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UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ FACULTAD DE CIENCIAS TECNICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES PROYECTO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TEMA DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE ELECTRÓNICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AUTOR DOLORES ANTICLIA MOLINA CRUZ TUTOR DR. JULIO ALBERTO CEDEÑO FERRIN Jipijapa Manabí Ecuador 2017

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UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ

FACULTAD DE CIENCIAS TECNICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

PROYECTO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL

TÍTULO DE

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TEMA

DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES

PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE ELECTRÓNICA PARA LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

AUTOR

DOLORES ANTICLIA MOLINA CRUZ

TUTOR

DR. JULIO ALBERTO CEDEÑO FERRIN

Jipijapa – Manabí – Ecuador

2017

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I

CERTIFICACIÓN

El suscrito Dr. Julio Cedeño Ferrín. En mi calidad de Tutor de Proyecto de Titulación de la

Universidad Estatal del Sur de Manabí.

Certifico:

Haber realizado el seguimiento del proyecto de titulación de la egresada de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales Sra. Dolores Anticlia Molina Cruz con CI. Nº

0922080874 mismo que versa: “Diseño de módulo con controladores lógicos para la

enseñanza-aprendizaje de electrónica para los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales”, proyecto que ha sido revisado, analizado y cumple con los

parámetros establecidos por la Universidad, para su presentación y sustentación.

Es todo lo que certifico en honor a la verdad.

Atentamente

Dr. Julio Alberto Cedeño Ferrín.

TUTOR

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II

AUTORIA

Dolores Anticlia Molina Cruz, egresada de la Universidad Estatal del Sur de Manabí, de la

Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales, asume la responsabilidad de todos los

criterios emitidos en el presente proyecto de titulación que versa “DISEÑO DE MÓDULO

CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES PARA LA ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DE ELECTRONICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA

DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES”, así como declara su derecho

de autoría de la investigación exclusivamente y los derechos patrimoniales de la misma a la

Universidad Estatal del Sur de Manabí.

Dolores Anticlia Molina Cruz

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III

APROBACION DEL TRIBUNAL EXAMINADOR

Los miembros del tribunal examinador aprueban el informe de investigación, sobre el tema:

“DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES

PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE ELECTRÓNICA PARA LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES”

MIEMBRO DEL TRIBUNAL MIEMBRO DEL TRIBUNAL

MIEMBRO DEL TRIBUNAL

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IV

DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a Dios primeramente por haberme permitido llegar hasta este punto y

haberme dado salud para lograr mis objetivos, además de su infinita bondad y amor, por

fortalecer mi corazón e iluminar mi mente, por haber puesto en mi camino aquellas

personas que han sido mi soporte y compañía durante el período de estudio.

A mi familia quienes por ello soy lo que soy, a mis padres por su apoyo, consejos,

comprensión, amor, ayuda en los momentos difíciles, por ayudarme con los recursos

necesarios para estudiar, por alentarme a conseguir mis objetivos.

A mis catedráticos que en este andar por la vida, influyeron con sus lecciones y

experiencias en formarme como una persona de bien y preparada para los retos que pone la

vida a todos y cada uno de ellos, les dedico cada una de estas páginas de mi tesis.

Dolores Anticlia Molina Cruz

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V

AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por bendecirme para llegar hasta donde he llegado, porque hiciste

realidad este sueño anhelado.

A la Universidad Estatal del Sur de Manabí por darme la oportunidad de estudiar y ser una

profesional.

Le doy gracias a mis padres por apoyarme en todo momento por estar presente no solo en

esta etapa tan importante de mi vida, sino en todo momento ofreciéndome lo mejor.

A mi tutor de tesis el Ingeniero Julio Cedeño Ferrin por tenerme paciencia y por guiarme en

cada paso de este proyecto.

Por último dar la gracias a mis amigos y compañeros por cada momento vivido durante

todos estos años son únicos e inolvidables.

Dolores Anticlia Molina Cruz

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VI

RESUMEN EJECUTIVO

En el presente proyecto de titulación se ha realizado el diseño de un módulo con

controlador lógico programable, que sirve para que el docente pueda interactuar con los

estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje, aplicando circuitos electrónicos con

esta tecnología, para la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales.

En esta investigación se empleó el método bibliográfico para recolectar toda la información

de los antecedentes investigativos y del marco teórico; el análisis, la síntesis, la inducción

y la deducción fueron utilizados durante todo el proceso de investigación para alcanzar los

objetivos propuestos. Las entrevistas fueron dirigidas a los docentes y las encuestas se

aplicaron a los estudiantes, para conocer la importancia y necesidad de la implementación

del módulo de práctica para los estudiantes.

Además se alcanzaron los objetivos planteados, que permitieron llevar a cabo la propuesta,

como es la “Implementación de un módulo con controlador lógico programable, para la

Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales”, el cual contiene una serie de

ejercicios para realizar prácticas en la asignatura de electrónica, que permite mejorar el

proceso de aprendizaje de los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales.

PALABRAS CLAVE.

Controlador lógico programable, Electrónica, Enseñanza -Aprendizaje.

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VII

EXECUTIVE SUMMARY

In the present project of titulation the design of a Module with programmable logical

controller has been realized, that serves so that the teacher can interact with the students in

the process of teaching learning, applying electronic circuits with the technologie, for the

Race of Engineering In Computer Systems.

In this research the bibliographical method was used to collect all the information of the

investigative antecedents and of the theoretical frame; Analysis, synthesis, induction and

deduction were used throughout the research process to achieve the proposed objectives.

The interviews were directed to the teachers and the surveys were applied to the students, to

know the importance and necessity of the implementation of the module of practice for the

students.

In addition, the proposed objectives were achieved, which allowed the proposal to be

carried out, such as the "Implementation of a module with programmable logic controller

for the Engineering Career in Computer Systems", which contains a series of exercises for

subject of electronics, that allows to improve the learning process of the students of the

Race of Engineering in Computer Systems.

KEYWORDS.

Programmable logic controller, Electronics, Teaching -Integration.

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VIII

INDICE GENERAL

CERTIFICACIÓN ................................................................................................................... I

AUTORIA ............................................................................................................................. II

APROBACION DEL TRIBUNAL EXAMINADOR .......................................................... III

RESUMEN EJECUTIVO .................................................................................................... VI

EXECUTIVE SUMMARY ................................................................................................. VII

INDICE GENERAL .......................................................................................................... VIII

INDICE DE TABLAS ......................................................................................................... XII

INDICE DE GRAFICOS .................................................................................................. XIII

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 1

I. TÍTULO DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN ........................................................ 3

II. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ........................................................................ 4

2.1. Definición del problema .......................................................................................................... 4

2.2. Formulación del problema ....................................................................................................... 4

III. OBJETIVOS ..................................................................................................................... 5

3.1. Objetivo general ....................................................................................................................... 5

3.2. Objetivos específicos ............................................................................................................... 5

IV. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................. 6

V. MARCO TEÓRICO .......................................................................................................... 8

5.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS ................................................................................ 8

5.2. BASES TEÓRICAS .............................................................................................................. 11

5.2.1. Electrónica ..................................................................................................................................... 11

5.2.1.1. Electrónica Analógica ................................................................................................................. 12

5.2.1.2. Electrónica Digital ...................................................................................................................... 12

5.2.2. Controlador Lógico Programable (PLC) ........................................................................................ 12

5.2.2.1. CPU – Unidad Central de Proceso .............................................................................................. 13

5.2.2.2. Memoria ...................................................................................................................................... 13

5.2.2.3. Fuente de Alimentación .............................................................................................................. 13

5.2.2.4. Reloj en Tiempo Real ................................................................................................................ 14

5.2.2.5. Puertos de Entradas .................................................................................................................... 14

5.2.2.6. Puertos de Salidas ...................................................................................................................... 14

5.2.3. Comunicaciones del PLC ............................................................................................................... 14

5.2.3.1. Lenguajes de programación del PLC ......................................................................................... 15

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IX

5.2.4. Hardware del PLC ......................................................................................................................... 15

5.2.4.1. Microcontrolador ....................................................................................................................... 15

5.2.5. Funciones del PLC ........................................................................................................................ 16

5.2.5.1. Ventajas del PLC ....................................................................................................................... 16

5.2.5.2. Características del PLC .............................................................................................................. 16

5.2.6. PLC Simatic Siemens ................................................................................................................... 16

5.2.6.1. Programación del PLC Simatic Siemens .................................................................................... 17

5.2.7. PLC TM-251 ................................................................................................................................. 18

5.2.8. PLC KOYO DL06 ....................................................................................................................... 20

5.2.9. PLC+HMI ..................................................................................................................................... 20

5.2.10. EL LOGO OBA 7 ....................................................................................................................... 21

5.2.11. Controllino .................................................................................................................................. 21

5.2.12. Industruino .................................................................................................................................. 22

5.2.13. Small Brick ................................................................................................................................. 22

5.2.14. Actuadores .................................................................................................................................. 22

5.2.14.1. Motores Paso a Paso ................................................................................................................ 23

5.2.14.1.1. Parámetros característicos ..................................................................................................... 23

5.2.14.1.2. Tipos de Motores Paso a Paso ............................................................................................... 24

5.2.14.2. Servomotores ........................................................................................................................... 24

5.2.14.3. Relés......................................................................................................................................... 25

5.2.14.4. Buzzer sonoro ........................................................................................................................... 25

5.2.15. Sensores ...................................................................................................................................... 25

5.2.15.1. Sensor de temperatura .............................................................................................................. 25

5.2.15.2. Sensor óptico reflectivo ........................................................................................................... 26

5.2.15.3. Sensor de nivel ultrasónico ...................................................................................................... 26

5.2.15.4. Sensor magnético ...................................................................................................................... 26

5.2.15.5. Sensor inductivo ....................................................................................................................... 26

5.2.15.6. Sensor de movimiento PIR ...................................................................................................... 27

5.2.16. Sistemas de control ..................................................................................................................... 27

5.2.17. Sistema Domótico ....................................................................................................................... 27

5.2.18. Hardware Libre ........................................................................................................................... 28

5.2.19. Software libre (Free Software) .................................................................................................... 28

5.2.20. Arduino ....................................................................................................................................... 29

5.2.20.1. Características de Arduino ........................................................................................................ 29

5.2.20.2. Funciones de entradas y salidas digitales y analógicas ........................................................... 30

5.2.20.3. Arduino IDE............................................................................................................................. 30

5.2.20.4. Sketch ....................................................................................................................................... 31

5.2.21. Arduino Uno ............................................................................................................................... 32

5.2.21.1. Comunicación del Arduino Uno .............................................................................................. 32

5.2.21.2. Programación del Arduino Uno ............................................................................................... 32

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X

5.2.21.3. Entorno de Programación de Arduino ....................................................................................... 32

5.2.21.4. Hardware Arduino.................................................................................................................... 33

5.2.21.5. Software Arduino IDE ............................................................................................................. 33

5.2.21.6. Características del Arduino Uno .............................................................................................. 33

5.2.22. Arduino Mega 2560 .................................................................................................................... 34

5.2.22.1. Memoria Arduino Mega 2560 .................................................................................................. 35

5.2.22.2. Entradas y Salidas Arduino Mega 2560 ................................................................................... 35

5.2.22.3. Comunicación Arduino Mega 2560 ......................................................................................... 36

5.2.22.4. Programación Arduino Mega 2560 .......................................................................................... 36

5.22.2.5. Sistema de protección USB Arduino Mega 2560 .................................................................... 36

5.2.23. Arduino Pro Mini ........................................................................................................................ 36

5.2.23.1. Características del Arduino Pro Mini ....................................................................................... 37

5.2.24. Intel Galileo ................................................................................................................................. 37

5.2.24.1. El hardware de Intel Galileo .................................................................................................... 38

5.2.25. Aprendizaje .................................................................................................................................. 39

5.2.25.1. Estrategias de aprendizaje ........................................................................................................ 40

5.2.26. Aprendizaje significativo ............................................................................................................ 40

5.2.27. Aprendizaje colaborativo ............................................................................................................ 41

5.2.28. Aprendizaje por competencias .................................................................................................... 41

5.2.29. Estrategia o propuesta de enseñanza ........................................................................................... 42

5.2.30. Proceso de enseñanza-aprendizaje .............................................................................................. 42

5.2.31. Formas de organización del proceso enseñanza-aprendizaje ...................................................... 43

5.2.32. Estilos de enseñanza y las nuevas tecnologías en la educación .................................................. 44

5.3. MARCO CONCEPTUAL .................................................................................................... 44

VI. HIPÓTESIS .................................................................................................................... 48

6.1. Variables ................................................................................................................................ 48

6.1.1. Variable Independiente .................................................................................................................. 48

6.1.2. Variable Dependiente ..................................................................................................................... 48

VII. METODOLOGÍA ......................................................................................................... 49

7.1. Métodos ................................................................................................................................ 49

7.1.1. Método de Campo .......................................................................................................................... 49

7.1.2. Método Bibliográfico ..................................................................................................................... 49

7.1.3. Método Estadístico ......................................................................................................................... 49

7.1.4. Método Analítico ........................................................................................................................... 49

7.2. Población y muestra .............................................................................................................. 50

7.2.1. Población ...................................................................................................................................... 50

7.3. Técnicas ................................................................................................................................ 50

7.3.1. Encuestas ...................................................................................................................................... 50

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XI

7.3.2. Entrevista ...................................................................................................................................... 50

7.4. Recursos ................................................................................................................................ 50

7.4.1. Talento Humano............................................................................................................................ 50

7.4.2. Materiales ...................................................................................................................................... 51

7.4.3. Tecnológicos ................................................................................................................................. 51

7.4.4. Económicos ................................................................................................................................... 51

VIII. PRESUPUESTO ......................................................................................................... 52

IX. ANÁLISIS Y TABULACIÓN DE RESULTADOS..................................................... 53

X. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ......................................................................... 62

PROPUESTA ....................................................................................................................... 63

I.TÍTULO DE LA PROPUESTA ......................................................................................... 63

II. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ........................................................................... 63

III. DESARROLLO DE LA PROPUESTA ......................................................................... 63

V. ANÁLISIS PREVIO A LA PROPUESTA ..................................................................... 65

MANUAL TÉCNICO .......................................................................................................... 66

VI. DISEÑO DE LA PROPUESTA ..................................................................................... 82

VII. PRUEBA DE LA PROPUESTA .................................................................................. 86

MANUAL DE PRÁCTICAS ............................................................................................... 87

VIII. IMPLEMENTACIÓN ............................................................................................... 103

IX. CRONOGRAMA DE LA PROPUESTA .................................................................... 104

X. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................................... 105

RECOMENDACIONES .................................................................................................... 106

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................ 107

ANEXOS ............................................................................................................................ 114

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XII

INDICE DE TABLAS

Tabla N° 1 Controladores lógicos programables .................................................................. 53

Tabla N° 2 Aplicaciones con controladores lógicos programables ...................................... 54

Tabla N° 3 Proyecto práctico utilizando controladores lógicos programables .................... 55

Tabla N° 4 Controladores lógico programable con arduino utilizados en diferentes áreas

tecnológicas .......................................................................................................................... 56

Tabla N° 5 Sistemas lógicos programables con arduino en la enseñanza aprendizaje de

electrónica ............................................................................................................................. 57

Tabla N° 6 Evento científico empleando proyectos tecnológicos con sistemas electrónicos

inteligentes ............................................................................................................................ 58

Tabla N° 7 Implementación módulo controladores lógico programable con arduino ...... 59

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XIII

INDICE DE GRAFICOS

Gráfico N° 1 Controladores lógicos programables .............................................................. 53

Gráfico N° 2 Aplicaciones con controladores lógicos programables ................................... 54

Gráfico N° 3 Proyecto práctico utilizando controladores lógicos programables ................. 55

Gráfico N° 4 Controladores lógico programable con arduino utilizados en diferentes áreas

tecnológicas .......................................................................................................................... 56

Gráfico N° 5 Sistemas lógicos programables con arduino en la enseñanza aprendizaje de

electrónica ............................................................................................................................. 57

Gráfico N° 6 Evento científico empleando proyectos tecnológicos con sistemas

electrónicos inteligentes ....................................................................................................... 58

Gráfico N° 7 Implementación módulo controladores lógico programable con arduino ...... 59

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1

INTRODUCCIÓN

Actualmente las múltiples aplicaciones de sistemas electrónicos, tanto en los laboratorios

como también en el campo industrial, hacen imprescindible el uso de los controladores

lógicos programables, para el control de relé, control de movimiento, encender luces,

arrancar motores, conectar sensores y actuadores. Por este motivo es importante que los

docentes y estudiantes utilicen las tecnologías con controlador lógico programable en

las prácticas intraaulicas, para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en la

asignatura de electrónica.

