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conceptos de la POPTRANSCRIPT
UNIDAD EDUCATIVA “HISPANO AMÉRICA”
Nombre: Paucar Ruiz Kevin Misael
Curso: 3er Año de Bachillerato Paralelo: “B” Especialidad: A. Informáticas
Fecha: 17/09/2014
Tipo: Cuestionario
Tema: Programación Orientada a Objetos.
Desarrollo.-
Ejemplo: (Objeto/Características)
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
OBJETO
Caracteristicas Iguales
Caracteristicas Diferentes
Cualquier elemento físico
ES UNA TENDENCIA
*Cambio*Transformación
En un MERCADO VARIABLE
LA P.O.O
Quinta Generación
ObjetosElementos
USUARIOS
DIGITALIZACIÓN
Dando ClickDigitalizando
es
con
DE
ORIENTADA
USAN
Botón de un Comando
Color
Tipografía
Fondo
Una Imagen
Contraste
Brillo
Saturación
Nitides
Elementos de P.O.O (Programación Orientada a Ojetos)
Visibles Propiedades
Poseen Eventos
Abstractos (Útiles pero no visibles) Métodos
NOTA: Un objeto proviene de una clase. Cuando el objeto es obtenido de una clase se encuentra formado por propiedades, eventos y métodos.
OBJETOEs todo elemento fidico y abstacto
El programador recive estos elementos para construir una aplicación
El objeto estara conformado por:*Propiedades
*Eventos (Acciones)*Métodos (Procedimientos)
CLASEEn P.O.O es un MOLDE
en el cualEl programador
puede extraer objetos
Poseen las mismas caracteristicasPara ahorrar tiempo
PROPIEDADESSon características de un objeto que podrán cambiar dependiendo del valor que se le asigne.
EVENTOUn evento es una acción que el usuario efectúa sobre un objeto.
MÉTODOEs un algoritmo (Pasos secuenciados) asociado a un objeto, cuya ejecución se efectúa cuando el objeto recibe una acción (evento).
Ejemplo:
UN CUBO DE HIELO
SE DERRITE EN UNA SUSTANCIA
SE MEZCLA CON LA SUSTANCIA
ELEVA EL VOLUMEN DE LA
SUSTANCIA
EVENTO EVENTO EVENTO
MÉTODO