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Nuevos Medios de Comunicación Digital
Resumen del libro “Ser Digital” de Nicolás Negroponte
Integrantes: Sebastián Contreras, María Emilia Sevilla, Francisco Ávila, Juan
Sebastián Tejada
Bits y átomos
Para el entendimiento de la importancia que se está dando a la tecnología, el manejo de
esta y como nos llevará a un nuevo nivel de cambios industrializados, de
entretenimiento e innovación es vital conocer el tipo de cambio en infraestructura
comunicativas las nuevas influencias que nos están proponiendo como televisión a la
carta , internet de más alto estándar , sitios de información exclusiva son solo una
pequeña parte de lo que se verá en el futuro claro los problemas que conllevara la
nueva educación tecnológica , vías de comunicación totalmente nuevas que futuras
generaciones tendrán la facilidad de entenderlas pero las anteriores más difíciles en
acostumbrarlas.
Esto nos hace entender desde el cambio de Cd Rom a USB en la era de la mensajería
por correspondencia que a menudo resulta más sencillo que presionar un botón crear un
mensaje y ser parte de esta digitalización que hará que los seres humanos
experimentemos nuevas campañas de expansión tecnológica y sin duda convertirnos en
seres digitales para ello explica el autor el ADN de la información explicando la
división con los llamados BITS (información) y átomos (lo material) , el bit es la
partícula más pequeña del ADN de la información así como el átomo es la partícula más
pequeña en la materia lo que implica el Ser digital es cambiar la materia por energía y el
átomo por el BIT.
Lo más importante es el futuro de cómo se llegará a la nueva forma de digitalización
como robótica una era industrializada controlada por Bits, cadenas de información que
serán esencial en la vida cotidiana.
Ahora los conjuntos de Bits conforman el audio y video digital y como explica el autor
en 1993 esperarían un milenio para recién tener un video digitalizado y ahora lo
tenemos en todas partes. Esto involucra un cambio tecnológico abrupto y digno de
estudio como las nuevas generaciones y nuestras generaciones nos comunicamos en
base a los bits esto ya propone el cambio de materia del uso físico en sí de la
comunicación y entramos a la era de la información con solo estar conectado mediante
aparatos electrónicos relojes, Smartphone, computadoras etc.
El Ancho de banda desenmascarando
El paso evolutivo y para la demostración como lo hizo el autor es la televisión el paso
de transmitir tacto a nuestra generación que influencia tuvo con las familias en casa el
canal donde pasa el medio, el medio que transmite todo y el receptor la consume sin
parar esa televisión que ahora mismo tenemos en casa es un pequeño entendimiento de
como las personas captan la información como se adaptan a ella y como la reciben la
manera de aceptarla.
Muchos cambios han ocurrido con la adaptabilidad y el estudio de la información que
recibimos y si bien no podemos tener una educación para verla y entenderla serán
vitales para las generaciones futuras.
El cambio tecnológico desde la aparición de las fibras ópticas al cambio de las de cobre
fue significativas por la relación de velocidad que otorgaban a la información si bien
también las de cobre se robaban mucho en los países desarrollados, las de fibra
ayudaron a entregar servicios de entretenimiento e información vital entre ellos. La
compresión de la información significo el ahorro de miles de dólares y el tiempo para
cargar pesadas transmisiones como por ejemplo el video de partidos de la NFL en
Estados Unidos ahorraron miles de dólares con la compresión y descompresión de
archivos para el público.
El sistema telefónico que antes era esencial para la comunicación fue casi en 50%
reemplazado por los nuevos aparatos y medios también el ahorro de dinero, costaba más
mandar señales telefónicas en planteamientos fijos que un simple mensaje de texto ,todo
se basa en la industrialización, el nivel de rapidez de la evolución tecnológica que tienen
los seres digitales.
Emisión de Bits
La carrera de entretenimiento ente Japón, Europa y Estados Unidos fue abismal, crear
aparatos que recrean más fidelidad de imagen y nuevas formas de ver la televisión o
videos en alta definición supuso el cambio tecnológico. Cada país invirtió dinero para la
creación en los años 90 de nuevos cambios que superen al otro como la creación de
ordenadores portátiles más agiles entre US Y Japón, la creación de programas más
educativos o medios más inteligentes como lo hizo Europa, el control de mercado no se
hizo esperar pues Japón con el desarrollo de tecnológico más rápido gano esta carrera en
crear aparatos más eficientes y menos costosos donde ahora se disfruta en las marcas
más reconocidas
Estados Unidos acepto la derrota donde introdujo los aparatos, pero creándolos o
adaptándolos para el vidente americano de esta manera controlarían un poco la manera
de ver televisión o videos.
Estados Unidos aplico la tecnología correcta ósea la digital al usuario americano y si
bien no tenía el recurso tecnológico como los japoneses si tuvieron que intercambiar las
ideas para la comercialización de aparatos eficientes que emanen tanta información
durante días, meses e incluso años sin parar.
La reconocida empresa de telecomunicación y sistemas IBM es la responsable del
surgimiento de ordenadores que nunca pararan de procesar información que dentro de
Estados Unidos obtendría la característica de ser los pioneros en del desarrollo de
informaciones continuas y en constante evolución aunque el negocio prospero ya que
fue la expansión más grande que tuvo a nivel mundial el desarrollo también provoco
competencia tales como Microsoft , Apple que no tuvieron piedad e inventaron aparatos
de accesibilidad publica y bases de bits cada vez más grandes mientras el uso que tuvo
IBM quedo un poco obsoleta.