Se analiza los antecedentes investigativos y se recopila la información del marco

teórico en base a las variables independiente y dependiente propuestas en esta

investigación.

En el desarrollo del proyecto de titulación se cumple con uno de los objetivos

propuestos más importante como es la “Implementación de un módulo con

controlador lógico programable”, necesario para realizar prácticas con circuitos

electrónicos en beneficio de los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales.

En el capítulo I, se plantea el tema de la tesis investigada.

En el capítulo II, se hace una breve descripción del problema de la investigación.

En el capítulo III, se determina el objetivo general y los objetivos específicos del

proyecto de investigación.

En el capítulo IV, se detalla mediante un análisis la justificación de la tesis.

En el capítulo V, se desarrollan los antecedentes investigativos, el marco teórico,

marco conceptual, que es la fundamentación teórica necesaria e indispensable de la

investigación.

En el capítulo VI, se describe la hipótesis, las variables independiente y

dependiente de la tesis.

En el capítulo VII, se determina la metodología que es utilizada en la investigación.

En el capítulo VIII, se encuentra el presupuesto de la investigación.

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2

En el capítulo IX, se detallan los resultados y tabulación de las encuestas y

entrevistas realizadas a los estudiantes y docentes, mediantes gráficos con su

respectivo porcentaje.

En el capítulo X, se da a conocer el cronograma de actividades aplicado al proyecto

de investigación para su desarrollo.

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3

I. TÍTULO DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Diseño de módulo con controladores lógicos programables para la enseñanza-aprendizaje

de electrónica para los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales

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4

II. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

2.1. Definición del problema

La forma de enseñanza tradicional y la utilización de instrumentos y componentes

electrónicos convencionales, hace necesaria la actualización de las tecnologías obsoletas

con sistemas programables, como la tecnología de los microcontroladores, los

controladores lógicos programables, etc con la finalidad de fortalecer la investigación en

el laboratorio de electrónica.

En la actualidad en el laboratorio de electrónica y robóticas existen dos controladores

lógicos programables y tres tarjetas arduinos. Este laboratorio atiende alumnos desde

cuarto semestre en adelante, por lo tanto es necesario el incremento de módulos con la

finalidad de dar un aporte en el mejoramiento de la enseñanza-aprendizaje de la

asignatura de electrónica.

Además es necesario llevar a cabo una enseñanza más activa con los sistemas lógicos

programables en el laboratorio, con ejercicios prácticos que permita al estudiante acceder a

tecnología actualizada, con herramientas útiles y modernas, donde diseñe y elabore

proyectos electrónicos aplicando tecnología avanzada, que serán muy importantes cuando

se desempeñen en el campo profesional.

Las instituciones educativas de nivel superior, deben fomentar la participación de los

estudiantes en ferias tecnológicas, donde apliquen sus conocimientos alcanzados en

proyectos innovadores y mejorar el nivel educativo.

2.2. Formulación del problema

¿Cuál es el aporte que tendrá la implementación del diseño de módulo con controladores

lógicos programables, en los estudiantes mediante la realización de aplicaciones prácticas

electrónica?

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5

III. OBJETIVOS

3.1. Objetivo general

Diseñar un módulo con controladores lógicos programables para la enseñanza-

aprendizaje de electrónica en los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales

3.2. Objetivos específicos

Analizar diferentes tecnologías de controladores lógicos programables para el

desarrollo de prácticas.

Diseñar programas de aplicación práctica con PLC para la enseñanza de

electrónica.

Implementar un módulo con controladores lógicos programables para la

enseñanza-aprendizaje de electrónica.

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6

IV. JUSTIFICACIÓN

Dada la necesidad de contar con modernos laboratorios orientados a mejorar el proceso

enseñanza-aprendizaje. El autor da a conocer que la modernización permite dotar al

laboratorio con instrumentos inteligentes y herramientas tecnológicas para la enseñanza de

conceptos tales como buses de campo, OPC, SCADA, control/supervisión a través de la

web, comunicación inalámbrica (Bluetooth), etc. El laboratorio desarrollado constituye un

completo centro de enseñanza/adiestramiento en el área de sistemas y comunicaciones

industriales. El cual puede ser utilizado por los estudiantes de la Universidad y para el

entrenamiento de profesionales. (Granado, 2016)

La educación a nivel superior debe incorporar nuevas tecnologías que le permita mejorar

la forma de enseñanza-aprendizaje, por lo que es necesario que los estudiantes cambien

las tecnologías convencionales con sistemas electrónicos programables, con la finalidad de

elevar el nivel académico.

El presente proyecto de titulación, se debe a la poca utilización de herramientas

pedagógicas con la aplicación de circuitos con controlador lógico programable, este equipo

a desarrollarse podrá constituirse como un soporte didáctico, para agilizar los procesos de

enseñanza aprendizaje de Electrónica.

La implementación de un módulo con controlador lógico programable, será de mucha

ayuda porque la realización de las clases por parte de los docentes en la asignatura de

Electrónica, serán más activas ya que la teoría será complementada con la elaboración de

proyectos mediante la utilización del módulo de prácticas.

Es de mucho beneficio porque el docente realizará una enseñanza más práctica, además la

electrónica es una asignatura técnica donde se aplica tecnología actualizada mediante los

controladores lógicos programables, adecuada para crear una aptitud creativa e

investigadora en los estudiantes.

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Constituye un material de apoyo en la asignatura de Electrónica, con circuitos modelos

que servirán de guía para los docentes y estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje

y puedan y además poder desarrollar prácticas más complejas.

Con la investigación se crea un nuevo instrumento pedagógico para realizar prácticas en el

Laboratorio de Electrónica y Robótica, por lo tanto, es necesario el diseño e

implementación del módulo de práctica para la institución.

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V. MARCO TEÓRICO

5.1. ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS

(Heras Aguilar, 2015) El autor manifiesta que con el desarrollo de este proyecto se

consigue replicar el funcionamiento de un Controlador Lógico Programable (PLC por sus

siglas en inglés) mediante la programación de un dispositivo de bajo costo. Da a conocer

que la implementación de este proyecto se lleva a cabo estudiando el funcionamiento de un

PLC y de su programación interna, teniendo así una base sobre lo que se va a trabajar.

También explica que a través de un programa ensamblador, se procesan las instrucciones

en el lenguaje de programación propio del autómata a un nuevo entorno de programación,

que contiene la funcionalidad de simular el comportamiento de un PLC. De esta forma, el

dispositivo de bajo coste que se elige, una placa Arduino, se comporta como un autómata.

Se usan dos lenguajes de programación en el proyecto. El propio del entorno del

dispositivo de bajo coste, con el que se realizará la simulación del autómata y un segundo

para hacer el compilador de instrucciones.

Dado que los PLC están concebidos para trabajar en ambientes industriales, tienen un

elevado costo. Con el uso extendido de la automática hoy día, la posibilidad de

implementar procesos de este tipo para aplicaciones que no requieran de la durabilidad y

resistencia de los PLC, el uso de dispositivos de bajo costo, es una alternativa viable y

económica. Además manifiesta que de la diferencia notable de precio, el uso de este tipo

de dispositivos en entornos académicos puede beneficiar a los estudiantes dada la

accesibilidad y sencillez que proporciona un dispositivo de estas características.

(Moreno, C. A. G., Castillo, A., & Meoño, A. G., 2015) Los autores manifestaron que

Arduino es una plataforma abierta diseñada para crear prototipos de objetos o ambientes

interactivos usando electrónica libre. Consiste, tanto en hardware como en software, en una

tarjeta de circuito impreso que puede ser adquirida a bajo costo o ensamblarse siguiendo

planos disponibles de forma gratuita, así como un ambiente de desarrollo de fuente abierta

con librerías para escribir códigos para controlar la tarjeta. Enriquece el proceso de

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enseñanza-aprendizaje mediante la experimentación, además de que provee un soporte

asequible y flexible para estudiantes, profesores e investigadores, de tal manera que puedan

contar con una base para desarrollar múltiples y diversos proyectos en ciencias, tecnologías

e ingeniería, ofreciendo así la oportunidad de construir un amplio portafolio de

innovadoras aplicaciones y prototipos que actuarán como vectores para detonar la

creatividad y aumentar las habilidades y capacidades del estudiante, a fin de brindar

soluciones tecnológicas tanto para propósitos educativos, como para organizaciones

públicas o privadas, industrias de diversos sectores, entre otros. Además este artículo

presenta una descripción esencial de Arduino y un análisis del impacto que dicha

plataforma tiene como herramienta didáctica en la educación de nivel superior,

específicamente en la enseñanza de las ingenierías, así como algunas experiencias en

aplicaciones y prototipos desarrollados a través de su uso en la Universidad Politécnica de

Tapachula.

(Paz, Modelo de aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza introductoria de la

asignatura de electrónica y el lenguaje de programación del sistema embebido Arduino.,

2014) El autor da a conocer que la adopción de metodologías que consigan una mayor

implicación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje de electrónica y en lenguajes de

programación se hacen necesarias, así como, establecer mecanismos para la integración de

nuevas tecnologías que permitan desarrollar habilidades y conocimientos propios en los

estudiantes, al incorporar aspectos relacionados con la didáctica, la lúdica y la tecnología.

En el presente artículo, se considera la plataforma open hardware Arduino la cual, permite

exponer a los estudiantes principiantes la suficiente complejidad y desafíos propios de la

programación embebida, potenciar al estudiante como propio protagonista de su

aprendizaje e impulsar el trabajo colaborativo, pieza fundamental de las metodologías

Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Basado en Problemas (PBL, por sus siglas

en inglés Project Based Learning y Problem Based Learning), y que precisamente será la

metodología o similar que el estudiante adopte en su futuro laboral. Además manifiestas

que estas metodologías permiten que el estudiante al resolver problemas adquiera las

competencias propias de la asignatura a estudiar, a través de actividades de investigación y

prácticas de laboratorio para la consolidación del proceso cognitivo y epistemológico. Por

su parte, la intervención docente propicia estrategias metacognitivas para desarrollar

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habilidades que medien el desarrollo de la actividad cognitiva en la resolución de un

problema, así, el estudiante aprende a aprender.

(Gómez, R., Mazaeda Echevarría, R., & Martí Martínez, R. Romo, 2015) En el presente

trabajo los autores describen el diseño de un laboratorio docente de autómatas

programables que utilizan como planta a controlar simulaciones realizadas en un

microcontrolador de tipo Arduino. También se describe una metodología para el modelado

y simulación de estas plantas virtuales y proponen un criterio de validación de los

modelos desarrollados especialmente adaptado al objetivo docente propuesto.

(Julio, Y. E. R., & Martínez, L. G. T., 2015)En el presente trabajo los autores muestra los

resultados preliminares del proceso de enseñanza-aprendizaje para la generación de

proyectos tecnológicos a través de la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas

(ABP), cuya importancia radica en la formación integral de los estudiantes en las áreas de

programación y robótica constituida por una serie de pasos necesarios para una interacción

secuencial y significativa que se originan en una simulación de software con arquitecturas

open source como centro de aprendizaje didáctico, junto a una lluvia de ideas

condicionadas en el aula de clase, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en

proyectos que permite diseñar prototipos de hardware basados en Arduino antes de ser

armados físicamente. También manifiestan que al utilizar la metodología de aprendizajes

ABP en la construcción de productos tecnológicos, se toman problemas planteados dentro

del contexto social aplicando la enseñanza a través de temas avanzados como la robótica y

la programación en sistemas, además de conjugar muchos aspectos dentro del sistema

pedagógico en los proyectos tecnológicos a implementar donde se amerita el trabajo

colaborativo, que es asumido dentro de sus integrantes como una conjugación de aspectos

como la responsabilidad y las decisiones grupales.

(Rivero Leo, Diseño de un PLC industrial usando hardware libre., 2015) El autor da a

conocer que el objetivo de este proyecto fin de carrera es el desarrollo de un nuevo sistema

para el control de procesos industriales mediante el nuevo diseño de un PLC. Para ello nos

basaremos en soluciones de hardware libre ya existentes como puede ser Arduino y

microordenadores de bajo coste. Un ejemplo de esto es “Raspberry Pi”. El mercado

objetivo de este nuevo PLC es el ámbito educativo en el entorno universitario y en la

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comunidad Maker con el objetivo de acercar el diseño electrónico y el entorno de los PLC.

Por otro lado tenemos un segundo objetivo que es el de profundizar en el diseño

electrónico, ampliando y aplicando una serie de conocimientos adquiridos a lo largo de

este proceso. Manifiesta que en el desarrollo de este proyecto se aplicaran conocimientos

de diseño de PCB, diseño electrónico, programación en C, programación Web, entre otros

muchos.

5.2. BASES TEÓRICAS

5.2.1. Electrónica

La electrónica es la rama de la física y más especializada de la ingeniería, que estudia e

implementa sistemas basados en conducción, flujo y control de electrones y partículas

cargadas eléctricamente de manera microscópica, es una ciencia dedicada al estudio íntimo

de la materia, con cuyas teorías o principios se pueden explicar con toda claridad cómo, de

la estructura atómica de los cuerpos, es posible obtener la energía eléctrica. Dentro de la

electrónica se utilizan materiales como semiconductores, se diseñan y construyen circuitos

que dan solución a temas prácticos dentro de la ingeniería electrónica, y la informática,

donde se construyen elementos físicos (Hardware) que controlan el software; el estudio de

nuevos materiales y dispositivos semiconductores y su tecnología, parte de la rama de la

física llamada Ingeniería de Materiales.

Sus aplicaciones están determinadas por el control, el procesado de información, la

distribución de la misma, la conversión y distribución de energía eléctrica; donde se

desarrolla la Electrónica de Potencia, las Telecomunicaciones y la Electrónica de Control

como áreas de estudio.

Dentro de un sistema electrónico, existen diversos elementos que interactúan entre sí,

como lo son las entradas que por lo general son sensores o transductores electro-mecánicos

que toman las señales físicas y las convierten en señales eléctricas que entran a un circuito

de procesamiento de señales, donde la señal se manipula, se interpreta y se transforma en

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otros tipos de señales eléctricas modificadas, que después se envían a la salidas como

actuadores que convierten estas señales eléctricas, en señales nuevamente físicas útiles.

5.2.1.1. Electrónica Analógica

Dentro de la electrónica, existen señales que son representaciones de un fenómeno físico a

través de una relación entre la entrada y la salida, estas señales se llaman Señales

Electrónicas.

Estas señales se representan mediante corriente o tensión, y dentro de la electrónica

analógica, las señales son aquellas que toman un número infinito de valores comprendidos

entre dos límites establecidos en el tiempo. La mayoría de fenómenos físicos reales,

entregan variables analógicas tales como la presión o la temperatura, entre otros.

5.2.1.2. Electrónica Digital

La electrónica digital, es una parte de la electrónica que se encarga del estudio de señales

que se encuentran codificadas en dos estados únicos, los cuales son conocidos como “0” y

“1”, o “Falso” y “Verdadero”. Se diferencia de la electrónica análoga en el sentido que se

establecen parámetros para determinar los “1” y “0” lógicos de acuerdo a las tensiones o

corrientes establecidas, y no con infinito número de valores que varían de acuerdo a un

rango. De acuerdo a esto, haciendo uso la lógica binaria, se pueden realizar operaciones

lógicas complejas o aritméticas, que son la base de funcionamiento de los sistemas

microprogramados como ordenadores y computadoras. (Londoño Clavijo, J. S., &

Valderrama Vargas, C. D., 2013)

5.2.2. Controlador Lógico Programable (PLC)

Es un autómata programable (AP) o PLC es una máquina programable diseñada para ser

utilizada en un entorno industrial, posee una memoria programable para el almacenamiento

interno de instrucciones orientadas al usuario para implantar soluciones específicas tales

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como funciones lógicas, secuenciales, temporizadas, recuentos y funciones aritméticas, con

el fin de controlar mediante entradas y salidas ya sean digitales o analógicas diversos tipos

de máquinas o procesos industriales. El PLC consta de las siguientes partes: Unidad

Central de Proceso (CPU), Memoria, Fuente de Alimentación, Reloj en tiempo real, Puerto

de entradas y Puerto de salidas.

