de materal .

40. Antosch-Chenk

Las blancas juegan y ganan

Ambos reyes pelgran, pero son mano lasblancas.

1 f6+, �g5 2 e7! y ya no se na-da. La mera amenaza de un jaque en des-cubea asegura la vctora. Las blancasamenazan, por ejemplo, 3. f5++#. Despuésde 2 . . . . , �h4 ganan medante el jaque en

descubea 3. xg6+ y e#. Los jaquesnegros por la segunda fla, que tan pe lg rososparecían, son nofensvos, pues s 2 , d2+ (o 2 . . . . , a2+) , se responde un jaqueen descubea que a la vez ntercepta el ata-que 3 f2+!, f6 4 6#.

El jaque dbleCuando tanto la peza que realza a descu

bea como la que se desbloquea dan jaque,e rey atacado está en jaque dobl e. n jaquedoble es una de l as armas más potentes queexsten en el ajedrez. Ya no es posble defen

G A N C O M B N A N D O

derse obstruyendo las l íneas de ataque o capturando las p ezas atacantes, pues eso recha-zaría solamente uno de los ataques. Amenudo se produce una poscón fuera de lo

común en la que parecen posbles muchasdefensas, pero no pueden l levarse a cabo. Laún ca manera de defenderse de un jaque doble es ugar el rey!

4 . Pape-StankeWemgerode, 980

Las blancas juegan y ganan

Las negras acababan de jugar . . ., fxg3?,abrendo así la columna f »

1 xf7+, �xf7 ( . . . . , �h8 2. xe8+, ymate en pocas jugadas) 2 d5# La posicónconclusva demuestra caramente la fuerzadel jaque doble. Las negras están en mateporque no pueden defenderse de os dos ja-ques a la vez.

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M N A Z A S D O B L E S 99

632 ontaje de una bateríade descubiea

Una batería de descubiea puede montarsey ponerse en funcionamento de varas mane-

ras

atería de carga delantera»

42. Saomo-ersteMontevdeo, 954

Las negras juegan y ganan

1 , b5 que ataca a a vez a dama y ecabao bancos, se contesta 2 'xc5 contraatacando a a dama negra S i esta se va ocaptura a su homóoga banca, e cabao pue-de ponerse a savo. S n embargo, as neg rasobstruyen (de manera transtora) a ínea deaccón de su dama (y tambén de a damaenemga) con 2 y montan as unabatería de descubiea se ha creado una ba-tería obstruyendo a nea de acción ; es como

un fusi que se carga por deante. cabaloatacado está perddo. Si se juega, a damabanca perde su proteccón y sucumbe a ata-que en descubiea 3 , d1 + .

atería de carga trasera»

43 iancheL'/taa Schacchistica 924

Las bancas juegan y ganan

1 . b2 monta una batera de descubeaa poner e alfil detrás de a torre obstructoratenemos un arma que se carga por detrás. Ladescub ea que se amenaza vence con rap-dez

1 , h6 2 g4+, h7 3 g7+,h8 4 b1 , ganando l a torre, o

, f7 2 h4++, g8 3 h8# Contra otras jugadas, as b ancas ganan a

calidad medante un jaque en descubiea ( .. . . , h7 2 d7+; . . . . , g8 2. g4+)

Dirigir una peza adersaria a la líneade tiro

44 Feschman-me

Berín, 947

Las bancas juegan y ganan

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100

Las negras esperaban . J xe4+, xe4+2. g2, 'b +, con jaque perpetuo.

1 g6+, �xg6 , y el rey negro se encuentra al alcance de la batería de descubea

(atraccón del objeto de ataque a la ínea de t-ro de la batería). Las bancas ganan la damamedante el jaque doble 2 xe4++ (Tam-bén habrían podido ganar con . xg7+ o .Jf3.)

Despejar la l ínea de tro

45. Korchn-PoschBevejk, 968

Las negras juegan y ganan

1 , xd5 2 exd5 (la jugada ntermeda2 . g3 tambén p erde 2 . . . . , Jxc4 3. gxh4, xd 4 . xd , Je2 5. e , Jf3) desvíael peón de e4, donde boqueaba la bateríaque forman la dama y el peón negros y queapunta a cabalo de c4 Con 2 , g3 las ne-

gras realzan a descubea y amenazan . ,gxf2+, ganando la torre, y . . , 'xc4, ganandoel caballo. ntonces 3. xe5+, Jxe5 4.xe5, xh2+ 5. �f , gxf2 no ofrece espe-ranzas.

La batería de descubea se armó a despe-jar la l ínea de tiro

G A N E C O M B I N A N D O

633 E ataque en descubea Ejerccos

46. agírov-JmovRSS, 96

Las negras juegan y ganan

47 Euwe-ThomasHastngs, 93932

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

48. Eans-sguerFladelfa, 957

Las blancas juegan y ganan

49. Krste-Popoorrespondenca, 965

Las negras juegan y ganan

50. Lubnsk-aturnsk

Moscú, 945

Las negras juegan y ganan

5 . edna-SmedereacBevejk, 965

Las negras juegan y ganan

52. HochWT, 972

Las b lancas juegan y ganan

53. arc-Rom

San Remo, 930

Las blancas juegan y ganan ( dfícl !)

101

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102

54. Vasukov-JmovURSS, 964

Las blancas juegan y ganan

55. Kan-SmagnURSS, 952

Las blancas juegan y ganan

56. Wtkowsk-aszak

Polona, 953

Las bancas juegan y ganan

G A N C O M B I N A N D O

57. Jerostrm-ergmanLjusdal, 950

Las blancas juegan y ganan

58. Langeweg-CasaLugano, 968

Las neg ras juegan y ganan

59. asman-ashan

Israel, 98

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

60 Thunberg-lssonCorrespondenca, 98

as blancas juegan y ganan

6 . owarra-Wasenburg

as blancas juegan y ganan

62. Sommer-Fndesen

Chemn, 947

as blancas juegan y ganan

63 Parr-WhtecroHolanda, 968

as blancas juegan y ganan

64. Carro-RossolmoLa Coruña, 95

as neg ras juegan y ganan

65 Dejanov-usúpov

URSS, 98

Las blancas juegan y ganan

103

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104

66. Géller-DreevNueva York, 990

Las blancas juegan y ganan

67. esdo-LpolaHelsnk, 957

Las blancas juegan y ganan

68. Donner-Keres

Zúrch, 959

Las negras juegan y ganan

G A N C O M B N A N D O

69. Anderssen-LangeBreslau, 859

Las negras juegan y ganan

70. Petrusha-ushkevchURSS, 967

Las negras juegan y ganan

7 . Kudrn-Ivkov

Lone Pne, 98

Las blancas juegan y ganan

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C O M B N A C O N S C O N A M N A Z A S D O B L S 105

Pistas

72 Joes-DuebalNia, 974

Las negras juegan y ganan

146 La dama banca no está defendda, y abatera de descubierta f6/ e5 apunta aea. ¿Cómo se sgue después de 1 ,xe1+ 2 xe1

147 Luego de un ataque en descubiea, todo está caro

148 La dama negra cava e af . Descavada por descubiea

149 La cavada se convee en descubea150 La dama de c2 no está defendda.

¿Puede convei rse en objetvo de una baterade descubea?

1 5 1 La dama banca no está defendda, pero a descuberta , f + Y 2 . . . , c3+ noconduce a objetvo Es precso hacer prepara

tvos152 Dar aque en descubierta enseguida

no conduce a obetivo, pues a dama puedecapturar e af Tras os preparatvos de rigor,gana un jaque en descubierta, seguido de unataque en descub erta con jaque.

153 Montar una auda batera de descubea (a torre de h8 no puede dejar a octavafa) repoa e trunfo.

154 La dama negra está ndefensa, y a cas a h7 es déb .155 En cuanto se monte a batera, todo

habrá acabado

156 Contra un jaque dobe no hay más queuna defensa debe jugarse e rey

157 ¿Cómo puede atraerse a rey negro aun jaque dobe?

158 Drja e rey a un jaque dobe159 Ataque, ataque en descube rta, jaque

dob e y entonces mate.160 Reaar a descubea y amenaar!1 6 1 Con fuera y maña, e peón corona.162 Tema descubea163 Un fuerte ataque en descubea.164 Merece a pena montar una batera165 ana un auda aque en descubiea

166 Monte una batera. Descub ea, y istos167 La batería ya exste Fata e objetvo.168 Hay que despejar a nea de tro de a

batería que forman e af de a7 y e peón ded4

169 Una batera de descuberta poco común justfca un enorme sacrfco

170 Una buena descubea basta para ganar.

1 7 1 Los puntos nseguros en campo negroson a torre de c8, a dama y e peón de g7

172 S a torre de f no estuvese defendida, e cabao negro podra incar un ataqueen descubea.

Slucines146 Después de 1 , xe1 + 2 xe1

a descubierta de a torre con jaque, 2

xe +, no reporta nada porque a damabanca puede capturar a torre con 3 xe yponerse a savo. En a poscón banca, snembargo, hay otra deb dad táctca, a cas af2, q ue está atacada por a dama negra y soamente está defendda por e rey. Además, adama banca no puede moverse, pues debedefender a torre de e , y a dama negra estádefendida. Este hecho puede aprovecharse

con e ataque en descubea 2 , e2! amenaando a a ve a casi a cave f2 Después de 3. xf6, as bancas pie rden a torrepor a ugada ntermeda 3 . . , xe+

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106

147 Con e ataque en descubierta 1 d5! a torre negra de f8 queda atacada porambas torres bancas. A msmo tempo e afi ataca la dama. La torre de f8 no puede plan-

tear ninguna amenaza de mate con 2.

xf2 porque está atada a la octava fla a causa de a amenaza \g8#. Las negras no te-nen defensa.

148 La torre negra no uega . Si 1 a3+1 , e7 es forzada pues a �g8segu ría 2. xh7 ataque en descub ie rta aa dama con aque. Así pues a dama negraqueda clavada por la blanca . Con la descu

bierta 2 c6! también se ve atacada por latorre blanca que no está defendd a pe ro ladama negra a estar cavada no puedecaptu rarla. Las negras tampoco pueden tomar en a3 porque entonces el af l de e8 noestaría lo bastante defenddo y seguríaxe8#.

149 cabalo está clavado por a torreque sin embargo no está defendida. reyblanco no está segu ro en la prmera fila y está constreñdo. Con 1 , e2+ 2 �h1 seo acorrala todavía más. Ahora la clavada esuna batería de descubea e l cabalo clavadodescubre con 2 e4! y amenaza 3

xf2#. Al mismo tempo la dama negra«desenfrenada" amenaza mate en d . Lasbancas están perdidas.

. La dama de c2 no está defendda. 1 xd4 2 exd4, f3+ 3 gxf3 (3 . �h

xd4 3. \b2 xf2 da la vctoria a las ne-gras) 3 , g6+ (se monta una batería) 3�h1, g3+ (ataque en descuberta a a dama blanca y aque que da el caballo negro adescubrr) y , xc2

. La dama banca no está defendda pe-ro . . . . \f 2. �b(o d)2 c3+? se refutamediante xc3+. La torre de a3 tene la ta-rea que mp ica gran responsabiidad de pro-

teger a casila c3. Por eso 1 a8! 2xa8, f1+ 3 � d)2, c3+ gana la dama. La contnuación 2. �b2 xa3 3. �xa3(3. e8 b3!) \xc2 4. 'a4 \xa4 5.

G A N C O M B N A N D O

�xa4 b5 tampoco sava la stuacón . l reynegro penetra por g5.

152 Después de 1 d7 se amenaza ganar a dama con el jaque en descuberta

h5 o b . n aparenca la dama tenemuchas ugadas posbles pero casi todas lascasil las a las que puede r están controladaspor e aque en descuberta de la torre Solamente queda a jugada 1 , h3 pero en-tonces as negras perden la dama luego de 2 f5+, �4 debdo a ataque en descubea3 f4+ seguido de 4 xh3

153 Tras 1 \ la torre de g6 amenaza

una moífera descubea. Las negras no pueden capturar a dama ( xh5 2. g8�d7 3. e8 �c7 4. \xh5) y están obli-gadas a ugar 1 , xg2+ Sgue 2 xg2+, xh5 3 xb2 Las blancas tenenuna caldad de ventaja y las negras abando-naron uego de 3 xh3+ 4 �g1 ! (meorque 4. �h2 h7) h 7 5 h2, g7+ 6�f2, g8 7 h6, �f7 8 e8+, xe8 9h7+

154 1 xg7, xg7 (el cambo ntermedio xe + 2. xe no mejoraría la si-tuación) 2 \ Y las negras no puedendefenderse de as dos amenazas 3. xh7# y3. xh7+ (que les cuesta la dama).

. 1 d8+, xd8 2 h3+, d7 3 xd7 y se ha montado la batería de descu-bierta. Medante el aque en descub ea asbancas amenazan ganar a torre y dar mate

con 4. d4 �b8 5. d8#. Al aque defensivo 3 a3+ sgue e aque en descuber-ta de ataque y defensa 4 d3+ que gana latorre negra.

156 1 'xe5+!, xe5 (forzada puestoque tanto . �f8 2. d8# como .

f6 2 . xf6 conducen a mate) 2 f6++!(no 2. h6+ h8) � h6 3 g7++! (elsegundo aque doble es e quid) 3 4

h6#157 1 xg6+, fxg6 (se desvía el peón def7) 2 g8+, xg8 (se d rge e rey negro ag8) 3 e7++, �f8 4 xg6#

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C O M B I N A C I O N S C O N A M N A Z A S D O B L S 107

158 1 , ¡f1+! (así se dirge e rey blanco dentro del rado de accón de la batería queforman la torre y e cabalo negros) 2 xf1,e3++, �g1 3 f1#

n la pada, las negras también ganaron,pero de manera más compl cada.

159 1 'h5 (crea a batería de descub eade dama y caballo) 1 , g6 ( . . , f5 2.xe6!) 2 xe6!, xh5 (2 . . . . , fxe6 3¡xd5) 3 g7++, �d8 4 e8#

160 1 d7 (e ataque en descuberta alafl de c4 es decsvo) 1 , 'xd7 ( . ,f7 2. e6) 2 xc4+, h8 3 xg6#

1 61 1 xg6+, fxg6 2 f7+, �f8 3g7+! oblga a rey negro a meterse en elaque en descubierta. Después de 3 ,�xg7 se da mate a las negras 4 fxe8+(aque en descub erta con coronacón ) f65 f7+, g5 6 ¡e5+, g4 7 f4+,g3 8 d4#

1 62 1 h7 (desaoo de a caslla h6) xh7(desvacón de alf de la casil la de coronacióng) 2 h6+, xh6 (se drge el rey al alcance de a batería de descubea que forman elalfl y el peón bancos) 3 g8¡+ Si 2 . . . . ,f7, 3. xh7, xd4+ 4. �e3, d 5. h6, g 6. f6+, g 7. xe6, ganan-do.

163 Con e ataque en descube rta a a dama negra 1 h5 se plantean a la vez asamenazas 2. g5+, h 3 xh6# Y 2 xh6+, xh6 3. 5++, h7 4. ¡h7#.

Las negras abandonaron.164 Con 1 , ¡c1+ 2 �h2, ¡f4+ las

negras montan una batería de descubierta.Después de 3 g1 (3. �h , f + 4. � h2,g4+ 5. hxg4, ¡xe2) f3+ ganan a da-ma por medo de 4 . . . . , xd6 gracias a ladescuberta.

165 Con 1 g4+, fxg4+ 2 g4+, xb5(2 . . . . , g5 3 . 'e+, '6 4. f6#; 2 . . . . ,

c5 3. f6+, xf6 4. e2#), as blancas,medante e aque en descuberta, ganan untiempo paa llevar e cabao a una posicón deataque Dan mate con 3 f6#

166 l ey negro está en pel igro, y la damanegra, ndefensa, pero el rey banco tampocoestá segu ro. Sn em bargo, son mano las bancas.

Con 1 f5+ se oblga a rey negro a entraren a zona de infl uencia de la torre de e4 y segana un tiempo para montar a batería de da-ma y torre, que apunta a a dama negra ue-guen o que ueguen as negras, las blancasganan a dama por a descub ea que reazaa torre de e4 . , c7 (atraccón del rey)2 e7+ . . . . , d7 (desvacón de a torrede d) 2. e+.

167 La dama negra se encuentra en la lí-nea de ti ro de la bater ía que forman e a fl y atorre blancos.

Con 1 xc8+, xc8 se drge el rey a azona de ataque de l alf banco, de modo queas bancas pueden atacar a a vez a rey y ladama negros medante la descubiea 2h3+ y se quedan con una peza más.

168 Si no estuvese el peón de f2, as negras podrían ganar a dama con e aque endescubierta . . . , d3+. l peón de f2, sn embargo, tiene otra tarea que hacer defende, conel cabalo, el peón de g3, que está atacadopor la torre negra

Luego de 1 , xf5 (e minación de apeza protectora), as blancas abandonaron apada con razón a causa de 2 xf5, xg3+ 3 fxg3 (desviación; si 3 . h2, 3 . . . . ,¡xh4+) d3+ pues pe rden la dama.

169 l rey blanco está muy constreñido pore afi negro y el peón tripl icado de a coumna«g» . La torre banca impide que la dama negra lo ataque por la coumna «h», pero hayotra peza que puede atacar por esa coumna,a torre de h 1 , h5!! 2 xg5 (2. gxh5,'xf5, y se da mate a las bancas con rapdez ;por eempo 3 . g4, f2 4. g3, xg3 5. 'f ,¡xg4) 2 , hxg4+ (el aque en descube rta)

3 h5, xh5#170 La dama negra está atacada por lablanca. ¿Ganan tempo así as blancas paraorganzar la defensa?

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08

Las negras pueden hacer caso omso deataque. Medante a descuiea 1 , e4!se descubre e ataque de a torre de d7 a adama banca. A msmo tempo, este af cava

a de c2, que ya no defende a casa d deb-do a esta restrccón. S as bancas juegan 2.xb4 (2. e2 tampoco ayuda), se es damate con 2 . . . . , xd #. n este ejempo, acavada nmov adora a efectúa a pea quese juega, mentras que e condconamentoactvo, e ataque de a torre de d7 a a damabanca, entra en accón a retrarse e af .

1 7 1 Con a jugada de desaojo 1 xe5 se

pantea a amenaa 'g4. A 1 , dxe5 sgue g4, g6 3 h6+ ataque en descubeaa a dama con jaque. Las negras todavía pue-den defenderse con . . . , ' e8, pero sgue 2.'g4, xe5 3. h6+ (descubea a a torrede c8 con aque), <f8 4. xc8, y as bancastenen ventaja de matera . ben . . , c72. g4, g6 3 xd6.

172 La torre banca no puede moverse acausa de a horqu a de cabao que se ame-naa en f2 . Con a obstruccón 1 e1 , asnegras nterceptan a accón defensva queejerce a dama sobre a torre. Después de xe1 (o 2. xe ) gana , , descubea de cabao con ataque a a dama, puesse amenaa a a ve mate en f .

6.4. El ataque de desalojo

Por desaojo se entende a ret rada de unapea de una cas a o una ínea para dear bertad de movm ento a una pea de su m s-mo coor. desaojo es un procedmentonormaísmo que se ejecuta de contnuo en apada. S , por ejemp o, se empea a padacon a ugada . e4, e peón desaoja a cas ae2 y as dagonaes para e af de f y a da

ma. (Tambén decmos que despeja as dago-naes.)A reaar un ataque de desaojo se pan-

tea una amenaa a desaojar una cas a o

G A N E C O M B N A N D O

una ínea y a m smo tempo otra con a peaque se retra. Se mpone un condconam en-to combnado. desaojo tene ce rto parec-do con a descuberta. Mentras que en a

descube rta a pea que se juega descub re(deja de obstru r) a accón que rea a a pe-a reprmda contra un objeto de ataque, en e desaojo a pea reprmda recupera a mov- dad (desboqueo). Tanto en a descubeacomo en e desaojo, a p ea que se retra de-be pantear ea m sma una amenaa o másfuee posbe. Puede hacer as ocuras quequera mentras a amenaa que o rgne a re-

trarse sea o bastante potente.

641 Clases de desalojo

Desalojo de una fila o una coluna

73. Mahem-RatsboaCorrespondenca, 9 9 2

Las bancas juegan y ganan

S a dama banca pudese r a h7, daríamate a rey negro. Ambas torres bancas obs-truyen e camno a a dama, pero pueden desa-oar a prmera fa sacrfcándose 1 h8+,xh8 h1 +, g8 3 h8+, <xh8 4'h1 +, <g8 5 'h7#

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S 109

74. ia-Alexeev969

Las negras juegan y ganan

S el alf de e5 no estuvera, la dama negrapodría dar mate en h5.

Con 1 , f4 es verdad que el alf l setraslada a una casl la en la que pueden captu-rarlo la dama y la torre blancas, pero al msmotempo despeja la qu nta fla para la dama negra. S las blancas lo capturan medante 2

xf4 (o 2. xf4), se les da mate con 2 . Tambén se les da mate después de 2.xg4 2 . . . . , '5+ (el al f l de f4 aísla la dama blanca de la caslla g5 y defende esa cas-l a) 3. h3, d7+ 4. e6, xe6#.

Desal de ua d iagal

75. Kárpv-CsmBad Lauterberg, 977

Las blancas juegan y ganan

S el caballo de g3 no estuvese, sería .h2+, �g8 2. g3+, segudo de g7#.

1 f l caballo despeja la dagonal b8h2 para la dama. Las negras abandonaron a

causa de . . . . , xd7 (o . . . , exf5) 2. 'h2+, g8

3. g3+ Y 4. ' g7# o . . . . , h4 2. h7+ (desalojo de la sépt-

ma fa para la dama) , xh7 3. g7#

Desal de ua casilla

76. AlekhiMoscú, 9 9

Las blancas juegan y ganan

Parece como s las blancas no pudesencapturar la dama porque entonces ya no po-drían parar el peón de f2, que se transforma-ría en una nueva dama; sn embargo, luegode 1 xf2, gxf2 2 xf, �xf 3 g4desaloja la cas lla g2 para el rey, y después de3 , xg4 4 las blancas han deten-do e peón de f2 y ganan con e de a5.

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1 1 0

Desal de la casil la de crnación

77. TriskiDeutsche Shachzeitun 896

Las bancas juegan y ganan

La torre de a8 y e peón de a7 forman unabatería de desaojo s a torre se va, se ame-naza coronar, a8'. De momento no puede r-se, pues se perder ía e peón .

1 f4, f2 Se amenazaba 2. g8+,desaoo con jaque. . . . , a4+ o . . . R f + no repoan nada, pues e rey banco seacerca a a torre negra, y entonces a torrebanca desaoja a cas a de coronacón y dajaque. 2. <e4, <e2 3. < d4, <d2 4. < c,�c3 4 . . . . , c + 5 b4, b + 6. a3, a + 7. <b2, a6 8. d8+ y 9 . a8. . ! . . Desaoja a cas a de coronacón ycarga a batería de descubea (carga trasera). . . . ., xa7 Se amenazaba 6. a8. 6.�b6+, . . . jaque en descubea gana a to

rre.

G A N C O M B I N A N D O

64.2. l ataque de desal ercicis

78. Cramling-ManBarceona, 985

Las bancas juegan y ganan

79. Vk-DrasPraga, 909

Las neg ras juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S C O N A M E N A Z A S D O B L E S

80. Chigri-San Petersburgo, 894

Las blancas juegan y ganan

8 . hiera-SchiBad Kissngen, 954

Las b lancas juegan y ganan

82 Flgelevich-Verliski

Moscú, 937

Las blancas juegan y ganan

83 Cchrae-SaLondres

Las blancas juegan y ganan

84 Klavish-ShravlevRiga, 968

Las bancas juegan y ganan

85. Alfeis-hra

Las blancas juegan y ganan

1 1 1

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112

86. Proorovich-RaviskiURSS, 958

Las negras juegan y ganan

87. Roea-ReicherAeana, 950

Las bancas juegan y ganan

88 Dely-Kerko

Sobor, 966

Las negras juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

89. Aulicky-FormaekCorrespondenca, Checosovaqua, 954

Las bancas juegan y ganan

90. Forios-ReeSkope, 972

Las negras juegan y ganan

9 . Lewi-usse

Berín, 94

Las bancas juegan y ganan

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C O M B N A C O N S C O N A M N A Z A S D O B L S 1 1 3

92. J FriSvobode Slovo 96

Las blancas juegan y ganan ( dfíc !)

Pisas . Una fcha propia está en med o e mp

de atacar la torre de h2. . La torre de f6 reprme a actvdad de

af l de g7. . Uno de los dos alf les blancos frena el

ataque. . S í, s el caballo no estuvera ahí y la

dama negra estuvese en otro sito . . .182 Las bancas despejan el camino; en-

tonces amenazan una combnacón, mpara-ble, de descub iea.

183 Prmero abrr, uego desalojar! . La dama blanca debería tener la pos-

bl dad de ntervenr en el ataque al rey congananca de tempo

18 S las blancas qutasen de tablero unade sus piezas, podrían dar mate.

186 Las negras cas pueden atacar a la vezla dama y e alfl con el cabao.

. Si a dama no estuvese en h6, el caba-lo de f5 podría dar mate en esa casi la

188 Las negras regalan una pieza al adversario y ganan .

189 ¿Qué peza propa frena el ataque?

. Las negras pueden ganar s qu tan elobstáculo. Si a torre de f7 no estuvera, as blan

cas podrían dar mate en una jugada

192 Desalojo y bloqueo!

lucies . f ataca e alfil negro y despeja la

dagonal b8h2 para la dama. A , gxf ( .. . . , xf5 2. c7; la torre de h2 está atacaday no puede salvarse) sgue 2 c7, f4 3xf4, xf4 4 exf4, h4 g3 ganando acaldad.

179 1 , b1 (desaloja la coumna b"para la torre de f6) 2 � (2 �d2 , xf2+3. xf2, c3+ 4. �xc3, b4#) 2 , b6 (despeja la dagonal a h8 para e alfl)

3 � (3. xb6, b4+ 4. �c , b2+ 5�b , c3+ 6. � c , b2#) 3 , b2 4�d2, 3 � b 1 6 �xb1,b4 7 � b2#

1 80 1 4 (despeja la coumna e" para a dama) , x4 2 e8, xe8(desvación del caballo de g7, donde intercep-taba la acción de alfi de h6 sobre a casl a f8)3 f8#

1 8 1 a6, xa6 (la dama negra sedesvía de d5 y se di rge a a cas la a6, dondeel caball o puede atacarla) 2 7 (el cabaodesaloja a casill a d5, en la que la dama ban-ca puede dar mate, y ataca a a vez al rey y adama negros) 2 , �f7 3 d, �f8 4xa6, d8 x7 , ganando.

182 1 h7 desbroza el camino a la dama. , ( . . . . , xh7? 2. g6#) 2 g6,xg6 3 hxg6, xh1 4 xh1 #

183 Muchas pezas blancas miran al reynegro . xh7 (la apeura) �xh7 2g (el desalojo), y no puede eludirse 2 h3#

184 1 d ! (despeja la tercera fla parala dama y, además, desvía e peón de c6) xd 2 a3, �d8 3 d6, �c8 4 con mate.

18 alfl de e5 boquea e camino a a da

ma haca h8. La jugada d6! o deja lbre yataca a nseguro alf l de e7. Las negras estánperddas

186 n b4, el cabalo podría dar una hor

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114

quila a la dama y el alfil. Po eso, desalojaesta casl la con 1 , b3 2. pemte ga-na e alfl medante 2 , .

187 Si la dama no estuvese en h6 , e caba-

lo de f5 poda da mate en esa cas ll a. anadesalojala con 1 e6 1 , xe6 2.h6# Se da mate a las negas aunque sucaballo ha desalojado la casll a de fuga f8 poque el cabal lo blanco ya no obstuye la coum-na « f» y la toe de f contola la casl la f8

188 El ey blanco está apetado, pero demomento las negas no tenen suficentes pe-zas atacando su poscón

El al fil de f8 obstuye el camino a a toe dea8 haca h8. As pues, hay que juga 1 , , que despeja la octava fla y amenazael alf de e3, y a contn uacón 2 ah8 y3 , h1# 2. fe , ah8 3 f ,xe3 4. xe3, xe3 también es nú t .

189 La poscón de l ey nego pel ga. Lasblancas podan da mate con . h7# s elafl dejase ve la columna «h» a la toe de h3

Despejando la columna «h» con 1 seamenaza ¡h7#. Las negas no tenen defen-sa aunque pueden captua el alf blanco contres piezas:

G A N E C O M B I N A N D O

a) . . . . , xf6 2. h7#b) 1 . . . , xf6 2 ¡xg6#c) . . , xf6 2 ¡h8, f7 3 h7,

g7 4. xg7#

190 La pimea fla es una debldad. Lasnegas no pueden apovechala poque el alf l de h6 defende la cas l a c e mpde que ladama nega dé jaque ah y la toe nega estáboqueada po el cabalo de su popo bando .Con 1 , f6 se despeja la coumna «d» yse ataca a dama blanca. Las blancas tienenque eleg ente pede la dama y que es denmate

1 91 1 . xh7 (se desaloja una casl a congananca de tempo) 1 , xh7 2. f7#192 Las bancas queran obtene una nue

va dama. Las negas amenazan coona elpeón y paa después os dos peones blan-cos

1 h 1 ! , xh1 (desalojo de una casllacon bloqueo de la caslla de coonación) 2a8', d1! (las negas vuelven a amenazacoona e peón con jaque, y las bancas nopueden da jaque) 3 'h1 !! , xh1 (nuevodesalojo con boqueo del peón) a7 y a8'+

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7 COMBINACIONESDE RE D

En una combinacón de ed, el ey u otapeza están completamente consteñdos To-das las casillas de fuga están bloqueadas ocontoladas po piezas advesaas. La piezaconsteñda, además, está amenazada y sepiede A ceca al ey se habla de ed de mate si el ceco se estecha sobe ota pieza,hay que habla de ed de piezas.