La digitalización supone la compresión de datos y corrección de errores lo que IBM
quedaría con cierta capacidad de almacenamiento de información.
Ahora el sistema digital ha obligado a la televisión ser un ordenador , todo lo que
quedamos ver este a la carta y accesible para todo si bien esto nos ayudad a nuestra
comodidad también supone como cerrar compañías o cerrar fábricas , cerrar compañías
que crearon los antiguos VHS O DVDs todo donde ya existe la venta de la era
informática inalámbrica sin cortes , donde todo se consume más rápido , la
información , los deportes , los medios, la publicidad nunca descansa al ojo del
espectador y ser digitales también nos conlleva a ser éticos en lo que queramos asimilar
aunque nunca pare el bombardeo mediático.
En la cotidianidad vemos a la tecnología como una manera más sencilla de realizar
nuestras actividades, ya que es muy poco el tiempo que nos lleva realizar algún trabajo
y tareas. Pero nunca pensamos a futuro, que en los tiempos de hoy pagamos por los bits,
los minutos. Ahora todos estos términos de la tecnología se acoplan más a las
actividades cotidianas y cada vez se hace más necesario para realizar este tipo de casos
nos convertiremos en esclavos de una tecnología inapropiada, entretenimiento o algún
común denominador de la sociedad digital que siempre estará ligado a el consumo
excesivo de todo.
Bits mezclados
El termino multimedia para algunas personas no era bien visto por el momento ya que
no se lo utilizaba tanto como hoy en día. aproximadamente desde 1992 se utiliza el
termino ¨multimedia¨ de otra forma dando paso a una mejor utilización de los recursos
que se tenia en esa época, dando paso a no solo a productos normales sino también a
productos digitales e incluso a la banda ancha que en ese tiempo comenzaba a tener
buena acogida considerando que el mundo estaba siendo cambiado por el internet y sus
nuevas facilidades.
Esto ocasiono una nueva manera de ver las cosas maximizando la cantidad de
contenidos tomados en cuenta para diferentes actividades que al final lograron cambiar
las cosas y la manera de ver las mismas, con la digitalización se logró almacenar
grandes cantidades de información eh incluso de los viejos bits, si bien es cierto con la
llegada de los nuevos medios multimedia toda la industria televisiva cambio
notablemente ya que uno de los programas para Fox o para alguna de las empresas
industrias importante les costaría hacer un solo programa lo podrían utilizar las veces
que ellos quieran reduciendo los costos y maximizando de alguna manera las ganancias
netas de la Empresa gracias a los nuevos manejos de información.
Con la llegada de los formatos multimedia llego el CD-ROM que para esa época solo
era la grabación de formatos que se puedan ver y oír, los contenidos no eran tan
variables al principio, pero eran bien utilizados, dándole vida a los personajes de una
forma muy diferente y como para ese tiempo la tecnología no estaba tan desarrollada
como ahora eran visibles los manejos de los supuestos efectos especiales que hoy en día
son digitales.
Con la toma de un Aeropuerto los Israelíes lograron salvar a 103 personas lo que era
increíble fue como lo hicieron, realizaron un mapa físico de la zona lo que ayudo al
rescate y facilito el manejo de las cosas para ese entonces, eso llamo la atención del
autor del libro y de algunas personas más entonces lo que hicieron es realizar un
programa que pueda ayudar a las personas filmando todos los ángulos de dos calles y
realizando fotogramas, lo que facilito para ese entonces el manejo de todo lo que se
refiera a la industria e incluso para medios militares del momento.
Con la tecnología llego también un gran cambio en la industria de la televisión y cine ya
que para ese entonces la industria multimedia estaba creciendo de una manera
exorbitante, en 1994 estudios demostraron que niños de cinco a diez años veían en el
formato CD-ROM y que personas adultas comenzaban a interesarse en estos formatos
para el año siguiente las cosas cambiaron ya que la industria creció y los contenidos
eran mucho más diversos, con las de dos mil títulos y hoy en día hay más de 10 000
títulos en todo el mundo y hoy en día todos los ordenadores incluyen un formato CD-
ROM para disfrutar de las películas favoritas del momento lo que ayudo a las industrias
a enriquecerse de una manera masiva.
Existen diferentes formatos que para ese entonces comenzaron a tener buena acogida
como son los libros digitales que se encontraban colgados en el formato virtual dando
paso no solo a que los libros físicos de cierta forma puedan quedar obsoletos sino
también a ver las cosas de diferente forma ya no solo en una dimensión sino en varias.
El negocio del Bit
Hoy en día la tecnología ha cambiado notablemente, pero sobre todo rápidamente lo que
nos enseña que todo en la vida tiene que tener un cambio evolutivo tanto como en el
manejo de la información como en la tecnología global, la innovación es más visible
cada día incluso en la forma de ver las cosas, como por ejemplo las personas que nacen
en esta época son más despiertas por así decirlo que las personas que nacieron en épocas
pasadas.