5.2.2.1. CPU – Unidad Central de Proceso

Es la unidad central de procesamiento en donde se llevan a cabo todos los procesos lógico-

aritméticos del sistema y está conformada por un microcontrolador de 16 o 32 bits. Por

poseer un microcontrolador, cuenta con temporizadores, interrupciones, conversiones ADC

y DAC, comunicaciones seriales sincrónicos y asincrónicos.

5.2.2.2. Memoria

Es una memoria externa al microcontrolador que puede ser EEPROM y/o FLASH, que

hace las veces de banco de datos para la lectura/escritura de datos y se utiliza para

almacenar el programa (funciones, variables, estados, tiempos) desarrollado que se

encargará de controlar las entradas y las salidas del PLC. En esta memoria no se almacena

la programación del microcontrolador, puesto que éste viene programado de fábrica con un

programa que permite administrar las entradas, las salidas y los temporizadores del PLC.

5.2.2.3. Fuente de Alimentación

El PLC tiene una entrada de voltaje de 220VAC o 110VAC o en algunos casos 24VDC,

dependiendo de la necesidad, y adicionalmente tiene salidas de 24VAC o DC con el fin de

alimentar todos sus módulos y/o sensores.

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5.2.2.4. Reloj en Tiempo Real

Es el generador de frecuencia de referencia para el sistema automatizado, en donde se

necesita establecer la variable tiempo que es indispensable para poner en marcha

temporizadores y contadores.

5.2.2.5. Puertos de Entradas

Las entradas de un PLC pueden ser analógicas o digitales y deben ser aisladas para

proteger al microcontrolador de altos voltajes y en algunos casos, por configuración del

sistema pueden permitir ajustar la intensidad de la entrada, es decir, la corriente de entrada

varía gracias a un potenciómetro instalado en el circuito.

5.2.2.6. Puertos de Salidas

Las salidas de un PLC también son analógicas o digitales, y según su necesidad pueden

ser de cualquiera de los siguientes tipos de voltajes: 120 VAC, 24 VDC, 12 – 48 VAC, 12

– 48 VDC, 5V DC (TTL), 230 VAC. Esto se debe a que sus circuitos internos permiten

convertir niveles lógicos a niveles de voltaje externos, y efectivamente, también suelen

utilizarse optoacopladores para proteger a los componentes electrónicos.

5.2.3. Comunicaciones del PLC

El PLC es un sistema autónomo, por lo tanto no puede autoprogramarse y es necesario un

interfaz con el usuario y esa la provee el puerto RS232, un cable serial y un computador o

un programador portátil. En un proceso industrial, muchas veces es necesario utilizar más

de un PLC o establecer comunicación con diferentes dispositivos inteligentes como

termostatos, captadores de radiación solar, sistemas de control de fluidos (agua, gas, aire),

motores, detectores de intrusión, cámaras frigoríficas, sistemas de ascensores, calefacción,

etc.

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5.2.3.1. Lenguajes de programación del PLC

Un programa es un conjunto de instrucciones o preposiciones bien definidas que le dicen lo

que tiene que hacer el procesador, cada instrucción le indica qué operación realizará a

continuación, de dónde obtendrá los datos que necesita para realizarla y dónde guardará los

resultados de la operación. Un programa se escribe en un lenguaje de programación y a la

actividad de expresar un algoritmo en forma de programa se le denomina programación, al

lenguaje de programación se denomina software de programación. Con el objetivo de

estandarizar estas representaciones, se tienen dos tipos de lenguajes de programación:

Lenguajes gráficos: Diagrama de escalera (Ladder, LD) y diagrama de bloques

funcionales (FBD).

Lenguajes literales: Lista de instrucciones (IL) y texto estructurado (ST).

5.2.4. Hardware del PLC

El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema con PLC; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, cables, gabinetes

o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

5.2.4.1. Microcontrolador

Un microcontrolador es un circuito integrado o chip que está incorporado dentro del PLC,

incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y

Unidades de E/S, posee también otros recursos como conversores análogo digital (ADC),

módulo de comparación de pulso, comunicación serie asíncrona UART, etc. (Calvo Pulgar,

L. C., Tovar Polo, V. H., & Cossio Guzmán, J. D., 2013)

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5.2.5. Funciones del PLC

El PLC puede realizar las siguientes funciones:

Reemplazar la lógica de relés para el comando de motores, máquinas

Reemplazar temporizadores y contadores electromecánicos

Interface computador/proceso

Control y comando de tareas repetitivas o peligrosas

Detección de fallas y manejo de alarmas

Regulación de aparatos remotos

5.2.5.1. Ventajas del PLC

Reducción de espacio

Facilidad para mantenimiento y puesta a punto

Flexibilidad de configuración y programación

Reducción de costos

5.2.5.2. Características del PLC

Tiempo de respuesta de entrada y salida

Entradas y salidas especiales

Pulsos de alta velocidad. (Gallegos López, C. F., & Jarrín Vivar, J. D, 2013)

5.2.6. PLC Simatic Siemens

El controlador lógico programable SIMATIC de Siemens es un equipo muy potente y

con bajo costo, se lo utiliza para proyectos con tareas fáciles o complicadas y sus

características principales son:

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Interfaz de comunicación PROFINET.

Módulos de entradas de alta y baja velocidad.

Fácil programación para proyectos de control.

Software de programación enlazado con el diseño del SCADA.

Lenguaje de programación KOP o AWL.

Módulos de entrada/salida expandible hasta 8.

Configuración de ejes de movimiento

Control PWM

Contadores rápidos

Entrada/salida de tipo análoga.

Temporizadores

Bloque de función

Bloque de organización

Variables globales y locales

Memoria expandible con Memory Card.

5.2.6.1. Programación del PLC Simatic Siemens

El PLC cuenta con un espacio de memoria de 32MB interno, es donde se almacena la

programación desarrollada en el TIA PORTAL V12. El diseño y lectura de la

programación se realiza tipo diagrama de escalera, esto se refiere a ejecutar la primera

línea de comando hasta el fin de la línea de programación y durante la ejecución de la

programación puede tener saltos o interrupciones previamente especificadas por el

programador.

El TIA PORTAL V12 posee una tabla de variables donde el programador debe asignarle

información relacionada con el objeto a enlazar, entre sus campos se detallan los

siguientes:

Nombre de la variable

Tipo de datos

Dirección

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Lo que corresponde al tipo de datos, se debe especificar la señal a analizar y entre las más

comunes se pueden mencionar las siguientes:

Bool: Analiza el flanco de subida o bajada de una señal del bit

Byte: Es la composición de ocho bits

Word: Conocida como palabra es la composición de dos BYTE

DWord: Doble palabra, se refiere a la composición de dos WORD

Integer: Maneja el tipo de datos enteros

Real: Maneja los datos de coma flotante

También existen varios tipos de variables que permiten al programador hacer referencia

del estado de un contacto de una forma lógica, sin necesidad de relacionar con una salida o

entrada física del controlador. Entre las cuales se tienen las siguientes:

Variables globales: Estos tipos de variables se encuentran accesibles al programador en

cualquier parte de la programación.Variables temporales: Solo están disponibles dentro del bloque de programación el cual

haya sido creado.Marcas: Son espacios de memoria donde se almacenan estados lógicos del programa,

representados con la letra (M) con una dirección independiente. (Rojas Segarra, X. A.,

2015)

5.2.7. PLC TM-251

Es un modelo de la gama ModiconTM del fabricante Schneider Electric; es un controlador

lógico modular que tiene comunicación CANopen, Modbus y TCP/ IP, los que permiten

conectar con facilidad a SCADA, MES, ERP mediante cables Ethernet estándar e incluso

por medio de WIFI. El controlador se le puede ampliar con módulos laterales de extensión

Medicon TM3, que son módulos de las entradas y salidas analógicas y digitales. Para

programarlo se utilizan las herramientas SoMachine y Vijeo Designer, a través de

comunicación puerto Ethernet entre los dispositivos y el ordenador, donde el SoMachine

tiene un entorno de configuración y programación para los proyectos que se creen bajo su

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entorno, llamado Login Builder, este entorno proporciona potentes funciones de

diagnóstico y mantenimiento, así como permite programar la lógica sobre los dispositivos

que se vayan añadiendo. El programa principal del sistema se ha diseñado en SoMachine

basándose en tres tipos diferentes de lenguajes de programación:

1. Ladder (LD), diagrama de contactos.

2. Diagrama de funciones continuas (CFC).

3. Texto Estructurado (ST).

Entre los módulos laterales de extensión se tiene los siguientes:

El TM3DI32K es un módulo de 32 entradas digitales con una tensión nominal de 24Vdc.

Este módulo puede ser conectado de dos formas diferentes, con lógica positiva o lógica

negativa. Siendo el de lógica positiva que representa al estado 1 en binario, con niveles

altos de tensión (lo que se denominaría positivo) y al 0 en binario, con el nivel bajo

(denominado negativo) y en la lógica negativa ocurre lo contrario, se representa al estado 1

con los niveles más bajos de tensión (positiva) y al 0 con los niveles más altos (negativo)

El TM3DQ16R es un módulo digital de 16 salidas digitales a relé con una tensión nominal

de 24Vdc y 240 Vac, donde cada salida soporta un máximo de 0,5 A.

El TM3AI8 es un módulo de 8 entradas analógicas del tipo tensión corriente con unos

rangos de -10 a +10V, de 0 a +10V en corriente continua y de 0 a 20mA, de 4mA a 20mA.

El TM3TI4 es un módulo de 4 entradas analógicas del tipo temperatura o tensión/corriente.

Estos módulos son ideales para uso de sondas de temperaturas RTD o termopares, el rango

de tensión y corriente es de -10 a +10V, de 0 a +10V y 0 a 20mA, de 4mA a 20mA. (Díaz

Eizmendiz, 2016)

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5.2.8. PLC KOYO DL06

Direct Logic 06 es un PLCs muy versátil y de tamaño compacto, que permite conectar

módulos de expansión, para entradas y salidas, comunicaciones, controladores PID,

ampliando de esta forma sus capacidades, además incluye instrucciones MODBUS y

ASCII con dos puertos de comunicación serial que pueden ser utilizados para

programación, interfaz o conexión a redes.

Utiliza el Software de programación DirectSoft5 que es un paquete de programación

basado en el sistema operativo Windows y permite dos métodos de programación:

RLL: Relay Ladder Logic ó lógica de relevadores

RLLPLUS: Combina las características del método de programación RLL con

programación mediante diagramas de flujo. (Gallegos Molina, S. C., Tipanguano, T., &

Ulices, W., 2013)

5.2.9. PLC+HMI

El PLC + HMI es de modelo M90-TA2CAN, el software de programación de este equipo

lo realiza mediante el U90 Ladder Editor, controla las entradas a través de dos opto

acopladores para evitará que el equipo sufra daños por corrientes parásitas o algún tipo de

descarga y para controlar las salidas los realiza mediante relés de estado sólido con opto

triac, las características principales del equipo son:

Alimentación de 24Vcd

Consumo de 140mA-24Vcd

10 entradas PNP digitales y 2 analógicas

8 salidas digitales tipo P-MOSFET y 2 salidas analógicas de 0-10V

Display de 16 caracteres en una línea, LCD con backlight amarillo

Puerto Serial RS232 para programación. (Pacheco Flores, 2013)

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5.2.10. EL LOGO OBA 7

El controlador lógico programable Logo OBA7 tiene dos versiones LOGO 12/24RCE y

LOGO 230RCE, la diferencia es el voltaje de alimentación, 12/24RCE utiliza 12 o 24

Voltios al igual que sus 8 entradas digitales y 230RCE utiliza 115-240 Voltios al igual que

sus 8 entradas digitales. Tienen conectividad punto a punto y en red, la capacidad del

programa es de 400 bloques de función y es ideal para tareas sencillas de automatización

industrial y de edificios.

Este PLC tiene un slot para tarjetas SD compatible con formatos FAT12, 16 y 32 para el

almacenamiento y registros de datos que pueden ser guardados desde el software de

programación que utiliza que es el LOGO Soft Comfort, que permite crear, simular y

probar programas del PLC y a la vez guardarlos o extraerlos mediante la red. La

característica más destacada de los modelos básicos es la interfaz Ethernet estándar que

sirve como interfaz de programación ya que pueden comunicarse y conectarse en red

hasta con ocho módulos. (Carey, R., Fernando, J., & Morán Chancay, A. S., 2016)

5.2.11. Controllino

Controllino es un PLC compatible con Arduino con fácil conexión, este modelo es un PLC

Open Source en tres formatos, el primero es el formato adaptado a entornos industriales,

junto con dos variantes más para domótica y usos educativos.

Entre sus ventajas es que está diseñado respecto a ISOS industriales y de seguridad, lo que

valida el producto junto al resto de su potencialidad y sus componentes internos han sido

elegidos para cumplir los requisitos de funcionamiento en entorno industriales, gracias al

uso de electrónica con cualificación industrial. Las características técnicas de Controllino

son muy completas y con un acabado del producto completamente similar al resto de

productos industriales.

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5.2.12. Industruino

Es un PLC de hardware libre, con plenas funcionalidades y conexión a Ethernet, la

diferencia del resto de PLC de hardware libre es disponer de pantalla y área de prototipo

interna.

Viene en dos modelos, el primero listo para el prototipado y modificación de las

prestaciones de las que dispone y el segundo es de nivel industrial, que aporta aislamiento

para asegurar el perfecto funcionamiento. Este dispositivo dispone de capacidades

adecuadas para su uso en entornos educativos y pequeñas áreas de producción, dispone de

entradas digitales y analógicas con el extra de sensores de corriente industrial y

aislamiento, como medida de protección y está disponible un módulo conectable para

aportar conexión a Ethernet.

5.2.13. Small Brick

Small Brick es un PLC Open-Source que ha ido mejorando desde su elaboración, está

programado en lenguaje C, C++ y es fácilmente programable por cualquier usuario

aunque requiriendo mayor tiempo de programación. Como todos los proyectos de

hardware libre se proporciona toda la información necesaria para poder modificar y diseñar

este modelo. Funciona a tensiones de alimentación de 12 y 24 voltios, y su programación

se realiza en Arduino siendo completamente compatible con este producto tanto que

dispone de una segunda versión más potente conocida como Large Brick. (Rivero Leo,

2015)

5.2.14. Actuadores

Son elementos que pueden ser eléctricos, mecánicos o la unión de ambos

(electromecánicos), que transforman la señal eléctrica procesada por el circuito de control

en energía que actúa directamente sobre el mundo físico externo como por ejemplo un

motor, una foco, un parlante, entre otros. (Jiménez Sánchez, 2014)

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5.2.14.1. Motores Paso a Paso

Es un motor eléctrico de corriente continua sin escobillas y su característica principal que

los diferencia de otros motores es que es posible llevar a cabo movimientos precisos, ya

que no giran libremente como ocurre con el resto de motores de continua, sino que realizan

giros discretos, mediante pequeños pasos que pueden ser configurados, controlados y

permiten también controlar la velocidad de giro variando el tiempo transcurrido entre

pasos.

5.2.14.1.1. Parámetros característicos

Par de mantenimiento (holding torque): Par resistente ejercido por el motor detenido en

una posición estable y con alimentación, pueden darse variaciones dependiendo de la

posición del eje del motor respecto a las bobinas.

Par de retención (detent torque): Par máximo que ofrece el motor cuando no se

encuentra alimentado.

Par pull-out: Relación del par que es capaz de entregar el motor a máxima velocidad sin

pérdida de pasos.

Par pull-in: Relación del par que es capaz de entregar el motor con la velocidad sin

pérdida de pasos durante el arranque y la parada.

Ángulo de paso (step angle): Ángulo de giro que se produce en el eje del motor al

cambiar de una posición estable a la siguiente.

