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I UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO Proyecto de Titulación, previo a obtener el título de Ingeniero en Diseño Gráfico Publicitario. TEMA: Campañas Gráficas como medio de preservación de entornos naturales. TÍTULO: Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros. ESTUDIANTE: Vanessa Alexandra Arias Altamirano DIRECTOR: Msc. Ivonne Jara Rivas Quito- Ecuador Julio - 2016

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I

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades

DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO

Proyecto de Titulación, previo a obtener el título de

Ingeniero en Diseño Gráfico Publicitario.

TEMA: Campañas Gráficas como medio de preservación de entornos naturales.

TÍTULO: Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra”

del Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

ESTUDIANTE: Vanessa Alexandra Arias Altamirano

DIRECTOR: Msc. Ivonne Jara Rivas

Quito- Ecuador

Julio - 2016

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II

DOCUMENTO DE AUTORA

Quito, 25 de Julio del 2016

Yo, Vanessa Alexandra Arias Altamirano con C.I 1725484511, en calidad de estudiante de

la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE), en la Carrera de Diseño Gráfico Publicitario,

de la Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades, declaro la autenticidad y

responsabilidad de mi trabajo, siendo el proyecto “Diseño de una campaña gráfica, para

promover el Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda, dirigido a turistas

nacionales y extranjeros.” el que respalde todo el proceso, investigativo, de diseño y

desarrollo, el mismo que se apega a la normativa Universitaria amparando la propiedad

intelectual de los proyectos de los estudiantes.

Una vez concluido el proyecto y previa a la aceptación de las autoridades del Cantón

Guaranda, el proyecto debe ser implementado en el presente Museo del Carnaval de

Guaranda

Vanessa Arias

C.I: 1725484511

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III

CERTIFICACIÓN DEL DIRECTOR

Yo, MSc. Ivonne Jara Rivas, a través de la presente y en mi calidad de Directora del

Proyecto de titulación, previo a la obtención del grado académico de Ingeniera en Diseño

Gráfico Publicitario de la Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades de la

Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE).

CERTIFICO: Que la señorita Vanessa Alexandra Arias Altamirano, ha desarrollado bajo mi

tutoría el presente trabajo investigativo, cuyo tema es: “Diseño de una campaña gráfica,

para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda, dirigido a

turistas nacionales y extranjeros.”, el mismo que cumple con la reglamentación

pertinente, así como lo programado en el plan correspondiente y reúne validez científica y

metodológica.

Además certifico que ha cumplido con todas las observaciones realizadas para el correcto

desarrollo de este proyecto integrador y la propuesta gráfica.

Dando así paso para que continúe con el proceso de aptitud legal, debidamente establecido

por la institución.

C.C. 1707952402

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IV

DEDICATORIA

A toda la colectividad que aprecia el arte y diseño plasmado en una imagen que

represente, costumbres y tradiciones de una ciudad, contada como una historia, de un

ícono que trascienda de generación en generación.

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V

AGRADECIMIENTO

Un agradecimiento muy especial a Dios por brindarme la capacidad,

A mis padres y familiares por el apoyo incondicional,

A mi novio por brindarme siempre las palabras alentadoras de lucha.

A mi tutora por su grata paciencia y atención.

A cada uno de mis maestros que impartieron los conocimientos para forjarme en una

persona profesional.

Y a la afectuosa acogida del pueblo de Guaranda.

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VI

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VII

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VIII

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IX

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X

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XI

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XII

Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del

Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

RESUMEN

El presente proyecto se enfoca en el diseño de una campaña gráfica, para el Museo del

Carnaval del cantón Guaranda, opta por el nombre de museo debido a las investigaciones

previas y recopilaciones en la fase de diagnóstico, denominándose Museo del Carnaval,

el cual gira en torno a la fiesta mayor el Carnaval de Guaranda.

Este espacio será un referente cultural para el desarrollo social y educativo, que busca

conservar y difundir las tradiciones ancestrales del cantón, dirigido a turistas nacionales y

extranjeros.

Utilizando los métodos exploratorio, inductivo-deductivo, de los cuales se obtuvo una gran

información, que permitió establecer datos cualitativos y cuantitativos con relación al diseño

de la imagen visual y opiniones sobre este espacio cultural y turístico.

Se desarrollaron técnicas de observación y medición en donde se obtuvo 4 entrevistas a

líderes de opinión y 120 encuestas a turistas entre ellos locales, nacionales y extranjeros.

El proyecto gira en torno a cuatro fases, fundamentación en donde se investigó cada uno

de los temas relacionados con el proyecto, tomando pautas de conceptos, estilos, diseños,

y desarrollos de campaña, la segunda fase es la de diagnóstico en donde se obtuvo toda

la información recopilada de las encuestas y entrevistas del público objetivo, determinado

la problemática y estableciendo el desarrollo de una propuesta acorde a las necesidades

comunicacionales.

La tercera fase es la propuesta en donde se trabajan las necesidades de este Museo,

primeramente se crea una identidad visual que representa a este espacio, acompañado de

un manual corporativo, posterior a esto se desarrolla un sistema completo de señalética

indicando sus aplicaciones y soportes para cada una de las áreas asignadas, y finalmente

se desarrolla la campaña, enfocada en el video promocional del Museo del Carnaval,

pautado en varios medios como el Canal Municipal de Guaranda, en YouTube, se crea una

fan-ge, twitter y se diseñan brochures y boletos que poseen un código qr, el cual los

direcciona a la fan-page.

Como última instancia se presenta el proyecto en el Municipio de Guaranda, el mismo que

es aprobado y avalado por las autoridades del Cantón, para su posterior aplicación y

desarrollo del mismo.

Este proyecto se realizó con la finalidad que tener un ícono representativo de lo que

representa la cultura y tradición de la fiesta mayor el “Carnaval de Guaranda”

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XIII

ABSTRACT

This Project emphasizes on design of graphic campaign for the “Museo del Carnaval del

Cantón Guaranda”, opt for the Museum´s name because of the prior investigations and

collections in the diagnostic phase, is called “Museo del Carnaval”, which revolves around

the Festival Carnival of Guaranda.

This place is a cultural reference point for the educational and social development that

seeks to preserve and disseminate the ancestral traditions of the canton, addresed to

national and foreign tourists.

Using exploratory, inductivo-deductivo, which was a great information, wich allowed to

establish qualitative and quantitative data in relation to the design of the visual image and

opinions about this cultural and tourist área.

Techniques of observation and measurement where was obtained 4 interviews with opinión

leaders and 120 surveys were developed including local, national and foreign tourist.

The Project revolves around four phases, foundation where we investigated each of the

issues related to the Project, taking guidelines of concepts, styles, designs, and campaign

developments, the second phase it is the diagnostic where the information collected from

the surveys and interviews of the target audience, determined the problema was obtained

and establishing the development of a proposal according to communication needs.

The third phase is the proposal where this museum needs, work he is first created a visual

identify that represents this área, accompanied by a corporat, this manual is developed a

complete system of signage indicating their applications and supports for each of the

assigned areas, and finally develops the campaign, emphasizes on the promotional video

of the Carnival Museum scheduled in various media as Municipal Guaranda, YouTube

cannel, creates a fan-page, twitter and are designed brochures and tickets that have a qr

code, which directs them to the fan-page.

As a last instance the Project is presented in the municipality of Guaranda, which is

approved and endorsed by the authorities of the Canton, for its subsequent implementation

and development of the same.

This Project was carried out with the purpose that have an icon which represents the culture

and tradition of the “Carnival of Guaranda” Festival.

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XIV

Índice:

Carátula………………………………………………………………………...I

Documento de autora…………………………………………………………II

Documento de director………………………………………………………..III

Dedicatoria……………………………………………………………………..IV

Agradecimiento………………………………………………………………..V

Resumen……………………………………………………………………….XII

Abstract………………………………………………………………………...XIII

Introducción…………………………………………………………………….XVII

I. Tema general del Proyecto………………………………………….XVIII

II. Título del Proyecto……………………………………………………XVIII

III. Justificación del Problema…………………………………………..XVIII

IV. Definición del Problema……………………………………………...XIX

V. Objeto de Estudio………………………………………………….....XIX

VI. Campo de acción de la investigación………………………………XIX

- Comunicación Visual…………………………………………….XIX

- Diseño Gráfico……………………………………………………XIX

- Campaña Gráfica………………………………………………...XXI

- Cultura…………………………………………………………….XXII

- Museo……………………………………………………………..XXII

VII. Objetivos………………………………………………………………XXIII

VIII. Idea a defender……………………………………………………….XXIII

IX. Marco metodológico………………………………………………….XXIV

X. Población y Muestra………………………………………………….XXVII

XI. Resultados…………………………………………………………….XXVIII

XII. Viabilidad………………………………………………………………XXIX

- Capítulo I………………………………………………………....1

Fundamentación Teórica…………………………………………………...1

1.1 Comunicación Visual………………………………………………....1

1.1.2 Percepción Visual……………………………………………………....1

1.2 Semiótica……………………………………………………………... 2

1.2.1 Ícono…………………………………………………………………….. 2

1.2.2 Signo…………………………………………………………………….. 2

1.2.3 Símbolos………………………………………………………………... 3

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XV

1.3 Identidad Visual…………………………………………………………... 3

1.3.1 Elementos de identidad visual…………………………………………3

1.3.1.1 Marca…………………………………………………………………..3

1.3.1.2 Logotipo………………………………………………………………..4

1.3.1.3 Símbolo gráfico………………………………………………….........4

1.3.1.4 Tipografía……………………………………………………………...4

1.3.1.5 Cromática……………………………………………………………...4

1.3.2 Manual de identidad…………………………………………………….5

1.4 Señalética…………………………………………………………………..5

1.4.1 Pictogramas…………………………………………………......6

1.4.2 Tipografía……………………………………………………......7

1.4.3 Cromática………………………………………………………..7

1.4.4 Proceso de Señalética………………………………………....8

1.5 Campaña Gráfica………………………………………………………….9

1.5.1 Estrategia de campañas……………………………………….9

1.5.1.1 Campaña según la identidad del producto………..9

1.5.1.2 Según el objetivo de la campaña…………………..9

1.5.1.3 Según el receptor de la comunicación…………….9

1.5.1.4 Según la oferta……………………………………….10

1.5.1.5 Otras clasificaciones………………………………...10

1.5.1.6 Estrategia comunicativa……………………….........10

1.5.1.7 Estrategia creativa……………………………..........12

1.5.2 Elementos de una campaña gráfica…………………………………..13

1.6 Centro Cultural “La Guitarra”……………………………………………..15

1.6.1 Antecedentes……………………………………………………15

1.6.2 Proyección……………………………………………………….15

1.6.3 Visión y Misión…………………………………………………..16

1.7 Gobierno Autónomo Descentralizado del Cantón Guaranda…………17

1.7.1 Ubicación………………………………………………………...17

1.7.3 Situación histórica………………………………………………18

1.8 Turismo en Guaranda……………………………………………………..19

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XVI

1.8.1 Sistema turístico Nacional y extranjero………………………19

1.8.2 Atractivos turísticos……………………………………………..21

- Capítulo II…………………………………………………………….23

Diagnóstico del Problema………………………………………………......23

2.1 Macro-ambiente……………………………………………………………23

2.1.1 Análisis FODA de las Campañas Gráficas………………...25

2.2 Micro –ambiente…………………………………………………………...26

2.3 Interpretaciones Generales de las Entrevistas…………………………34

2.4 Interpretaciones Generales de las Encuestas………………………….46

2.5 Desarrollo Propuesta- Guión……………………………………………..46

- Capítulo III ………………………………………………………….47

Propuesta………………………………………………………………………47

3.1 Introducción………………………………………………………………...47

-La identidad y branding……….…………………………………......47

- Problemática y necesidad…………………………………………..47

3.2 Esquema de la propuesta………………………………………………...48

3.3 Objetivos de la propuesta………………………………………………...49

3.4 Caracterización de la propuesta………………………………………....49

3.5 Desarrollo de la propuesta……………………………….......................50

3.5.1 Logotipo de Identidad Visual…………………………………..50

3.5.2 Señalética………………………………………………………..59

3.5.3 Campaña Gráfica……………………………………………….69

3.5.3.1 Medios…………………………………………………75

3.6 Estudio de Costos…………………………………………………………79

XIII. Validación………………………………………………………………….82

XIV. Conclusiones y recomendaciones……………………………………...83

XV. Bibliografía…………………………………………………………………85

XVI. Anexos……………………………………………………………………..89

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XVII

Introducción

La preservación del entorno natural hoy en día es un tema de vital importancia, el

disponer de un medio ambiente adecuado y promover el turismo, hace que el país

progrese y aporte con la sociedad.

El Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda, será un espacio de información

y atracción turística, guiada a través del diseño de la campaña gráfica, promoviendo

así el desarrollo turístico.

Hoy en día muchas de las campañas gráficas según Martín, Alvarado (2007), presentan

un 99% de inspiración y el resto de investigación. A la inversa, demasiada investigación

y poca inspiración implica también una estrategia de comunicación publicitaria errónea,

es decir se debe trabajar de manera equilibrada para producir un buen material de

campaña gráfica, y por supuesto antes de lanzar esta campaña se debe realizar una

previa investigación de cómo se encuentra el producto, lugar o servicio actualmente,

cuáles son las debilidades y fortalezas.

Además que hay que tomar en cuenta que al momento de realizar la investigación es

necesario herramientas que ayuden en este sentido tales como datos primarios y

secundarios, que están presentes a la hora de diseñar una campaña gráfica.

Tomando en cuenta la factibilidad de los medios a realizarse, como son las piezas

gráficas, las tendencias a manejarse en la actualidad son de campañas “verdes” es

decir que deben ir acorde al medio, ser amigables con el entorno, que aporten a la

sociedad y que tengan soportes adecuados, dirigidos al público objetivo.

“La creatividad publicitaria sigue trabajando, con las palabras y las imágenes, para

llamar la atención del consumidor y dirigir su comportamiento hasta satisfacer los

deseos que marcan las tendencias de cada momento.” Martín, Alvarado (2007).

Es decir para definir una tendencia actual es necesario un análisis del contexto en el

que se encuentra la persona, para definir así características.

“Algunos estudios le han definido como la era de la sospecha, del riesgo, de los

accidentes, del no control y en consecuencia de todo lo anterior como la era del miedo”.

Martín, Alvarado (2007) varias de las tendencias que señalan estos autores son:

demasiado deprisa, la nostalgia del pasado, el triunfo de los sentidos, la tiranía de la

belleza y un poco más ecologistas, como el eco-diseño, el reciclaje, entre otros.

Varios de los objetivos a cumplir son el diseñar una campaña gráfica, diseñar piezas

visuales acordes al Centro Cultural “La Guitarra”, para promover el turismo nacional y

extranjero.

Partiendo de una metodología analítica- deductiva, para analizar cada uno de los

elementos a implementarse y llegar a una conclusión.

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XVIII

I. Tema general del proyecto:

Campañas Gráficas como medio de preservación de entornos naturales.

II. Título del proyecto:

Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del

Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

III. Justificación del problema:

El Centro Cultural La Guitarra se construyó como un espacio de recopilación de

costumbres y tradiciones del Cantón Guaranda, y que anteriormente el proyecto de

construcción quedó abandonado debido al descuido de las autoridades a cargo en

dicha administración, actualmente con la nueva alcaldía el proyecto se retomó en toda

instancia, adecuando así al Centro Cultural “La Guitarra”, en esta instancia este sitio

carece de una identidad visual que lo represente, además de un sistema de señalética

para turistas nacionales y extranjeros, y de material de promoción. Es por eso que el

proyecto se ve en la necesidad de diseñar una campaña gráfica, en base a una

investigación donde se vean evidenciados los principios básicos del diseño y la

comunicación visual, para enfocarse en la promoción del Centro Cultural “La Guitarra”

y atraer al turismo tanto nacional como extranjero, proyectando así, a que este espacio

se convierta en un referente no sólo de la provincia, sino también del país. Al trabajar

en este proyecto no sólo se lo hace con la necesidad de diseñar una imagen, o trabajar

en el material gráfico, sino que también se trabaja conjuntamente con el entorno y

sociedad.

De esta manera el Centro Cultural “La Guitarra” será un espacio de información, de

cultura, de costumbres, tradiciones, y principalmente tendrá como centro de atención a

su fiesta mayor “ El Carnaval”, en donde personas ya sean nacionales o extranjeras,

primero se sientan identificados con el lugar, a partir de su imagen visual, segundo que

encuentren el lugar con un adecuado sistema de señalética para cada una de las salas

y puedan seguir la ruta sin ninguna complicación, y tercero que este centro cultural tenga

una adecuado manejo de material de promoción, partiendo de una estrategia

comunicacional, por último se espera llegar a propios y extraños para que visiten este

centro cultural, difundiendo así lo que este espacio posee.

Finalmente los resultados serán evidenciados, en cada uno de los componentes de la

campaña gráfica a desarrollar, contado con las opiniones de profesionales en las

diferentes áreas a cargo para posteriormente su desarrollo.

Posteriormente se validará el trabajo realizado por autoridades y miembros directivos

del municipio a cargo.

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XIX

IV. Definición del problema:

El Centro Cultural “La Guitarra” carece de un manejo de identidad visual, además de

un sistema de señalética, la misma que será apoyada con el diseño de una campaña

gráfica enfocada a la promoción, de este sitio dirigido a turistas nacionales y

extranjeros.

V. Objeto de estudio.

El objeto de estudio de este proyecto es el diseño de una campaña gráfica, en donde

se fundamenten las necesidades comunicacionales del lugar denominado “La Guitarra”

para su posterior promoción dirigido a los turistas nacionales y extranjeros.

VI. Campo de acción de la investigación.

Comunicación Visual

La comunicación visual se produce por dos medios, por la información y por un soporte

visual, a esto se lo conoce como mensajes visuales.

Siendo la vista uno de los sentidos más importantes, que involucra el recuerdo y

asociación de imágenes, que desencadenan emociones, relacionadas con

experiencias vividas.

Gyorgy Kepes (1968, p2) señala que “Los colores, las líneas y las formas

correspondientes, a las impresiones que reciben los sentidos, están organizados en un

equilibrio, una armonía, o un ritmo, que se halla en análoga correspondencia, con los

sentimientos, y estos son a su vez análogos de pensamientos e ideas”

Esto quiere decir que todo lo que se asocia con imágenes o recuerdos dependen de

una experiencia y de una percepción acorde a las emociones y sentimientos vividos.

