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aDeSe Marzo 2009 VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS RESULTADOS 2008 RESULTADOS 2008

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  • aDeSe Marzo 2009

    VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS

    RESULTADOS 2008RESULTADOS 2008

  • aDeSe Marzo 20091.- Valor del mercado de videojuegos y consolas en España en 2008.

    2 - Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 20082.- Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 2008.

    3.- Videojuegos más vendidos- Top 50- Por género- Por rangos de edadPor rangos de edad- Por plataforma.

    4.- Videojuegos clasificados por edad y plataforma desde la entrada en vigor del sistema PEGI. Comparación con el consumo audiovisual

    5.- La publicidad en videojuegos; inversión y control

    6.- Hábito del juego online en España

    7.- Piratería.

  • aDeSe Marzo 2009

    1 Valor del mercado de1. Valor del mercado de videojuegos y consolas enj g y

    España en 2008.

  • aDeSe Marzo 2009VALOR DEL MERCADO DE VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS

    EN ESPAÑA EN 2008

    En 2008, incremento del 3% en valor, en la venta de videojuegos y caída del 6% en valor en la venta de consolas Supone

    1.2001.4001.600 valor, en la venta de consolas. Supone

    una reducción del mercado en términos económicos respecto el 2007 del 1,5%.

    600800

    1.000

    1.432636

    719

    735

    1.454

    LON

    ES €

    0200400600

    70674 744 688

    83636 735

    MIL

    L

    0PC CONSOLAS TOTAL

    SOFTWAREHARDWARE TOTAL

    SW+HW

    20082007

    SOFTWARE

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    4 000

    CONSOLAS VENDIDAS EN ESPAÑA EN 2008

    3.500

    4.000Año 2007Año 2008

    En 2008, se han vendido un 5% más consolas de sobremesa que en 2007, pero un 14% menos en consolas portátiles. Resultado: una

    3 178

    3.000caída global en unidades vendidas del 6%

    3,390

    3,178

    2.000

    2.500

    n M

    ill.)

    1.500

    AD

    ES (e

    n

    1,416 1,9741,486 1,692

    500

    1.000

    UN

    IDA

    0

    500

    SOBREMESA PORTÁTILES TOTALSOBREMESA PORTÁTILES TOTAL

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    2.- Consumo de2. Consumo de videojuegos y consolas en

    Europa en 2008.

  • aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN UNIDADES EN EL

    MERCADO EUROPEO EN 2008

    80.000

    AÑO 2008

    60.000

    70.000

    s)

    AÑO 2008

    AÑO 2007Más de 200 millones de videojuegos para consolas en el mercado europeo, un 18% de incremento respecto el 2007

    40.000

    50.000

    (en

    mile

    s

    Destaca el R.Unido con un 28% de incremento frente a una caída del mercado

    20 000

    30.000

    NID

    AD

    ES incremento frente a una caída del mercado

    en España del 3% respecto 2007.

    10.000

    20.000UN

    R.UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL

    AÑO 2008 74.300 36.503 34.971 16.883 16.851 8.130 5.796 3.739 2.567AÑO 2007 58 200 31 254 30 008 17 415 14 538 7 061 4 616 3 579 2 327

    0

    AÑO 2007 58.200 31.254 30.008 17.415 14.538 7.061 4.616 3.579 2.327

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA EN VALOR EN EL

    MERCADO EUROPEO EN 2008

    3.000

    AÑO 2008

    2 000

    2.500

    ES €

    AÑO 2007En 2008 el valor de las ventas de videojuegos para consola en el mercado europeo se incrementó un 24%, alcanzando los 7.500

    ill d €

    1.500

    2.000

    MIL

    LON

    E millones de €.A España le corresponde un incremento del 6%.

    1.000

    500

    R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO 2008 2.602 1.460 1.324 674 616 299 215 170 84

    0

    AÑO 2007 2.048 1.131 1.080 636 494 232 162 146 74

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    25 000

    VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO

    20.000

    25.000

    AÑO 2008

    AÑO 2007Caída generalizada en todos los mercados

    t 2007 Di i ió di

    15.000

    20.000

    Mile

    s)

    AÑO 2007europeos respecto 2007. Disminución media del 15%, con unas ventas de 53 millones de unidades.