Número de pasos por vuelta: Cantidad de pasos necesarios para efectuar una vuelta

completa del eje del motor.

Frecuencia de paso máximo: (máximum pull-in/pull-out): Número máximo de pasos

por segundo que puede realizar el motor en un funcionamiento correcto del mismo.

Precisión de paso (step accuracy): Error de la posición actual del rotor con respecto a la

posición teórica en la cual debería encontrarse, estando el motor trabajando sin carga o con

ella constante. Se trata de un valor constante, y que no se incrementa con la cantidad de

pasos que se realicen.

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5.2.14.1.2. Tipos de Motores Paso a Paso

Los motores paso a paso, se pueden distinguir varios tipos en función de su estructura

interna:

Motores de imanes permanentes: El estator se compone de unos núcleos sobre los cuales

se encuentran arrolladas bobinas, sus extremos constituyen los polos del estator y el rotor

está formado por polos magnéticos S-N.

Motores de reluctancia variable: El estator está formado por entre 3 y 5 bobinas

arrolladas a unos núcleos formando sus extremos los polos del estator, y generando un

campo magnético y el rotor está constituido por hierro dulce laminado que contiene varios

dientes.

Motores Híbridos: Tienen normalmente dos núcleos con bobinas arrolladas y sus

extremos forman los polos del estator, pudiendo contar con más de 4. El rotor se constituye

por dos ruedas dentadas de hierro dulce, y están separadas por un imán, de este modo una

rueda tiene polarización N y la otra S. Además, dentro de los motores paso a paso del tipo

híbridos y de imanes permanentes, se diferencian según la formación del estator en

motores unipolares y motores bipolares. (Mora, 2016)

5.2.14.2. Servomotores

Un servomotor es un tipo especial de motor que incluye en la misma carcasa grupo

reductor y una tarjeta de control, se lo utilizan para el modelismo de maquetas

teledirigidas, para el movimiento de timones, alerones, despliegue de velas, etc. Su tamaño

y peso son reducidos y la tensión de alimentación flexible y de bajo consumo, lo cual ha

hecho que se empiecen a utilizar también en la construcción de robots. (Calderón Morales,

2015)

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5.2.14.3. Relés

Es un dispositivo electromecánico que está conformado por un electroimán y varios

contactos y funciona de la siguiente manera, que al pasar una pequeña corriente por la

bobina el núcleo se magnetiza y atrae al inducido hacia uno de sus extremos, empujando

por el otro a uno de los contactos hasta que se estos se juntan, lo que permite el paso de la

corriente a través de ellos. (Aguirre Sánchez, 2015)

5.2.14.4. Buzzer sonoro

Dispositivo eléctrico piezoeléctrico que mediante la excitación con señales de una

frecuencia determinada, genera un tono de una cierta intensidad y con una frecuencia igual

a la usada para excitar el Buzzer. (Rivero Leo, 2015)

5.2.15. Sensores

Son dispositivos electrónicos o eléctricos capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,

llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas, que pueden

ser: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento,

presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc, el sensor está siempre en contacto con la

variable de instrumentación con lo que puede decirse también que es un dispositivo que

aprovecha una de sus propiedades con el fin de adaptar la señal que mide para que la pueda

interpretar otro dispositivo, también puede es un dispositivo que convierte una forma de

energía en otra. (Gallegos López, C. F., & Jarrín Vivar, J. D., 2013)

5.2.15.1. Sensor de temperatura

Son dispositivos que convierten el fenómeno físico del cambio de temperatura en un

cuerpo y lo convierten en una señal eléctrica para que pueda ser procesada por el sistema

de medición.

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5.2.15.2. Sensor óptico reflectivo

El sensor óptico reflectivo es un tipo de sensor que funciona como interruptor o sensor de

proximidad que basa su funcionamiento en la detección de un rayo de luz que intercepta el

sensor y cuando el rayo de luz es bloqueado por un objeto, el sensor emite una señal

eléctrica acorde a su funcionamiento.

5.2.15.3. Sensor de nivel ultrasónico

Un sensor de nivel ultrasónico es básicamente un sensor de distancia, su funcionamiento se

basa en la reflexión de ondas acústicas y el tiempo de vuelo de las mismas. El sensor emite

ondas de ultrasonido, las cuales se reflejan en una superficie y regresan al equipo, con lo

que el equipo calcula el tiempo de vuelo de la onda, o en otros casos la distorsión de la

frecuencia de la onda generada, con lo cual determina la distancia recorrida por esta onda.

(Patiño Solís, P. E., & Patiño Calle, A. X., 2015)

5.2.15.4. Sensor magnético

El sensor magnético detecta una variación en el campo magnético en respuesta a la

variación de alguna magnitud física. Están basados en el efecto Hall, se caracterizan

principalmente por ser dispositivos de estado sólido, no tienen partes móviles,

compatibilidad con otros circuitos analógicos y digitales, margen de temperatura amplio,

buena repetitividad y frecuencia de funcionamiento alta (100 kHz).

5.2.15.5. Sensor inductivo

El sensor inductivo incorpora una bobina electromagnética que es usada para detectar la

presencia de un objeto de metal conductor, ignoran los objetos no metálicos y son

utilizados principalmente en la industria, tanto para aplicaciones de posicionamiento como

para detectar la presencia de objetos metálicos. (López Morocho, H. V., & Navarrete

Machado, D. F., 2016)

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5.2.15.6. Sensor de movimiento PIR

El sensor PIR (Passive Infra Red) es un dispositivo piroeléctrico que mide cambios en los

niveles de radiación infrarroja emitida por los objetos a su alrededor a una distancia

determinada como respuesta al movimiento, es de bajo costo y reducido tamaño muy

utilizado en sistemas de alarmas, iluminación controlada por movimiento y aplicaciones de

robótica. (Aguirre Sánchez, 2015)

5.2.16. Sistemas de control

Un sistema de control es una interconexión de componentes que forman una configuración

del sistema que proporcionará una respuesta deseada y la base para el análisis de un

sistema es el fundamento proporcionado por la teoría de los sistemas lineales, que supone

una relación entre causa y efecto para sus componentes. Por tanto un componente o

proceso que vaya a ser controlado puede representarse mediante un bloque, la relación

entrada-salida representa la relación entre causa y efecto del proceso, que a su vez

representa un procesamiento de la señal de entrada para proporcionar una señal de salida,

frecuentemente con una amplificación de potencia. Un sistema de control está formado por

subsistemas y procesos unidos con el fin de controlar las salidas de los procesos. (López

Morocho, H. V., & Navarrete Machado, D. F. , 2016)

5.2.17. Sistema Domótico

La domótica es una agrupación de sistemas que permiten y proporcionan las características

necesarias para automatizar una vivienda, aportando servicios de: Gestión energética,

seguridad, bienestar y comunicación, que pueden integrarse por medio de redes interiores

como de redes exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, desde el interior

como fuera del hogar, también se define como la integración de la tecnología en el diseño

inteligente de un hogar. (Aguirre Sánchez, 2015)

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5.2.18. Hardware Libre

La finalidad de hardware libre es crear diseños de aparatos informáticos de forma abierta,

de manera que todas las personas puedan acceder, como mínimo, a los planos de

construcción de los dispositivos. La utilización de los Lenguajes de Descripción Hardware

(HDL) como VHDL (Very high speed integrated circuit Hardware Description Language)

o Verilog HDL, ha impulsado la idea de realizar diseños abiertos de la misma manera que

el movimiento Open Source, donde la reutilización de diseños o la adaptación de los ya

existentes está haciendo mucho más fácil el trabajo de los ingenieros de hardware,

disminuyendo considerablemente los tiempos y costes de diseño.

Por lo tanto el hardware libre ofrece libertades aplicadas a los planos del hardware, que

sirven para su construcción, permitiendo que cualquier usuario los pueda usar, modificar y

distribuir. Los planos que describen el diseño son el esquemático (Indica los componentes

lógicos y las señales que se conectan entre ellos), el circuito impreso (PCB, Printed Circuit

Board, que indica el lugar en el que sitúan los componentes) y el fichero de fabricación

(GERBER, que contiene a información para que se fabriquen los PCBs en la industria).

5.2.19. Software libre (Free Software)

El software libre se refiere a la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por

tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido

libremente. También se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,

estudiar, modificar el software y distribuir lo modificado. Es así que para ser considerado

libre, un programa debe ser distribuido de modo que el usuario pueda, estudiar el

funcionamiento del programa, adaptarlo a las necesidades y distribuir, bajo las mismas

condiciones, programas derivados, Además se calcula que actualmente existen alrededor

de cien mil proyectos de desarrollo de Software Libre, algunos se encuentran en etapa de

planificación y otros ya se han desarrollado y pueden ser utilizados para una amplia gama

de necesidades, estos software deben cumplir algunos criterios como:

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Tamaño de la comunidad de desarrolladores, para minimizar el riesgo de pérdida de

soporte y desarrollo.

Proyecto estable y maduro (muchas veces no están vivos, pero son estables y

confiables).

Funcionalidad, se debe estudiar las características del software de acuerdo a las

necesidades.

Conexión con otras aplicaciones y programas.

Dinamismo del software, es importante conocer si se actualiza y mejora

continuamente, en base a establecer si su comunidad de desarrolladores es activa.

(Taipe Basantes, 2015)

5.2.20. Arduino

Arduino es una plataforma de código abierto (open source) basado en una placa con un

microcontrolador, posee un entorno de desarrollo que permite la creación de programas

para luego ser cargarlos en la memoria del mismo. Esta placa cuenta con algunas entradas

y salidas tanto analógica como digitales, lo que permite la lectura de diferentes sensores,

permite el control de luces, motores y muchas otras aplicaciones, se basa en el lenguaje de

programación Processing. Este dispositivo relaciona el mundo físico con el mundo virtual,

además de lo analógico con lo digital. (Calderón Morales, 2015)

5.2.20.1. Características de Arduino

Arduino es una plataforma de desarrollo, trabaja con un microcontrolador, como

Atmega168, Atmega328, Atmega1280, o Atmega8. Se utiliza para adquirir información

del entorno a través de sus entradas análogas y digitales, y permite controlar luces,

motores, y cualquier tipo de actuadores.

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5.2.20.2. Funciones de entradas y salidas digitales y analógicas

Función pinMode(pin, mode): Función usada en la function setup() para configurar los

pines de salida y entrada: (INPUT o OUTPUT).por lo general los pines de Arduino

funcionan por defecto como entradas, por esta razón no es necesario declararlas como

entradas en el pinMode().

Función digitalRead(pin): Esta función permite leer cualquier pin digital específico, esto

facilita conocer el estado del pin si es HIGH o LOW.

Función digitalWrite(pin, value): Esta función es utilizada para generar estados (alto

(HIGH) o bajo (LOW), en los pines digitales del Arduino.

Función analogRead(pin): La acción que realiza esta función es tomar los datos de los

puertos análogos y lo hace con una resolución de 10Bits, y solo trabaja con los puertos

análogos de la tarjera Arduino, los pines analógicos, a diferencia de los digitales no

necesitan declararse previamente como (INPUT u OUTPUT).

Función analogWrite(pin, value): Esta función se utiliza para modular la señal por medio

de PWM, y para esto existen pines específicos los cuales son: 3, 5, 6, 9, 10, 11. Para un

valor cero 0 corresponde a 0 V en cualquier pin especificado y 255 corresponde a 5 V. Para

valores de 0 a 255, el pin alterna rápidamente entre 0 V y 5 V.

La programación de este microcontrolador se realiza mediante el lenguaje de programación

Arduino el cual está basado en WIRING, y el entorno de desarrollo Arduino está basado en

PROCESSING. Una de las facilidades de trabajar con arduino es que no se necesita de

estar conectado a un computador para ejecutar los programas. (Aguirre Sánchez, 2015)

5.2.20.3. Arduino IDE

El entorno de desarrollo integrado de Arduino o Arduino Software (IDE) contiene un

editor de texto para escribir código, un área de mensajes, una consola de texto, una barra

de herramientas con botones para funciones comunes y una serie de menús y se conecta al

hardware Arduino para cargar programas y comunicarse con ellos.

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Los programas escritos utilizando el Software de Arduino (IDE) se llaman sketches o

bocetos, se escriben en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El

editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto, donde área de

mensajes proporciona retroalimentación mientras se guarda y exporta el programa, también

muestra los errores que pudieron darse en estos procesos. La consola muestra la salida de

texto por el software de Arduino (IDE), incluidos mensajes de error completos y otra

información, en la esquina derecha inferior de la ventana muestra el modelo de placa

Arduino configurado y puerto serie al cual está conectado, también los botones de la barra

de herramientas permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar sketches y

abrir el monitor serial. (Salgado Castillo, F. D., & Coello Moncayo, D. S., 2015)

5.2.20.4. Sketch

Un sketch es el código que se programa en el microcontrolador para que después ejecute

alguna aplicación determinada.

Cada sketch de Arduino, consta de las siguientes partes:

Comentarios: No afectan al código ni se cargan en el microcontrolador, por lo que

no ocupan memoria, pero son recomendables para poder entender lo que se ha

programado y añadir información útil como dónde se deberán conectar ciertos

dispositivos

Setup: Se ejecuta una sola vez y es donde podemos inicializar variables, arrancar

dispositivos y cualquier otra tarea que suponga una única configuración.

Loop: En esta parte, el bucle es donde se realiza la mayor parte de la

programación, pues es lo que realmente ejecutará el microcontrolador una y otra

vez.

Aunque el loop sea la parte donde se ejecuten las órdenes que definimos para el

funcionamiento del sistema, es posible el uso de funciones como en la mayoría de

lenguajes de programación, éstas se crean fuera del bucle, pero al ser llamadas dentro del

Loop se ejecutan también de forma ininterrumpida. (SÁNCHEZ TORRECILLA, 2015)

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5.2.21. Arduino Uno

Es una placa electrónica que implementa un microcontrolador (ATmega328), tiene 14

pines digitales E/S, 6 entradas analógicas, un resonador cerámico 16 MHz, una conexión

USB, un conector de alimentación, una cabecera ICSP y un botón de reinicio. Además

tiene todo lo necesario para programar el microcontrolador; basta con conectarlo al

ordenador con un cable USB.

5.2.21.1. Comunicación del Arduino Uno

La comunicación entre la placa y el ordenador se realiza vía serial mediante puerto COM

USB estándar, el entorno de desarrollo de Arduino incluye un cable con conexión serie

para el envío de datos hacia y desde la placa Arduino. Los leds, RX y TX de la placa

parpadean siempre que se esté transmitiendo datos a través del chip y USB con la conexión

USB serie del ordenador. La biblioteca Software Serial permite la comunicación en serie

con cualquiera de los pines digitales del Arduino Uno.

5.2.21.2. Programación del Arduino Uno

En el microcontrolador ATmega328 del Arduino Uno viene precargado con un gestor de

arranque el cual le permite cargar nuevo código a él sin el uso de un programador de

hardware externo.

5.2.21.3. Entorno de Programación de Arduino

Para el diseño de programas y poder realizar prácticas con la plataforma de Arduino, es

necesario conocer los requisitos básicos con que se debe contar equipo tanto en hardware

como en software.