Diseño Gráfico

El Diseño Gráfico es una disciplina que se vincula con la comunicación visual, crea

mensajes que persuadan al público objetivo, transmitiendo información.

Es comunicar un mensaje hacia un grupo objetivo con la finalidad de convencer y

persuadir a través de piezas gráficas, digitales o medios audiovisuales, sea cual fuese

el medio, para satisfacer las necesidades del cliente o empresa.

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XX

Frascara (2000) señala que el diseñador gráfico trabaja en la interpretación, el

ordenamiento y la presentación visual de mensajes. Su sensibilidad para la forma debe

ser paralela a su sensibilidad para el contenido.

Es decir el diseñador debe tener conocimientos de composición, armonía visual, que

represente un mensaje y sea interpretado de manera correcta.

El diseño es considerado como una forma de pensamiento, que antecede y a la vez

trasciende los diferentes soportes para comunicar un mensaje.

El diseño gráfico se ha ido expandiendo poco a poco como una herramienta para

comunicar y persuadir al público.

Dos de las capitales del diseño gráfico en el siglo XIX fueron Londres y París, las cuales

se expandieron a lo largo del mundo, el diseño ha evolucionado acorde a cada una de

las costumbres y tradiciones de los diferentes países llegando así a América Latina.

El diseño ha sido categorizado en dos, el diseño gráfico de autor o independiente y el

diseño gráfico institucional o dependiente.

El diseño independiente en donde resalta la parte artística, expresar lo que siente, la

cultura, las costumbres, tradiciones del país, de manera libre y a un público abierto,

mientras que el diseño institucional o dependiente es de un ámbito profesional, en

donde existe un cliente o grupo objetivo al cual brindar un servicio o producto.

Desde siempre el diseño gráfico ha estado en constante crecimiento y exploración de

opciones o técnicas para llegar de forma efectiva a un público objetivo, posteriormente

en los años setenta se implantan las bases del Diseño Gráfico, debido al desarrollo

comercial y económico que promueven la gráfica publicitaria.

Calisto (2001) señala que a partir de los años ochenta se fundan los primeros institutos

de diseño gráfico, el diseño editorial comienza a tomar un impulso con el nacimiento de

las primeras editoriales, la circulación de revistas y con la aparición del primer periódico

a color.

En 1990 se fundan varias facultades, escuelas e institutos de diseño. “Siendo un hecho

trascendental la fundación de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Pichincha y la

realización por primera vez en el país, de bienales de diseño” Calisto (2001)

A partir de estos años, el diseño gráfico se convierte en una actividad multidisciplinaria

e integradora, desarrollándose en áreas como branding, editorial, animación, ilustración

entre otras, creciendo conjuntamente en sociedad. Hoy en día gran parte del trabajo de

diseñadores gráficos es apoyado por herramientas digitales, mejorando la producción

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XXI

y la comunicación a través de los distintos medios, para una mejor interpretación y

conocimiento.

Ecuador es un país conservador en cuanto a diseño e ideas de comunicación se refiere,

pero que está creciendo de a poco en tendencias e ideas.

El diseño gráfico es importante ya que está inmerso en la sociedad por el hecho de

comunicar ideas ya sean de manera tipográfica, cromática, formas, ilustración e

independientemente para transmitir a un público.

El diseño está en constante avance debido a la relación directa con la tecnología uno

de los aspectos claves para el desarrollo e implementación de nuevos software,

equipos y por ende nuevos conocimientos.

Al diseño se lo ha visto desde siempre como una herramienta activa, que ha pasado

por muchas épocas, caracterizado por alternativas innovadoras, y mayormente

visuales.

Hoy en día la palabra multidisciplinario se está aplicando, principalmente en el

diseñador que desarrolla varios conocimientos en áreas de aprendizaje como

fotografía, ilustración, imagen corporativa, diseño web, multimedia, editorial, es por esto

que se lo denomina así, y es de suma importancia ya que ayuda a crear y mejorar la

parte visual y comunicativa de la sociedad.

A través del diseño se crea, comunica, genera proyectos, con ideas innovadoras que

promueven al desarrollo como sociedad y país, aportando a una cultura de diseño.

Campaña Gráfica

Una campaña es el conjunto de acciones o proyectos que se llevan a cabo con la

finalidad de alcanzar un objetivo.

Esto implica el empleo de diversos elementos para lograr el resultado deseado. Por lo

general, estos resultados suelen hacer referencia a un impacto específico en la

sociedad para obtener un trato favorable de la misma, pueden ser publicitario, gráfico,

dependiendo del proyecto a realizar.

Una campaña gráfica es investigar acerca del producto o servicio que se quiere lanzar

y promover el diseño mediante una campaña gráfica.

La campaña gráfica es el manejo de toda la parte visual, siendo así desde la

construcción de identidad, manejo de marca, promoción, publicidad de producto, lugar

o servicio.

Con la finalidad de comunicar un tema claro, específico, que ayude a promover el

producto y llegue a un grupo objetivo, mediante estrategias de comunicación acordes

al manejo gráfico.

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XXII

Cultura

Cultura se refiere a las costumbres y tradiciones de una sociedad y a los

comportamientos que esta tiene dentro del contexto.

Por consiguiente mantiene una relación mutua entre cada uno de los individuos que lo

conforman, interactuando a través de la observación.

Spradley & McCurdy (1975) Cultura es definida como el conocimiento adquirido que las

personas utilizan para interpretar su experiencia y generar comportamientos.

Es decir cada individuo interactúa partiendo de conocimientos anteriores para generar

nuevas experiencias, en conjunto teniendo en cuenta varias características:

Como el compartir un código simbólico, para comunicarse entre sí.

La cultura se aprende, o va pasando de generación en generación, teniendo un mismo

patrón que les permite interactuar entre sí, interrelacionada con cada una de sus partes

y que tiene continuidad a través de las personas de un mismo contexto.

Un Centro Cultural se crea con la finalidad de exponer y difundir costumbres,

tradiciones, información, exposiciones artísticas, educativas, entre otras.

Siendo así la cultura para un público amplio, ya sea nacional o extranjero, en donde se

expongan puntos de vista, arte, obras, o situaciones que atañen a la sociedad.

Por lo general, las actividades de los centros culturales son gratuitas o muy accesibles,

para los visitantes.

Museo

Un museo es un espacio en donde se encuentran objetos de carácter histórico, artístico,

cultural, los mismos que son exhibidos dentro del museo. Existen museos privados y

otros sin fines de lucro.

Etimológicamente hablando el término museo proviene del griego (mouseion), que era

conocido como un templo dedicado a las musas, en ese entonces se construye en el

siglo III a.C en Alejandría la gran biblioteca, para realizar estudios e investigaciones y

aportar con avances tecnológicos, denominándolo como Museo, por dar tributo a las

musas. En estos templos se guardaban objetos muy valiosos que con el tiempo eran

exhibidos en ocasiones especiales. También los aristócratas exponían sus colecciones

en los jardines de sus casas, para que estos sean vistos por los visitantes.

Según la ICOM (Consejo Internacional de Museos) considera que “un museo es una

institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y abierta al público,

que adquiere, conserva, expone y difunde el patrimonio material e inmaterial de la

humanidad con fines de estudio, educación, y recreo”

Es por eso que desde la antigüedad se rendía tributo a la sabiduría, la inteligencia y al

lado creativo del ser humano, para expresar mediante las obras y objetos las

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XXIII

emociones, sentimientos y la necesidad de tomar lo del entorno para avanzar en la

tecnología de la sociedad.

Existen tipos de museos como son los arqueológicos que dependen su investigación

de excavaciones, museos antropológicos relacionados con los aspectos del ser

humano tanto biológicos como sociales, los museos históricos cuya finalidad es difundir

la historia de una ciudad, o lugar determinado, museos de arte, en donde se puede

encontrar recopilación de obras de varios artistas, en pintura, cerámica, escultura, entre

otros y los museos de ciencia y tecnología, cuyos objetos sirven para interactuar y

difundir la ciencia en la sociedad.

VII. Objetivos:

- General:

Diseñar una campaña gráfica, en base a la investigación de las necesidades

comunicacionales, enfocados a la promoción del Centro Cultural “La Guitarra” del

Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

- Específicos:

1. Fundamentar los principios básicos del diseño y la comunicación visual,

para el desarrollo de los elementos de la campaña gráfica del Centro

Cultural “La Guitarra”.

2. Diagnosticar las necesidades comunicacionales del Centro Cultural “La

Guitarra”, mediante la aplicación de las herramientas de investigación

dirigida a turistas nacionales y extranjeros.

3. Elaborar los componentes de la campaña gráfica mediante una estrategia

comunicacional para la promoción del Centro Cultural “La Guitarra”.

4. Evaluar los resultados gráficos por medio de profesionales para su posterior

corrección.

VIII. Idea a defender:

Es necesario el diseño de una campaña gráfica, que permita darle una identidad

visual y un sistema de señalética al Centro Cultural “La Guitarra”.

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XXIV

IX. Marco Metodológico:

TABLA No. 1

Etapas

Métodos Resultados

Teóricos Empíricos Técnicas

1. Fundamentación Exploratoria Descriptiva Analítica Sintética Inductivo Deductivo

Observación

Bibliográfica Internet

Se determina la información y conocimientos necesarios relacionados con el tema a investigarse.

2. Diagnóstico Cualitativa Cuantitativa

Observación y medición

Entrevistas y encuestas

Nivel de conocimiento del público objetivo, información acerca de los gustos, preferencias y recomendaciones acerca de la imagen visual.

3. Propuesta Inductivo Deductivo Descriptivo

Observación Experimentación

Bocetos Imagotipo Manual de identidad Sistema básico de señalética Material promocional

4. Validar

Observación Ficha de aprobación visual de las autoridades

Evaluación de la propuesta gráfica, para posibles mejoras y correcciones.

Fuente: Metodología de investigación Elaborada por: Vanessa Arias

Métodos de Investigación

CUANTITATIVA

La investigación cuantitativa se produce por la causa y efecto de las cosas, es el

procedimiento al momento de decidir, valiéndose numéricamente y teniendo en cuenta

que entre los elementos debe existir una relación representada por números.

Esta investigación está orientada a través de cifras reales obtenidas por medio de

encuestas que se las realizarán a los ciudadanos del cantón Guaranda, a turistas

nacionales y extranjeros para determinar el nivel de conocimiento del “Centro Cultural

La Guitarra”

CUALITATIVA

La investigación cualitativa estudia las actividades, materiales, instrumentos que se

encuentran en un determinado problema.

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XXV

La investigación cualitativa ayuda a esta investigación para obtener la información y

recomendaciones visuales y de imagen para establecer una propuesta de diseño a la

campaña gráfica, acorde a las preferencias del público meta.

Dentro de esta investigación se podrá determinar cuáles son las características que

debe poseer el diseño de esta campaña, a través de varias entrevistas guiadas,

realizadas a líderes de opinión en el Cantón Guaranda: (Alcalde de Guaranda, Taita

Carnaval, Director de Cultura: “Ing. Pablo Escorza”, Ingeniera en Turismo: “Paulina

Torres”)

OBSERVACIÓN

La observación como método, consiste en la utilización de los sentidos, para obtener

de forma consciente y dirigida, datos que proporcionen elementos para la investigación.

Mediante la observación se podrá determinar, información como elementos

característicos, identificativos, análisis de cultura, entre otros, y que sirvan para

aplicarlo en la descripción de la campaña gráfica, mediante fuentes primarias y

secundarias.

PRIMARIAS:

Entrevistas-Encuestas

SECUNDARIAS:

Fuentes bibliográficas, libros, revistas, que sean de utilidad para la campaña

gráfica.

MEDICIÓN:

Este método de medición se aplica para atribuir valores a las propiedades de objetos,

de manera numérica. La misma que será aplicada en la medición y alcance de las

encuestas realizadas al público objetivo.

EXPERMIENTACIÓN:

Este método permite estudiar las posibles conexiones que existen entre varios aspectos

que condicionan a un fenómeno, y que permiten esclarecer las propiedades del objeto

siendo así de utilidad a la investigación, en este proyecto la experimentación se la

utilizará al momento de realizar los productos como son los logos, el manual de

identidad, el sistema de señalética, y el material de promoción.

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XXVI

EXPLORATORIA

Son las investigaciones que dan una visión general, de tipo aproximativo, respecto a

una determinada realidad. Este tipo de investigación se realiza especialmente cuando el

tema ha sido explorado y reconocido.

Hace hincapié en el descubrimiento de ideas y percepciones que se tiene con respecto

al “Centro Cultural La Guitarra”, en el Cantón Guaranda, con la finalidad de realizar un

sondeo para medir las percepciones mencionadas y aplicadas en el diseño de una

campaña gráfica para este centro cultural.

DESCRIPTIVA

Es la etapa preparatoria del trabajo científico que permite ordenar el resultado de las

observaciones de las conductas, las características, los factores, los procedimientos y

otras variables de fenómenos y hechos.

Mediante los métodos de recolección de información se logra obtener características e

identificativos para diseñar la campaña gráfica del “Centro Cultural La Guitarra”,

midiendo así los conceptos, aplicables a esta campaña.

ANALÍTICO Y SINTÉTICO

Estudia los hechos, partiendo de la descomposición del objeto de estudio en cada una

de sus partes estudiarlas en forma individual y luego de forma holística e integral.

A partir de este método se podrá realizar un análisis completo para luego llegar a la

mejor conclusión para aplicarla en la fundamentación de la campaña gráfica.

MÉTODO INDUCTIVO

Este método va de lo particular a lo general, o de lo menos general a lo más general.

Parte de la observación exacta de fenómenos particulares para llegar a conclusiones

empíricas, extraídas de la experiencia.

Este método será aplicado en la investigación partiendo del caso del “Centro Cultural La

Guitarra” como algo particular y llegando a la conclusión de promover el turismo en el

Cantón Guaranda como algo general.

MÉTODO DEDUCTIVO

El método deductivo, se define como el proceso discursivo y descendente que pasa de

lo general a lo particular. Utilizado al momento de razonar, ya que la mayoría de las

personas, prefiere fundamentar sus argumentos o hipótesis en principios o leyes

generales.

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XXVII

Este método será aplicado tomando casos generales para llegar a lo particular, de igual

manera que el inductivo se tomará como referencia el Centro Cultural La Guitarra y

analizar el entorno, en el que se va a desarrollar la campaña gráfica.

- TIPOS DE MUESTREO

ESTRATIFICADO:

El muestreo estratificado es una técnica de muestreo probabilístico en donde el

investigador divide a toda la población en diferentes subgrupos o estratos, las

encuestas pueden ser realizadas tanto a hombres como a mujeres del Cantón

Guaranda.

X. Población y Muestra

El alcance de la investigación son los ciudadanos del Cantón Guaranda, turistas

nacionales y extranjeros, líderes de opinión con respecto a temas de turismo, cultura,

todos ellos en el Gobierno Autónomo Descentralizado del Cantón Guaranda.

Población: La población de estudio para esta investigación está enfocada

directamente al índice de turistas nacionales como extranjeros, tomando como

información los datos estadísticos de ingreso de turistas en el GOBIERNO

AUTÓNOMO DESCENTRALIZADO DEL CANTÓN GUARANDA.

TABLA No. 2

MESES

TOTAL

EXTRANJEROS

TOTAL

NACIONALES

TOTAL

ENERO 6 328 334

FEBRERO 39 804 843

MARZO 3 227 230

ABRIL 8 515 523

MAYO 27 784 811

JUNIO 70 946 1016

JULIO 32 742 774

AGOSTO 100 648 748

SEPTIEMBRE 8 458 466

OCTUBRE 7 604 611

NOVIEMBRE 20 841 861

DICIEMBRE 17 856 873

TOTAL 337 7753 8090

Fuente: estadísticas de Ingreso de turistas 2012. Departamento de Turismo GAD Municipio de

Guaranda. Elaborada por: Vanessa Arias

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XXVIII

CÁLCULO DE LA MUESTRA

Para calcular el tamaño de la muestra se utiliza la siguiente fórmula:

Debido a que existe una muestra un poco extensa, se estratificará la muestra en distintos

públicos metas, tomando ciertas características del público para definirlos en estratos,

siendo así que el tamaño de la muestra resulte menor.

Públicos Meta:

Estrato1: Pobladores o ciudadanos: 40 personas

Estrato 2: Turistas nacionales: 40 personas

Estrato 3. Turistas extranjeros: 40 personas

Estrato 4: Líderes de opinión: 4 personas

Cumpliendo así una muestra de 124 personas

XI. Resultados:

- Recopilación de la información relacionada con el tema

- Informe investigativo de los capítulos a desarrollar.

- Desarrollo de Campaña con los diferentes productos: Logo, Manual de

Identidad, Sistema básico de señalética, material promocional.

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XXIX

XII. Novedad:

- El manejo de identidad visual se lo realizará de acuerdo a un estilo moderno y

clásico, el mismo que se lo obtuvo de la información arrojada en las encuestas.

- El sistema señalético será diseñado acorde al estilo de la identidad visual,

implementando dos pasajes de coplas guarandeñas las mismas que guiarán al

turista al mirador.

- Además del manejo de un código QR, que será implementado en la campaña y su

promoción.

- Diseño de un brochure o folleto que posea el código Qr que lo direccione a la fan-

page

XIII. Viabilidad:

- Viabilidad legal:

La Universidad Tecnológica Equinoccial de la Facultad de Comunicación, Artes

y Humanidades en la Carrera de Diseño Gráfico Publicitario, ampara cada uno

de los proyectos realizados por los estudiantes de la carrera, respaldando la

propiedad intelectual del mismo.

Siendo así que el diseñar una campaña gráfica para el Centro Cultural “La

Guitarra del Cantón Guaranda, sea implementado una vez terminado el

proyecto, bajo la aceptación del Ing. Pablo Escorza, Director de Desarrollo

Comunitario y Gestión Social, además de las autoridades representantes del

Municipio de Guaranda, como el Sr. Alcalde de Guaranda.