    10.000

    ES(e

    n M

    5.000

    UN

    IDA

    DE

    ALEMANIA R.UNIDO FRANCIA ESPAÑA HOLANDA ITALIA SUECIA BELGICA PORTUGAL0

    AÑO 2008 22.521 8.500 8.144 3.523 3.117 2.799 2.012 1.604 660AÑO 2007 23.066 12.200 10.346 4.460 3.600 3.452 2.856 1.815 716

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN VALOR EN EL MERCADO

    EUROPEO

    600AÑO 2008

    AÑO 2007

    400

    500

    AÑO 2007El valor del mercado europeo de PC cayó un 13%, aunque supera los 1.000 millones de €

    300

    ILLO

    NES

    200

    MI

    100

    ALEMANIA FRANCIA R.UNIDO ESPAÑA ITALIA HOLANDA SUECIA BELGICA PORTUGALAÑO 2008 464 187 170 70 55 50 47 32 14AÑO 2007 490 229 211 83 63 57 68 36 15

    0

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    PORTUGAL

    VENTA DE CONSOLAS EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO

    Ñ

    BELGICA

    SUECIA

    PORTUGAL AÑO 2007

    AÑO 2008Más de 29 millones de consolas se vendieron en 2008. El crecimiento medio fue del 15% A

    ITALIA

    HOLANDA

    2008. El crecimiento medio fue del 15% A excepción de España en el resto de Europa se ha incrementado el número de unidades vendidas.

    ALEMANIA

    ESPAÑA

    R.UNIDO

    FRANCIA

    0 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 10.000

    R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGALAÑO 2007 7 413 5 065 4 351 3 390 2 374 1 018 705 477 327

    UNIDADES (en Miles)

    AÑO 2007 7.413 5.065 4.351 3.390 2.374 1.018 705 477 327AÑO 2008 9.210 5.859 4.605 3.178 2.898 1.477 860 541 337

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009VENTA DE CONSOLAS EN VALOR EN EL MERCADO EUROPEO

    BELGICASUECIA

    PORTUGAL AÑO 2007

    AÑO 2008Incremento medio del 12% respecto el 2007. Más de 6.300 millones de €. También en valor el mercado local presenta una caída de 6,%

    ITALIAHOLANDABELGICA mercado local presenta una caída de 6,%

    FRANCIAALEMANIA

    ESPAÑA

    0 500 1 000 1 500 2 000 2 500

    R.UNIDOFRANCIA

    0 500 1.000 1.500 2.000 2.500MILLONES €

    R UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGALR.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO 2007 1.821 1.122 889 735 481 217 153 131 73AÑO 2008 2.070 1.297 968 688 592 314 182 126 76

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    6 000

    TOTAL MERCADO EUROPEO EN VALOR

    5.000

    6.000

    AÑO 2008

    AÑO 2007Incremento medio del 15% respecto el 2007. Un mercado de aproximadamente 15.000 millones de €.

    4.000

    ES €

    Incremento respecto 2007 de 2.000 millones €

    El mercado Español sigue manteniendo el 4º lugar en

    3.000

    MIL

    LON

    E el ranking europeo tanto en ventas de videojuegos para PC y Consolas, como en la venta de consolas.