7.1. Redes de mate

7.1 1 Creació de ls dels de ateLas edes de mate se teen de divesas ma

neas Las casillas de fuga que tiene el eypueden esta contoadas po pezas advesa-

ias o bloqueadas po piezas de su msmo colo. Además, e ey puede vese consteñdopo la banda del tableo E aque o efectúanuna pieza o dos, en caso de que sea un aquedoble

E ey está en mate si se cumplen las cond iciones siguientes

El ey está consteñido y atacado, la peza que da aque no puede captua-

se y la l ínea de ataque no puede obstu se.Paa cea estos tes equis itos pevios, el

bando atacante emplea vaos pocedimen-tos

Cstreñir ás al rey1 ) Consteñmento mediante el conto de as

casil las de fuga

193 Hlmers-Hlandes, 1982

Las blancas uegan y ganan

Las blancas pueden contola as casl las de

fuga que tiene el ey nego en la séptma filasacifcando la cadad con 1 xd6, cxd6 ydale mate medante 2 g, �e6 3. e7

S 1 . . . , �e7, as negas ya están en infe-oidad de mateia decsiva y, además, caenen la ed de mate de as tes pezas blancas:2 c5, xe4 3 xc7, �e8 4. f6,�d8 5 e7 y f8#

194 Trapl-Frisbehausen, 1962

Las negas uegan y ganan

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1 1 6

En esta poscón, el rey blanco está en me-dio del tablero y, en aparencia, tene a su dis-posción mucho espacio para moverse

Sin embargo, después de 1 . . . . , d7 2.

�xe4 (o 2 �e5) , d# todas las cas lasde fuga están controladas por fchas negras(soamente e3 está bloqueada por la damabanca) , y las bancas están en mate2) Constreñim ento por boqueo de las casl las

de fuga:

95 Spima-LisisiMoscú, 935

Las blancas juegan y ganan

Luego de 1 f, �g8 ( , gxf5 2'5#) 2. h6, h las blancas puedenboquear la casil a de fuga g7 con 3 'g7,xg7 y dar mate al rey negro mediante 4.h6#

96 lackbure-.

9 2

Las bancas juegan y ganan

G A N C O M B N A N D O

Las blancas ganan por medo de 1 . b4,xb4 2. b6, axb6 3 xa8# Las poten-caes casllas de fuga b4 y b6 se han  lo

queado atrayendo trebejos negros Por eso, y

porque el peón de a7 se desvó de a columna«a», las blancas pudieron dar mate con 3¡xa8# Las casl las b4 y b6 as controlaon alprnc ipio pezas blancas, l uego las ocuparon ydespués de las capturas las bloquearon f-chas negras La transformación de control enbloqueo por medio de a ocupacón es un típ-co procedmento de bloqueo

Apeura de la psición de rey97 Viogradov-Fedi

Moscú, 973

Las blancas juegan y ganan

Con e sacrficio de dama 1 . xh6, gxh62. xh6, g7 se eminan los dos peonesque frenaban el ataque y se abre la posicón

del rey negro Las piezas blancas que quedandisfrutan de una g ran actvdad y pueden dar-le mate: 3 h7, �f8 4. h8, g7 . g8, h6 6 g#

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

198 Skia-Rosebergga, 1962

Las blancas juegan y ganan

La casl la de mate h7 está defendda , ade-más de po el ey nego, po a toe de f7 y elcabalo de f8.

Con 1 xf, xf se anqula una de aspezas defensoas, el caballo, y se desvaota, la toe. Al desva la toe de la cas la f7se abe, po añaddua, la dagona a2g8 alalfi de b3, que ahoa contola la casl a de fuga g8. La el m nacón del peón protecto de h7abe la poscón aún más y conduce al matemedante 2 xh7, �xh7 3 h1 #

99 oros-SabóBudapest, 1 937

Las blancas juegan y ganan

Con un pme sacificio de toe, 1 xh7,�xh7 se anqula el pme defenso, y conoto, 2 xf7, xf7 e segundo. Despuésde 3 xg6, � h 4 xf7 se amenaza da

1 1 7

mate al ey, que está a a intempee, en h7.Solamente puede mpedse el mate nmnen-te ped endo la dama: 4 . . . . , g5 5. e6 a-que en descubiea con ataque a la dama) o 4 .

. . , g7 5. e6 (ataque en descubeta).

euraización preenia de a proecció

200 Keorkov-TarásovUSS, 1950

Las blancas juegan y ganan

1 d, cxd y se ha nteceptado pe-ventvamente a accón que ejeca a damanega sobe f7 y g8 Las blancas ut lzan estascasl las como puntos de nvasón: 2 h,�xh 3 h, �g 4. h7, f xf6, e 6 g (la dama nega nopuede nteeni ) e7 7 f7#

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1 1 8

Direcció del rey

201 . ScklrerViena, 1976

Las negas juegan y ganan

Las blancas tenen una peza más El eybanco defende el alfl de f3, que está amena-zado po la dama nega E alfi queda poteg-do, peo eso mpca tambén que el ey debecaptua en caso de que la dama tome e alfl

Después de sacfco de dama 1 ,'xf3 2 xf3 e s pácticamente fozada (2.�g1 , d5 3 f4, h1#) , Y el ey se veataído a campo abeto como po un mánSale todavía más con 2 , d 3 f4 Ya caceía fnal za con 3 , h6#

Creació de ua casilla de ivasióUna caslla de nvasón es una casl a que

se encuenta muy ceca del ey y que el ban-do atacante domna Una casila as constiñeal ey, y ocupaa con la p ieza adecuada con

duce a mate

G A N C O M B I N A N D O

202 LaskerMaual de aedrez 1925

Las blancas juegan y ganan

El ataque 1 al semclavado peón de g7puede echazase con 1 , g6 Así se ha ognado en g7 una casilla de nvasón que adama blanca puede ocupa paa da mate: 2'h6 seguida de 3 g7#

vil izació de la pieza que da ae

203. Akis-Mancheste, 1929

Las blancas juegan y ganan

Medante un ataque a una peza advesaa,en esta posicón las bancas movl zan con ga-nancia de tiempo a pieza que daá mate

Con e sacificio de cadad 1 xe6, xe6

se dge la dama nega a e6, donde está ex-puesta Entonces el cabalo blanco puedeocupa una posición de ataque con ganancade tempo: 2 g Luego de 2 , 'g6 la

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

dama se ve desbodada a tene que defendelas casil as h7 y f7 Y puede desviarse con 3. xh7, xh7 El ey nego está totalmentebloqueado po sus popias piezas, y se le da

mate po medio de 4 f7#Más eficaz todava que moviliza piezas

atacando una pieza advesaia es movil izalasdando aque a ey enemigo.

204. ruc-GadoliMián, 1939

Las negas juegan y ganan

as 1 . . . . , h6 (moviiza la toe y desaloja a diagonal c8h3 paa la dama) 2. �g1, h1 3. �xh1 (atacción de ey blanco a lazona de ataque de la dama y clavada delpeón de g2 po e afi de b7) , a s negas con-siguen acecase al ey enemigo con 3 ,h3 Después de 4 �g1 se le da mate enla casi la de invasión g2 mediante 4 ,xg2#

En los epgafes sigu ientes de este captulose tatan impoantes y frecuentes posicionesde mate. La casificación de estas posicionesfinales se efectúa según las piezas de ataqueque inteienen en e modeo de mate

7.1.2. Una pieza enr

l aballo205. Philidor

Las blancas juegan y ganan

1 1 9

El mate ahogado, ya conocido desde hacesiglos: 1 . 'd, � h8 (1 . . . . , �f8 2. 'f7#)2. f7, �g8 3. h6, �h8 4 g8, xg8 . f7#

206. Soov-GlebovMoscú, 1 949

Las blancas uegan y ganan

Seguo que hay otas maneas de gana,peo uego de 1 . '7 as negas puedenabandona ensegu ida, pues se amenaza daun mate ahogado con 2 b8, xb8 3.c7#. No hay defensa conta é, pues la toede a7 está atada, y el afi de b7, clavado

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120

Caball y rey

207. KúbbelPae fina de un estudio

5 ndsielstudien 925

Las blancas juegan y ganan

El ey nego tene mucha libead de mov-miento peo se encuent en la misma dagonalque su dama que está indefensa. Po eso conel ataque en lnea a3 puede consteñiseal ey. Las negas pueden e leg ente pede ladama ( �b5 2. xe7) y el mate ,�xa3 (deccón) 2 c2# Al da el mate elcaballo le quta al ey la última casil la de fuga.

Caball y penes

208. Uheier-KrügerNeumnste 976

Las negas juegan y ganan

, xd3 2 xd3, bc4 (constñeal ey blanco y deja be el camino al peónb») 3 � a4, b#

alfil

A N E C O M B I N A N D O

209. -EvansLondes 946

Las negas juegan y ganan

, e (jaue en descubea) 2 �g(2 xc6 f +) (2 f + tam-bén gana) 3 �xh (se dige el ey blancocon objeto de consteñlo) 3 , 4g (bloqueo de la casl la de fuga g ) 4 ,3 g2, xg2#

fi Y rey

20. Du MnPosción ddáctica

Les bases de la cobinaison

au échechs 968

Las blancas juegan y ganan

(se diige el ey nego a la cácel)� ( �b8(a8) 2 c8#) 2 c8#

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C O M B N A C O N S D R D

fi Y pees

2 1 1 KaladadeDosa, 1966

Las blancas uegan y ganan

El ey nego está consteñdo y es vu nea-be 1 d8, �g7 2 h6, �f6 (cacea) 3 d6, xd6 (se dge la dama medanteun ataque doble) 4 g, <e f4,�f6 (5 , <xe4 6 xd6 gana a dama) 6e (6 xd6?? da po esultado un ahogado) 6 , xe (bloquea la casl a de fugae5) 7 g#

713 arias pieas eres

Ds cabas

212 Si-KashdaEUA, 1 98

Las negas uegan y ganan

Los dos cabalos negos ematan a eyblanco: 1 , hg3 2 �h2, f1 aque

1 2 1

doble) 3 �h1, h2 (sacficio de damacon objeto de bloquea una casl a de fuga) 4xh2, fg3#

lfi Y caba

squea des de ae c alfi caba

213 Vkovi-

Las blancas uegan y ganan

1 f amenaza mate en e7 y h6 1 ,xh4 (1 , gxf5 2 g4, Y se da mate aas negas 1 , g5 2 'c1 !) 2 h,gxh (2 , xh5 3 . e7# 2 , gxf5 3'xh4) 3 h6# En el modelo de mate pa-cpan dos pezas blancas: el caballo de h6,que da jaque , y el alf l de b2, que contoa las

casllas de fuga g7 y h8

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214. SvshikovIvaovMinsk, 1 976

Las bancas juegan y ganan

1 . ¡d6, �g 2. e7, �f 3. xg6(o 3 c8 aislando a torre, �g8 4.d8#) 3 . . . . , � g 4. 'f, xf e7# .Una manera de dar mate parecdsima al clásico mate ahogado. (En la poscón de pada,por cieo, gana también a tranquil a jugada 1 .'f6, que amenaza mate imparable. )

215. TaimáovKumiishLeningrado, 1950

Las bancas juegan y ganan

Las blancas tienen casi todas as pezas enposciones de ataque al rey negro, cuya posciónparece un tanto debiltada a fatar el peón de h7.

Con 1 g6 se amenaza h8#. E peón

de f7 está sobrecargado ( 1 . . . . , fxg6 2 .xe6, ataque doble). 1 . . , h7 obstruyeel paso a la dama haca a casi la de mate h8,pero también boquea una cas a de fuga que

G A N C O M B I N A N D O

tena el rey negro. Después de sacrifco decaidad 2. xe6 y la respuesta, obgada, 2.. . . , fxe6 la dama negra se ve desbordada atener que defender a torre y a casl a de ma

te e6. Luego de 3. xd, xd (s 3 . . ,f8, gana 4 ¡xd6 3 . . . . , �f7 4. h8# 3 . . , f8 4. ¡xc8, xc8 5 . xe6#) , e cons-treñido rey está en mate con 4 xe6#

Ds alfiles

216. KellermaFriedlNúremberg, 1955

Las negras juegan y ganan

1 . . . . , xf3 (e peón de g2 está sobrecar-gado y se desva) 2. gxf3, h3#

71 4 La rre ras pieas

La rre

217. AlbierseiVena, 1904

Las negras juegan y ganan

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C O M B I N A C O N E S D E R E D

1 . . . ., e2 (se amenaza 2 . . . . , xf2#) 2. f1 (boquea a casl la de fuga f) 2 . . . . ,'xf3 3. gxf3 (apeura por desvación)g6#

Un mate de torre por la primera o la út maf a muy pocas veces se dará en padas detorneo, pero como amenaza aparece con mucha frecuencia. La posición que sgue es muyconocida.

28 rs-CapablacaMoscú 94

Las negras juegan y gananLas filas prmera y útma son débiles. Con

, las negras atacan las dos pezasmayores del adversaro, que no están defend das. S i las blancas capturan a dama, a torrenegra da mate en a prmera fla: 2. xb2, d #. Otras ugadas permten a as negrasganar la torre:

a) 2. d3, 'a 3. f , xc3.

b) 2. d3, b 3. f , xd3.c) 2. 'e , 'xc3 .d) 2. c8, a 3. 'f 'xf 4. �xf ,

xc8.

Trre y pees

29. Kvs-PyhlHesink, 988

Las negras uegan y ganan

123

1 . . . ., d2 (desaloja la columna «e ») 2 xd2 (bloquea la futura casil a de fuga d2) 2

. (tambén s e 2 . . . . , h4 3. g , e #) 3. xe1 (desvacón de a casi la g )3 . . . . , g1#

Trre y caball

Esquema: Modelos de matecon torre y caballo

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124

220. Ravsk1950

Las bancas uegan y ganan

Después de 1 f8 as negras dsponende dos respuestas, que, s n embago, son nsufcentes:

a) 1 , xf8 (atraccón de la tore con ob-eto de bloquear una casl a de fuga) 2. e7#o

b) 1 , �xf8 (desvacón del rey de la ca-sl a de ataque h8) 2 h8#

22. Kavalek-ChdsSnaia, 1965

Las blancas juegan y ganan

1 d8 es un ataque de sobecarga a ladama negra que, de momento, se rechazacon 1 . . . , xd8 (s . . . . , xd8, la dama de

a de cotolar e punto e6, y sgue 2. e6 yf7#). Sn embago, ahoa el al f se ha des-viado de la columna f" y di rgdo a d8, dondeobstruye el camino a a dama haca f8. 2.

G A N C O M B I N A N D O

xh8, �xh8 3 f8# es e resultado de aobstrucción que ha realzado e afi negro.

Trre alfil

Esquema: Modelos de matecon toe y afl

Esquema: Modelos de matecon torre y alf l

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C O M B N A C O N S D R D

222. Gup-RshaMoscú, 1 963

Las negras juegan y ganan

1 xd! 2 . xd, xd y, exceptoel mate de torre en h 1 , no se amenaza nada,peo conta esta amenaza no hay defensaporque el peón de f2 está clavado.

223. Richards-DemarNueva Yok, 1885

Las blancas juegan y ganan

1 . f6+ (desaloja la columna «e » para latorre) gxf6 (forzada, peo procua una venta-na al rey negro) 2 f8+ (atrae al rey para ga-na un tempo) �xf8 3 . h6+ (cerra laventana de g7 con gananca de tempo y desvía el rey de la casll a de nvasón e8) �g8 4e8#

Ds rres

224. Wier-FriedeDA, 1 978

Las blancas juegan y ganan

125

1 ¡f8+! (atraccón del ey negro para po-der movlzar una peza de ataque con ganancia de tempo en la jugada sguente) 1 �xf8 2. xf7+, �e8 3. f8+, �d7 42f7#

225. Pugaevski-Siágyi

Moscú 1 960

Las blancas juegan y ganan

Después de 1 . g1 + �h6 la torre negradebe pemanecer en d8 a causa de la amena-za de mate d3h3#. S n embago, l uego de2 f8+ se ve oblgada a capturar, 2 , xf8 a causa del mate que se amenaza, 2 .

. . , < h5 3. xh7#. Así se desvía de su tareadefensiva en la columna « d» . S gue 3 d3 y4. h3# (o 3 . . . . , e 1 4 . h3, h4 5.xh4#).

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26

7 5 La daa tras piezas

La daa

226 AderseCistiana 191

Las negas juegan y ganan

g2 2 xg2 (se desva la toe dea pimea fila) 2 f1 3 g1 (se diigela toe a a casil la de fuga g1 paa que la bloquee) g3 4 hxg3 (apeua de la posicióndel ey) h3#

Daa peó

22. LarseSpasskiLinares 1981

Las neg as juegan y ganan

1 g4 (oqul la) 2 �xg4, h5 (ata-

que en nea) 3 �xh5 (ataccón) g5#

G A N C O M B N A N D O

Daa trre

228 KeresMikeasfis 196

Las blancas juegan y ganan

Después de 1 a6, �a7 2 c5! oblga al peón de b6 a desviase 2 , bxc5 de-bido a la amenaza dobe 'b7# y xd7 yfueza as la apetura de la posición de reynego Luego de 3 a3 las blancas puedenabrir a posición todava más eliminando elpeón de a y ponto daán mate al ey enemigo

229. Sigmd-EretCorespondencia 191

Las negas juegan y ganan

La segunda fla se abe haciendo palancacon dos sacificos de pieza: 1 , xg3

(desalojo y preparación de a apeua) 2hxg3 (2. xd e 3 1 xf2 xf2 xd1 f1 xf1#) , xg33 fxg3 (apeua de a segunda fila) g2#

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C O M N A C O N E S D E R E D

230. Kárpov-TaiáovLenngado, 1977

Las negas uegan y ganan

1 , g3! y las bancas abandonan acausa de 2 hxg3, a8 y el mate medante3 . , h8 es nevtable.

Daa cabal

231 . ogolubow-MoicelliSan emo, 1930

Las negas uegan y ganan

1 , e2 2. xe2 (bloqueo de e2)f1 3 xf1 (se desva a ey de la casll ade nvasón h 1 ) 'h1 (movlzacón de la dama) 3 �f2, g4#

Daa alfil

232. iowischMi sistea 1925

Las blancas uegan y ganan

127

S conta 1 . g2 las negas tuvesen queuga 1 , xg2, se les daía mate, peopueden esponde 1 . . . , xg2.

Po eso, 1 . h7, �h8 2 c2! aqueen descub ea que aísa la toe de a2 de g2)�g8 3. g2, xg2 (se ha consegudo:dstaccón y ataccón) 4. h7, �h8 .6, g8 6 'h7, �f8 7 'xf7# Unamanea de da mate con dama y af que ocue con fecuenca.

233. Moese-KarlssoEsbeg, 1988

Las negas uegan y ganan

1 , xf3 (desaloo y elmnacón de unposble defenso) 2. xf3 (o 2 gxf3) b4(desaloo) 3. axb4, a4 ganando pues nose puede defende la casl la c2: 4 �d 1 ,

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128

'xc2, �e , 'd # o 4. � b2, xc2 5.�a , b3 y 6 , a2# Las negras, pordesgraca, dejaon pasar esta opoundad

716 Ls peesUn soo peón no puede dar mate al rey ad-

versaro necesta sempe el apoyo de otopeón o de una peza

KúbbeMayar Sak 934

Las blancas juegan y ganan

Las bancas podrían corona el peón, peroas negras amenazan al rey blanco con ,'xf2 E rey negro está apetado

1 e (defende f2) (mpde que asbancas obtengan una nueva dama) 2 (a pesar de todo) ' (repme ladama al msmo t empo se descaa 3 ,�xe5 a causa de 4. d7) , se-gudo de

O:a) 3 , 'b8 4 c3, � xe5 5. d7 (hor-

qu a) y xb8.b) 3 , 'h8 4 g4, 'h6 5. xh6,

gxh6 6 f4, h5 7 c3#c) 3 , a8 4. g4, 'f3 5. c3#d) 3 . . . . , xf6 4. exf6, gxf6 5. f4 Y 6. c3#

G A N E C O M B I N A N D O

717 edes de ae ercicis

235 Jass-varss973

Las blancas juegan y ganan

Triskiovoe reia 895

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

237 Palaik AlbuChess Tacti 995

Las negas juegan y ganan

238 Wache-MusilPolonia 953

Las blancas juegan y ganan

239 Vaka-Skala

Paga, 960

Las bancas juegan y ganan

240 Tal-PischBiel 976

Las blancas juegan y ganan

24 Háh-EperesiBudapest, 97

Las blancas juegan y ganan

242 Gersh-FikelÚ

beda, 997

Las blancas juegan y ganan

129

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130

243. leger-DmiTel Avv, 964

Las blancas juegan y ganan

244. Aderss-HasHastngs 972973

Las neg ras juegan y ganan

245. Adrue-Spasski

Coblenza, 988

Las negras juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

246 ad-Buenos Ares 1942

Las blancas juegan y ganan

247. auer-GllerBerln, 956

Las blancas juegan y ganan

248. Adrwiki-Caldwell

Hyres, 979

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

249 Issakv-PichelauriSykka, 978

Las negas juegan y ganan

250. Paaik AlbuChess Tactics 995

Las blancas juegan y ganan

25. Persiá-Ivkv

YugoslaviaUSS, 979

Las blancas juegan y ganan

252. Dura-CaiDubln, 957

Las blancas juegan y ganan

253. Averba Poscón didáca,Chess Middleaes 996

Las blancas juegan y ganan

254. AI-Adli

S glo lX!

Las blancas juegan y ganan

3

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132

255. Hrdmadka-peskKoce, 93

Las blancas uegan y ganan

256. Shampev-UbsevFunze, 985

Las blancas juegan y ganan

257. Tóh-Szigei

Budapest, 946

Las bancas uegan y ganan (dfcl !)

G A N C O M B N A N D O

258. E Larse-ErladsFS, 966

Las negas juegan y ganan

259. Kig-edaiaCalfonia, 962

Las blancas uegan y ganan

260. Taakwer-Schlecher

Vena, 908

Las negas uegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

261 WkiewicKumiRga 1 979

Las blancas juegan y ganan

262. VidmarEuweKalsbad, 929

Las blancas juegan y ganan

263 Lmmer

Die Shwalbe 1965

Las bancas juegan y ganan

264 Thrley-GriihLondes, 903

Las negas juegan y ganan

265 Leviski-FreymaVilna, 191 2

Las blancas juegan y ganan

266 imwisch-Giese

Riga, 1913

Las blancas juegan y ganan

33

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134

267. Plvi-KrecikViena, 954

Las negas juegan y ganan

268. darevski-UisevLeningado, 936

Las blancas juegan y ganan

269. Judivski-Zhuravev

USS, 990

Las blancas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

270. Ers-eaieikavik, 1 990

Las blancas uegan y ganan

27 . Fedruk-ShilvLenngado, 979

Las bancas juegan y ganan

272. Pradseer-H

Sumperk, 986

Las negas juegan y ganan

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C O M B N A C O N E S D E R E D

273. Alekhie-FreeaNueva Yok, 924

Las blancas juegan y ganan

274. rgsr fr , 1 956

Las blancas juegan y ganan

275. Fura-Jólv

Lenngado 1 963

Las bancas uegan y ganan ( difíc !)

276. Gusavss-KurhHelsnki, 978

Las negas juegan y ganan

277. Ssekv-IsakvCoespondenca, 971

Las neg as juegan y ganan ( dfícl !)

278. Iscuk-vkvski

Las bancas juegan y ganan

135

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136

279 Adrá-MilesLinaes, 1985

Las neg as juegan y ganan

280 Fricker-De Viaatanzao, 1 979

Las blancas juegan y ganan

281 Has-Perse

Hastngs, 1963

Las blancas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

282 Mliari-CabralUuguay, 1 943

Las negas juegan y ganan

283. Lauer-Heecklbugo, 1992

Las blancas juegan y ganan

284 Kapeg-Vagaiá

1970

Las neg as juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

285. AverbaPosición didáctica, 1976

Las blancas juegan y ganan

286. AlekhieFeldSimultáneas a ciegas, Tanopol, 196

Las blancas juegan y ganan

287. Kellerievergel

Zúich, 1960

Las blancas juegan y ganan

288 IvkvDuriYugoslavia, 1 983

Las blancas juegan y ganan

289. PpvvpashiBjezi, 1979

Las blancas juegan y ganan

290. HeraRaeld

1976

Las negas juegan y ganan

137

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138

Psas. E ey nego ya está muy consteñdo.. Tambén u n alfi puede da mate.. Da es mejo que ecb.

. E ey nego está muy apetado.. Recamo de a dama banca.240 Los dos cabal los blancos son a mue

te del ey nego.241 Una enome nvesón de matea e

pota el ti unfo.242 Se eca de ve que e peón de 6 a

dejado un ueco.. Todo va muy ápido.

244 Encendido magnetoeléctico.. La dama nega se mete en la pelea .246 No toda cavada cumple o que pome

te.. No sempe debe se a dama a que

dé mate.248 Al fnal basta una peza paa da mate.. No es tan fáci como paece en un pi

me momento, peo va as.. La toe nega ayuda sn quee. . Se caza a ey ápda y fácilmente . A fna, el más pequeño es el más

gande.. Abe la puea.. Eso ya ea posb le ace más de 1 000

años. Con vio enca va todo.. Desaloo atinado.. Déjese abieo.

. Un modelo de mate con alfi y cabao . . o detás, atavesando e peco, en e

oo.260 A algunas cosas puede enu nciase en

a vida con gusto.261 an matanza.262 As de fác puede se e ajedez.. No es de todo fác l, peo s bel smo .264 Una peza meno puede psa teeno

minado.. Lo que estoba debe apaase.266 Un mate ben vae da muco. . Tes jaques y mate

G A N C O M N A N D O

268 E afi nego es mpoante . . . paa lasbancas.

. Un mate aogado que da e afl .. Con de jaque.

. Los peones g" son como un muo. E que di ige está aleado.. Dé siempe jaque, puede se mate.. Inceble, peo ponto anoceceá.. U na cacea un tanto laga.. i Sésamo, ábete!2 o a deecha suena la músca que

in ca a cacea. Abe atas.

. El alfi de c6 moesta.280 Ambos eyes peigan, peo as bancas son mano

281 Da de pueas abeas.282 Después de 1 . . . , g4 2. xg4,

'6, las blancas pueden defendese con 3.3.

La dama nega defende e caballo y latoe.

284 El ey banco todava está ben atnceado.

. Cueste lo que cueste, aguna maneaabá de atapa a ey nego.

286 Dos manes mejo que uno.. S 1 e, as negas podan defen

dese con 1 . . . . , xb2.288 E peón de f7 está totalmente clavado

po el af banco.. Se empieza con un fuee mazazo.

iAbe a puea!

Slucies. Con 1 g4+, �xh4 2 � g2 el ey ne

go está copado, y no ay defensa conta 3.

236 1 g8'+, �xg8 2 �e6, �h8(Zugzwang) 3 e 4 g. Ambospeones negos son cupables de la deota.

. E ey banco ya está muy consteñido.1 , h4+ (desaoa una casl a) 2 gxh4(d ge e peón a 4 con objeto de boquea acasla de fuga) 2 , g4.

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C O M B N C O N S D R D

23 Tenemos un fina en e que hay iguadad de materia e ncuso af ies de distnto co-or pero e rey negro está apretado. 1 e, xe (forzada porque se amenaza 2.

xc5 bxc5 3. c#) 2 xe (se amena-za 3. c3#) b 3 7#

239 Parece que e rey es invulne rable eng pero se le obiga vioentamente a abando-nar su sitio seguro. 1 b4! (desaloja a casllab2 para e alfi ) d 2 x!! ( imán)x (2 �g8 3. b2 segudo de mate)3 b2#

240 Una posición típca de Tal: una pieza

menos y a cambio un fuee ataque . Las piezasbancas atacan la posición del rey negro queestá constreñido. 1 h! amenaza la combi -nación 2. g8 xg8 3. f#. No hay de-fensa: gxh6 2. xh# e 2.xe xe gf# xe6 2. d8xd8 (2 xf8 3. f8#) 3. xe6 c8(o 3 d5 4 f3 d2 5. h3) 4 f8.Por eso as neg ras abandonaron a paida.

241 1 d7, xd7 (se intercepta la acción defensiva que realizaba a dama negrasobre la casil a f) 2 xg7, xg7 (2

xg 3 f6 Y 4 xf#) 3 xg7,xg7 4 6, h x7#

242 1 , 7 2 xe (e peón def se desvía y se abre así a diagonal e8h5)xe (2 e 3. e#) 3 g#

243 La manera más rápida de ganar es 1 xb7 (aniqui la e peón de b que defendía

a casil a a6) xb7 2 a#244 Con 1 , h3 2 �xh3 (2 . �h

f 3. g xf3#) se atrae al rey blancoa a red y se e da mate con 2 , 1#

24 La casil a g2 no es segu ra y mala defensa tiene. 1 , 3! 2 gx3, ex3 3�h1, h3 y , g2#

24 1 xe! (la cavada es aparente)xe2 2 d7, �e 3 b! (aísa a a

torre de a8 de d8 para que a 3 xb5 o 3 �f8 pueda segui r 4. d8#) 3 , (desvía el peón de c que dea de proteger lacas a d6) 4 d, � d7#

39

247 1 xh (sacrfico de desaloo)gxh (desvía e peón de g de la coumna«g s i . . �xh6 2. g5 �h 3.h4 �g6 4. f5#) 2 , xg (blo

quea la casilla de fuga g8) 3 #24 Con 1 e as blancas paran e pe l

groso peón «g" enemigo atacan a torre yademás pantean una oculta amenaza demate. 1 , ( d8 2. e 2.xd8? g3 2 �h5 3. g5! hxg5abre a coumna «h " y boquea la casi a defuga 4. h#) 2 !, hxg (véase másatrás) 3 h, h 4 xh#

249 1 , xg3 2 xd, xd 3xg3 (3. xg3 xd ). ¿Y ahora qué? 3 xh2 (apertura) 4 xh2, h#

20 1 d7, e7 ( f8 2. a8 ganando) 2 d, xd7 (bloqueo) 3 a#

21 1 xd4!, exd4 ( xd4

cxd4 no camban nada) 2 e, �xg4 3h3#

22 1 4 (se aprovecha a cavada depeón de g5 para empujar al rey negro a abanda) �h 2 h4, gxh4 (se desvía epeón de g5 de a colum na «g" para que la torre blanca controe a casil a g4 y se e atrae ah4 donde bloquea al rey negro) 3 g4# Matecon un peón.