- Viabilidad Social:

El presente proyecto está dirigido a cuatro públicos metas, los cuales fueron

definidos en el alcance de la investigación, determinado por la población y

muestreo, los mismos que van dirigidos a los pobladores del Cantón Guaranda,

turistas nacionales, turistas extranjeros y líderes de opinión, con la finalidad de

obtener la información necesaria acerca de los gustos o preferencias del público

meta, y referencias o recomendaciones visuales para aplicarla posteriormente

al desarrollo de la campaña gráfica, dando solución a una problemática real.

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- Viabilidad Tecnológica:

Software Hardware

Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects Adobe Premiere Adobe Audition Office 2016

Sony VAIO

Intel ® Core ™ i5-3210m CPU @ 2.50 GHZ

Windows 8

- Viabilidad de Asesoría:

Técnico Actividad

Msc. Ivonne Jara Directora de Proyecto

Dis. Tatiana Cabrera, Msc Primer Evaluador

Santiago Pazmiño Segundo Evaluador

Ing. Pablo Escorza Director del Departamento de Desarrollo

Comunitario y Gestión Social

- Viabilidad económica:

Detalle costo

Plan de proyecto integrador $30,00

Capítulo 1 (Fundamentación) $55,00

Capítulo 2 (Determinación) $100,00

Capítulo 3 (Propuesta) $ 9000,00

Total $9185,00

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Capítulo I

I Fundamentación teórica

1.1 Comunicación Visual

La comunicación visual es el conjunto de elementos visuales, los cuales se transmiten

a partir de mensajes gráficos o visuales, los mismos que se pueden percibir a través

de los sentidos, principalmente por la vista, siendo un sistema de comunicación,

representada por las imágenes, las cuales transmiten un mensaje visual.

Munari (1985), señala “que la comunicación visual es prácticamente todo lo que

nuestros ojos ven, desde una planta hasta las nubes que se mueven en el cielo”

Siendo así que cada una de las imágenes proyectadas a los ojos tiene un valor

diferente, dependiendo de la perspectiva y del contexto en el que se encuentre el

individuo. La comunicación visual entrelaza lenguajes semánticos, estéticos,

informativos, entre otros, los mismos que portan características de cultura, identidad,

costumbres dependiendo del lugar de la persona.

Además de transmitir un mensaje la comunicación debe ser objetiva, “Si la imagen

utilizada para un mensaje determinado no es objetiva tiene muchas menos

posibilidades de comunicación visual” (Munari, 1985)

Por esta razón es necesario identificar con claridad el objetivo del mensaje, el grupo

objetivo, y el contexto al cual se lo va a aplicar.

1.1.2 Percepción visual

La percepción visual es la interpretación de la realidad a través de los sentidos, dando

un significado a las cosas, posterior a un conocimiento o previo a la experiencia.

La percepción visual es la respuesta a un estímulo, todo lo que se observa es el

resultado de un proceso de visión físico y mental, y el cerebro tiende a comparar con

experiencias relacionadas, acudiendo a los pensamientos o memorias del ser humano.

La percepción visual depende mucho del contexto a encontrarse, ya que si los

individuos se encuentran dentro de un mismo contexto, o de un mismo entorno, será

más fácil, que las interpretaciones que tengan coincidan.

Alberich, Gómez, Ferrer, señalan que la percepción es una actividad activa, que no

espera que el estímulo llegue al ojo, sino que hay que procesarlo. Partiendo de la

experiencia visual el cerebro construye rápidamente conceptos perceptuales que

permiten “aprehender” llegar a reconocer, para formar un modelo propio.

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2

2.6 Semiótica:

La semiótica es el estudio de los signos y símbolos permitiendo una interpretación del

significado y significante

Saussure (1916) “la lengua es un sistema de signos que expresan ideas y, por esa

razón, es comparable con la escritura, el alfabeto de los sordomudos, los ritos

simbólicos…. Simplemente es el más importante de dichos sistemas”. Lo que plantea

este autor es partir de la lengua como un sistema de comunicación que permita

interpretar los diferentes signos encontrados en la sociedad a la cual la denominó

como la semiología, a través del lenguaje verbal se puede compartir las experiencias

y darles una significación como en la semiótica.

1.2.1. Ícono:

Es un signo que representa o tiene semejanza con la realidad, un ícono puede ser un

cuadro realista, una fotografía, una imagen, entre otras cosas.

Para Pierce (1339) son signos que tienen semejanza de algún tipo con el

referente, es decir que se parezca a algo ya existente.

Mientras que para Eco (2000) el signo icónico surge de los rasgos

seleccionados por una cultura para identificar determinado objeto o

concepto.

Es decir la relación se te tiene para determinar el objeto es partiendo de la percepción

cultural de los individuos en un determinado contexto, este objeto se volverá ícono al

ser percibido, por todos las personas de este contexto.

1.2.2. Signo

El signo según Saussure (1916) consta de un significante y un significado, los cuales

representan la parte sensorial y el concepto.

Peirce (1339) señala que “un signo representa algo para la idea que produce o

modifica…..Aquello que representa se llama su objeto; aquello que transmite, su

significado; y la idea a que da origen es su interpretante”

Este autor considera que el ícono está conformado por 3 elementos importantes a los

que se les conoce como la triada que son: el representamen considerado no como un

objeto, sino como una realidad teórica y mental, la cual se la representa en aspecto de

cualidad, el interpretante, el cual representa la idea en el individuo, y finalmente el

objeto que es la denotación del signo en relación con el resto de elementos.

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1.2.3 Símbolo:

El símbolo es una representación convencional basada en la sociedad o contexto, para

que sea un símbolo este deberá ser universal, siendo así que todos los individuos lo

asocien o se identifiquen con él, este puede representar de alguna manera una idea,

la cual se percibe a través de los sentidos, vinculados con la sociedad.

“Los símbolos son arbitrarios, cuya relación con el objeto se basa exclusivamente en

una convención. El símbolo puede no parecerse ni guardar relación con lo que

designa” (Santos, 2012)

Un símbolo puede ser de manera cultural, ideológica, artística, política, entre otros, el

cual represente una realidad exterior

1.3. Identidad Visual

Al hablar de identidad se puede abarcar varios temas como: sociales, culturales,

ideológicos, entre otros y realizar una definición.

Identidad se forma a partir de una serie de características, que definen a un objeto, en

lago particular, dotado de factores que permiten distinguirlo y almacenarlo en la

memoria

Costa J. (2003) menciona que identidad es un término que tiene sentido cultural y

estratégico. Es lo que hace que cada empresa sea diferente de todas las demás, única

e irrepetible. Siendo así que la identidad visual sea un referente significativo de una

empresa o institución.

Vega, E. señala en su publicación de Fundamentos del Diseño que estos signos de

identidad característicos de la cosa, individuo o entidad los hacen por tanto

reconocibles.

Al encontrarse en el campo de la comunicación, la identidad visual se relaciona

directamente con elementos representativos como el símbolo, el logotipo, la tipografía

y la cromática, los mismos que cumplen un rol específico en conjunto para determinar

la identidad visual.

1.3.1 Elementos de identidad visual

Los elementos más representativos de la identidad visual es la marca, como imagen

generadora de una entidad o producto.

1.3.1.1 Marca

Spector (1961) consideraba que la suma total de las percepciones sobre las

características de la personalidad de la corporación es lo que llamamos imagen de

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marca, siendo así que una imagen es la representación mental que tiene el individuo,

y lo asocia con una marca la cual está conformada por características o atributos.

1.3.1.2 Logotipo

Otro de los elementos es el logotipo en donde “la identidad verbal” o el nombre se

convierten en una identidad visual que es el logotipo. Chaves (1988).

El logotipo es la representación gráfica visual la cual identifica a un producto, marca

institución, entre otros, y que posee atributos diferenciadores como tipografía, que

puede ir junto a una imagen, isotipos, etc.

1.3.1.3 El símbolo gráfico

También conocido como símbolo icónico, es otro de los elementos de la identidad

visual, que se ve relacionado con el grado de aceptación o pregnancia que es mayor

al de un logotipo. Siendo así que el grupo objetivo con sólo visualizar a este símbolo

lo de identifica de manera inmediata, este debe ser de fácil recordación, legible y

perdurable en el tiempo.

1.3.1.4 Tipografía

La tipografía puede ser utilizada al momento de realizar un logotipo, proporcionando

significados complementarios al propio nombre

“No sólo al emplear alfabetos especiales creados para la marca, sino también al

utilizar las familias topográficas existentes, las cuales tienen asociado un significado

adquirido a través del tiempo por el tipo de uso más frecuente que se les haya dado.

Ello intensifica la función del logotipo” Vega (s/f)

Siendo que los elementos que componen a una tipografía den características que

identifiquen o diferencien al logotipo, y que con sólo leer la tipografía se lo asocie de

manera inmediata, generando un nivel de recordación y posicionamiento en la mente

del consumidor o público objetivo.

1.3.1.5 Cromática

Tal como lo menciona Chaves (2009) la identidad cromática, en la medida misma en

que esta actúa no como una información, sino como una señal, el color corporativo se

convierte en lenguaje, siendo más instantánea que la percepción de un símbolo.

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Es así que el color despierta mucho más a los sentidos y este los puede asociar ya

sea positiva o negativamente dependiendo del correcto uso de la cromática y la

percepción que quiera darle al grupo objetivo.

La cromática, la cual se relaciona directamente con el color, es una parte fundamental

para la construcción de un logotipo que represente a una marca, producto o servicio.

1.3.2 Manual de identidad

Un manual de identidad básicamente abarca todos los elementos que conforman la

identidad visual, desde una breve explicación de la construcción del logotipo, hasta de

los usos correctos e incorrectos, de las aplicaciones en los soportes adecuados, de la

tipografía y cromática aplicada.

Según Vega E, la construcción de un manual se divide en cuatro partes, la primera la

explicación de objetivos y soluciones, la segunda planteada como los elementos

básicos de identidad, como son “ signo gráfico en color y en blanco y negro”, escala

de grises y construcción en retícula, especificación de tipografía, y cromática.

La tercera parte es el desarrollo de las aplicaciones en los posibles soportes, y

variaciones permitidas, y finalmente la cuarta es las muestras del material o pruebas

de impresión.

Los manuales de identidad pueden ser desarrollados de la manera más innovadora,

siendo de importancia en la comunicación “diseñador-empresa” en soportes impresos

y digitales.

1.4 Señalética

La señalética es una técnica comunicacional, que hace uso de señales, signos, íconos,

permitiendo que las personas puedan movilizarse con facilidad en lugares

desconocidos, y que por medio de los signos el individuo se oriente en un espacio

determinado.

Costa J. (2003) señala que “la señalética es la parte de la ciencia de la comunicación

visual que estudia las relaciones funcionales entre los signos de orientación en el

espacio y los comportamientos de los individuos. Al mismo tiempo, es la técnica que

organiza y regula estas relaciones”

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Siendo así la señalética es de vital importancia en determinados espacios,

principalmente si estos son grandes y se requiere de información y orientación para el

visitante, tal es el caso de museos, centros culturales, centros comerciales, entre otros.

Para construir una señalética es prescindible contar con elementos como los

pictogramas, tipografía, cromática, soportes que sean adecuados al espacio y

legibilidad del usuario, para que los individuos puedan comprenderlo y ubicarse en

dicho espacio.

Costa J (2003) menciona que la señalética es un sistema monosémico y estructurado,

eliminando así las connotaciones subjetivas y la ineficiencia comunicativa, es decir que

tiene un solo significado, y que no se presta a otras interpretaciones, de tal manera

que el usuario interprete correctamente y tenga una referencia informativa del espacio

o lugar determinado.

1.4.1 Pictogramas

La señalética está apoyada en el sistema pictográfico, y en sí la sociedad está rodeada

de pictogramas que son signos icónicos que representan a un objeto real o a su

significado, estos pueden agruparse formando tipo viñetas, historietas, o simplemente

ocupando un espacio en un cuadro.

Tal como lo señala Joan Costa en su libro se puede encontrar pictogramas, desde lo

más sencillo como ir al baño, y distinguir el baño de mujeres del de varones, o el de la

basura, salida de emergencia, o los que se encuentran en el transporte público, como

el no ingresar con comida, o asientos preferenciales para tercera edad o mujeres

embarazadas.

En sí todo lo que se observe posee pictogramas ya sea en el vecindario, lugar de

trabajo, escuela o en la calle, lo cual está comunicando un mensaje claro al usuario.

“Los pictogramas son esquematizadores de la forma de los seres, las cosas, los

objetos. Son signos gráficos que tienen un parecido evidente con aquello que

representan” Costa (2007)

De igual manera existe la variante conocida como ideogramas que indican ideas o

acciones como por ejemplo “entrar” “salir”, sin embargo la relación entre pictogramas

e ideogramas es que ambos cumplen la función informativa.

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Sin embargo en el campo señalético, se centra en los pictogramas, los cuales generan

un nexo directo con la semiótica, “que considera la pertinencia de la forma en relación

con lo que quiere significar” (Costa, 2007).

1.4.2 Tipografía:

Al momento de escoger una tipografía para un sistema señalético es necesario

considerar varios aspectos la “sencillez y claridad. Una “a” minúscula no se podrá

confundir con una “o”. Pero eso depende de la tipografía que se vaya a utilizar ya que

si se usa tipografía con serifas o condensadas, esta tiende a confundirse, es preferible

usar una tipografía de palo seco, o sin serifas, como “rectas o redondas, mucho mejor

que condensadas y expandidas.” (Costa, 2007)

Es importante la legibilidad, en el caso de tener mucho texto es necesario utilizar

minúsculas y una tipografía regular, en el caso que se tenga una o dos palabras, se

puede usar las mayúsculas, todo depende del área en donde se vaya a localizar la

información y si este espacio es acorde y cumple con los parámetros de legibilidad del

usuario.

1.4.3. Cromática

Tal como lo menciona Costa (2007) en señalética, el uso de color presenta diferentes

posibilidades, dependiendo del tamaño del formato de las señales, del número de

señales y del dinamismo del lugar.

Si un espacio es muy grande es necesario manejar colores contrastantes para ayudar

a una mejor ubicación del usuario en el espacio determinado, si este espacio es más

tranquilo como un museo no conviene manejar tanto contraste, es mejor colores

matizados “ a veces mejor que los básicos” (Costa, 2007, pág. 105.)

Sin embargo hay que considerar aspectos como la identidad visual, el estilo del lugar,

las actividades que se desarrollan, para determinar un manejo cromático, pues no

basta que la señalética este bien diseñada, si esta no se acopla al espacio y demás

elementos.

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1.4.4 Proceso de Señalética.

Primeramente se debe establecer el contacto con el cliente, el cual siga el proceso con

el equipo de diseño, posterior a esto se debe recopilar la información necesaria, para

conocimiento del lugar y desarrollo del sistema señalético, en donde se establecen las

rutas, el número de señales, puntos de información, además de características como

el estilo del lugar, iluminación, etc.

La segunda etapa es la concepción del sistema una vez determinada la ruta y

recorridos, se indicará los lugares en donde deben colocarse las señales, ya sea por

códigos de color, y se tomará en cuenta los aspectos de identidad para tener una

estrategia de comunicación.

En la tercera etapa se establecen los tipos de señales que requiere el proyecto,

tomando en cuenta, las dimensiones y espacios del lugar, como por ejemplo altura de

pared, techo, e inclusive se determina si es necesario un sistema de iluminación.

La cuarta etapa empieza con el proceso de diseño, una vez establecido y comprendido

cada uno de los elementos anteriores, en esta fase se selecciona la cromática general

de la señalética tomando en cuenta aspectos como el “ambiente –estilo” del lugar es

decir escoger un tono general, “jerarquización- cromática” primeramente de las

señales, luego lo colores de los signos; “el manual de identidad” que se aplicará en la

estrategia de comunicación y por último la “tipografía” (Costa, 2007) que debe ir acorde

con cada uno de los elementos que forman el sistema de señalética, más una buena

composición de las señales.

En la quinta etapa interviene el asesoramiento del equipo técnico, como el establecer

un sistema de iluminación.

Y finalmente en la etapa final se supervisa la implantación de la señalética en los

distintos soportes, y lugares establecidos.

1.5 Campaña Gráfica

Una campaña gráfica es una planeación, a través de varios medios que promocionen

temas de importancia y se sujeten en una estrategia comunicativa. La campaña gráfica

se diseña a partir de un grupo objetivo, con la finalidad de resolver un problema

determinado.

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Una campaña se determina a partir de la estrategia desarrollada y de la funcionalidad

que tengan las piezas gráficas para que se transmita un mensaje claro y comunicativo

al grupo objetivo.

1.5.1 Estrategias de campañas

Estas campañas pueden ser catalogadas de acuerdo a las estrategias en cinco grupos:

1.5.1.1 Campañas según la identificación del producto

En este grupo se puede encontrar las campañas no comerciales como son la

propaganda, en donde se da a conocer a personas, sus ideas, ideologías, y “donde no

existe un interés económico explícito de por medio”

(https://jman01.files.wordpress.com/2009/11/tipos-de-campanas-publicitarias.pdf/Marzo/2016)

Además de la cívica que es considerada sin fines de lucro, las cuales pueden ser

entidades que sirven a la comunidad en aspectos referentes a la cultura, patriotismo,

turismo, discapacidad.

Dentro de este grupo se encuentran las campañas comerciales que abarca lo

institucional o de imagen, para obtener un identificativo que sea favorable al grupo

objetivo.

Además abarca marketing en donde se puede encontrar un desglose como marca o

corporativa, el cual se emplea para empresas, productos o servicios.

1.5.1.2 Según el objetivo de la campaña

En esta etapa se visualiza la vida útil de un producto, y los ciclos de vida que pueda

tener, entre ellos se encuentra la campaña de expectativa, en donde la estrategia

promociona un nuevo producto, la campaña de lanzamiento, para introducir un

producto en el mercado y determinar el nivel de posicionamiento, la campaña de

sostenimiento, en donde se acompaña al producto en un posicionamiento estable.

1.5.1.3 Según el receptor de la comunicación

En esta fase se puede definir campañas acorde a la ubicación del receptor o público

objetivo, investigando así los comportamientos de este grupo determinado.

Las campañas según la relación que tenga el público con el producto, esta

campaña será dirigida exclusivamente al consumir de un determinado producto.