    1 000

    2.000

    R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL 0

    1.000

    AÑO 2008 4.842 2.944 2.756 1.432 1.263 663 428 343 174AÑO 2007 4.080 2.482 2.458 1.454 1.038 507 350 345 162

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    3. Videojuegos más vendidos- Top 50

    P é- Por géneroP d d d- Por rangos de edadP l t f- Por plataforma

  • aDeSe Marzo 2009RK TÍTULO DISTRIBUIDOR PLATAFORMA GÉNERO PEGI1 WII PLAY NINTENDO WII PASATIEMP0 3+

    2 WII FIT + BALANCE BOARD NINTENDO WII FITNESS 3+

    3 MARIO KART + WII WHEEL NINTENDO WII CARRERAS/RALLY 3+

    4 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+

    5 MAS BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+

    6 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PS3 DEPORTES 3+

    7 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+

    8 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PS2 DEPORTES 3+

    9 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO DS PLATAFORMA 3+

    Ó10 SUPER SMASH BROS. BRAWL NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE 12+

    11 ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? NINTENDO NINTENDO DS COCINA 3+

    12 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO WII PLATAFORMA 3+

    13 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS2 DEPORTES 3+

    14 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS KONAMI PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+

    15 FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES 3+

    16 FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS3 DEPORTES 3+

    17 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PSP DEPORTES 3+17 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PSP DEPORTES 3+

    18 WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING ATVI BLIZZARD WINDOWS AV.GRÁFICA 12+

    19 MARIO KART DS NINTENDO NINTENDO DS CARRERAS/RALLY 3+

    20 BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO WII PROGRESO MENTAL 3+

    21 GRAN TURISMO 5 PROLOGUE SONY PS3 CARRERAS/RALLY 3+

    22 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA WII DEPORTES 3+

    23 SINGSTAR LATINO SONY PS2 SING 12+

    24 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA NINTENDO DS DEPORTES 3+

    Fuente: MC/GfK

    24 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA NINTENDO DS DEPORTES 3+

    25 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 XBOX360 ACCIÓN/COMBATE 18+

  • aDeSe Marzo 200926 42 JUEGOS DE SIEMPRE NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP0 12+

    27 CALL OF DUTY : WORLD AT WAR ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+

    28 MARIO PARTY DS NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP0 3+

    29 IMAGINA SER MAMA UBI SOFT NINTENDO DS SIMULACIÓN VIDA 3+29 IMAGINA SER MAMA UBI SOFT NINTENDO DS SIMULACIÓN VIDA 3+

    30 PRACTISE ENGLISH - INGLES PARA EL DIA A DIA NINTENDO NINTENDO DS DICC/VOCAB/IDIOMAS 3+

    31 ASSASSIN'S CREED UBI SOFT PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+

    32 LINK'S CROSSBOW TRAINING NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE 12+

    33 MARIO PARTY 8 NINTENDO WII PASATIEMP0 3+

    34 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS3 DEPORTES 3+

    35 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PSP DEPORTES 3+

    36 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES 3+

    37 NEED FOR SPEED: PRO STREET ELECTRONIC ARTS PS2 CARRERAS/RALLY 3+

    38 TRIIVIIAL ELECTRONIC ARTS WII CONCURSOS 3+

    39 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE 16+

    40 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 THQ PS2 ACCIÓN/COMBATE 16+

    41 GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS SONY PSP ACCIÓN/COMBATE 18+

    42 BUZZ! MULTICONCURSO SONY PS3 CONCURSOS ‘3+

    43 MONOPOLY ELECTRONIC ARTS WII PASATIEMP0 3+

    44 THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA 7+

    45 TRAINING FOR YOUR EYES NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+

    46 GUITAR HERO:ON TOUR ATVI BLIZZARD NINTENDO DS MUSIC INTRUMENT 3+

    47 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER ELECTRONIC ARTS PS3 CARRERAS/RALLY 12+

    48 LOS SIMS 2 MEGALUXE ELECTR. ARTS PC SIMULACIÓN SOCIAL 12+

    49 POKEMON DIAMANTE NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA 3+

    Fuente: MC/GfK

    50 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM TAKE 2 PS2 ACCIÓN/COMBATE 18+

  • aDeSe Marzo 2009

    4 3 4PC EN VALOR (%)

    SEGMENTACIÓN POR GÉNERO

    2 6 9 3

    CONSOLAS EN VALOR (%)

    20,8 23,5

    18,5 19,74,3 4

    41,246,3

    2,6 9,3

    39,3 38,1

    8,5 7,94,4

    3,6

    25,7 21 2

    16,711,6

    9,88,1

    3,6 32007 2008

    PC EN UNIDADES (%)

