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1 UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE POSGRADOS MAESTRÍA EN DISEÑO MULTIMEDIA III VERSIÓN ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA INTERFAZ WEB DE LA UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA, BASADA EN TÉCNICAS DE LA METODOLOGÍA WEB CENTRADO EN EL USUARIO. TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE MAGISTER EN DISEÑO MULTIMEDIA AUTOR: LCDO. ALEXANDER RUBEN PALADINES AMAIQUEMA DIRECTOR: ING. RODRIGO FERNANDO MOROCHO ROMAN, Mg. CUENCA – ECUADOR 2016

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1

UNIVERSIDAD DEL AZUAY

DEPARTAMENTO DE POSGRADOS

MAESTRÍA EN DISEÑO MULTIMEDIA

III VERSIÓN

ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA INTERFAZ WEB DE LA UNIVERSIDAD TÉCNICA DE

MACHALA, BASADA EN TÉCNICAS DE LA METODOLOGÍA WEB CENTRADO EN

EL USUARIO.

TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

MAGISTER EN DISEÑO MULTIMEDIA

AUTOR: LCDO. ALEXANDER RUBEN PALADINES AMAIQUEMA

DIRECTOR: ING. RODRIGO FERNANDO MOROCHO ROMAN, Mg.

CUENCA – ECUADOR

2016

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DEDICATORIA

Para mis padres por su apoyo, consejos,

comprensión, amor en todos los momentos de mi

vida y por ayudarme con los recursos necesarios

para estudiar y crecer profesionalmente.

A mi esposa que me ha brindado su ayuda y

apoyo incondicional y ha querido emprender un

viaje juntos por la vida, y más aun teniendo en

cuenta que nuestro hijo Derek nació durante mi

proceso académico de esta Maestría.

A la familia de mi esposa por apoyarme en este

proceso, nuestro segundo hogar con Don

Rodrigo Morocho y Doña Cecilia Guamán, que

hicieron posible 2 años de convivencia

inolvidables.

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3

AGRADECIMIENTOS

Debo agradecer de manera especial y sincera al

Ing. Rodrigo Morocho por aceptarme para

realizar esta tesis bajo su dirección. Su apoyo y

confianza en mi trabajo y su capacidad para

guiar mis ideas ha sido un aporte invaluable.

Agradezco también a mis Padres y esposa por su

paciencia, ayuda y apoyo incondicional en este

proyecto.

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Objetivos

Objetivo General

Diseñar la interfaz web de la Universidad Técnica de Machala mediante el

análisis de las técnicas más adecuadas basadas en la metodología del

diseño centrado en el usuario, que permita mejorar la experiencia de uso del

sitio.

Objetivos Específicos:

Analizar las técnicas más adecuadas del diseño centrado en el usuario

para el desarrollo del sitio web de la UTMach.

Diseñar un prototipado vertical y de alta fidelidad.

Evaluar la usabilidad y experiencia de usuario.

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RESUMEN

La presente investigación pretende diseñar la interfaz web de la Universidad

Técnica de Machala (UTMach) basándose en la metodología de Diseño

Centrado en el Usuario (DCU).

Con los datos que arroje esta investigación se pretende diseñar la interfaz

web de la UTMach, mediante técnicas propuestas por varios autores como;

Norman y Nielsen e incluso estándares ISO. El objetivo es diseñar la interfaz

web de la Universidad Técnica de Machala a partir de la identificación de las

necesidades, características y objetivos de los usuarios que permita mejorar

la experiencia de uso.

Palabras Claves

Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el

usuario, UTMach, Universidad Técnica de Machala, UDA, Universidad del

Azuay.

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ABSTRACT

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7

INDICE DE CONTENIDOS

DEDICATORIA ...................................................................................................... 2

AGRADECIMIENTOS ............................................................................................. 3

Objetivos ............................................................................................................. 4

RESUMEN ............................................................................................................ 5

ABSTRACT ........................................................................................................... 6

1. Introducción: .............................................................................................. 13

2. Materiales y Métodos ................................................................................. 16

2.1. Metodología ................................................................................................. 16

2.1.1. Metodología Estándar ISO ............................................................................. 18

2.1.2. Metodología TRUMP ...................................................................................... 19

2.1.3. Metodología MPIu+a ..................................................................................... 21

2.1.4. Metodología de UsabilityNet ......................................................................... 22

2.1.5. Metodología de Usability Planner .................................................................. 23

2.1.6. Metodología de Usability.gov ........................................................................ 24

2.1.7. Metodología The Elements of User Experience ............................................. 26

2.1.7.1. Plano Estrategia ..................................................................................................... 28

2.1.7.2. Plano Alcance ........................................................................................................ 28

2.1.7.3. Plano Estructura .................................................................................................... 28

2.1.7.4. Plano Esqueleto ..................................................................................................... 28

2.1.7.5. Plano Superficie ..................................................................................................... 28

2.1.8. Metodología del Diseño Web Centrado en el Usuario: Usabilidad y

Arquitectura de la Información ...................................................................................... 28

2.2. Evaluación y Conclusión de las Metodologías ................................................. 30

3. The Elements of User Experience – James Garrett ....................................... 32

3.1. Plano Estratégico ........................................................................................... 32

3.1.1. Necesidades de los Usuarios .......................................................................... 32

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3.1.1.1. Usuarios ................................................................................................................. 33

3.1.1.2. Segmentación demográfica ................................................................................... 33

3.1.1.3. Personas y Escenarios ............................................................................................ 34

3.1.1.4. Stakeholders .......................................................................................................... 36

3.2. Plano de Alcance ........................................................................................... 39

3.2.1. Requisitos del Contenido ............................................................................... 39

3.3. Plano Estructura ............................................................................................ 40

3.3.1. Arquitectura de la Información ...................................................................... 40

3.3.1.1. Estructura Jerárquica ............................................................................................. 41

Nodo UTMach ..................................................................................................................... 41

Nodo Oferta Académica ..................................................................................................... 42

Nodo Investigación ............................................................................................................. 42

Nodo Servicios y Recursos .................................................................................................. 43

Nodo Titulación .................................................................................................................. 43

Nodo Contactos .................................................................................................................. 43

Nodo Transparencia............................................................................................................ 44

3.3.1.2. Lenguaje y Metadatos ........................................................................................... 44

Metadatos .......................................................................................................................... 44

3.4. Plano Esqueleto ............................................................................................. 45

3.4.1. Diseño de Navegación .................................................................................... 45

3.4.1.1. Navegación Global ................................................................................................. 46

3.4.1.2. Navegación Local ................................................................................................... 46

3.4.1.3. Mapa de Sitio ......................................................................................................... 47

3.4.1.4. Diseño de la Información ....................................................................................... 48

3.4.1.5. Wayfinding ............................................................................................................. 50

3.4.1.6. Wireframes ............................................................................................................ 50

3.5. Plano Superficie ............................................................................................ 53

3.5.1. Diseño Sensorial ............................................................................................. 53

3.5.1.1. Uniformidad ........................................................................................................... 54

Diseño Basado en Cuadrícula ............................................................................................. 54

Grid-Layout Master – Página de Inicio ................................................................................ 55

Grid-Layout Master 2– Sección Interna 1 ........................................................................... 56

Grid-Layout Master 3 – Sección Interna 2 .......................................................................... 57

3.5.1.2. Paleta de colores y Tipografía ................................................................................ 58

Paleta de Colores ................................................................................................................ 58

Tipografía ............................................................................................................................ 58

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3.5.1.3. Diseño de Componentes y Guías de Estilo ............................................................ 59

Logotipo UTMach ............................................................................................................... 59

Navegación Global .............................................................................................................. 60

Banner Principal .................................................................................................................. 60

Botonera de Accesos Directos ............................................................................................ 61

Sección de Noticias – Versión Resumen ............................................................................. 61

Pie de Página....................................................................................................................... 62

3.5.1.4. Diseño Final ........................................................................................................... 62

Lenguaje de Maquetación HTML5: ..................................................................................... 63

Hojas de Estilos CSS3: ......................................................................................................... 63

Lenguaje JavaScript:............................................................................................................ 63

3.5.2. Evaluación de la Usabilidad ............................................................................ 64

3.5.2.1. Test de Usuarios .................................................................................................... 64

Lista de tareas: .................................................................................................................... 64

3.5.2.2. Resultados Test de Usuarios .................................................................................. 65

Identidad ............................................................................................................................. 65

Contenido ........................................................................................................................... 66

Navegación ......................................................................................................................... 66

Gráfica Web ........................................................................................................................ 66

Búsqueda ............................................................................................................................ 67

Utilidad ............................................................................................................................... 67

3.5.2.3. Conclusiones del Test de Usuarios ........................................................................ 68

3.5.2.4. Encuesta ................................................................................................................ 68

3.5.2.5. Resultados Encuesta .............................................................................................. 69

3.6. Resultados .................................................................................................... 76

4. Conclusiones y Recomendaciones ............................................................... 77

4.1. Conclusiones ................................................................................................. 77

4.2. Recomendaciones ......................................................................................... 77

5. Bibliografía ................................................................................................. 78

6. Anexos ....................................................................................................... 82

6.1. Anexo 1 – Encuesta preliminar para la detección de problemas ...................... 82

6.2. Anexo 2 – Evaluación Heurística Método SIRIUS ............................................. 87

6.3. Anexo 3 – Formato Encuestas Evaluación Usabilidad ...................................... 88

6.4. Anexo 4 – Código Fuente – Maquetado HTML5 – index.html .......................... 90

6.5. Anexo 5 – Hoja de Estilos – global.css ............................................................ 100

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6.6. Anexo 6 – Captura de pantalla Prototipo Alta Fidelidad ................................. 112

6.7. Anexo 7 – Análisis del Manual de Identidad Visual Corporativa UTMACH ....... 113

INDICE DE FIGURAS

Figura 1 - Proceso iterativo del DCU según ISO 13407. Fuente: Sánchez, 2011

............................................................................................................................ 19

Figura 2 – Ciclo de vida Método TRUMP. Fuente: (Serco Ltd, 2000a) .............. 20

Figura 3 - Ciclo de vida Método TRUMP Básico. Fuente (Serco Ltd, 2000b) ... 21

Figura 4 - Modelo de Proceso de la Ingeniería de la Usabilidad y la

Accesibilidad - MPIu+a. Fuente: (Granollers i Saltiveri, 2004)..................... 22

Figura 5 - Métodos de UsabilityNet con opción a filtrado mediante 3

condiciones. Fuente: (UsabilityNet, 2006) ..................................................... 23

Figura 6 - Captura de pantalla de Usability Planner. Fuente:

www.usabilityplanner.org ............................................................................... 24

Figura 7 - Guía de Usabilidad Paso-a-Paso. Fuente: Usability.gov ................... 25

Figura 8 - Esquema "The Elements of User Experiencie" de J.J. Garrett, el

esquema se lee de abajo hacia arriba. Fuente: ........................................ 26

Figura 9 - Esquema completo "The Elements of User Experiencie" de J.J.

Garrett. Fuente: (Garrett, 2011) ...................................................................... 27

Figura 10 - Proceso de Diseño Web Centrado en el Usuario. Fuente: (Hassan,

Martin, & Iazza, 2004) ....................................................................................... 29

Figura 11 - Enfoque top-down, Arquitectura de la Información. Fuente:

(Garrett, 2011) ................................................................................................... 41

Figura 12- Estructura Jerárquica Vertical Nodo “UTMach”. Fuente: El autor .. 41

Figura 13 - Estructura Jerárquica Horizontal Nodo “Oferta Académica”.

Fuente: El autor ................................................................................................. 42

Figura 14 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Investigación”. Fuente: El

autor ................................................................................................................... 42

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Figura 15 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Servicios y Recursos”. Fuente:

El autor ............................................................................................................... 43

Figura 16 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Titulación”. Fuente: El autor

............................................................................................................................ 43

Figura 17 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Contactos”. Fuente: El autor

............................................................................................................................ 43

Figura 18 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Transparencia”. Fuente: El

autor ................................................................................................................... 44

Figura 19 - Representación de Navegación Global. Fuente: (Garrett, The

Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and

Beyond, 2011) ................................................................................................... 46

Figura 20 - Representación de Navegación Local. Fuente: (Garrett, The

Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and

Beyond, 2011) ................................................................................................... 47

Figura 21 - Wireframe Sección Inicio. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

............................................................................................................................ 51

Figura 22 - Wireframe sección Oferta Académica. Software: JUSTINMIND.