Los cambios que hoy en día están visibles para para todos ocurrieron por la curiosidad
del hombre además de querer satisfacer las necesidades del pueblo de diferente forma
tomando en cuenta que poco a poco se ha cambiado incluso el manejo de una
información, antes se necesitaba incluso hasta semanas para saber algo, hoy en día el
manejo de la información es tan rápido que lo tenemos a la mano en menos de 3
segundos.
En cuanto a la velocidad y la tecnología todas las industrias realizan sus investigaciones
correspondientes para de alguna forma mejorar, lo que nos da como conclusión que
todas las personas a pesar del tiempo pueden cambiar y todos los recursos tecnológicos
son totalmente necesarios hoy en día en la sociedad de una u otra forma.
Hablando de las tarifas hoy en día se cobra por distancia e incluso cobertura de alguna
forma el autor del libro piensa que sería lo mejor que la banda ancha fuera gratuita así
mejoría de cierta forma el manejo rápido de la información y utilizaríamos mejor los
recursos que tenemos a la mano, pero la industrialización no dejara fácilmente de cobrar
toda la cobertura que ofrece, en si a lo que se refiere que mientras más demanda tengan
las empresas se tendrá menos ofertas y por lo tanto los costos de todo será más elevado
y los únicos beneficiados no seremos nosotros con humanos sino las grandes industrias.
En el año de 1993 se produjo una gran rivalidad entre las empresas de telefonía y cable,
en ese entonces se presentaron como rivales, algunas personas pensaban que la
evolución era lo mejor para mejorar el manejo de la información, pero aparecieron leyes
en contra de que una empresa de telecomunicaciones fuera absorbida por una de cable o
viceversa, lo que de alguna forma demoro a la era digital de alguna forma.
Si bien es cierto para esa época el manejo de la información era de dominio exclusivo
del Ejército, lo que cambio con los años y hoy en día todas las personas de todos los
extractos sociales pueden obtener información que antes era imposible tenerla con esto
la manera de ver las cosas cambiaron de una forma elevada, tomando en cuenta que
todo lo que se necesitaba era un mejor manejo de información para que todos puedan
obtener de una manera óptima lo que buscan.
Con el pasar de los tiempos la gran industria de la comunicación pasa a manos de
pequeñas empresas lo que de alguna forma ayuda a que exista un mercado digital real.
Lo que ayuda a las personas a crear usuarios y poder acceder de una nueva forma a la
información que se convierte en totalmente personalizada.
Donde las personas y los Bits se encuentran
La era digital no es tan complicada como se aparenta, si bien es cierto hace mucho
tiempo atrás no era para todas las personas ahora la realidad es otra ya que el manejo de
la información a cambiado de tal forma, de que todas las personas con un costo mínimo
pueden acceder a tanta información como se requiera, así el manejo entre maquina
digital y usuario se ha expuesto de una mejor manera.
En el año de 1972 existían solo 150.000 ordenadores hoy en día la empresa Intel
sobrepasa los 10 millones cada año lo que nos demuestra de tal forma que han
cambiado los tiempos y estamos ya establecidos en una era digital, hace muchos años
atrás los ordenadores eran para personas privilegiadas que tenían mucho dinero, hoy en
día es lo contrario, todos pueden acceder de alguna forma a internet sin necesidad de
tener una licenciatura o algo por el estilo, desde pequeños que tienen cortas edades
pueden acceder a cualquier tipo de información.
El desarrollo de los ordenadores para que sean mejores fueron tanto en el tamaño físico,
como en el manejo de la interacción de los sentidos del ser humano por lo que considero
que la computadora es otra extensión más del ser humano.
Los teléfonos celulares posiblemente sean los aparatos más cambiantes del mundo, hoy
en día hay una gran gama y modelo de yodo tipo, color y forma.
En el año de 1960 se comenzó el diseño de la primera interfaz de un ordenador dando
lugar a todo lo que hoy conocemos como tecnología digital, con esto vino la
interactividad la que abordo la búsqueda de soluciones al problema de compartir un
ordenador, que en ese entonces era un recurso totalmente costoso y en ciertos casos solo
de uso del gobierno.
Por otro lado, los gráficos en un ordenador tardaron diez años en empezar a cambiar de
trazos de dibujos lineales a representaciones en formas e imágenes, cambiando la forma
de ver de todas las personas y se llamaron pantallas punto a punto y para ese entonces
necesitaban mucha memoria para que una sola imagen sea almacenada en el disco duro.
Las interfaces inteligentes comenzaron a salir y la ideal es la que el ordenador sea más
pequeño y personal para facilidad del usuario.
Lo que hoy en día se llama interfaces basadas en agentes son los medios que hoy en día
se utilizan principalmente entre la interacción entre las personas y los ordenadores por
lo tanto se considera que la tecnología está cambiando cada día más y una manera muy
rápida permitiendo a los usuarios obtener un mejor manejo de información, en la
antigüedad ciertas personas dedujeron que las personas en algún momento podríamos
interactuar con las maquinas, lo que ellos no vieron es que sea allá pasado tan rápido.