    2,8 2,425,7 21,2

    2007 2008CONSOLAS EN UNIDADES (%)

    18 17,312,3 10,1

    PC EN UNIDADES (%)

    41,245 2

    2,1 7,4

    CONSOLAS EN UNIDADES (%)

    35 5 37

    6,9 7,14,8 4,2

    18,3 20,6

    17,9 13

    9,68,6

    45,2

    3,1 3,1

    35,5 37

    2007 20082,7 2,8

    25,5 21,9

    2007 2008Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/RallyDeportes Estrategia Plataforma Simulación

    Fuente: MC/GfK

    Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/RallyDeportes Estrategia Plataforma Simulación

  • aDeSe Marzo 2009

    ESTRATEGIA

    TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR GÉNEROS

    73%

    70%

    TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR EDAD

    AVENTURA GRÁFICA

    HABILIDADES

    SIMULACION SOCIAL

    50%

    60%

    CARRERAS/RALLY

    SALUD

    PLATAFORMA

    30%

    40%

    DEPORTES

    ACCIÓN COMBATE

    JUEGOS SOCIALES

    PROGRESO MENTAL

    1%

    11%5%

    11%10%

    20%

    0% 10% 20% 30%

    DEPORTES

    TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL POR PLATAFORMAS EN 2008

    1%0%

    3+ 7+ 12+ 16+ 18+

    34%

    23% 21%25%30%35%40%

    23% 21%

    8% 7%4% 3%5%

    10%15%20%25%

    0%5%

    WII DS PS3 PS2 PSP PC XBOX360Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009DISTRIBUCIÓN POR GÉNEROS DE LOS

    2%1%

    PROGRESOENTRETENIMIEN…

    DISTRIBUCIÓN POR GÉNEROS DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008

    40%

    DISTRIBUCIÓN SEGÚN EDAD DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008.

    3%3%

    3%

    MASCOTAS/ANIENTRETENIMIEN…

    CONCURSOSRESTO

    PROGRESO … 40%

    6%5%

    4%3%

    SIMULACION …ESTRATEGIA

    PLATAFORMASMASCOTAS/ANI…

    12%

    23%

    15%

    19%10%

    9%6%

    AV.GRÁFICADEPORTES

    CARRERAS/RALLYMUSICAL 12% 10%

    27%

    0% 10% 20% 30%

    ACCIÓN/COMBATE

    3+ 7+ 12+ 16+ 18+

    24%18%

    DISTRIBUCIÓN POR PLATAFORMAS DE LOS TÍTULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008

    18% 16%12% 12% 12%

    6%

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN UNIDADES POR PLATAFORMAS DE

    CONSOLAS EN 2008

    DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN VALOR POR PLATAFORMAS DE

    CONSOLAS EN 2008

    47%24%

    52% 19%37%

    17%47%

    5%100%11%

    24%

    23%47% 52%

    25%

    8% 100%8%

    18%

    19% 47%

    15% 24%20% 52%5% 24%

    23% 35%

    25% 63%

    TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT

    PS2 DS PSPXBOX360 WII PS3

    PS3 WII XBOX360PSP DS PS2

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009Ó ÓDISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE

    CONSOLAS EN UNIDADESDISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE

    CONSOLAS EN VALOR

    24%

    3% 1%10%

    25%

    2%

    23%

    40%

    24%

    25%

    11%

    23%

    %

    6%11%26%

    23%

    34%19%

    20%

    4%

    6%

    13%

    12% 8%

    34%

    17%

    6%15%7%

    4%

    2007 2008

    6% 8%12% 8%

    2007 20082007 2008

    GBA PS2 DS PSP XBOX360 WII PS3

    2007 2008

    XBOX360 PSP PS2 DS PS3 WII GBA

    Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN PRODUCTOS PARA CONSOLA

    62% 60%

    6%11% 11%11% 10%

    11% 14%6% 6%

    AÑO 2007 AÑO 2008

    +Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10+Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10Fuente: MC/GfK