Fuente: El autor ................................................................................................. 52

Figura 23 - Wireframe sección Pregrado. Software: JUSTINMIND. Fuente: El

autor ................................................................................................................... 52

Figura 24 - Wireframe sección UACS. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

............................................................................................................................ 53

Figura 25 - Grid-Layout Master 1, página Inicio. Fuente: El autor ..................... 55

Figura 26 - Grid-Layout Master 2, secciones internas. Fuente: El autor............ 56

Figura 27 - Grid-Layout Master 3, sección interna 2. Fuente: El autor .............. 57

Figura 28 - Colores Institucionales, sección 1.4. Fuente: Manual de Identidad

Visual Corporativa UTMACH ........................................................................... 58

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Figura 29 - Logotipo UTMach. Fuente: Manual de Identidad Visual Corporativa

UTMACH ............................................................................................................. 59

Figura 30 - Diseño Final-Prototipo de alta fidelidad [http://utmach.plus.ec].

Fuente: El autor ................................................................................................. 63

Figura 31 - Correo Electrónico enviado desde cuenta institucional

[email protected]. Fuente: El autor ...................................... 68

INDICE DE TABLAS

Tabla 1 - Criterios para la selección de la metodología a usar. Fuente: El autor

............................................................................................................................ 31

Tabla 2 - Tipo de Lenguaje del sitio web UTMach. Fuente: El autor ................. 44

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1. Introducción:

Los sitios web institucionales, sobre todo, los universitarios deben diseñarse

para atender demandas en información de sus diferentes grupos de interés,

siendo estos: los estudiantes, docentes, personal administrativo y de servicio,

así como todos aquellos ciudadanos y organizaciones que tengan interés en

la institución, por consiguiente, la Universidad Técnica de Machala con su sitio

web institucional1 debe ser considerado uno de los medios de comunicación

de mayor impacto e importancia, que mediante una política editorial y

tecnológica debe promover los lineamiento de utilización de una manera

eficiente y transversal por todas las dependencias.

El diseño web constituye un instrumento indispensable en la comunicación de

una institución, con el avance de las tecnologías han propiciado que el uso

de los recursos técnicos-visuales se intensifique, además de la amplificada

incorporación de herramientas de lenguaje de software que convencen y

llaman la atención a ser usados en los sitios web y aplicaciones.

Este grupo de herramientas conllevan a diseñadores incluir contenido visual

con desmesura, creando exceso y ruido visual de formas, que al final distraen

la atención del usuario que busca un objetivo específico, entorpeciendo de

tal manera el fin por la cual un usuario llega al sitio web. Por consiguiente, la

experiencia del usuario al navegar por un sitio web complejo se convierte en

algo negativo, comprometiendo el verdadero objetivo de llegada de un

usuario. (Nielsen, Usability 101: Introduction to Usability, 2012)

Esto para algunos diseñadores pasa a ser un proceso de diseño de

interacción y de usabilidad totalmente distante de los objetivos tanto gráficos

como comunicativos del sitio. Es decir, sitios web que ofrecen un aspecto

visual llamativo para el usuario carecen y fallan en lo que le usuario realmente

1 Sitio web Universidad Técnica de Machala – www.utmachala.edu.ec

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necesita, o que simplemente el camino hacia ese objetivo no es sencillo o de

fácil acceso (Norman, 2005). Esto se evidencia en el uso exagerado de

banners, animaciones, publicidad y enlaces, y en ocasiones reemplazando

por gráficos llamativos a excusa de pretender ser diferentes o creativos.

(Lasso Guerrero, 2013).

Por tal razón los sitios web emprendieron un camino equivocado,

organizando su información en base a la estructura interna o filosofía

institucional y no en las necesidades de los usuarios, obviando la facilidad de

uso de la interfaz.

El concepto de usabilidad ha sido explicado por muchos autores, como:

Jakob Nielsen, Donald Norman, JJ Garrett, Steve Krug, Yusef-Hassan-Montero,

Lou Rosenfeld, Peter Morville y Alan Cooper, e incluso ha sido objeto de

estudio de estándares internacionales, la ISO, específicamente como Diseño

Centrado en el Usuario (DCU) en el que su definición central e inherente al

DCU es “la facilidad de uso, refiriéndose al grado de eficacia, eficiencia y

satisfacción de los usuarios al lograr objetivos específicos en contextos de uso

específicos” (ISO 9241-11, 1998).

Dicho esto, la usabilidad es el objetivo principal del DCU, en obtener

productos más usables (Sánchez, 2011). Por tanto, el DCU tiende a ser una

metodología, una guía básica de uso para interfaces web, aunque sin bien

definir al DCU como una metodología detallada que guíe absolutamente

todos los pasos del proceso de diseño, no sería práctico ni factible. El aporte

iniciado por (Norman & Draper, 1986) en su recopilatorio de trabajos centrado

en el usuario y luego popularizada por el mismo Norman (2012) lo convierte

en un referente, aunque no genérico pero si el más adaptable al diseño web.

Mencionar el trabajo de (Norman & Draper, 1986) como una metodología

genérica para todos los proyectos reales sería muy pretencioso, muchas de

las menciones al DCU se consideran como un conjunto más o menos

heterogéneo de técnicas diversas que se pueden llevar a cabo en diferentes

momentos del desarrollo. (Sánchez, 2011).

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Las metodologías analizadas para la presente investigación fueron las

siguientes:

Metodología Estándar ISO

Metodología TRUMP

Metodología MPIu+a

Metodología de UsabilityNet

Metodología de Usability Planner

Metodología de Usability.gov

Metodología “The Elements of User Experience”

Estas metodologías fueron sometidas a un análisis exhaustivo y comparativo

de las características de cada una; resultando que “The Elementos of User

Experiencie” fue la que mejor se adaptó a las necesidades de los usuarios

para el diseño de la interfaz web de la Universidad Técnica de Machala.

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16

2. Materiales y Métodos

2.1. Metodología

Existen varias metodologías para evaluar un sitio web, tanto así, que en el

contexto actual de la elaboración de esta tesis, no existe una metodología

genérica para todo tipo de proyecto, pero si existe un referente que parte de

la Metodología de Diseño Centrado en el Usuario - DCU, (Norman & Draper,

1986).

Actualmente el concepto de usabilidad que no es más que los objetivos

principales del DCU, forma parte de un estándar internacional como la ISO,

el cual permite ser adaptado a diversos tipos de proyectos, de los más

sencillos hasta los más complejos, por lo que, en esta investigación se

analizarán diferentes tipos de técnicas que tienen su origen en el DCU para

seleccionar el que mejor se adapte a las necesidades de la presente

investigación.

El sitio web de estudio es la Universidad Técnica de Machala (UTMach).

Durante la etapa de la definición del problema, en la aplicación inicial del

método de Test de Guerrilla de Nielsen (Nielsen, 1994) se encontraron muchos

errores en el sitio web (Anexo 1). Ante el hallazgo de problemas se procedió

ir más allá de la evaluación del actual sitio web, el análisis del Manual de

Identidad de la UTMach. Como resultado, la inexistente aplicación de alguna

metodología del DCU (Anexo 7), por tal razón, se propuso identificar un

modelo que incluya los siguientes seis criterios que forman parte de los

problemas encontrados.

1. Identidad

2. Contenido

3. Navegación

4. Gráficas Web

5. Búsqueda

6. Utilidad

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Cabe indicar que, aunque la mayoría de técnicas existentes para la

aplicación del DCU no son genéricas, se escogieron las técnica más

adaptables a los seis problemas antes mencionados.

Además, para reforzar hallazgos durante el análisis en la etapa de la

definición del problema del actual sitio web de la UTMach, se realizó una

medición de la usabilidad mediante el sistema SIRIUS, que consiste en evaluar

la usabilidad mediante la evaluación heurística, este sistema es propuesto

por María del Carmen Suárez en su tesis doctoral (Suárez Torrente, 2011), y el

que Olga Carreras Montoto lo propone como un archivo digital de Microsoft

Excel para evaluar la usabilidad de los sitios web según la metodología de

Suárez (Carreras Montoto, 2011).

El archivo Excel para evaluar mediante SIRIUS de Olga Carreras, es de libre

descarga sin licencia alguna, y lo único que se recomienda es primero leer el

artículo que explica el manejos y uso del sistema (Carreras Montoto, 2011).

La evaluación consiste en llenar una serie de preguntas denominadas criterios

heurísticos dadas en 10 etapas:

1. Aspectos Generales

2. Identidad e Información

3. Estructura y Navegación

4. Rotulado

5. Layout de la página

6. Entendibilidad y Facilidad en la interacción

7. Control y Retroalimentación

8. Elementos Multimedia

9. Búsqueda

10. Ayuda

Al final el resultado es mostrado en porcentaje en la pestaña “Cálculo de %

de usabilidad” del archivo Excel.

El Porcentaje de usabilidad aplicado al sitio web de la Universidad Técnica

de Machala fue de 36.89% (Anexo 2).

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A continuación se analizarán las técnicas más conocidas que pueden ser

usadas en proyectos reales, para luego seleccionar la que más se adapte a

esta investigación.

2.1.1. Metodología Estándar ISO

Desde hace muchos años el DCU ha sido objeto de estudio para estándares

internacionales, como lo es el ISO, específicamente 13407:1999 – Human-

centred design process for interactive systems (ISO 13407:1999, 1999), en la

cual se escribe el DCU básicamente como una actividad multidisciplinar. Se

define en cuatro actividades [Figura 1]:

Entender y especificar el contexto de uso.

Especificar los requisitos de usuario y de la organización.

Producir soluciones de diseño.

Evaluar los diseños en base a los requisitos.

Para esto, en una reciente actualización de la ISO 13407, la (ISO 9241-210,

2010), describe 6 principios claves para el DCU (Sánchez, 2011):

El diseño está basado en una comprensión explícita de usuarios, tareas

y entornos.

Los usuarios están involucrados durante el diseño y el desarrollo .

El diseño está dirigido y refinado por evaluaciones centradas en

usuarios.

El proceso es iterativo.

El diseño está dirigido a toda la experiencia del usuario.

El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas

multidisciplinares.

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Figura 1 - Proceso iterativo del DCU según ISO 13407. Fuente: Sánchez, 2011

A partir del estándar 13407, ISO desarrolló dos modelos, el ISO TR 18529:2000 –

Ergonomics – Ergonomics of human-system-interaction – Human-centred

lifecycle process description (ISO/TR 18529:2000, 2000) y la ISO 18252:2003 –

Ergonomics of human-system interaction – Specification for the process

assessment of human-system issues (ISO/PAS 18152:2003, 2003).

Esta dos derivaciones, al ser normas o estándares internacionales, tienden a

incluir alcances muy ambiciosos, tratando de cubrir todas las actividades en

los que exista factores humanos involucrados.

Por otro lado el ISO TR 16982:2002, ahora en revisión como ISO NP 9241-230,

proporciona información sobre Human-centred design en la que puede ser

utilizado para diseño y evaluación.

2.1.2. Metodología TRUMP

Trial Usability Maturity Process – TRUMP, este proyecto está basado en los

principios de la ISO-13407, y está estructurado de una forma más simple para

planificar y aplicar que la ISO, este método es recomendado para el

desarrollo de software y sistemas interactivos (Serco Ltd, 2000a). Consta de 10

métodos para el diseño centrado en el usuario [Figura 2].

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20

Figura 2 – Ciclo de vida Método TRUMP. Fuente: (Serco Ltd, 2000a)

1. Reunión con los involucrados (básico).

2. Análisis del contexto de uso.

3. Escenarios.

4. Evaluación del sistema existente.

5. Requisitos de usabilidad.

6. Prototipado (en papel) (básico).

7. Guía de estilo.

8. Evaluación de prototipos.

9. Pruebas de usabilidad (con usuarios) (básico).

10. Recolección de feedback de los usuarios.

Y un conjunto básico de 3 métodos pueden ser usados para comenzar con

el diseño centrado en el usuario (Serco Ltd, 2000b). [Figura 3]

1. Organizar una reunión de un día de las principales partes interesadas

(incluyendo el director del proyecto y un representante de los usuarios)

para desarrollar una visión clara y compartida con el propósito del

producto, cómo se va a utilizar y los objetivos de usabilidad.

2. Evaluar los conceptos iniciales del diseño de la perspectiva del usuario

(preferiblemente usando papel y post-it-notes), antes de comenzar el

diseño detallado o codificación.

3. Prueba de la capacidad de uso de prototipos con usuarios reales.

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21

Figura 3 - Ciclo de vida Método TRUMP Básico. Fuente (Serco Ltd, 2000b)

2.1.3. Metodología MPIu+a

Denominado Modelo de Procesos de la Ingeniería de la Usabilidad y de la

Accesibilidad, MPIu+a (Granollers i Saltiveri, MPIu+a. Una metodología que

integra la ingeniería del software, la interacción persona-ordenador y la

accesibilidad en el contexto de equipos de desarrollo multidisciplinares,

2004). Este modelo de proceso se fundamenta en la disciplina de la

Interacción Persona-Ordenador (IPO) y fundamentalmente en Sistemas

Interactivos de la Ingeniería del Software con principios básicos de la

Ingeniería de la Usabilidad y los de la Accesibilidad.