Persona Gráfica
En 1963 Iván Sutherland en su tesis doctoral llamada “Sketchpad” dio origen a la
interacción del usuario con la pantalla ya que con él nació todos los gráficos en el
computador, introdujo tantos conceptos nuevos en la vida computacional que llevo diez
años entender por completo el alcance de su aporte. En su tesis hablaba de la
importancia de la generación de imágenes a tiempo real y la diferenciaba de imágenes
que se generaban luego de haber realizado el proceso. Hay que tomar en cuenta que al
generar imágenes luego del proceso muchas veces se obtiene un resultado diferente al
que se quería, pero al no estar viendo las cosas en tiempo real da la impresión de que lo
que se obtiene es exactamente lo que se deseaba. Por el contrario, cuando se tiene
imágenes en tiempo real se puede ir viendo los cambios que se van haciendo y en qué
momento una imagen puede cambiar y dejar de ser lo que se quería por lo que es más
fácil llegar a resultados reales. Por otro lado, y al mismo tiempo en el PARC de Xerox
(Centro de investigaciones de Palo Alto) se desarrolla un sistema de gráficos para
ordenador en el cual se basaban en puntos como lo hacía la televisión y no en las líneas
como proponía Sketchpad, este primer paso en los gráficos computacionales es el que
origina a los pixeles.
En los inicios de las imágenes dinámicas en las computadoras cada imagen estaba
generada por pixeles, a su vez cada pixel contenía bits con información. El problema
que se daba era el costo que tenía el almacenamiento de la información en bits. Cada bit
valía un dólar por lo que la definición era muy baja, mientras más bits se usen en un
pixel más información puede almacenar y más clara es la imagen y si se extrapola esto
mientras más pixeles mejor definición. Por esto ahora se usan muchos bits y muchos
pixeles ya que 24 millones de bits almacenados es menor a 60 dólares. Existe un defecto
actualmente en las imágenes y es el dentado de las curvas que se ven sobre todo en las
letras. Esto nació ya que las curvas por medio de pixeles con pocos bits son más
difíciles de generar, pero ahora se ha vuelto una normalidad ver esto aun cuando la
potencia de la computadora soporta una inmensa cantidad de bits por pixel, esto debería
acabarse ya que es un legado del pasado que no ayuda a progresar.
El nacimiento de gestión de datos en tres dimensiones nació tras la noción de asociación
de las cosas con lo que contienen. Para las personas, los iconos que salieron de este
sistema ayudan a retratar que es cada cosa, crean una imagen mental de lo que contienen
sin decirlo de manera directa. Las personas asocian de manera muy fácil las imágenes
con los contenidos por eso es que se usan pequeños iconos como el de un basurero ya
que así una persona puede relacionar sin conocer.
Las ventanas tienen un papel fundamental en la imagen digital. Las ventanas están por
que las pantallas son pequeñas. Su utilización es mecánica para las personas y poco
saben cómo aprendieron a usarlas. Su uso más importante es en el cine y la televisión ya
que ambos son formatos diferentes, para poder adaptar el cine a la televisión se debe
“enmarcar la carta”, que consiste en poner barras negras a arriba y abajo de la pantalla
para poder llegar a las proporciones indicadas. Por otro lado, muchas veces se corta los
extremos de la pantalla para poder mostrar lo importante pero muchas veces se corta
partes que son fundamentales, pero no pueden aparecer en formato televisivo por el
tamaño. A lo que se pretende llegar es a una inmediación en la cual la ventana no será
una pantalla en la pared, sino que será la misma pared, así como una planta es parte de
la habitación.
Antes de que Steve Jobs revolucionara la computación, las empresas no veían con
buenos ojos el desarrollo para el consumo diario de las personas de las computadoras.
IBM innovo con su intento con el videodisco digital el cual llevo a cambios que no
llegaron lejos, sino hasta que Jobs en su garaje construyo el primer computador
personal. Lo que esto muestra es que la competencia en este campo debe ser
imaginativa y se debe generar con sistemas abiertos para que el consumo sea más
amplio ya que quienes tienen sistemas cerrados tienen a desaparecer en el olvido. El
caso que puede llegar y está llegando a innovar es el de la realidad virtual.
Realidad Virtual
La realidad virtual nació con Sutherland en 1968 cuando construyo un casco para la
NASA. Los usos de la realidad virtual a través de los años se han ido ampliando, su
principal uso en los inicios era el de entrenar a pilotos de tanques y submarinos ya que
ellos pasan la mayor parte del tiempo viendo pantallas y binoculares por lo que es fácil
recrear este ambiente, luego están los pilotos de avión que inician a pilotar
comercialmente sin problemas luego de haber realizado innumerables horas en
simuladores de vuelo que muestran situaciones extremas que pueden llegar a suceder
pero no podrían ser recreados en un avión real ya que el riesgo sería muy alto para la
vida de los mismos y el costo sería igual muy elevado ya que se destruirían aviones. En
la actualidad se ha evolucionado a una realidad virtual que busca entretener a las
personas como en los videojuegos, esto ya que la potencia de los ordenadores que
contralan esta realidad es mucho mejor y puede llegar a soportar imágenes reales de
manea única. La realidad virtual juega mucho con la perspectiva que se tiene, cada ojo
ve algo diferente por naturaleza y la realidad virtual se aprovecha de esto para mostrarle
a cada ojo algo diferente que cuando es procesado da la impresión de estar ahí de
manera más vivida.