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5.2.21.4. Hardware Arduino

Para programar y utilizar la plataforma Arduino es necesario contar con los siguientes

recursos:

Un ordenador (Windows, Mac o Linux)

Una tarjeta de control de Arduino

Un cable USB

5.2.21.5. Software Arduino IDE

En la utilización de la plataforma de Arduino es necesario tener el software que permita la

comunicación entre la placa y el computador, de manera que se debe tener instalado el

software que Arduino. Este software se conoce comúnmente como IDE (Entorno de

Desarrollo Integrado provee) o Arduino IDE, la última versión que existe es la versión

1.6.3 de este software, siendo compatible con sistemas Windows, Mac y Linux. (Calderón

Morales M. Á., 2015)

5.2.21.6. Características del Arduino Uno

Las características más importantes son:

Microcontroladores ATmega328P

Voltaje de funcionamiento 5V

Voltaje de entrada (recomendado) 7-12V

Voltaje de entrada (límite) 6-20V

Digital pines I / O 14 (De los cuales 6 proporcionan salida PWM)

PWM digital de E / S prendedores 6

Pines de entrada analógica 6

Corriente DC por E / S Pin 20 mA

Corriente DC de 3.3V Pin 50 Ma

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Memoria Flash 32 KB (ATmega328P)

De los cuales 0,5 KB utilizado por el gestor de arranque

2 KB de SRAM (ATmega328P)

EEPROM 1 KB (ATmega328P)

Velocidad del reloj 16 MHz

Longitud 68.6 mm

Ancho 53.4 mm

Peso 25 g. (Jiménez Sánchez, 2014)

5.2.22. Arduino Mega 2560

Es una placa electrónica basada en el microprocesador Atmega2560, tiene 54 pines

digitales de entrada / salida (de los cuales 15 se pueden utilizar como salidas PWM), 16

entradas analógicas, 4 UART (hardware puertos serie), un oscilador de cristal de 16

MHz, una conexión USB, un conector de alimentación y un botón de reinicio, contiene

todo lo necesario para programar el microcontrolador; puede ser alimentado a través de

la conexión USB o con una fuente de alimentación externa. Trabaja con un suministro

externo de 6 a 20 voltios y los terminales de alimentación están distribuidos de la

siguiente manera:

VIN: El voltaje de entrada a la placa Arduino cuando se utiliza una fuente de

alimentación externa (en contraposición a 5 voltios de la conexión USB u otra fuente de

alimentación regulada, basada en un transformador y otros dispositivos electrónicos)

puede suministrar tensión a través de este pin, o se puede alimentar de este mismo pin.

5V: Este pin funciona como salida una 5V proporcionado por el regulador de voltaje en

el la tarjeta, y puede ser alimentada ya sea a partir de la toma de alimentación de CC (7 -

12 V), el conector USB (5V), o el pin VIN de la junta (7-12V). El suministro de voltaje

a través de los pines de 5V o 3.3V no pasa por el regulador, y puede dañar el

microcontrolador

3V3: Un suministro de 3,3 voltios generada por un regulador integrado a la tarjeta

capacidad de suministro de corriente máxima es de 50 mA.

GND: Tierra.

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IOREF: Este pin de la placa Arduino proporciona la referencia de tensión con la que

opera el microcontrolador.

5.2.22.1. Memoria Arduino Mega 2560

El Atmega 2560 tiene 256 KB de memoria flash para el almacenamiento de código (de los

cuales 8 KB se utiliza para el gestor de arranque), 8 KB de SRAM y 4 KB de EEPROM

(que puede ser leído y escrito con la librería EEPROM).

5.2.22.2. Entradas y Salidas Arduino Mega 2560

Consta de 54 pines digitales en el microcontrolador y se puede utilizar como una entrada o

salida, utilizando las funciones pinMode (), digitalWrite (), anddigitalRead (), trabajan a 5

voltios, cada pin puede proporcionar o recibir un máximo de 40 mA y tiene una resistencia

pull-up interna (desconectada por defecto) de 20-50 kOhms. Además, algunos pines tienen

funciones especializadas como se detalla a continuación:

Comunicación Serial: 0 (RX) y 1 (TX); Serie 1: 19 (RX) y 18 (TX); Serial 2: 17 (RX)

y 16 (TX); Serial 3: 15 (RX) y 14 (TX). Se utiliza para recibir (RX) y transmitir datos en

serie (TX) TTL. Pines 0 y 1 están también conectados a los pines correspondientes de la

USB-a-Serial TTL chips ATmega16U2.

PWM: 2 a 13 y 44 a 46. Proporcionar salida PWM de 8 bits con la función analogWrite

().

LED: 13. Hay un LED conectado al pin digital 13, cuando el pin tiene voltaje está

encendido y cuando la señal es baja está apagado.

El Mega2560 tiene 16 entradas analógicas, cada uno de los cuales proporcionan 10

bits de resolución (es decir, 1024 valores diferentes), que por defecto se miden desde 0 a

5 voltios.

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5.2.22.3. Comunicación Arduino Mega 2560

El Arduino Mega2560 tiene una serie de instalaciones para la comunicación con un

ordenador, otro Arduino, u otros microcontroladores, también dispone de cuatro

conexiones para TTL (5V) de comunicación en serie, en las conexiones uno de ellos

a través de USB proporciona un puerto COM virtual para el software, en el equipo los

LEDs y las terminales RX y TX en la tarjeta parpadean cuando se están transmitiendo

datos a través del USB al ordenador (pero no para la comunicación en serie en los pines

0 y 1).

5.2.22.4. Programación Arduino Mega 2560

El Arduino Mega2560 se puede programar con el software de Arduino y viene

precargado con un gestor de arranque que le permite cargar nuevo código a la misma sin

el uso de un programador de hardware externo.

5.22.2.5. Sistema de protección USB Arduino Mega 2560

El Arduino Mega2560 tiene un fusible reajustable que protege a los puertos USB de la

computadora para cortos y sobre corriente, si hay más de 500 mA de consumo desde el

puerto USB, el fusible rompe automáticamente la conexión hasta que el corto o la

sobrecarga se elimine.

5.2.23. Arduino Pro Mini

Es una tarjeta de desarrollo basada en el microcontrolador ATmega168, cuenta con 14

pines de entradas/salidas digital (de las cuales 6 se puede usar como salidas PWM), 6

entradas analógicas, un resonado, un botón de reinicio, y pines para colocar conectores.

Se puede conectar un conector de 6 pines para emplear un cable USB-serial para

suministrar voltaje USB y establecer comunicación con el circuito. La tarjeta del

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microcontrolador está diseñada para ser instalada de forma semi-permanente en los

dispositivos, viene sin conectores lo que permite usos diferentes, dependiendo de la

aplicación que se quiera dar, o bien para soldar cables directamente y su la disposición

de los pines coincide con el patrón de pines de cualquier protoboard y existen dos

versiones del Pro Mini, una funciona a 3.3 V y 8 MHz, y la otra a 5 V y 16 MHz.

5.2.23.1. Características del Arduino Pro Mini

Las características más importantes son:

Microcontrolador ATmega168

Voltaje de operación 3.3 V o 5 V (dependiendo del modelo)

Voltaje de entrada de 3.35 a 12 V (para el modelo de 3.3 V) o de 5 a 12 V (para

el modelo de 5 V)

14 pines de entrada/salida digital (de las cuales 6 se puede usar como salidas

PWM)

6 pines de entrada analógica

Corriente DC por pin de entrada/salida: 40 mA

Memoria Flash de 16 KB (de los cuales 2 KB son usados para el gestor de

arranque)

1 KB de SRAM 1 KB

EEPROM de 512 bytes

Velocidad de reloj de 8 MHz (para el modelo de 3.3 V) o de 16 MHz (para el

modelo de 5 V).

5.2.24. Intel Galileo

Es una gama de placas de desarrollo de hardware libre compatible con Arduino, basadas

en arquitecturas Intel, ideal para proyectos de domótica, wearables y el Internet. Se basa en

el procesador Quark SoC X1000 de 32 bits de Intel con una velocidad de 400 megahercios

(MHz) y está diseñada para ser compatible con el IDE de Arduino y con las Arduino

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Shields, incluye los mismos pines que un Arduino Uno Rev 3, además de un conector

Ethernet, un zócalo para tarjetas microSD, puerto USB, puerto serie RS- 232, un puerto

mini PCI Express (mPCIE) y 8 megabytes de memoria flash. La diferencia entre la Galileo

y una placa Arduino estándar la marca el hecho de poder combinar la estructura de

hardware y software de Arduino con el sistema operativo Linux. Gracias a esto, se puede

controlar hardware como sensores o motores con otros lenguajes de programación como

Python o NodeJS, conectarlos a Internet, crear un servidor o tener acceso a fecha y hora

real, entre otras muchas posibilidades de computación comunes en una plataforma con la

arquitectura x86.

5.2.24.1. El hardware de Intel Galileo

Las características más importantes de esta placa son:

Intel Quark SoC X1000: El cerebro de Galileo es el procesador Intel Pentium de 32 bits

que puede funcionar a velocidades de hasta 400 MHz, y cuenta con 512 KB de SRAM

incorporada.

Arduino: Intel Galileo es la primera placa basada en Arduino desarrollada sobre una

arquitectura Intel y compatible con todas los shields de Arduino.

La placa incluye el mismo pinout que un Arduino Uno Rev 3:

14 pines de entrada/salida digitales (6 de estos con salida PWM)

6 pines entradas analógicas (A0 – A5)

8 pines de potencia (5V, 3V, GND, reset, reboot)

SPI: 10(SS), 11(MOSI), 12(MISO), 13(SCK).

I2C: A4 o pin SDA y A5 o pin SCL. Soportan la comunicación I2C (TWI).

ICSP Header: Para conectar Arduino Shields.

Ethernet: Conector Ethernet de 10/100.

IDE: Con el IDE de Arduino se pueden programar sketches para esta placa, además el

IDE permite llamadas de firmware de Linux a la programación de esquema de Arduino a

través de la orden system(command), donde command puede ser cualquier comando

Linux.

Compatibilidad con las librerías Ethernet: Utiliza el puerto Ethernet de la Galileo es tan

simple para utilizar la librería Ethernet de Arduino.

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Reloj de Tiempo Real (RTC, Real Time Clock): El reloj en tiempo real de Galileo puede

seguir midiendo el tiempo aun cuando la tarjeta esté desconectada, debido a una batería de

3V.

Trabaja con tarjetas PCI Express Mini: Cuenta con una ranura de expansión mini-PCI

express de tamaño completo donde es posible conectar tarjetas WiFi, Bluetooth, GSM,

etc, para ampliar la conectividad de Galileo.

Cliente USB: Para programar y cargar sketches Arduino.

Puerto USB 2.0: Permite utilizar la librería USB de Arduino y convertir a la Galileo en un

ratón o teclado. Con un hub USB se pueden conectar hasta un máximo de 128 dispositivos

en este puerto.

Soporte MicroSD: Zócalo para tarjetas microSD para poder usarlas con la librería SD de

Arduino, también sirve para cargar el Linux SO a la Galileo.

Comunicación serie UART4: Disponible en el pin digital 0 (pin RX, recepción) y 1 (pin

TX, transmisión).

Conectividad serie: Tiene un puerto serie separado que permite conectarse a la línea de

comandos de Linux desde el ordenador.

Almacenamiento: 8 MByte de memoria SPI Flash que almacena el firmware, de los

cuales entre 256 kB y 512 kB se utilizan para almacenar el sketch Arduino.

256 MBytes de DRAM.

8 KBytes de memoria EEPROM, compatible con la librería EEPROM de Arduino.

MicroSD hasta un máximo de 32 GB.

Almacenamiento USB a través del puerto USB.

Alimentación: Galileo se alimenta por el conector jack 2,1mm o por los pins Vin y GND,

se alimenta solo a 5V y al conectar más voltaje podría dañar la placa. (Sánchez, 2016)

5.2.25. Aprendizaje

El aprendizaje es un proceso de construcción en niveles neurológicos, físicos, mentales y

emocionales, mediante la interacción consciente con la realidad, la abstracción de modelos

explicativos generados de esa interacción, la posibilidad de permanencia de esos modelos

en el cuerpo disponible de conocimientos y su aplicación en la búsqueda de nuevas

relaciones; es un proceso dialéctico multicausado, multilineal, multimediado, en el que

intervienen tanto las estructuras de los objetos como las acciones físicas y las operaciones

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mentales de los sujetos en una sucesión de estados de equilibración; es un proceso

dialéctico - contextual de desarrollo de la conciencia, mediado por la actividad que el

sujeto realiza sobre el objeto con el uso de recursos socioculturales provocando

transformaciones en los objetos y en el mismo sujeto; es un proceso dialéctico social de

tomas de decisiones conscientes que transformen la realidad, promueven el crecimiento de

las capacidades cognitivas y la autonomía en la toma de decisiones.

5.2.25.1. Estrategias de aprendizaje

La estrategia de aprendizaje se refiere al arte de proyectar y dirigir; el docente proyecta,

ordena y dirige las operaciones para lograr los objetivos propuestos. Así, las estrategias de

aprendizaje hacen referencia a una serie de operaciones cognitivas que el estudiante lleva a

cabo para organizar, integrar y elaborar información y pueden entenderse como procesos o

secuencias de actividades que sirven de base a la realización de tareas intelectuales y que

se eligen con el propósito de facilitar la construcción, permanencia y transferencia de la

información o conocimientos. Concretamente se puede decir, que las estrategias tienen el

propósito de facilitar la adquisición, almacenamiento, y la utilización de la información.

(Campos, 2000)

5.2.26. Aprendizaje significativo

El aprendizaje significativo es el proceso en el cual se relaciona un nuevo conocimiento o

información con la estructura cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y sustantiva

y no literal, esa interacción con la estructura cognitiva no se produce considerándola como

un todo, sino con aspectos relevantes presentes en la misma, que reciben el nombre de

subsumidores o ideas de anclaje. Para aprender un concepto, tiene que haber inicialmente

una cantidad básica de información acerca de él, que actúa como material de fondo para la

nueva información.

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41

5.2.27. Aprendizaje colaborativo

Se entiende por aprendizaje colaborativo al procedimiento pedagógico que tiene como

finalidad la construcción de los distintos conocimientos que adquirirá el estudiante, dicho

proceso de aprendizaje está articulado en procesos cognitivos individuales y prácticas

sociales contextualizadas. Estos procesos se dan mediante la interacción del estudiante con

el docente, es decir el estudiante toma en cuenta la reflexión y el trabajo individual como la

reflexión y el trabajo grupal.

El estudiante se compromete a trabajar con los miembros del grupo que forma parte a fin

de alcanzar una meta en común; conciliando intereses y objetivos personales con la

interacción del grupo y en los cuales comparten conocimientos, experiencias,

descubrimientos, ideas para alcanzar la tarea a realizar y el objetivo final del trabajo

colaborativo no es completar una tarea sino lo primordial es que se presente un aprendizaje

significativo y una relación entre los miembros del grupo.

5.2.28. Aprendizaje por competencias

Las competencias se definen como conjunto de actitudes y habilidades y conocimientos

que son expresadas mediante desempeños que dan solución a una problemática social,

también generan necesidades de cambio y transformación e implica el saber hacer,

aprender a conocer, aprender a vivir juntos, aprender a ser y que puedan ser transferidas

con creatividad a cualquier contexto. Las competencias pueden ser clasificadas en básicas,

profesionales y específicas.

Las básicas son las cualidades que los egresados desarrollan independientemente del

programa académico del que egresan: solución de problemas, trabajo en equipo y

liderazgo, emprendedor y de comunicación.

Las profesionales son las relacionadas con la acción laboral, su profesión o área del saber.

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Las específicas son las relacionadas con la carrera las que se relaciona con el desempeño

específico en el campo de la aplicación concreta de su área.

Estas competencias intentan propiciar experiencias que generen mecanismos de inducción

que los conduzca más allá de lo previsto, un ejemplo de evidencias de desempeño

asociadas a los niveles de aprendizaje es la taxonomía de Bloom. (Montenegro, C. A. D.,

& Morales, V. A. V., 2010)

5.2.29. Estrategia o propuesta de enseñanza

La propuesta de enseñanza tiene como eje principal promover el desarrollo de aprendizajes

a través de la elaboración de proyectos, que respondan a una problemática real y

significativa de capacitación. Sus objetivos son: a) favorecer en los estudiantes la conexión

entre los conocimientos y los contextos de aplicación, a la vez de, b) promover la reflexión

sobre los procesos desarrollados en la elaboración de la solución, poniendo énfasis en el

uso creativo e inteligente de las nuevas tecnologías.

Las habilidades de pensamiento de orden superior entre las que se incluye la destreza para

solucionar problemas; requiere seleccionar estrategias efectivas para ayudar a que los

alumnos las desarrollen. Para atender esta necesidad, la programación de computadoras

constituye una buena alternativa, siempre y cuando se le enfoque al logro de esta destreza y

no a la formación de programadores. La habilidad de pensamiento que también se puede

ayudar a desarrollar en cursos de algoritmos y programación es la creatividad. En cada

proyecto de electrónica y programación de microcontroladores, el número de fases

depende de la complejidad de lo que se quiera llevar acabo. (Paz, 2014)

5.2.30. Proceso de enseñanza-aprendizaje

Dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje están presentes componentes personales y no

personales, en donde el docente debe tener dominio de estos componentes y dentro de los

personales se hallan los sujetos implicados: el docente, los estudiantes y el grupo, los

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cuales dan al proceso un carácter interactivo y comunicativo. Entre los componentes no

personales se encuentran: los objetivos, el contenido, los métodos, los medios, las formas

de organización y la evaluación; que el educador también debe dominar, precisando y

explotando al máximo las potencialidades educativas brindadas por cada uno de ellos, para

lograr la formación integral de los educandos, bajo el principio de la educación a través de

la instrucción.