Cabe mencionar que aunque no está concebida como un manual, ya que

es una tesis doctoral, gracias a su contenido , los temas y la claridad con la

que se maneja, ya forma parte de muchos estudios convirtiéndolo así en un

Manual de Diseño Centrado en el Usuario y Usabilidad (Carreras Montolo,

2008).

Su esquema está organizado en tres pilares fundamentales [Figura 4], en base

a una serie de módulos o etapas que determinan la fase de desarrollo en la

que nos encontramos. Para el autor esto en definitiva no hace mas que poner

cada cosa en su sitio, permitiendo dar las pautas necesarias durante el diseño

de un sistema interactivo. (Granollers i Saltiveri, MPIu+a, 2004).

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Figura 4 - Modelo de Proceso de la Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad - MPIu+a.

Fuente: (Granollers i Saltiveri, 2004)

2.1.4. Metodología de UsabilityNet

Es un derivado del proyecto TRUMP, financiado por la Unión Europea (EU)

para proporcionar recursos y la creación de redes para los profesionales de

usabilidad, gerentes y proyectos de la UE, en el cual amplió los métodos a un

total de 35 de ellos [Figura 5], los cuales pueden ser filtrados dependiendo de

las siguientes tres condiciones: (UsabilityNet, 2006):

Límite de tiempo/Recursos.

Sin acceso directo a usuarios.

Limitada Habilidades/Experiencias

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Figura 5 - Métodos de UsabilityNet con opción a filtrado mediante 3 condiciones. Fuente:

(UsabilityNet, 2006)

2.1.5. Metodología de Usability Planner

Este proyecto se basa en la ISO PAS 18152, el cual se desarrolla como una

herramienta web disponible públicamente (Bevan, Ferre, & Antón Escobar,

2010), su características principal es la de permitir seleccionar los DCU más

recomendados en función de las características específicas de cada

proyecto [Figura 6].

La versión web original de Usability Planner fue concebida en el 2010 2 ,

actualmente existe una nueva versión a fecha de 2013, en el que aparece

2 Sitio web original de Usability Planner: www.usabilityplanner.org de Bevan, Ferre & Antón. 2010

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24

como nuevo desarrollador Alberto Blázquez, pasante del proyecto Usability

Planner 3.

Figura 6 - Captura de pantalla de Usability Planner. Fuente: www.usabilityplanner.org

2.1.6. Metodología de Usability.gov

Conjunto de directrices reunidas y desarrolladas por el Departamento de

Salud y Servicios Humanos del gobierno de los Estados Unidos en materia de

usabilidad (U.S. Dept. of Health and Human Services, 2006), con el objetivo de

servir a profesionales y estudiantes en el gobierno y sectores privados, siendo

así, Usability.gov, ha servidor de referencia para muchas instituciones públicas

en la formación de directrices para la elaboración de sitios web

gubernamentales, como lo es en el caso de Colombia (Carvajal & Saab,

2010).

3 Sitio web actualizado de Usability Planner: www.usabilityplanner.albertoblazquez.net de

Bevan, Ferre, Antón & Blázquez. 2013

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25

La guía está dado mediante un mapa de procesos compuestos de algunos

métodos y tareas relacionadas al desarrollo de sitios web, diseñado en cuatro

pasos básicos [Figura 7].

1. Planificar

2. Analizar

3. Diseñar

4. Probar y Refinar

Figura 7 - Guía de Usabilidad Paso-a-Paso. Fuente: Usability.gov

Cada paso lleva consigo algunas tareas, las cuales están dadas de una

forma interativa hasta llegar a su último paso de Prueba y Refinado. Aunque

la intención de este mapa de procesos es de servir de guía para todo tipo de

proyecto, lo cierto es que, su diseño estructural está dado para aplicarse más

en sitios web complejos, por ejemplo, sitios gubernamentales en los cuales se

maneja mucha información de diferentes departamentos creando una

Arquitectura de la Información sumamente compleja, para lo cual este

modelo de usabilidad que posee una naturaleza un poco multidisciplinar,

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26

ayuda a los desarrolladores a determinar las tareas y el orden que debe

realizarse.

2.1.7. Metodología The Elements of User Experience

Tiene sus inicios desde el año 2000, cuando J.J. Garrett publicaba en su sitio

web el diagrama “The Elements of User Experiencie”4. Originalmente fue un

método propuesto exclusivamente para la web, dos años más tarde publica

la primera versión del libro con el mismo nombre desarrollando y explicando

el esquema propuesto, para luego a finales del año 2010, publicar la segunda

edición revisada, dando una orientación no solo a web, si no, a todo tipo de

productos y servicios .

El esquema propuesto por Garrett se basa en 5 planos fundamentales que

suponen las diferentes etapas de los proyectos que van de lo abstracto a lo

concreto [Figura 8].

Figura 8 - Esquema "The Elements of User Experiencie" de J.J. Garrett, el esquema se lee de

abajo hacia arriba. Fuente: (Garrett, 2011)

4 Versión oficial traducida al español del diagrama de “The Elements of User Experience”:

http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf por Javier Velasco.

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27

Los planos luego son divididos a la mitad [Figura 9], conformando así dos

mundos diferentes con el mismo esquema, resultando a la izquierda los

elementos de la web concebida como una plataforma de funcionalidades,

esto a razón de que el desarrollo de las tecnologías son cada vez más

sofisticadas permitiendo una interfaz remota de software, llegando así a

considerar el producto como una herramienta o un conjunto de ellas para

cumplir tareas. Y por el contrario al lado derecho los elementos de la web

concebida exclusivamente como un sistema de información o hipertexto

(Garrett, The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web

and Beyond, 2011).

Figura 9 - Esquema completo "The Elements of User Experiencie" de J.J. Garrett. Fuente:

(Garrett, The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,

2011)

A continuación una breve descripción de cada plano desde el rol de

producto como sistema de información o hipertexto:

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28

2.1.7.1. Plano Estrategia

Necesidades el Usuario: Son los objetivos por los cuales se pretende llegar a

los usuarios, aquí se define qué quiere la audiencia de nosotros y cómo

encaja con otros objetivos que ellos tienen.

2.1.7.2. Plano Alcance

Requerimientos del contenido: Descripción de varios requerimientos de

contenidos.

2.1.7.3. Plano Estructura

Arquitectura de la Información: La disposición de los elementos de contenido

para facilitar la comprensión humana.

2.1.7.4. Plano Esqueleto

Diseño de la Información: La presentación de la información en una forma

que facilita su entendimiento

Diseño de Navegación: Conjunto de elementos en pantalla que permiten al

usuario moverse a través de la arquitectura de la información.

2.1.7.5. Plano Superficie

Experiencia Sensorial: Tal como suena, este es creado por el producto

terminado.

2.1.8. Metodología del Diseño Web Centrado en el Usuario: Usabilidad

y Arquitectura de la Información

Este método propuesto por Hassan, Martín e Iazza, está basado en los

principios del marco metodológico del Diseño Centrado en el Usuario

(Norman & Draper, 1986) adaptado al desarrollo de sitios web.

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29

El esquema propuesto está dividido en varias etapas, algunas de ellas de

carácter iterativo [Figura 10].

Figura 10 - Proceso de Diseño Web Centrado en el Usuario. Fuente: (Hassan, Martin, & Iazza,

2004)

Este proceso está dado en cuatro fases, su segunda fase está compuesto de

tres elementos las cuales son cíclicas e iterativas “Diseño-Evaluación-

Prototipado”, lo cual indica que todo lo que se diseñe debe ser

constantemente evaluado mediante el prototipo. Esto permite corregir

errores desde el inicio del proyecto, ya que evaluar el sitio web una vez

finalizado conllevaría a muchos errores y problemas de usabilidad (Hassan,

Martin, & Iazza, 2004).

Su metodología es simple de entender y está específicamente adaptado

para el desarrollo de sitios web, haciendo énfasis en que la usabilidad no

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30

depende únicamente del diseño de la interfaz, sino también de su

arquitectura-estructura y organización, es decir, todo lo que hay por detrás

del diseño como tal.

2.2. Evaluación y Conclusión de las Metodologías

Después de analizar las metodologías más comunes usadas por expertos en

la materia, grandes empresas e incluso gobiernos para la creación de

manuales para el manejo de la usabilidad en sitios web institucionales, y que

si bien todas las metodologías expuestas tienen elementos en común, se

puede decir con claridad que no existe un referente genérico para todos los

tipos de proyectos a la hora de utilizar el DCU en un proyecto de desarrollo

real.

A pesar de que la ISO es una de la metodologías más completas, con muchas

especificaciones, la convierte en algo excesivamente complejo de aplicar

en la mayoría de proyectos, ya que su uso está más enfocado en el diseño y

desarrollo de aplicaciones, con un enfoque hacia la ingeniería en la que

(Sánchez, 2011)exista el factor humano.

Para la selección de la metodología más adecuada para esta investigación,

se definieron ocho criterios que provienen de las necesidades de esta

investigación: Baja experiencia (No es necesario ser expertos en usabilidad o

UX), multidisciplinar, iteractivo, prototipo, evaluar, bajo costo, fácil aplicación

y práctico uso real.

Por medio del análisis comparativo simple, en una tabla, haciendo uso de

símbolos, se completó con “X” cada metodología analizada que cumpla con

cada criterio.

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31

Baja

experiencia

Multi-

disciplinar Iterativo Prototipo Evaluar

Bajo

costo

Fácil

aplica

ción

Práctico

-Uso

Real

Estándar

ISO X X X X

TRUMP X X X X X X

MPIu+a X X X X

UsabilityNet X X X X X X

Usability

Planner X X X X X X

Usability.go

v X X X X X X

The

Elements of

User

Experiencie

X X X X X X X X

Diseño Web

Centrado

en el

Usuario

X X X X X X X

Tabla 1 - Criterios para la selección de la metodología a usar. Fuente: El autor

De las metodologías analizadas se ha escogido a “The Elements of User

Experiencie” de J.J. Garrett, debido a que es práctico, de fácil aplicación,

comprensión y usable en proyectos de sitios web reales como el propuesto

en esta tesis. Cada fase consta con su respectiva descripción en un lenguaje

claro y entendible para un equipo de trabajo multidisciplinario sean o no

experimentados en materia de usabilidad o experiencia de usuario. Además,

es el más usado por muchos profesionales al ser la fuente bibliográfica más

actual en este tema.

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32

3. The Elements of User Experience – James Garrett

3.1. Plano Estratégico

3.1.1. Necesidades de los Usuarios

Esta sección se describen las necesidades de los usuarios que obtienen

información del sitio web, es decir, lo que esperan del sitio, de tal manera,

que es necesario identificar los objetivos del sitio, así como, las necesidades,

requerimientos y objetivos de la audiencia potencial. Cuanto más se conozca

de la audiencia, más se adapta el diseño y más satisfactoria la experiencia

del usuario final.

Universo

Universidad Técnica de Machala. 11000 personas.

Muestra

Atendiendo a las recomendaciones de (Nielsen, 2012), quien sostiene que el

número de participantes para un estudio de usabilidad es de tan solo 5

personas, lo que permite revelar alrededor del 85% de los problemas de

usabilidad del sitio web estudiado, y que al incrementar el número de

personas a 10, el porcentaje de hallazgos de usabilidad llegan a 95%; por

consiguiente, de aumentar el número de usuarios, mayor es el porcentaje de

hallazgos.

Siguiendo esta recomendación se definió a 29 usuarios distribuidos

proporcionalmente a la población de cada área de estudios de la siguiente

manera: Seis usuarios del Personal Administrativo de diferentes áreas, diez

Docentes y Trece estudiantes de las cinco Unidades Académicas.

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3.1.1.1. Usuarios

Personal administrativo: 6 usuarios de diferentes áreas;

1 usuario Departamento de Talento Humano.

1 usuario Centro de Investigaciones.

1 usuario Departamento de Tecnologías de la Información y

Comunicación.

1 usuario Departamento de Vicerrectorado Académico.

1 usuario Dirección de Bienestar Estudiantil.

1 usuario Centro de Educación Continua.

Personal Docente: 10 usuarios;

2 usuarios Unidad Académica de Ciencias Sociales.

2 usuarios Unidad Académica de Ciencias Químicas y la Salud.

3 usuarios Unidad Académica de Ciencias Empresariales.

1 usuarios Unidad Académica de Ciencias Agropecuarias.

2 usuarios Unidad Académica de Ingeniería Civil.

Estudiantes: 13 usuarios;

3 usuarios Unidad Académica de Ciencias Sociales.

2 usuarios Unidad Académica de Ciencias Químicas y la Salud.