El futuro de la realidad virtual es la comercial que divierte a las personas, cada realidad
virtual tiene como límite la imaginación de quien la genera y con el paso del tiempo y la
mejora tecnológica la realidad virtual mejorara notablemente. El principal problema que
afecta a la realidad virtual es una vez más los dentados en las imágenes cuando hay
movimiento por parte de la persona que está experimentando la realidad. Las empresas
cada vez se centran más en mejorar los gráficos de la realidad virtual, pero muchas no
se dan cuenta que para tener una mejor experiencia lo que se debe mejorar es la
velocidad de reacción de las imágenes ante un movimiento de quien está viviendo la
realidad. Esto ya que al verse los dentados o imperfecciones cuando un ose mueve la
experiencia deja de ser real y uno nota que está en una simulación. Lo que se esperaría
es que en los siguientes años se mejore esta velocidad de reacción de las imágenes y la
resolución mejore más aun cuando este problema esté solucionado.
El departamento de defensa de los Estados Unidos (ARPA), inicio un gran proyecto de
telecomunicaciones por el cual buscaba producir la presencia de una persona que no
estaba en un lugar para que los que estén crean que en efecto esta. Lo que salió de
resultado en este proyecto fue cabezas parlantes de los jefes del gobierno que cuando
estaban en una “reunión” las máscaras que se podían mover daban la impresión de estar
vivas y por medio de grabaciones de voz y video se podía generar la impresión de que
en efecto estaban ahí. El futuro depara muchas cosas, en este campo se espera que los
aparatos digitales reemplacen por completo a las máscaras y que esta reproducción de
las personas sea más realista aún.
La holografía es una tecnología que ha sido representada en películas como Star Wars o
Star Trek. La idea de pixeles flotando en el espacio para generar una imagen
tridimensional que pueda ser vista desde diferentes puntos y en cada uno se vería algo
diferente es muy difícil de lograr. En primer lugar, la resolución que se necesitaría es de
un millón de veces superior a la de las televisiones. Además, está el problema de la
horizontalidad de la vista del ser humano. Cada ser humano está acostumbrado a ver
horizontalmente ya que así es como nos movemos y la influencia del posicionamiento
de los ojos nos ha obligado a ver. Por esto los hologramas que se tiene en la actualidad
son solamente horizontales ya que requieren mucho menos potencia y el ser humano no
se da ni cuenta que no son verticalmente holográficos debido a su naturaleza.
El ser humano tiene más de un sentido por lo que la realidad en la que nos encontramos
se ve alterada cuando uno de estos no está funcionando. Esto se refleja en las
simulaciones que tienen para los tanques de guerra, en ellas los operadores sienten que
la imagen es más real cuando el sonido que acompaña y los movimientos que vienen
son más acentuados y relacionables con la realidad. Los sentidos son complementarios
por lo que al ser estimulados a la vez la experiencia computacional es mucho mejor.
Mirar y tocar
Los ordenadores tienen poca capacidad de darse cuenta de lo que la persona hace y
como esta interactúa sensorialmente, una cámara que tenga un enfoque automático tiene
más capacidad en este sentido. Por esto es que se debe y se está incluyendo medios por
los que la computadora se pueda dar cuenta de lo que la persona hace o quiere. Dentro
de este desarrollo está el hecho de que cada computadora viene cada vez más con
cámaras sofisticadas y sistemas para reproducción de voz e imagen en tiempo real.
Dando paso a la teleconferencia y como está permite que la imagen en tiempo real viaje
por la red hasta otra computadora para que la información no hablada de una persona
pueda ser entendida por el interlocutor que está en otro lugar. Las expresiones faciales,
las gesticulaciones, etc. Son ejemplos de micro expresiones que expresan mucho y se
estaban perdiendo, pero con esta interactividad han recobrado su vigor.
El invento del ratón no fue inicialmente para lo que se usa hoy en día, fue diseñado para
seleccionar texto solamente. El desarrollo de los lápices digitalizadores era lo que venía
como utilidad para seleccionar en la pantalla lo que se requería, debido a la popularidad
que adquirió el ratón se fue acentuando cada vez más en la vida de las personas hasta
que hoy en día es indispensable. El ratón se vuelve más inútil aun cuando se quiere
realizar dibujos digitales directamente ya que no se ve lo que se está haciendo, se dibuja
a ciegas. La solución sería tableros con lápices digitales los cuales no tienen el impacto
que deberían ya que requieren un espacio que ocupa el teclado por lo que no son
“útiles”. Lo que se requerirá es un cambio en los escritorios para que esta pantalla
digitalizadora de dibujos venga incorporada directamente logrando un cambio sustancial
en la interacción con los computadores.
Las pantallas táctiles son una solución al problema del ratón, pero hay quienes se niegan
a aceptarlo por diferentes problemas. El primero tiene que ver con que se tapa lo que se
quiere ver con el dedo, a este argumento se le responde diciendo que cuando se usa un
lápiz sucede lo mismo. El segundo dice que el dedo es muy gordo y su resolución es
muy baja, esto es falso ya que el dedo puede funcionar de manera muy precisa si se
adecua la pantalla a que lo soporte y finalmente que el dedo ensucia, el problema aquí
es que también limpia por lo que estos tres argumentos dados son inválidos. El
verdadero problema es que no se ha dedicado el esfuerzo necesario aun cuando ya se
vienen haciendo experimentos desde hace 20 años. Actualmente esta situación ha
cambiado mucho con la introducción a la vida diaria de los Smartphones.