23 1 h, g (boquea al rey negro)2 xh7, � xh7 (apeura de a posicón derey para dar el jaque que s igue) 3 h2#

24 1 h, xh (boquea la futu ra ca

s l la de fuga) 2 xg, �xg (desviaciónde la casl a de ataque e6) 3 e#

2 El peón de c6 tiene a tarea evidentede defender el afi l de d5 y a tarea oculta deevtar que la torre de a6 controle las casasd6 y e6 (cavada con boqueo). 1 xd,xd desvía el peón por fuerza y tambén oatrae a d5 con obeto de que boquee al reynegro. El peón de e4 tiene ahora dos funcio

nes: primera impedir el mate de cabalo end3 segunda cuando e cabalo desaoe f4desbaratar la jugada f4#. Con 2 d3,exd3 e cabalo desaoa a casil a f4 y desvía

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140

el peón nego, que dea de defende la cas af3 entonces 3 f4# da mate.

26 1 ¡g7! , xg7 (boqueo peventvode una casll a de fuga) 2 d8 (no 2 f6,

�f 3. d a causa de 3 . . . . , e!) 2 ,'xd8 (ataccón de la dama a d) 3 f6,�f8 (desva el ey, que deja de defende ladama) 4 xd8, e8 xe8#

27 1 xh7 (despeje paa a toe de c3y apetua de la posicón del ey nego)�xh7 2 h3 (se movliza una peza deataque con aque) �g8 3 ¡h, ¡h6 4f! (se movlza una peza amenazando la

dama) ¡xh e7, � h7 6 xh#28 1 , ¡h3 2 gxh3, f3 Y 3 ,xh3#

29 1 ¡xe, ¡xe (desvacón de la dama) 2 d8, �e7 3 e8#

260 1 f2 (la toe desaloja a caslaf3 paa el caballo) 2 �h1, h2 (se d igeel ey a acance de caballo a fin de gana untempo paa e ataque) 3 �xh2, f3 (mo-vil zacón con ganancia de t empo) 4 �h1,g1#

261 1 ¡g7, xg7 (se desva la toe deg6 de f6) 2 f6, �h8 (se desva de f aley nego) 3 xf8, g8 (3 . . . . , g 4. 7#) 4 xg8, xg8 (se desva la toenega de la séptma fla) h7#

262 1 ¡f8, �xf8 (se dige el ey a unacasla en la que está apetado y es vulnea-ble) 2 d8#

263 1 �e3 (aque en descubea) �b3(1 . , x4 2. ¡xd5) 2 xh, xf7 3 b El ey nego tie ne muchas casil las defuga, peo e caballo sempe captua un peóncon aque, y la tore blanca da mate .

264 1 , a4 2 donde quera (2�xa4, a1# 2. �a2, xb6, ganando).

26 1 ¡xf6, gxf6 (apeua de a coumna

g " a desvase el peón de g7) 2 f7#266 1 xh6, gxh6 (el peón de g7 sedesva de la columna g " y de a caslla f6) 2f6, �h8 3 g8#

G A N C O M B N A N D O

267 1 , xh2! (apeua de a poscóndel ey blanco) 2 �xh2 (se atae al ey a unaposcón vul neable) g4 (se movlza unapeza de ataque con ganancia de tempo) 3

�h1 , h3! 4 gxh3 (apetua de la segun da fla al desvase el peón de g2) h2#

268 El ey nego pega Después de 1 h8, �, 2. �g5, que amenaza mate (3. f#), no conduce al tunfo poque las negas pueden da aque en e4 con e caballo. Alcabalo nego se le a encomendado aqu ampoante taea de mped el mate. Sn em-bago, este defenso en potenca se desva

con 2 e8!, xe8 Luego de 3 �g yano puede evtase 4 f# Es bon to ve conqué maa founa boquea el alf nego la casl la g2 a la toe de c2, mpd iéndole da un a-que defensvo.

269 1 h, xh (dstaccón y atac-cón del cabalo nego) 2 h7, �xh7 (sedige el ey a una batea de descubeta) 3 h, � g 4 h7#

270 1 ¡xh7, �xh7 (se dige el ey nego con obeto de gana tempo) 2 gxg7,�h6 (2 . . . , � 3. 7, �g 4. dg7#)3 g6, �h 4 h7, h6 hxh6#y la cacea a temnado.

271 1 'h8, �xh (se desva al ey ne-go de la casilla de nvasón f) 2 f,�h7 (o 2 . . . . , g) 3 h4#

272 El sacfco de alfi l 1 , g1! desva la toe de a casla f3: 2 xg1 , y sgue 2

, xf3 que expulsa al ey: 3 � h 1 ,xh3#

273 Después de 1 e8, f (clavada yatadua: el caballo nego está cavado, y eley, atado a é) 2 h6, ¡xh6 (s 2 . . . . ,�, 3. f#) 3 xf, �xf (apeu a dela posción del ey) 4 ¡d#

274 1 ¡c3! (se amenaza 2. 'e3#)'xf3 (s 1 . . . . , �g5, 2. f4, Y ponto abá

mate) 2 c1, �e4 3 'c4# Mate en me-do del tabeo.27 1 xh6!, gxh6 (1 . . . . , �g 2.

, �x clavada del peón de g7 3.

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C O M B I N A C O N E S D E R E D

'h6, g 4. xg7#) 2. f, 8 3.g4, f8 (3 . . . , h7 4. 'g7#) 4. 'g7,e7 e, (5 . . . . , �d 6. 'b,�e7 7. c5, d6 . xd6#) 6 c,

) e7 (se bloquea la cas lla de fuga o 6.. . . , 7. xe) 7 h8#

276 1 , xe7 2. (se desvía ladama) xb2 (abe la poscón del ey blanco) 2. �xb2, 'c2 3. a3 (a1 ), c3#

277 1 . . . . , xg2 2. �f1 (2. �h1 , xh2, con mate) g1 3. xg1 (deccón con objeto de gana un tempo) h3(comienza la cacería) 4. �g2, xf2 .

xh3, f3 6 � h4, g 7 � xg, g88. � h6, h3#278 1. xh, gxh 2. g6!, hxg6 (2 . . . . ,

fxg6 3. xe6, con mate) 3. xe6, fxe6 4.xg6, f8 . g1 segudo de 6 g8#

. La casi a f3 es clave para la dama ne-ga (po qué, véase más adelante). El alf l dec6 tene la taea de poteger la casl a f3. Me-dante 1 . . . . se clava e afi banco, quesolamente puede salvarse s captua al alflatacante, 2. . Esto, sn embago, conduce al mate después de 2 , 'f3 3. g1 , xg3 4. hxg3, xg3 4. h1 (el peón def2 está clavado) 'h3 4. �g1 , g8

280 1 . (bloquea una casll ade fuga) 2. e8, a7 3. d4, a6 4.'a4#

281 1 . xf7, xf7 (apeua y ataccón)2. c4, f8 3 . f1 , f6 4. xf6, gxf6

(apeua) . g8 (empeza la caceía)�e7 6 e6, �f8 7 xf6 con mate.

282 1 . . . . , g1 2. xg1 (se desvía ladama de h3 y se boquea la caslla de fuga g1 s 2 �xg1 , 2 . . . . , 'xg3, seguda de mate)2 . . . ., g4 3. hxg4 (apeua de la posicóndel rey por desviacón) 'h6 4. h4,xh4#

Con 1 . . . , g1 , e contol de la casi la g 1

se transfomó en un bloqueo. Un proced-mento típco.283 Con 1 . xf6 (1 . . . . , xf6 2. xf6,

gxf6 3 . xe1 2 . . . , xf 1 3 . xf 1 , gxf6 4 .

1 4 1

d3 da una horqu l la) 1 . . . . , xf1 2.xf1, 'xf6 3. d3 se da mate a las negras

284 La poscón de rey banco está ataca-

da po a dama, la tore y el alfl neg ros, peroestá defend da po tes peones y un caba llo.

Medante el sacfco de torre 1 . . . xb2las negas pueden abrr becha en el paapetoy la posción para que la ataquen las piezasrestantes. Después de 2. xb2, xc3 3.c1 ganan con , b8-b1 y , b2#

28 1 . 'c6, dxc6 (o 1 . . . . , xc6, de-salojo y transfomacón del contol en blo-

queo) 2. a6# Extaccón de rey de su segua pos-cón, como po un mán: 1 . f7 ( imán 1) xf7 ( 1 . . . . , xf3 2 xe6 las blancasamenazan ganar la dama y dar mate ahoga-do) 2. 'xe6 ( mán 2) �xe6 (2 . . . . , �g6 3.g4, e4 4. h4# o 2 . . . . , f 3. g5 , y seda mate por medo de f7# o las negras pe r-den hasta la camsa) 3. g#

287 Del ataque de mate que se n cia con1 . e las negas todavía pueden defen-derse un ato lago medante 1 . . . . , xb2.Las blancas, sn embargo, pueden ganarcon mucha apdez si anulan peventva-mente esta defensa. 1 . (se amenaza2. xg7#) xe 2. e8, f (ahora 2 .. . . , xb2 ya no defiende nada) 3. f6,h8 4. 'g8#

288 1 . amenaza mate en h7. 1 . . . . ,

hxg 2. h3 vuelve a amenaza mate en h7.El mate no puede mpedse porque . . . , g6 nosie debido a que e peón de f7 está clavadopor e l a lf l de d5 (2 . . . . , g6 3. xg6). La clavada del peón de f7 mposi bil ta a defensa.

. Después del mazazo 1 . 'h6! asnegas pueden elegr cómo quieren que esden mate:

a) 1 . . . ., xh6 (se dirige el ey negro) 2 .

h8#b) 1 , gxh6 (se abre a posicón de ey)2. xb7 y las negras no han hecho sino re-trasa el mate.

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42

290 Luego de 1 g3+ 2 hxg3 (seabre la posción del rey blanco) f6! es ver-dad que las blancas pueden ganar la dama 3. ) sn embargo, el peón la susttuye a la

peeccón: 3 . . . . , exf2 (recarga) Contra 4 h6# no hay defensa

7.2. Redes de piez

Una red de pezas se tee de manera parecda a una red de mate Las casllas de fugaque tene a peza pueden estar controladas

por piezas adversarias o bloqueadas por pezas amgas o enemgas, y la movldad puedeverse dfcu ltada por la banda del tablero Ade-más, una peza puede verse constreñida poruna amenaza restrctva

Las redes se componen de constreñm en-tos que mpden a una peza psa r determnadas casllas Naturalmente, las pezas tambénpueden perder la movldad debdo a una clavada o una atadu ra que no les deja abando-nar su sito Estos casos se descrb rán en loscaptulos 8, «Comb inacones de cavada» y 9,«Combnacones de atadura»

G N E C O M B I N N D O

721 rcediients de cnsreñiient

Cntr blque de las casi llas de fuga

291 RickScheizesche Schachzeitun 1922

Las b lancas uegan y ganan

Con la amenaza de coronar el peón pasa-do, las blancas consguen cazar la torre negra

1 axb7 (amenaza 2. a8) b6 (a 1 ,e8 sigue 2 a1 y 3. a8, ganando) 2a1 (amenaza a8+ y b8) xb7 (des-pués de 2 , h7 se ll ega por nversón deugadas a la msma posción fnal que en lavariante p rnc pal: 3 a8, xb7 4. �c6) 3. a8+, � h7 4. c6 y la torre no puede hu rporque está bloqueada por los peones de supropo bando y las casl las de fuga las controlan trebejos enemgos

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C O M B N A C O N S D R D

Cnsñiien pr aenas resricivas

292 Rick7 fis de aie 92

Las blancas juegan y ganan

Con 1 c+, a ( , b 2 d8horqul la) 2. , las blancas montan unabatera de descube rta de alfl y cabalo Aun-que e alf negro posee muchas casl las de fu-ga, se perde de manera nevtable porque elcabalo amenaza en potenca todas las cas-l las de fuga que aún quedan li bres:

a) 2 , a2 3 b4b) 2 , b3 (c4) 3 a5c) 2 , g8 (g6) 3 ed) 2 , � b7 3 d8

La cárcel red sin aaque

293. Makarv-Sheodav

Las blancas juegan y ganan

Después de 1 , a torre negra ya no pue-de moverse Las blancas no pueden ganara,

143

pero tampoco lo necestan , porque ya no par-tcpa en el juego El hecho de que esté cons-treñda es sufciente, y las blancas ganan confac ldad medante 2 c4, bxc4 3 b5, etc.

Los epgrafes sguentes contenen ejem-plos de las dstintas redes de piezas

722 l caball

294 Psició didácica

Las bancas juegan y ganan

El caballo ya no puede jugar S pudera l-berarse, e final que se ha orgi nado sera ta-bas

1 d, � 2 ( no 2 c5 a causade 2 , e5, y las blancas están en Zug

zwang 3 d2, a4, y el cabalo escapa)2 , e c, (las negras estánen Zugzwang) � b, e . d2 , Y e ca-bao está perdido

295 MaulviCvekviVarna, 965

uegan las bancas

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Después de 1 c1 ¿pueden juga las ne-gas 1 , xd4 N! , pues sgue 2 �d3,xe 3 c8, ;g7 4 h8, ;xh8 f7, ;g7 6. xe y peden el caballo .

723 l alfil

296. Rickl Noticie 926

Las blancas juegan y ganan

Apoyándose en amenazas estctvas plan-teadas po la batea de descub ea que fo-man el alfl y el caballo, las blancas puedengana el alfl nego.

1 ;b8, d7 . . . . , e6 2. f4) 2�c7, (2 . . . . , a4 3. c3) 3 ;d8, (3 . . . . , c6 4 . d4 3 . . . . , g6 (h5)4. f4) 4 �e7, g8 (4 . . . . , a2 (b3) 5. c 4 . . . . , d5 5. f4) ;f8, h7 6;g7 Y as negas peden e alfl .

G A N C O M B I N A N D O

724 a rre

297 PeresypkiChvURSS, 976

Las blancas uegan y ganan

La toe nega está apetada, peo ¿cómoatacaa?

1 d6 (amenaza e8, ganando la to-e) exd6 2 cxd6 y la toe ya no puede sa -vase (2 . . . . , e5 3. dxc7, xc7 4. d7).

72 a daaLa dama es una peza muy ágl sn emba-

go, a menudo se a puede atapa en una ed.

298. SzablcsiHeieHunga, 98

Las blancas juegan y ganan

1 , y la dama nega está cazada po

que ya no tene a su d sposcón casllas de fu-ga seguas p.ej . : . . . . , xc6 2. e7(hoqul la).

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C O M B I N A C I O N E S D E R E D

726 edes de piezas ercicis

299 Daws2 Ren 925

Las blancas juegan y ganan

300. Alekhie-atesLondes, 922

Las blancas juegan y ganan

30 . gey-glBad Wshofen, 997

Las blancas juegan y ganan ( dfcl !)

302. Haars-SálvBacelona, 989

Las blancas juegan y ganan

303. Rick

La Stratégie 9 6

Las blancas uegan y ganan ( dfc l ! )

15

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146

30 Triskiovo rmia 897

Las blancas uegan y ganan

305 vik-SpavLeningdo, 93

Las bancas uegan y ganan

306 Grada-Svidr

998

Las bancas uegan y ganan

isas

G A N E C O M B N A N D O

307 Chapma-Hrr978

Las negas uegan y ganan

299 Caballo en e ado, infotunio asegua-do.

300 A un ey se le amenaza mate el otopuede mostase activo.

301 E ey nego no tiene ninguna ventana,peo a octava fia paece esta bien defendida .

. Una toe nega tiene dificu ltades.303 La toe nega tiene mucho sit io, peo

poca libead304 La dama nega debe tene c laustofo-

bia.. Si las blancas pudiesen quita una de

sus piezas de tableo, ganaan enseguida.306 La pimea idea es la coecta.307 La dama blanca está apetada.

Slucies299 1 f7, 'g7 2 . 7, �xf7 3 b4 y

e af il contola todas las posibles casi las a asque poda uga el cabalo, que está en abanda Las bancas pueden ganalo con eey

300 1 xg7, xf6 (fozada poque seamenazaba h7#) 2 � y as negas

pieden a toe de f6, ya que uego de 2 . . . . , ff8 o 2 af8 se les daa mate.301 Con el cambio 1 'xe, xe se

desva e pime defenso con 2. g4 se le pi

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C O M B N C O N E S R E

den expcacones al alfil Después de 2

g6 as negas pieden una pieza a causadel ataque en descubieta 3 xe4 puestoque no pueden toma e cabao luego de 3.

xc 4. xc po e mate. E cambio ntemedio 2 xc5 no s ve de nada debidoa 3 gxf5. La toe de c ya no tene potec-cón y se piede e cabalo cavado E malmeno es cede la caidad con 2 xc5 3bxc5.

Medante 2 a tore de c quedadefendda Después de 3 x6, xc1 4 xc1, x6 ya no es posbe da mate con

c poque el ey tene la casa de fuga f7Sn embago ahoa se ha ognado una poscón en a que a toe de e5 caece de ibetadde movmento y se pede en med io de tabeo después de 4

. Las bancas habran podido gana estaposición con 1 x, dx ( 1 b4 2xd6 xd6 3 axb4 axb4 4. xb4 oponemás esstenca) 2 b4, axb4 (el peón de c4está clavado) 3 axb4 ganando a toe.

303 Después de 1 además de 2xd6 se amenaza 2 f7 g6 3 f(a3) o 3 e3. S g6 no 2 f7 aho-gado sno 2 . d g4 3 xg4. A 1

147

, d4+ sgue 2 �3 . La toe está en me-do del tabeo no está bloqueada de nn gunamanea y sn embago no encuenta ningúnsito seguo Pieden

a) 2 d7 3 . f7 �g4 4 e6

atacando a la vez al ey y la toe ob) 2 h4 3 . d g4 y as blan

cas ganan a tore tas hace una jugada deespea pues e ey nego debe dea de defendea a causa del Zugzwang

304 La dama nega está en medio de tabe o y paece tener l bead de movimento

1 b2! Y conta a amenaza d4 que gana

la dama no hay defensa po eemplo: 1 ,6 ( e7 2. f5 g4 2 d45 3 h2#) 2 d4, xd4 (o 2 xd4)3 h2#

30 1 x7+ (desaojo de a casila c4) x7 2 c4 (ataca la dama enemga y des-peja a dagona h2b con o que se e qu ta ala dama a casia de fuga c7) y la dama negaestá pedda

306 1 , xg2+ 2 xg2! y la dama ne-ga está atapada. S i 2. xg2? 2 h3

307 1 , x3 (despeje) 2 (2 xf3 no cambia nada) y a dama blan-ca ha cado en a ed

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8 CO M BINACION SDE CLAVADA

En este captulo se tatan las combinaciones en las que en la posición final se apovecha una clavada

8.1. Cles de clavada

En una clavada paticipan tes piezas unaagesoa, lineal, de un bando y dos del otobando odas se encuentan en la misma columna, fila o diagonal La pieza lineal amena-za po estas ectas a la pieza que está delante(pieza delantea) y que cube con su cuepo elataque a la pieza que está detás (p ieza tase-a) S i la pieza tasea no está defendida o esde mayo valo que la atacante, la pieza de-

lantea no puede movese y está clavadaUna clase especial de c lavada se pesenta sila « pieza» tasea es una casil la clave: clavada ante una casilla clave o «clavada con bloqueo»

Una ficha clavada desempeña una funciónindispensable, pues bloquea con su cuepo(acción fsica) el ataque que ealiza una p iezaadvesaia a una compañea suya o a una ca

si lla clave, peo piede pate de su movil idad yfueza combativa a causa de la clavada Co-mo está amenazada y no puede no debejuga, debe esta defendida paa no pedese,bien po la pieza tasea, bien po ota u ntocon la clavada, pues, existe las más de las ve-ces también una atadua

Una clavada puede apovechase ganandoel tebejo clavado o sobecagándolo

Una clavada puede tene divesos gadosde fueza Eso depende de lo valiosa que seala pieza tasea, de en qué medida la piezadelantea todava pueda movese y de las ve-ces que esta últ ima esté clavada

La seiclaadaUna pieza no está clavada del todo, o está

semiclavada, si todava puede movese po lapopia lnea de ataque o fuea de ella Aunquela pieza clavada todava pueda movese, lasemic lavada es en muchos casos un métodosatisfactoio

308 Paglilla-CarboeAgentin, 1985

Las blancas juegan y ganan

La toe de d1 está atacada, e incluso seamenaza mate con 1 , xd1# Las jugadas nomales no epoan ventaja (1 xd8,

'xd8) o incl uso conducen a una posición infeio ( 1 e1 , xf6), peo semiclava la toe nega con 1 . 'a! es decisivo poque ladama nega también está atacada La toesemiclavada se desva y deja de ataca a latoe de d1 tas la jugada fozada 1 . xa8 de modo que las blancas tienen tiem-po de captua la dama enemiga con 2 xe7El peón pasado que se ha oiginado en e7 ga-na la patida

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50

La cavada absluaUna clavada es absoluta o total si la pieza

clavada ya no puede movese

309 Tarraschosicin didáctica

Las blancas juegan y ganan

El alfil nego solamente está semclavado,pues puede movese po la dagonal c h6hacia f o e3. Con 1 . xg, xg las blan-cas sacifcan la caldad en la casill a de clava-da as clavan la toe nega de maneaabsoluta Esta técnca la desgn N imzowitschcomo «combnacin de cambio en la casllade clavada» Las negas peden la toe des-pués de 2 g3, h4 3. g4, h3 4. � h2

La cavada e cruzLa clavada en cruz es potentsima Es una

clavada dob le en la que la p eza está clavadaen dos decciones. Ya no puede movese, y

las más de las veces, como está atacada podos pezas enemigas, no puede defendesede manea suficente y se piede

G A N C M B N A N D

30 Rbasch-JasaSoci, 9

Las blancas juegan y ganan

El a lfil de c3 ya está clavado po el de b2Con 1 . d2! se le vue lve a clava y ataca Elalfil de c3 no puede movese: no puede aban-dona la dagonal ah8 s captua al alf l deb2 o se etia, po ejemplo, a la caslla g7 , lasnegas peden la dama Como no puede ju-ga sin causa peju co a su bando y no pue-de defendese, se pede Clavada en cuzpo las diagonales!

3 ykvSvevdesa, 983

Las negas juegan y ganan

La tore de c2 ya está semclavada en la se-gunda fila po la toe de a2 Con 1 . . . c3

se la clava de nuevo, ahoa po la columna«c» Se encuentra as en una clavada en cuzy está atacada tes veces, mientas que soa-mente está defendda dos veces S 2 xc3,

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C O M B N A C I O N E S D E C L A VA D A

2 . . . . , xe2, ganando la dama si 2. xa2,2 . . . . , xc1, ganando la dama o dando mate en h 1 . iCavada en cruz por fia y columna !

32. Groau-FischerBiel , 1 976

Las bancas juegan y ganan

Con el jaque en descubierta 1 . d6 seataca la tore de e8. Las negras pueden de-fenderse del jaque y de a amenaza de perdera calidad con e contaataque a a dama ene-miga 1 , ¡e6 Sin embargo, a dama negraqueda ahora clavada en la diagonal a2g8 porla blanca . La clavada en cruz 2 e1 ! gana adama y la partida (2 . . . . , 'xc4 3. xe8#).

iClavada en cruz por coumna y diagonal!

La «clavada c blqueo»Están clavadas las piezas que interceptan

el ataque al rey o a otra pieza insegura. am-bién están cavadas, sin embargo, as piezas

que bloquean el cam ino a una pieza adversa-ria hacia una casilla clave. Esta clase de clavada podra designarse por eso como«cavada con bloqueo» a difeencia de la cavada norma , que se a una cavada «obstructora o interceptadora». La mayoa de lasveces, una clavada con bloqueo es más difci lde reconocer que una clavada noma.

313. Abrosimov-AmbaiesUSS, 1975

Las bancas juegan y ganan

1 5 1

¿Dónde hay aqu una clavada? La tore ded clava el peón de e, i que debe obstruirle elcamino hacia la casill a h! Eso se ve con cla-ridad después de 1 . 1 xd4, exd4 2 ¡xh7,�xh7 pues ahora h es una casil a de mate,y as blancas terminan la partida con 3

h#E peón de e no estaba clavado delante de

una pieza, sino de una casill a clave en poten-cia. Esta clavada ea más fuee, peo « invisi-ble » . Como e peón deb a defende, además,el caball o de d4, pod a verse desviado de sucasil la de clavada. La casil la h , que se con-vi rtió en clave al sacrificarse la dama blanca,pudo ocuparla entonces a torre de manerasatisfactoia.

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152

La acció residua de ua pieza cavadaPo más paai zadoa que sea la clavada, la

pieza clavada siempe mantiene una pae,aunque sea pequeña, de su actividad conta

el ey advesaio

31. Miso-Koaoonia, 1955

Las blancas juegan y ganan

El alfi de d4 se encuenta en una clavadaen cuz de la que no puede sali, pues estácavado po la dama y el alf il negos. Si n embago, gacias a que consea pae de sufueza, as blancas consiguen ceca al eynego. 1 ¡h7+, �xh7 2 xg7+, �h83 g8++ (el alf l también da jaque) �h74 1 7+, �h6 g6+, �h7 6 8g7+,�h8 7 h6# (el alfl defiende la toe deg7)

8.2. Creación de una clavada

Una clavada, como muestan los ejemplosque si guen, puede montase de divesas maneas.

G A N E C M B I N A N D

a) Ataque a dos piezas que está ua detrás de a otra

315. Robatsch-ReshevskyMaibo, 1967

Las negas juegan y ganan

En esta posición, la toe y la dama blancasestán en la misma diagonal. Con 1 ,h1 + la dama nega ataca al ey y clava a lavez la toe Sigue 2 �d2, xf2+ que atacaal m ismo tiempo estas dos pezas La clavadaes decisva. Las blancas pieden la dama después de 3. xf2 o la toe clavada.

b) Dir igir ua pieza a ua cavada

316 Ktov-otvikLeningado, 939

Las negas juegan y ganan

La dama blanca defiende la toe de e2 y e lpeón de g2. Con 1 , xg2+ 2 ¡xg2 sedi ige a una clavada y ya no puede potege latoe. Mediante 2 , xe2 , las negas ga

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C O M B I N A C I O N E S D E C L A VA D A

nan pmeo la toe y luego a dama poquetenen defendido el alfi l .

c) Pspsició

Bajo cueda y con nsdas se tansfee auna pieza, sn que ela haga nada o puedaoponese a ello, la esponsabildad de potege a ota. Como en la vda msma.

317 Mder-UhlmaAschesleben, 1963

Las negas juegan y ganan

El caballo está clavado en su sto, puestoque debe intecepta el ataque que ealza ladama nega a la casl la de mate g2. La pmea fla no está defendda, peo e ey blancotene una ventana en h2. La secuenca 1 , e1 2. �h2, h1 3. �xh1 dge el eya h1 , de modo que el peón de g2 queda clavado sn tene ae n pae en ell o. La casl la h3ya no está potegida po este peón , y eso o

apovechan las negas con 3 , h3 4�g1, xg2#

153

d) leaie de ua piea bsrucra

318. Schecher-PrepirkaNúembeg, 1906

Las blancas juegan y ganan

Después de 'h6, f8 se ha epeldo eataque. El peón de f7 desempeña en ell o unpapel decsvo, pues i ntecepta el ataque de atoe blanca a la casilla h7. En l a poscón depatda, el peón de g6 está defendido de ve-dad po el de f7 y soamente en apaenc a poel de h7, ya que este últmo debe obstui eataque de la dama blanca a la casll a de mateh8.

Las bancas, po lo tanto, pueden desvia elpeón de f7 con 1 xg6, fxg6 Ahoa el alf lde e7 está clavado poque sgue nteceptan-do e ataque de la toe a h7 , y no puede defende al ey del mate después de 2. h6con 2 . . . , f8.

8.3. Eación de la clavada

Cavar una peza advesaa suele se ven-tajoso, y a veces ncluso es vital E sa deuna clavada elmna un peju cio y, a menudo,incluso epoa ventaja

En una clavada pacpan tes piezas Laclavada ha fnalzado, paa ben o paa ma,

cuando una de las tes ompe la relacón o a nea de clavada queda obstruda po ota pieza. En los ejemplos que sguen se muestanas dstntas maneas que hay de desclavase

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54

a) La clavada apareeUna cavada puede resultar aparente: a

pieza cavada puede deshacerla sn provocarperuicos a su bando o incluso repoándole

ventaa. S la peza delantera forma con la peza trasera una batera de descuberta queapunta a a peza clavadora, la clavada seconviee en una batera de descubiea!

319. Hore-Mardastings, 1953

Las blancas uegan y ganan

Las negras clavan el caballo de d6 con latorre. En apariencia , el cabalo no puede moverse porque, s lo hc era, las bancas perderan la dama. S in embargo, la dama forma coné una batera de descubiea debido a queexiste una amenaza de mate. El cabalo sedesclava con 1 c4! y ataca a dama negra,y la dama blanca, cuya accón ya no está obstruida, ataca la torre de d8. Si 1 xd3

as blancas no capturan a dama, sno que uegan 2 xd3 planteando a amenaza doble3 . d8# y 3. xb6 , que les da la victora.

G A N C O M B N A N D O

b) Desviació de la pieza clavadraEn a posción siguente se desva la peza que

cava, y as se gana a pada d rectamente.

320 Mbius-HeigsDA, 1 973

Las negras uegan y ganan

La dama banca cava e af i negro, y debeclavarlo, porque , s no, e l alfl podra dar mateen b5. Las negras pueden desvarla con 1 • a8! 2 xa8 (2. ¡b7, a2#) b#

c) iqu ilac ió de a pieza clavadra

321. VeihapHoarana, 95

Las negras uegan y ganan

E peón de h7 está clavado por a torre deh3, y eso le mpde capturar a dama. Desca

varse elimnando a torre de h3 conduce atriunfo: 1 ¡e1+ (desaloa a casila parae cabalo) 2 xe1, f2+ 3 �g1, xh3+(emna a pieza cavadora) 4 gxh3, hxg6

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C O M B N A C O N S D C L A VA D A

d) Reti rada de la pieza trasera

322. TukAseova

Las negas juegan y ganan

Como está cavado, el peón de a5 no puedecaptua la toe de b4. Sin embago, la toede a8, a pieza tasea, puede deshace la clavada con 1 . . . ac , que amenaza captuaen b4 y da mate luego de 2 . . . . , c1. La toe de b4 no puede salvase a causa de estaamenaza doble.

e) bstrucció de la lea de clavada

323. Soulaeie-CollLieja, 1926

Las blancas juegan y ganan

Las blancas podan juga xh7 y h3#si la toe de f3 no estuviese cavada po a da-

ma nega, peo pueden deshace la clavadaobstuyendo de manea peventiva la nea decavada con 1 2! Al vese ibeada de afunción de obstui , a toe de f3 ecupea la

1 5 5

moviidad y su potencial ofensivo. Las negasno pueden captuaa poque entonces a dama dejaa de defende l a toe de f8 y, as, deevita e mate. Las negas ya no pueden de

fendese, tampoco con otas jugadas.