Los métodos desempeñan un papel esencial en su interacción con el resto de los

componentes, para garantizar el logro de los objetivos que se proponen; las formas de

organización son el componente integrador del proceso en el que están presentes y se

concretan tanto los métodos como el resto de los componentes de dicho proceso.

Se puede afirmar que el trabajo de un docente es de calidad cuando logra el cumplimiento

de los objetivos propuestos, mediante la utilización de métodos y formas de organización

que optimicen tiempo y recursos, entre otros aspectos, con la participación activa y

consciente de sus estudiantes. Por los docentes deben tener conocimientos sobre los

aspectos esenciales de estos componentes del proceso de enseñanza-aprendizaje y sus

posibilidades educativas, para el perfeccionamiento de su labor como profesional docente.

5.2.31. Formas de organización del proceso enseñanza-aprendizaje

Estas son la estructuración de la actividad del docente y de los estudiantes, con el fin de

lograr, de manera eficiente y eficaz, el cumplimiento de los objetivos previstos en los

planes y programas de estudios. En el desarrollo de las diferentes formas organizativas es

esencial que el docente garantice la actividad y la comunicación de los estudiantes en un

clima afectivo y despierte su interés por el contenido, objeto de aprendizaje de modo que

se sientan comprometidos con el logro de los objetivos.

Las formas de organización constituyen el componente integrador del proceso de

enseñanza-aprendizaje, porque es donde se interrelacionan todos los componentes

personales y no personales y dichas formas reflejan las relaciones entre el docente y los

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estudiantes, en la dimensión espacial y en la temporal del proceso. (Echevarría, B. M. S.,

Morel, N. I., González, M. H., & García, C. R. H., 2010)

5.2.32. Estilos de enseñanza y las nuevas tecnologías en la educación

El estilo de enseñanza se conceptualiza como aquellas categorías de comportamiento de

enseñanza que el docente exhibe habitualmente en cada fase o momento de la actividad de

enseñanza, que se fundamenta en actitudes personales que le son inherentes, que han sido

abstraídas de su experiencia académica y profesional, que no depende de los contextos en

los que se muestran, y que pueden aumentar o disminuir los desajustes entre la enseñanza y

el aprendizaje. Este mismo autor es partidario de que el estilo en la enseñanza está

determinado y conformado de acuerdo con el enfoque de enseñanza y por el estilo de

enseñanza del docente; según tenga este último, criterios pedagógicos o personales. Han

ido emergiendo diferentes tipos de docentes como por ejemplo, aquellos que utilizan

estilos educativos innovadores para adaptarse a las variaciones del entorno educativo, estas

variaciones están asociadas a la asimilación de ciertas ideas referidas a la Tecnología de la

Información y de la Comunicación (TIC) por parte del estamento docente. (García, D. M.,

Joaquín, M., Torres, P., & Vázquez, I. R., 2013)

5.3. MARCO CONCEPTUAL

Transformador.- Dispositivo eléctrico que convierte la energía eléctrica alterna de un

cierto nivel de tensión, en energía alterna de otro nivel de tensión, por medio de interacción

electromagnética. (Gallegos López, C. F., & Jarrín Vivar, J. D, 2013)

PWM.- Modulación de ancho, es una técnica para obtener resultados análogos con medios

digitales. (Aguirre Zavala, 2015)

Open Source.- Software que se distribuye en forma de códigos fuente que facilitan el uso

e implementación de nuevas funcionalidades de software, de libre difusión y

modificación. (Rojas Segarra, 2015)

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Open Source Hardware.- Consiste en diseños de hardware disponibles bajo licencias de

libre acceso, modificación y fabricación. (Rojas Segarra, 2015)

Drivers.- Dispositivo electrónico diseñado para controlar motores Paso a Paso unipolares y

bipolares, y que suponen la etapa de potencia del sistema. (Mora I. P., 2016)

Multiplataforma.- Software que se ejecuta en diferentes sistemas operativos como:

Windows, Macintosh OSX y Linux. (Salgado Castillo, F. D., & Coello Moncayo, D. S.,

2015)

Microcontrolador.- Circuito integrado programable capaz de ejecutar órdenes grabadas en

su memoria, incluye en su interior una unidad de procesamiento, memoria y periféricos de

entrada/salida. (BALTAZAR AGUILAR, J. O. N. A. T. H. A. N., ENCISO

HERNÁNDEZ, D. A. N. I. E. L., & VARGAS DOMÍNGUEZ, M. A., 2015)

Sensor electrónico.- Es un dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas,

llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. (Ayala

Zavaleta, 2016)

Módulo.- Conjunto de elementos de hardware y software de una o varias funciones

específicas. (Ayala Zavaleta, 2016)

PLC.- Dispositivo electrónico y programable por el usuario destinado a gobernar máquinas

o procesos lógicos y/o secuenciales. (Gallegos López, C. F., & Jarrín Vivar, J. D., 2013)

Memoria EPROM.- Circuito eléctrico donde se almacenan los datos o instrucciones que

se necesitan para el funcionamiento del microprocesador. (Mora Enríquez, 2016)

Domótica.- Conjunto de tecnologías aplicadas al control y la automatización inteligente

de la vivienda, que permite una gestión eficiente del uso de la energía, que aporta

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seguridad y confort, además de comunicación entre el usuario y el sistema. (Sánchez A.

M., 2016)

Software gratis.- Software libre y multiplataforma que permite escribir, compilar y

guardar en la memoria del microcontrolador de la placa Arduino el conjunto de

intrucciones necesarias para que este empiece a ejecutar. (Sánchez A. M., 2016)

El bloque setup.- Es la parte de código incluida en la función void setup(){} se ejecuta

una sola vez cuando comienza el programa, es decir, cada vez que se presiona el botón

reset o se enciende la placa, es el encargado de la inicialización del programa. Se emplea

para determinar si un determinado pin es entrada o salida, establecer su valor inicial,

inicializar el puerto serie, etc. Aun cuando no sea necesario escribir nada en él, es

necesario que aparezca y añadir las llaves de apertura y cierre {}. (Sánchez A. M., 2016)

El bloque loop.- Se ejecuta justo después del bloque setup, la función void loop(){} se

ejecuta de forma ininterrumpida una y otra vez, con este bucle se logra que el programa

responda ante los distintos eventos que se produzcan. (Sánchez A. M., 2016)

Controlador.- Es el elemento central de un automatismo donde se recibe la información

recogida por los distintos elementos de campo, y envía órdenes a los actuadores conforme

a una lógica incorporada al mismo. (Aguirre Sánchez, 2015)

Circuitos de control.- El circuito de control en un sistema electrónico procesa la señal

eléctrica que proviene del sensor, el tratamiento que se le dé a esta señal dependerá del tipo

de elementos electrónicos y del objeto del diseño electrónico, así como también del

conjunto lógico de instrucciones, que el hardware tenga programado. (Trallero Calvo J. ,

2015)

Lenguaje de programación libre.- Se define como un idioma artificial diseñado para

expresar instrucciones siguiendo determinadas reglas de sintaxis, que pueden ser llevadas

por máquinas. (Trallero Calvo J. , 2015)

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Software.- Equipamiento lógico de un sistema informático, destacando aplicaciones

informáticas como el procesador de texto, sistemas operativos y proporcionan al usuario un

interfaz. (Trallero Calvo J. , 2015)

C++/C#.- Lenguaje de programación utilizado para la creación de los códigos de Arduino

servidor y Arduino. (Trallero Calvo J. , 2015)

Hardware.- Son todas aquellas partes físicas de un sistema electrónico, compuesta de

componentes, eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. (Trallero Calvo J. ,

2015)

Software TIA PORTAL V12.- Software que optimiza todos los procedimientos de

procesamiento, operación de máquinas y planificación, mediante interfaz de usuario y de

sus funciones. (López Morocho, H. V., & Navarrete Machado, D. F. , 2016)

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VI. HIPÓTESIS

Con la implementación de un diseño del módulo con controladores lógicos programables,

se contribuirá en mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de

electrónica en la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales

6.1. Variables

6.1.1. Variable Independiente

Diseño del módulo con controladores lógicos programables

6.1.2. Variable Dependiente

Proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de electrónica

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VII. METODOLOGÍA

7.1. Métodos

En la presente investigación se utilizaron los siguientes métodos:

7.1.1. Método de Campo

Mediante este método, se tuvo un acercamiento al lugar donde se desarrolló el problema

con la finalidad de conseguir información acerca del tema.

7.1.2. Método Bibliográfico

Utilizado para tener información de investigaciones referentes al tema, mediante la

bibliografía existente se logró fundamentar el marco teórico, antecedentes investigativos y

marco conceptual.

7.1.3. Método Estadístico

Este método se utilizó para recopilar, tabular y graficar la información obtenida mediante

las encuestas y entrevistas realizadas a los docentes y estudiantes de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales.

7.1.4. Método Analítico

Permitió realizar un análisis de forma ordenada de las encuestas y entrevistas realizadas a

los estudiantes y docentes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la

Universidad Estatal del Sur de Manabí, complementándola con bases teóricas de la

investigación.

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50

7.2. Población y muestra

7.2.1. Población

La población está constituida por los 107 estudiantes: 42 de cuarto, 23 de quinto, 9 de

sexto, 19 de octavo y 14 de noveno semestre de la Carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales.

7.3. Técnicas

7.3.1. Encuestas

Efectuada a los 107 estudiantes de cuarto, quinto, sexto, octavo y noveno semestre

de la Carrera de Ingeniería en Ingeniería en Sistemas Computacionales de la

Universidad Estatal del Sur de Manabí.

7.3.2. Entrevista

Realizadas a los 4 docentes y al coordinador de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales de la Universidad Estatal del Sur de Manabí.

7.4. Recursos

7.4.1. Talento Humano

Investigador

Tutor de tesis

Coordinador de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales

Estudiantes de cuarto, quinto, sexto, octavo y noveno semestre la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Los cuatros docentes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales

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7.4.2. Materiales

Fotocopias

Impresiones

Anillados

Empastado

7.4.3. Tecnológicos

Computadora

Cd

Pendrives

Impresora

Cámara digital

7.4.4. Económicos

La inversión total de la tesis, por parte del investigador es de $ 306.

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VIII. PRESUPUESTO

Rubro Cantidad Unidad Costo

Unitario

($)

Costo

Total

($)

Fuente de

financiamiento

Autofinanciamiento

Fotocopia 100 U 0,03 3 3

Internet 20 Horas 1,00 20 20

CDs 4 U 0,50 2 2

Impresiones 500 U 0,05 25 25

Anillado 3 U 2,0 6 6

Empastado 1 U 20 20 20

Módulo

PLC

1 U 230 230 230

Total ($) 306 306

Fuente: Autor del Proyecto

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IX. ANÁLISIS Y TABULACIÓN DE RESULTADOS

Resultado de las encuestas realizadas a los estudiantes.

1.- ¿Tiene conocimiento usted sobre los controladores lógicos programables?

Tabla N° 1 Controladores lógicos programables

ALTERNATIVAS Nº %

SI 13 12%

N0 94 88%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 1 Controladores lógicos programables

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

De las encuestas realizadas el 12 % de los estudiantes encuestados manifestaron

que si conocen sobre los controladores lógicos programables, mientras que el 88 %

respondieron no conocer ésta tecnología.

De esta manera es necesario, que los profesionales en formación adquieran nuevos

conocimientos en electrónica con la tecnología los controladores lógicos

programables, para desarrollar las prácticas de laboratorio.

SI12%

NO88%

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2.- ¿Le gustaría conocer sobre las diferentes aplicaciones que tienen los sistemas con

controladores lógicos programables?

Tabla N° 2 Aplicaciones con controladores lógicos programables

ALTERNATIVAS Nº %

SI 87 81%

N0 20 19%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 2 Aplicaciones con controladores lógicos programables

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

De las encuestas realizadas el 81% de los estudiantes respondieron que le gustaría

conocer sobre las diferentes aplicaciones que tienen los sistemas con controladores

lógicos programables, mientras que el 19% no tiene conocimiento sobre estos

sistemas.

De lo que se deduce, que es necesario que los estudiantes apliquen diferentes

circuitos electrónicos en proyectos utilizando los controladores lógicos

programables.

SI81%

NO19%

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3.- ¿Ha realizado algún proyecto de orden práctico utilizando la tecnología de los

controladores lógicos programables?

Tabla N° 3 Proyecto práctico utilizando controladores lógicos programables

ALTERNATIVAS Nº %

SI 24 22%

N0 83 78%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 3 Proyecto práctico utilizando controladores lógicos programables

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

De acuerdo con los resultados de la encuesta, el 22 % de los estudiantes respondieron

que, sí han realizado algún proyecto de orden práctico utilizando controladores lógicos

programables, mientras que el 78 % manifestaron que no han realizado.

De las encuesta da entender, que es indispensable que se realicen práctica con

controladores lógicos programables para que los estudiantes fortalezcan su aprendizaje

en la asignatura de electrónica.

SI22%

NO78%

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4.- ¿Sabe usted que los sistemas automáticos con controladores lógico programable y

tecnología Arduino son utilizados en diferentes áreas tecnológicas?

Tabla N° 4 Controladores lógico programable con arduino utilizados en diferentes

áreas tecnológicas

ALTERNATIVAS Nº %

SI 17 16%

N0 90 84%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 4 Controladores lógico programable con arduino utilizados en diferentes

áreas tecnológicas

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

El 16% de los estudiantes encuestados respondieron que, si saben que los sistemas

automáticos con controladores lógico programable y tecnología arduino son utilizados

en diferentes áreas tecnológicas, mientras que el 84 % manifestaron que no.

De acuerdo a los resultados, un alto porcentaje de estudiantes desconocen las áreas de

aplicación de la tecnología arduino, por lo tanto es imprescindible su implementación

para la enseñanza y aprendizaje de electrónica.

SI16%

NO84%

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5.- ¿Estaría de acuerdo usted, que se utilice los sistemas lógicos programables con

arduino, en la enseñanza aprendizaje de electrónica?

Tabla N° 5 Sistemas lógicos programables con arduino en la enseñanza aprendizaje

de electrónica

ALTERNATIVAS Nº %

SI 97 91%

N0 10 9%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 5 Sistemas lógicos programables con arduino en la enseñanza aprendizaje

de electrónica

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

En esta pregunta el 91% de los encuestados, opinaron que sí están de acuerdo, que

se utilice los sistemas lógicos programables con arduino en la enseñanza -

aprendizaje de Electrónica y el 9 % restante dijeron que no es necesaria.

De acuerdo al resultado de la pregunta, se concluye que es necesario que se utilice

los sistemas lógicos programables con arduino, para mejorar el proceso en la

enseñanza - aprendizaje de electrónica.

SI91%

NO9%

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6.- ¿Le gustaría participar en un evento científico empleando proyectos tecnológicos

con sistemas electrónicos inteligentes?

Tabla N° 6 Evento científico empleando proyectos tecnológicos con sistemas

electrónicos inteligentes

ALTERNATIVAS Nº %

SI 92 86%

N0 15 14%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 6 Evento científico empleando proyectos tecnológicos con sistemas

electrónicos inteligentes

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

En esta pregunta, el 86% de los encuestados respondieron que le gustaría participar

en un evento científico empleando proyectos tecnológicos con sistemas electrónicos

inteligentes y el 14% restante manifestaron que no.

Por lo tanto, es importante que los profesionales en formación de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales, participen en eventos científicos con

proyectos de última generación y además mejorar el proceso académico.

SI86%

NO14%

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7.- ¿Cree usted necesario que se implemente un módulo de controladores lógico

programable con arduino en el laboratorio de electrónica y robótica para fortalecer

las prácticas en electrónica?