Se debe trabajar por la sensibilidad al tacto por parte de los aparatos para que la
interacción sea más apegada a la realidad, sobre todo en situaciones que se contrala
elementos peligros o que afectaran a muchas personas ya que al ser más sensible al tacto
reflejaría de manera más directa las dificultades o beneficios de proponer una situación
vía computador.
Los ojos son considerados como entrada de información, pero también son salidas. Una
mirada una “torcedura” de ojos dice mucho, por lo que los sistemas oculares en las
computadoras están cada vez más presentes. Esto ayuda a que la interacción sea mucho
más realista y cuando se logre incorporar esta misma tecnología a los demás sentidos la
interacción será mucho más fácil, directa y realista.
HABLÉMOSLO:
Para la mayoría de la gente, teclear no es un interfaz ideal pues si existiría la posibilidad
de entablar una conversación con el ordenador usando la voz se facilitaría las cosas.
Existe una negación al comunicarse con la pantalla del aparato electrónico pegado a la
cara ya que se ha perdido la comodidad de tener las manos libres al hablar con los
contactos existentes en el móvil.
Lo ideal para esto será un ordenador con el que te puedas comunicar si está al alcance
del oído. Es decir, para comunicarte muchas veces a largas distancias es necesario tener
el aparato muy cerca de ti, tocarlo, sostenerlo a la extensión de tus brazos. No obstante,
sería muy importante tener un ordenador que te pueda comunicar a largas distancias sin
necesidad de tener muy cerca de ti al aparato que interviene en la comunicación de otro
individuo.
El habla es un medio mucho más rico que el teclear. Con esto puedes diferenciar los
distintos tonos de voz como sarcasmo, ironía, sorpresa, enojo entre otros. Es por esta
razón que el teclear se vuelve mucho más impersonal que el habla mismo, existe una
cantidad de malas interpretaciones que con el tono de la voz no ocurre.
Existen tres dimensiones del reconocimiento del habla. El reconocimiento de sonidos y
la comprensión están sumamente entrelazados. Con esto me refiero a que si una persona
entiende un idioma pero no lo habla a la perfección, si escucha un sonido que
interrumpe la concentración en lo que se está contando no será comprendido, a
diferencia de una persona que maneja el lenguaje a la perfección, no será un obstáculo
dicho ruido.
El grado de independencia del habla tiene tres variables: riqueza de vocabulario, grado
de independencia del que habla, y concentración entre palabras. Si la dimensión del
reconocimiento del habla lo visualizaos como 3 ejes que, el eje del vocabulario, resalta
que cuantas menos palabras existen, es más fácil comprender para el ordenador.
Pretendemos que el ordenador capte lo que se quiere decir con cualquier hablante pues
es imposible, existen distintos tipos de vocabulario y hay muchas que un ordenador no
tendrá la facilidad de comprenderlas.
Es por esto que para que un ordenador capte las ordenes es importante una
personalización del mismo, para no tener la necesidad de que tengamos que pronunciar
palabra por palabra lentamente hasta que este capte una orden. Considerar el lenguaje
como un medio interactivo y conversacional llevará al reconocimiento del habla con
facilidad.
El habla a veces tiene sonidos y expresiones que no pueden encontrarse en el
diccionario, esto hace más interactivo ya que usando paraverbales se llega a comprender
de mejor forma. El MIT fue usado en el 1978 para un reconocimiento avanzado de voz
y lo usaban con estudiantes de postgrado, no obstante, se mostraban fallas en el sistema
por causas naturales del cuerpo como nervios o ansiedad que provocaba que la voz de la
persona no sea proyectada con normalidad y también el uso de paraverbales como “ajá”
cometían una serie de fallas. Pocos años después se generó una mejoría en el sistema y
así poder controlarlo con mayor facilidad.
Mas adelante relacionaron que los para verbales como el “ajá” eran propios de una
conversación hablada. No es necesario que tenga significado alguno, pues en una
conversación telefónica el “ajá” no tiene expresamente un significado. Transmite a un
interlocutor un bit de información básica que significa que sigues presente en dicha
conversación.
Un ordenador puede producir el habla de dos maneras diferentes ya sea la primera que
sería reproduciendo una voz grabada previamente o nada más sintetizando los sonidos
de letras, sonidos, e incluso fonemas. Antiguamente, se veía como un problema el usar
algo pregrabado ya que empleaba mucha memoria en el ordenador, hoy en día eso ya no
es un problema.
Sin embargo, al usar algo pregrabado tiene algunos inconvenientes y es ahí donde se usa
un sintetizador de habla, tomando un texto y siguiendo ciertas reglas para enunciar cada
palabra. Y hoy en día se sabe que existen sistemas que combinan síntesis y grabación,
como con la mayoría de cosas digitales siempre será mejor el uso de ambos sistemas.