8.4. Aprovechaento de la clavada

La pimea posibilidad de saca ventaja deuna clavada es ganando a pieza cavada: clavada mofea. La pieza clavada está inmovilizada de todo o en pate y se piede si no

puede defendese de manea suficiente. Poejemplo, una clavada en cuz as más de asveces es fatdica paa ella, puesto que se encuent a cavada en una casil a y atacada vaias veces.

aar la pieza clavada

324. Hüberuohannesbugo, 1981

Las bancas juegan y ganan

La dama y e ey negos están en a mismadiagona. Si e l alfi de g7 no estuviese, se poda clava la dama nega con d4. De ahque as blancas puedan sacifica a suya: 1 .xf, xf la ecupean uego de 2.d, y a calidad de ventaja es gaantiza un

final ganado.La segunda posibilidad de obtene ventaja

es apovecha que la pieza cavada ha vistomenguada su fueza combativa. Si una pieza

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156

debe leva a cabo dos taeas (o más), puededase a stuacón de que pueda desempeñauna u ota funcón, peo no as dos. Las funcones se excluyen mutuamente. En ese caso

exste una sorecarga de la peza defensoa.La consecuenca de una sobecaga es unadefensa aarente o una desviacin

La defesa apareteUna peza clavada defende puntos que es-

tán en su ozonte nomal de movmento nada más que en apaenca, pues a peddotoda su fueza combatva o pate de e a Las

pezas y las casllas defenddas en apaencapueden se captuadas u ocupadas sn pel gopo pezas advesaas.

325. CoggaFosterBoston, 1 937

Las blancas juegan y ganan

Después de 1 xh7+, �xh7 2 h+,

�g8 el peón de 7, que negaba el acceso auna peza mayo blanca a la caslla 8 y de-fenda la casl la g6 , a desaparecdo del table-o. Las bancas pueden juga aoa 3 6pues e peón de f7 está clavado po el afl d eb3 y no posee fueza paa defende la casl lag6 La cas a g6 está defendida en aariencia

La amenaza 4 h8# no pueden mpedlaas negas.

G A N C M B I N A N D

La desviació de la pieza cavadaMedante una desviacin el objeto que la

peza clavada potega con su cuepo astaentonces se queda sn poteccón y se perde

Mies-ScheiderFadelfa, 1980

Las blancas uegan y ganan

Las blancas tenen una peza más, peo epeón pasado negro es amenazado E peónde f7 está clavado por la toe de f8, o que asblancas pueden apoveca con 6! ! que amenaza 2 8# E l peón de f7 está sobecagado, pues , en p mer uga, está cava-do y, en segundo uga, debe defende lacaslla g6 ante una ncusón de caballo. Epeón se desvía de la columna f " , 4 , fxg6y luego de hxg6+ y 6 xf1 as blancasganan e peón b ".

La cavada de u na peza puede aprovecase de modo táctco atacando la peza clavada con vstas a

ganaa o sobecagándoa paa pode desviarla o

cea una stuacón de defensa aarente

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C O M B I N A C I O N E S D E C L A VA D A

85 La clavada. Ejeicios

327. MakagóvCheóverflis, 1937

Las negas juegan y ganan

328. Pidrich-Cherusvumen 981

Las blancas juegan y ganan

329. Müller-WaschkePlw, 985

Las bancas juegan y ganan

330. Gedel-SushkevisURSS, 956

Las negas juegan y ganan

331 . Kupfer-Jig

Wengeode, 1988

Las blancas juegan y ganan

157

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158

332 Rada-KosalPaga, 92

Las blancas juegan y ganan

333. Lbeeski-DaovskiURSS 98

Las bancas juegan y ganan

33. elov-hgemach

Naa, 98

Las blancas juegan y ganan

G A N E C O M B N A N D O

335. Wickma-JovicCoespondenca, 965966

Las negas juegan y ganan ( dfcl !)

336. Chks-radicsEptok, 990

Las blancas juegan y ganan

337. Kieiger-Herrma

Bad eynhausen 190

Las blancas juegan y ganan

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C O M B N A C O N S D C L A V A D A

338. Kaspárov-HüberBuselas, 1986

Las blancas juegan y ganan

339 rcard-Koul1982

Las blancas uegan y ganan

30. Saarov-Cherepkov

AláAtá, 969

Las blancas uegan y ganan

31 Simas-JohsoEUA, 1961

159

¿Pueden eplca las bancas 2. xh5 a1 . . . . , xh3?

32 Hrberg-Averba - 195

Las negas uegan y ganan

33 HeemsohWeber

Corespondencia, 1 9

Las blancas juegan y ganan

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160

344. Zeipel-Aregaardoespondenca, 1902

Las b lancas juegan y ganan

345. Radúlv-SederbrgHesnk, 1961

Las blancas juegan y ganan

346. Ma-ek

EUA, 1 973

Las negas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

347. Heeberger-erseiZúc, 1934

Las blancas juegan y ganan

348. has-Euwe (vaante)Nottnga, 1936

uegan as blancas. ¿Deben devolve matea?

349. Vlkevich-Liskv

Moscú, 1 958

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E C L A V A D A

350 k-KpeHelsnk, 96

Las blancas juegan y ganan

35. GergadzKuidifls, 973

Las negas juegan y ganan

352. Lexadrwisch-Kruhauer

Beln, 95

Las blancas juegan y ganan

353. Trá-KuypersMálaga, 965

Las blancas juegan y ganan

354. Kleis-WilkeSaabcken, 958

Las blancas juegan y ganan

355 lse-Jacbse

hus, 953

Las negas juegan y ganan

1 6 1

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162

356. Lyell-SwrayInglatea, 998

Las bancas juegan y ganan

357. escus-GhaaRumana, 956

Las blancas juegan y ganan

358. TaverierGrder

Chalevl e, 952

Las negas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

Kaspárv-rweBanja Luka, 979

Las blancas juegan y ganan

360. Uicker-FischerVana, 962

Las negas juegan y ganan

36 . Vuki-Raishi

Moscú 977

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N S D C A VA D A

362. SchaakVgBern, 927

Las blancas juegan y ganan

363. Frrace, 953

Las blancas juegan y ganan

364. MehaldSchesag

969

Las blancas juegan y ganan

365. Scha-GiegldHof, 928

Las negras juegan y ganan

366. reyer-EgludScheveningen, 93

Las blancas juegan y ganan

367. Keee-Mesel

Esbjerg, 98

Las bancas juegan y ganan

163

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64

Pisas327 Hay que tene en cuenta a contacla-

vada de las blancas328 ¿Cómo montan las blancas una clava

da en cuz?329 Dos pezas negas ya están cavadas330 La cuz con la clavada en cuz.331 Debe nc u se al ey nego en e uego332 Con u n sacfco de caldad, as blan

cas ya tenen meda patda ganada Paaconcu hay que maca una cuz

333 A la cuzada334 No hay más que enconta una ugada.

33 La pmea fa es débl 336 La dama blanca puede captua el cabalo en e3 poque e l peón de f4 está clavado,peo entonces es el a a que queda clavadaNo mpoa, a cavada sguente gana

337 Tambén un peón puede queda cava-do

338 ambén una clavada que se amenazapuede se mofea

339 El peón de d6 debe clavase con nten-sdad.

E ey nego todava está seguo Apeu-a y desvacón de la defensa sen de ayuda

341 No, a causa de la cavada del caball oblanco

342 Cava po posposcón343 A alfl nego se e confee una espon-

sab dad que o desboda344 Clava es más fuee que captua

34 Ab y cava Las pezas clavadas nodefenden

346 Las pezas clavadas de manea abso-uta no defenden

347 La octava fla es débl 348 Las blancas deben juga . d7

¿Pueden apovecha as neg as a cavada opueden desclavase as bancas?

349 Las bancas están clavadas ¿o no?

30 Clavado o no clavado esa es aqu apegunta31 La dama banca cava, ncuso está

oblgada a ello

G A N E C O M B I N A N D O

32 I ncluso hay dos maneas de gana.33 Una clavada en cuz es sempe mo

fea, excepto cuando no lo es34 Una peza nega ya está clavada

3 S las negas captuan la dama con elaf enseguda, se l es da mate

36 A as blancas es encantaa captua ladama

37 La stuacón es cas desespeada paaas blancas, peo el peón de g3 amenaza adama enemga, y ah está la savacón

38 La toe nega está clavada sn eme-do, peo no se desespea

39 Un ey como maoneta360 No hay sno que apovecha a clavadaque ya exste

361 La ugada oangután gana362 La toe de e7 está cavada, y eso e

poa benefcos363 El ate de desclavase364 Lbe, es dec, sn clavadas36 Las negas se dean cava voluntaa-

mente366 El alfl de b4 cava pmeo una peza y

luego a ota367 Clava y ota vez clava!

Slucies327 Después de 1 f8 2 d8 la to

e nega está atacada dos veces y está cava-da Soamente puede movese po la octavafa, no po la columna «f». Es vedad que no

puede captua la dama enemga, peo algohace todava po la columna «f» , pues clava adama banca, que está deante del ey Con 2 ¡h4 las negas ganan a dama

328 Con 1 c7, xc7 la toe ha de-saoado la dagona a2g8 y, as, ha dejadoclavado al afl de d5 Las negas peden matea po a clavada en cuz 2 f3

329 La dama blanca clava a la nega en la

sexta fla , pues la casl a f6 es una cas a ca-ve paa la dama blanca E peón de d4 estáclavado en la columna «d» a causa de d8La jugada 1 c3 apovecha a defensa apa

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C O M B N A C O N S D C L A V A D A

rente de la casi l la c3 Si c4 2 I xc4si dxc3 2 xc6 si xb6 2 xc8 ganando siempre la s blancas

330 Si 1 , xg3 2 r xg3 es forzada

puesto que el peón de f2 está clavado Ahorala torre está cavada en la tercera fila por ladama negra y gana la clavada en cruz 2 , g

331 1 xf7, �xf7 ( xg2 2xg2 xg2 3 �xg2 �xf7 4 c4�f8 5 f) 2 c4, d 3. 3 ( laclavada en cruz) �e6 4 e1 , b4 (4 ad8 5 g3 �d7 6 xd5 4 xc4

5 b8 �d7 6 ¡xb7) c3 y ganan(5 �d7 6 d) 332 1 . xb2, xb2 ( la diagonal ah8

está debi litada la torre de b2 no está defendi da) 2 d4 (ataque doble a a casilla de ma-te g7 y a la torre de b2) \e (única defensa)3. e1 ganando mediante a cavada encruz

333 Con 1 x, ex se abre a colu m-na «e " y con 2 e1 se clava la dama negraen cruz Las negras pierden ya que a 2 . . ,¡xd6 sigue 3 e#

334 La dama negra está cavada pues intercepta el ataque de la blanca a la casill a demate 7 La clavada sin embargo no es muyfuee porque todavía se podra jugar xd3 o ¡xg5 Con 1 4 se clava ladama negra en cruz Las negras pierden tantodespués de xd3 o xg4 (por

2 xf8#) como de xf4 (por 2xh7#)

33 La jugada 1 . . . , 4 es un ataquedob le : obstruye a acción defensiva que ejercela dama b anca sobre la torre y ataca la torreindi rectamente y el afil di rectamente Por esola secuencia 2 x4, x4 3. xf4 es forzada y as blancas incuso han ganado dospiezas por a torre Sin embargo con 3 ,

\b1 4 \c1, \xc1 . xc1, a lasnegras amenazan cavar e alfil de c mediante 6 a Este afi no puede moversepues se dara mate a las bancas por la prime

165

ra fila Como tampoco puede defenderlo n in-guna otra pieza se pierde

336 En efecto as blancas pueden capturarel caballo con la dama que sin embargo

queda clavada por el afi : 1 \xe3, cAhora bien luego de 2 xf4, �g7 3.xc, bxc (3 b 4 f ) las ban-cas la recuperan con la clavada 4. g4 Y t ienen un final de peones ganado

337 E peón de e6 y la desprotegida damanegra están en la misma diagonal c8h3Después de 1 . 'c7, �e 2 \c, �e7el peón de e6 está clavado lo que posibil ita la

irrupción 3 xd que pantea amenazas demate decisivas Las negras tampoco se salvan dando jaque: 3 , '1 4 d1

33 Kaspárov o dejó todo claro ensegu idaen esta posición 1 xf, 'xf y ahorapor cieto no 2 e8 sino 2 hxg4 Las ban-cas amenazan cavar la dama y ganarla con3 e8 La dama negra está atada a a octa-va fila a causa de mate que se amenaza y sepierde

339 El peón de d6 está clavado 1 . xe,xe 2 a, � d7 y e peón de d4 estáahora más clavado todava (2 �b8 3'b4) 3. 'xe

340 1 xh7, �xh7 (se abre la columna«h ) 2 xd6, xd6 (se aniqui a la piezadefensora en potencia a torre de d6 y sedesvía el alfil para que deje de proteger epeón de g7) 3 X h4, �g 4. �

(e peón de g7 ha quedado clavado por pos-posición del rey negro de modo que a casil ade invasión h6 ya no está defendida) .¡h6 (las bancas apoyándose en la cava-da del peón de g7 atacan al rey y a casil la demate g7 al mismo tiempo Es la posición finalya no hay defensa) , � g 6 ¡xg7#

341 No pues con e jaque dobe 2 . . . . ,xg2 se fuerza 3. �xg2 Ahora el caballo

queda clavado por la torre de g8 debido a laposposición de rey blanco con lo que la da-ma está defendida solamente en apariencia yse pi erde a causa de 3 , \xh

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166

342 1 , c1 2. xc1 dge la damabanca detás de la toe de d2 paa la clavadaque se avecna (2. d no se, puesto quela toe debe defende la casl la de mate g2) .

2 . . . , e2+ despeja a dagona c h6 y haceque a clavada sea ea mentas ataca a lavez al ey y a dama blancos.

343 Después de 1 g8+, �a7 ( . . . . ,c8 2. b6#) 2. a8+, �xa8 (2 . . . . ,xa8 3. c7 y 4 xb7#) , e alf de b7 es-tá clavado y ya no defende a6. La defensaapaente a apovechan las bancas con 3.'xa6+ (ataque doble al ey nego y la casl la

de mate: poscón fnal) 3 , �b8 4. b7#344 Pmeo se dge a toe nega a ladagonal de alfl blanco, a3f8. 1 e7+! ,xe7 Luego, e peón « d" , qu e ntecepta lacavada, deja be la dagonal: 2 d7! La toenega está clavada, y el peón blanco puedetansfomase en dama.

345 1. xg7, �xg7 y el cabalo de f6queda clavado poque se ha el mnado elpeón «molesto" de g7. 2 g4+, �h8 3.h5! amenaza mate en h7, que as negassoamente pueden evta con gandes sacfcos de mateal (3. . . . , 'xb3 4 axb3, a , etc. ).

346 1 , xe3 despea la dagona a6fpaa a dama. Después de 2 xe3 a toebanca se ha desvado de a pmea f la. 2 ,3+! clava el alf de g2 al desbloquea la ínea de accón de alfl nego. Luego de 3.

hxg3 (3. xg3, f # 3. �g , b 4�f2, c2 5. �e , c 6. �f2, d2),as negas apovechan a cavada medante 3. . , f1 + paa l eva la dama a ataque ( la cas ll a f está defendda nada más que en apaenca) y da mate tas 4 �h2 con 4 ,xg2#

347 1 g7+, xg7 (se desvía a toe dela octava fa) 2 c8+, g8 (a toe nega

está clavada) 3. g4 Como la toe está cavada, a dama blanca puede psa a columna«g " s n pel go y amenaza mate en g7 y g8.No hay defensa.

G A N E C O M B N A N D O

348 Las negas han ensaado la dama y latoe blancas con . . . , d8. Medante 1 . d7se ntecepta el ataque. El peco que hay quepaga po ello es la cavada del cabal lo. Des

pués de 1 . . . , xd6 2. xd6 as neg as te-nen la ntencón de apovechaa con 2 ,f8 paa gana e cabalo, peo la peza clavada foma una bateía de descubea con latoe que está detás: se desclava con 5.f6+ Y epota e tunfo.

349 La toe de c8 cava e caballo so lamente en apaenca, pues conta 1 xd5 as ne-gas no pueden juga . . xc2 poque 2.

xe7, �f8 3. 5g6, segudo de 4 xc2,da a vctoa a as blancas. A 1 , exd5 sgue2. xc8+, xc8 3. x8+, h7 4. h8+,�xh8 5. g6+ (hoqu a) y 6 xe7

350 E peón de e5 está clavado en apaenca! : 1 . exf6, 'xe2 2. f7+, � h8 (o f8) 3.xg7+, �xg7 Se a dgdo el ey nego aa cas la en la que está a to de a bateía dedescub ea que foman la toe y el peón paaque el peón pueda tansfomase en damacon jaque: 4 fxe8 +

351 La dama banca clava a toe de g5, ydebe cavaa. E poqué lo muesta a secuenca que sgue. 1 , f2+ ataca al ey y adama y fueza 2 , de modo que la damablanca se desvía y deja de cumpl con su cometdo. 2 , h5+ desaloa a casl la g5, ytas 3. xh5 oblgada, se da mate a lasblancas po medo de 3 , g5#

352 Una pmea manea de gana es 1 6, f7 2 e7+, xe7 3 xf5 poquee peón de e6 está cavado.

ta es 1 . xc8+, xc8 2 x8+, f8(2 . . . . , �h7 3. h8, �xh8 4 g6 hoqu a) 3. g6, g5 (3 . . . . , xc8 4 xe7hoqul a) 4. xf8+, �h7 5 f4

353 La út ma jugada de as negas fue . . . ,f5g5, que clavó en cuz e alfl de e3 . Aquí,

sn embago, las blancas pueden lbease deesta cavada poque pueden elmna una deas pezas cavadoas. Con 1 . xd4 ganan elalf nego.

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C O M B I N A C I O N E S D E C L A VA D A

354 1 . d8 Y ahoa a dama y a toe ne-gas están cavadas. 1 , �g7 ( . . , xc32. xf8, �g7 3. f7, �g6 4. bxc3) 2. xf8 y as blancas tenen una pieza más (2

. . . , xc3 3. f7).355 El al f l nego está clavado en c uz po

a dama y as dos toes blancas. as negasno pueden juga . . . . , xc6 po 2. d8#.

1 . . . . , 'xg2+ 2. �xg2 d ge pmeo el eyenemgo a la dagona h a8 (posposción pe-paatoia) paa pode captua a dama sin pe-g o con 2 , xc6 y gana a contnuacóna toe de d5 al esta clavada.

356 Es vedad que e l peón de g2 ataca ladama nega, peo está clavado po a toe dee2. Con 1 . h6+, �xh6 se deja a ey negoa to de la batea de descubeta que fomane ey y la toe bancos. Después de jaque endescubieta con desclavada 2. <g1+ las negas pieden a dama po fueza.

357 as blancas tienen más mateal, peolas negas tenen un ataque muy pegosoconta el ey enemgo. Como la toe de g8cava e peón de g3, no puede captuase ladama nega, que amenaza da un aque enh2, segudo de mate.

1 . xf3 (defende de mate en h2 y desvíael peón de e4 de a columna «e») 1 , exf32. g7+! ( descava e peón de g3!).

S 2 . . . . , xg7, 3. e8, g8 4. xg8(eliminación de a pieza clavadoa), �xg8 5.gxh4.

Si 2 . . . , �xg7 (obstuye a l nea de ataquede a toe de g8, la pieza clavadoa), 3 . gxh4.

Con esta combnación, las blancas consguen echaza un ataque en apaenca todo-podeoso y gana.

358 Había suceddo . . . . , �g7g6 2.a2b , pues a s bancas ceyeon que asnegas hab an cometdo un eo de bu lto, pe-o luego de 2 , h4+ 3. �g4, f5+ 4. xf5

se ha obstudo a d agonal de a clavada y sgue 4 . . . . , g2#359 Después de 1 . xh7+, �xh7 ( . . . ,

<f8 2. ' h8#) , e peón de f7 está clavado po

167

posposcón de ey con lo que el alf l de e6 yano está defenddo, y as bancas ganan me-dante 2. 'xe6

360 El peón de b2 está clavado, pues debe

intecepta el ataque de la toe de a2 a a ca-sl a clave f2. De ello se sgue que e peón dec3 está defenddo nada más que en apaien -ca. Eso lo apovechan las negas con 1 . . . ,xc3 paa ataca al ey enemgo. A 2 xa2sgue 2 . . . ., f3+ 3. �e2 (3. �g2, f2 4.�h , xe y 5 . . f2#) 3 . . . . f2+ 4.<d3, xa2 con poscón ganadoa o, máse egante, 4 . . . , 'c7 !, amenazando mate en

c2 (5. c , xc 6. xc , 'xc ) .361 1 . b4 (hoqul la con sacfco de peónpaa ab la columna «b» a la toe) 1 ,'xb4 2. ab1 , 'xc4 (la dama nega debe a la columna «» as se puede anula elmate que hay po la octava fla y que empezapo 3. b8 medante 3 . . . . , c8) 3. e2,'c2 4. d3, 'c3 (la dama debe pemane-ce en a columna «c» ) 5. b8+, c8 (a to-e nega está ahoa clavada), y 6 xc3gana la dama. (Apunte sobe la psta: la juga-da de apeua . b4 se l lama Apeua Oangután.)

362 El ey nego está consteñdo y a toede e7, clavada.

1 . f5+, ' e6 (fozada poque a . . . . ,<d8 sgue 2 . c8# e ey nego se ve ahoaeducdo a defende la dama) 2 • c7+!,<xc7 (desvacón s 2 . . . , �d8, 3. xe6,

xe6 4. fd7#) 3. 'xe6 y as negas nopueden captua la dama poque a toe dee7 sgue clavada.

363 1 . b7, a7 (una clavada defensva: seclava e peón paa que no avance) 2. e1+,�d8 3. e7! (se ha desclavado el peón, yse amenaza 4. b8) 3 , �xe7 (la cava-da se ha supmdo, pues el ey nego inte-cepta la accón de su toe) 4. b8' Y ganan,

poque tambén se pede e peón de b4, yaq ue si 4 . . . . , a4, 5. 'c7 y 6. c6, ga-nando a toe.

364 Como e peón de e5 está cavado po

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68

a dama negra, las blancas no pueden jugar .exf6, g6 2 h6 Y 3 ¡g7# Con 1 . f5! seobstruye la ínea de ataque de la dama y sedescava el peón de e5 Además, la jugada

amenaza mate en g7 y ganar la dama me-diante a horquila e7+ Las negras estánperdidas porque deben tomar el caballo, perono pueden

365 Con 1 , 'h7+ se ataca a la vez alrey y la torre clavada 2 h3 rechaza esteataque dobe y cava a dama, pero as negraspueden desclavarse: 2 , d1 + 3. �h2, h1+ 4 xh1 (4 �g3, h4+! 5 xh4,

gxh4# o 4 xh3+ 5 gxh3, 'h4+ 6� h2, 'xf2#) 4 , ¡xh3+ (es posible des-cavarse el imi nando la pieza clavadora porquee peón de g2 está clavado) 5. g1 , 'xg2#

i na orgía de cavadas!366 Las blancas atacan la posición negra

con cuatro piezas E cabao está clavado porel alfil de b4 E rey negro está constreñido por

G A N C O M B I N A N D O

sus propias piezas La casil la d8 es cave porque las blancas amenazan dar mate desdeal í con la secuencia 1 d8+, e8 2 e8#, pero la dama negra bate esta casil a

La torre de h8 no participa en el juego porquese ve reprimida por e rey y los peones de supropio bando

¿Puede conquistarse a casilla clave d8? Sí,con 1 'xe7+, 'xe7 ( 1 , g8 2 ¡f8#)Se dirige así la dama negra a e7, donde queda clavada por el alfi l de b4 y, por o tanto, l i-mitada en sus movimientos La casi ll a d8 estáahora defendida solamente en apariencia Por

eso, las bancas pueden continuar con 2¡ d8+, e8 y dar mate a las neg ras median-te 3 xe8# (el punto e8 también está defendido nada más que en apariencia)

367 1 h5, 'xh5 y el caballo negro es-tá clavado en cruz 2 . xe5+, xe5 (ahorae que está clavado es el alfi ) 3. f6+, xf64 xh5

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9 . COMBINACIONESDE ATADURA

9 1 VISión gnr

En este capítuo se tratarán las combinaciones en las que en la posición fina se aprove-cha una atadura na pieza está atadacuando debe defender otra pieza o una casi acave Por a atadura, a pieza se ve imitadaen su movil idad y en su capacidad de capturarotras piezas La atadura le impide abandonarsu sitio, dado que eso supond ría perjudicar asu bando Las piezas pueden verse atadas asu sitio por otras funciones impoantes además de por tareas defensivas, que son lasque se dan con más frecuencia

Atadura por tareas defens ivas

36 Suta-SuteyBucarest, 1 959

Las bancas juegan y ganan

Las negras amenazan mate en g1 , pero sudama debe mantener defendida la casil la f7 acausa de mate que se amenaza con e caballo; por eso no puede defender otras casilassino en apariencia

Con 1 R g5! se ataca a dama, que debejugar Sin embargo, no puede tomar a torreni la dama bancas debido a 2. xf7# La

ún ica jugada defensiva que no pierde la da-ma enseguida es 1 , 'xf6 pero sigue 2'd4! (no 2. e5, 'xe5+), ataque de clavada y sobrecarga a a dama negra La damabanca es tabú a causa del mate La damanegra solamente puede defenderse de ma-nera transitoria con 2 g6 Y se pi erdeuego de 3 xg6 También pierde 2 . , xg5 3 'xf6+, g7 4 xf7+, g 5h6+, h 6 f5

Atadura a la priera (octava) fi la débilna forma típica de atadu ra que se da con

frecuencia en as paidas es la atadura a aprimera fila débi (o a a octava) E rey que seencuentra en el a y está detrás de os peones

pei gra en potencia si no tiene una «ventana»para escapar, porque una torre o a damaenemigas podrían darle mate

369 Smysov-LienthalLeningrado, 1941

Las blancas juegan y ganan

La dama negra defiende a torre y e cabalo, y este útimo protege a torre.