3 usuarios Unidad Académica de Ciencias Empresariales.

2 usuarios Unidad Académica de Ciencias Agropecuarias.

3 usuarios Unidad Académica de Ingeniería Civil

Total usuarios: 29

3.1.1.2. Segmentación demográfica

Personal Administrativo y Docente

Edades: Entre 25 a 55 años

Nivel de Educación: Tercer Nivel, Maestría y PhD.

Estudiantes

Edades: Entre 16 a 25 años

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34

Nivel de Educación: Bachillerato.

Perfil: Legalmente Matriculado en cualquiera de las carreras que ofrezca

cada Unidad Académica y que tenga un nivel básico del uso del

computador.

Objetivos del sitio web

Generar contenidos actualizados por parte de los responsables de

departamentos de la UTMach que tangan información visible a todos

los usuarios.

Visualizar las áreas de mayor uso del sitio web incluido los elementos

del manual de identidad de la UTMach.

Acceder a la información de forma más intuitiva.

Incluir una sección de búsqueda de contenidos.

Generar contenido propio multimedia y audiovisual.

Definir modelos del sitio web adaptables a cualquier pantalla, incluso

la intranet.

Organizar todos los elementos que componen la Interfaz gráfica.

Adecuar una mejor Arquitectura de la Información.

3.1.1.3. Personas y Escenarios

Acorde a la metodología, se procedió a construir tres posibles escenarios con

personas de perfiles diferentes, con el propósito de describir los tipos de

público que harán uso del sitio web, que servirán como guía durante el

desarrollo del Plano Estratégico.

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35

Personal Administrativo

Opinión de Priscila

“No tengo tiempo para buscar entre tanta

información, necesito información rápida”

Datos Básicos

Edad: 30

Cargo: Asistente Director

Estado Civil: Casada, dos hijos

Ingresos: $9000/año

Priscila trabaja en el

departamento de

Centro de

Investigaciones bajo

mucha presión, por lo

que el hacer cosas

innecesarias significa

perder tiempo y un

llamado de atención.

Perfil Técnico: Manejo de

Ofimática, sitio con

conexión a internet-

intranet, uso de Windows,

manejo de redes sociales

a nivel personal.

Tiempo en Internet: 5

horas/día

Sitios Web Favoritos

facebook.com eluniverso.com ecuavisa.com

Personal Docente

Opinión de Sebastián

“Mi profesión no me permite tener mucho

tiempo para leer como funciona algo, me gusta

que sea claro y a simple vista se entienda”

Datos Básicos

Edad: 42

Cargo: Docente Medicina

Estado Civil: Casado, un hijo

Ingresos: $40000/año

Sebastián es docente

de Medicina, su

trabajo en los

hospitales y la

docencia le quita

tiempo como para

perderlo en buscar

algo específico.

Perfil Técnico: Manejo de

Ofimática, sitio con

conexión a internet-

intranet, uso de Windows,

Tiempo en Internet: 1

horas/día

Sitios Web Favoritos

Medes.com eltelegrafo.com.ec

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Estudiante

Opinión de Juan

“Como comunicador me encanta las

tecnologías, me gusta navegar por todo lado

siempre y cuando se vea bien, agrade y tenga

información útil así no sea para el momento”

Datos Básicos

Edad: 18

Cargo: Estudiante

Comunicación

Estado Civil: Soltero, pero tiene

novia

Ingresos: -------

Juan tiene toda la

tecnología a su

alcance, Smartphone

con internet, Tablet y

macbook, siempre

anda preocupado

por su record

académico y

accede a la intranet

de la Universidad

para revisar su

estado.

Perfil Técnico: Manejo de

Ofimática, Smartphone

con internet, macbook

con conexión a internet,

uso de Mac y Windows,

redes sociales

Tiempo en Internet: 12

horas/día

Sitios Web Favoritos

facebook.com amazon.com apple.com

3.1.1.4. Stakeholders

Se dedicó 1 hora con autoridades y personas entendidas en el tema de sitios

web.

Director del Departamento Tecnologías de Información y

Comunicación.

Director del Departamento de Talento Humano.

Coordinadora de la Carrera de Ciencias de la Educación Mención en

Docencia Informática.

Vicerrectora Académica

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La reunión se llevó a cabo en el salón de eventos sin más personas alrededor.

A todos los participantes se les proveyó los objetivos a discutir durante la

reunión.

Se formularon las siguientes preguntas durante la reunión:

1. ¿Porqué se pretende rediseñar el sitio web actual?

2. ¿Cuáles son los objetivos generales?

3. ¿Quiénes serán los usuarios?

4. ¿Cuáles son los escenarios típicos en los cuales será usado el sitio web?

5. ¿Por qué utilizan el sitio web?

6. ¿Cómo los usuarios obtienen ayuda o asistencia?

Siguiente el mismo orden de las preguntas anteriores, se obtuvieron los

siguientes resultados. Dada la cantidad de información generada, se

seleccionó la información más relevante para este trabajo.

1. Pregunta 1

a) A pesar de recientemente haber lanzado el rediseño del sitio web de

la UTMach, sería necesario una corrección del mismo, ya que, muchas

de las áreas que la Universidad tiene, no aparecen o pasan

desapercibidas.

b) Es necesario ya que en el contexto actual, existen otras área de mayor

relevancia a ser mostradas y actualizadas, por incluso los mismos

requerimientos del Consejo de Educación Superior (CES).

2. Pregunta 2

a) Mostrar las áreas más pertinentes en una mejor posición.

b) Crear un ambiente de uso no obligatorio a los usuarios, que abran el

sitio web porque este genere información importante-relevante en un

estilo amigable y entendible.

c) Atraer público externo a visitar el sitio web, ya que ahora se cuenta

con el Centro de Educación Continua que ofrece servicios al público

interno y externo.

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d) Que el sitio web sea más visual que textual en la forma en como se

muestra la información.

3. Pregunta 3

a) Los usuario son todos los Estudiantes, Personal Administrativo,

Docentes, público Externo por cuestiones del Centro de

Capacitación Continua e incluso por Pasantías.

b) Otras instituciones educativas interesadas en alguno de los servicios

que ofrece la UTMach, por ejemplo: Ayuda jurídica o

capacitaciones especializadas en herramientas ofimáticas que

ofrece el Centro de Capacitación Continua.

4. Pregunta 4

a) Los estudiantes necesitan revisar sus calificaciones.

b) Los estudiantes necesitan abrir su aula virtual.

c) Público externo desea conocer los servicios externos que ofrece la

UTMach

d) Que de la facilidad de actualizar contenido cuando existan

eventos relevantes-importantes para la Universidad. Por ejemplo,

en sus fechas de fundación, permitir el cambio de plantilla acorde

al evento.

e) Temas de consulta para las instituciones educativas de

bachillerato. Ahora la Universidad fomenta un ambiente

investigativo el cual generará mucha información académica que

puede servir como material de consulta de los estudiantes.

5. Pregunta 5

a) Para entrar al sistema del Aula Virtual

b) Para entrar al sistema informático de la UTMach, SIUTMACH.

c) Información de las carreras ofertadas tanto de 3er nivel como

pronto de 4to nivel.

d) Cursos que ofrece el Centro de Capacitación Continua.

e) Buscar una noticia en específica.

f) Conocer los servicios externos que ofrece la Universidad.

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39

6. Pregunta 6

a) Mediante la sección de comentarios o sugerencia.

b) Formulario de preguntas, de ayuda.

c) Un chat en vivo para los servicios intranet de la UTMAch, en caso

de cualquier inconveniente en cualquier área, un personal debe

estar disponible para atender ese llamado.

d) Si los Estudiantes tiene problemas con el SIUTMACH, que se ofrezca

chat en vivo para resolver el problema lo más pronto posible.

e) Los números telefónicos por cada área y correos electrónicos de la

mismo forma, siempre visibles-disponibles.

3.2. Plano de Alcance

3.2.1. Requisitos del Contenido

Mediante la etapa de Plano Estratégico, en Stakeholders nacen muchos de

los siguientes requisitos, y otros por medio de una lluvia de ideas.

Uso de Fotografías

con mismo público

que conforma la

UTMach

Cualquier archivo descargable

debe ofrecerse en formato PDF y

no debe sobrepasar los 5mb

La traducción de

idiomas del sitio web

debe ser nativo, no

ofrecer la

traducción

automática de

Google.

Todas las imágenes

principales deben

tener una resolución

mínima de 1920x1080

Toda imagen debe llevar el

nombre de archivo de lo que

representa usando el siguiente

formato como ejemplo:

juegosdeportivos_candidatas_2016

Cualquier noticia

que contenga

imagen o

publicidad, debe ser

revisada por el

diseñador

encargado, no se

permite subir

cualquier tipo de

imagen que dañe la

línea gráfica del sitio

Toda imagen

principal debe tener

su imagen de vista

previa (thumbnail)

de 200px de ancho y

alto proporcional

Toda noticias debe llevar su

resumen en no mas de 140

caracteres.

Todo el contenido a

subir debe ser

primero aprobado

por el respectivo

personal

encargado. Por

ejemplo, noticias,

equipo de

redacción

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40

Generar contenido

de cada área al

menos de 1 vez por

semana

Todas las imágenes debe estar

alojadas y organizadas en

carpetas y subcarpetas en el

mismo servidor

Mostrar

públicamente el

proceso, el manual

de imagen usado

para la realización

del sitio web

Todos los eventos o

fechas importantes

para la UTMach

deben estar

acompañados de

imágenes y videos

Cualquier uso de imagen vectorial

de internet, debe llevar su

respectiva fuente

Recordar siempre

que en las secciones

principales del sitio

web de la UTMach

debe ser gráfico, las

imágenes deben ser

protagonistas del

contenido

Todas la imágenes

deben ser tratadas

antes de colocarlas

para reducir su peso

de kb.

Aprovechar ciertas asignaturas

para generar contenido gráfico

propio

Tener una sección

de Preguntas y

respuestas (FAQs)

Todos los formatos de las

fotografías deben estar en .jpg

Todas las imágenes

principales no deben

tener un peso mayor

a 200kb

Logotipo de la Universidad,

Unidades Académicas y/o

carreras, debes ser totalmente

vectoriales. Todo navegador

ahora soporta formato .svg

3.3. Plano Estructura

3.3.1. Arquitectura de la Información

El esquema seleccionado para la creación de la arquitectura de la

información parte el enfoque top-down (Arriba-Abajo), este implica la

creación de la arquitectura directamente desde una comprensión de las

consideraciones del “Plano Estratégico”: que son los objetivos y necesidades

de los usuarios.

En la parte superior Inicia con categorías amplias para lograr los objetivos

estratégicos, luego hacia abajo se rompen las categorías en subsecciones

lógicas [Figura 11].

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41

Figura 11 - Enfoque top-down, Arquitectura de la Información. Fuente: (Garrett, The Elements

of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, 2011)

Siguiendo las mismas recomendaciones de Garrett en su artículo “Un

Vocabulario Visual”, se plantea el uso de líneas simples o conectores

mediante un árbol de páginas jerárquico reflejados en un diagrama de

diseño de interacción (Garrett, 2002).

3.3.1.1. Estructura Jerárquica

Aquí se describe detalladamente la información por cada nodo para una

mejor lectura. Cada nodo no tiene más de dos niveles, de esta forma se

aseguró una estructura jerárquica adecuada.