  • aDeSe Marzo 2009

    4.- Videojuegos clasificados por j g pedad y plataforma desde la entrada

    en vigor del sistema PEGI.C ió lComparación con el consumo

    audiovisualaudiovisual

  • aDeSe Marzo 2009PRODUCTOS CLASIFICADOS PRODUCTOS CLASIFICADOS

    210(9%)

    112(5%)

    PRODUCTOS CLASIFICADOSPOR EDAD EN 2008 3+

    7+1309(12%)

    504(5%)

    PRODUCTOS CLASIFICADOS POR EDAD DESDE

    ENTRADA EN VIGOR PEGI3+

    7+

    1196(55%)

    388(17%) 12+

    5.55350%2471

    (22%)12+

    320(14%)

    16+

    18+TOTAL 2.226 videojuegos

    calificados en 2008

    1225(11%)

    16+

    18+

    TOTAL 11.062 Videojuegos calificados

    Todos los

    CLASIFICACIÓN POR GRUPOS DE EDAD DE PELICULAS EN DVD EN 2008

    Todos los públicos

    1774(30%)

    Película X1437

    (25%)

    Especialmente d d

    No recomendada d 18 recomendada

    para infancia137

    (2%)

    No recomendada menores de 7

    años556

    No recomendada a menores de 13

    años1329

    (23%)

    a menores de 18 años598

    (10%)

    Fuente: MºCULTURA/ISFE

    556(10%)

    (23%)

  • aDeSe Marzo 2009PRODUCTOS CLASIFICADOS SEGÚN PLATAFORMA EN 2008

    29%30%

    35%

    29%

    23%

    20%

    25%

    30%

    12%

    7% 6% 6%10%

    15%

    0%

    7% 6% 6%4% 3% 3% 3% 3%

    1% 1%0%

    5%

    C S ii 0 3 2 e al P e k e e

    PC

    Nin

    tend

    o D

    S

    inte

    ndo

    Wi

    Xbox

    360

    lays

    tatio

    n 3

    lays

    tatio

    n 2

    Live

    Arc

    ade

    o W

    ii-Vi

    rtua

    nsol

    e

    Sony

    PSP

    Wii-

    Wiiw

    are

    on N

    etw

    ork

    Mob

    ile

    okia

    N-G

    age

    N N Pl Pl

    XBO

    X 36

    0 L

    Nin

    tend

    oC

    o

    Nin

    tend

    o W

    Play

    Stat

    i

    No

    X

    Fuente: ISFE

  • aDeSe Marzo 2009ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO

    EN ESPAÑA EN 2008

    PELICULAS DVDMÚSICA

    212 Mill €PELICULAS DVD245 Mill. €

    10%

    212 Mill. €8%

    VIDEOJUEGOS1.432 Mill.€

    57%

    TAQUILLA DE CINE

    619 Mill €HARDWARE; 688 Mill. €

    48%

    57%619 Mill. €25%

    HARDWARE; 688 Mill. €48%

    Fuente: MºCULTURA/UVE/PROMUSICAE/ADESE

  • aDeSe Marzo 2009

    5. La publicidad en videojuegos; p j ginversión y control

  • aDeSe Marzo 2009

    237EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE

    VIDEOJUEGOS

    200

    250

    143150

    200

    ES

    64 6472

    95

    100

    150

    MIL

    LO

    NE

    39

    64

    50

    M

    02002 2003 2004 2005 2006 2007 2008

    PERIODOS

    Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)

  • aDeSe Marzo 2009INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS EN MEDIOS, EN 2008

    0,6

    0,0CINE

    4 0

    3,6

    1,3RADIO

    SUPL.DOMINIC.