La ugada 1 'xd6 pone a as negras enun brete La dama negra está sobrecargadaporque debe defender la torre y, por eso, no

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70

puede capturar la dama enemiga (1 ,¡xd6 2 xe8+, seguido de mate) , y la torrenegra se ve desbordada porque debe defen-der a octava fila y no puede capturar la torre

b lanca (1 , xe1 2 f8#) Y las blancashan ganado una pieza limpia

370 Fs-Lubenskorzow, 1990

Las bancas juegan y ganan

E alfi negro carga con la defensa de la oc-tava fila debido a b8+, seguida de mate 1 o ataca y deja claro que defendía la ca-si l a f5 solamente en apariencia (2 , xf53 ¡b8+) No es suficiente defendero con 2 , ¡c3, puesto que las blancas pueden atacarlo y ganarlo mediante la clavada 3 ¡b8La contraclavada 1 también pierde acausa de 2 c7 que ataca el alfil atado yata a dama a a casil la d8 (2 , xf5 3¡d8#)

Ataque de rayos X o « a acción de una pieza ineal por encima de u n trebejo enemigo»

8 Tarrasch ehuch des chachspiels

G A N C O M B I N A N D O

371 Siwa-DodaLÓdz, 1967

as blancas juegan y ganan

¿Cuántas veces está atacado e peón de h7en esta posición y cuántas defendido? Estádefendido dos veces: por la torre de g7 y elrey negro, y también está atacado dos vecespor la dama y e alfil blancos, si consideramoslas cosas de manera supeicia

Sin embargo, la torre de g7 no tiene solamente la tarea de defender el peón de h7 (ata-du ra), sino también la de interceptar e ataqueque realiza la torre de f7 a ese peón (clavada) ,de modo que está sobrecargada Con a jugada 1 . xh7+ se desvía, 1 xh7 y le-vanta el bloqueo al que sometía a la torre def7 A eso sigue 2. xh7#

En a posición de paida, la torre de f7 ataca, por deciro así, el punto h7 a través de atorre de g7; de ahí la designación ataque de

rayos Con la jugada forzada 1 xh7,a torre negra desbroza el camino a a blancahacia h7 o ampía su horizonte de movimien -to hacia h7 Por eso se habla , en este caso,también de desrozaiento o aacin dela l ínea de acción

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172

375 Lobgas-MchelSkopie, 1 972

Las blancas juegan y ganan

El peón de g6 intercepta a acción de a to-rre de g1 por la columna g" y bloquea a alfilblanco el camino hacia h7

Con 1 xh5, gxh5 (1 , h4 2 xg6;1 e3+ 2 � b1 , xb2+ tampoco es suficiente) se desvía el peón de g6 Ahora el reynegro debe bloquear el avance del peón blanco pero se puede desviar con el ataque desobrecarga 2 h7+ tras de lo cua las blancas obtienen una nueva dama y pueden darmate

Creacón de una ataduraEn una atadu ra defensiva normal participan

tres piezas En primer lugar, a pieza atacante;en segu ndo, a atacada y defendida y, en tercero la defensora y por lo tanto atada na

atadura puede originarse de diversas maneras según el orden en el que aparezcan losagentes que la forman:1 ) na pieza juega y ataca a otra ya defendi-

da2) na p ieza va a una casil la que está amena

zada y defendida3) na pieza juega y defiende a otra amena

zada

Aprovechaento de la ataduraara aprovechar una atadura se aplican di-

versos procedim ientos según la situación Es

G A N E C O M B I N A N D O

tos procedimientos se examinan en los epígrafes que s iguen y son:

Catura de la pieza protectora o aenaza

contra ella

Sorecarga de la p ieza protectora con varias tareas mutuamente excuyentes

Reresin de la pieza protectora intercep-tando la ínea defensiva o boqueandouna jugada defensiva

9.2. Captra de la pieza protectorao amenaza contra ea

921 Visión generalLa seguridad de una pieza amenazada y

defendida o de una casilla cave dependetambién de lo segura que esté a pieza que laprotege Si la pieza protectora no está segu ra,la pieza defendida está asimismo en pei groLa inseguridad de una pieza protectora puedeaprovecharse, entre otras maneras, capturándola o atacándola y expulsándola

Captura de la piea protectoraSi se elimina la pieza defensora y no puede

sustitui rse por otra que se haga cargo de sufunción, e objeto hasta entonces protegido sequeda sin protección y se pierde

376 nderka-Viena, 1958

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C O N E S D E A T A D U R A

Las blancas amenazan mate en d8 Lo darála torre de d1 apoyada por el alf il de g5 La ca-silla de mate está defendida dos veces por latorre de c8 y el cabal lo de c6

Con 1 c7+, xc7 se desvía el primerdefensor, la torre, y con 2 xc6+ se aniqui lael segundo Así se ha originado la posición fi-nal de l a combinación Si l as negras juegan 2 , xc6 o 2 , xc6, se les da mate con3 d8#

377 Dutka-ChwonickiSwiebodzin, 1977

Las bancas juegan y ganan

a casil la g7 está atacada dos veces y defendida tres

1 . g6+! (despeja la columna " para latorre) hxg6 (desvía el peón protector de h7)2 'h6+ (aprovecha la defensa aparente dela casil la h6, pues el peón de g7 está clavado)2 �g8 (el rey negro queda más constre-

ñido) 3 e6+, xe6 (se desvía forzosa-mente la dama de g7; esto es posible porquee rey está constreñido) 4. xf8+ ( l iquida lasegunda p ieza que defendía la casilla g7) A 4 , xf8 (o 4 , �xf8) sigue 5 'xg7#

Aenaa a la piea protectoraAtacar una pieza atada es en la mayoría de

los casos mucho más eficaz que atacar una

que no lo está. Si se ataca una pieza atada, leresulta muy difícil huir para li brarse del ataqueo no puede hacerlo en absoluto al tener queejercer una función defensiva El fin que se

173

persigue al atacar una pieza protectora es ganara o ahuyentarla para ganar entonces elobeto que se ha quedado sin protección

378 enk-JeneyBudapest, 1949

as blancas juegan y ganan

1 xd3, cxd3 ( la columna C" se abre aldesviarse el peón de c4 a d3) 2 e6+ (ataque en descub iea a la dama y el rey negros)fxe6 (se abre a séptima fila al desviarse epeón de f7 para que a torre banca ataque arey negro) 3 . c7+ y las negras pierden ladama porque se ahuyenta a rey, la p ieza quela protege

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174

922 Ca p t de p ie ptectoo amenaza contra ea Ejercicios

Thomas-HorHastings, 1948

Las negras juegan y ganan

sos-DeyBudapest, 1 965

Las bancas juegan y ganan

G A N C O M B N A N D O

Zrgb-Fraoditz, 1 954

Las negras uegan y ganan

aa-PetruKishiniov, 1985

Las blancas uegan y ganan ( idifícil !)

sbore-Cotí

Berna, 1992

Las neg ras juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A

Pstas379 La dama blanca está atacada por la

negra y defendida solamente por el cabal lo ded4

380 Si el alfil negro no defendiese la casil lae7, las blancas podrían dar mate empezandocon e7+

381 El caballo pel igra un tanto en h4382 Las pezas menores negras no están

lo bastante protegidas383 En e1 , la torre negra podría dar mate

con el apoyo del alfil , pero la casl la e1 estádefendida por tres pezas blancas La torre la

defiende, el alfi l bloquea el paso a la torre dee8 y el caballo intercepta la acción del alfil negro

Soluciones379 1 , f3+ (despeja la diagonal para

el alfi l y ataca el cabal lo de d4) 2 xf3 (si 2�h1 2 f2 , 2 , d4, ganando una pieza) xd4+ y se ha aniqui lado la pieza queproteg ía a la dama (3 cxd4, ¡xb5)

380 1 c5! (intercepta la acción del alfilde b4 sobre la casi lla clave e7) 1 , xc5 2xc5 (aniqu ila la pieza defensora) bxc5 (2 , 6d7 3 xf8+, xf8 4 e7+, � h8 5 xf8#) 3 e7+, � h8 4 xf8+, g8 5 xg8#

381 1 , e4 2 xe4 (2 e2, g5, y elcaballo de h4 está cazado) xe4 (ataque endescubea al caballo de h4) 3 xe4, d5 y

se expulsa la dama blanca, que defiende elcaballo, o se cambia después de 4 ¡f4,xf4

382 1 xe8+, 'xe8 2 g4 (horquil la)xg4 3 xd6, xd6 4 'f4 (horqu l la alalfil de g4 y el caballo de d6) 'd7 5 c5(expu lsa la pieza protectora)

383 1 , xc1 + (el imi na la pieza defensora) 2 xc1 (desvía el alfil represor)

d1+ Se ha ll egado a la posición final : lasblancas deben capturar la torre con el caballo,3 xd 1 , pero entonces se les da mate med ante 3 , e1#

93 obrecarga de la piezaprotectora

175

na pieza que ejerce una impoante fun

ción defensiva pie rde pae de su movi lidad yfuerza combatva y puede real zar otras tareasde manera limitada o no puede l levarlas a cabo en absoluto Si tiene demasiadas tareas,está sobrecargada

na p ieza está sobrecargada si tiene mástareas de las que puede realizar

Si una pieza sobrecargada realiza una tarea, se desvía de otra; si se niega a ejecutarla, queda patente que defendía la casilla encuestión solamente en aariencia

Desvacón defensa aparente

384. Lérner-Sdef-SadeFrunze, 1979

Las blancas juegan y ganan

El alfi l de f6 defiende la casil la d8 e impide'd8#

Con 1 b2 se ataca la dama negra y através de ell a» también e l alfil que tiene detrás(ataque en l ínea) S i la dama se va a una casil la segu ra, por ejemplo a e7, las neg ras pier

den el alfil Así pues, la jugada 1 , 'xb2 esforzadaAl di rigi rse la dama a b2, el alfi l de f6 tiene

una segunda tarea que realizar: defenderla

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176

ante 'xb2 Además, debe defender la casil lad8 de un aque de torre, seguido de mate, alhaberse desviado la dama negra de d6 (2 d8+ �e7 3 'd6#) A estar obligado a

defender a casi la d8 y la dama, tiene dos tareas que reali zar

¿H ay alguna ugada que pueda sobrecar-garo? Las ugadas 2 xb2 o 2 d8+ noconducen a obetivo, pues e alfil puede cap-turar la dama en ambas ocasiones, y las ne-gras se quedan con ventaa Sin embargo,después de 2 d8+ el alfil está sobrecarga-do de manera decisiva Se desvía (2 . ,

xd8, y se pierde la dama por 3 xb2) o nodesempeña la función de defender la casi lad8: 2 , � e7 3 d6# (defensa aarente)

385 rowe-HaReikiavik, 1986

Las negras uegan y ganan

La situación: las blancas amenazan el ca

balo y lanzar un pel igroso ataque al rey ene-migo con h6 La torre de e1 impide ahorqui l la , e2+ a primera fila es débil enpotencia, puesto que e rey blanco no poseeninguna casilla de fuga; sin embargo, pareceque as dos torres la defienden bien

Con e cambio 1 xe1+ 2 xe1 latorre de e8, en resumidas cuentas, se hacambiado por la de d1 Así se ha eliminado

una de as dos torres bancas La torre quequeda debe defender a p rimera fila y protegerla casilla e2 de a horqui l la, de modo que tienedos tareas que reaizar

G A N E C O M B I N A N D O

Con 2 . . e2+ se sobrecarga, y las blancas son lib res de elegir entre dos males: mate(desviacin) o pérdida de la dama (defensa

aarente)

386. Gavaelshvl-.URSS 1978

Las blancas juegan y ganan

La torre de e8 está atada a la octava fiaporque debe defender a su compañera de f8,a la que atacan ambas torres blancas

Con 1 e7! , l a dama ataca dos puntos insuficientemente defendidos: el caballo de g7 ya torre de f8 La torre de e8 no puede captu-rar la dama porque tiene que defender a sucolega; por eso, defiende la casilla e7 nadamás que en apariencia La ugada deensiva2 protege a casil la de mate g7, obstruye el ataque de las torres blancas a la torrede f8 y elim ina la sobrecarga que suría a to-rre de e8 Con 2 xf5 se renueva la sobre

carga y el ataque a g7 y f8 Esta vez, lasnegras ya no tienen defensa

na sobrecarga, como muestran estosejemplos, puede conllevar dos consecuen-cias: ) Desviacin a pieza que sopoa la carga

realiza la tarea defensiva, pero para ello dea su sitio y se desvía de a otra tarea

2) Defensa aarente a pieza sobre la que

pesa la carga se niega a realizar a tareadefensiva La pieza adversaria, que ocupauna casilla o ha capturado u n trebejo, saleindemne aunque se encuentra a su alcan

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C O M B I N A C I O N S D A T A D U R A

ce Se ve que la ficha capturada o a casi ll acave ocupada, finalmente, no estaba de-fendda sno en apariencia

Cóo se provoca una sobrecargana peza que está atada una o dos veces

está sobrecargada en potencia na atadurasimple, pero vtal, puede aprovecharse me-dante un ataque de sobrecarga a la pieza atada El aprovechamento de una atadura doblese basa en que una pieza, a veces, no está encondiciones de realizar dos tareas Ambos ca-sos están representados en a combinación

que sigue387

arís, 1925

Las negras juegan y ganan

a dama blanca está atada, pues debe de-fender el cabalo de f3 y, en consecuencia,también impedir u n mate

Con el ataque de sorecarga 1 • e8! a torre negra se pone al alcance de la damablanca y la ataca La dama no puede capturarla torre, que no está defendida , porque se per-dería e caballo y se daría mate a las blancas(2 ¡xe8, xf3+ 3 g1 , g2#) La dama,pues, está sorecargada al tener que defen-der e cabalo y a casilla e8 y está amenaza-da, pero puede ponerse a salvo con 2

E ataque de sobrecarga no conduce aqu í di-rectamente al triunfo, sino que expu sa a da-ma a una casill a desfavorable

En la posición que se acaba de originar, a

177

dama sigue teniendo que defender e cabaloy, ahora, tambén debe proteger a torre

La atadura dole que pesa sobre ella puedeaprovecharse de manera muy instructiva de

dos modos capturando ambas piezas defend idas y sobrecargando así a dama blanca1 ) Con 2 se el im ina e caballo y se

aprovecha la atadura doble de a dama,que está sobrecargada Esto pone a asblancas en un brete, porque si 3 xf3(desviación), hay mate con 3 , xe1#

2) Después de 2• xe1, a dama está sobrecargada y se desvía medante 3. ¡xe1 ;

a eso sgue 3 . . . . , con mateEn a posición que se origina uego de a ju gada 2 , la dama no es la ún ica que sufre una atadura doble; también a padece elcabalo de f3 Este útimo tiene la función dedefende la torre y debe bloquear a a damanegra el camino hacia f2 La jugada 2 , xe1 sobrecarga el cabalo además de ladama E cabalo se desvía, 3. xe1 , y posibil ita que la dama negra penetre, 3. xf2tras de lo cua se da mate a las blancas a granvelocidad

93. 1 . Ataque de sobrecargaEn un ataque de sobrecarga, una pieza ata

ca a una p ieza atada del adversario y se poneasí a su acance a pieza amenazada, paraeludir la amenaza, en princip io puede capturara la atacante, pero no está en condiciones de

hacero porque está sobrecargada: no puedellevar a cabo a nueva tarea porque si o hic iese debería descu idar la que está realizando

El ataque de sobrecarga supone a menudouna sorpresa porque la pieza atacante no está protegida y penetra en e l horizonte de movi-miento de a pieza sobre la que ya pesa unacarga; por eso no es infrecuente que se pasepor ato Es posibl e realizarlo porque la pieza

cargada ha perdido pae de su moviidad yfue rza y, así , la capacidad de protegerse Susistema i nmunitario, por deciro así, se ha visto dañado por la carga

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178

388 yvshev-TóushLenngrado, 1 954

Las negras juegan y ganan

Las blancas acababan de capturar un peónen c5 La dama defiende el caballo ante laamenaza , xc3# La dama y la torre estánen la misma diagonal e n defensas

Con 1 . . . . , a7 se aprovecha la defensaaparente de la caslla a7 y se ataca la desprote-gida dama blanca, que queda clavada y se vedesbordada al tener que defender el caballo yla casilla a7 y deber obstrui r el ataque que lanza la dama negra a la torre de g1 Ser ía erró-neo 1 , b6 2 xb6, xc3+ 3 b2

389 Maro-PánchenkoLas amas, 1 978

Las blancas juegan y ganan

La dama negra debe defender la casll a h8 Las blancas ganan con u n ataque de sobre-carga a la dama negra, atada 1 . b6, xb6(desvación) 2. h8+, �g6 3

G A N E C O M B N A N D O

obrecarga de dos pieas

390 Har-énLondres, 1853

Las blancas juegan y ganan

La posción del rey negro está debltada,puesto que las pezas blancas pueden atacaro por la columna g" y la gran dagonala1 h8

En la posicón que se produce uego de 1 . g3+,  h8 2. 6, g8 la torre de g8defende del mate en g7 , Y la dama, del mateen f6 Estas tareas defensvas atan a ambaspiezas mayores Con el ataque de sobrecarga3 e8! las bancas atacan la dama y la to-rre, clavan la torre y amenazan así mate eng7 Ni la dama ni la torre negras pueden captu rar la torre de e8 porque están sobrecarga-das Es el fn de las negras

391 Teschner-Fad

Berlín, 1954

Las b ancas juegan y ganan

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

La torre negra defiende la casilla de matef7, e alfil negro defiende la torre e impide emate en f8

La casila d8, pues, está defendida nada

más que en apariencia Después de 1 . d8!se amenazan tanto 2 xf8+ como 2 xf7#La torre y e alfil están sobrecargados, y lasnegras pierden

La debil idad de la priera (ocava) filaMuchos ataques de sobrecarga se basan

en a debil idad de la primera fila

392 Prewoik-Kaak

Zakopane, 1 90

Las negras juegan y ganan

Tras cambiarse las torres, 1 . . . . xe1+ 2.xe1 se amenaza la dama blanca con elataque de sobrecarga 2 . . . . e3! La damadebe jugar y se ve desbordada por las tareasde proteger a primera fila y eliminar la dama

agresora (3 'xe3, d1 +, con mate) Ya nohay defensa Así de sencilo es el ajedrez!

393 Showaer-PiIsbryCambridge Springs, 1 904

Las blancas juegan y ganan

179

La deb i idad de la octava fi a fue la perdic iónde as negras, que hab ían tenido la paida ganada Acababan de capturar un peón con ,f3xf2, segu ras de vencer ( , g2xf2 habría ganado con claridad) La dama negra es-tá atada a la columna f" porque debedefender a octava fila después de 1 d8+con 1 , f8

Eso no lo habían tenido as negras lo bas-tante en cuenta, pues ahora se ensarta la da-ma y la torre en a segunda fia con 1 . e2pese a que la torre blanca no está suficiente-mente protegida La dama negra se encuentraen un dilema ara evitar perder a torre deg2, debe capturar la torre de e2, pero no pue-de abandonar la columna f" a causa del mate (1 , xe2 2 d8+, con mate, o 1 ,

e3 2 d8+, f8 3 xf8+, xf8 4 xg2)El viejo dicho sigue siendo verdad: Nada esmás difícil de ganar que una partida ganada

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180

394 Ta-lafssonLas almas, 1 975

Las negras juegan y ganan

La dama blanca está atacada y atada a laprimera fila a causa de la amenaza potencia , d1 +, seguida de mate Sin embargo, lasnegras no pueden jugar 1 , xd2 porquela torre debe defender a su compañera de e8 :2 xe8+, �g7 3 xd2 nteresante posi-ción

Con la agresiva retirada 1 , f8! las ne-gras coan la atadura que ligaba la torre ded8 a la de e8 y amenazan de veras capturar ladama Sigue 2 a5 , pues la dama no debeperder de vista la casill a e1 S i:1 ) 2 e3 , 2 , d 1 + 3 e1 , xe3 (e li -

mina la pieza protectora) 4 fxe3, xe1 +;2) 2 d4, 2 , f6, con una horquil l a;3) 2 c3, 2 , xf3 3 gxf3 (3 'xf3,

'd6! amenaza doble), g5+, con una

horqui la;4) 2 e2, 2 , xf3 3 'xf3, ¡d6, con

una amenaza doble;5) 2 c1 , 2 , xf3 3 gxf3, xf3 4

d2, f4 5 2, g4+, y ganan2 ' reaiza un ataque de sobrecar-

ga a a dama, sobrecarga e caball o y ataca atorre de e7 (También seiría 2 , d 1+ 3 e 1 , g5! ataque de sobrecarga)

'xd8, xd8 4 e8+, �g7 5 xd8, 6. g3, 'xd8na combinación muy bonita contra el juga-

dor combinativo Ta

G A N E C O M B I N A N D O

Ataque de sobrecarga doblen ataque de sobrecarga es sorprendente;

un ataque doble, eficacísimo, así que u n ata-que de sobrecarga que compoe un ataque

doble es sorprendente y eficacísimo, y casisiempre da la victoria enseguida

395 Lipschü-SchaloppLondres, 1886

Las blancas juegan y ganan

La dama y la torre negras atacan la torreenemiga La torre negra defiende el cabalo eimp ide así el mate por la octava fi la

na jugada, y todo está ya claro Mediante1 c! se sobrecarga y ataca la torre negray, además, se amenaza mate en g8 (horquillade dama a la torre de c8 y la casil a de mateg8) En a posición final que se ha originado, latorre de c8 no puede capturar la dama porqueseguiría 2 xf8#

396 Panck-SchuradeZakopane, 1978

Las blancas juegan y ganan

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C O M B I N A C I O N S D A T A D U R A

La torre de a7 defiende el alf i de e7 e impi-de así, además, una horquil a de caballo

Con el ataque de sobrecarga y doble 1 .a8! las blancas atacan la torre de a7 y el

cabalo de b8 y sobrecargan la torre de a7Después de 1 xa8 (1 , b7 2xe7+, xe7 desviación 3 'xb8) 2.xe7+ 3. xc8 han ganando una pie-za

Desvacón por edio de un ataque desobrecarga

El ataque de sobrecarga puede empearse

para obtener una ventaja directa enseguida,pero también para debi itar de modo decisivola posición adversaria desviando una piezaprotectora

397 ouwmeester-otnnkWageningen, 1953

Las neg ras juegan y ganan

La dama blanca está atada a la casill a e3atacada por e caballo negro, ya que epeón de f2 está cavado

1 b1 la ataca y la desvía: 2 'xb1 Luego todo es sencilo : 2 , xe3+ 3 �g1(s i 3 h3 , 3 , f5+, con mate) , yya no puede rechazarse el mate

Este ventajoso lance no lo vio Botvínn ik enla paida Por cieo, a desviación 1 , a1

no conduciría al objetivo deseado, pues a 2¡xa1 , xe3+ 3 g 1 , xf3 sig ue 4'xb2+ y 5 fxe3

1 8 1

efutación d e u n ataque d e sobrecarga

398 Parr-Roos

Las negras juegan y ganan

Las blancas habían intentado salvar el ex-traviado caballo con e l ataque de sobrecarga1 e5d5, que pone a la dama negra en unbrete está atacada, pero no puede jugar por-que se perder ía la torre de d8 o se daría mateen g7

Sin embargo, con la contraamenaza de darmate por la primera fila, 1 , dxe8 2.xe8 xe8 las negras refutan el ataquede sobrecarga y ganan una pieza 1 fxe8 también es factible

9.3 .2. El aprovechaiento deuna atadura doble

Si una pieza tiene la obligación de defenderotras dos o, en general, dos puntos, puede re-su tar que esté sobrecargada en potencia por

esta atadura dobe Si en o sucesivo se cap-tu ra una de las fichas defendidas, se requie rea la pieza protectora que realice su tarea y, asu vez, capture; ahora bien, si al hacero de-biera dejar de defender a otra ficha, estaríasobrecargada Si captura, deja de defender(se desvía) ; si no puede capturar, queda claroque la defensa era nada más que aparente

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182

Defensa de dos piezas

399 Levenfish-MenchikMoscú, 1 935

Las blancas uegan y ganan

E alfi de c debe defender os peones deb7 y e6 para evitar que se pierda uno e impe-dir una horquilla de cabalo: una atadura do-ble

Después de 1 xb7 , el alfi l está sobrecar-gado: no puede capturar el cabalo, y se pier-de la cal idad, pues a 1 , xb7 sigue 2xe6+ atacando a la vez a rey y a dama ne-gros

Las blancas deben fiarse en qué orden ha-cen las ugadas Si efectuasen primero 1 xe6+? , el a lfil no estaría sobrecargado, por-que no debería defender el punto b7 Si 1 ,xe6 , 2 xb7 no es una amenaza grave acausa de la ugada intermedia 2 , g1 +, ylas negras tienen ventaa i E orden de las u-

gadas es aquí decisivo, como tantas vecespasa al aprovechar una atadura dobe!

G A N C O M B I N A N D O

400 Croch-SpeelmanHastings, 19921993

Las bancas juegan y ganan

Este ejemplo es d ifíci La partida acabó entabas uego de 1 xd7, f Con todo, lasblancas habrían podido ganarla porque el reynegro no está seguro en a octava fila

Después de 1 . b !  a ( 1 , f? 2 xf+, xf 3 d6+, con mate), la torre dea defiende a su compañera de d y a la in-versa La jugada 2. a1 ! ! ataca la dama ne-gra y a dirige a a1 , 2 (2 , dxb 3 xa2, y la torre de a está sobre-cargada) E n esta posición, la torre de a ll evacarga doble porque tiene que defender tanto asu colega de d como a la dama Con 3

xd+ xd se desvía, y las negras pier-den la dama uego de 4 xa1

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C O M B I N A C I O N S D A T A D U R A

Defensa de una piea una casil la clave

401 Andersson-MestelLondres, 1982

Las negras juegan y ganan

La dama negra amenaza la torre de e1 , queestá defendida por su compañera de d1 . Estaúlt ima está atada a la primera fila por esta ta-rea defensiva Las casillas f2, g2 Y h2, cercanas al rey, son casil las de invasión si se lanzaun ataque de mate Están atacadas una vez ydefendidas otra Por eso no son seguras

Las negras habrían podido aprovechar laatadura de la torre de d1 con 1 d2! Yatacar e punto de invasión g2 La torre negrano puede capturarse a causa de 2 xd2 ,xe1 + 3 �h2, e+, y las blancas pierdenla torre con jaque (O bien 2 e8+, � h7 3xd2, xe1+ 4. �h2, xd2, y las negrastienen una pieza más la paida se gana confaciidad) La defensa que realiza la torre de

d1 de la casill a d2 resulta ser aarente

402 Lederman-PeLe Havre, 1 977

Las neg ras juegan y ganan

183

La dama blanca debe defender la torre dee1 , así como la casil a clave f3, desde a quela dama negra podría amenazar mate en g2Este mate, sin embargo, puede evitarse mediante 2 xh3

Después de 1 , la dama blancaestá sobrecargada, puesto que no puede capturar a su homóloga negra y defender la torrea la vez 2 xh3 pierde la calidad a causa de2 , xc3 (eliminación de la pieza protectora) 3 bxc3, xe1 +

403. Capablanca-RossoimoParís, 1 933

Las blancas juegan y ganan

El a lfil de a6 está clavado y corre el pel igrode perderse; es verdad que las blancas nosaldrían perjudicadas, pues podrían resarci rsecon e caballo mediante 1 xe, pero enton

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84

ces todavía tendrían que trabajar en un finalde torres

1 d3 le quita la ventana al rey negro yata así a torre de a8 a la octava fila, amena-

zada por la torre de c La torre de a1 atacaahora la de a8 De la clavada ha surgido unataque en descubierta La torre de a8 estáatacada y no puede capturar a su agresoraporque debe mantenerse en la octava fia (1 , xa1 ?? 2 c8#) Está sobrecargada yatacada Después de 1 e8 defiende laoctava fila y el cabalo Está atada dos veces,y as blancas pueden sobrecargarla con 2.

xe5 y ganar así una pieza L o mejor, relati-vamente, es 1 , ab8 2 xe5, b3+

Protección de una piea defensaEn la posición siguiente, la dama blanca

amenaza el alfil negro, que, sin embargo, estábien defendido por el peón de g7 El peón deg7 está atado debido a esta función y no pue-de moverse mientras el alfi l esté atacado

404 LissinSchachtaktik für oeschttene

Averaj, 1 979

Las bancas juegan y ganan

Con 1 . f5 puede atacarse la insegu ra ca-sila clave 7; así al peón de g7 se le enco-mienda otra función : defender del mate en h7

con 1 , g6 Está sobrecargado a tene r querealizar ambas tareas Tras optar por el malmenor, 1 , g6, deja de defender el alfil (desviación), que se pierde en a jugada siguiente

G A N E C M B I N A N D

Defensa de dos casil las caves

405 stropolski-IvanovskiURSS, 1949

Las blancas juegan y ganan

La torre de b7 defiende del mate que el ca-ballo amenaza dar en c7, y el peón de d7 im-pide el mate en d8

Con 1 . xd7+, xd7 se aniquil a el defen-sor de la casilla d8, que l as negras sustituyenpor la torre Ahora la torre debe desempeñardos funciones: defender del mate en c7 y obs-truir el mate en d8 Queda sobrecargada sinremedio después de 2. c7+ (2 , xc7 3d8#)

Sobrecarga de dos pieas

406 Euwe-KeresLa Haya, 1 948

Las negras juegan y ganan

La dama blanca debe defender g2 para im-pedir que la negra dé mate

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

1 , c6 2. xc6, c3 (ataque de sobrecarga) 3 d5, c5 (ataque de sobrecarga)4 d2 (4 b7, j c2, ganando, puesto quela torre blanca debe defender el alf i y por eso

no puede ir a f2) En a posición que se ha originado, la dama blanca debe defender la casi-l la de mate g2, la torre, a casilla f3 de unahorquil la de cabalo, y ambas piezas debendefender el afi l de c1 Las dos están sujetaspor una atadura doble, y las negras puedensobrecargaras con 4 . . . . xc1

407. Maes-MsYugosavia, 1965

Las blancas juegan y ganan

E peón de h7 obstruye el mate en h8, y elpeón de f7, en e6 Ambos peones defienden,además, el peón de g6

Después de 1 xg6 estos peones estánsobrecargados (defensa aparente), y as negras han perdido un impoante peón protec-

tor E l ataque blanco es fuee

Sobrecarga de tres pieas

408 Mkenas-ronsenTallin, 1965

Las negras juegan y ganan

85

¿Cuántas veces está defendido el peón dea3? Tres En la posición blanca, s n embargo,hay demasiadas cargas. La torre de a1 y adama deben defender ju ntas la p rimera fila deun mate (1 , e1 + 2 f1 ) El peón de b2está clavado por la dama negra porque a torre de a 1 está desprotegida

Por lo tanto, 1 . 0 0 ' xa3! y la dama, la to-rre de a1 y el peón de b2 están sobrecarga-dos, y la dama y la torre de a1 , atacadas Ese fin El peón de a3 estaba defendido tres ve-ces en apariencia

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9.3.3 El ataque de sobrecarga Ejercicos

409 Voitseovski-SandlerRiga, 1982

Las negras juegan y ganan

410 Mecking-RochaMar de lata, 1 969

Las blancas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

4 1 1 . Pére-tanoinar del Río, 1 996

Las blancas juegan y ganan

412 Erbs-KempStuttga, 1 954

Las blancas juegan y ganan

413. unn-Murshed

Londres, 1 984

Las blancas juegan y ganan ( dfícil !)

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C O M B N A C O N E S D E A TA D U R A

414 Füstér-aoghBudapest, 1964

Las negras juegan y ganan

415 Speeman-oghadanHastings, 1 972

Las blancas juegan y ganan

416 Pao-ravo

Foaleza, 1975

Las negras juegan y ganan

417 Thomas-arshalHamburgo, 1930

Las blancas juegan y ganan

418 Wehne-LessSanitz, 1 962

Las blancas juegan y ganan ( idifícil !)

419 Jáfman-Evest

Lvov, 1985

Las blancas juegan y ganan ( i difícil !)

187

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188

420. ..-Rossomoars, 1957

Las negras juegan y ganan ( difícil !)

421 eli-Lptsk (variante)Kiev, 1 950

Las neg ras juegan y ganan

422. Rck

Natioal Zeitu 1921

Las blancas juegan y ganan

G A N E C O M B I N A N D O

423. Koshmar-PolakKiev, 1937

Las blancas juegan y ganan ( idifícil !)

424. Capablaca-TanerovNueva York, 1910

Las blancas juegan y ganan

425. Spma-Paske

Londres, 1 986

Las blancas juegan y ganan

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

Pistas409 El peón de e3 será peigroso.410 El rey negro está apretado No puede

contar con que la dama o protea

4 1 1 a dama negra debe defender la casila clave f7 de la amenaza xf7#

412 a dama negra defiende la casilla demate e7, y e afi está clavado delante de lacasil la de mate d8

413 Difícil combinación La dama negra debe defender la casia g8 de g8#. Por o tanto, defiende a casila e5 nada más que enapariencia

414 a dama blanca debe defender f2, ylas dos torres bancas deben defenderse mu-tuamente y proteger a primera fila

415 a torre de e7 impide e l mate en a oc-tava fia, pues boquea e camino que leva aa torre de e6 a la casil la de mate e8 Además,defiende e peón de g7

416 La casila de invasión f1 de momentoestá protegida nada más que por e rey y la torre de e1 , y por eso esta torre ya tiene una carga Parece que hay dos maneras posibles deganar, pero solamente una conduce a obetivo

417 1 . xf7 no es o bastante condic io-nante a causa de 1 . , xf1+

418 a octava fi la es débi l , y la torre de e8está cavada.