Nodo UTMach

Figura 12- Estructura Jerárquica Vertical Nodo “UTMach”. Fuente: El autor

Inicio UTMach

Modelo EducativoInformación

GeneralAutoridades Departamentos Campus

continúahacia:

Oferta Académica

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Nodo Oferta Académica

Figura 13 - Estructura Jerárquica Horizontal Nodo “Oferta Académica”. Fuente: El autor

Nodo Investigación

Figura 14 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Investigación”. Fuente: El autor

continúahacia:

InvestigaciónOferta Académica

Pregrado Posgrados Educación Continua Idiomas

continúadesde:

UTMach

continúadesde:

Oferta AcadémicaInvestigación

DirecciónUnidades de

Investigación

continúahacia:

Servicios y Recursos

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Nodo Servicios y Recursos

Figura 15 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Servicios y Recursos”. Fuente: El autor

Nodo Titulación

Figura 16 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Titulación”. Fuente: El autor

Nodo Contactos

Figura 17 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Contactos”. Fuente: El autor

continúadesde:

Servicios y RecursosTitulación

Proceso TitulaciónSeguimiento Graduados

continúahacia:

Contactos

continúadesde:

TitulaciónContactos

MapaExtensiones Telefónicas

Denuncias/Quejas

continúahacia:

Transparencia

continúadesde:

Investigación

Servicios y Recursos

SIUTMACH Aula Virtual U.B.E. Bilbioteca DNA Ingresar Noticias

continúahacia:

Titulación

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Nodo Transparencia

Figura 18 - Estructura Jerárquica Vertical Nodo “Transparencia”. Fuente: El autor

3.3.1.2. Lenguaje y Metadatos

El sitio web de la UTMach genera contenido de carácter informativo,

académico y técnico, resultando en lo siguiente:

TIPO DE INFORMACIÓN LENGUAJE EMPLEADO

Secciones de noticias Lenguaje Informativo o Periodístico

Textos académicos-investigativos Lenguaje Científico-Técnico

Tabla 2 - Tipo de Lenguaje del sitio web UTMach. Fuente: El autor

Metadatos

Aplicar metadatos significa generar información sobre la información, es

decir, aplicar valores y atributos a los contenidos generados, con el fin de

facilitar la recuperación de la información por parte del usuario (Hassan

Montero & Núnez Peña, 2005).

continúadesde:

ContactosTransparencia

Información Administrativa

Información Financiera

Información de Regulación y

Control

Información Legal

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Sección Noticias

Atributo Valor/es

Fecha 28/02/2016

Título UTMach edita 121 libros elaborados

por docentes

Palabras claves Publicaciones; imprenta utmach;

investigaciones científicas; libros

académicos

Categoría Centro de Publicaciones

Sección Textos Académicos-Investigaciones

Atributo Valor/es

Fecha 28/02/2016

Autor/es Paladines Amaiquema, Alexander

Rubén; Serrano Tinoco, Ana Victoria

Título Evaluación de la Usabilidad

Palabras claves Test de usuarios; card sorting;

evaluación heurística; entrevistas;

observación

Unidad Académica Unidad Académica de Ingeniería

Civil

Carrera Carrera de Informática

Categoría Desarrollo Web

3.4. Plano Esqueleto

3.4.1. Diseño de Navegación

El sitio web de la UTMach está conformado por diferentes nodos de acuerdo

a la arquitectura de la información en el Plano Estrategia, esto permitió tener

una idea de cómo funcionaría la navegación dentro del sitio web, es decir,

el poder ir a páginas vecinas de la misma sección o ir a otras secciones

principales sin salir del punto en el que el usuario se encuentra.

Para lograr esto se aplica dos tipos de sistemas de navegación verticales:

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46

3.4.1.1. Navegación Global

Se aplicó menús desplegables fijos para los nodos principales permitiendo

siempre una navegación hacia las distintas secciones del sitio web [Figura 19],

el despliegue de cada menú se basó en la Estructura Jerárquica de la

sección 3.3.1.1 de esta tesis, estos nodos fueron:

Inicio->

UTMach->

Oferta Académica->

Investigación->

Servicios y Recursos->

Titulación->

Contactos->

Transparencia

Figura 19 - Representación de Navegación Global. Fuente: (Garrett, The Elements of User

Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, 2011)

3.4.1.2. Navegación Local

Para resolver la navegación local se usó un menú fijo por cada nodo

principal, este provee acceso a secciones vecinas dentro del mismo nodo sin

necesidad de regresar al nodo principal [Figura 20], por ejemplo.

o UTMach (Nodo Principal)

o Modelo Educativo (Nodo Secundario)

o Información General (Nodo Secundario)

o Autoridades (Nodo Secundario)

o Departamentos (Nodo Secundario)

o Campus (Nodo Secundario)

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47

Figura 20 - Representación de Navegación Local. Fuente: (Garrett, The Elements of User

Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, 2011)

3.4.1.3. Mapa de Sitio

Se muestra de forma general todo el contenido estructural jerárquico

recogido de la arquitectura de la información, quedando de la siguiente

forma:

Inicio

UTMach

o Modelo Educativo

o Información General

o Autoridades

o Departamentos

o Campus

Oferta Académica

o Pregrado

o Posgrados

o Educación Continua

o Idiomas

Investigación

o Nosotros

o Publicaciones

o Noticias

Servicios y Recursos

o SIUTMACH

o Aula Virtual

o U.B.E.

o Biblioteca

o DNA

o Ingresar

o Noticias

Titulación

o Proceso Titulación

o Seguimiento

Graduados

Contactos

o Mapa

o Extensiones

Telefónicas

o Denuncias/Quejas

Transparencia

o Información

Administrativa

o Información

Financiera

o Información de

Regulación y Control

o Información Legal

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3.4.1.4. Diseño de la Información

En base al análisis de la arquitectura de la información en el numeral 3.3.1 &

3.3.1.1, la jerarquía vertical usada agrupa todas las áreas necesarias a mostrar

a los usuarios, esquema que proviene del análisis de la información de los

Stakeholders en el numeral 3.1.1.4.

El esquema propuesto de 2 niveles permite una navegación fácil y global, sin

embargo, fue necesario agregar más información a estos niveles, los cuales

no son mostrados dentro de la arquitectura de la información, mas bien, lo

detallado a continuación forma parte de una sección paralela a la

arquitectura de la información, la cual sirve de refuerzo a cada uno de los

nodos del modelo jerárquico. Esto ayudó a generar una navegación intuitiva

y de fácil entendimiento, sin necesidad de generar un tercer nivel dentro de

la arquitectura de la información debido a la gran cantidad de información

que genera el sitio web de la UTMach.

El texto de color azul muestra el tercer nivel generado paralelamente al nodo

secundario en una nueva área fuera de los nodos principales.

Inicio

UTMach

o Modelo Educativo

o Información General

Historia

Misión y Visión

o Autoridades

o Administración Central

Dirección Financiera

Dirección Administrativa

Dirección de Talento Humano

Dirección de Tecnologías de la Información y

Comunicación

Dirección de Vinculación, Cooperación, Pasantías y

Prácticas

Dirección de Cultura y Arte

Dirección de Comunicación

o Campus

Ciudadela Universitaria

Campus Machala

Oferta Académica

o Pregrado

UAIC

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Nosotros

Carreras

Investigación

Noticias

Seminarios-Congresos

UACE

Nosotros

Carreras

Investigación

Noticias

Seminarios-Congresos

UACS

Nosotros

Carreras

Investigación

Noticias

Seminarios-Congresos

UACQ

Nosotros

Carreras

Investigación

Noticias

Seminarios-Congresos

UACA

Nosotros

Carreras

Investigación

Noticias

Seminarios-Congresos

o Posgrados

Nosotros

Oferta Académica

o Educación Continua

Nosotros

Cursos

Noticias

o Idiomas

Nosotros

Inscripciones

Noticias

Investigación

o Nosotros

o Publicaciones

o Noticias

Servicios y Recursos

o SIUTMACH

o Aula Virtual

o U.B.E.

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50

Nosotros

Servicios

Becas

Inclusión

Noticias

o Biblioteca

Bases Digitales

Repositorio UTMach

Noticias

o DNA

Inscripciones

o Ingresar

o Noticias

Titulación

o Proceso Titulación

o Seguimiento Graduados

Contactos

o Mapa

o Extensiones Telefónicas

o Denuncias/Quejas

Transparencia

o Información Administrativa

Informes Anuales

o Información Financiera

Presupuesto

o Información de Regulación y Control

Rendición de Cuentas

o Información Legal

Reglamentos

3.4.1.5. Wayfinding

Toda la información Wayfinding se la manejó en forma de ruta con la

siguiente estructura

Inicio -> Nodo Principal -> Segundo Nivel -> Tercer Nivel - > Cuarto Nivel

3.4.1.6. Wireframes

Las páginas tanto principal como internas se diseñaron en el software

JUSTINMIND5 en forma esquemática. Una muestra en vivo se puede acceder

desde la siguiente URL permanente: http://utmach.plus.ec/wireframes,

5 Plataforma de prototipado para web y apps móviles: www.justinmind.com

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muestra cuatro esquemas funcionales; Inicio->Oferta Académica->Pregrado-

>UACS, estos Wireframes van un poco más allá, ya que muestran interacción

entre páginas llegando a convertirse en un prototipo.

Los cuatro esquemas representan la funcionalidad total del sitio web, ya que

sus secciones o categorías internas tienen el mismo diseño de página o

Layout.

Figura 21 - Wireframe Sección Inicio. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

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Figura 22 - Wireframe sección Oferta Académica. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

Figura 23 - Wireframe sección Pregrado. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

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Figura 24 - Wireframe sección UACS. Software: JUSTINMIND. Fuente: El autor

3.5. Plano Superficie

3.5.1. Diseño Sensorial

Aquí se definen todos los aspectos sensoriales, siendo este el último plano de

la metodología de Garrett, en donde el contenido, funcionalidad y estética

se unen para producir un diseño final que agrada a los sentidos.

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54

3.5.1.1. Uniformidad

Diseño Basado en Cuadrícula

El diseño en base a cuadrícula permite mantener un diseño uniforme

mediante el diseño de plantillas para una página maestra, esta permite

ajustar variaciones a distintos elementos gráficos o texto dentro del espacio

propuesto.

Se diseñó tres modelos de cuadrícula –grid-layout-, que están pensados en

cubrir todas disposiciones de elementos posibles dentro de las secciones

internas del sitio web.

El grid-layout de la página principal es inamovible en su disposición espacial

de elementos, este esquema nace de las necesidades de mostrar

información relevante y clara teniendo en cuenta nuestro Plan Estratégico en

su segmentación demográfica [Figura 25].

Los dos grid-layout restantes permitieron cubrir todas las disposiciones

espaciales de los elementos a mostrar [Figura 26],[Figura 27]. El objetivo era

mostrar contenido relevante de forma más visual que textual obtenido de la

sección de Stakeholders numeral 3.1.1.4.

El diseño de las cuadrículas asegura la colocación de elementos uniformes y

consistentes, por tanto, no se puede alterar la cuadrícula para contenidos

específicos, estos tendrán que adaptarse al esquema propuesto por más

necesarios que estos parezcan. Esto podría causar variación en la disposición

de elementos hasta llegar al punto de crear tensión visual.

La anchura máxima de todo el contenido web es de 960px, valores menores

a este no deben alterar la cuadrícula, el diseño responsivo permite crear

fluidez en los contenidos, por tanto, a menor anchura la cuadrícula se

adapta. Esto permite generar contenido para todo tipo de pantalla.

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Grid-Layout Master – Página de Inicio

Figura 25 - Grid-Layout Master 1, página Inicio. Fuente: El autor

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Grid-Layout Master 2– Sección Interna 1

Figura 26 - Grid-Layout Master 2, secciones internas. Fuente: El autor

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Grid-Layout Master 3 – Sección Interna 2

Figura 27 - Grid-Layout Master 3, sección interna 2. Fuente: El autor

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58

3.5.1.2. Paleta de colores y Tipografía

Paleta de Colores

Dado que la Universidad Técnica de Machala cuenta con un Manual de

Identidad Visual Corporativa6 en lo referente a la marca institucional, se tomó

en cuenta los lineamiento de manejo de la marca.

En la sección 1.4 del Manual de Identidad Visual Corporativa se describen los

colores institucionales que se deben utilizar [Figura 28].

Figura 28 - Colores Institucionales, sección 1.4. Fuente: Manual de Identidad Visual

Corporativa UTMACH

Tipografía

En el Manual de Identidad Visual Corporativa de la UTMach, en su sección

1.5, describe la Tipografía Institucional de uso principal y secundaria.

Principal

Book Antiqua Regular

Book Antiqua Italic

Book Antiqua Bold

Book Antiqua Bold Italic

6 Manual de identidad Visual Corporativa UTMACH:

http://www.utmachala.edu.ec/portal/public/general/listdoc/hl/es/item/103-786-787-801

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Secundaria

Myriad Pro Regular

Myriad Pro Italic

Myriad Pro Bold

Myriad Pro Semibold

Myriad Pro Semibold Italic

Myriad Pro Bold Italic

3.5.1.3. Diseño de Componentes y Guías de Estilo

Aunque los Wireframes son esquemas que permiten visualizar la disposición

espacial de los elementos que llevará el sitio web, con el objetivo de entender

la importancia de agrupar elementos, estos no tienen por qué ser exactos al

diseño visual final, precisamente porque son esquemas-borradores.

El ancho máximo del contenido es de 960px, algunos de los elementos a

continuación son omitidos por este valor, ya que su anchura es porcentual al

100% del ancho de la pantalla.

Logotipo UTMach

La marca UTMACH tiene una altura de 100px y proporcional de ancho,

siguiendo los lineamientos del manual de identidad. Su ubicación se

encuentra en la parte superior izquierda del sitio web, y siempre será fija su

ubicación espacial.

Figura 29 - Logotipo UTMach. Fuente: Manual de Identidad Visual Corporativa UTMACH

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Navegación Global

Son ocho categorías incluyendo Inicio para la formación de la navegación

global. El estilo es simple, sin fondo. Lleva 4 estados de interacción: Normal,

Rollover, Pulsado y Activo.