    5 7

    4,7

    4,0

    PERIODICOS

    EXTERIOR

    INTERNET

    203 6

    13,9

    5,7

    TV

    REVISTAS

    PERIODICOS

    237,3

    203,6TOTAL

    TV

    0,0 50,0 100,0 150,0 200,0 250,0MILLONES €

    Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)

  • aDeSe Marzo 2009ACTIVIDAD AUTOCONTROL PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS

    Casos resueltos por el Jurado de la Publicidad relativos a publicidad de videojuegos

    2007 2008

    Nº TOTAL de casos resueltos 0 1*Nº TOTAL de reclamaciones 0 1

    * El análisis de esa reclamación se hizo en base a los criterios generales sin aplicación del Código ADESE

    Resolución de estos casos:2007 2008

    El análisis de esa reclamación se hizo en base a los criterios generales, sin aplicación del Código ADESE

    Nº TOTAL de casos resueltos 0 1Aceptación de la reclamación (13.2 Reglamento) 0 1

    Resoluciones del Jurado de la Publicidad

    Estimación --- ---

    Estimación parcial --- ---

    D ti ió 1Desestimación --- 1

    Inadmisión a trámite --- ---

    Reclamaciones fuera del ámbito de actividad del Jurado o derivadas a --- ---

    Fuente: Autocontrol

    Autoridades ( no tratadas ante el Jurado --- ---

  • aDeSe Marzo 2009Solicitud de consulta previa ("Copy advice") sobre publicidad de videojuegos

    Resultados Copy Advice 2007 2008esu tados Copy d ceNº TOTAL DE COPY ADVICE 270 287

    Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) 220 251Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) 220 251

    Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio) 31 35

    Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio) 19 1

    COMPARATIVA RESULTADOS 2007-2008

    270220

    287251

    250300350 2007

    2008

    31 35100150200

    31 1935 10

    50

    Nº TOTAL DE COPY Positivos Modificaciones NegativosADVICE

    Fuente: Autocontrol

  • aDeSe Marzo 2009b) Motivos por los que antes de su emisión se han recomendado modificaciones ob) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones o

    desaconsejado la emisión de los proyectos de anuncio, o se han recomendado limitaciones horarias o de medio de difusión

    Infracción del

    2007 2008Inducción a conducción temeraria y contraria a la ley de seguridad vial 6 1Infracción del

    principio de Legalidad (Art. 4: Directrices)

    Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes 7 0

    Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos 0 14: Directrices) p j ga menores 0 1

    Otros 11 13

    Infracción del Principio de

    No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio 1 0

    Inducción a error sobre las características y prestaciones del id j 5Principio de

    Veracidad (Art.6 Directrices)

    videojuego 5

    No indicación de la clasificación por edades según PEGI 1 16

    Otros 2 1

    Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art 8 Directrices) 26 0público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices)Fuente: Autocontrol

  • aDeSe Marzo 2009

    6.- Hábito del juego online en E ñEspaña

  • aDeSe Marzo 2009Comparativa de uso de videojuegos (en%)(individuos que juegan, por lo menos, cada

    i dí )

    100

    quince días)Online Tradicional

    86,5781,52

    72,938090

    100

    59,54

    44 71

    72,93

    61,9

    506070

    44,7135,5

    20,4426,92

    20

    41,132

    23,7304050

    , 20

    00

    1020

    De 14 a 17 años

    De 18 a 24 años

    De 25 a 34 años

    De 35 a 44 años

    De 45 a 54 años

    De 55 a 64 años

    De 65 y más

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009Dedicación por partida (en horas)

    De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 añosDe 45 a 54 años De 55 a 65 años De 65 y más

    40,0045,00

    25,0030,0035,00

    10,0015,0020,00

    0,005,00

    10,00

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 Más de NS/NC1 2 3 4 5 6 7 8 9 Más de 10

    NS/NC

    El hecho de que, en casi todas las franjas, haya usuarios que afirman emplear más de10 horas por partida significa que están conectados casi permanentemente a algunos juegos onlinepor partida significa que están conectados casi permanentemente a algunos juegos online.