419 Es una combinación arga y difíci Seaprovecha la deb il idad de a octava fila

420 a torre de b1 defiende la dama, y a

torre de f1 debe proteger el peón de f2 encuanto a torre negra despee la diagona a7g1 (sin obstrui r a diagona a6f1 ) a causa dea amenaza , xf2+ Y , h8#

421 El rey blanco peligra en la primera fiaa causa del peón que se ha adentrado en e3Muchos caminos conducen a Roma.

422 E rey negro corre pe lig ro, y las dos torres negras deben sopoar un exceso de car

ga423 No es sencil o. Después de 1 b4,axb4, la defensa de a octava fia puede debi-itarse vioentamente

89

424 Senci l ísimo La torre neg ra se ve des-bordada

425 Puede aprovecharse con eegancia afrágil octava fila

Soluciones409 as negras ganan sobrecargando el al-

fi blanco. 1 (amenaza 2 . f1 #) 2.xf2 (2 xf4, xf4 3 xg3 , �c6 ! 4f2 la torre neg ra es tabú, y se amenazaba , f 1+ y . , e 1 4 , �d5, Y las negras ganan el fina) 2 e3! E alfi estáatacado, clavado y debe defender a casill a de

coronación e1 (3 a1 , gxf2+) Eso es demasiado410 Después de 1 . b1 + , �, a dama

negra está atada a la casilla de mate c6 2.d4+! la sobrecarga Ya no puede impedi r 3c6#

4 1 1 a ugada 1 . g5 ataca la dama ne-gra y se combina con a amenaza que pesasobre a casia clave f7 Como está atada af7, a dama no puede capturar la torre Puededefender f7 o g5, pero no f7 y g5 Está sobrecargada con la defensa de estas dos casil asDefiende g5 nada más que en apariencia

a única jugada posible que pone la dama asalvo y sigue defendiendo la casilla f7 es 1

xf6 a consecuencia el peón de f6 hadesaparecido de tablero, y se ha dirigido ladama negra a f6 Mediante 2. se a ata-ca y se la clava al mismo tiempo a dama,

que ya estaba reducida a defender f7, estáahora, además, clavada en la diagonal a1 h8,de modo que la carga que existía al princip iose ha conveido en una sobrecarga Encima,se ve atacada por l a dama blanca Las negrasno tienen defensa contra la pérdida de la da-ma o e mate (2 . , e5 3 'xe5 no ayuda; a2 . , g6 sigue 3 xg6).

412 Como a casill a c6 no está defendida

más que en apariencia, las blancas puedenmovilizar otra pieza de ataque de manera de-cisiva con 1 . c6 ! ganando, pues a dama yel afil negros están sobrecargados

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190

413 1 e5! ataca el alfi l de f6. Las negrasno pueden capturar en e5 con la dama (1 . . . ,xe5 2. g8#) ni con el ali l (1 . , xe5 2. g8+ , xg8 3. xe5+, y mate en dos uga

das), pero todavía pueden defender su alfilmediante 1 . , xf2 Las blancas ganan entonces sencilla y elegantemente con 2xf+, xf 3 e4! (ataque de sobrecarga a la dama) f8 4 e8! (ataque de so-brecarga a la dama) xe8 5. g7#

4 14 1 , b2! Y la torre de a1 , que estáatacada dos veces, se p ierde. Las blancas nopueden capturar ni la torre n i la dama porque

ambas torres blancas defienden las casillasde la segunda fila nada más que en apariencia. La dama blanca no puede defender latorre atacada con 2. 'd 1 , puesto que estáatada a f2.

. La torre de e7 ya lleva una carga do-ble. Con 1 xg7 se sobrecarga. Las negrasestán perdidas (1 . . . , xg7 2 e8# o 1 . . . , xe6 2. g8+, con mate, o 1 , ed7 2.e8, d8 3. xd8, �xd8 4 e6, ga-nando)

41 Con la seductora ugada 1 , e2+se dilapidaría la ventaja después de 2. dxe2, xe2 3. f6+! , xf6 4 exf6

Lo correcto es 1 . . . , e2! de inmediato,que ataca la torre de d2 y amenaza mate enf1 . Tanto 2 dxe2 (2. exe2, f1 #)xe2+ 3 . h1 , f1+ como 2. dd1 ,f + 3 xf1 , e2+ 4 �h 1 , xf1 con

ducen al mate. Después de 2. f6+, xf6 3.exf6, xd2, las negras consean una piezamás

417 xf7 no conduciría al triunfo porquela ugada no es lo bastante condicionante. Lasnegras podrían contraatacar con la jugada in -te rmedia 1 . . , xf1 + (elimina la pieza pro-tectora) , a la que segui ría 2. xf1 , xf7

Sin embargo, eliminando un molesto peón

negro y di rigiendo la torre enemiga, las blancas pueden preparar un triunfante ataque derayos X a la casilla de mate f8 1 xf7+, xf7 2 8+, e8 3. xe8+, f8 (la to

G A N C O M B N A N D O

rre de 7 desbroza el camino a la torre de f1hacia f8) 4. fxf8# (o también 4 exf8#)

41 8 1 . e1 ! (esto sie porque la torre dee8 está clavada) d8 ( 1 . . . , c8 2 b7,

d8 3. c6) 2. (la dama negra soporta la carga de defender la torre de d8) 3.'b (quien domine bien los neios puedejugar también 3 dxc6, a7+ 4 �h 1 , xb85 c7, f8 6 c8, xc8 7. e8+, seguidode mate) 3 . . . . , 8 (3 . . . , a8 4 dxc6, dxb8 5. cxd7) 4 dx, xg2+ 5 �h 1 ! ganado

419 Con 1 . f5!, xf5 el alfil negro se

desvía y dea de defender la casil la e8 ; así seprepara la sobrecarga de la dama negra Conel ataque de sobrecarga 2 7! las blancasdefienden a la vez la casil la c2 del mate queamenazaba la dama negra, que no puede capturar a la blanca porque tiene que deender lacasilla de mate e8: está sobrecargada con ladefensa de las casil las c7 y e8 2 xd1 +3. xd1 (3 xd1 ?? elimina la sobrecarga, yentonces sie ., xc7) , x2+ 4 1,a4+ 5 x, x . e y finalmentela clavada gana una pieza y las blancas sequedan con la calidad de ventaja

420 1 d 1 ! ! clava la torre de f1 yamenaza . . ., xf2+ y . . , h8#. 2 xb7+(2 bxd1 , 'xb2; 2. fxd1 , xf2+ 3h2, h8#) 2 . , b8 3 4 (ataca la da-ma negra y defiende la casil la f2 con la propia;3. bxd1 , xb2; 3 c8, xf2+ 4 h2,

�xc8 5 'c3, �d8) 3 , xf2 4. xf2(4 xb5, fxf1+ 5. �h2, h1#) xb1

421 La dama blanca sopoa una cargaporque debe controlar la casilla de mate c1 La jugada 1 . . . . , b3 es un ataque doble desobrecarga a la dama blanca . A 2 xb3 (2axb3, 'xb2 o 2. c1 , b1 , sobrecarga) si-gue 2 , a1+ 3 d1, 3+ con mate.

También ganan con rapidez las ugadas 1

. . . , b6 , 1 . . . . , c2 . . . . , c8 porque ladama b lanca está atacada y sobrecargada altener que defender las casil las de mate de laprimera fila

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

422 1 . e7+ < h8 ( 1 , g7 no sieporque se perde la torre de d8 después de 2 xg7+, xg7 3 xd8) 2. <h6 (se amena-za 3 h7#) ge8 (2 . , gf8 3 h7+,

g8 4 g1 #) 3. 1d7 �g8 (las dos torres negras deben defenderse mutuamente;las negras no pueden capturar en d7 n en e7a causa del mate) 4. g7+ � h8 5. h7+<g8 6. dg7+ �f8 7. h8#

423 1 . b4 (despeje) axb4 2. ¡xd6!(el imn a el cabal lo , qu e defendía a cas l laclave e8) 'd7 (defende la casi l la e8; s i 2. , xd6, 3 e8+, f8 4. xg7+, �h8

5 xf8#) 3. ¡d5!! f8 (3 . , ¡xd5 4 e8+, f8 5 xg7+ , etc ; 3 . , g6 (g5)4 ge3, con la mortífera amenaza e8+)4. xg7 ¡xd5 5. g8+ <xg8 6. e8+ f8 7. xf8#

424 La secuenca 1 . h6+ �h8 (atracción) 2. 'xe5 'xe5 (atraccón) conduce auna posción en la que la torre negra está so-brecargada Por una pae, debe defender elpunto f7 de la horqul la de caballo que ahoraes posble; por otra, no puede abandonar laoctava fil a a causa de mate que se in ica con d8+ Las blancas aprovechan esta situacón medante 3. xf7+ (horquil la)

425 El rey negro está constreñdo en l a octava fla, pero parece bien defenddo Después de 1 . xb5 ¡xb5 se ha elmi nado undefensor del caballo de e8, y con el ataque desobrecarga 2. ¡b6! se ataca la ú ltma p ieza

protectora El contraataque 2 . . . . c7 (o 2 , 'a4 3 ¡d8, Y las blancas ganan) nofructfca porque e ataque de sobrecarga semantene con 3. xe5! (3 'xb5?, xe7)c1+ 4 . <h2 (4 . . , ¡xb6 5. xe8+)¡d7 5. xe8+ 'xe8 6. xc1

9.4. Represión de la p iezaprotectora

9.4.1 . Ataque de obstrucción

1 9 1

S u na piea l neal , e s decr un a dama, unatorre o un alf l , defende una peza o una casil l a clave de una amenaza enemga, la amenaza al punto defendido puede renovarsemedante un ataque indrecto, o sea, interceptando la l ínea defensiva S es posble atacar ala vez de manera di recta un punto déb l con laugada de obstruccón (o nterceptacón), estecondicionamento combnado puede conducir

al triunfo de nmedato La unón de un ataquend recto y uno d recto se designa como ataque de obstruccón (o nterceptacón ), que es,por su naturaleza, un ataque doble Las condi-ciones p revias para que pueda darse un ata-que de obstruccón son la atadura de unapeza l neal adversara, así como la existenciade otro punto débl en campo enemgo

26 Hacker-Hae

Salzburgo, 983

Las negras uegan y ganan

La dama banca está atada a la casila c2porque debe defender del mate , c2#

Con 1 b3 el alf l amena drectamentea dama e ndretamente, con la ayuda del caba-llo de d4, la slla de mate En la posicón fnal

que se ha orgnado, las blancas no tenen defen-sa sufciente dama no puede capturar el alfl ,pues se perdería, y a cualquer otr jugada dedama o 2 sgue 2 . , c2#

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92

27 Speelma-KorchnóiReikiavik 988

Las blancas uegan y ganan

La dama negra defiende a trre y ambaspezas cupan pscnes nseguras.

Cn 1 . e ! el al fl ataca la dama y la trreenemgas directamente (hrqu l la) y bstruyea ínea defensva que las unía (ataque nd-rect a a trre). Después de 1 . (¿qué s n?) 2 xd7+ las negras se que-dan cn una caldad mens y perden cn ra-pidez (2 <g8 3. a8+ 2. �h6 3.f4+ g5 4. f8+ < h5 5. xh7+).

En la psicón de pada tambén habría ganad tr ataque nd rect a la trre negra g4! xd6 ( . xc7 2. dxc7) 2. xf7+<h6 3. f4+ 5 4. xh7+ y mate al ca-b de pcas ugadas.

28 Eiskases-Hl

Innsbruck 93

Las blancas uegan y ganan

G A N C O M B N A N D O

La trre negra defiende de l mate pr la c-tava fla. La dama defende l a cas la de matef6 y a trre mp ide así e mate pr a ctava fla.

1 . d5! ntercepta la línea defensva a avez que ataca la trre y la dama negras. Cn-tra este ataque de bstruccón que asmsmes un ataque de sbrecarga n hay defensa.La nteceptacón 1 . e5 también gana ense-guda.

En el eempl sguente la bstrucción ndesencadena un ataque indrect sn quedefende un peón amenazad.

29 Fischer-Di CamiloEUA 956

Las blancas uegan y ganan

Las negras atacan el peón pasad y ame-nazan ganarl

La ugada 1 . c7! bstruye el ataque de latrre a d7 y ataca drectamente la daa. Ade

más despeja la clumna «e» para la trreblanca que amenaza así a hrqula e8+.Cntra esta ugada mu ltius (bstruccón ata-que despee amenaza) n hay defensa sufcente.

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

9.42. untos de intersección

Ocupación de un punto de intersecciónDos l eas defesvas vtales que se crua

forma u puto de terseccó Al ocuparose platea dos ameaas u ataque doled recto que a meudo epoa la vctora demedato

30 Tarrasch-Consultantes

Las lacas uega y gaa

La toe de c8 defede la caslla de matec5 y la dama la casla clave 7 de 7+ y a1 # El puto de terseccó de amas l -eas defesvas es la cas lla c7

Ocuparlo co 1 c7! (ostruccó del pu-to) coduce al mate:

1 . . xc7 2 b7+ xb7 3 xc5 o1 xc7 2. x5+ xc5 3 b7+

�xa5 (3 6 4 x6#) 4 a1 amé gaa la ugada 1 d3+

31 enarokov-GrigórievMoscú 1 923

Las egas uega y gaa

193

Las egras posee dos pelgrosos peoespasados La torre mp de que el de d2 avacey coroe el alfl de c7 fea el peó de h3 Lasleas defesvas de la tore y el alfl tee elputo de teseccó d6

a ve que las egras lo ocupa co 1 las lacas ya o tee defesa suf-cete pues a torre ostruye a lea que ueel alf l a h2 ( xd6 h etc) o el alf l la queue la tore a d1 ( xd6 d1 )

Ocupación de una nea defensiva utuaS dos peas leales que está atacadas

se defede ete s puede desecadearseu ataque dole d ecto ocupado la l eadefesva

32 Seliavkin-elousovVoroesh 1 973

Las lacas uega y gaa

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94

La ama y la torre negras están atacaaspero se efienen mutuamente y as blancasno pueen capturaras. La torre tiene a tareae efener la octava fila el mate la ama

ebe clavar a torre e f para esbaratar emate f8 xf8 2. xf8#. La torre banca está cavaa pero la efiene la amaese f7.

1 e4! obstruye la efensa mutua e aama y la torre negras. Es un ataque obe in-i recto a estas os piezas que quean amenazaas. S i as neg ras intentan restabecer laefensa meiante . . . ¡xe4 ( . . . . xe4

2. f8#) ean e cavar la torre enemiga yse es a mate con 2. f8 etc

943. epresión preventiva dea piea protectora

Toa pieza puee verse reprimia o frenaapor la acción física e una p ieza amiga o ene-miga La acción inámica e a pieza reprimia quea interceptaa y su moviia sebloquea En os ep ígrafes preceentes se hanexaminao os casos en os que ya existíanatauras que se aprovecharon meiante aobstrucción e íneas efensivas y según ascircunstancias en combinación con amena-zas a puntos inseguros

Este apartao trata e amenazas que sinembargo pueen rechazarse movilizano aspiezas protectoras. En posiciones e esta cIase se trata e bloquear las posibles ugaas

efensivas e aversario antes e plantear laveraera amenaza. La posible pieza protectora ebe quear exclu ia el acontecer e laucha y para ello hay que reprim ira.

Esta represión preventiva o por utilizar untérmino empleao por Nimzowitsch en otrocontexto profiláctica e ugaas efensivasse explica tomano como eemplo el sigu ienteestuio muy bonito.

G C O M B D O

33. Heker Fri Prss 930

Las blancas uegan y ganan

Las blancas no pueen ganar más que siconsiguen coronar e peón. La amenaza esh7 pero las negras porían ugar sencilamente . . . e4 e impei r así a coronación e por vi-a. ¿Cómo pueen log rar as bancas que suugaa e peón se conviea en una auténticaamenaza y conuzca a la victoria? La ugaa1 "a7! es un ataque e sobrecarga al alfinegro que no puee tomar al ag resor con 2 .. . . xa7? porque entonces se esviaría ea iagonal a h8 y seguiría 3. h7 Y 4. h8. Si1 . . . . , "a1 (2 . . . . c3 3. c2 acoa el ca-mino hacia a victoria) el a lfil se verá atacaoos veces por e rey banco que así ganarátiempos para acercarse al peón negro 2<b1 , "3 3 <2, "a1 Si l as neg ras ata-casen el peón enemigo o avanzasen el suyo

en vez e hacer ugaas e alfi l las blancasavanzarían el peón o capturarían el afi En laposición que se ha originao las blancas is-ponen e la be la ugaa i rectiva 4 "d4!!Se i rige e peón o el afi l a 4. Si 4 . . ex4se puee bloquear e peón negro con 5 �3 .A 4 . . , "xd4 sigue 5 �d3, "a1 (5 . . . e4 6 �x4) 6. �e4 y e peón negro estábloqueao y las bancas pueen coronar el

suyo.E proceimiento profiláctico meiante eque primero se reprime a efensa y luego seplantea la amenaza se puee formuar con

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C O M B N A C O N S D A T A D U R A

brevedad as: prmero reprmi r, lego amenazar Este método de boqeo se emplea conmcha frecencia en los fnaes, pero tambiénse da en el medo jego

En a poscón sgente, las negras cons-gen nt izar na gada defensva mediantena obstrcción p reventva

434 uska-KovácsBdapest, 1964

Las negras jegan y ganan

El rey blanco está apretado y corre pel gro,pero e intento de darle mate con 1 , �g6 Y2 , ¡h5# se retaría medante 2 xe6+

Las negras, sn embargo, tenen l a posb dad de obstrr preventivamente e jaqe de fensvo con 1 . f6+ 2 exf6 Despés de2 . . �g6! se amenaza dar mate por mediode 3 , h5# Las blancas ya no pedenescaparse del mate, pesto qe 2 g4, e1 +3 f2, xf2# tambén condce a él

9.44 epresión . Eercicios

435 Tseshkovski-MilesPala, 1989

Las negras jegan y ganan

436 Smisch-eimannBreen, 1927

Las blancas jegan y ganan

195

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196

37. Demetriescu-DührssenBelín, 1938

Las negas juegan y ganan

438 H. Johner-P. JohnerZúch

Las lancas juegan y ganan

439 Kotloman-Zinman

Lenngado, 1985

Las negas juegan y ganan

G A N E C O M B N A N D O

0. Weeninkdsch d KNS 1 9 1 7

Las lancas juegan y ganan ( dfícl !)

441 oey-Fiip1972

Las lancas juegan y ganan

442 one-Zuidema

Zúch, 1962

Las lancas juegan y ganan ( dfícl !)

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C O M B I N A C I O N E S D E A T A D U R A

inckLa Stratéie 1920

as blancas uegan y ganan

. Rauváev-KostantinoposkiMoscú, 1 966

as negas uegan y ganan

Pereyi-radics

Budapest, 1985

as blancas juegan y ganan

Stammassai sur le Jeu des Échecs 1737

as b lancas uegan y ganan

Shuravlev-SemeniukMoscú, 1 976

Las blancas juegan y ganan

Stanchev-ankov

Sofa, 1 948

Las b lancas uegan y ganan

197

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198

Pistas435 La situación en a octava fila parece di

fíci para as negras. Las blancas amenazancapturares la dama y ganar materia atacando

e af i y amenazando mate con c8, pero asnegras pueden peurbar sensiblemente la co-ordinación de as piezas enemigas medianteuna obstrucción.

436 La casil la de mate f7 está atacada dosveces y defendida otras dos. La dama negraestá atada a f7.

437 La torre banca impide a coronación. . . , c1 + e alfi de b5, el mate . . . , Jd3#. E

punto de intersección de ambas líneas defensivas es a casil a c4.438 Después de 1 h3+, �g3 se origina

una posición en la que a torre de e8 defien-de a coumna e» e impide 2. Je1 # y e alfi de b7 p rotege a casil a f3 ante 2. f3#.¿Dónde está e punto de i ntersección de ambas íneas?

439 En el fina se utiiza a menudo a obstrucción para reprimir una pieza que puedeimpedir que u n peón corone.

440 No del todo fáci . Para ganar, las ban -cas deben coronar el peón. ¿H ay alguna manera de que e alfi aísle a torre? Sin embargo,

i cuidado!, no es tan sencio como parece aprimera vista, pues a torre tiene buenas uga-das defensivas.

441 Vía ibre a candidato de h6.442 La partida acabó en tabas luego de 1 .

b5, f4! 2. g 1 , e3+, pero con una u -gada aparentemente de paquete» as ban-cas pueden coronar un peón.

443 Si as blancas consiguen detener epeón de d2, tienen media paida ganada. Cona debida moderación la ganan del todo.

444 La torre banca puede desbaratar lacoronación del peón c» después de 1 . . . . , c22. c8. ¿Qué medida profiáctica puede

adoptarse contra elo?445 E rey negro se encuentra en situaciónpei grosa E intento de cercaro con 1 . g6 Yamenazar 2. d8# fala , ya que as neg ras

G A N C O M B I N A N D O

pueden defenderse con 1 . . . . , g +, e incu so ganan. iome precauciones!

446 E intento de obtener una nueva damamediante 1 . g7 podría refutarse sencill amente

con 2 . . . . , g1 .447 n vieo tema a octava fila débil .448 El rey negro, qu e no se ha enrocado,

está en peligro.

Souciones435 1 intercepta a vía de comu-

nicación que hay entre a dama y a torre blancas y as ataca. Como la dama ya no está

defendida por a torre debido a a obstrucción ,incuso está atacada dos veces. Las blancasvan a a zaga en materia en todas las varian-tes: 2. xa8, xc1 + y . . . , Jxa8, 2. xc4,xc8 o 2. xc4, bxc4.

436 Con 1 e7 se intercepta la ínea de-fensiva y se pantea así una amenaza de ma-te. No puede restablecerse a comunicacióncon . . . , xe7 o . . , Jxe7 La dama negraestá sobrecargada, pues no puede capturar atorre porque debe controlar la casil la de mated5 (d5 se ha convertido en casilla de mateporque a torre blanca ha despeado la d iago-nal d5g8) . Las negras no tienen defensa suf iciente ( 1 . . . . , e5 2. xe5).

437 Ocupar el punto de intersección con 1 conduce a triunfo. Puede segui r 2.Jxc4, c1 + o 2. xc4, Jd3#.

438 Después de 1 h3+, �g3 se origina

una posición en a que la torre de e8 defiendea coumna e» e impide 2. J e1 # y el alfi l deb7 p rotege a casill a f3 ante 2 . f3#. E pun-to de intersección de ambas l íneas defensivases la casilla e4. Ocuparla con 2 Je4 es de-cisivo. S i 2 . . . . , xe4, 3. f3# s i 2 . . ,Jxe4, 3. Je1#.

439 1 , xa4 2 bxa4, b3 3 g4 (3. xe7 , b2 4. b7, Jb4, Y se ha aisado a

torre) Si as negras uegan ahora 3 . . . . , b3, lasbancas pueden parar el peón con 4. g 1 .De ahí la represión profiláctica 3 , e1+!4 �xe1 y se ha di rigido e rey, de modo que

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C O M B A C O S A T A U R A

ostruye a primera fia y la torre ya no puedecontrolar a casil a a tiempo. Si gue 4 . . . . ,b2 Y ya no puede impedi rse 5 , b1 .

440 1 . a7, g2+! ( 1 . . . . , g8 2. Jg3,

�d5 3. J8 asla a torre negra) 2. �b1!(después de 2. �3?, g8 3. Jg3, xg3 se captura e afi l con aque 2. c1 , a2, y e peón anco ya no puede seguiravanzando) 2 . . . . , g1+ 3 . e1 ! ! , xe1+(ahora e rey negro oquea a columna «e» asu propia torre a 3 . . . . , :g8 sigue, como antes, 4. Jg3 Y 5. J8) 4. b2, e2+ 5�b3, e3+ 6. �b4 (6. �a4?, e 7.

a8', a1, ataque en nea) e4+ 7.�b5 , y as neg ras ya no tienen jaques.441 1 . xg6, hxg6 crea un peón pasado

en h6. 2. e7+, xe7 3. dxe7+, �xe7 4. d!, �xd intercepta a acción que eercela torre de a8 sore a casila de coronaciónh8, y as ancas otienen una nueva dama.

442 Las ancas pueden ganar con e sacri-ficio de torre (que parece un error garrafal) 1 .f3! !, 'xf3 2. gxf3, xf1 + 3. �g 2 pues-to que e peón de f3 asa la torre negra de acasi l a de coronación f8 (3 . . . . , c 4. f7, c8 5. e6, y as ancas ganan) .

443 1 . e4+, �c3 2. d4!, �xd4 (ostruye la columna «d» y dirige e rey negro auna posie situación de ataque en lnea) 3.d7, �e3! ( intento de ahogarse s i 3 . . . . ,d , sigue e ataque en l nea d8 , ganan-do a dama) 4. d ! (4. d8'?, d ' 5.

xd ahogado) �e2 5 �h3, d1' 6.xd1, �xd1 7. g4 Y as lancas tienenganado el fi na de peones.

444 E ataque doe 1 . . . , c6 oiga aostruir a columna «c» con 2. xc6 y laslancas no pueden evitar que as negras o-tengan una nueva dama después de 2 . . . . , c2

199

. Con 1 . g5 ! las lancas preparan unescudo para a casi a g6 contra el posie aque . . . , g1 '. La ugada contiene, además,una amenaza de mate (1 . . . . , g 2. Jxf6,

�g8 3. h7, con mate). Si las negras captu-ran e afi , 1 . . . . , fxg5 e rey anco quedaprotegido en g6 de la amenaza . . . , g1 ' porel peón negro de g5, y gana 2. �g6 seguidade 3. d8#. Tampoco es posie coronar conaque uego de 1 . . . . , f2 2. g6 (2 . . . . ,g ') porque e af i de g5 ostruye a coumna «g» .

446 rimero se d irige l a torre negra para

que loquee el peón de g2 con 1 . g 1 ! ,xg1 ( 1 . . . . , h2 2. e 1 y 2. g7, ganan-do). Ahora las lancas pueden ugar sin molestias 2. g7 Y 3 . g + y ganar.

447 E rey neg ro se ve constreñ ido por ospeones de f7 y h7 , as como por e caalo def5, y peigra en a octava fia. E mate con adama o la torre lancas lo anulan la torre de8 y el afi de 6. En la paida , as lancas novieron ninguna continuación ganadora y poreso ugaron 1 . 'x7?

Después de a ugada 1 . d+ as ne-gras tienen un prolema. ara sa ir de aquedeen capturar a torre enemiga. Como atorre negra no solamente dee defender laoctava fi a, sino tamié n la dama, protege acasi la d8 nada más que en apariencia. Si 1 .. . . , xd se asla a torre de a casi la e8 , yas ancas podran dar mate con 2. 'e#

E proema que tienen las negras es irresou le .

44 Con e ataque de ostrucción 1 . c6se amenaza a dama negra y se ei mina a defensa de a casil a f6. Además, a torre, al u -gar, dea de ostruir la diagona a3f8. Ya nohay nada que sia.

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1 0 COM BINACIONE SDE Z U G Z W A N G

101 sión gener

Este capítulo trata de combnacones en lasque el objetvo se alcanza medante e Zug

zwang En el ajedrez, al adversario puedeoblgársele a hacer una jugada medante unaamenaza o medante el Zugzwang Que además del derecho a hacer una jugada exste edeber de hacer una jugada queda claro cuan-do un bando tene a su dsposcón pocasjugadas y cada una de el las le provoca perju icos. Un ando est en Zugzwang si es ano

y toda ugada que haga le causa eruicios

Nótese de paso que el térmno «Zugzwang

tambén se utlza como extranjersmo en in-glés porque descrbe la stuación muy acea-

damente.E Zugzwang se produce cuando as posb

dades de ugar que tene un bando son muyreducdas debdo a constreñmentos y cargas. Con la ayuda de Zugzwang se puede seguir debltando la poscón del adversario uobtener clara ventaa . Como en el fna l la cantdad de jugadas posbles a menudo es pequeña, es en él donde se da e ugzwang de

manera predomnante.

* y en fancés e taiano y ni qe deci tene en casteano

como e ector s n dda habá notado antes de egar a es

te capíto . Posbes tradcciones seían «obigacón coac

tiva de jga» o «condconamiento de jgar» pero no me

imagino a nade dcéndoe a iva « itenes a obgación co

activa (o e condicionamento) de jga!» en vez de « iestás

en Z» así qe de momento segiremos dcendo

« zgzan!» (N. de t)

449. Spasski-MiliBelgrado, 1964

Las blancas uegan y ganan

¿Cómo van a ganar las bancas? Si juegan

1 . �a8, con la intencón de efectuar 2. a7 y 3.b8, las negras pueden responder 1 . . . , c2y obtener una n ueva dama o ganar el peón dea6 después de 2 . xc2

1 _ b8!, xb8+ 2_ � b7! (2 �xb8?, c2! ,tablas), Zugzwang! Es verdad que las negrastodavía pueden hacer algunas jugadas que noperden enseguda, pero pronto se verán ob -gadas a retirar el alf de b8 o el rey de su

amenazadora poscón contra el peón de a6.2 _ _ _ c2 3_ xc2, � b5 4_ d3+, �a5 5 e2 y Zugzwang que da la vctora de i nme-dato, pues ya no se puede evtar que e peóncorone S as negras no tuvesen que jugar enla posicón conclusva , la pada sera tablasMuchísmos fnales acabarían en tablas s nohub e ra el deber de jugar.

El Zugzwang sn embargo, no se producesoamente en los fnaes; en ocasones puededesempeñar un pape decisvo como medocoactvo ya en poscones de medo juego.

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202

0. Aekhine-imowitschSn Remo, 1 930

Las blancas uegan y ganan

Las blncs, sin duda, tienen gnd estposición de vaias mnes, pues las piezsnegas penas pueden movese Un posibi-l idd es dea en Zugzwang l bando negoNi ngun de sus piezas puede uga, poque elcabllo de c6 y la toe de c7 deben pemnece defendidos L toe de c7 debe mante-nese defendida poque siempe se puedeexpulsa el cabao de c6 avanzando e peóna b

Después de 1 h4! , s blancas gann po-que l segundo ugado se e gotan las ugads

En ota famosa paida, que se decidió me-diante un Zugzwang Nimzowitsch no fue lavíctima, sino el ageso

1 Smisch-imowitschopenhgue, 1923

Ls negs (no) uegn y ganan

G N C O M B N N D O

Las piezas blancas están estingids pocompleto1 ) La dama, la toe de g 1 , e alfi l de g2 y el

caballo no pueden ugse poque se pe

deían2) L toe de e1 no puede ugase poque en-

tonces s blancas pieden la dama con ,e2.