Estado Normal

Sin color de fondo, texto color negro.

Estado Rollover

Color de fondo Pantone 2925 EC, texto color blanco.

Estado Botón Pulsado

Color de fondo Pantone 301 EC, texto color blanco.

Banner Principal

Todo anuncio colocado en este banner debe ser diseñado específicamente

para esta área, las medidas son de 920x300px.

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61

Botonera de Accesos Directos

Este proporciona atajos a las secciones más usadas del sitio web de la

UTMach. El resultado de cuantos atajos incluir en la sección principal de la

web, nace de las necesidades de los usuarios durante el Plan Estrategia.

Un número de seis botones comprende la botonera de accesos directos,

cabe mencionar que aunque muchas de las áreas, departamentos,

unidades académicas y otros, aún no cuentan con logotipo, marca o

distintivos para su fácil identificación, lo que se propuso fue diseñar botones

con líneas gráficas basadas del Manual de Identidad Visual Corporativa en

el uso de la marca UTMACH, quedando de la siguiente forma:

Sección de Noticias – Versión Resumen

El diseño para mostrar la introducción de las noticias, nace de la necesidad

de generar más contenido visual que textual durante la etapa de Plano

Estratégico. Con un esquema de tres columnas a lo ancho de los 960px

distribuidos horizontalmente permite mostrar contenido relevante generado

por distintos departamentos de la UTMach.

Adicional, cada recuadro de noticias permite la transición automática de tres

contenidos informativos, alcanzando un total de 9 por toda la sección de

Noticas.

Para los títulos se empleó tipografía en estilo negrita o bold tamaño 18, y el

contenido tamaño 14, este no debe sobrepasar de los 144 caracteres.

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Pie de Página

La plantilla termina con un pie de página fijo y adaptable a cualquier tamaño

de pantalla. Con un color de fondo Pantone 2925 EC siguiendo los colores

institucionales del Manual de Identidad de la UTMach y una proporción que

va por todo el ancho al 100% del contenido de la pantalla y una altura de

82px. El texto se coloca en color blanco.

La información que se muestra aquí es: Derechos de Autor; Nombre de la

Institución; Dirección de la Institución, quedando de la siguiente forma.

3.5.1.4. Diseño Final

Como resultado de la agrupación de los elementos de la sección 3.5.1.3, se

logra el diseño final de la interfaz web.

Al mismo tiempo se desarrolló un prototipo de alta fidelidad el cual es

totalmente usable y puede ser testeado desde la siguiente URL:

http://utmach.plus.ec.

La tecnología empleada para el desarrollo del prototipo es la siguiente:

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63

Lenguaje de Maquetación HTML5: Permite generar sitios web con un

significado semántico, mejora el SEO arrojando información mucho más

adecuada e intuitivo en la búsqueda de contenidos.

Hojas de Estilos CSS3: Este permite generar estilos en base el lenguaje de

maquetación HTML5.

Lenguaje JavaScript: Lenguaje de programación orientado a objetos que

permite generar dinamismo a elementos estáticos.

Figura 30 - Diseño Final-Prototipo de alta fidelidad [http://utmach.plus.ec]. Fuente: El autor

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De esta forma se da cumplimiento a otro objetivo específico de Diseñar un

Prototipo vertical y de alta fidelidad.

3.5.2. Evaluación de la Usabilidad

3.5.2.1. Test de Usuarios

Como método de refuerzo a la metodología de Garrett, ya que este es un

proceso totalmente iterativo y que por su naturalidad no requiere una única

evaluación en la etapa final de la metodología, se adiciona un test con

usuarios siguiendo las recomendaciones de Nielsen basta con 5 usuario para

realizar pruebas de usabilidad (Nielsen, 2012).

La prueba consistió en observar todo lo que el usuario demuestre en base a

las tareas que debía realizar, esto en frente de un computador de escritorio

mediante el prototipo de alta fidelidad puesto en marcha en el navegador

de internet Google Chrome versión 51.0.2704.84, bajo el sistema operativo

Windows 10, con acceso a internet DSL y todos sus periféricos funcionando

correctamente.

Fue realizada en una oficina particular con todas las comodidades del caso

a cada usuario en distintos momentos.

Lugar: Centro Comercial Oro Plaza, oficina #320

Tres usuario en horario de la mañana y dos en horario de la tarde.

Lista de tareas:

En base a los mismo perfiles Personas y Escenarios de la metodología de

Garrett en la etapa de Plano Estrategia, se consiguieron 5 usuario para realizar

las siguiente tareas.

Identidad

1. ¿Con la información que se ofrece en pantalla, es posible saber de

qué institución corresponde al sitio, es decir, sabe que se trata de la

UTMach, más allá de verificar la URL?

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Contenido

1. ¿Le parece adecuada la selección de contenidos destacados en la

portada o usted echó de menos otras áreas de información que le

habría gustado ver destacadas?

2. ¿Es fácil distinguir los nuevos contenidos que presenta el sitio web? ¿Por

ejemplo, es posible saber cuál fue la última noticia publicada en el sitio

web?

Navegación (Cada usuario iniciará en distintas páginas)

1. ¿Existen elementos dentro de las páginas, que le permitan saber

exactamente dónde se encuentra dentro de este sitio y cómo volver

atrás sin usar los botones del programa navegador?

Gráficas Web

1. ¿Le pareció adecuada la forma en que se muestran las imágenes en

el sitio web? ¿Son nítidas? ¿Son adecuadas para representar el

contenido del que trata el sitio?

Búsqueda

1. ¿Si desea buscar una noticia en específico que no aparece a simple

vista, como lo haría, y donde se encuentra dicha opción?

Utilidad

1. ¿Tras una primera mirada, le queda claro cuál es el objetivo del sitio?

¿Qué contenidos y servicios ofrece? ¿Los puede enumerar?

3.5.2.2. Resultados Test de Usuarios

Identidad

Tarea 1

Las cinco usuario no tuvieron inconvenientes en decir que se trataba del sitio

web la Universidad Técnica de Machala, respondieron con total seguridad y

en muy corto tiempo, no existió la actitud de estar confundido o perdido.

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66

Contenido

Tarea 1

Los cinco usuarios mostraron una actitud contenta en poder por fin acceder

a los servicios más usados desde la pantalla principal, y los cinco coincidieron

en que no extrañan por el momento ninguna sección adicional o que les

gustaría encontrar entre las que existen en el prototipo.

Tarea 2

Dos de cinco usuarios distinguen tres secciones que son: Banner, Accesos

directos y Noticias, mientras que los tres dos usuarios restantes distinguen

cuatro secciones: Menú principal, Banner, Accesos director y Noticias.

Todos pudieron contestar y asegurar cual era la última noticia generada sin

inconveniente alguno.

Navegación

Tarea 1

Aunque no sabían el nombre correcto de los Wayfinding, breadcrumbs o ruta

de ubicación, lograron identificar este elemento y contestar en que sección

se encontraban.

Gráfica Web

Tarea 1

Tres usuario comenzaron comparando mentalmente pero en voz alta como

recordaban el sitio original www.utmachala.edu.ec y cómo lo ven ahora en

el prototipo, sus respuestas fueron que ahora es limpio y serio, ordenado e

intuitivo. Mientras que los dos usuario restantes no compararon, pero muy

rápidamente contestaron que el sitio es limpio y agrada a la vista, ordenado

y serio.

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Búsqueda

Tarea 1

Lo primero que notaron los cinco usuario fue la barra de búsqueda en la parte

superior derecha, contestaron muy rápidamente diciendo, desde aquí se

puede encontrar cualquier cosa, al intentarlo no había interacción alguna ya

que esa funcionalidad no estaba prevista dentro del prototipo al no constar

como un objetivo que deba cumplirse.

Utilidad

Tarea 1

El primer usuario contestó lo siguiente: Los servicios que más uso

frecuentemente los puedo encontrar ahora en un solo sitio.

Segundo Usuario: Siempre accedo al SIUTMACH desde diferente

máquinas pero nunca me acuerdo de la dirección (URL), por lo que

me toca entrar al sitio web actual de la Universidad para encontrar el

vínculo hacia el SIUTMACH, ahora está en la pantalla principal por lo

que me satisface totalmente en mi caso.

Tercer y cuarto usuario: Actualmente el Aula Virtual tiene una dirección

(URL) complicada y difícil de acordarse, por lo que toca entrar al sitio

web de la Universidad, dar clic en servicios y luego de una ruleta que

no carga bien en cualquier computador toca adivinar la parte para

hacer clic entrar al aula virtual. Ahora lo veo en la pantalla principal lo

cual es muy útil y no tengo problema con encontrarlo.

Quinto usuario: Mencionó que no tiene preferencia alguna de los

servicios que se ofrece, más que por la obligatoriedad de entrar el

SIUTMACH cada día para registrar asistencias. Sin embargo estuvo

contento de encontrar los servicios en un solo lado.

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68

3.5.2.3. Conclusiones del Test de Usuarios

Los cinco usuarios en algún momento hacían comparación del sitio actual de

la UTMACH con el prototipo, no se observó actitudes de desagrado o

confundidos, las tareas eran claras para realizarlas. Esto demostró que el

grado de aceptación del prototipo es muy bueno, esto debido a que quería

seguir usando el prototipo una vez finalizado las tareas a razón de mostrar un

sitio más limpio y de agrado a la vista.

3.5.2.4. Encuesta

En base al numeral 3.1.1.1. del Plano Estratégico se realizó una encuesta en

línea mediante el sistema TypeForm 7 , este permite generar formularios

dinámicos y obtener resultados detallados.

El vínculo para entrar a la encuesta fue enviado mediante correo electrónico

desde la dirección [email protected], con la base de datos de

direcciones de correos electrónicos institucionales obtenidas de la

Coordinación General de la Unidad Académica de Ciencias Sociales,

responsable Lcdo. Pedro Cedillo. Formato de encuesta en Anexo 3.

En el correo electrónico consta la URL para iniciar la encuesta

https://plus.typeform.com/to/rpYlrZ y prototipo.

Figura 31 - Correo Electrónico enviado desde cuenta institucional

[email protected]. Fuente: El autor

7 Aplicación web y móvil para el desarrollo de formularios: www.typeform.com

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3.5.2.5. Resultados Encuesta

Identidad

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, cree que la identidad

institucional está clara a simple vista, considerando que la marca si está presente y

se la reconoce como la UTMACH.

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es fácil

mantener contacto con la institución, ya que los números de contactos están a

simple vista y son de fácil acceso.

29; 100%

1. ¿Con la información que se ofrece en pantalla, es posible saber de que institución corresponde al sitio, es decir, sabe que se trata de la UTMach, más

allá de verificar la URL?

SI

NO

29; 100%

Si tuviera que tomar contacto telefónico o enviar una carta tradicional a la institución, ¿se ofrece información de números o direcciones? ¿Son útiles

como para hacer esa tarea?

SI

NO

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Contenido

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es

adecuada la selección de contenido destacado en portada, y que no hay

necesidad de otra sección.

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, distingue las diferentes

secciones; siendo estas Menú, banner, accesos directos y noticias, pudiendo ubicar

está última sin inconveniente.

29; 100%

1. ¿Le parece adecuada la selección de contenidos destacados en la portada o usted echó de menos otras áreas de información que le habría gustado ver

destacadas?

SI

NO

29; 100%

2. ¿Es fácil distinguir los nuevos contenidos que presenta el sitio web? ¿Por ejemplo, es posible saber cual fue la última noticia publicada en el sitio web?

SI

NO

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Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es fácil la

navegación, y no existe la necesidad de iniciar nueva navegación.

Navegación

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es fácil

saber en qué sección se encuentra sin necesidad de usar los botones atrás y

adelante del navegador.

0; 0%

29

3. En caso de haber información relacionada con la que estaba viendo, ¿se le ofreció de manera simple? ¿O tuvo que volver a navegar para encontrarla?

DIFICIL

FACIL

29; 100%

0

1. ¿Existen elementos dentro de las páginas, que le permitan saber exactamente dónde se encuentra dentro de este sitio y cómo volver atrás sin

usar los botones del programa navegador?

SI

NO

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Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es fácil

distinguir si un enlace fue o no visitado, este cambiar de color a uno más opaco..

Gráficas Web

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que las

imágenes están en buena resolución y bien ubicadas, además de representar el

contenido.

29; 100%

0

2. ¿Logra distinguir gráficamente los enlaces visitados de aquellos que no ha visitado aún?

SI

NO

29; 100%

0

1. ¿Le pareció adecuada la forma en que se muestran las imágenes en el sitio web? ¿Son nítidas? ¿Son adecuadas para representar el contenido del que

trata el sitio?

SI

NO

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Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que el sitio

carga rápido y no existe demora exagerada en la descarga de las imágenes de las

secciones principales.