El próximo milenio hablaremos tanto o más con máquinas que con personas, de lo que
ahora puede parecer muy retorcido, en unos años será algo muy común. Y será algo
muchos más fácil por la facilidad de acceso a estos ordenadores más fáciles de
manipular. Los usuarios de ordenadores de escritorio no aprecian la enorme reducción
de tamaño que ha tenido en los últimos 10 años porque hay ciertas dimensiones que se
intentan mantener como el tamaño del teclado, la pantalla suelen quererla más grande o
hacerla a la medida según el tamaño del teclado.
La transmisión de emoción a través de la voz consiste en llegar a alguien y conmoverlo.
El canal de la voz transmite muchas cosas y es por eso que existe la expresión que te
“suena” sospechoso o te “suena” raro, entre otros.
MENOS, ES MÁS:
Tras una cena en Japón con Nobutaka Shikanai había un traductor que explicaba todo a
los invitados que no hablaban ese idioma. A medida que pasaba la noche mantuvieron
una conversación expresando un gran interés por la obra de Alexander Calder, todos los
invitados daban sus comentarios y el traductor transmitía a la perfección todo lo hablado
en el transcurso de la noche. En un momento Nobutaka tiene una expresión de asombro
“Ohh” y el traductor transmite una extensa frase hacia los invitados. Ahí fue cuando el
autor realiza que para crear un ordenador de alta calidad debía sintetizar cada expresión
que tiene el ser humano para transmitir emociones ya sea de asombro, enojo, felicidad,
entre otros.
Esto deja un claro mensaje pues para que se pueda crear un interfaz hombre-ordenador
es necesario que este sintetice y explique tal cual lo que el hombre quiere explicar con
sus expresiones e incluso dichos que la gente no puede comprender con un ordenador
normal. Antes se veía casi imposible construir un ordenador de esta categoría, pero al
pasar de los años se empieza a hacer realidad. La idea sería construir sustitutos de un
ordenador que tenga conocimiento absoluto sobre algo y la relación con ese algo. Es
decir, el ordenador deberá tener una experiencia doble. La idea en general de esto es
crear un ordenador que haga llegar un mensaje, seguir ordenes y que haga las cosas a la
perfección ya que será una maquina que entienda todas las expresiones posibles del ser
humano y tas traduzca sin ningún inconveniente.
Con este ser digital será todo mucho más práctico y fácil pues se encargará de
seleccionar noticias de nuestro interés y elaborar un sumario personalizado, según
intereses, o según estados de animo que requiera la información necesaria para estar
informado.
Al momento de elegir cosas de interés en la televisión con más de mil canales será muy
difícil encontrar uno de tu interés fácilmente, incluso puede que el programa ya se esté
terminando al momento que lo has encontrado, también al momento que decides hacer
un viaje, buscar entre tantas opciones será casi imposible terminar. Por eso es
importante un agente personificado, para que sepa todo tipo de gustos de una persona,
no solo en cuestión de tener un perfil fijo con tus gustos, los agentes digitales deben
aprender y evolucionar con el tiempo como un agente humano. Un agente de interfaz
será una inteligencia artificial. A pesar de que esto suena como un sueño hecho realidad,
hay personas que permanecen en desacuerdo con que una maquina sea inteligente. Esto
se debe a que alrededor del 1975 científicos optaron por tener aplicaciones muy
factibles y comerciales como robots y sistemas expertos descuidando cuestiones más
profundas y básicas de la inteligencia y el aprendizaje.es decir un agente de interfaz
debe tener sentido común y diferenciar cosas básicas del ser humano.
Mucha gente imagina al agente de interfaz como una gran máquina. No obstante, es un
resultado más verosímil siendo una colección de programas de ordenador y aplicaciones
personales.
La era de la post información:
La transición de una era industrial a una era postindustrial a trascurrido de una manera
inmediata. La era industrial introdujo el concepto “producción en masa” y en la era de
información los medios de comunicación de masas se hicieron más grandes y a la vez
más pequeños, teniendo nuevas formas de emisión de información y alcanzando grandes
audiencias con transmisión selectiva (es por esto la expresión de más grandes y a la vez
más pequeños). La información se vuelve selectiva pasando por varios filtros para así
llegar a lo que sería de tu interés como una unidad demográfica de una persona. La era
de post información a veces la audiencia es una sola persona, todo se hace por encargo y
la información se personaliza al máximo.
La verdadera personalización entra en escena en esta era, pues no es nada más la
selección según sus gustos, más bien con el pasar del tiempo tendrán maquinas con el
mismo grado de sutileza que tienen los seres humanos.
Un lugar sin espacio se refiere a la sobre información del contenido buscado, supera un
límite de restricciones que impone la ubicación geográfica. A medida que el tiempo
pasa la tecnología permite que cosas que suenan imposibles tengan un espacio para ser
realizada.
Una conversación cara a cara o una llamada telefónica es en tiempo real, es decir,
sincrónico. Y la comunicación asíncrona o en un tramo de tiempo como las cartas es
vista de una manera más formal. Lo atractivo de esto, es que no se nos puede
interrumpir, la gente dice lo que piensa al momento es asincrónico y legible por el
ordenador, esto es muy importante ya que los agentes de interfaz usan estos bits para dar
prioridad y entregar mensajes de una manera más eficaz y dando rangos de prioridad.
La vida digital incluirá muy poca emisión en tiempo real. A medida que la emisión se
vuelve digita, los bits no solo son más fáciles de mover en el tiempo sino talvez no sea
necesario recibirlos en el mismo orden o a la misma velocidad en que serán
consumidos.