3) E alfi de d2 solamente puede i a c1 , peoentonces se piede e caballo

) A 1 � h2 sigue 1 , f3 2. ¡g, xg3 3 ¡xg3, c7, ganando

) S i 1 g , sucede 1 f3 2 g,

xh3+ 3 xh3, h2#.6) Las ugdas de peón tmpoco pueden meoa posición blanc 1 a3, Ls negas tienen todas las posibilidades

en est posición Con 1 , h6 e quitan unacasill a a a dama blanca y amenazan ganalacon 2 , f3 Pueden eecuta est ame-naza impaable en la ugada sigu iente o espea y gana po Zugzwang

2 Gich 1927

Las blancas uegan y ganan

Las blancas tienen l dama de venta, peo as negs amenazan agenciase una

1 . e4, d3 ( 1 , g1 ? 2. f2+, gnando la dam) 2. f2! !, xf2 (2 , g1

3 g3+, ganando la dama) 3. g3!!+,g1 4. g5: Zugzwang y mate en ugadasiguiente Obséese la bela simetía de estaposición final

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C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z A N G

102 E Zw Ejercicios

53 Rinckasler Nachchten 192

as blancas jegan y ganan

5 Kaspariánae final de n estdo,

Ulski Rabochi 196

Las b ancas jegan y ganan

55 RétiHastins ost 1922

as blancas jegan y ganan

56 PogosiantsAlá-Atinskaia ravda 1961

as blancas egan y ganan

57 Kliatskin

Sháa 192

as bancas jegan y ganan

203

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204

458 KúbbeRigaer Tagebla 1909

Las lancas jegan y ganan

459 GorgievPravda 198

Las lancas jegan y ganan

460 Kruchkov

Sháa Listok 198

Las lancas jegan y ganan

A N E C O M B I N A N D O

461 GuiaevSháa v SSSR 1940

Las lancas jegan y ganan ( dfícl !)

46 Zaodiakin, 1 930

Las lancas jegan y ganan

463 Petrov

1845

Las lancas jegan y ganan ( dfícl !)

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C O M B I N A C I O N E S D E Z U G Z A N G

6. F ichterSuoen Shakki 1953

as blancas egan y ganan

65. Calvo-Hamann197

as negas egan y ganan

66. Sho-Kaspárov

Belgado, 1989

as negas egan y ganan

67. Gnfeld-FogátsSzczawno Zdó, 1 950

as blancas ega y ganan

68. Karstens-SchüllerBelín, 193

as bancas egan y ganan

69. Dubrowsa-Lissowsa

Belsko Bala, 1 988

as negas egan y ganan

205

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206

Pstas

70 KbbeKrásaia Gazeta 193

Las blancas uegan y ganan

453 El ey nego está consteñido y ambaspiezas negas no están defendidas Las blancas vencen si pueden ganar una de las dos

454 Un azo para el cabalo455 La ventaa blanca parece pequeña y

sin embargo las blancas pueden gana ele-gantemente Conta a pimera ugada de lasoución 1 d+ las negras no pueden ep lica 1 �b7 pues el final que se oiginacon 2 �xh2 �a6 3 b3 lo tienen pedidosin emedio ya que no pueden opone nada alos dos peones blancos

456 El cabalo no puede movese muchopero el ey nego puede defendelo

457 Da es mejor que ecib ir

El ey negro esá consteñido en la octava fila y su toe está detrás de é de modoque existe el peigro de un ataque en líneaLas ugadas 1 Jd6? c8 y 1 J b? �c8!no conducen a obetivo

459 Teniendo en cuenta el mateial la posición seía tabas pero la toe neg a está inmoviizadísima

460 El rey y la tore negros quedan fijados

461 Las negas tienen en f3 un peón pasa-do muy peligoso que as blancas no puedendetener bien con 1 Jc a causa de 1 hxg6 iTambién las damas pueden esta en

G A N C O M B I N A N D O

Zugzwag

Las piezas negas ya tienen poca mo-vil idad Las cosas solamente pueden i les pe-o

463 El rey negro está constreñido pero¿cómo se sigue? Pues se sigue

464 El ey y la dama negros están apetados Uno de el os se piede

465 No se puede avanza sin sacifica466 Un peón de torre no puede gana con

el alfi l «malo»467 Las negas todavía pueden movese468 La única pieza negra que puede ugar

es la tore de a8 El ey banco a constiñe469 Sería erróneo captura el peón de g3pues las negras tienen el alfi l «mao»

470 El alfi l negro i nmóvil mete a la torenegra en la cáce

Solucones453 1 . c6+, � (1 �d8 2 a8+

�c7 3 xh8 �xc6 4 xh) 2 a8+,�g7 3 Je4 E l alfil negro no puede ugar Eley nego no quiee uga poque debe defen-der el alfi y el caballo no puede uga poqueel al fi l banco contola todas las casillas a asque puede ir Las negas pieden una piezapoque deben ugar (3 g6 Jxg6�xg6 xh8)

454 Las blancas vencen si consiguen ganar e caballo 1 b6, d8 (1 a 2 b+ ho rqu i l a; 1 c 2 n b ca

vada) 2. d6, (2 b7 2 d7a(o c) 3 d+ hoquil la) 3 n d7, g5(3 h8 4 h7 red de piezas; 3 e d clavada) 4  e7 Zugzwag

455 1 . d4+, � (después de 1 �b7 2 �xh2 � a6 3 b3 el fina l no ofece esperanzas a las negas al tene que enfentarse a os dos peones b lancos) 2. � (2 �xh2? Jf4+ Y �xd) y Zugzwag

El ey negro debe vigi lar el peón «a» (2 �xd4 3 a6) Si e alfil uega las negas lopieden debido a una horqui a de caballo

456 1 lh8, �g7 2. �g5 (una chispa de

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C O M N A C O N S D Z U G Z A N G

ingenio) �xh8 (después de 2 f6 3f5 d5 4 e f7 5. e5 b6 6. e7 f 7. e5 las negas acaban pe-diendo el peón) 3 g6 (Zugzwang), h6 4

xh6 (está cao que el final de peones lo tienen ganado as blancas) 4 , g8 5 �g6,f8 6 �f6, e8 7 g7

457 1 c7, xc7 2 axb6+, �xb8 (2 . axb6 3 xa) 3 b7 Zugzwang

458 1 c5! (se amenaza el ataque en lnea 2 h que gana a toe) 1 , c( 1 . b 2 h c7 3. d6 1 . �c 2 a7! y hay Zugzwang una vez que

se pieda el peón nego) 2 b6+, e8 3c7!, a 4 � d1 , a4 5 c1 , a3 6 b1 ,a2+ 7 �a1 ! Zugzwang (7 xa2? atablas)

459 1 h+, �c7 2 d+, �c6 3b6!, xb6 4 c8! y las negas piedenla toe po e Zugzwang

460 1 e5, xe5 2 xe5+, �f 3e+! (3 d7 g7 4 e7 f 5. gxf7�f6! conduce nada más que a as tablas) 3 , �xe8 4 g7, g 5 f6 Zugzwang

461 1 g7, f2 2 e7, 1 3 6, ¡xf64 gxh'+ (4 exf6? ahogado) xh 5 d4Y las negas vueven a pede a dama po eZugzwang

462 1 a6, g ( 1 f 2 f5 g3. a g7 4 f6 h6 5. b Zug

zwang) 2 a+, g7 3 xh!, �xh 4f7 y las blancas ganan e cabalo y la pati-

da gacias a Zugzwang463 1 g5+, h6 2 h8+! (soamente

este apaente eo gaafal» conduce a obet ivo s i 2. �g 2 e7 y no se ve cómo se puede gana) 2 , xh8 3 g8,d6 4 xh y Zugzwang pues a cualquieugada del cabao nego sigue 5 f7#

464 1 b7+ (una ugada que paece anti-natual poque el ey se alea de la zona de

combate) 1 , h7 2 h2+, g 3'a2+, h7 4 'f7! Zugzwang La damanega no tiene posibi idades de uga puestoque las p iezas blancas contolan la octava fila

207

(e ey banco p eviso as casil las ac) A4 . . g sigue 5 h5#.

465 1 , g1 ' 2 xg1 , �g2 (a pai deahoa as bancas se encuentan en Zug

zwang en cada ugada) 3 g4, a 4�h4, f3 5 a', xa 6 g4, b7 7�h4, f3 Zugzwang si se uega el ey caeel af i s i se uega e alf i s igue . . . h2 y . . h1 . Según el modeo de nuesto núm 449

466 El peón de toe no puede gana con e alfi malo» (El alfi es malo» poque no con-toa a casil la de coonación a1 y po o tantono puede expusa al ey de la esquina.) Sin

embago luego de 1 , b1 las blancas seencuentan en Zugzwang 2 b5, axb5 y epeón de a6 se ha evaloizado a tansfomase en un peón b» E esto es sencil lo: 3 b4,d3 4 �a2, c2 5 a3, c3 6 �a2,xb4 y as neg as ganan

467 Las negas están apetadas peo to-dava pueden defende el asediado peón def7 1 f6 ! Zugzwang ¿Y ahoa qué puedenuga las negas?

a) 1 , xf6 2 gxf6, 8 3 fxe7 ganando mateial.

b) 1 , e (o 1 . . . d) 2 hxf7+ganando

c) 1 , a7 2 xd6d) 1 , � e 2 h, 3 xg6 , fxg6

4 xg8#468 Tiste situación a del bando nego. El

ey no se puede move e l cabao está total-

mente clavado y la toe de h no puede ugaa causa de xh7# (o d7#) La única piezanega que todava puede uga es a toe dea Como debe defende de mate en e so-amente puede abandona a octava fia si daaque El plan paa gana: as blancas tasa-dan el ey a b7 le quitan a a toe nega ascasilas a las que puede i y dean as enZugzwang al advesaio

1 e3, a1+ 2 �g2, a2+ 3 f1, a1 + 4 e2, a2+ 5 d1 , a1 + 6c2, a2+ 7 �b3, a �b4, b+9 a5, a+ 10 b6, b8+ 11 �a7,

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208

12 � d8 , ugwng

Pronto se dará mate a las negras Como el alfi l no domina la casilla h 1

las negras no eden ganar con el eón de

torre si el rey blanco consige llegar a h1 Hayqe revalorizar e eón de torre � 2� (2 �f2, � h2 3 �f3, xg3 4 � e4,xh4 5 �f5 , g3) 2 ugwng)

, ganando

G A N C O M B N A N D O

Desés de (el alfil negro es-tá clavado y en eli gro) (1 f3 2e1 1 , � b5 2 xb4+, � xb4 3 e1 )2 � (3 c5+?,

�xc5, tabas) � , la torre estácazada y se ierde debido al ugwng �, y las blancas tienen ganadoel final de eón

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1 1 COMBINACIONESDE TABLAS

11.1. Clases de combinaciones

Las combnacones que dan as tablas, en oesencial , se dstinguen de las que dan a vctoria solamente en os objetvos fnales. Lascondcones prevas que deben darse y osmétodos que se ap can son muy parecdos alos de una combnación que gana La posciónfnal y e l objetvo fna de una combnacón detablas es obtener una posic ón que garantceel empate. sta posición se caracterza porser rígda y no poder reforzarse más (ventajade materia nsufciente, ahogado, cárcel, for-taleza, carga perpetua) o por dar ugar a lasmsmas poscones aque continuo, persecu-ción perpetua) una y otra vez. l condcona-

mento impuesto no puede reforzarse y esnsufciente para ganar.

Las combnacones de tabas más frecuen tes que se encuentran en a práctca de torneoson las que termnan en ahogado o jaque con-tnuo o en una posicón en la que el materialque queda no basta para ganar.

1 1 .1 1 . aterial insuficente

Con esta clase de combnacones se provo-can poscones en as que la ventaja exstentede material no es sufcente para forzar el ma-te y no puede obtenerse más matera coro-nando. A menudo no se alcanza más que aahogar a rey adversaro, a prvare de todaslas caslas de fuga sn poder dare jaque. Osolamente se le puede amenazar sin constre-ñ rlo de todo. Por falta de tropas de ataque nopuede mponérsele al rey sno un condcona-mento combinado parcal, que no basta paralograr e trunfo. Hay numerosas poscones detablas teórcas en el fnal en las que uno delos bandos a menudo posee una enorme su

perordad de matera y pese a elo no puedeganar.

471 Greco1623

Las neg ras juegan y hacen tablas

Las blancas, con dos peones pasados y lgados en su haber, tenen una gran ventaja demateral.

Sn embargo, mediante 1 . o o , n a1+ 2f1 , xf1+ xf1, J as negras pue-den sacrifcar el al f y p rovocar por fuerza unfnal que es tabas porque as bancas tenenel af l «mao». Las blancas no pueden dar

mate con el alfl y el peón. Tampoco puedenexpulsar al rey negro de h y procurarse unanueva dama.

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2 1 0

72 Messmajdschri d KS 1959

Las blacas ega y hace tablas

Las egras tiee alfil de vetaa y peó meos

1 . f7 (se ameaza g7) h6 (despésde 1 . . d se pierde el peó de d7 porqee alfi o boqea) 2. g8! (2 f6? xa63 e5 b7 4. d6 c y las egras gaa; 2. e7? d5) 2 . . , d5 ( lego de 2 xa6 se hace tabas de maera my parecida) 3 h7, f8 4 g8, a3 5 f7 (sevelve a ameazar g7) b2 6 y asegras pierde el peó al o poder avazarloa d porqe obstrira al alfil e l camio a g7

1 1 .1 .2. El ahogadoCado bado tiee peor posició y pre

tede ahogarse debe orietarse e mdoal revés Normalmete todo gador iteta

cosear as piezas y dispoeras de modoqe peda moverse. Al gar para ahogarselas relacioes ormales se ivierte Se tratade eimi ar as piezas propias y dear i móvies las qe qeda i Las pérdidas reportabeeficios!

G A N C O M N A N D O

73 ess-Kokerorrespodecia URSS 1979

Las egras ega y hace tablas

Las blacas tiee peó pasado qe eapariecia o pede deteerse

Si embargo 1 , g8! Y a partida establas a casa de la ameaza imparable 2 . ,'xc4 3 'xc4 ahogado (O bie 3 bg)

7. Rck

Bdapest 191

Las bacas ega y hace tablas

Las egras tiee peó más y as blacas o está e codicioes de gaar o deos peoes eg ros.

1 . g3, h5 2. e4, g1 3 e5, dxe5 y avez qe ha sacrificado s ú ltimo peó móvi

las blacas está ahogadas Si as egras oo captra y ega 3 d5 las blacas soas primeras e obteer a eva dama eicso gaa.

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C O M B A C O S D T A B A S

Gogov-VarshavskAluksne, 1 96

Las negras uegan y hacen tablas

Las blancas tienen una gran ventaja de materia y amenazan mate

1 . . . . d3+ 2. 'xd3 (as bancas tambiénpodrían jugar a perder con 2 g4, 'd + 3f3, n xf3) 2 . . . . , e3+ 3. 'xe3 y ahogado, porque se ha logrado con gran habilidadque a dama cave ahora e peón de g5, queantes podía moverse

6 Poscn ddácca

Las blancas uegan y hacen tablas

Norma mente, a dama gana contra a torreEste ejemplo es una excepción as bancaspueden forzar las tabas con 1 . h7+, (1 , g6 2 h6+) 2. g7+, < h6 (2 ,

f6 3 g6+; 2 , f5 3 f7+) 3. h7+, xh7 ahogado (o, de lo contrario,aque perpetuo)

2 1 1

El lector haará más eemp los en m i traba-jo Con el agua al cueo El ahogado en el aje

drez publicado por Hispano Europea en estacolección (N de t)]

1 1 .1 .3. El jaque perpetuoMientras que en una situación de ahogado

todas as piezas están restringidas por completo y el rey no está en aque, en el aqueperpetuo el rey está atacado pero no inmovilizado Es otro caso de condicionamiento combinado parcial El jaque perpetuo o continuoes un tipo de tabas que también se da con

frecuencia en el medio juego. Kobad-Tsr

flis, 190

Las neg ras juegan y hacen tablas

Las negras tienen problemas Sin embago, con 1 • , xe 2. x2,

a+ 3. h2, f + 4 g , e3+ pue-

den hace tablas por jaque perpetuo

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2 1 2

78. Smysov-VaskovMoscú, 1 961

Las blancas juegan y hacen tablas

Las negras tienen c lara ventaja de material(1 fxe3??, g2#).

1 . f+, ' g7 2 h5+, gxh5 ( 2 . . . . ,�xh5 3 . xg7) 3 d6+, g6 4. 'f+ yaque perpetuo.

79. ootyarooSaboRaa, 1956

Las blancas juegan y hacen tablas

Las neg ras tienen gran ventaja de materia l.Sn embargo, 1 . xg7+, xg7 2

xf+, g 3 7! , c (dar jaque conla dama tampoco ayuda) 4. xh7+ y aquecontuo

1 1 .1 .4. La persecucn perpetaSe da un caso muy parecdo si puede amenazarse a otra pieza de manera permanenteaunque siempre se escabull a del ataque por

G A N E C M B N A N D

que no se la puede constreñir lo suficiente(ataque sin constreñi miento sufciente) .

80. Hatsdan-Kocko

URSS, 1 950

Las negras juegan y hacen talas

Las blancas tienen ventaja posicional .Con 1 . . . . , xe4 2 fxe4, g4 3 g6,

h5 4. 'f5, g4 las negras provocan larepetición de jugadas por fuerza.

En la posición sigu iente se persigue de mo-do permanente al rey neg ro con una amenazade mate.

81 . Moravec2 Ren 192

Las blancas juegan y hacen tablas

Las negras amenazan con procurarse unadama.

Se puede persegui r al rey negro con ame-nazas de mate 1 . a1 +,  b 2 b1 +,�c 3 a1 , �d 4. �d6, �e 5.  e6,�f 6.  f6, �g 7. a+!, �h7 .

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C O M B N A C O N E S D E T A B L A S

a7+, h6 9 a8, � h5 1 0 �f5, �h41 1 f4, h5 ( 1 1 . . . . , h3 1 2. h8#) , tablas, pues las negras siempre pueden esca-bullirse del mate, y las blancas no pueden

forarlo.

2. Ulrc-SenerBerlín, 198

as blancas juegan y hacen tablas

as blancas tienen dificultades porque encuanto retiren la dama se les da mate en g2.No pueden defenderse med iante el contraata-que 1 . d 1 ? porque las negras ganan con 1 . . . , xd1 + 2 . xd1 , xg7 .

El ataque de sobrecarga 1 b5! es la sal-vación; ahora son las negras las que tienenproblemas ( 1 . . . . , xb5? 2. xg8+) 1 e8 es la contraamenaa: se amenaa mateen e 1 , y la torre blanca queda atacada por ladama enemiga. 2. b1 , g8 Y tenemosuna persecución perpetua mutua.

1 1 1 5 La carga perpeuaUna carga, sea una atadura o una clavada,

tiene carácter duradero si no puede aprove-charse pero tampoco eliminarse. Mediante lacarga continua, según las circunstancias, aveces se puede compensar una gran i nferioridad de materia l. a amenaa no puede aprovecharse porque el condicionamiento es

parcial (c lavada o atadu ra sin ataque)

2 3

83 Según SackmannAkademisches Monatshe für Schach 1 9 1 0

as blancas uegan y hacen tablas

as blancas son muy inferiores en materia l,pero las torres negras están atadas a las columnas «c» y «e» .

1 d5 (se amenaa e8+ y c8+, contablas) ed6+ 2 e5, e6+ 3 d5, cd6+ 4 c5, c6+ 5 �d5 Y así parasiempre. as negras no pueden librarse de lacarga, y las blancas no pueden aprovecharlapara ganar.

as posiciones de tablas que siguen sonmuy interesantes, pero se dan relativamentepoco en las paidas de torneo.

1 1 1 6 La cárceUna piea se ve tan constreñida que ya no

puede paicipar en el acontecer del juego.Este hecho casi equ ivale a perderla. a cárcel

es un condicionamiento parcial que consisteen un constreñimiento sin ataque La circuns-tancia que aqu í recibe el nombre de «cárcel»también se designa como bloqueo en la bibl iografía aedrecística El término «bloqueo» , s inembargo, es polisémico en ajedre, de modoque la expresión «cárcel» parece más clara yaceada.

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2 1 4

484. LoydThe Chess Monthly 1860

Las blancas uegan y hacen tabas

El peón amenaza pel gosamente conve-se en dama.

1 d7 empua el peón y qu ta la casl la h2al ey enemigo. 1 • , h2 (1 . . . . , f3+ 2.�e2, h2 3. c6, h1 4. xf3+) 2 c6+,� (2 . . . . , f3+ 3. �e2) 3 h1 ! , g2+(3 . . . . , �xh1 4. �f2!) 4 �e2, �xh1 5�f1 ! (5. �f2??, e3, Zugzwang el ey ne-go escapa), y el ey nego no puede sal dea cácel. El ey blanco tuvo que uga a unacasilla del m smo colo que la del caballo paaque este últmo no pudie a expulsalo medante el Zugzwang

485. Cheverae fnal de un estudo,

Gachinskaia Pravda 1954

Las blancas uegan y hacen tablas

G A N C O M B I N A N D O

¿Cómo van a imped las blancas que lasnegas obtengan una dama? No pueden , peohacen tablas a pesa de ello.

1 g4, e1 ( 1 . . . . , �xg4 2. f3+ Y 3.

�f2) 2 h3! Y el ey nego está encacelado yqueda excluido del uego. La dama sola nopuede hacele nada al ey blanco.

486. Shájma v SSSR 1947

Las blancas uegan y hacen tablas

Las blancas no pueden mped que las ne-gas obtengan una dama, peo el ey negoestá apetado.

1 g6+, �h8 (fozada, puesto que l uego de1 . . . . , �h6 2 f5+ se pedeía el peón dee3) 2 �b4, e2 3. �c5, e1 4 �d6 . El eynego está encacelado, y la dama sola no e-pesenta pelgo alguno paa el ey y el caballo blancos.

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C O M B N A C O N S T A B L A S

8. Kobade-Tsereefis, 190

Las negras juegan y hacen tabas

El caba lo, en todo caso, se pierde (1 . . . . ,a8 2 . d).

1 • , � e8! 2 . xb6, �e7! y e alfi de b6queda fuera de juego.

1 1 1 7 La foalezaLo contrario de la cárcel es la fortaeza . De

la cárcel no se sale, en la oaleza no se en-tra. En una posición de foaleza no hay pun-tos insegu ros o, meor dic ho, siempre puedendefenderse de manera suficiente

88. SimjovchTumeskaia Iska 1926

Las blancas juegan y hacen tablas

2 1 5

N o puede detenerse al peón d e h 3 en sucamino de convertirse en dama.

1 f6, h2 2 f8, h 1 ' 3 h6 seguido de4. f8 Y 5 g7 ablas pese a la i neriori

dad de material. E rey se encuentra en unafoaeza segu ra

Fortaleza de torre y peón. ablasEl rey negro se queda junto a peón, la torre

oscila entre d6 y f6 as bancas no puedenatravesar el mu ro de a oaleza, a sexta fia ,con el rey, penetrar en la posición enemiga yseparar las piezas negras y ganaras.

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2 1 6

112 Combaciones de tabasEjecicios

489. CookHandb des Saspiels

Vo der Lasa, 1 864

Las lacas jega y hace talas

490. Ficht-atnyBratslava, 1 956

Las egras jega y hace talas

G A N E C O M B I N A N D O

491 ieschLuxBerlí, 1963

Las egras jega y hace talas

492. ajdo-CaierMar del lata, 1 984

Las egras jega y hace talas

493. Maison

Rigaer Tagebla 1931

Las lacas jega y hace talas

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C O M B I N A C I O N E S D E T A B L A S

494. Krahnstver-SeeBtteeld, 1957

as lancas juegan y hacen talas

495. nigk-eCorespondenca, 1 957

as lancas juegan y hacen talas

496 Rusenescu-Israiovic

Rumanía, 1 953

as lancas juegan y hacen talas

497 Radevich-DonskijURSS, 1952

as lancas juegan y hacen talas

498. Stojanowsk-GuneYugoslava, 1958

Las negras juegan y hacen talas

499. Unicker-AverbajEstocolmo, 1 952

as negas juegan y hacen taas

2 1 7

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2 1 8

00. DaioLaHesinki, 192

Las negras uegan y hacen tabas

01 . SiwaDoa1967

Las bancas juegan y hacen tablas

rmo-ác

Budapest, 191

Las negras uegan y hacen tablas

G A N C O M B N A N D O

Pisa489 Es verdad que al peón de no puede

detenésele en su camino para convertirse endama, pero . .

490 En realidad , las neg ras ya lo han con-seguido. n problema de eimi nación.

491 Las blancas están claramente meor, yaunque las tres piezas negas son bastantemóvies, se pueden sacrificar.

. La ventaa blanca es abrumadora, pe-o todavía hay piezas negras móvies. i El imi-nación!

. S i as bancas capturan la dama con 1 .

xc, las negas ganan e final de peones.¿Qué, si no?494 Abrumadora ventaja de material y

amenazas de mate al rey banco. Solamentea dama puede jugar aún .

. Parece irremediable que el bandobanco pierda esta posición, pero en e aedrez a muee aparente se recompensa conas tabas.

496 Las piezas blancas todavía puedenmoverse. El lago yace tranqui lo y helado.

. Hay que ugar el afi de b1 poque es-tá amenazado dos veces y defendido solamente una.

498 Las negas son infeiores en materia ,pero pueden mantener ocupado a su adversa-rio de por vida.

499 Las negras tienen una posición dif íci acausa de los peones pasados blancos; por

ejemplo: 1 . . . c8 d6. Hay un final du a-deo en perspectiva.

. no también puede enriquecerse perdiendo.

. Dad y se os dará.. n jaque no puede hacer daño, y cua

tro, tampoco.

Solucioe

489 1 . b7 +,  c8 2. b5, c1 ', y el he-roico ataque dobe que eaiza la torre bancaa rey y la dama negos, 3. c5+ se ecompensa con e ahogado uego de 3. . . , 'xc5

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C O M B N A C O N S D T A B A S

490 Después de 1 . . . . c6+ 2. xc6 g1 + 2. xg1 las negras están ahogadas.

491 Con 1 . . . . c6+ 2. �f5 g7+ 3.xg7 g6+ 4. xg6 (o 4 �xg6) as ne

gras se ahogan492 1 . . . . 6+ 2. x6 h4+ 3. <xh4

g5+ 4. <xg5 (o 4. �g3 o 4. 'xg5) y ahogado.

493 1 . <h1 ! (Zugzwang) ahogado494 1 . 'f6! <h7 (1 ( )xf6 aho

gado; 1 . . �g? 2. xg6) 2 'xg7+(�)xg7 ahogado

495 1 . a8! xa8 2 'a2+! xa2

ahogado.496 1 . 'f6 (se amenaza 2 g5#) b4 2.f4+ xf4 ahogado.

497 1 . xe4! (después de 1 . c2? a22. b1 b2 e afil blanco se pierde de ver-dad) xf1 2. f5! e1 (hay ue jugar latorre; de lo contrario se pierde) 3 e6+�h7 4. f5+ Y tablas por aue continuo.

498 Tablas por jaue continuo: 1 . . 'xh2+ 2. �xh2 g4+ (es posible poruea torre de g3 está cavada) 3. �h3 (o 3.�h 1 xf2+ 4. � h2 g4+ Sin embargocon 1 . . . g4 las negras también pueden

2 1 9

obigar a adversario a dar aue continuo: 2 e6+ (2 . h3?? xf2+ 3. � h2 'xh3#; her-moso mate) f 3 c+. Si las blancas in-tentasen ganar con 3. xd6 podran tener

dificultades a causa de peón pasado de f3después de 3 cxd6 4 xg4 xf2

499 1 . . xc7 2. xc7 g4 (se ame-naza mate en h2) 3. hxg4 'f2+ 4. �h2h4+ Y aue perpetuo

500 Las negras están perdidas a no serue puedan deshacerse de su torre y su da-ma. pueden. 1 . . . . xg3+ 2 �f1 (2 fxg3b2+ 3 h3 'h2+ 4 g4 'xh4+ 5.

f5 'f6+ 6 �e4 xf4+ 7 d3xc4+ con ahogado) 2 . . . . a1+ 3. e2 e3+ 4. �xe3 e1 + 5 f3 'e3+ 6.xe3 ahogado.

501 1 . 'e7+ g6 2. e4+! xe4 3.f7+ con ahogado o 1 . <g 2 'e+f 3 d 5+! xd5 4. xf+ con ahogado.

502 1 . . . b1+ 2. h2 h1+ (¿y esto?)3. xh1 g3+ (ahora va en serio) 4. fxg3xg2+ (puedes uedae con todo) 5. xg2ahogado. Eso fue todo.