Análisis

El 97% de los encuestados que corresponde a 28 usuarios, considera que el sitio

mantiene una estructura equilibrada gráficamente, ni mucho texto ni muchas

imágenes. El 1% que representa a 1 usuario considera gráficamente simple el sitio.

0; 0%

29; 100%

2. ¿Las imágenes grandes se demoraron más de lo esperado? ¿Tuvo que seguir navegando sin que llegaran a mostrarse completamente? ¿Cree que el

sitio es muy lento?

SI

NO

28; 97%

1

3. ¿Considera que gráficamente el sitio está equilibrado, muy simple o recargado?

EQUILIBRADO

SIMPLE

RECARGADO

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Búsqueda

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que es fácil

iniciar una búsqueda, en la parte superior derecha se encuentra el recuadro de

búsqueda encima de los íconos sociales.

Utilidad

Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que solo con

ver de inicio la página principal, se entiende el mensaje a transmitir, sus objetivos de

informar a la comunidad universitaria y científica. Ofreciendo información

académica e incluso servicios a la comunidad.

29; 100%

0

1. ¿Si desea buscar una noticia en específico que no aparece a simple vista, como lo haría, y donde se encuentra dicha opción?

FACIL

DIFICIL

NO PUDO LOGRARLO

29; 100%

0; 0%

1. ¿Tras una primera mirada, le queda claro cuál es el objetivo del sitio? ¿Qué contenidos y servicios ofrece?

SI

NO

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Análisis

El 100% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera que son útiles

los accesos directos en la página principal ya que son los de uso más frecuente.

Análisis

El 22% de los encuestados que corresponde a 29 usuarios, considera el sitio se muestra

serio demostrando sus objetivos académicos y de vinculación a la sociedad, de igual

forma el 22% de 29 usuarios cree que el sitio se muestra útil al considerar información

relevante, el 22% de 29 usuarios cree que el sitio es agradable y llama la atención, el

19% que son 29 usuarios considera que se muestra limpio sin ruido visual distractor y

29; 100%

0; 0%

2. ¿Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en este sitio son de utilidad para su caso personal?

SI

NO

AGRADABLE; 29; 22%

LIMPIO; 25; 19%

SERIO; 29; 22%

RAPIDO; 20; 15%

UTIL; 29; 22%

3. ¿Qué es lo que más te llamó la atención positivamente o negativamente de la utilidad que ofrece

el sitio web?

AGRADABLE LIMPIO SERIO RAPIDO UTIL

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76

relajado y por último el 15% que corresponde a 20 usuario considera que los tiempos

de carga son imperceptibles y no distraen su atención, lo consideran rápido.

3.6. Resultados

Metodologías de Diseño centrado en el usuario aplicables a sitios web.

Análisis de las técnicas del diseño centrado en el usuario más

adecuadas para el desarrollo del sitio web de la UTMach.

Evaluación y conclusiones de la Metodología seleccionada.

Diseño de la interfaz web mediante la Metodología The Elements of

User Experience de James Garrett.

Diseñar un prototipo vertical de alta fidelidad en un servidor web.

Evaluar la usabilidad y experiencia de usuario

Test de Usuario

Encuestas

Diseño Final

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4. Conclusiones y Recomendaciones

4.1. Conclusiones

Se analizó las diferentes metodologías del diseño centrado en el usuario que

son aplicables a sitios web y software web.

Se evaluó la metodología mejor adaptable a las necesidades del sitio web

para la UTMach, haciendo uso de test rápidos para evaluar la usabilidad

basado en la metodología MPIu+a llamada SIRIUS.

Se evaluó que la metodología The Elements of User Experiencie de James

Garrett es la que mejor se adapta a las necesidades de este trabajo.

Se diseñó y desarrolló un prototipo de alta fidelidad permitiendo mostrar el

sitio web tal cual fuera para su lanzamiento.

La evaluación de la usabilidad mediante la técnice de Test de Usuario y

Encuestas, permitió confirmar la eficacia y validez de la metodología de

Garrett.

4.2. Recomendaciones

Sugerir a las autoridades de la Universidad Técnica de Machala la

Implementación y Lanzamiento de esta propuesta de interfaz web

asegurando mediante metodologías de diseño y usabilidad su correcta

estructura y diseño.

Este trabajo de tesis sirve como guía de la aplicación del diseño centrado en

el usuario en un sitio web real adoptando la metogología de James Garrett,

The Elements os User Experiencie.

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6. Anexos

6.1. Anexo 1 – Encuesta preliminar para la detección de problemas

Las siguientes preguntas fueron realizadas a 5 usuarios pertenecientes a la

Universidad Técnica de Machala, basados en el estudio de Nielsen de Test de

guerrilla. (Nielsen, 1994). Distribuidas de la siguiente forma: Dos docentes de la UACS,

1 Docente de la UACE, 1 Docente de la UAIC y 1 estudiante perteneciente a la UACS.

La encuesta fue realizada in situ, es decir, en frente de la computadora con el sitio

web actual de la UTMach abierto en un navegador de internet.

Teniendo en cuenta que los usuarios seleccionados tienen características requeridas

para este trabajo, el primer requisito pasa por tener conocimiento previo del sitio web

de la UTMach, en cualquier contexto de uso.

Para que respondan, primero se les solicita a que realicen la acción que pide la

pregunta de ser necesario, luego respondan.

Identidad

2. ¿Con la información que se ofrece en pantalla, es posible saber de

qué institución corresponde al sitio, es decir, sabe que se trata de la

UTMach, más allá de verificar la URL?

3. Si tuviera que tomar contacto telefónico o enviar una carta tradicional

a la institución, ¿se ofrece información de números o direcciones? ¿Son

útiles como para hacer esa tarea? ¿Le costó encontrar esa

información?

Contenido

3. ¿Le parece adecuada la selección de contenidos destacados en la

portada o usted echó de menos otras áreas de información que le

habría gustado ver destacadas?

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4. ¿Es fácil distinguir los nuevos contenidos que presenta el sitio web? ¿Por

ejemplo, es posible saber cuál fue la última noticia publicada en el sitio

web?

5. En caso de haber información relacionada con la que estaba viendo,

¿se le ofreció de manera simple? ¿O tuvo que volver a navegar para

encontrarla?

Navegación

2. ¿Existen elementos dentro de las páginas, que le permitan saber

exactamente dónde se encuentra dentro de este sitio y cómo volver

atrás sin usar los botones del programa navegador?

3. ¿Logra distinguir gráficamente los enlaces visitados de aquellos que no

ha visitado aún?

Gráficas Web

2. ¿Le pareció adecuada la forma en que se muestran las imágenes en

el sitio web? ¿Son nítidas? ¿Son adecuadas para representar el

contenido del que trata el sitio?

3. ¿Las imágenes grandes se demoraron más de lo esperado? ¿Tuvo que

seguir navegando sin que llegaran a mostrarse completamente?

¿Cree que el sitio es muy lento?

4. ¿Considera que gráficamente el sitio está equilibrado, muy simple o

recargado?

Búsqueda

2. ¿Si desea buscar una noticia en específico que no aparece a simple

vista, como lo haría, y donde se encuentra dicha opción?

Utilidad

2. ¿Tras una primera mirada, le queda claro cuál es el objetivo del sitio?

¿Qué contenidos y servicios ofrece? ¿Los puede enumerar?

3. ¿Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en este sitio son de

utilidad para su caso personal?

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4. ¿Qué es lo que más te llamó la atención positivamente o

negativamente de la utilidad que ofrece el sitio web?

Resultados

Identidad

Pregunta 1

SI: 60% NO: 40%

Para la mayoría de los encuestados el 60% piensa que la identidad institucional pasa

desapercibida durante la navegación, y el 40% considera que la marca si está

presente.

Pregunta 2

SI: 100% NO: 0%

Para el 100% de los encuestados se considera que es fácil mantener contacto con la

institución, ya que los números de contactos están a simple vista y son de fácil

acceso.

Contenido

Pregunta 1

SI: 20% NO: 80%

Para la mayoría de los encuestados el 80% piensa que el contenido en su mayoría no

es relevante y que les gustaría ver la información en un mejor orden, y el 20%

considera que el contenido destacado actual es adecuado.

Pregunta 2

SI: 0% NO: 100%

Para el 100% de los encuestados se considera que es muy confuso encontrar las

últimas noticias publicadas, ya que el sitio cuenta con dos secciones en su página

principal, y es difícil acceder a la búsqueda de noticias pasadas específicas.

Pregunta 3

DIFICIL: 100% FACIL: 0%

Para el 100% de los encuestados se considera que es muy difícil regresar a la última

sección visitada, hay que ir a la página principal para acceder a ello.

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Navegación

Pregunta 1

SI: 60% NO: 20%

Para la mayoría de los encuestados el 60% ve una forma de guiarse en que sección

se encuentran, y el 20% se le hizo confuso para forma de ubicarse dentro de que

sección estaban.

Pregunta 2

SI: 0% NO: 100%

Para el 100% de los encuestados se considera que es muy confuso distinguir si la

sección en la que se encuentra corresponde al enlace seleccionado, el color azul y

rojo para diferenciar entre activo y desactivo es muy confuso.

Gráficas Web

Pregunta 1

SI: 0% NO: 100%

Para el 100% de los encuestados cree que la selección de imágenes no es la más

adecuada, mucho uso de imágenes de internet, pocas imágenes propias, y de existir

estas últimas, no se muestran correctamente, aparecen distorsionadas y borrosas.

Pregunta 2

SI: 100% NO: 0%

Para el 100% de los encuestados consideran que es mucho tiempo la espera de la

carga de las imágenes, que muchas veces deben continuar navegando sin dejar

que estas terminen, lo que provoca que el sitio en general se vuelva pesado.

Pregunta 3

EQUILIBRADO: 20% SIMPLE: 40% RECARGADO: 40%

Para el 40% de los encuestados consideran que el sitio web es simple, pero al mismo

tiempo el otro 40% considera que está muy recargado, esto debido a la falta de

tratamiento de imágenes en la sección noticias, y el 20% considera que está

equilibrado al tener pocos colores y un fondo blanco.

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Búsqueda

Pregunta 1

FACIL: 0% DIFICIL: 20% NO PUDO LOGRARLO: 80%

Para el 80% de los encuestados no pudo realizar la tarea, ya que función de

búsqueda no funciona correctamente, escriben palabras claves para buscar

contenidos y no arroja resultado alguno. Para el 20% pudo realizar la tarea pero de

forma difícil, tuvieron que buscar página por página dentro de la sección noticia

para llegar a la esperada.

Utilidad

Pregunta 1

SI: 0% NO: 100%

Para el 100% de los encuestados cree el sitio web no ofrece un claro objetivo en la

información que muestra, todo está mezclado y genera confusión al momento de

ubicarse en alguna sección, los servicios que ofrece se muestran de forma confusa

siendo muy difícil acceder a ellas.

Pregunta 2

SI: 0% NO: 100%

Para el 100% de los encuestados consideran que los servicios que más usan no se

ofrecen de primera mano, llegar a ello es muy complicado, recurriendo en muchas

ocasiones y más fácil guardar como favorito en el navegador. Existen servicios que

no conocen pero se muestran dentro de los más usados.

Pregunta 3

DESORDEN: 40% NAVEGACION CONFUSA: 20%

FUNCIONES CON FALLAS: 20% LENTO AL CARGAR: 20

Para el 40% de los encuestados consideran que el sitio web no mantiene orden

alguno, las secciones más importantes y de mayor uso, no están a simple vista y son

de difícil acceso. El 20% considera que la navegación es confusa, esto a razón de

utilizar el rojo y azul como colores de activo y desactivo, existe mucho espacio en

blando que contiene links y no pueden ser accedidos de forma fácil, deben buscar

la parte activa del link para abrir la sección. El 20% considera que la función mas

importante de búsqueda no funciona y no permita acceder a ello, y el 20% considera

el sitio web en general es lento al cargar.

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6.2. Anexo 2 – Evaluación Heurística Método SIRIUS

Checklist de evaluación heurística metodología MPIu+a, y adaptado

a digital por Olga Carreras -SIRIUS-.

Nombre de Archivo: checklist_revision_heuristica_metodo_sirius_v3.xlsx

Este archivo puede ser descargado desde la siguiente URL:

http://utmach.plus.ec/anexos/checklist_revision_heuristica_metodo_sirius_v3.xlsx

Capturas de pantalla

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88

6.3. Anexo 3 – Formato Encuestas Evaluación Usabilidad

Identidad

4. ¿Con la información que se ofrece en pantalla, es posible saber de

qué institución corresponde al sitio, es decir, sabe que se trata de la

UTMach, más allá de verificar la URL?

5. Si tuviera que tomar contacto telefónico o enviar una carta tradicional

a la institución, ¿se ofrece información de números o direcciones? ¿Son

útiles como para hacer esa tarea? ¿Le costó encontrar esa

información?