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009Uso compartido del videojuego online (en %)

    Con desconocidos Con amigos en redCon amigos que conozco personalmente Con familiares

    80,00

    Con amigos que conozco personalmente Con familiaresSólo NS/NC

    60 00

    70,00

    50,00

    60,00

    30,00

    40,00

    20,00

    0,00

    10,00

    De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 añosDe 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009Obtención de claves para el juego online (en%)

    Descarga de internet de forma ilícita De internet del sitio del juego

    60,00

    g j gVienen con el juego original Estoy asociado o tengo cuenta

    50,00

    30,00

    40,00

    20,00

    ,

    0 00

    10,00

    0,00

    De 14 a 17 años

    De 18 a 24 años

    De 25 a 34 años

    De 35 a 44 años

    De 45 a 54 años

    De 55 a 64 años

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009L jó d 14Gasto mensual en juego online

    Nada Menos de 15 euros Entre 16 y 30 eurosEntre 31 y 45 euros Entre 46 y 60 euros Más de 60 euros

    Los jóvenes de 14 a 24 años son los que más gastan en juego online pese

    80 00100,00120,00

    y y j g pa que, proporcionalmente, en los mayores que juegan entre

    20 0040,0060,0080,00 que juegan entre

    35 y 64, el gasto es mayor respondiendo a un

    0,0020,00

    De 14 a 17 años

    De 18 a 24 años

    De 25 a 34 años

    De 35 a 44 años

    De 45 a 54 años

    De 55 a 64 años

    De 65 en adelante

    mayor poder adquisitivo y al regalo en forma de suscripción

    % de población % de población % de población % de población % de población % de población % de población70,01 66,19 52,49 29,83 38,46 40,00 0,00

    De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelante

    suscripción.

    De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelanteOnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine

    Nada 34,15 34,80 41,64 47,73 22,22 25,00 100,00Menos de 15 euros 26,83 30,12 24,92 36,36 33,33 50,00 0,00Entre 16 y 30 euro 19,51 16,08 16,72 6,82 22,22 0,00 0,00Entre 31 y 45 euro 4,88 6,43 3,93 2,27 0,00 0,00 0,00Entre 46 y 60 euro 4,88 3,51 4,59 2,27 0,00 0,00 0,00Más de 60 euros 7,32 4,39 5,25 2,27 22,22 25,00 0,00NS/NC 2,44 4,68 2,95 2,27 0,00 0,00 0,00

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009C ÉC CFICHA TÉCNICA:

    Ámbito: Nacional.

    Universo: Población española de ambos sexos de 17 años y más.Tamaño de la muestra: 2.680 encuestas 2423 válidas.

    Afijación: Proporcional al perfil de población según los datos obtenidos del INE. Puntos de muestreo: 50 provincias.

    Procedimiento de muestreo: El diseño muestral se elaboró en base a cuotas de edad y género.

    La recogida de información se realizó de forma presencial en un 62,36% y 37,64% mediante formulario web.

    Error muestral: Para un nivel de confianza del 95,5% (dos sigmas), y P = Q, el error real es de ±4,3% para el conjunto de la muestra obtenida y calculado bajo hipótesis de universo infinito. j p

    Fecha de realización: De septiembre a diciembre de 2008.

    Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.

  • aDeSe Marzo 2009

    7.-Piratería

  • aDeSe Marzo 2009

    350

    PIRATERÍA TRADICIONAL

    248

    313

    263245252

    269246

    300

    350

    248 245252

    167168

    214246

    200

    250

    138167

    101

    168150

    200

    101

    50

    100

    02005 2006 2007 20082005 2006 2007 2008

    Investigaciones Intervenciones Inspecciones

    Fuente: FAP

  • aDeSe Marzo 2009

    PIRATERÍA EN INTERNET

    Descargas P2P (torrent y emule) 20 MillonesDescargas directas 8 MillonesTOTAL 28 Millones

    T t l j di ibl (i l d t d ti dTotal juegos disponibles (incluyendo para todo tipo de plataformas) 3.200

    Acciones de FAPAcciones de FAPCartas enviadas 24Links retirados 2 108Links retirados 2.108Juegos retirados 154

    elitetorrent.netWebs denunciadas e intervenidas (con videojuegos):

    elitetorrent.netsharemula.orgspatorrent.com

    Fuente: FAP