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1.5.1.4 Según la oferta

En esta etapa se determinan campañas según la actitud competitiva, como por

ejemplo en las fronteras de los países los productos se venden a precios más

económicos, la campaña de corrección de posicionamiento, que corrige las

falencias en la imagen de un producto, y la campaña de recordación, determinado el

nivel de posicionamiento que tiene el producto en la mente del consumidor, se puede

reforzar la campaña.

1.5.1.5 Otras clasificaciones

Se puede determinar campañas emocionales o racionales, compartiendo mensajes

e información relacionados a los estilos de vida, sensaciones y despertar emociones.

1.5.1.6 Estrategia comunicativa

La comunicación es un elemento fundamental dentro de una campaña, en el cual cada

uno de los medios ya sea impresos, digitales, audiovisuales, o a través de internet, son

destinados a informar, difundir o persuadir a un determinado grupo de personas.

Mediante la comunicación se establece un feedback, en donde se den respuestas y

soluciones para un determinado problema.

La estrategia comunicativa se inclina en los resultados, teniendo como prioridad al

cliente, estudiando las actitudes, comportamientos, ideas y aspiraciones del grupo

objetivo.

Una estrategia comunicativa implica el trabajar con diferentes herramientas

comunicativas ya sean verbales, visuales entre otros, para compartir un mensaje.

“De este modo, la fragmentación de los medios de comunicación se suma al

incremento de la competencia y a la mayor sofisticación de los clientes para

hacer de la estrategia de comunicación una clave esencial para el correcto

desempeño de las organizaciones. Su desarrollo conlleva por añadidura una

planificación compleja y muy dinámica, capaz de combinar la rápida evolución

de los formatos de comunicación y de los soportes mediáticos con el

establecimiento de un diálogo adecuado con todos los públicos involucrados

en las actividades de la empresa” (Santos María, 2008)

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- Elementos de la comunicación

Dentro de la comunicación se puede encontrar varios elementos representativos como

es el emisor, el que transmite el mensaje o la información o una persona o grupo de

personas, se encuentra el receptor, que puede ser la persona quien recibe ese

mensaje, el código que es el conjunto de signos que utiliza el emisor para codificar un

mensaje. El canal es el medio por el cual se emite la información este puede ser a

través de la radio, la televisión, redes sociales, entre otros.

El mensaje es la información emitida por el emisor, y el contexto que es el espacio o

lugar en donde se desarrolla e interpreta el mensaje.

Además de estos elementos dentro de una estrategia de comunicación es importante

recalcar elementos como el papel que juegan los medios de comunicación masiva, que

generan en el público interés, información de las distintas actividades que se llevan a

cabo, el papel de una comunicación interpersonal, para hacerlo mucho más directa y

clara a las interpretaciones, la fuente o instrumento para interpretar y medir los daros

obtenidos, las peticiones de campaña para llegar a las necesidades del grupo objetivo,

además de la duración y accesibilidad del mensaje que debe estar acorde al contexto,

para ser transmitido de manera correcta.

Soportes de una campaña

Al momento de realizar una campaña se debe pensar en los diferentes soportes en los

cuales se va a publicar el producto, transmitir un mensaje y determinar si es correcto

al público objetivo al que va dirigido, tomando en cuenta el presupuesto de la campaña.

Entre los diferentes soportes se pueden definir:

- Los soportes ATL (Sobre la Línea)

Dentro de los soportes ATL se encuentran los medios masivos como la televisión con

los canales que acepten publicidad, la radio y medios impresos como (los periódicos,

revistas). Cine, y exteriores.

Generalmente al realizar estos soportes ATL, la publicidad se coloca junto a

contenidos que son de interés general, para atraer más atención.

- Los soportes BTL (Bajo la Línea)

Los soportes BTL no tienen un alcance masivo, dentro de los soportes BTL se puede

encontrar la publicidad online, el marketing directo, el mailing.

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- Flyers

También llamado como hoja volante, en donde se encuentra la publicidad gráfica para

promocionar un producto o servicio. Se caracteriza por ser a bajo costo de impresión,

siendo un marketing directo ya que se entrega personalmente a un público potencial.

Actualmente se lo diseña en varios tamaños y muchos pueden ser de diferentes

formas, siendo agradables a la vista.

- OTL (En la línea)

Dentro de este medio se encuentra Internet que se “refiere a la estrategia de marketing

que se desarrolla en un medio masivo con crecimiento” el cual se dirige a un público

muy amplio y que puede ser segmentado, un claro ejemplo son las redes sociales que

han abarcado un sin número de usuarios y que se ha convertido en un soporte para

pautar publicidad, y sumar seguidores.

(http://pixel-creativo.blogspot.pe/2016/02/que-es-otl.html)

- Vallas Publicitarias

Las vallas publicitarias son otro de los soportes diseñados para mostrar publicidad

exterior, y que se encuentran en zonas urbanas y también en carreteras, para llamar

la atención del público.

Actualmente se están desarrollando vallas interactivas, para que el público pueda

interactuar con la publicidad.

1.5.1.7 Estrategia creativa

La estrategia creativa consiste en saber comunicar lo que se va a decir en el mensaje

ya sea publicitario o comercial, comunicando correctamente el mensaje para un

determinado grupo objetivo, el mismo que busca dar solución a un problema,

analizando la manera más efectiva de compartir y transmitir el mensaje.

Una estrategia creativa también es considerada como un documento que proporciona

información a la agencia o departamento creativo, y se construye en base a las

necesidades del producto y del consumidor, siendo esta estrategia una guía y

desarrollo de las diferentes ideas de un departamento o de una agencia.

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La estrategia creativa puede ser de largo plazo, considerando que no esté sujete a

cambios de brevedad, y que sea una directriz de la publicidad que se quiere desarrollar

ya sea de una marca o de un producto o servicio.

“La estrategia creativa es el proceso derivado de la estrategia de comunicación que

determina el de comunicación, el concepto expresivo y la pieza, acción o proyecto de

comunicación final” (Tur Victoria)

La estrategia creativa es la segunda fase de una estrategia de publicidad, la que se

conforma por: la copy strategy o plataforma de comunicación en donde se

establece que decir, para propiciar a la compra, la estrategia creativa es la manera

creativa de propiciar a la compra mediante las herramientas adecuadas y la estrategia

de medios que busca los medios adecuados para comunicar el mensaje a un público.

Dentro de los elementos de una estrategia creativa se pueden encontrar el eje

psicológico como las características y comportamientos de una persona y el estudio

de satisfacer las necesidades del consumidor. El elemento motivador siendo el

incentivo que va a beneficiar al consumidor, elaborado por los creativos de la agencia,

de manera muy creativa e ingeniosa, conformando la estructura del mensaje, y las

diferentes maneras de expresarlo ya sean por estilos, tendencias, entre otros.

Por último el anuncio base es en sí la creación de este mensaje, a través de las

herramientas adecuadas que permitan una buena composición, previamente a

bocetos, story board, lluvia de ideas, action board, los cuales permitirán determinar

una idea clara plasmada ya sea en medios impresos, digitales, audiovisuales, entre

otros.

1.5.2 Elementos de una campaña gráfica

Existen varios pasos para la realización de una campaña y como lo menciona Medina

(2014), en su artículo son ocho pasos:

Análisis situacional

Es realizar una evaluación detallada de la marca, producto o lugar y una investigación

de cómo se encuentra la marca en el mercado actualmente, tomando en cuenta la

trayectoria que esta haya tenido, el público objetivo al cual esta direccionado.

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Objetivos

Son todas las metas que se quiere alcanzar a partir de la propuesta de la campaña y

se puede tomar como modelo el AIDA, es decir: atención, interés, deseo y acción para

motivar al público objetivo.

Planificación de campaña

En esta etapa se realiza una selección de medios y un plan de comunicación que

permita programar de mejor manera la campaña.

Estrategia creativa

Es la etapa en donde se elabora el mensaje, el cual representaría a cierta marca o

producto. Dentro de la estrategia creativa hay que tomar en cuenta la línea gráfica que

se desea desarrollar en base a la temática o tendencias actuales, como por ejemplo

un naming, concepto, slogan etc.

Imagen de Campaña

Esta es la fase de análisis y documentación previa a la fase creativa en donde se

desarrolla y construye la marca.

Piezas Publicitarias

Es el desarrollo de cada una de las piezas gráficas a manejarse que cumplan con los

objetivos planteados, transmitan un mensaje y llegue al grupo objetivo, dependiendo

de la campaña.

Presupuesto

Un presupuesto debe ir acorde a las actividades a realizarse, toando en cuenta un

cronograma para evaluar la puntualidad del trabajo.

Prueba y evaluación

La etapa de evaluación es como un modelo en donde se ponen a corrección previa,

para mejorar y reforzar el proyecto.

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1.6 Centro Cultural “La Guitarra”

1.6.1 Antecedentes

La Guitarra se empieza a construir en el año 2007 aproximadamente, lamentablemente

en la anterior administración no se dio continuidad al proyecto por la falta de gestión y

presupuesto, y en ese mismo año se paraliza la obra con un 40% de avances.

Posteriormente las administraciones no prestaron su interés al desarrollo de este

espacio, sino hasta el año 2014 donde empieza la nueva administración del Señor

alcalde Ramsses Torres, que toma la decisión de retomar con la construcción de la

Guitarra e inaugurarla en el año 2016, con el nombre de la guitarra ya que su

edificación es con la forma del instrumento de una guitarra, que permite a los

guarandeños tocar y cantar sus coplas.

Este espacio será importante para desarrollar no sólo la cultura sino también el turismo

en Guaranda. La finalidad de este proyecto es asumir con responsabilidad en función

del mandato siendo el Alcalde de Guaranda “Ramsses Torres” quien aporte para

concluir la obra, y que este espacio sea emblemático para la cuidad de Guaranda.

Siendo un museo interactivo, participativo, rompiendo con el esquema de algo

contemplativo, proyectando las tradiciones, cultura, mostrando la Fiesta Mayor El

Carnaval de Guaranda.

Información recopilada en la entrevista al Alcalde Ramsses Torres y al Ing. Pablo Escorza

Director de Gestión y Desarrollo Comunitario

1.6.2 Proyección

Su proyección fundamentalmente es cultural y turístico, este espacio permitirá

desarrollar actividades interactivas, reconocer la historia del Carnaval de Guaranda, la

cultura propia, el folklore, la danza, la gastronomía, y permitir que los visitantes y

turistas y ciudadanos visiten este espacio cultural y turístico, convirtiéndose en un

referente cultural museológico, a nivel nacional e internacional.

Este espacio debe transmitir una visión cultural, que englobe tradiciones, raíces, que

signifique para los guarandeños el Carnaval, con su historia milenaria, que desde la

época republicana empieza a celebrarse con todo un bagaje ancestral y cultural,

siendo un reencuentro de hermanos, familias y allegados.

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1.6.3 Visión- Misión

Visión

Convertirse en un referente Cultural para el desarrollo social y educativo integral en el

país, al implementar un modelo constructivista de gestión participativa Municipio-

Sociedad con la implementación de estrategias que buscan satisfacer la demanda

sociocultural de cientos de ciudadanos deseosos de conservar y difundir las

tradiciones ancestrales del cantón.

Misión

Impulsar el desarrollo, la apropiación y composición social mediante una gestión

museística moderna, propuesta para integrar a los diversos sectores de la sociedad a

la conservación y difusión de todas y cada una de las expresiones culturales reflejadas

en torno a la Fiesta Mayor de Guaranda “El Carnaval”. Este espacio busca que el

público tenga acceso permanente y oportuno a experiencias significativas a través de

las exposiciones y diversas actividades a desarrollar; promoviendo la reflexión, el

diálogo mediante la interacción e innovación constante de su muestra y lograr así, el

interés, el entretenimiento y la educación como aporte a la sociedad.

Sus valores y principios:

Inclusión: Fomentar la participación, pensamiento y acción, sin discriminación y

fortaleciendo el involucramiento de todos los actores sociales

Interactividad: Fortalecer procesos participativos, de acción y reacción, de

involucramiento y constante intervención de los visitantes y personal Municipal,

estimulando todos los sentidos.

Creatividad: Incentivar la creatividad favoreciendo la divergencia de pensamiento, la

iniciativa, la flexibilidad y originalidad.

Trabajo con la calidad: Formamos un equipo de trabajo que día a día piensa en la

superación, en el mejoramiento de los procesos, en mantener la actitud positiva y de

servicio proyectándose hacia la excelencia.

Transparencia: La integridad y compromiso en nuestro accionar es reflejado en las

acciones diarias realizadas.

Trabajo Colaborativo: Fomentamos el trabajo en equipo y la interacción institucional,

con equidad y creatividad a través del establecimiento de objetivos y el alcance de los

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mismos mediante tareas individuales y conjuntas, fomentando las actitudes y aptitudes

propias de cada ser.

1.7 Gobierno Autónomo Descentralizado del Cantón Guaranda

1.7.1 Ubicación

Guaranda es la capital de la Provincia de Bolívar, en la República del Ecuador, situado

en América del Sur, ubicada a 2.668 msnm., a sólo 220 km de Quito, y a 150 km de

Guayaquil, Guaranda es conocida como la “ciudad de las siete colinas” ya está

rodeada por colinas cuyos nombres como: la Loma de Guaranda, San Bartolo, San

Jacinto, Cruzloma, Tililag, Talalag y el Mirador el Calvario, conformar a esta bella

ciudad, esta ciudad es muy atractiva por sus paisajes como el Chimborazo, pero sobre

todo por su fiesta Mayor el Carnaval de Guaranda.

“Localizada en la hoya de Chimbo, en el corazón del Ecuador, Guaranda se

encuentra al noroeste de la Provincia de Bolívar, limitada al norte por la Provincia

de Cotopaxi, al sur con los cantones Chimbo y San Miguel, al este la Provincia de

Chimborazo y Tungurahua, y al oeste por los cantones de Las Naves, Caluma y

Echeandía”

(http://www.guaranda.gob.ec/web/el-canton/la-ciudad)

1.7.2 Población

Guaranda posee 25.000 habitantes aproximadamente en la zona urbana. En todo el

cantón la población es de 65.000 habitantes.

De acuerdo con el último censo en Bolívar la población de 0 a 14 años presenta un

aumento considerable en mujeres y hombres. Y a partir de los 15 años se presentan

entrantes en edades comprendidas entre 25 a 30 años, debido a la salida que tiene

este grupo por diferentes razones como estudio, trabajo, entre otros.

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Fuente: Tomado del INEC (Instituto Nacional de Estadística y Censos), 2010

- Situación a Nivel de Cantones

Fuente: Tomado del INEC (Instituto Nacional de Estadística y Censos), 2010

1.7.3 Situación histórica

El nombre de Guaranda probablemente proviene de una tribu llamada Guaranga, que

pobló esos territorios. También este nombre se lo atribuye a un árbol muy frondoso el

cual se encuentra sembrado en el parque 9 de Octubre de la ciudad.

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En el libro de Fausto Silva se puede leer un poco de la leyenda del nombre de

Guaranda en donde Pachacamac se aparece al cacique Guaranga:

“… Será a la hora en que el sol se encuentre en el cenit, y es entonces que no habrá

uno sólo que no mire volando en el cielo una bandada de mil gavilanes disputándose

una presa, la misma que al escaparse de sus garras caerá al suelo…..En el lugar

que caiga y continúe la disputa que será junto al ARBOL DE HUARANGO bajo cuyo

espeso ramaje deliberan vuestras resoluciones, fundareis el asiento que llevará tu

nombre, que significa POBLADO DE GAVILANES. Aves éstas que desde cuando

hicieron su aparición aquí, al caer de la tarde posan su vuelo entre las ramas del

árbol más gigantesco que sombrea la planicie” (Saltos, 1986)

Huaranga es de origen kichwua, y el afijo cuach o quauh del idioma naguati

(mejicano) se lo pronuncia en castellano como gua, es por esto que el nombre se

denominó GUARANDA.

1.8 Turismo en Guaranda

Guaranda es una ciudad pequeña, pintoresca y atractiva por la generosidad y

calidez de su gente, desde las afueras se pasa por paisajes naturales como es el

Arenal y la vista del Chimborazo, además no sólo es conocida por sus atractivos

sino también por la fiesta del Carnaval y la comida típica como la fritada, el dulce

de zambo, los chihuiles, el pájaro azul, la chicha, quesos entre otros.

1.8.1 Sistema Turístico Nacional y Extranjero

Según las estadísticas obtenidas del Ingreso de Turistas (INEC) Instituto Nacional

de Estadísticas y Censos el ingreso de turistas nacionales y extranjeros suma un

total de 8090 personas al año, el mismo que se detalla en la Tabla N°2.

Los turistas tanto nacionales como extranjeros pueden permanecer su estadía en

los diferentes establecimientos que se detalla a continuación.