En un futuro, los medios digitales tendrán un costo, es decir no serán gratuitos por
completo y se dividirán los costoso como las revistas y los periódicos, que se reparten
los costes entre compradores y publicidad.
LA HORA PUNTA ES MI MOMENTO:
En la actualidad a todo lo que se refiere digitalización es cotizado y en algún momento
servirá de ayuda para vender algún producto en especial e incluso promociona marcas, y
se los denominan videos de alquiler con las cuales se promociona no solo productos que
llegan al televidente sino también películas que pueden ser un gran éxito estudiando la
oferta y la demanda.
El experto en el tema Huizenga argumento en algún momento que la televisión de paga
no funciona como debería y por lo tanto la televisión a la carta en un supuesto caso no
tiene lo necesario para funcionar, si bien cierto un porcentaje alto de las personas en el
mundo ven televisión no significa que todos lo hagan y ese pequeño porcentaje que no
lo hace, tiene diferentes formas de distraerse. Las grandes telefónicas en el mundo tiene
un dicho en común que es ¨cualquier cosa en todo momento ¨ y significa que hoy en día
se puede observar en cualquier lado televisión por medio de los dispositivos portátiles
que tenemos a la mano los programas de preferencia. La tecnología ayuda a las grandes
industrias a saber que es lo que le gusta al televidente y con estos estudios definir que es
lo que se puede comercializar más rápido y ponerlo a la mano sin importar el costo al
que se está exponiendo. Los programas se los puede grabar muchas veces, existen
diferentes plataformas en las que se pueden observar por lo tanto ya no es solo para
ciertas personas que tienen un servicio de paga sino se convirtió en un producto global
al que todos pueden acceder.
Buenas conexiones
Uno de los hechos vitales de la vida digital descubrir las bases de los bits y como estos
son generados para producir sonidos, imágenes o el texto. Cuando una persona lee lo
que hace es reconocer las letras que al ser juntadas en un orden especifico forman
palabras que tienen sentido, lo mismo se puede decir de los escáner cuando escanean.
Estos leen la página parte por parte y lo leen por medio de muchos pixeles en la página
que a su vez contienen bits. Esta página que se escanea llega a ser una copia exacta del
original dependiendo de la calidad del escáner, lo mismo ocurre en el cerebro que crea
una copia exacta de la página por medio del entendimiento de lo que en ella dice. Un
ejemplo muy claro es el de la música, si se desea guardar en un cd la música va a llegar
un momento en que la capacidad de este va a quedar muy pequeña lo que se propone es
que en lugar de guardar la información que genera el sonido se guarde la información
con la cual se genera el sonido ya que esta es mucho menos densa y por lo tanto cabe
mucho más en mucho menos.
El fax es un invento que va en contra de la revolución digital, el hermoso proceso de
digitalización de las palabras que se da cuando escribimos en un computador se ve
manchado al usarse un fax. Para enviar el fax se debe imprimir la hoja que pierde sus
cualidades digitales, una vez así se debe escanearla para volver a digitalizarla y enviarla
de esta manera. Cuando llega muchas veces se o imprime directamente quitándole por
segunda vez sus características digitales que ya fueron en parte limitadas anteriormente.
Además el uso del fax es mucho más caro que el uso del correo electrónico. Un correo
electrónico utiliza solamente en 10% de los bits requeridos por un fax por lo que en
definitiva es más barato. La generalización del fax se tuvo un impulso por la cultura
japonesa y sus caracteres que son mucho más visuales. Al tener este alfabeto se
dificultaba el uso de máquinas para escribir por lo que el fax era una muy buena opción,
pero cuando se lo traslada al alfabeto nuestro que tiene menos de 30 letras es ridículo
usar el fax como medio de comunicación.
Uno de los problemas que existe en internet es que los usuarios no estaban
acostumbrados a usarlo cuando recién apareció. Cada persona pensaba que su uso era
como cara a cara y no es este el caso. Muchas veces se veían textos muy largos que
muchas veces las personas que los recibían no lo revisaban por completo por el simple
hecho de verlo tan grande. Además existe el infame “cc” con copia, este implica que un
mismo mensaje pueda ser enviado a diversos receptores. El problema radica en que
estos receptores muchas veces por pereza ponen responder y de esta manera responden
a todos y no solamente a quien quieren comunicar. Todo esto genero una cantidad de
spam no deseado por quienes enviaban mensajes. La solución a este problema es en dar
los mensajes de la manera más corta, clara y concisa. Otro problema de esta
comunicación es que elimina por completo los días de solamente descanso, los
domingos no se diferencian de un lunes ya que a cualquier momento puedes recibir
mensajes desde cualquier parte del mundo.
Uno de las mejores mejoras en la vida al tener conexión a internet es que no importa
donde estés siempre y cuando tengas acceso a la red. En cualquier parte del mundo que
tengas acceso a la red podrás enviar y recibir correos y la información será directa y
rápida.
A diferencia de los fax, las cartas y otros medios previos, la información no se envía a
un lugar sino que se la envía a una persona por lo que es más fácil permanecer
informado y comunicado aun cuando no lestes en la comodidad de la casa o en la
oficina.