Tabla N° 7 Implementación módulo controladores lógico programable con arduino

ALTERNATIVAS Nº %

SI 101 94%

N0 6 6%

TOTAL 107 100%

Gráfico N° 7 Implementación módulo controladores lógico programable con arduino

Fuente: Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales UNESUM.

Elaborado por: Autor del Proyecto

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

En esta pregunta, el 94% de los encuestados, respondieron que es importante que se

implemente un módulo de controladores lógico programable con arduino en el

laboratorio de electrónica y robótica para fortalecer las prácticas en electrónica y el

6% restante manifestaron que no.

De lo que se deduce, que es necesaria la implementación de un módulo de pruebas

con controladores lógico programable con plataforma arduino, como herramienta

pedagógica para elevar el nivel de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes en el

área de electrónica.

SI94%

NO6%

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ENTREVISTA DIRIGIDA AL COORDINADOR Y A LOS CUATROS DOCENTES

DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.

1.- ¿Considera usted que hace falta herramienta didáctico con controladores lógicos

programables para incentivar la investigación en los estudiantes?

Sí es importante incorporar nuevas herramientas didácticas en el laboratorio, que sirva para

realizar la práctica, a la vez motivar la investigación y formar al estudiante con elevado

nivel académico.

Según el docente, con la aplicación de nuevas herramientas pedagógicas mejora el trabajo

docente y promueve la investigación en los estudiantes.

2.- ¿Considera usted que la aplicación de nuevas tecnologías como la de los

programadores lógicos programable con arduino, en la enseñanza-aprendizaje de

electrónica permitirán desarrollar habilidades y conocimientos en los estudiantes

para mejorar las actividades de prácticas de laboratorio?

Sí, porque con los conocimientos actualizados los docentes impartirán sus clases en forma

práctica con nuevas aplicaciones, y los estudiantes tendrán la capacidad para desarrollar

diferentes proyectos con esta tecnología.

Los docentes manifiestan que la aplicación de los controladores lógicos programable con

arduino es importante para realizar prácticas, a la vez ayudaría a actualizar los

conocimientos y desenvolverse mejor el desarrollo de las prácticas de laboratorio.

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61

3.- ¿Está usted de acuerdo que la incorporación de la tecnología de los controladores

lógicos programables en las clases de electrónica, será de gran beneficio cuando los

estudiantes se integren en el campo profesional?

Sí, porque los proyectos con controladores lógicos programables se pueden incorporar en

diferentes áreas tecnológicas, generalmente en el sector industrial por lo tanto le será de

gran ayuda a los estudiantes en la vida profesional.

Según el docente, es necesaria la incorporación de los controladores lógicos programables,

ya que los estudiantes conocerán las aplicaciones y aprenderán también a desarrollar

proyectos que le van a ser de gran ayuda en el campo profesional.

4.- ¿Cree usted necesario que se implemente un módulo de controladores lógicos

programable como herramienta didáctica en el laboratorio de electrónica y

robótica?

Sí, porque con la implementación de un módulo de controladores lógico programable

como herramienta didáctica los estudiantes desarrollaran nuevas prácticas en el área de

electrónica en el laboratorio, además podrán generar un aprendizaje activo.

Según el docente, con la implementación de un módulo de controladores lógico

programable las clases se vuelven más interactivas y los estudiantes podrán realizar

proyectos electrónicos acorde a los avances tecnológicos.

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62

X. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADES

MESES

SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE

DICIEMBRE ENERO FEBRERO

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

DEFINICION DEL TEMA X

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA X

INVESTIGACIÓN DEL PROBLEMA X

FORMULACION DEL PROBLEMA X

OBJETIVOS X

JUSTIFICACION DEL PROBLEMA X

MARCO TEORICO X X X X

DEFINICION DE LA METODOLOGÍA X X

HIPÓTESIS X

METODOLOGÍA X

ANALISIS DE LOS RESULTADOS X X X

DESARROLLO DE LA PROPUESTA X X X X X X X

ENTREGA Y REVISIÓN DEL

PROYECTO

X

Fuente: Autor del Proyecto

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63

PROPUESTA

I.TÍTULO DE LA PROPUESTA

Implementación de un módulo con controladores lógicos programables con tecnología

arduino para la enseñanza-aprendizaje de electrónica para los estudiantes de la Carrera

de Ingeniería en Sistemas Computacionales.

II. DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

Introducción

El objetivo principal del proyecto de investigación es el de implementar un módulo con

controladores lógicos programables con tecnología arduino, que es una herramienta

tecnológica de ayuda para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje en la

asignatura de electrónica, la cual va a permitir desarrollar habilidades y conocimientos

en los estudiantes a través de la ejecución de prácticas de laboratorio.

El módulo con controladores lógicos programables puede trabajar con diferentes

dispositivos electrónicos digitales o analógicos, actuadores, sensores, relés, tarjeta

arduino, etc. También va a ser de gran beneficio para los estudiantes porque fomentan el

autoaprendizaje y la preparación individual profesional, necesaria para diseñar sistemas

automatizados con PLC, utilizados en los procesos de control en las diferentes plantas

industriales.

III. DESARROLLO DE LA PROPUESTA

Mediante los siguientes objetivos se va poder lograr el desarrollo de la propuesta.

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64

Objetivos

Objetivo General

Implementar un módulo con controladores lógicos programables con tecnología

arduino para la enseñanza-aprendizaje de electrónica para los estudiantes de la

Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales.

Objetivos Específicos

Determinar parámetros técnicos de los diferentes dispositivos utilizados en el

módulo con controladores lógicos programables con tecnología arduino.

Desarrollar aplicaciones prácticas que permitan demostrar el correcto

funcionamiento del módulo con controladores lógicos programables con

tecnología arduino.

Diseñar un módulo con controladores lógicos programables con tecnología

arduino.

IV. METODOLOGÍA DE LA PROPUESTA

Para el diseño del módulo y selección de los componentes electrónicos a utilizarse se

aplicaron los siguientes métodos: el inductivo deductivo, experimental y el de

observación.

Inductivo deductivo: Fue utilizado para tener la certeza que el módulo con

controladores lógicos programables con tecnología arduino, cumpla con todos los

requerimientos del proyecto, tanto de software como hardware.

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65

Observación: Determinado a la práctica y utilización de los diferentes equipos para el

diseño, y así poder establecer el modelo del módulo con sus diferentes componentes.

Experimental: Permitió implementar y validar el módulo con controladores lógicos

programables con tecnología arduino.

V. ANÁLISIS PREVIO A LA PROPUESTA

Componentes del módulo con controladores lógicos programables con tecnología

arduino.

En el análisis previo a la propuesta se consideraron y determinaron todos los

componentes, sus características técnicas y el respectivo costo de esto materiales

utilizados para la elaboración del módulo.

Los componentes del módulo de controladores lógicos programables con tecnología

arduino se dan a conocer a continuación:

Arduino Uno

Cable USB

Fuente de voltaje DC

Relé de 5 VDC- 8 canales

Servomotores

Pantalla LCD

Buzzer

Diodos leds

PLC Siemens

Protoboard

Cables dupond

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66

UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ

FACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MANUAL TÉCNICO

TEMA

DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS

PROGRAMABLES PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE

ELECTRÓNICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR

DOLORES ANTICLIA MOLINA CRUZ

TUTOR

DR. JULIO ALBERTO CEDEÑO FERRIN

Jipijapa – Manabí – Ecuador

2017

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67

ÍNDICE

Introducción 69

Arduino Uno 70

Cable USB 71

Fuente de voltaje DC 72

Relé 73

Servomotor 74

LCD ( Display Cristal Líquido) 75

Buzzer 76

Diodos Leds 77

PLC SIEMENS 78

Protoboard 79

Cables 80

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68

ÍNDICE DE FIGURAS

FIGURAS 1 Arduino Uno .............................................................................................. 70

FIGURAS 2 Cable USB ................................................................................................. 71

FIGURAS 3 Fuente de voltaje DC ................................................................................. 72

FIGURAS 4 Relé ............................................................................................................ 73

FIGURAS 5 Servomotor ................................................................................................ 74

FIGURAS 6 LCD ( Display Cristal Líquido) ................................................................. 75

FIGURAS 7 Buzzer ........................................................................................................ 76

FIGURAS 8 Diodos Leds ............................................................................................... 77

FIGURAS 9 PLC SIEMENS .......................................................................................... 78

FIGURAS 10 Protoboard ................................................................................................ 79

FIGURAS 11 Cables ...................................................................................................... 80

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69

INTRODUCCIÓN

Los elementos electrónicos tienen características técnicas de funcionamiento que son

indispensables conocer antes de ser utilizados en el desarrollo de una práctica de

laboratorio, por lo tanto los estudiantes deben considerar estos parámetros técnicos con

la finalidad de mantener siempre en buenas condiciones de trabajo estos dispositivos

electrónicos.

De esta manera se da a conocer en el manual técnico cada uno de los datos técnicos de

los componentes del módulo con controladores lógicos programables con arduino, que

será de gran ayuda para que el estudiante pueda desarrollar y experimentar de una forma

más eficiente diferentes prácticas con esta tecnología.

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70

Arduino Uno

Características técnicas:

Microcontroller ATmega328

Operating Voltage 5V

Input Voltage (recommended) 7-12V

Input Voltage (limits) 6-20V

Digital I/O Pins 14 (of which 6 provide PWM

output)

Analog Input Pins 6

DC Current per I/O Pin 40 mA

DC Current for 3.3V Pin 50 mA

Flash Memory 32 KB (ATmega328) of which 0.5

KB used by bootloader

SRAM 2 KB (ATmega328)

EEPROM 1 KB (ATmega328)

Clock Speed 16 MHz

FIGURAS 1 Arduino Uno

(Toledano Moreno, 2012)

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71

Cable USB

Características técnicas:

Versión USB USB 3.0

Velocidad Hasta de 480Mbps (High Speed)

Transferencia de datos Síncrona y Asíncrona

Alimentación del dispositivo Periférico que se conecte

Conexión (Operación plug&play) En caliente de aparatos

FIGURAS 2 Cable USB

(Calvo Pulgar, L. C., Tovar Polo, V. H., & Cossio Guzmán, J. D., 2013)

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72

Fuente de voltaje DC

Características técnicas:

Voltaje de entrada 120 RMS/12 RMS

Voltaje de salida 5 VDC y 12VDC

Corriente de entrada 2 Amp

Corriente de salida 1 Amp-5VDC

Corriente de salida 1 Amp-12VDC

FIGURAS 3 Fuente de voltaje DC

(Martínez Jiménez, 2012)

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73

Relé

Características técnicas:

Módulo 8 relé

Voltaje de bobina 5 VDC

Contactos 1 NC, 1NA

Voltaje contacto 12 VDC, 110VCA, 220VCA

Corriente contactos 10 Amp

Pines de entrada 8 pines digitales de

Señal de led Activación de cada relé

Protección Optoacopladores y diodos

FIGURAS 4 Relé

(Rivero Leo R. , 2015)

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74

Servomotor

Características técnicas:

Modulación Analógica

Dimensiones (L x W xH) 40.6 x 19.8 x 42.9 mm (1.60 x

0.78 x 1.69 pulgadas)

Peso 55 gramos

Torque 4.8 volts: 8.9 oz/in (10.00 kg/cm)

Voltaje de operación 4.0 a 7.2 volts

Velocidad de giro 4.8 volts: 0.2 sec / 60 º

Dimensiones Longitud: 1,57 en (39,9 mm)

Ancho: 0,78 en (19,8 mm)

Altura 1,43 en (36,3 mm)

Tipo de motor 3 polos

Tipo Caja de cambios Plástico

Rotación / Soporte Cojinete

FIGURAS 5 Servomotor

(Calderón Morales, M. Á., 2015)

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75

LCD ( Display Cristal Líquido)

Características técnicas:

Líneas 2

Caracteres 16

Voltaje de alimentación 5 VDC

Ángulo de visibilidad Amplio

Efecto visual Verde claro

Iluminación Con led

FIGURAS 6 LCD ( Display Cristal Líquido)

(Soria, S., & Roberto, F., 2010)

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76

Buzzer

Características técnicas:

Voltaje nominal 5VDC

Tipo Piezoeléctrico

Señal excitación Frecuencia de acuerdo al tono

Funcionalidad Latch mantenido

Intensidad del sonido Regulada mediante resistencia

Tipo de aviso Sonora

FIGURAS 7 Buzzer

(Rivero Leo R. , 2015)

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77

Diodos Leds

Características técnicas:

LED Diodo Emisor de Luz

Clase Lámparas de estado sólido

Voltaje nominal 2 VDC hasta 3.5 VDC

Frecuencia Infrarrojo hasta ultravioleta

Corriente nominal 10 mA baja luminosidad, 20 mA alta luminosidad

Luz Monocromática

FIGURAS 8 Diodos Leds

(Sánchez G. , 2012)

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78

PLC SIEMENS

Características técnicas:

PLC Logo

Voltaje de operación 110 VCA

Voltaje salida 24 VDC, 110 VCA, 220 VCA

Corriente de salida 10 Amp

Entradas 4 Analógicas, 4 digitales

Salidas 4 Relé

Programación En bloques

Comunicación Mediante interface

Funciones Operadores lógicas y especiales

Visualización Pantalla LCD

FIGURAS 9 PLC SIEMENS

(Rocha Saldaña, C. E., Tigasi, T., & David, J., 2016)

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79

Protoboard

Regletas Dos

Puntos 1260

Aplicaciones Proyectos electrónicos

Material Plástico

FIGURAS 10 Protoboard

(Pedraza Garrido, 2010)

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80

Cables

Tipo Dupond

Tamaño Varios

Clase Macho-hembra, macho-macho,

hembra-hembra

Aplicaciones Circuitos electrónicos en protoboard

FIGURAS 11 Cables

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81

Presupuesto del módulo PLC con Arduino

DESCRIPCIÓN

Cantidad Precio Unit. Total

U $ $

Arduino Uno

1 15 15

Cable USB

1 5 5

Fuente de voltaje DC

1 18 18

Relé de 5 VDC- 8 canales

2 20 40

Servomotores

4 5 20

Pantalla LCD 1 10 10

Buzzer 1 5 5

Diodos leds 15 0,2 3

PLC 1 90 90

Protoboard 1 16 16

Cable dupond 1 8 8

Total 230

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82

VI. DISEÑO DE LA PROPUESTA

Diseño y construcción del módulo de PLC con Arduino

El módulo de PLC con arduino fue desarrollado y diseñado con el propósito de todos

su componentes puedan ser utilizados e interconectados de una forma sencilla, para que

el estudiantes pueda realizar diferentes aplicaciones prácticas con la finalidad de ir

mejorando sus conocimientos en el campo de la automatización electrónica.

Diseño del módulo de PLC Arduino

Para la base del módulo se utilizó material en MDF, considerando también las

dimensiones que tienen todos los componentes que integran el módulo, y ocupen el

espacio adecuado y permitan realizar las interconexiones con los cables en el desarrollo

de cada práctica sin problemas y cumplir a satisfacción las condiciones de diseño.

Construcción del módulo de PLC con Arduino

En la construcción y ensamblaje del módulo se determinaron y seleccionaron todos sus

componentes de una manera técnica, para que en el momento de su utilización por los

estudiantes y docentes cumplan sin problemas la realización de las prácticas

electrónicas.

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83

Partes constitutivas del módulo

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84

Montaje de los componentes en el módulo de prácticas

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85

Ensamblaje del PLC Siemens

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86

VII. PRUEBA DE LA PROPUESTA

Con la elaboración de un manual de prácticas con controladores lógicos programables

con tecnología arduino, los estudiantes y docentes tendrán una herramienta didáctica de

enseñanza-aprendizaje, ya que les va a permitir plasmar sus conocimientos teóricos

mediante la realización de prácticas en el Laboratorio de Electrónica y Robótica, con la

finalidad de que también sea una herramienta útil en su vida profesional.