TABLA No.3

Actividad turística Tipo de actividad Nombre

Alojamiento Motel Motel venus

Alojamiento Motel Sol y luna

Alojamiento Hostal Mama rumi

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Alojamiento Hostal Mansión del parque

Alojamiento Hostal Bolívar

Alojamiento Hostal La Colina

Alojamiento Hostal Hostal de las flores

Alojamiento Hostal Cochabamba

Alojamiento Hostal Balcón cuencano

Alojamiento Hostal Santa fe

Alojamiento Hostal residencia Casmar

Alojamiento Hostal residencia Guaranga

Alojamiento Hostal residencia Ejecutivo la bahía

Alojamiento Hostería El Ángel

Alojamiento Hotel Tambo libertador

Alojamiento Hotel residencia El Márquez

Alojamiento Hotel residencia Colonial

Comidas y bebidas Bar Taberna music bar Jorgito

Comidas y bebidas Cafetería Siete santos

Comidas y bebidas Cafetería Pool tocata café concierto

Comidas y bebidas Fuente de soda

Paraíso de las frutas y algo

mas

Comidas y bebidas Fuente de soda Fuente de soda Tacuba

Comidas y bebidas Fuente de soda El shawarma del chironguito

Comidas y bebidas Restaurante Wonderland irish pub

Comidas y bebidas Restaurante La Estancia

Comidas y bebidas Restaurante La Bohemia

Comidas y bebidas Restaurante La Tortilla

Comidas y bebidas Restaurante La Casa del gaucho

Comidas y bebidas Restaurante Chifa pekin

Comidas y bebidas Restaurante Pizzeria bonn giorno

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Comidas y bebidas Restaurante Central

Comidas y bebidas Restaurante El Forastero

Comidas y bebidas Restaurante Rincón del sabor

Comidas y bebidas Restaurante Chifa hong kong

Comidas y bebidas Restaurante Drymartini

Comidas y bebidas Restaurante Pollito feliz

Comidas y bebidas Restaurante Gran puerta de Alcalá

Comidas y bebidas Restaurante Listo el pollo

Comidas y bebidas Restaurante Chifa china nie

Comidas y bebidas Restaurante Chifa gran cangrejo rojo

Comidas y bebidas Restaurante Di florentino 1

Recreación, diversión,

esparcimiento Sala de baile La Terraza guarandeña

Alojamiento Hostal Samilagua

Comidas y bebidas Fuente de soda Balcón de salinas

Comidas y bebidas Restaurante Di florentino 2

Fuente: Registro Anual de Establecimientos Turísticos. Dirección Provincial de Turismo Año 2013

1.8.2 Atractivos Turísticos

Guaranda posee una serie de sitios turísticos que se encuentran dentro de la zona

urbana y rural, además de tener recursos naturales, culturales, y ancestrales que

deben ser conocidos por turistas tanto nacionales como extranjeros, entre los que

se pueden visitar son:

Las Cuevas de Tiagua: Son rocas que se encuentran paralelas, las cuales forman

unas cuevas, en donde los nativos precolombinos las usaban como refugio, en

estas cuevas se han encontrado cerámica, restos arqueológicos, a más de observar

un hermoso paisaje, lleno de historia, se puede realizar caminatas y senderismo.

El Arenal: Posee poca vegetación, con un relieve ondulado, formado de las

anteriores erupciones del volcán Chimborazo, a lo lejos se puede divisar llamas, y

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la vista es como un desierto. Es importante el no dañar ni alterar la vegetación,

cuidando del medio ya que esta zona es considerada como área de protección.

Laguna las Cochas: Estas lagunas se formaron posiblemente por el deshielo, el

agua que llega hasta ellas, son provenientes de las colinas que rodean a este

cantón, posee como vegetación la planta llamada Totora, que es usada para realizar

cestos.

Las siete colinas: Guaranda es conocida por rodearse de 7 colinas, las cuales

varían en su tamaño, formando un círculo de elevaciones que rodean la ciudad, las

colinas que conforman son: San Bartolo, San Jacinto, La loma de Guaranda,

Cruzloma, Tililag Talalag y el Mirador el Calvario.

Además de otros lugares como las Minas de Sal, los Bosques de Peña Blanca, El

Troje, el bosque Polylepis, la cascada de Ishpingo, el complejo ecológico los

caseiches, y entre otros los cuales hacen de Guaranda un cantón particular, y sin

antes mencionar su fiesta El Carnaval, en donde se ve reflejada la tradición indígena

y española, muchos de los guarandeños la nombran como el “eterno carnaval” que

nunca acabará y que debe pasar de generación en generación, en esta fiesta se

elige al “Taita Carnaval” como un representante icónico de la cultura, se elige a la

reina, y se acostumbra brindar la comida típica, como la fritada, chihuiles, el pájaro

azul, pero sobretodo rescatar las cultura del Cantón.

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CAPÍTULO II

Diagnóstico del Problema

2.1 Macro-ambiente:

Para el presente proyecto se han investigado y analizado diferentes propuestas tanto

nacionales como extranjeras centradas en el diseño, desarrollo de campañas gráficas

y planes estratégicos para Museos, las mismas que aportaron con parámetros para el

siguiente análisis

Tabla No.4

Propuestas

“Campaña Gráfica para incentivar las visitas en los museos de la ciudad de Guayaquil”

(http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/8899#sthash.IZCanzNl.dpuf)

“Desarrollo de una campaña de bien público para difundir información sobre el Museo Paleontológico de Bolívar” (http://repositorio.utn.edu.ec/handle/123456789/3333)

“Diseño de una campaña gráfica para el conocimiento de las culturas precolombinas del Ecuador” (http://dspace.uazuay.edu.ec/handle/datos/4732)

“Diseño de elementos comunicacionales gráficos para el Museo Aurelio Espinosa Pólit de la ciudad de Quito” (http://repositorio.uisrael.edu.ec/handle/47000/433)

“Diseño de un plan de comunicación corporativa, para fortalecer la imagen del museo “Capilla del Hombre” dirigido al público de la ciudad de Quito” (http://dspace.udla.edu.ec/handle/33000/851)

“Diseño de un sistema gráfico e infográfico para el museo de la Virgen del Panecillo como aporte a la mejora de la experiencia del visitante”

(http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/8430)

“Propuesta de diseño Museográfico para la Casa Museo Vicente Huidobro”

(http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/113539)

“Identidad visual y estrategia de difusión para el Museo A Cielo Abierto en San Miguel”

(http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/136965)

Elaborado por: Vanessa Arias

Varias de estas campañas se desarrollan a partir de una justificación y fundamentación

de las necesidades para solventar la campaña, partiendo de objetivos para lograr su

desarrollo. En algunos casos se establecen etapas o fases como: la de expectativa,

desarrollo y activación, apoyada con medios impresos como afiches, stickers, juegos,

entre otros. La importancia de tener un material gráfico tangible permite que la fase de

expectativa cumpla su objetivo. En la campaña se ven involucrados varios temas como

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es el desarrollo de una imagen la cual será de vital importancia junto con el desarrollo

de un manual de identidad que permitirá desarrollar una campaña más

comunicacional, además de establecer un estilo que deberá ir acorde en toda la

campaña, el desarrollo de una señalética interna y externa en caso requiera el museo

y el difundir la información no sólo al grupo objetivo sino que este se propague a

terceros.

Otro de los factores a tomar en consideración es la factibilidad económica que permita

llevar a cabo el desarrollo de la campaña además que sean asequibles, el presupuesto

viene a detallar cada uno de los materiales que se van a utilizar en la campaña con su

respectivo valor, y la factibilidad tecnológica como es el software y herramientas de

diseño que permitan desarrollar las piezas y materiales gráficos para su posterior

aplicación.

Además de tener en cuenta los medios por los cuales se va difundir esta información,

dependiendo de la campaña, pueden considerarse medios BTL, ATL, encaminados al

público destino.

Es necesario tener un brief de la empresa o cliente, para conocer sobre sus

antecedentes y las características intrínsecas y extrínsecas que esta posee,

delimitando el grupo objetivo y sus características.

Posterior a esto se desarrolla una descripción de la propuesta dependiendo del

enfoque que se le quiera dar, tomando en cuenta cada uno de los factores antes

mencionados, considerando las fases de la campaña se desarrolla una estrategia

creativa definiendo los beneficios racionales y emocionales que rescata la campaña,

para establecer cuál es el mensaje, el reason why, el estilo, tono, entre otros.

A partir de estos elementos se desarrolla su imagen acompañado por un slogan si en

caso lo requiere, se define la cromática, la tipografía, los mismos que acompañarán en

cada una de las piezas de la campaña a desarrollarse, se desarrolla la señalética del

lugar, material promocional, se puede desarrollar piezas gráficas, cuñas, guiones de

televisión, storyboard, dependiendo de la visión que quiera dar la campaña.

Finalmente se mide el impacto en la sociedad, considerando haber cumplido con los

objetivos de la campaña, y haber llegado al grupo objetivo y beneficiarios de dicha

campaña.

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2.1.1 Análisis FODA DE LAS CAMPAÑAS GRÁFICAS

FORTALEZAS

- Son útiles para difundir y promocionar información de lugares o productos.

- Puede reforzar o consolidar actitudes positivas hacia la marca, producto o

establecimiento.

- Si la campaña es efectiva, dará renombre al lugar, producto, o marca.

- Buen posicionamiento del lugar, marca o producto

DEBILIDADES

- Depende del factor económico, para desarrollar la campaña.

- Falta de materiales gráficos que den a entender el mensaje.

- Si la campaña no posee una imagen clara o llamativa, se puede perder el interés

del mismo.

- La falta de promoción, hace de una campaña carente de mensaje.

AMENAZAS

- Una de las amenazas más comunes antes, durante y después del lanzamiento

de una campaña es que esté fuera de contexto, lugar y espacio adecuado

- Que no vaya acorde al público objetivo, por lo cual puede generar controversia,

o malos entendidos.

- Conflictos ideológicos o políticos, entre otros.

OPORTUNIDADES

- Al hablar de diseño de campañas gráficas, se engloba que esta sea muy

completa, ya que no sólo es la estrategia, sino también la práctica y el

desarrollo creativo de cada una de las piezas, o elementos necesarios para

ello, lo cual demanda mayor interés.

- En cuanto oportunidades, las campañas pueden ser muy eficaces y llamar la

atención no sólo del público objetivo, sino también de un público tercero, que

propague la información por su interés ante ella.

- Al ser una buena campaña se mide el impacto positivo que ha tenido en la

sociedad

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2.2 Micro-ambiente:

A través de la realización de encuestas y entrevistas se ha logrado determinar varias

de las soluciones a la problemática antes mencionada, además de las necesidades y

recomendaciones que se aplicarán posteriormente en la etapa de desarrollo de la

propuesta de la campaña.

Para esto se han realizado entrevistas a 4 líderes de opinión (Anexos 1 y 2)

TABLA No. 5

Entrevista (Líderes de Opinión)

Sr. Ramsses Torres Alcalde del Cantón Guaranda

Ing. Pablo Escorza Director del Departamento de Desarrollo

Comunitario y Gestión Social

Lic. Osvaldo Culqui Docente (Historia-Carnaval)

Sr. Fernando García Actual Taita Carnaval

Elaborada por: Vanessa Arias

2.1 Entrevista al Sr. Ramsses Torres Alcalde del Gobierno Autónomo

Descentralizado del Cantón Guaranda.

1. ¿Conoce usted sobre los antecedentes de La Guitarra?

La Guitarra se empieza a construir hace algunos años, lamentablemente las

anteriores administraciones no dieron continuidad al proyecto, siendo un

espacio importante para el desarrollo tanto de la cultura como del turismo,

siendo que es esta administración se concluirá el proyecto.

2. ¿Cuál es la finalidad de construir La Guitarra?

Asumir con responsabilidad el voto ciudadano en función de este mandato,

siendo el Alcalde de Guaranda, concluyendo las obras antes iniciadas, para que

sea un espacio emblemático para la ciudadanía.

3. ¿Qué proyección tiene este Centro Cultural?

Fundamentalmente es cultural y turístico, este espacio nos permitirá desarrollar

actividades interactivas, conocer la historia del Carnaval de Guaranda, la

cultura, el folklore, la danza, la gastronomía y permitir que los turistas y

ciudadanos visiten este espacio.

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4. ¿Qué aporte considera que generaría La Guitarra una vez inaugurada?

Sería un aporte turístico y cultural, ya que la cultura está intrínsecamente

relacionada con el turismo

5. ¿Qué valores considera que debería transmitir La Guitarra?

Debe proyectar una visión cultural, siendo nuestra tradición, nuestras raíces, lo

que significa para los guarandeños, el Carnaval de Guaranda, toda la historia

milenaria, que desde la época republicana empieza ya a celebrarse, con esa

conjunción de lo que significó la época colonial y todo el bagaje ancestral,

tradicional, intercultural, haciendo de esta fiesta algo inigualable y diferente,

siendo un carnaval del reencuentro de las familias

6. ¿Se identifica usted con el nombre del Centro Cultural La Guitarra?

Habrá que definir si es un centro cultural o un museo interactivo, o hay una

conjunción de ambas, para desarrollar una propuesta innovadora.

7. ¿Cómo cree que debería ser la imagen que identifique a la Guitarra?

Vivimos una época de innovación, con una percepción de globalización, y si se

debería dejar un poco lo tradicional e histórico, con la definición esquemática de

lo que es la guitarra, para tener una proyección modernista, para las futuras

generaciones, con cierta percepción de abstracción.

8. ¿Qué colores considera usted que identificarían a la Guitarra?

Recuperando los colores de la construcción de la guitarra como un roble, o

colores tradicionales de Guaranda, o colores llamativos.

9. ¿Qué medios considera usted serían estratégicos para difundir

información del Centro Cultural La Guitarra?

Al momento de tener establecida esta imagen, serán los medios digitales, las

redes sociales, la televisión, y medios impresos los cuales difundan la

información.

10. ¿En base a que parámetros se debería dar la promoción de este Centro

Cultural?

A través de una campaña nacional agresiva al principio en el que se presente o

se dé a conocer este espacio, siendo necesario primordialmente la televisión.

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2.3 Entrevista al Ing. Pablo Escorza (Director del Departamento Desarrollo

Comunitario y Gestión Social)

1. ¿Conoce usted sobre los antecedentes de La Guitarra?

La edificación se empieza a proyectar en el año 2007 aproximadamente, en

administraciones anteriores se solicita que se construya una edificación del

Carnaval de Guaranda y uno de los concejales propone que se construya con

la forma de la Guitarra, lamentablemente la falta de gestión y presupuesto hace

que en ese mismo año se paralice la obra y quede con un avance del 40%,

posteriormente las demás administraciones no generaron interés o a falta de

presupuesto no retomaron la obra, siendo hasta el año 2014, que con el Alcalde

Ramsses Torres, se toma la decisión de retomar el proyecto y finalizarlo, siendo

que en este año 2016 se apertura este espacio, como Museo del Carnaval de

Guaranda.

2. ¿Cuál es la finalidad de construir La Guitarra?

Implementar un museo interactivo, participativo, siendo que la gente está

acostumbrada a ver tener algo contemplativo de poca interacción, queriendo así

proyectar las tradiciones, la cultura, la fiesta del Carnaval, siendo la guitarra uno

de los instrumentos para cantar las coplas, la tradición oral.

3. ¿Qué proyección tiene este Centro Cultural?

Convertirse en un referente cultural, museográfico, museológico a nivel nacional

de esta festividad, posicionándonos como el referente cultural de la festividad

del Carnaval de Guaranda.

4. ¿Qué aporte considera que generaría La Guitarra una vez inaugurada?

El mantener las tradiciones ancestrales que se tiene y aplicarlas a futuras

generaciones, ya que se está olvidando la creación de coplas carnavaleras, la

danza, música.

5. ¿Qué valores considera que debería transmitir La Guitarra?

Como visión es convertirnos en el 2020 en un referente cultural sobre el

Carnaval de Guaranda, a través de propuestas museológicas, museográficas

interactivas, participativas y lúdicas.

Y como misión ser un espacio cultural que englobe las tradiciones ancestrales

para futuras generaciones recopiladas en el Museo del Carnaval de Guaranda.

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6. ¿Se identifica usted con el nombre del Centro Cultural La Guitarra?

Un Centro Cultural es un conglomerado de diferentes propuestas culturales, en

cuanto a bibliotecas, talleres, cursos, en un inicio se lo nombró como Museo del

Carnaval de Guaranda por su edificación, posteriormente en diferentes fases se

implementará talleres, cursos, si es posible para nombrarlo como Centro

Cultural.

7. ¿Cómo cree que debería ser la imagen que identifique a la Guitarra?

Trabajar en una imagen que refleje la alegría de los guarandeños, que refleje el

colorido del Carnaval, que refleje la tradición, la algarabía, el compartir de los

guarandeños.

8. ¿Qué colores considera usted que identificarían a la Guitarra?

Colores que representen el Carnaval de Guaranda.

9. ¿Qué medios considera usted serían estratégicos para difundir

información del Centro Cultural La Guitarra?

Medios digitales, redes sociales, ya que estamos en la era de tecnología, y en

televisión nacional.

10. ¿En base a que parámetros se debería dar la promoción de este Centro

Cultural?

Debería ser una campaña agresiva de posicionamiento, el Carnaval de

Guaranda está posicionado tanto nacional como internacional, pero en sí como

espacio o museo si necesita una campaña, además de nexos con productos

como el ferri turístico, haciendo circuitos al Centro Cultural Indio Guaranga y

podría ser una extensión a este Museo del Carnaval.

Además del boca a boca, teniendo la excelencia en el servicio al cliente, para

así seguir difundiendo la información.

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2.4 Entrevista al Lic. Osvaldo Culqui (Docente de Historia)

1. Háblenos un poco de los antecedentes del Carnaval de Guaranda

El Carnaval como fiesta cultural, nace con la colonización de los europeos, al

terminar las cosechas la gente solía reunirse a festejar las cosechas, siendo

una época de abundancia, en otro sector los indígenas también lo festejaban,

pues eran los que cultivaban la tierra, naciendo así la historia del Taita Carnaval

2. ¿Cómo ha ido evolucionando esta fiesta?

El Carnaval se festeja dentro de la familia, a lo que se llama “el asalto de los

balcones” para reunir a los miembros de la familia, y a más personas del barrio,

haciendo bailes, se cantan coplas y se arman las comparsas, de igual manera

se escoge la reina en la familia. La comida típica en el Carnaval es la fritada,

los chihuiles, el dulce de zambo que se lo prepara artesanalmente, además del

pájaro azul, la leche huevona.

3. ¿Quién considera que es el personaje representativo del Carnaval?

El personaje representativo es el Taita Carnaval siendo uno de los personajes

que representan la cultura y el Carnaval. Este personaje debe aportar de

manera cultural y saber la historia y las tradiciones de esta fiesta.

4. ¿Qué considera se ha mejorado o se ha perdido en esta fiesta?

El Carnaval se ha ido dividiendo muchas veces por las comparsas que se

organizan en la ciudad algunas no reflejan las costumbres, e incluso la misma

música no es la adecuada, además de que se ha vuelto consumista, siendo

otro tipo de expresión y no precisamente cultural, perdiendo así un poco las

tradiciones, que deberían cultivarse de mejor manera.

5. Conoce usted que actualmente hay un espacio que va a recopilar

información de la fiesta del carnaval llamada “La Guitarra”

Sí, pero me parece que el proyecto aún no está concluido.

6. Al conocer esta información que considera que debería tener “La

Guitarra”

Debería poseer instrumentos que sean interactivos como el bombo, o la flauta

los mismos que acompañan a la guitarra al momento de cantar las coplas, al

igual que una galería que por medio de las fotografías se cuente la historia de

cómo ha ido avanzando el Carnaval.