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GLOSARIO

A[Aislar: E setido lato, separar a ua pieza

de sus compañeras E sentido restrigido,separar a ua pieza de obeto que protegeEn este último caso, es siónimo de obs-tru ir, iterceptar y obturar]

Aenaza: ugada vetaosa que podría ha-cerse si se fuese mano Con ua ameazase obliga al adversario mediate u aque ola perspectiva de quedar i ferior a efectuardetermiadas ugadas

Aenaza restrictiva: Ameaza que restrigela movilidad de ua pieza adversaria Pue-de eecutarse si esa pieza uega a ua de-termiada casila

[Aniquilacin El i minación de ua pieza vital e la defesa Este método tácticotambié se deomina destrucció de a

defesa]Apaaient: Aleamieto forzoso de ua fi

cha de su casil a por aiquilación , ahuyeta-mieto o desviació

Apeura de íneas: Eliminació de ua fichaque frea e ataque de las piezas adversa-rias a putos importates (obstruye o blo-quea) La elim iació de a represió aeapuede efectuarse mediate aiquiació

ahuyetamieto o desviacióAtadura: Disposició en a que u trebeo tiee la tarea de defeder a otro o ua casill acave

Atadura cn clavada: Clavada en la que apieza clavada (delatera) está defendidapor la pieza que tiee detrás (trasera) Lapieza delatera obstruye e ataque a la pie-za trasera, que la defiede y queda así ata-da Un deber mutuo

Ataque cn restrccn : Ataque a ua piezaadversaria creado a a vez ua restricció

Ataque de atadura: Ataque a ua pieza queimp ica a la vez ua atadura

Ataque de clavada: Ataque a ua pieza coclavada simultáea

Ataque de cnstreñiient: Ataque a unapieza a la vez que se la costriñe

Ataque de desaj: Planteamieto de uaameaza retirado u t rebeo que bloqueaba a otro de su propio bando Cuado que-remos icidir e que lo desaloado es lal íea tambié hablamos de despee ]

Ataque de interceptacn Ataque doble quecosiste e u ataque id irecto ( iterceptació u obstrucción) y uo directo

Ataque de bstruccin: Ataque doble queconsiste e u ataque id irecto ( intercepta-ció u obstrucció) y uo directo

Ataque de rays X: Ameaza (o defesa) vi r-

tua de u puto a través de ua pieza adversaria obstructora Si esa pieza deberetirarse, a ameaza se coviee e real

Ataque de sbrecarga: Ataque a ua piezasobrecargándola Normamete, a piezaatacate, que está idefesa, o se puedecapturar a causa de a sobrecarga

Ataque direct: Ameaza a un puto me-diate la mov ili zació de la pieza atacate,

e cotraposició al ataque e descub iea,e ataque de desaloo y el ataque idi recto,e los que ua pieza que o se ha ugado(tambié) aza ua ameaza

Ataque en descubiea: Ataque a u putodébil del adversario retirado ua piezaobstructora

Ataque en ínea: Ataque a dos piezas que está a ua detrás de la otra y so débi les Lapieza delatera, la ameazada directamete, es de mayor valor que a p ieza atacantey, la mayoría de as veces, tambié qu e la

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pieza ue tiene detrás E ataue en neaes ua posición fina : si a pieza ue está enprimer término l a amenazada se retira sepuede capturar a ue tiene detrás; si se

ueda donde está se p ierdeAaue nd reco: Amenaza obstruyendo a

nea defensiva a una ficha atacada ue es-tá defendida por una pieza inea

Araccin: Di rección de una pieza a una nueva casil a para debil itar a esa pieza o a suscompañeras.

aera de desaoo: Disposición de piezasue posibilita un ataue de desaooaera de descubea: Disposición de pie-

zas ue perm ite realizar un ataue en des-cubiera.

ouear: Impedir o disminu ir de manera mecá-nica mediante piezas propias o aenas las po-sibiidades de moverse ue tiene una pieza.

CCárcel: Una pieza se encuentra encarceada

si está excu ida de acontecer de uego porconstreñimiento

Carga: Restricción de a movilidad y la fuerzade una pieza por cavada atadu ra o funcio-nes especiaes

Carga deanera: Montae de una batera dedescubierta moviendo a pieza de ataueue se sitúa delante (véase también carga

traseraCarga perpeua: Carga continua ue pesa

sobre una pieza por cavada o atadura sinue a pieza pueda ganarse o iberarse

Carga rasera: Montae de una batera dedescubierta moviendo la pieza de ataueue se sitúa detrás (véase también cargadeantera

[Casla Cada uno de os 64 cuad ros ue for-

man e tabero También se denomina esca-ue.]Cas la cave: Casi a cuya posesión reporta

ventaa di recta por eempo u na casil a en

G C D

a ue una pieza puede dar mate o una horu i a o a casi a de coronación de un peónpasado.

Casa de nvasin: Casi a situada muy cer

ca de rey ue e adversario va a dominarOcuparla con a pieza apropiada conduce amate o es e punto de partida de un atauede mate En senti do ato casil la cuya ocu-pación permite penetrar en la posición enemiga]

Cerco: Constreñim iento tota y amenaza uepesa sobre una pieza débil o e rey (red demate o red de piezas E cerco conduce a

ganar el obeto cercado.Cavada: Disposición de piezas en a ueuna p ieza tiene la tarea de obstrui r ( i nterceptar b ouear el ataue u e un a pieza i neal adversaria emprende contra una desus compañeras o una casi a clave. Lapieza ue obstruye el ataue está cavada

Cavada con boueo: Cavada de una piezadeante de una casi a clave. La pieza cavada blouea el camio a a pieza atacantehacia la casill a clave

Coaccn CondicionamientoCobinacin: Secuencia forzada de ugadas

en la ue se impone un condicionamientocombinado para acanzar un obetivo deter-minado Una combinación se compone deuna serie de métodos tácticos

Condconaeno: Restricción de a ibead

de obrar El condicionamiento se provocaen aedrez mediante amenazas Zugzwang

o restriccionesCondconaieno acivo: Condicionamiento

con e ue se obiga al adversario a reaizardeterminadas ugadas E condicionamientoactivo se impone mediante amenazas oZugzwang

Condconaeno cobnado: Acció con-

u nta de amenazas Zugzwang y restriccio-nesCondconaeno pasivo: Condicionamien-

to ue impide determinadas ugadas Se ori

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G L S R

gina por conseñiiento cavaa aaurao funciones especiales e una pieza Econicionaieno pasivo ue sufe una pieza isin uye su oviia y fuerza

Condcones prevas de na cobnacnVenaas ácicas ue eben arse para uea cobinación sea posibe E hecho eue se en es nice e ue a cobinaciónpuee se posib le pero no sign ifica ue eba exisi por fueza Son pues u na conición pevia necesaria paa ue exisa unacobinación pero no suficiente

Consreñeno Resricción e a oviia

e una pieza a controlar as casilas a asue pora i o repri iraConro nd reco Conro e una casil a e

fuga ue iene el aversario eiane unaaenaza esiciva

Coronacn enor ansforación e unpeón en una pieza ue no sea a aa[abién se enoina subprooción]

DDeb dades áccas unos insegu ros y e

beos inóvilesDeensa aparene Defensa irrea e un pun-

o por una ficha ue no puee o no ebe esepeñar a función porue iene orasobligaciones (aaua cavaa)

Desbroaeno Case especia e esaooen la ue una pieza i nea o un peón ea ibre una nea o una casil a paa ue en a

próxia ugaa ota pieza ineal pueaavanzar en a isa i ección

Desvacn Apaa a una pieza e una casi la en a ue esepeña una area ipor-ane cagánola con otra aea

Dreccn Moviiento fozoso e una piezaesencaenao po una aenaza o unZugzwang [uee se r ano una istraccióncoo una aracción

Dreccn ocpacona Diección e unapieza avesaia paa ganar un tiepo[Drgr ace ue una pieza ee e siio en el

ue se encuenra y vaya a otro]

223

Dsraccn Apaar a una pieza e una casil a en a ue esepeña una area ipor-ane cargánola con ora area

Dversn Desviación o isracción

EEnlacn Aaue en neaEnlada Aaue en neaEsraega La area e a esaegia es uzga

la posición y elaborar planes sobre a basee los rasgos ue esta presena

Exclsn Consreñi iento e una pieza para earla a argen e aconece e la u

cha

FFchas As se esignan as 32 piezas e ae-

rezFoaea osición segura en a ue el a

versario no puee penerar ni conuisapuntos ébies

Fncn Tarea Las funciones e una fichapueen ser efener ora pieza (aaura)obstrui e aaue a oa (cavaa) o resrin-gir a una pieza avesaia paa ipei unaaue pe igroso (func iones especiaes)

GGananca de epo Ganancia e una uga

a al no poer repli car e aversario e anea razonabe

Go pe ácco ugaa sopenene y espec

acuar ue cabia e anera ástica ecaácte e a posición

HHorone de oveno Casi as a as ue

una pieza puee i r sin i nconvenientesHorq l a Aaue si u áneo e una pieza o

un peón a os puntos ébies (rebeos ocasil as caves)

Horq la de pen aernava ouil a uerealiza un peón cuano aaca una pieza aversaia ese a penúia fia y aenazaavanzar a iso iepo

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224

Interceptar: Interrump r a nea de accón deuna peza nea

JJaque continuo: aque perpetuoJaque perpetuo: Persecucón contnua del

rey medante aques sn que exsta a posb- dad de dare mate aque contnuo)

Juego posicional: Reazacón de un planmedante un desarrolo ento y metódco y ereagrupamento de las tropas

[Jugada condicionada: ugada forzada

[Jugada condicionante: ugada de ataqueque lmta gravemente la bead de accónde adversaro a pantear una amenaza a aque hay que dar respuesta nmedata y paraa que no sue le haber más que una répca ra-zonable a ugada condconada o forzada

[Jugada forzada: ugada oblgada por aamenaza o as amenazas que pantea unaugada condconante

LLínea: Toda nea de tabero vertca (coum-

na), horzontal (fa) y dagona

MMétdo de ataque: Método táctco cuyos

efectos se obtenen al ugar una peza deataque (En contraposcón a método de d-reccón)

Método de di reccin : Método táctco cuyosefectos se obtenen d rgendo una p eza de-fensva (En contraposcón a método deataque)

Métodos tácticos: ugadas condconantesy ugadas condconadas (forzadas) queperm ten obtener ventaas táctcas o alcan-zar un obetvo concreto Se dstngue en-tre métodos de dreccón y métodos de

ataqueMoino: aque en descuberta que se da va-ras veces segudas y que habtuamentepermte ganar mucho matera

G A N C O M B N A N D O

o

Objetivos finales: Mate, gananca de matera, coronacón, ventaa poscona duradera,nueva estructura de a poscón o poscón

de tablasObstruir: Interrumpr a lnea de accón de

una peza neaObturar: Obstrur a nea de accón de una

peza nea ( nterceptar)

ersecucin perpetua: Persecucón cont-

nua de una peza medante amenazas

ieza: La mtad de las 1 6 fchas o trebeos decada bando son pezas n «ofca en con-traposcón a un «sodado

Nota: En sentdo ato, sn estabecer mtesprecsos, las 32 fchas o trebeos se llamanpezas

ieza activa: Peza móvl que amenaza y res-trnge al adversaro

ieza desesperada: Peza quea) ya no puede savarse y por eso debe nten

tar obtener a mayor rapña posbe por supérdda;

b) reprme o frena a as de su propo bando yque sacrfcándose puede meorar a accónde as demás pezas, por eempo , med anteun ataque en descube rta o de desaloo

ieza expuesta: Peza débl y vunerabeieza inactiva: Peza nmóvl , que no actúaieza lineal: Peza que se mueve por neas:

a dama, a torre y e af osicin final: Poscón en la que no hay de-

fensa o, s a hay, no es sufcente En la pos-cón fnal de una combnacón cuya fnadades ganar o transformar una poscón sempreactúa un condconamento combnado Laposcón fna de una combnacón de tabases una poscón de tabas Con a poscón f-na se ha acanzado el obetvo fna de la

combnacón o se alcanza de manera ne luc-tabe en la ugada sguente[osposicin: En sentdo restrngdo, mano

bra por a que se obga a una peza de

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G L O S A R I O

bando débi l a situarse detrás de otra de mo-do que se produzca una clavada que puedeexplotarse de i nmed iato (todos los eemplosque se designan as en en este libro) n

general, toda ocultación de una pieza de-trás de otra, sea para defenderse, sea paraacechar n este ltimo supuesto tambiénpuede hablarse de emboscada]

unto Casill a ocupada por una pieza o casi-lla (clave) sin ocupar

unto aenazado Punto (p ieza o casil la cla-ve) que está amenazado por una p ieza ad-versaria

unto débil Punto indefenso (o no suficiente-mente defendido) y vulnerable o pieza valio-sa que puede verse atacada por otra demenor valor Con un ataque (renovado) alpunto débil , el agresor amenaza ganar esapieza u ocupar la casil la clave

unto inseguro Punto débil o amenazado

RRecarga Sacrificio de una pieza en una casi-

l la para, acto segudo, ocupar esa mismacasil la con otra pieza La recarga se empleapara conquistar una casill a i mpoante conayuda de u n sacrificio

Red Constreñimiento total y amenaza quepesa sobre una pieza débil o el rey (cerco)

Represión ajena Represión de un trebeopor la acción de los trebeos adversarios

Represión propia (o autorrepresión) Re-

presión de la acción dinám ica y la movilidadde una pieza por trebeos de su prop io ban-do

Repriir Bloquear el movim iento e intercep-tar la línea de acción de una pieza

Restricción Lim itación de la movi lidad o ca-pacidad de acción de una ficha por constre-ñimiento, clavada, atadura u otra carga

225

SSobrecarga na ficha está sobrecargada si

tiene más tareas de las que puede ll evar acabo

Sobreproteccón Defensa preventiva de unapieza o una casil la sin que exista una ame-naza

TTáctica mposición de un plan mediante con-

dicionamientosTarea Función Las tareas defensivas de una

pieza pueden ser : defender otra pieza (ata-

du ra), obstrui r el ataque a otra (clavada) orestring ir a una pieza adversaria para impe-dir un ataque peli groso (tareas especiales)

iepo Hay que distinguir entre:a) edio imaginario en el q ue transcurre la su-

cesión de los cambios, los fenómenos y loshechos de todo lo existente (tiempo mate-rial, «de relo»)

b) nidad de tiempo en el aedrez, u na ugadaTrebejos sí se designan las 32 piezas del

aedrez

entajas táctcas Virtudes tácticas en la po-

sición propia y debi lidades tácticas en la deladversario

iudes tácticas Piezas seguras y móviles,listas para entrar en acción usencia dedebi lidades tácticas

Z n bando está en Zugzwang si es

mano y cua lqu ie r ugada que haga le provo-ca un peruicio

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ÍNDICEDE JUGADORES

La tabla siguiente contiene los nombres de Assenowa 322 Nlos jugadores (y de los autores cuando se tra Atkinson 203 Bta de un estudio o una osición didáctica) que Aulicky 1 89 Bcrearon las osiciones reflejadas en los dia Averba 25gramas Se listan los nombres e número de 253diagrama y el coor de las iezas con que ju 285gaban. 342 N

499  NA Averkin 109 NAbente 27 N Ayalla 56 NAbrosimov 313 BAdorján 279 B Agafonov 131 N Bagírov 146 BAgaov 69 B Balashov 90 BAhlberg 1 9 B 105 BAhues 9 B Balogh 1 5 N

84 B 414 NAAdli 254 Balshan 159 NAlbin 217 B Bankov 448 NAlexander 1 1 7 N Basman 1 59 BAlexeev 174 N Batigin 95  NAlfeis 185 B Bátóczky 502 NAlekhine 83 B Baturinski 150 N

176 B Bauer 247 B273 B Beckman 1 02 N

286 B Bedjanian 259 N300 B Beisdo 167 B387 N Beiavski 76a B450 B Belousov 432 N

Ambaines 313 N Belov 334 BAnderssen 169 B Benjamin 270 NAndersson 244 B Benk 346 N

401 B 378 BAndresen 226 N Bergman 157 NAndrowizki 248 B Bernstei n 1 42 NAndruet 245 B 217 NAntosch 140 B 218 BAntoskiewicz 133 B 347 NArnegaard 344  N Bianchetti 143

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230 G A N E C M B N A N D

Bbl 104 N Bykov 311 B

Bel i 421 B Byvshev 388 B

Bsguer 148 NBtma 74 B e

Byiasas 90 N Cabral 282 NBackbure 196 B Cawel 248 N

Baszak 156 N Cavo 465 BBaty 490 N Capabaca 61 B

Blume 144 N 121 NBoey 441 B 218 NBogoubow 44  N 403 B

231 B 424 BBoguszlawski 97 N Carboe 308 N

Boesavsk 35  N Carro 164 BBoarevsk 268 B Caer 492 NBoe 442 B Casa 158 N

Bk 350 B Catozz 252 N

Boottyaroo 479  B Chapma 307 B

Borgstrm 274 Chéov 297 NBorseko 32 B Cheóver 136 B

Boros 199 B 327 NBotvk 80 N 485

1 1 7 B Cherepkov 340 N305 B Cherousov 328 N36 N Chache 65 N397  N Chgor 66 B

Bouwmeester 397  B 180 BBoyce 1 6 B Chstiakov 354 NBraics 336 N Choos 22 N

445 N Chrstoph 7 BBravo 416 N Chuks 336 BBreyer 366 B Chwock 377 N

Brcar 339  B Cheik 40 NBroste 28 N Cass 138 B

105 N Cochrae 183 B1 9 N Cogga 325 B408 N Coh 129 N

Browe 359  N Colle 323 N385 B Cosultates 430 N

Bruc 24 B Cot 383 N

Buk 128 B Cook 489

Buga 21 B Cramig 178 BBuska 434  B Crouch 400 BBusse 9 N Csom 175 NBuza 17 N Cvetkov 295 N

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Í N D C E D E J U G A D O R E S 23

D Engk 495  BDagorov 102 B Eperes 241 NDanelssen 500 B Erbs 412 BDanovski 333 N Eret 229 N

Dáutov 40 N Erlandson 258 NDavdson 1 1 1 N Ermenkov 58 BDawson 299 Erneste 122 BDe Vita 280 N Ernst 270 BDeanov 165 B Euwe 83 NDelmar 223 N 1 1 1 BDely 1 0 N 125 N

188 B 147 B380 N 262 N

Demetrescu 437 B 348 NDesconocido 1 3 406 B

30 148 BD Camllo 429 N Evans 209 NDmtrov 79 NDuri 288 N FDoda 371  N Fedn 197 N

501 N Fedoruk 271 BDolmátov 1 1 0 N Feldt 286 N

Domnitz 243 N Fernandes 82 NDonner 168 B chtl 490 BDonski 497 N F l p 441 NDreev 166 N Findesen 162 NDrksna 135 B Fnkel 242 NDu Mont 210 Fscher 81 BDubrowska 469 B 312 NDücksten 70 B 360 NDueball 1 72 N 429 BDührsen 437 N Fad 391 N

Durao 252 B Fleischmann 144 BDuras 129 B Fls 370 B

179 N Flórán 134 NDutka 377  B Fogáts 467 N

Folgelevich 182 BE Fld 134 BEel 495 N Fond 104 BEliskases 20 N orntos 190 B

428 B 194 N

Elvest 419 N Formanek 189 NEngels 85 B Foster 325 NEngl 301 N Franz 381 NEnglund 366 N Freeman 273 N

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232 G A N E C O M B N A N D O

Frema 32 B H

Freyma 265 N Hacker 426 B

Frcker 280 B Hak 385 NFriede 224 N Hama 465 N

Fredl 216 N Hael 426 NFrz 192 Harz 390 B

363 Haso 244 NFrydma 1 4 B 281 B

Fuchs 39  B Hasek 126

Furma 95  B Hasda 480 B

275 B Heemsoh 45 B

Füsér 414 B 343 BHeisebüel 45 N

G Helmers 193 BGadolfi 204 N Heeberger 347  B

Gauff 87 N Hegs 320 NGavajelishvii 386 B Hee 298 NGéller 166 B Herbstma 78

Gede 330 B Herma 290 B

Georgadze 351  B Herádez 99 NGersho 242 B Herrma 337  NGhama 357  N Hereck 283 NGiegold 365 N Heucker 433 

Gese 266 N Hjaarso 302 B

Giusosi 72 N Hoch 152

Gebov 206 N Hoja 321 NGlgori 81 N Hz 193 NGogoev 475 B 428 NGer 247 N Hofi 92 NGorgiev 459 Horberg 342 B

Grada 306 B Hor 379 NGreco 471 Hore 319 B

Gridev 42 N Horer 307 NGrffih 264 N Ho 8 NGrgórev 431 N 1 1 5 B

Groder 358 N 272 NGroau 312 B Hoáh 241 B

Grószpéer 75 N Hoiz 3Growl 21 N Hrodmadka 255 B

Gryfed 467 B Hüber 1 06 N

Gulaev 461 324 B

Guze 498 N 338 NGuich 452Gusavsso 276 B

Guop 222 B Igey 62 N

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Í N D I C E D E J U G D O R E S 233

301 B Kárpov 106 B I in 486 1 75 BlIivitski 31 N 230 Bsakov 277 N Karsa 29 N

scuk 278 B Karstens 468 Bsrailovici 496 N Kashdan 212 NIssakov 249 B Kasparián 454Ivanov 2 1 4 N Kaspárov 338 Bvanov 79  B 359 BIvanovski 405 N 466 Nvarsson 235 N Katalimov 33 Bvkov 127 B Kavalek 221 B

171 N Keene 367 B

251 N Keller 287 B288 B Kellermann 2 16 BKempff 412 N

Kerenyi 1 5 Bacobsen 355  N Keres 137 Bálifman 36 B 168 N

419 B 228 Bnig 331 N 406 Nansa 310 N Kerkoff 188 N

ansson235 B Kevorkov 200 B

eney 378 N Kewicki 133 Nerostrm 157 B Kieninger 337 Bohannessen 70 N King 259 Bohn 55  B Kirillov 63 Bohner . 438 B Klavinsh 184 Bohner 438 N Kliatskin 457ohnson 341 N Kling 120ólmov 146 N Kli ng y oitz 124

154 N Klocko 480 N

275 N Klovan 131 Bones 172 B Kloza 314 Novanovi 64 N Knaak 392 Novic 335  N Kobaidze 477 Budinovski 269 B 487 B

Koch 1 1 6 B Kofman 101 BKalandadze 2 1 1 Kogan 1 1 6 NKaminer 49  Koivisto 219 B

Kamishev 4 N Kolker 473 NKan 155 B Konstantinopolski 444 NKapengut 284 B Koponen 350 NKarlsson 233 N Korchnói 39 N

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234 G A E C O M B A D O

45 B asker, Ed 56 B427 N asker, Em 39 N

Koshmar 423 B 202Koshnitsky 34  B autie 283 B

Kostal 332 N Ledemann 402 BKotoman 439 B eopold 9 NKótov 316 B érne 384 B

Kotronias 76a N euba 86 B

Kovács 434 N evenfish 48 B

Koul 339  N 93 B

Krahnstver 494 B 399 B

Kramer 4  N evitski 73 B

Krecik 267 N 265 B

Kriov 53 B ewerenz 372 NKiuchkov 460 ewin 1 1 3 NKrger 40 B ewitt 9 B

Krogius 87 B Lexandowitsch 352 B

Krstev 49 B Liess 418 NKrüger 208 N i ienthal 88 B

Krummhauer 352 N 369 NKúbbe 6 Lipnitski 42 N

1 8 ipnizki 96 N207 ipola 167 N234 ipschütz 395 B458 Lisisin 95 N470 404

Kudrin 7 B iskov 349 NKuindi 351 N issowska 469 NKupfer 33 B iublinski 150 B

Kurho 276 N obigas 375 B

Kurmashov 69 N Loboda 74  B

Kurpun 84  N ombady 41 B

Kuypers 353  N ommer 263Kuzmin 26 N owtzky 26 B

Kuzminish 25 N oyd 484Lubenetski 333 B

L ubenski 370 NLange 169 N Luckowski 42 B

500 N undin 59  B

angeweg 58 B Lútikov 136 Nanka 58 N Lux 491 N

Larsen 99  B Lye 356 B27 N Lyubensky 98 B227 B

Larson E 258 B

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Í N D C D J U G A D O R S 235

isi 407 Nder 317 B iszto 3 14 Bagaotti 1 1 4 B bius 320 Bagrin 373 B oghadan 415 N

akagónov 327 B oiseev 50 Nakarov 293 B oinai 282 Baesi 407 B onticell i 231 Nannheim 173 B oravec 481arco 52 N oensen 233 Badle 319 N uhin 33 Nariotti 47  N ü er 329 B

389 B urshed 413 Naróczy 85 N usiol 238 N

53 B uth 57 Narovi 28 Narshal 73  N

21 B NN 1 2 N417 N 176 N

an 178 N 180 Naz 346 B 196 Nattison 493  203 Natulovi 80 B 209 B

295 B 213 NcNab 75  B 226 Becking 410 B 246 Nedina 151 B 376 Nehad 364 B 386 Neitner 94 N 420 Benchik 399 N Naftalin 382 Beo 72 B Najdorf 103 Nesenev 132 N 246 Bessman 472 492 B

este 367 N Nei 43 B401 N Neishtadt 100

iasnikov 354 B Nenarokov 431 Biche i 375 N Nesis 473 Bieses 54 N Netto 27 Bijaiov 37 B Nieverget 287 Nikenas 228 N Nisson 65 B

408 B 160 Nileika 1 B Nimzowitsch 232

iles 279 N 266 B326 B 450 N435  N 451 N

i i 449  N Novokovski 278 N

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236 G A N E C O M B N A N D O

Novopashin 289 N Petruin 382 NNowarra 161 B Petrusha 170 BNunn 324  N Pfleger 243 B

413 B Phil idor 205 B

Pidorich 328 BO Pietzsch 491 BOhngemach 334  N Pi Isbu 393 NOlafsson 394  N Pizcheauri 249 NOlsen 355  B Plaskett 425 NOnderka 376 B Pogosiants 456Onescus 357  B Poliak 1 1 3 BOpoensk 255 N 423 N

387  B Polugaevski 225 B

Orienter 201 N Polvin 267 BOrmos 502 B Popov 96 BOsborne 383 B 149 NOsnos 380 B 289 BOstropolski 405 B Portisch 1 1 5 NOtano 411 N 145 NOzsváth 92  B 240 N

Posición didáctica 1p 2Pagli l la 308 B 38Phtz 82 B 67 

Palatnik, Albu 237 77250 294

Pánchenko 389 N 476Panczyk 396 B Prandstetter 272 BPankevic 74  N Prisiagin 37  NPan no 416 B Proorovich 186 BPantaleoni 1 1 4 N Przepiorka 318 NPape 141 B Przewoznk 392 B

Parma 46 N Purdy 1 6 NParr 163 B Pyhl 29 N

398 B ytel 402 NPenrose 281 N

445 B RPeresypkin 297 B Rabinovich 32 NPérez 411 B Rada 332 BPetkevich 1 1 N Radevch 497 BPetrosián 23 B Radúlov 345 B

43 N Ranfeld 290 N71   N Rather 61 N

251 B Ratisbona 173 NPetrov 463 Ravinski 186 N

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Í N D C E D E J U G A D O R E S 237

Razuváev 444 B SRee 8 B Saavedra 76

90 N Sacchett 0 NRecher 87 N Sackmann 483

Remann 436 N Sagn 374  BReshevsky 64 B Sajarov 340 B

3 5 N Salomon 42 BRéti 44  B Sálov 07 B

455 302 BRey 8 N Smsch 55 NRchardson 223 B 436 BRchter, F 464 45 BRczagow 22 B Sandler 409 N

Retz 23 N Sawj 373 NRnck 24 Schaarzk 362 B29 Schallop 395 N292 Schatz 365 B296 Schestag 364 N303 Schlechter 260 N422 38 B443  Schmtt 8 N453  Schneder 62 B474  326 N

Rumn 48 N Schüller 468 N93  N Schulz 372 B

Robatsch 30 B Schurade 396 N35 B Sederborg 345 N

Rocha 40 N Seirawan 07 NRomanshn 36 N Selavkn 432 BRomanovsk 220 Semenuk 447 NRom 53 N Sergeev 374 NRoneat 87 B Serper 22 N

Roos 398 N Seyfert 494 NRoshal 222 N Shampetov 256 BRosenberg 98 N Shejodanov 293 NRoslov 7 Shen 5 NRossetto 5 B Shlov 27 NRossolmo 64 N Sho 30 B

403 N 466 B420 N Showalter 393 B

Roux Cobral 20 B Shuravlev 84 N

Rovner 4 B 447 BRozentalis 86 N SdefSade 384 NRusenescu 496 B Sf 22 BRussel 38 N Sgmund 229 B

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238 G A C O M B A D O

Sagn 23 N Sube 23 B 2 N Suetn 63 N55 N Sushkevts 330 N

Sans 341  B Suta 368 B

Sovch 488 Sutey 368 NSnovev 3 N Svéshnkov 2 4 B

Skaa 239 N Svdler 306 N

Skua 98 B Szabó L 29 B

Slwa 37 B 9 B50 B 99 N

Sederevac 5 N Szabo 479 NSyslov 59  N Szaboscs 298 B

08 B Szén 390 N

369 B Szepanek 98 N478 B Szget 257 N

Soer 62 B Szágy 7 B

Sopkov 50 B 225 N

Sosenkov 277 B Szs 97  B

Sotov 206 BSoutanbee 323 B TSowray 356 N Taánov 25 B

Spassk 7  B 230 N09 B Ta 2 B37 N 46 B227 N 240 B245 N 394  B449 B Tanerov 424 N

Speean 36 N Tarásov 200 N400 N Tarássov 53 N45 B Tarrasch 309425 B 430 B427 B Taakower 8 B

Spentler 482 N 26 NSpeann 95 B 25 BStberg 03 B 260 BStaa 5 Taverner 358 B

446 Teed 68Sanchev 448 B Techann 54  B

Stanke 4 N Teschner 39 B

Staunton 83 N Therann 8 B

Stepanov 305 N Thoas 47 N

Sterner 35  B 348 BScl 20 B 379 BSoanowsk 498 B 47 B

Strautnsch 35 N Torann 85 N

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í N D C D J U G A D O R S 239

Thrnley 264 ingradv 197

Thunberg 160 lk 179

Tólush 88 N gt 362 N 1 2 lkevich 349

388 N n Ppel 52 Trán 353  uké 36

Trre 39 ukvié 213

Tóth 257 Trapl 194 W

Trtski 60 Wachtel 238 89 Waschke 329 N

177 Wasenburg 161 N236 Webe 343 N

304 Weenink 440Tseretel 477  N Wehne 418

487 N Whitecrft 163 NTseshkvski 435  Wckmann 335

Tuk 322 Winter 224

Twardwski 22 N Witkwski 156 Wittek 94

U Wizechwski 409

bsev 256 N Wjkiewcz 26

fmtsev 268 N Wlfers34 N

hlmann 1 0 47 

37 N ates 300 Nhmeier 208 ushkevich 70 Nllr ich 482 usúpv 65 Nllrich 1 9 Nnzicker 360 Z

499 Zajdakin 9stinv 3 462

Zeipel 344 Zhuravlev 269 Naganán 130 N Zinman 439 N

284 N Zngibl 381

anka 239 Zíta 28

arshavsk 475 N 108 N

asíliev 1 1 0 Znsk-rvski 66 Nasiukv 154 Zuidema 442 N

478 N

eizhap 321 erlinsk 182 Nidmar 4 N

262

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