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87

UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ

FACULTAD DE CIENCIAS TÉCNICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MANUAL DE PRÁCTICAS

TEMA

DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS

PROGRAMABLES PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE

ELECTRÓNICA PARA LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR

DOLORES ANTICLIA MOLINA CRUZ

TUTOR

DR. JULIO ALBERTO CEDEÑO FERRIN

Jipijapa – Manabí – Ecuador

2017

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88

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 90

EJERCICIO N° 1

TEMA: ENCENDIDO DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

91

EJERCICIO N° 2

TEMA: SECUENCIA DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

93

EJERCICIO N° 3

TEMA: SEMAFORIZACIÓN MEDIANTE PLC ARDUINO

96

EJERCICIO N° 4

TEMA: ARRANQUE SECUENCIAL DE MOTORES DC CON PLC

ARDUINO

98

EJERCICIO N° 5

TEMA: ALARMA CON SENSORES Y PLC ARDUINO

100

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89

ÍNDICE DE DIAGRAMAS ELÉCTRICOS

DIAGRAMA ELÉCTRICO 1 ENCENDIDO DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO .. 92

DIAGRAMA ELÉCTRICO 2 SECUENCIA DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO ... 95

DIAGRAMA ELÉCTRICO 3 SEMAFORIZACIÓN MEDIANTE PLC ARDUINO ....... 97

DIAGRAMA ELÉCTRICO 4 ARRANQUE SECUENCIAL DE MOTORES DC CON

PLC ARDUINO ................................................................................................................... 99

DIAGRAMA ELÉCTRICO 5 ALARMA CON SENSORES Y PLC ARDUINO ........... 102

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90

INTRODUCCIÓN

El módulo de práctica de PLC con Arduino permite realizar aplicaciones de tipos

domóticos, procesos electrónicos que son fundamentales para que los estudiantes

consoliden los conocimientos adquiridos en clase, y de esta manera mejorar también la

calidad en el diseño de proyectos electrónicos con PLC.

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en

software y hardware flexible y fácil de usar. El PLC Arduino puede tomar información del

entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede controlando

luces, motores y actuadores, debido a su microcontrolador incorporado en la placa que se

programa mediante el lenguaje de programación Arduino.

Los proyectos realizados con PLC Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de conectar a

un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo con una fuente externa de voltaje de

corriente continua.

Los PLC Arduino facilitan el aprendizaje de electrónica ya que se pueden realizar y probar

diferentes proyectos prácticos que serán de beneficio para que los docentes y los estudiantes

amplíen los conocimientos con esta tecnología.

A continuación de se describen algunos diseños de proyectos electrónicos de orden práctico

que se pueden realizar con el módulo de PLC con Arduino.

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91

EJERCICIO N° 1

TEMA: ENCENDIDO DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

Objetivo: Realizar el parpadeo de leds mediante el PLC Arduino.

MATERIAL NECESARIO:

1 Tarjeta arduino uno

2 Relé 5 VDC

1 Cable USB para Arduino

2 Resistencias 220 Ohm

2 Diodos leds

1 Tarjeta Protoboard

1 Software IDE de Arduino

1 Fuente de poder de 5VDC

1 Computador

1 Cables

DESARROLLO DEL PROGRAMA

void setup() { //inicia la configuración

pinMode(8, OUTPUT); //configura el pin 8 como de salida

pinMode(9, OUTPUT); //configura el pin 9 como de salida

} //finaliza la configuración

void loop() { //inicia el bucle principal del programa

digitalWrite (8, HIGH); //envia 5V al pin (salida) 8

digitalWrite (9, HIGH); //envia 5V al pin (salida) 9

delay (1000); //espera 1000 ms pin 8,9 con 5V

digitalWrite(8, LOW); //envia 0V al pin (salida) 8

digitalWrite(8, LOW); //envia 0V al pin (salida) 9

delay (1000); //espera 1000 ms pin 8,9 con 0V

}

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92

DIAGRAMA ELÉCTRICO 1 ENCENDIDO DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

Elaboración: Dolores Anticlia Molina Cruz

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93

EJERCICIO N° 2

TEMA: SECUENCIA DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

Objetivo: Realizar el encendido en secuencia de leds mediante el PLC Arduino.

MATERIAL NECESARIO:

1 Tarjeta arduino uno

8 Relé 5 VDC

1 Cable USB para Arduino

8 Resistencias 220 Ohm

2 Diodos leds

1 Tarjeta Protoboard

1 Software IDE de Arduino

1 Fuente de poder de 5VDC

1 Computador

1 Cables

DESARROLLO DEL PROGRAMA

int tiempo=800; //declara variable como entero con valor 800

void setup() { //inicio de la configuración

pinMode (3,OUTPUT); //configura el pin 3 como de salida

pinMode (4,OUTPUT); //configura el pin 4 como de salida

pinMode (5,OUTPUT); //configura el pin 5 como de salida

pinMode (6,OUTPUT); //configura el pin 6 como de salida

pinMode (7,OUTPUT); //configura el pin 7 como de salida

pinMode (8,OUTPUT); //configura el pin 8 como de salida

pinMode (9,OUTPUT); //configura el pin 9 como de salida

pinMode (10,OUTPUT); //configura el pin 10 como de salida

} //finaliza la configuración

void loop() { //inicia el bucle principal del programa

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94

digitalWrite (3,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (3,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite (4,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (4,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite (5,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (5,LOW);

delay(tiempo);

digitalWrite (6,HIGH);

delay(tiempo);

digitalWrite (6,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite (7,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (7,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite (8,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (8,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite(9,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (9,LOW);

delay (tiempo);

digitalWrite(10,HIGH);

delay (tiempo);

digitalWrite (10,LOW);

delay (tiempo);

}

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DIAGRAMA ELÉCTRICO 2 SECUENCIA DE LEDS MEDIANTE PLC ARDUINO

Elaboración: Dolores Anticlia Molina Cruz

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96

EJERCICIO N° 3

TEMA: SEMAFORIZACIÓN MEDIANTE PLC ARDUINO

Objetivo: Demostrar el funcionamiento de la semaforización de dos vías mediante PLC

Arduino.

MATERIAL NECESARIO:

1 Tarjeta arduino uno

6 Relé 5 VDC

1 Cable USB para Arduino

6 Resistencias 220 Ohm

6 Diodos leds ( 2 verdes, 2 amarillos, 2 rojos)

1 Tarjeta Protoboard

1 Software IDE de Arduino

1 Fuente de poder de 5VDC

1 Computador

1 Cables

DESARROLLO DEL PROGRAMA

int leds[]={7,8,9,10,11,12);

int tiempo1=3000;

int tiempo2=1000;

int n;

void setup() {

for (n=0;n<6;n++) {

pinMode (leds[n],OUTPUT);

}}

void loop () { //inicio de la configuración

digitalWrite (leds[0],HIGH); //led rojo1

digitalWrite (leds[5],HIGH); //led verde2

delay (tiempo1);

digitalWrite (leds[5],LOW); //led verde2

digitalWrite (leds[4],HIGH); //led amarillo2

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97

delay (tiempo2);

difitalWrite[leds[0],LOW); //led rojo1

digitalWrite (leds[2],HIGH); //led verde1

digitalWrite (leds[4],LOW); //led amarillo2

digitalWrite (leds[3],HIGH); //led rojo2

delay (tiempo1);

digitalWrite (leds[2],LOW); //led verde1

digitalWrite(leds[1],HIGH); //led amarillo1

delay (tiempo2);

}

DIAGRAMA ELÉCTRICO 3 SEMAFORIZACIÓN MEDIANTE PLC ARDUINO

Elaboración: Dolores Anticlia Molina Cruz

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EJERCICIO N° 4

TEMA: ARRANQUE SECUENCIAL DE MOTORES DC CON PLC ARDUINO

Objetivo: Realizar mediante un pulsador el arranque en secuencia de tres motores DC con

PLC Arduino.

MATERIAL NECESARIO:

1 Tarjeta arduino uno

3 Relé 5 VDC

1 Pulsador

1 Resistencia de 4,8 Kohm

1 Cable USB para Arduino

3 Motores DC

1 Tarjeta Protoboard

1 Software IDE de Arduino

1 Fuente de poder de 5VDC

1 Computador

1 Cables

DESARROLLO DEL PROGRAMA

int secuenciamotor[]={2,3,4};

int pulsador=5;

int tiempo=500;

int n=0;

void setup() {

for(n=0;n<3;n++) {

pinMode (secuenciamotor[n],OUTPUT);

}

pinMode (pulsador,INPUT);

}

void flash() {

for (n=0;n<3;n++) {

digitalWrite (secuenciamotor[n],HIGH);

delay (tiempo);

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digitalWrite (secuenciamotor[n],LOW);

delay (tiempo);

}}

void loop() {

if (digitalRead(pulsador)==HIGH) {

flash ();

}}

DIAGRAMA ELÉCTRICO 4 ARRANQUE SECUENCIAL DE MOTORES DC CON PLC

ARDUINO

Elaboración: Dolores Anticlia Molina Cruz

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EJERCICIO N° 5

TEMA: ALARMA CON SENSORES Y PLC ARDUINO

Objetivo: Realizar un sistema de alarma con sensor de movimiento y sensor de fuego, con

señal se salida sonora y luminosa mediante PLC Arduino.

MATERIAL NECESARIO:

1 Tarjeta arduino uno

4 Relé 5 VDC

1 Sensor de movimiento

1 Sensor de fuego

2 Transistores 3904

2 Resistencias de 1 Kohm

2 Resistencia de 4,8 Kohm

1 Cable USB para Arduino

1 Tarjeta Protoboard

1 Software IDE de Arduino

1 Fuente de poder de 5VDC

1 Computador

1 Cables

DESARROLLO DEL PROGRAMA

const int rele1 = 5;

const int rele2 = 6;

const int sensor1 = 9;

const int sensor2 = 10;

int state1 ,state2 = 0;

int stateprior1 ,stateprior2 = 0;

int buzzerstate1, focostate2 = 0;

void setup (){

pinMode(rele1, OUTPUT);

pinMode(rele2, OUTPUT);

pinMode(sensor1, INPUT);

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101

pinMode(sensor2, INPUT);

pinMode(rele1, HIGH);

pinMode(rele2, HIGH);

}

void loop(){

state1 = digitalRead(sensor1);

if((state1 == HIGH) && (stateprior1 == LOW )){

buzzerstate1 = 1-buzzerstate1;

delay(50);

}

stateprior1 = state1;

if(buzzerstate1 == 1)

digitalWrite(rele1, LOW);

else

digitalWrite(rele1, HIGH);

state2 = digitalRead(sensor2);

if((state2 == HIGH) && (stateprior2 == LOW)){

focostate2 = 1-focostate2;

delay(50);

}

stateprior2 = state2;

if(focostate2 == 1)

digitalWrite(rele2, LOW);

else

digitalWrite(rele2, HIGH);

}

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DIAGRAMA ELÉCTRICO 5 ALARMA CON SENSORES Y PLC ARDUINO

Elaboración: Dolores Anticlia Molina Cruz

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103

VIII. IMPLEMENTACIÓN

Para la utilización e implementación del módulo con controladores lógicos programables

con tecnología arduino para la enseñanza-aprendizaje de electrónica se deben tener

instalados en los equipos informáticos los siguientes softwares.

Software Arduino – IDE para Arduino: Plataforma arduino que es compatible con la

mayor parte de sistemas operativos (Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Android, etc.) y el

IDE es sin costo al ser software libre, además se puede agregar las librerías de arduino que

van a permitir ampliar la realización de proyectos electrónicos.

Software simulador Proteus: Software que se utiliza para el diseño de los esquemas

eléctricos y para realizar simulaciones de las diferentes prácticas con PLC arduino.

Implementación el módulo de PLC con Arduino: Laboratorio de Electrónica y Robótica.

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104

IX. CRONOGRAMA DE LA PROPUESTA

ACTIVIDADES

MESES

OCTUBRE NOVIEMBRE

DICIEMBRE ENERO FEBRERO

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

TÍTULO DE LA

PROPUESTA

X

DESCRIPCIÓN DE

LA PROPUESTA

X

DESARROLLO DE

LA PROPUESTA

X X

METODOLOGÍA DE

LA PROPUESTA

X

ANÁLISIS DE LA

PROPUESTA

X

DISEÑO DE LA

PROPUESTA

X X

PRUEBAS DE LA

PROPUESTA

X

IMPLEMENTACIÓN X

Fuente: Autor del Proyecto

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105

X. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

Se analizó las diferentes tecnologías de controlador lógicos programables y se eligió

el adecuado para realizar los diseños de circuitos electrónicos, el cual permite que

los estudiantes desarrollen proyectos con esta tecnología, muy necesaria para

aplicarla en el campo profesional.

Se diseñó los programas de cada circuito para la aplicación con controlador lógicos

programables y control de los componentes periféricos mediante controlador

lógicos programables, la misma que sirve para fortalecer la enseñanza en el área de

electrónica.

Se implementó el módulo con controladores lógicos programables con tecnología

arduino, el cual será útil para que los estudiantes realicen las prácticas de

laboratorio en el área de electrónica, lo que permite afianzar sus conocimientos

adquirido y mejorar la enseñanza-aprendizaje de electrónica de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales.

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106

RECOMENDACIONES

Que los estudiantes utilicen el módulo con controlador lógico programable

mediante la tecnología arduino en la realización de prácticas con circuito

electrónicos.

Los docentes apliquen las tecnologías con sistemas arduino en las clases prácticas,

para que los estudiantes propongan proyectos de investigación orientado a obtener

nuevos resultados.

Que se promuevan a otros profesionales en formación a presentar proyectos de

titulación para implementar los laboratorios con tecnologías modernas.

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107

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114

ANEXOS

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DE LA UNIVERSIDAD

ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ.

OBJETIVO GENERAL

DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES

PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE ELECTRÓNICA PARA LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES.

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES DE LA UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ.

NOTA: Por favor, responder las siguientes preguntas con sinceridad y de forma individual

para obtener datos o información verídica.

Marque con una X la selección que estime conveniente

1.- ¿Tiene conocimiento usted sobre los controladores lógicos programables?

Si No

2.- ¿Le gustaría conocer sobre las diferentes aplicaciones que tienen los sistemas con

controladores lógicos programables?

Si No

3.- ¿Ha realizado algún proyecto de orden práctico utilizando la tecnología de los

controladores lógicos programables?

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115

Si No

4.- ¿Sabe usted que los sistemas automáticos con controladores lógico programable y

tecnología arduino son utilizados en diferentes áreas tecnológicas?

Si No

5.- ¿Estaría de acuerdo usted que se utilice los sistemas lógicos programables con arduino,

en la enseñanza-aprendizaje de electrónica?

Si No

6.- ¿Le gustaría participar en un evento científico empleando proyectos tecnológicos en el

área con sistemas electrónicos inteligentes?

Si No

7.- ¿Cree usted necesario que se implemente un módulo de controladores lógicos

programable con arduino en el laboratorio de electrónica y robótica para fortalecer las

prácticas en electrónica?

Si No

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116

ENTREVISTA DIRIGIDA AL COORDINADOR Y DOCENTES DE LA CARRERA

DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DE LA UNIVERSIDAD

ESTATAL DEL SUR DE MANABÍ.

OBJETIVO GENERAL

DISEÑO DE MÓDULO CON CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMABLES

PARA LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE ELECTRÓNICA PARA LOS

ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES.

1.- ¿Considera usted que hace falta herramienta didáctico con controladores lógicos

programables para incentivar la investigación en los estudiantes?

2.- ¿Considera usted que la aplicación de nuevas tecnologías como la de los programadores

lógicos programable con arduino, en la enseñanza-aprendizaje de electrónica permitirán

desarrollar habilidades y conocimientos en los estudiantes para mejorar las actividades de

prácticas de laboratorio?

3.- ¿Está usted de acuerdo que la incorporación de la tecnología de los controladores

lógicos programables en las clases de electrónica, será de gran beneficio cuando los

estudiantes se integren en el campo profesional?

4.- ¿Cree usted necesario que se implemente un módulo de controladores lógicos

programable como herramienta didáctica en el laboratorio de electrónica y robótica?

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ENTREVISTA DIRIGIDA AL COORDINADOR DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.

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ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES.

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ENCUESTA REALIZADAS A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

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ENSAMBLANDO EL MÓDULO DE PRÁCTICA

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MÓDULO DE PRÁCTICA

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REALIZANDO PRUEBAS CON EL MÓDULO DE PRÁCTICA