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7. Usted se identifica con el nombre de Centro Cultural La Guitarra o Museo

del Carnaval

La guitarra me parece algo muy general, se debería hacer referencia al Museo

del Carnaval, habría que hacer una consulta.

8. En cuanto a una imagen (logotipo) de “La Guitarra” con ¿qué se sentiría

identificado?

Me gustaría tener una imagen como la guitarra que se encuentre en un

recuerdo, o en una pulsera, y saber que he visitado este lugar.

9. ¿Qué colores identificarían a esta imagen?

Me gustaría verlo relacionado con los colores propios de una guitarra

10. ¿A través de qué medios le gustaría recibir información sobre este

espacio?

Me gustaría enterarme a través de las redes sociales, que es uno de los medios

que están en auge, además de la televisión.

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2.5 Entrevista al Sr. Fernando García (Actual Taita Carnaval)

1. Háblenos un poco de los antecedentes del Carnaval de Guaranda

Desde niño me encantaba jugar el Carnaval, con los vecinos, amigos y

familiares, brindando la comida típica, ingresando de casa en casa para formar

un gran grupo, y finalmente cantar entre todos el Carnaval.

2. ¿Cómo ha ido evolucionando esta fiesta?

La tradición se ha ido manteniendo pasando de generación en generación,

manteniendo la alegría entre todos.

3. ¿Quién considera que es el personaje representativo del Carnaval?

El personaje representativo es el Taita Carnaval, convirtiéndose en la figura

emblemática y tradicional que preside la fiesta del Carnaval, esta fiesta se

celebra desde el año ochenta, fue en el Tennis Club que tuvo la iniciativa de

nombrar al primer Taita Carnaval en el año ochenta y tres

4. ¿Qué considera se ha mejorado o se ha perdido en esta fiesta?

Hemos visto que ha mejorado el interés por parte del Municipio, ha tomado la

iniciativa de ayudar a la fiesta del Carnaval, aumentando y mejorando las

comparsas, al igual que la participación de más gente e incluso de los niños

que salen a desfilar con alegría y a bailar por el Carnaval, además se ha

incluido al sector indígena, compartiendo la igualdad como debe ser.

5. Conoce usted que actualmente hay un espacio que va a recopilar

información de la fiesta del carnaval llamada “La Guitarra”

Conozco actualmente que la guitarra va hacer un Museo del carnaval de

Guaranda.

6. Al conocer esta información que considera que debería tener “La

Guitarra”

Debe estar la historia del Taita del Carnaval, principalmente saber cuál ha sido

la vestimenta de este personaje desde la época del 83, sabiendo que unos

salían con ponchos de colores, con botas de montar, con sombreros de

diferentes colores, para ver cómo ha ido evolucionando su vestimenta.

Actualmente existe una ordenanza municipal de organización del Carnaval en

donde se detalla cuál debe ser la vestimenta del Taita Carnaval, que es un

poncho rojo, un sombrero de paño negro, el bastón.

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7. Usted se identifica con el nombre de Centro Cultural La Guitarra o Museo

del Carnaval

Centro Cultural del Carnaval me parece bien, en donde se rescate las

costumbres y tradiciones del Carnaval, la comida típica

8. En cuanto a una imagen (logotipo) de “La Guitarra” con ¿qué se sentiría

identificado?

Me gustaría ver los instrumentos que acompañan a la guitarra, como el bombo,

el pingullo “flauta” los mismos que se utilizan para el canto de las coplas, y que

también son los que lleva el Taita Carnaval

9. ¿Qué colores identificarían a esta imagen?

Sería partidario con los colores de Guaranda, mantener la identidad propia

10. ¿A través de qué medios le gustaría recibir información sobre este

espacio?

Debe tener una gran promoción o convenio, mediante la televisión es un gran

medio masivo, para difundir a este sitio, con anticipación.

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2.3 INTERPRETACIONES GENERALES ENTREVISTAS

Gracias a las entrevistas realizadas a los diferentes líderes de opinión, se pudo obtener

una gran información y conocimiento tanto del lugar como de las preferencias que tiene el

grupo objetivo, para determinar un análisis para la posterior propuesta.

Además de conocer sobre los antecedentes de este espacio, que fue un proyecto que

quedó abandonado y que en este año con la nueva alcaldía se lo retoma, para ser concluido

y convertirse en un ícono representativo del Carnaval de Guaranda.

Este sitio tiene como finalidad el convertirse en un espacio turístico de carácter

museográfico que recopile en sí las costumbres, tradiciones del Carnaval de Guaranda.

De acuerdo con las opiniones vertidas en las entrevistas, este espacio necesita de una

representación visual, que tenga características de la cultura, como es la guitarra, la misma

que es utilizada para acompañar las coplas y cánticos del carnaval, compuesta por colores

cálidos, partiendo de las opiniones desarrolladas en esta fase, el antes mencionado “Centro

Cultural La Guitarra” se convierte en “EL MUSEO DEL CARNAVAL” ya que autoridades y

estudios en el Departamento de Desarrollo Comunitario y Gestión Social lo califican como

un museo, para desarrollar más actividades y talleres. Este museo pretende recopilar todas

las características de esta fiesta, tomando en cuenta personajes representativos como el

Taita Carnaval, el mismo que señala varios colores de su vestimenta como es el rojo, el

negro, quien va acompañado de su guitarra, la flauta, el tambor, instrumentos musicales,

con los cuales cantan las coplas, en cuanto al estilo de la imagen esta debe ser moderna

con tintes tradicionales, porque no quiere alejarse tanto de las costumbres que ésta posee.

Finalmente la estrategia en la que coinciden estas personas es una campaña agresiva de

posicionamiento nacional e internacional, además del boca a boca.

Y difundiendo la información a través redes sociales, de un video promocional, o folletos

en donde se pueda encontrar lo necesario acerca de este espacio turístico, para llegar, no

sólo al grupo objetivo sino también que sea difundido a terceros.

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MODELO –ENCUESTA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades

Proyecto de Titulación Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda,

dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

Esta encuesta tiene como objetivo recopilar información acerca del conocimiento que tienen los ciudadanos, turistas nacionales y extranjeros acerca de la “La Guitarra” y sus diferentes opiniones acerca de cuál podría ser la identidad que los represente.

Género: Ciudadano de Guaranda: Turista Nacional/ Extranjero:

1. ¿Conoce usted sobre “La Guitarra” ubicada en la Colina San Jacinto de Guaranda?

Sí No

TABLA No. 6

Respuesta Frecuencia Porcentaje

si 53 44,17%

no 67 55,83%

total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 1

Fuente: tabla No. 6 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: La gran mayoría de los encuestados desconoce de este lugar

ubicado en la colina San Jacinto de Guaranda, siendo el 55,83% que no lo conoce y el

44,17% que si lo identifica.

44,17%

55,83%

Pregunta 1

si

no

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2. ¿Cuál de estas palabras considera es el valor que debe transmitir este lugar,

tomando en cuenta que este espacio va a recopilar todo tipo de información

cultural, de tradiciones y de su Fiesta el Carnaval?

A. Cultural B. Turístico C. Emblemático

Tabla No. 7

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Cultural 47 36,43%

Turístico 63 48,84%

Emblemático 19 14,73%

Total 129 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 2

Fuente: Tabla No.7 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: De acuerdo con los encuestados el valor más representativo de este lugar, es

el turístico con el 48,84%, mientras que el valor cultural con un 36,43% y con un 14,73% el valor

emblemático.

36,43%

48,84%

14,73%

Pregunta 2

Cultural

Turístico

Emblemático

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3. ¿Conoce un poco de los antecedentes de este lugar denominado “La Guitarra?

Sí¿Cuáles?.............................................................................................................................

............................................................................................................. No

Tabla No. 8

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Sí 25 20,83%

No 95 79,17%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 3

Fuente: Tabla No. 8 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: El 79,17% de los encuestados no conocen sobre los antecedentes

del lugar y una minoría con el 20,83% sí lo conocen, indicando que este proyecto fue

construido por el Alcalde Alberto Coles sin embargo el proyecto fue abandonado, y se

retoma en el año 2016, para convertirlo en un lugar icónico del Carnaval de Guaranda.

20,83%

79,17%

Pregunta 3

No

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4. ¿Qué aporte considera usted que generaría “La Guitarra” una vez inaugurada?

A. Tradicional B. Histórico C. Turístico

Tabla No. 9

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Tradicional 29 22,14%

Histórico 40 30,53%

Turístico 62 47,33%

Total 131 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 4

Fuente: Tabla No. 9 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: De acuerdo con los encuestados el 47,33% considera que el

aporte que este lugar generaría una vez inaugurado es de carácter turístico, mientras

que el 30,53% lo considera histórico, y el 22,14% de manera tradicional.

22,14%

30,53%

47,33%

Pregunta 4

Tradicional

Histórico

Turístico

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5. ¿De estos nombres con cuál se identifica?

A. Museo del Carnaval B. Museo de la Guitarra C. Centro Cultural La Guitarra

Tabla No. 10

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Museo del Carnaval 51 42,5%

Museo de la Guitarra 26 21,67%

Centro Cultural La Guitarra 43 35,83%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 5

Fuente: Tabla No. 10 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: De acuerdo con las encuestas realizadas el 42,50% de las personas se

identifican con el nombre de Museo del Carnaval, mientras que el 35,83% prefiere el nombre de

Centro Cultural La Guitarra, y el 21,67% como Museo de la Guitarra.

42,50%

21,67%

35,83%

Pregunta 5

Museo del Carnaval

Museo de la Guitarra

Centro Cultural La Guitarra

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6. ¿Cómo cree que debería ser la imagen (logotipo) que represente a este espacio?

A. Una guitarra

B. Únicamente el nombre (tipografía)

C. Unión de ambos

D. Otros………………………………………….

Tabla No. 11

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Una guitarra 49 40,84%

Únicamente el nombre (tipografía) 9 7,5%

Unión de ambos 55 45,83%

Otros 7 5,83%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 6

Fuente: Tabla No. 11 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: El 45,83% de los encuestados consideran que el logotipo a representar debe

ser una guitarra acompañada de una tipografía, mientras que el 40,84% se identifica únicamente

con la guitarra, y el 7,50% únicamente con una tipografía, sin embargo el 5,83% de los encuestados

consideraron otras opciones como notas musicales, acompañados con más instrumentos que

acompañen a la guitarra, además de una imagen que represente al Carnaval de Guaranda, o en su

caso las siete colinas representativas de Guaranda.

40,84%

7,50%

45,83%

5,83%

Pregunta 6

Una guitarra

Únicamente el nombre(tipografía)

Unión de ambos

Otros

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7. ¿Qué estilo le gustaría que tenga la imagen de este sitio?

A. Moderno (acorde a la época)

B. Abstracto (conceptual, sin forma)

C. Minimalista (pocos elementos, formas simbólicas, simples)

D. Tradicional (de manera clásica, reflejada en la historia y tradición.)

Tabla No. 12

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Moderno 52 43,33%

Abstracto 10 8,33%

Minimalista 11 9,17%

Tradicional 47 39,17%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo

Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 7

Fuente: Tabla No. 12 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: El 43,33% de los encuestados prefieren un estilo moderno aplicado

a la imagen del lugar, mientras que un 39,17% lo prefiere tradicionalista, el 9,17% de

estilo minimalista y el 8,33% abstracto.

43,33%

8,33%

9,17%

39,17%

Pregunta 7

Moderno

Abstracto

Minimalista

Tradicional

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8. ¿Qué colores considera que identificarían a esta imagen?

A. Colores cálidos( amarillo- Naranja- rojo) B. Colores fríos (azul- verde)

C. La mezcla de ambos Otros…………..

Tabla No. 13

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Colores cálidos 64 53,33%

Colores fríos 7 5,83%

La mezcla de ambos 38 31,67%

Otros 11 9,17%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo

Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 8

Fuente: Tabla No. 13 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: El 53,33% de los encuestados prefieren los colores cálidos, que sean

aplicados a la imagen, mientras que el 31,67% se inclina por la combinación de colores

fríos con cálidos, un 9,17% prefiere optar por otras opciones como los colores de la bandera

de Guaranda: blanco, rojo y azul; y de manera colorida como son los Carnavales, además

de colores (azul, amarillo, blanco y rojo). Y un 5,83% prefiere los colores fríos.

53,33%

5,83%

31,67%

9,17%

Pregunta 8

Colores cálidos

Colores fríos

La mezcla de ambos

Otros

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9. ¿A través de qué medios (impresos-digitales) le gustaría recibir información sobre

este espacio. Enumere en orden de importancia (1-4) donde 1 sea lo más importante?

( ) Televisión (Video Promocional)

( ) Redes Sociales

( ) Fan page

( ) Folletos

Tabla No. 14

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Televisión 54 45%

Redes Sociales 35 29,17%

Fan page 27 22,5%

Folletos 4 3,33%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No. 9

Fuente: Tabla No. 14 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: De acuerdo con las encuestas realizadas y analizando la mejor

opción de alternativas en cuanto a medios el 45% prefiere recibir información por medio de

la televisión, un 29,17% a través de redes sociales, el 22,50% mediante una fan page, y el

3,33% mediante folletos, además de acuerdo con las sugerencias se analizaría la opción

de implementar un código QR.

45%

29,17%

22,50%

3,33%

Pregunta 9

Televisión

Redes Sociales

Fan page

Folletos

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10. ¿Considera usted importante el diseño de una campaña gráfica para fomentar el

interés en la visita del lugar?

Sí No

Tabla No. 15

Respuesta Frecuencia Porcentaje

Sí 117 97,5%

No 3 2,5%

Total 120 100%

Fuente: Encuestas realizadas al grupo objetivo

Elaborado por: Vanessa Arias

Gráfico No.10

Fuente: Tabla No. 15 Elaborado por: Vanessa Arias

INTERPRETACIÓN: El 97,5% de los encuestados considera de suma importancia el

diseño de una campaña gráfica para fomentar el interés en la visita del lugar así como

también el que se promueva el turismo en el Cantón Guaranda, sin embargo un 2,5% del

grupo objetivo no lo considera necesario.

97,50%

2,50%

Pregunta 10

No

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2.4 INTERPRETACIONES GENERALES ENCUESTAS

Las encuestas realizadas al público meta, tanto a ciudadanos del Cantón

Guaranda como a turistas nacionales y extranjeros, permitieron recopilar

información acerca de las opiniones y puntos de vista sobre la identidad visual de

este espacio turístico.

Entre estas opiniones, la gran mayoría del grupo objetivo desconoce la existencia

de este espacio ubicado en la colina San Jacinto de Guaranda, por lo cual es

necesaria una campaña que permita difundir toda la información acerca de este

lugar denominado Museo del Carnaval, a pesar que un 44,17% de los encuestados

si conoce este lugar, no muchos saben la historia y los antecedentes por los cuales

se construyó este sitio.

En cuanto a los valores que hay que rescatar de este espacio es el valor turístico

y cultural, los mismos que deben promover al turismo tanto nacional y extranjero.

Analizando la necesidad de diseñar una identidad visual que represente a este

lugar y coincidiendo que sea un imagotipo que lleve una guitarra como instrumento

representativo del canto del Carnaval y al mismo tiempo que tenga un estilo

moderno con tintes tradicionalistas, además de colores cálidos, es necesaria la

difusión de esta información, por lo cual se optará por medios digitales como un

video promocional del sitio, la difusión en redes sociales, con la creación de una

fan page y la utilización de medios impresos como un folleto informativo de este

espacio.

Cada una de estas opiniones son útiles para el desarrollo de la propuesta, ya que

finalmente los encuestados coincidieron que es importante el diseño de una

campaña gráfica para dar a conocer este lugar y generar mayor turismo en el

Cantón Guaranda, convirtiéndose así el Museo del Carnaval en un ícono

representativo de la cultura, costumbres y tradiciones del Carnaval del Cantón

Guaranda.

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2.5 DESARROLLO GUIÓN-PROPUESTA

De acuerdo con las entrevistas y encuestas realizadas al público objetivo se determinó

varias necesidades para este espacio turístico.

Una de ellas es que carece de identidad visual que lo represente, para esto se plantea el

diseño y creación de la imagen visual, acompañada de un estilo moderno, cuya cromática

serán los colores cálidos, además de desarrollar un manual de identidad en donde se

respalde los usos y soportes adecuados para el correcto manejo de identidad.

Al tener conocimiento de este lugar denominado Museo del Carnaval, y sabiendo que aún

no está inaugurado, es necesario el desarrollo y diseño de un sistema de señalética, que

permita que los usuarios, turistas nacionales y extranjeros, puedan orientarse y seguir un

sistema de ruta por todo el museo.

Sin embargo las personas son poco conocedoras de este espacio, por lo cual es necesario

el desarrollo y diseño de una campaña gráfica que permita difundir la información llegando

así al público objetivo y terceros.

Siendo una campaña agresiva de posicionamiento nacional e internacional, se debe aplicar

la técnica del boca a boca, donde se desea conseguir que la información sea difundida de

una manera más personal, tomando en cuenta los testimonios y referencias positivas del

usuario.

Además de la utilización de medios impresos y digitales como la creación de un video

promocional, el pautaje en las redes sociales, la creación de una fan-page, folletos, y

código Qr, los mismos, que se verán evidenciados en las fases de desarrollo de la

campaña.

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CAPÍTULO III

Propuesta

3.1 INTRODUCCIÓN:

- La identidad y branding

El manejo de una de identidad visual dentro de una campaña es indispensable, ya que

estará representada por un imagotipo (la unión de un logotipo e isotipo), la misma que

generará un nivel de aceptación ya sea positivo o negativo de acuerdo con el correcto

manejo de la campaña, esta identidad estará acompañada de una tipografía, de una

cromática y de un estilo adecuado, los mismos que se verán evidenciados en cada una de

las piezas gráficas a desarrollar en la campaña. Además de obedecer a las necesidades

comunicacionales, un buen uso de identidad se manejará en todo el proceso de la

campaña, generando un sentido de pertenencia y a la vez logrando el cumplimiento de los

objetivos de la campaña.

En este proceso interviene el branding, es decir el estudio y construcción de la marca,

analizando las características potenciales que arrojaron tanto las encuestas como las

entrevistas del público objetivo, para determinar valores ya sean tangibles o intangibles

que posee la marca, además de las características racionales y emocionales, las mismas

que permitan establecer valores diferenciadores de otros y crear una marca auténtica y

rentable acorde al contexto y público meta.

- Problemáticas y necesidades

De acuerdo con el análisis realizado en el capítulo de diagnóstico, el lugar antes

mencionado como “Centro Cultural La Guitarra”, se ve en la necesidad de optar por un

nombre el cual va a acorde a las características que posteriormente se irán implementado

en el lugar, además que el público objetivo se sienta identificado con el mismo, es por eso

que el lugar será denominado como Museo del Carnaval, el mismo que va a recopilar las

costumbres y tradiciones de la fiesta del Cantón Guaranda.

Además de llevar un nombre el Museo del Carnaval, se ve en la necesidad de estar

representado por una identidad visual, la misma que esté respaldada en un manual que

detalle la construcción del imagotipo, sus variaciones, su cromática, los usos y soportes

adecuados, esta identidad deberá ser manejada conjuntamente con la campaña para

garantizar una mejor comunicación.

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Una vez realizada la identidad, este lugar debe implementar un sistema de señalética, que

permita a los usuarios, turistas nacionales y extranjeros orientarse en el lugar y seguir una

ruta hacia las diferentes salas.

Sin embargo el Museo del Carnaval necesita de una campaña gráfica que difunda la

información necesaria para promover el turismo y de esta manera se posicione el lugar no

sólo en el público meta sino también a terceros, a través de medios impresos y digitales,

que harán posible el desarrollo de esta campaña.

3.2 Esquema de la propuesta

Gráfico No. 11

Fuente: Proceso de diagnóstico

Elaborado por: Vanessa Arias

Diseño de una campaña gráfica para promover el Centro

Cultural “La Guitarra” del Cantón Guaranda, dirigido a turistas

nacionales y extranjeros

Línea gráfica Línea conceptual Línea creativa

Las piezas

gráficas tanto

impresas como

digitales, deberán

poseer un estilo

acorde al manejo

de identidad,

siendo un estilo

moderno con

tintes

tradicionalistas.

Lo que se quiere

recalcar de este

lugar son los

aspectos turísticos y

culturales,

manteniendo un

estilo moderno con

tintes

tradicionalistas,

aplicados a la

identidad visual y

una cromática con

colores cálidos.

-La identidad visual

debe tener un estilo

moderno y clásico.

-El sistema señalético

será diseñado de

acuerdo al concepto

en relación a la

identidad visual.

-Se manejará los

códigos Qr, para la

promoción de la

campaña.

-Brochure con código

Qr

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3.3 OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Objetivo General

Brandear la identidad visual por medio de la campaña gráfica, posicionando al Museo del

Carnaval del Cantón Guaranda dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

Objetivos Específicos

- Desarrollar la identidad visual del Museo del Carnaval del cantón Guaranda.

- Crear el sistema señalético del Museo del Carnaval del cantón Guaranda.

- Elaborar la campaña de posicionamiento

- Crear las piezas gráficas pautadas en los diferentes medios.

3.4 CARACTERIZACIÓN DE LA PROPUESTA

La siguiente propuesta se desarrolla en base al análisis de la información obtenida en la

fase de diagnóstico, en donde el público objetivo expuso las diferentes opiniones.

Entre ellas es desarrollar una identidad visual para el Museo del Carnaval del Cantón

Guaranda basada en la utilización de un imagotipo en el cual se vea representado una

guitarra como ícono de los cantos y coplas de los guarandeños, acompañado de una

tipografía, este imagotipo debe tener un estilo moderno, con tintes tradicionalistas, cuya

cromática sean los colores cálidos, además de llevar un slogan que destaque el valor

turístico.

Además de desarrollar un sistema de señalética el cual será diseñado de acuerdo al

concepto de identidad visual, para guiar a las diferentes salas de este Museo.

Posterior a esto se elaborará la campaña gráfica con la finalidad de posicionar a este

espacio turístico, realizando varios productos como es el video promocional (spot

publicitario) el cuál durará aproximadamente dos minutos y 13 segundos, para esto es

necesario analizar el presupuesto de pautar ya sea en televisión o se lo pueda difundir a

través de YouTube, vinculada con la creación de una fan-page, en donde a diario se

publicarán piezas gráficas de expectativa, hasta el día de la inauguración del Museo del

Carnaval, para esto se trabajará conjuntamente con las redes sociales como Twitter.

Además de utilizar el boca a boca empezando con los ciudadanos de Guaranda, y

expandiendo poco a poco hacia terceros.

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También se trabajará con el código QR, el mismo que se encontrará ubicado en el folleto,

que le direccionará a conocer la fan-page, este folleto o brochure, será muy atractivo y muy

versátil al momento de manejarlo.

3.5 DESARROLLO DE LA PROPUESTA

3.5.1 IMAGOTIPO (IDENTIDAD VISUAL)

3.5.1.1 PROCESO

Para la determinación y construcción del imagotipo se basó en la información obtenida

tanto de las entrevistas a los líderes de opinión y de las encuestas realizadas al público

objetivo, dando como resultado que la imagen sea representada por una guitarra de

carácter moderno, el cual sea el ícono del Museo del Carnaval del Cantón Guaranda, para

esto se realizó un proceso de bocetaje y propuestas para llegar al producto final.

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Finalmente esta propuesta conceptualiza la idea de una guitarra compuesta de tres

partes importantes, las cuerdas, la boca y la caja de una guitarra, elementos que lo

hacen dinámicamente llamativa por su forma y cromática en la composición.

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- VARIACIONES

La identidad visual, está manejada acorde a las variaciones y cromática básica

como es la APLICACIÓN PRINCIPAL manejada en tricromía en colores planos, se

la recomienda en la mayor parte de los usos, en FONDO NEGRO el imagotipo

deberá ser usado de esta manera cuando se coloque en fondo negro, en FONDO

BLANCO el imagotipo deberá ser usado de esta manera cuando se lo cambie a

negro y en ESCALA DE GRISES se deben aplicar los colores indicados.

Es necesario el manejo correcto de la identidad visual en cada una de las

aplicaciones establecidas ya que cada una de ellas corresponde a un manejo

cromático, armónico y acorde a la construcción de identidad.

- PROPUESTA VALIDADA

La propuesta es presentada en el Departamento de Desarrollo Comunitario y

Gestión Social del Cantón Guaranda, la misma que es aceptada y aprobada para

el desarrollo del presente Manual de Identidad.

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- CONCEPTO A MANEJARSE

Connotación y denotación:

Museo del Carnaval, es la representación moderna de una guitarra, la cual es el

instrumento melódico que acompaña a las coplas y cantos de la fiesta del carnaval

de Guaranda. El concepto gráfico que se maneja en esta identidad es el dinamismo

y movimiento partiendo de una circunferencia básica que se encuentra en una

guitarra, generando equilibrio por medio de cuatro líneas, las mismas que

representan las cuerdas.

Esta identidad está formada por una tricromía de color que se conjuga

armónicamente, además de llevar una tipografía san-serif, denotando sobriedad y

elegancia.

Significante:

Este imagotipo formado por una circunferencia total y otra segmentada, atravesada

por cuatro líneas rectas y con un fondo cuadrado, componen armónicamente la

identidad que representa los elementos más importantes de una guitarra.

Significado:

Esta identidad representa tanto en sus colores como en su forma un espacio de

alegría, calidez y armonía identificados por la cultura, tradición y costumbres de la

fiesta mayor el “Carnaval de Guaranda”

El Museo del Carnaval integra a los diversos sectores de la sociedad para la

conservación y difusión de las diferentes expresiones culturales reflejadas en torno

a la fiesta del Carnaval.

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3.5.1.2 ESPECIFICACIONES DE LA MARCA

-SISTEMA MODULAR

La proporción de la composición se basa en un cálculo simétrico del imagotipo. Se

toma como unidad de medida la altura de la letra (L) de la palabra CARNAVAL.

Por ningún motivo se puede manipular ni alterar su estructura.

-GEOMETRIZACIÓN

La imagen visual fue construida geométricamente por medio de circunferencias y

líneas perfectamente simétricas y con la forma y el espacio.

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- ÁREA DE PROTECCIÓN

El área de protección se crea para impedir que el espacio de la identidad sea

invadido por cualquier elemento gráfico, tomando como medida de referencia la

altura de la letra (L), creando así una línea de protección.

-REDUCCIÓN A ESCALA

La reducción mínima permitida para esta identidad es de 1,90cm de ancho por

una altura de 2,23cm. Se da esta pauta, porque en estas dimensiones aún es

legible la tipografía y no se altera el entendimiento del mismo.

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-VERSIONES DE LA MARCA

La identidad visual se basa en la tricromía del color manejando los valores en los

porcentajes expuestos en el manual de identidad, además de establecer las

variaciones permitidas tanto en cromática como en disposición de forma y espacio.

Además de una variación horizontal permitida en casos necesarios, en donde el

espacio o soporte no permita manejar el imagotipo en su aplicación principal, en

ese caso se lo aplicará en sentido horizontal.

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-TIPOGRAFÍA:

La identidad utiliza la tipografía Dual 300 tanto para el nombre (MUSEO DEL

CARNAVAL), como para el slogan (Cultura y tradición). Denotando una imagen

sobria y amónica.

Se utilizó un stroke de 0,75pts para dar mayor realce al nombre de esta identidad

visual.

-APLICACIONES SOBRE FOTOGRAFÍAS

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-MOCKUPS

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-LÍNEA GRÁFICA

La identidad visual obedece a una línea gráfica muy clara, el manejo de una

tricromía de colores: naranja, rojo anaranjado y rojo violeta, los mismos que se

conjugan entre líneas desiguales las cuales representan las cuerdas de la guitarra

y a la vez denotan movimiento, el cuadrado una figura representativa de esta

identidad que obedece al equilibrio y las tipografías Dual 300, Coco Gothic y

Century Gothic, armonizan el esquema de cada una de las piezas de este manual

3.5.2 SEÑALÉTICA

- CONCEPTO DE DISEÑO

La señalética se trabaja con la necesidad de establecer los parámetros

comunicacionales de orientación y guianza para el usuario dentro del Museo del

Carnaval del Cantón Guaranda, para esto se construyen 20 pictogramas los cuales

se dividen en informativos, de estacionamiento, emergencia y prohibición, los

mismos que estarán distribuidos por todo el museo en cada una de las áreas

determinadas, siendo una guía para el turista.

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- ESPECIFICACIONES DE LA SEÑALÉTICA

La señalética es construida en base a la figura geométrica el cuadrado el cual es el

elemento base de la identidad visual, trabajando de esta manera con la misma

figura.

La señalética se basa principalmente en estos colores, los mismos que se manejan

armónicamente en todo el sistema de señalética e identidad visual, con la excepción

de las señales de emergencia, prohibitivas y estacionamiento.

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Todos los pictogramas están manejados uniformemente con el borde amarillo de

un cuadrado y dentro de este su ícono de color amarillo, tiene su variación a blanco

cuando el soporte es de otro color y en las excepciones. Estos pictogramas deben

ir sobre un soporte de sintra.

-ÁREA DE PROTECCIÓN Y GEOMETRIZACIÓN

Cada uno de los pictogramas se los construyó en base a figuras geométricas,

respetando el espacio de oxigenación del cuadrado, al igual que el espacio para la

tipografía.

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-TIPOGRAFÍAS

Las tipografías para el desarrollo del sistema de señalética son las siguientes:

-NOMENCLATURAS

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-SEÑALÉTICA PLANTA BAJA

La señalética en la planta baja se conforma de señalética informativa colocadas en

las paredes acorde a cada uno de los pisos, estos directorios miden 80cm de ancho

por 77cm de alto, los mismos que se colocarán en un soporte de acrílico, con vinil

adhesivo.

Todos los directorios informativos miden 80cm de ancho por 77cm de alto, los

mismos que tendrán un soporte de acrílico, en cada uno de los pisos

correspondientes, a una altura no menor de un metro.

Además de encontrar un directorio completo situado en el área informativa, la

misma que tiene como soporte acrílico y que mide 1,80 cm de alto y 73 cm de ancho

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En cada una de las salas se encontrarán tarjeteros en donde la información se

encuentra en idiomas además del español, kichwa e inglés, ya que el museo

contará con visitas nacionales y extranjeras, siendo su soporte sintra con una

medida de 40 cm de alto y 56 cm de ancho.

En esta área se entregará todo el material informativo, como son los brochures,

además de los boletos para las diferentes actividades a realizarse.

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El mapa informativo se colocará al ingreso del Museo del Carnaval teniendo como

soporte acrílico, con una medida de 2 metros de ancho y 1,46 metros de alto. A una

altura no menor de un metro.

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-PLANTA ALTA

En las áreas de Exposiciones se manejará la señalética en acrílico de 5mm en

donde se colocará la mayor parte de información y en sintra en donde se expondrá

la sala a la que pertenece, con una medida de 40 cm de ancho y 11 cm de alto. Las

tarjetas informativas y los pictogramas deben ir en sintra.

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-TIPOGRAFÍA Y CROMÁTICA

En la sala Pasaje a las Coplas se manejará banderillas en sintra con un tamaño de

50 cm de alto y 40 cm de ancho, las mismas que se colocarán en una altura mayor

a 1,70m. Para los textos en paredes se deberá usar la tipografía Century Gothic en

Regular para textos normales y en pequeños enunciado la BOLD, el tamaño de la

tipografía puede variar dependiendo del espacio asignado. El color de la tipografía

para esta sala deberá ser rojo violeta, debido al contraste del fondo de la pared.

En el caso de manejar salas con paredes encontradas se puede manejar este

diseño, con tipografías impresas en vinilo, si los fondos son amarillos es necesario

mantener el color rojo violeta, para mantener los contrastes.

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-TOTEM- EXTERIOR

Se colocará un tótem el mismo que medirá 2,50 m de alto, con un ancho de 80cm,

el mismo que poseerá el logotipo y toda la señalética del Museo del Carnaval.

-LOGO EXTERIOR

El logotipo deberá ser colocado en la parte frontal exterior de la instalación con los

colores anteriormente mencionados, sin distorsión alguna, ya que esta será la

imagen mayormente percibida por el turista.

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3.5.3 CAMPAÑA GRÁFICA

La campaña gráfica se centra en la promoción del museo a través de la creación de

un video promocional, la creación de una fan-page y cuenta en twitter, para pautar

piezas gráficas, entrevistas que generen expectativa en el grupo objetivo, y la

creación de brochures, en donde se encuentre un código qr, que lo direccione a la

fan-page.

VIDEO PROMOCIONAL

La creación de un video, el mismo que está orientado a promocionar el Museo del

Carnaval del Cantón Guaranda, que rescata los valores de tradición, turismo

difundiendo las diferentes expresiones culturales que se viven en torno a la fiesta

mayor “El Carnaval”

Para la realización de este video se tomarán en cuenta varias pautas, entre ellas

videos de la fiesta del Carnaval de Guaranda, entrevistas a personajes

representativos como es el Taita Carnaval, La Reina de Guaranda, el Alcalde del

Cantón, y grabaciones de las instalaciones en donde se encuentra ubicado el

museo, posteriormente analizar la información obtenida y desarrollar un guión

determinando las escenas y tiempo para su desarrollo.

Desarrollo de Guión

TABLA N° 16

SEC PLANO

IMAGEN

AUDIO TIEMPO

SONIDO TEXTO

Escena 1

P1

Plano General Intro del logotipo de Museo del Carnaval (A.E)

Free Stock Music: “Kerriflute”

10”

Escena 2: Museo del Carnaval Ext. Día

P2 Plano General. Paneo de los exteriores del Museo del Carnaval

Canción Instrumental el Carnaval de Guaranda del “Conjunto Armonía Nacional” Voz en off

“El Museo del Carnaval es un espacio cultural que promueve el desarrollo social y educativo no sólo en el cantón Guaranda, sino en todo el país.

12”

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70

Escena 3: Desfile del Carnaval 2016 Ext. Día

P3

Plano General, tomas del desfile del Carnaval febrero-2016

Canción Instrumental: El Carnaval de Guaranda Voz en off

“El Museo busca conservar y difundir cada una de las expresiones culturales reflejadas en torno a la Fiesta Mayor “El Carnaval de Guaranda.

12”

Escena 4: Ext. Día Desfile personajes

P4

Plano medio, tomas de personajes

Voz en off

En donde personajes como el Taita Carnaval, La Reina de Guaranda, La Ñusta, el pájaro azul, desfilan por las inigualables calles de Guaranda.

13”

Escena 5: Int. Día

P5

Plano Medio Entrevista al Taita Carnaval

Instrumental Carnaval de Guaranda “Conjunto Armonía Nacional”

“El Taita Carnaval es uno de los personajes más representativos, emblemáticos y figurativos que preside la Fiesta del Carnaval”

18”

Escena 6: Ext. Día

P6

Plano Medio Entrevista: Ing. Pablo Escorza Director de Desarrollo Comunitario y Gestión Social

Instrumental Carnaval de Guaranda

“Implementar un museo interactivo, participativo, sabiendo que el Carnaval de Guaranda es un patrimonio intangible. A nivel nacional el Carnaval se festeja en muchas partes, pero ninguno como el Carnaval de Guaranda”

19”

Escena 7: Ext. Día

P7

Plano General, vista panorámica desde el mirador

Música: Instrumental Carnaval de Guaranda “Conjunto Armonía Nacional” Voz en off

“Este museo está ubicado en la Colina San Jacinto de Guaranda y busca que turistas nacionales y extranjeros tengan acceso permanente a todas las experiencias significativas de las exposiciones y diversas actividades que se realizarán en este espacio”

17”

Escena 8: Ext. Día

P8

Plano Medio. Interviene el Alcalde de Guaranda “Ramsses Torres”

Música: Instrumental Carnaval de Guaranda “Conjunto Armonía Nacional”

“El museo del Carnaval un referente moderno e icónico para el Cantón Guaranda, con una vista panorámica y con su forma de guitarra, albergará toda la historia del carnaval, potencializando el

19”

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turismo nacional y extranjero. Esperamos inaugurarlo para este año”

Escena 9: Ext. Día

P9

Plano General Interviene la Reina de Guaranda “Gabriela Naranjo”

Música: Instrumental Carnaval de Guaranda “Conjunto Armonía Nacional”

“Muy pronto se abrirán las puertas para un recorrido milenario, esperamos contar con tu visita a este nuestro Museo del Carnaval”

7”

Escena 10

P10

Plano General Salida: animación logotipo (A.E)

Música: Instrumental Carnaval de Guaranda “Conjunto Armonía Nacional”

6”

2.13”

Elaborado por: Vanessa Arias

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REDES SOCIALES

Se crea la fan-page y cuenta en Twitter, para publicar información del Museo del

Carnaval.

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74

BROCHURE

La creación de un brochure informativo del museo, con la finalidad de promocionar

el lugar, mediante un código Qr que los direccionará a la fan-page, además de

encontrar las redes sociales en las que se está promocionando el Museo del

Carnaval, este brochure tendrá su versión en inglés para los turistas extranjeros,

manejando así dos propuestas de diseño.

Versión español

Versión Inglés

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BOLETOS

La creación de boletos se realizará posterior a la inauguración del Museo del

Carnaval, con la finalidad de seguir difundiendo la información de este sitio,

mediante el código Qr, que se encuentra en la parte desprendible del boleto, el

mismo que los direccionará a la fan-page.

3.5.3.1 MEDIOS

La campaña gráfica se pautará en varios medios acordes a cada de las necesidades

comunicacionales, el video promocional se pautará en el Canal Municipal de Guaranda en

los horarios comprendidos entre las 12:30 – 1:00 pm y en la noche en un horario de 18:30-

19:30 el video durará 2,13 minutos, el mismo que será pautado en horario en donde el

público objetivo pueda verlo, es decir dirigido a turistas nacionales, este pautaje no tendrá

costo alguno ya que el canal que se maneja es del municipio de Guaranda y para los

turistas extranjeros, el pautaje será en YouTube, el mismo que saldrá como parte de la

publicidad.

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TABLA N° 17 HORARIOS GUARANDA CANAL MUNICIPAL

LUNES

MARTES

MIÉRCOLES

JUEVES

VIERNES

SÁBADO

DOMINGO

12:30-

1:00 PM

Noticiero Noticiero Noticiero Noticiero Noticiero

18:30 –

19:30 PM

Noticiero Noticiero Noticiero Noticiero Noticiero

Elaborado por: Vanessa Arias

-VIDEO PROMOCIONAL

El video promocional será pautado en YouTube como parte del anuncio publicitario,

el mismo que durará un tiempo de 2,13 minutos, permitiendo que los usuarios al

hacer click en el video, puedan dirigirse a la fan-page del Museo para que conozcan

más información sobre este espacio.

Contando con un presupuesto diario de $ 10.00, las vistas por día serían de 700 a

800 diarias.

-FAN- PAGE

La creación de la fan-page en donde se publicará a diario, piezas gráficas, videos, que son

parte de la campaña de expectativa para promocionar al Museo del Carnaval de Guaranda,

en esta fan-page se encontrarán publicaciones acerca de las costumbres y tradiciones de

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Guaranda, entrevistas de personajes representativos como el Taita Carnaval, La Reina de

Guaranda, el Alcalde y de opiniones acerca del Museo.

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-TWITTER

La creación de una cuenta en Twitter, la misma que tendrá conexión con la fan-

page, para compartir información de la misma.

-CÓDIGO QR

El código Qr será pautado en el brochure, el mismo que será el que dirija a la fan-

page y además se encontrará en los boletos que se entregarán en la apertura del

Museo del Carnaval.

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3.6 ESTUDIO DE COSTOS TABLA N° 18

MATERIALES

Meses: ENERO

FEBRERO

MARZO

ABRIL

MAYO

JUNIO

COSTOS

Semanas

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

Equipos: Cámara profesional

$83.00

Laptop $125.00

Transporte: Viajes a Guaranda

$20.00 $20.00 $20.00 $20.00 $20.00 $20.00 $120.00

Insumos: Hojas

$30.00

Copias $15.00

Costos fijos: Agua

$15.00 $15.00 $10.00 $15.00 $18.00 $10.00 $ 83.00

Luz $20.00 $15.00 $18.00 $10.00 $15.00 $10.00 $88.00

Costos variables: Horas Operativas

164 horas ($10.00 hora)

1

0

h

10

h

5h

6

h

4h 5h 6h 5h 4h

6h 8h 10h

10h

10h 5h 4h 10h

6h 6h 4h

20h

20h

$1640.00

Horas Gestión

14 horas ($15.00)

1h

1h 2h 1h 1h 1h 1h 1h

1h 1h 1h

1h

1h

$210.00

Investigación: Fotografías, entrevistas

$ 300.00

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Diseño de manual corporativo para el Museo del Carnaval

$4000.00

Impresión del Manual Corporativo

$ 150.00

Diseño de Señalética $5000.00

Montaje PVC 3mm Pictogramas (12x22,30cm)

$ 80.00

Acrílico 73cm x 1,80 más impresión vinil

$160.00

(3) Señalética informativa, acrílico 77 x 80cm, impresión vinil

$135.00

Mapa informativo acrílico 5mm 1,46 x 2 m

$220.00

(3) Impresión Vinil Adhesivo –acrílico 3mm 0,49x 80

$ 30.00

(6) Montaje PVC 3mm , 11x40cm

$ 36.00

(6) Banderillas Montaje PVC 3mm (0,40x 0,50)

$60.00

Plotter de corte paredes $6,85

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81

Tótem, luminaria

$200.00

Diseño de campaña:

Video Promocional

$556.00

Pautaje en YouTube ($10.00) diarios

$300.00 mensuales

Desarrollo de Brochure $300.00

Diseño e Impresión de boletos (1000) cuché 150g tiro

$ 280.00

Impresión tesis $100.00

Total 14,007.85

Elaborado por: Vanessa Arias Fuente: Cotizaciones realizadas para los diferentes productos, se toma en cuenta los tarifarios de diseño en Ecuador.

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82

XVIII. VALIDACIÓN

Para el proceso de validación se realizaron varias fichas entregadas a distintos expertos

en las áreas, en donde se detallan los indicadores a ser evaluados, además de las razones

y sugerencias para mejorar en determinados aspectos, las fichas se detallan en los Anexos.

TABLA N°19

Indicadores

Categoría Razones

MS SA PS

1 Imagotipo x Es adecuado en cuanto estructura y cromática, se lo debe llamar por su anatomía un “imagotipo”

2 Concepto x Concepto claro y preciso

3 Coherencia con el concepto a manejar en la identidad

x Se trabaja un adecuado manejo cromático, validado tanto en identidad como en señalética

4 Aplicaciones x Aplicaciones muy versátiles y adecuadas, se recomienda aplicaciones digitales posterior a su aplicación.

5 Señalética x Mejorar el pictograma de Artesanías

6 Brochure x El brochure debe manejarse con la identidad del Museo, aumentar tamaño de la tipografía. El soporte debe ser a4, es muy manejable.

7 Video Promocional-Fan-page

x Corrección técnica de audio, mejorar toma del (Taita Carnaval)

Elaborado por: Vanessa Arias

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83

XIV. CONCLUSIONES

- El diseño de una campaña gráfica para el Museo del Carnaval, partió de una

investigación, para establecer las necesidades comunicacionales y adquirir

conocimientos relacionados con cada uno de los temas a tratar, definiendo así

varios de los estilos y novedades para el desarrollo de la propuesta, determinando

el público objetivo y como llegar a este.

- A través de las encuestas y entrevistas desarrolladas en la fase de diagnóstico se

obtuvo información necesaria en cuanto a las opiniones y gustos para el desarrollo

de la propuesta gráfica, dando como resultado la implementación de una imagen

moderna de una guitarra, la cual es el representativo icónico del Museo del

Carnaval del Cantón Guaranda.

- En esta instancia se trabaja un Manual de identidad para el Museo del Carnaval,

generando un identificativo, para este espacio cultural y educativo, desarrollando

un manejo de marca acorde al estilo moderno y a la cromática establecida.

Posteriormente se establece las variaciones de color, aplicaciones y usos correctos

de dicha identidad para empezar con el manejo de la señalética del lugar.

- Se desarrolla una señalética armónica con el contexto manejando los colores

corporativos, aplicados en soportes acrílicos, vinil adhesivos, sintra, tótem, entre

otros, buscando soportes adecuados a cada una de las áreas de este Museo y para

completar esta campaña se elabora un video promocional el mismo que se pautará

en el Canal Municipal del Cantón Guaranda, el que va dirigido a turistas nacionales,

mientras que para los turistas extranjeros, se pautará en el Canal de YouTube como

publicidad, para lo cual se destinará un capital diario de $10.00, el mismo que podrá

tener de 700 a 800 vistas diarias. Además de apoyarse en la fan-page, twitter y

creación de brochures y boletos los mismos que poseen un código Qr para

direccionarlos a la fan-page.

- Finalmente se valida el proyecto con la aprobación de las autoridades

representativas de Guaranda como son el Alcalde Ramsses Torres, el Ing. Pablo

Escorza, Director del Departamento de Desarrollo Comunitario y Gestión Social,

para la posterior aplicación de diseño y desarrollo de la campaña.

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84

RECOMENDACIONES:

- Es importante recalcar que todo proceso y desarrollo de diseño se basa en la

investigación y conocimientos previos a la aplicación, es necesario rodearse de

información certera que sea de ayuda para la realización de proyectos.

- Se debe tomar en cuenta que los métodos cualitativos y cuantitativos, permitieron

establecer datos verídicos para el desarrollo de la propuesta, principalmente el de

la imagen, que partiendo de opiniones, anécdotas e historias, se sumerge en la

esencia de lo que representan las costumbres y tradiciones del Carnaval de

Guaranda

- Al momento de aplicar tanto la identidad corporativa como la señalética, se debe

regir al manual desarrollado, tomando a consideración cada una de las

proporciones establecidas, en la parte visual, cromática, espacio y línea gráfica.

- El video promocional será un medio de expectativa, que refleje las costumbres y

tradiciones que representa la fiesta Mayor el “Carnaval de Guaranda”, conformado

por los personajes representativos de esta fiesta, de las opiniones y expectativas

que se tienen de este espacio denominado el Museo del Carnaval de Guaranda.

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85

XV. Referencias Bibliográficas.

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CHAVES, Norberto. (1988). La imagen corporativa, Barcelona. Editorial

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COSTA, Joan. (2003). Diseñar para los ojos, La Paz- Bolivia, Segunda

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COSTA, Joan. (2007). Señalética Corporativa, Barcelona, Primera Edición,

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imágenes? (s/e),(s/l)

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LÓPEZ, Blanca. (s/f). Diseño como forma de pensamiento: narrativa y

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Metropolitana

MARTÍN, María. ALVARADO, María. (2007). Nuevas tendencias en la

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MEDINA, Alejandro. (2014). Cómo hacer una campaña publicitaria paso a

paso, Alto Nivel, (s/e)

Disponible en: http://www.altonivel.com.mx/47456-como-hacer-una-campana-

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REINOSO, N. (2007). Diseño Publicitario. Quito: Gráficas Iberia.

SALTOS, Augusto César. (1998). Leyendas y tradiciones de Guaranda. Serie

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SOLAS, J. G. (2002). Identidad visual corporativa: la imagen de nuestro tiempo.

Síntesis.

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(https://espanol.free-ebooks.net/ebook/Diseno-Grafico/pdf?dl&preview)

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http://www.recercat.cat/bitstream/handle/2072/217064/1.%20Memoria%20Proy

ecto.pdf?sequence=1 / Diciembre/2015

Disponible en: http://pnglanguages.org/training/capacitar/antro/cultura.pdf/

Diciembre/2015

Disponible en: http://definicion.mx/centro-cultural/Diciembre/2015

Disponible en:

http://webquery.ujmd.edu.sv/siab/bvirtual/Fulltext/ADGM0000560/capitulo%204

.pdf/Diciembre/2015

Disponible en:

(http://www.endvawnow.org/es/modules/view/3campanas.html#291/Marzo/201

6

Disponible en: http://www.guaranda.gob.ec/web/Febrero/2016

Disponible en: http://es.slideshare.net/buda333/semiotica-autoresno-

santos/Febrero/2016

Disponible en: http://www.eugeniovega.es/paidos/brand.pdf /Febrero/2016

Disponible en:

http://pixel-creativo.blogspot.pe/2016/02/que-es-otl.html /Marzo/2016

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88

Disponible en https://jman01.files.wordpress.com/2009/11/tipos-de-campanas-

publicitarias.pdf/Marzo/2016

Disponible en:

http://www.gestiopolis.com/que-es-una-estrategia-creativa/Marzo/2016

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XVI. Anexo 1

Tabla N° 20

Cronograma

Actividades

Meses: ENERO

FEBRERO

MARZO

ABRIL

MAYO

JUNIO

RESPON- SABLES

Semanas

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

1

2

3

4

Vanessa Arias

Msc. Ivonne Jara

Entrega del documento de Plan de Titulación

x

Reunión con directores y lectores

x

Investigación x

Recolección de información x x

Redacción x x x

Reunión Tutor x x x x x

Realización de encuestas y entrevistas

x

x

Fotografía y grabaciones

x

x

x

Diseño de identidad corporativa Museo del Carnaval de Guaranda

x

x

x

Diseño del Sistema de Señalética

x

x

x

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Desarrollo de la campaña:

Video Promocional, fan-page, twitter, brochure, boletos

x

Entrega del proyecto al tutor x

Carta directores(emiten correcciones o aprobaciones)

x

Impresión y entrega de los productos al Museo del Carnaval

x

Entrega del proyecto de titulación, anillado a los evaluadores

x

Entrega del proyecto empastado y documentos habilitantes.

x

Elaborado por: Vanessa Arias

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ANEXO 2

MODELO -ENTREVISTA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades

Proyecto de Titulación

Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del Cantón

Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

Esta entrevista tiene como objetivo recopilar información acerca del conocimiento que poseen del

Centro Cultural “La Guitarra” y sus diferentes opiniones acerca de cuál podría ser la identidad que

los represente.

Nombre: Cargo:

1. ¿Conoce usted sobre los antecedentes de La Guitarra?

2. ¿Cuál es la finalidad de construir La Guitarra?

3. ¿Qué proyección tiene este Centro Cultural?

4. ¿Qué aporte considera que generaría La Guitarra una vez inaugurada?

5. ¿Qué valores considera que debería transmitir La Guitarra?

6. ¿Se identifica usted con el nombre del Centro Cultural La Guitarra? Sí No ¿Por qué?

7. ¿Cómo cree que debería ser la imagen que identifique a la Guitarra? Enumere 5

características

8. ¿Qué colores considera usted que identificarían a la Guitarra?

9. ¿Qué medios considera usted serían estratégicos para difundir información del Centro

Cultural La Guitarra?

10. ¿En base a que parámetros se debería dar la promoción de este Centro Cultural?

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ANEXO 3 – FOTOGRAFÍAS ENTREVISTAS

Entrevista al Lic. Osvaldo Culqui- Docente (Historia-Carnaval)

Entrevista al Sr. Ramsses Torres - Alcalde del Cantón Guaranda

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93

Entrevista al Ing. Pablo Escorza- Director del Departamento de Desarrollo Comunitario y

Gestión Social

Entrevista al Sr. Fernando García- Actual Taita Carnaval 2016

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ANEXO 4

MODELO –ENCUESTA

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL

Facultad de Comunicación, Artes y Humanidades

Proyecto de Titulación

Diseño de una campaña gráfica, para promover el Centro Cultural “La Guitarra” del

Cantón Guaranda, dirigido a turistas nacionales y extranjeros.

Esta encuesta tiene como objetivo recopilar información acerca del conocimiento que

tienen los ciudadanos, turistas nacionales y extranjeros acerca de la “La Guitarra” y

sus diferentes opiniones acerca de cuál podría ser la identidad que los represente.

Género: Ciudadano de Guaranda: Turista Nacional/

Extranjero:

11. ¿Conoce usted sobre “La Guitarra” ubicada en la Colina San Jacinto de

Guaranda?

Sí No

12. ¿Cuál de estas palabras considera es el valor que debe transmitir este

lugar, tomando en cuenta que este espacio va a recopilar todo tipo de

información cultural, de tradiciones y de su Fiesta el Carnaval?

B. Cultural B. Turístico C. Emblemático

13. ¿Conoce un poco de los antecedentes de este lugar denominado “La

Guitarra?

Sí¿Cuáles?................................................................................................................

.......................................................................................................................... No

14. ¿Qué aporte considera usted que generaría “La Guitarra” una vez

inaugurada?

B. Tradicional B. Histórico C. Turístico

15. ¿De estos nombres con cuál se identifica?

B. Museo del Carnaval B. Museo de la Guitarra C. Centro Cultural La Guitarra

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16. ¿Cómo cree que debería ser la imagen (logotipo) que represente a este

espacio?

E. Una guitarra

F. Únicamente el nombre (tipografía)

G. Unión de ambos

D. Otros………………………………………….

17. ¿Qué estilo le gustaría que este espacio tenga?

B. Moderno (acorde a la época)

B. Abstracto (conceptual, sin forma)

C. Minimalista (pocos elementos, formas simbólicas, simples)

D. Tradicional (de manera clásica, reflejada en la historia y tradición.)

18. ¿Qué colores considera que identificarían a este espacio?

B. Colores cálidos( amarillo- Naranja- rojo) B. Colores fríos (azul- verde)

C. La mezcla de ambos D. Otros…………..

19. ¿A través de qué medios (impresos-digitales) le gustaría recibir información

sobre este espacio. Enumere en orden de importancia (1-4) donde 1 sea lo

más importante?

( ) Televisión (Video Promocional)

( ) Redes Sociales

( ) Fan page

( ) Folletos

20. ¿Considera usted importante el diseño de una campaña gráfica para

fomentar el interés en la visita del lugar?

Sí No

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ANEXO 5- VALIDACIÓN

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ANEXO 6- VALIDACIÓN

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ANEXO 7- VALIDACIÓN

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ANEXO 8- VALIDACIÓN

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ANEXO 9- VALIDACIÓN

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ANEXO 10