Contenido

6. ¿Le parece adecuada la selección de contenidos destacados en la

portada o usted echó de menos otras áreas de información que le

habría gustado ver destacadas?

7. ¿Es fácil distinguir los nuevos contenidos que presenta el sitio web? ¿Por

ejemplo, es posible saber cuál fue la última noticia publicada en el sitio

web?

8. En caso de haber información relacionada con la que estaba viendo,

¿se le ofreció de manera simple? ¿O tuvo que volver a navegar para

encontrarla?

Navegación

4. ¿Existen elementos dentro de las páginas, que le permitan saber

exactamente dónde se encuentra dentro de este sitio y cómo volver

atrás sin usar los botones del programa navegador?

5. ¿Logra distinguir gráficamente los enlaces visitados de aquellos que no

ha visitado aún?

Gráficas Web

5. ¿Le pareció adecuada la forma en que se muestran las imágenes en

el sitio web? ¿Son nítidas? ¿Son adecuadas para representar el

contenido del que trata el sitio?

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89

6. ¿Las imágenes grandes se demoraron más de lo esperado? ¿Tuvo que

seguir navegando sin que llegaran a mostrarse completamente?

¿Cree que el sitio es muy lento?

7. ¿Considera que gráficamente el sitio está equilibrado, muy simple o

recargado?

Búsqueda

3. ¿Si desea buscar una noticia en específico que no aparece a simple

vista, como lo haría, y donde se encuentra dicha opción?

Utilidad

5. ¿Tras una primera mirada, le queda claro cuál es el objetivo del sitio?

¿Qué contenidos y servicios ofrece? ¿Los puede enumerar?

6. ¿Cree que los contenidos y servicios que se ofrecen en este sitio son de

utilidad para su caso personal?

7. ¿Qué es lo que más te llamó la atención positivamente o

negativamente de la utilidad que ofrece el sitio web?

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90

6.4. Anexo 4 – Código Fuente – Maquetado HTML5 – index.html

<!doctype html>

<html>

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<title>Universidad Técnica de Machala</title>

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91

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<p>Inicio</p>

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<p>UTMach</p>

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<p>Oferta Académica</p>

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<div class="MenuItemLabel NoWrap clearfix grpelem" id="u4000-4"><!--

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<p>Investigación</p>

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<p>Servicios</p>

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<p>Titulación</p>

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<p>Contactos</p>

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<div class="MenuItemLabel NoWrap clearfix grpelem" id="u3966-4"><!--

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<p>Transparencia</p>

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93

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<img class="block ImageInclude" id="u4031_img" data-

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<div class="SlideShowCaptionPanel clearfix" id="u4025"><!-- stack box -->

<div class="SSSlideCaption clearfix grpelem" id="u4027-4"><!-- content -->

<p>Galardones UTMACH 2016, Solón Auditorium UTMACH</p>

</div>

<div class="SSSlideCaption invi clearfix grpelem" id="u4028-4"><!-- content

-->

<p>Inauguración Del Biomódulo Bioterio</p>

</div>

<div class="SSSlideCaption invi clearfix grpelem" id="u4026-4"><!-- content

-->

<p>Presentación de Proyectos de Vinculación con la Sociedad 2017</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="popup_anchor" id="u4015-4popup">

<div class="SlideShowLabel SSSlideCount clearfix" id="u4015-4"><!-- content

-->

<p><span id="u4015">2 - 3</span></p>

</div>

</div>

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<div class="SSPreviousButton clearfix" id="u4029-4"><!-- content -->

<p><span id="u4029">&lt;</span></p>

</div>

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<div class="SSNextButton clearfix" id="u4016-4"><!-- content -->

<p>&gt;</p>

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</div>

</div>

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94

</div>

</div>

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</div>

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</div>

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</div>

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<img class="block" id="u3929_img" src="images/graduados.jpg" alt=""

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</div>

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</div>

<div class="popup_anchor">

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</div>

</div>

Page 95: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

95

<div class="popup_anchor" id="u4045popup">

<div class="ContainerGroup clearfix" id="u4045"><!-- stack box -->

<div class="Container clearfix grpelem" id="u4046"><!-- column -->

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<p id="u4049-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4050"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4051"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4051_img" src="images/aso_2.jpg" alt=""

width="263" height="162"/></span></span>Aso Empleados UTMACH realizará

XXI Jornadas Deportivas</p>

<p id="u4049-4">Organizado por la Asociación de Empleados

Administrativos y de Servicios UTMACH, el próximo sábado 25 de junio del

presente año en el Coliseo de la institución</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4047"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4048-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4053"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4054-6"><!-- content -->

<p id="u4054-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4055"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4056"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4056_img"

src="images/edici%c3%b3n_2.jpg" alt="" width="265"

height="164"/></span></span>UTMACH edita 121 libros elaborados por

docentes</p>

<p id="u4054-4">La Universidad Técnica de Machala se encuentra en

plena impresión de 121 libros elaborados por docentes-investigadores

cumpliendo así uno de los indicadores del criterio Investigación, que evaluará

el CEAACES en las próximos meses.</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4058"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4059-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4060"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4063-6"><!-- content -->

<p id="u4063-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4064"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame" id="u4065"><!-- image --><img

class="block" id="u4065_img" src="images/policia_2-crop-u4065.jpg" alt=""

width="265" height="150"/></span></span>UTMACH - Policía Comunitaria de

el Cambio mantuvo reunión de trabajo</p>

<p id="u4063-4">Con el objetivo de seguir precautelando la integridad y

seguridad de los estudiantes y servidores de la UTMACH, mantuvieron una

reunión de trabajo con el Jefe de la Policía Comunitaria de El Cambio</p>

Page 96: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

96

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4061"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4062-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<div class="PamphletWidget clearfix colelem" id="pamphletu4621"><!--

none box -->

<div class="ThumbGroup clearfix grpelem" id="u4650"><!-- none box -->

<div class="popup_anchor">

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</div>

<div class="popup_anchor">

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</div>

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simple frame --></div>

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</div>

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<p id="u4642-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4643"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4644"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4644_img" src="images/aso_2.jpg" alt=""

width="263" height="162"/></span></span>Aso Empleados UTMACH realizará

XXI Jornadas Deportivas</p>

<p id="u4642-4">Organizado por la Asociación de Empleados

Administrativos y de Servicios UTMACH, el próximo sábado 25 de junio del

presente año en el Coliseo de la institución</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4640"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4641-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4625"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4626-6"><!-- content -->

Page 97: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

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<p id="u4626-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4627"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4628"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4628_img"

src="images/edici%c3%b3n_2.jpg" alt="" width="265"

height="164"/></span></span>UTMACH edita 121 libros elaborados por

docentes</p>

<p id="u4626-4">La Universidad Técnica de Machala se encuentra en

plena impresión de 121 libros elaborados por docentes-investigadores

cumpliendo así uno de los indicadores del criterio Investigación, que evaluará

el CEAACES en las próximos meses.</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4630"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4631-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4632"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4635-6"><!-- content -->

<p id="u4635-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4636"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame" id="u4637"><!-- image --><img

class="block" id="u4637_img" src="images/policia_2-crop-u4637.jpg" alt=""

width="265" height="150"/></span></span>UTMACH - Policía Comunitaria de

el Cambio mantuvo reunión de trabajo</p>

<p id="u4635-4">Con el objetivo de seguir precautelando la integridad y

seguridad de los estudiantes y servidores de la UTMACH, mantuvieron una

reunión de trabajo con el Jefe de la Policía Comunitaria de El Cambio</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4633"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4634-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<div class="PamphletWidget clearfix colelem" id="pamphletu4825"><!--

none box -->

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<div class="popup_anchor">

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simple frame --></div>

</div>

Page 98: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

98

<div class="popup_anchor">

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simple frame --></div>

</div>

</div>

<div class="popup_anchor" id="u4830popup">

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<p id="u4841-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4842"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4843"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4843_img" src="images/aso_2.jpg" alt=""

width="263" height="162"/></span></span>Aso Empleados UTMACH realizará

XXI Jornadas Deportivas</p>

<p id="u4841-4">Organizado por la Asociación de Empleados

Administrativos y de Servicios UTMACH, el próximo sábado 25 de junio del

presente año en el Coliseo de la institución</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4839"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4840-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4845"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4846-6"><!-- content -->

<p id="u4846-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4847"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame clearfix" id="u4848"><!-- image --

><img class="position_content" id="u4848_img"

src="images/edici%c3%b3n_2.jpg" alt="" width="265"

height="164"/></span></span>UTMACH edita 121 libros elaborados por

docentes</p>

<p id="u4846-4">La Universidad Técnica de Machala se encuentra en

plena impresión de 121 libros elaborados por docentes-investigadores

cumpliendo así uno de los indicadores del criterio Investigación, que evaluará

el CEAACES en las próximos meses.</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4850"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4851-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

<div class="Container invi clearfix grpelem" id="u4831"><!-- column -->

<div class="clearfix colelem" id="u4832-6"><!-- content -->

<p id="u4832-2"><span class="actAsDiv normal_text" id="u4833"><!--

content --><span class="actAsDiv clip_frame" id="u4834"><!-- image --><img

class="block" id="u4834_img" src="images/policia_2-crop-u4834.jpg" alt=""

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99

width="265" height="150"/></span></span>UTMACH - Policía Comunitaria de

el Cambio mantuvo reunión de trabajo</p>

<p id="u4832-4">Con el objetivo de seguir precautelando la integridad y

seguridad de los estudiantes y servidores de la UTMACH, mantuvieron una

reunión de trabajo con el Jefe de la Policía Comunitaria de El Cambio</p>

</div>

<div class="Button rounded-corners clearfix colelem"

id="buttonu4836"><!-- container box -->

<div class="clearfix grpelem" id="u4837-4"><!-- content -->

<p>Leer más...</p>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

<div class="verticalspacer"></div>

<div class="browser_width colelem" id="u4010-bw">

<div id="u4010"><!-- group -->

<div class="clearfix" id="u4010_align_to_page">

<div class="clearfix grpelem" id="u3926-4"><!-- content -->

<h2>Copyright Alexander Paladines - 2016 | UNIVERSIDAD TÉCNICA DE

MACHALA | Av. Panamericana Km. 5 1/2 vía a Pasaje</h2>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</div>

</body>

</html>

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100

6.5. Anexo 5 – Hoja de Estilos – global.css

html

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min-width: 100%;

-ms-text-size-adjust: none;

}

body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,nav,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,code,form,fieldset,legend,i

nput,button,textarea,p,blockquote,th,td,a

{

margin: 0px;

padding: 0px;

border-width: 0px;

border-style: solid;

border-color: transparent;

-webkit-transform-origin: left top;

-ms-transform-origin: left top;

-o-transform-origin: left top;

transform-origin: left top;

background-repeat: no-repeat;

}

.transition

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position,background-color,border-color,border-radius,color,font-size,font-

style,font-weight,letter-spacing,line-height,text-align,box-shadow,text-

shadow,opacity;

transition-property: background-image,background-

position,background-color,border-color,border-radius,color,font-size,font-

style,font-weight,letter-spacing,line-height,text-align,box-shadow,text-

shadow,opacity;

}

.transition *

{

-webkit-transition: inherit;

transition: inherit;

}

table

{

border-collapse: collapse;

border-spacing: 0px;

}

fieldset,img

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101

{

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-ms-transform-origin: left top;

-o-transform-origin: left top;

transform-origin: left top;

}

address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var,optgroup

{

font-style: inherit;

font-weight: inherit;

}

del,ins

{

text-decoration: none;

}

li

{

list-style: none;

}

caption,th

{

text-align: left;

}

h1,h2,h3,h4,h5,h6

{

font-size: 100%;

font-weight: inherit;

}

input,button,textarea,select,optgroup,option

{

font-family: inherit;

font-size: inherit;

font-style: inherit;

font-weight: inherit;

}

body

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font-family: Arial, Helvetica Neue, Helvetica, sans-serif;

text-align: left;

font-size: 14px;

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102

word-wrap: break-word;

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-moz-font-feature-settings: 'liga';

-ms-font-feature-settings: 'liga';

-webkit-font-feature-settings: 'liga';

font-feature-settings: 'liga';

}

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}

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color: #800080;

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}

a:hover

{

color: #0000FF;

text-decoration: underline;

}

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{

color: #EE0000;

text-decoration: underline;

}

a.nontext /* used to override default properties of 'a' tag */

{

color: black;

text-decoration: none;

font-style: normal;

font-weight: normal;

}

.normal_text

{

color: #000000;

direction: ltr;

font-family: Arial, Helvetica Neue, Helvetica, sans-serif;

font-size: 14px;

font-style: normal;

font-weight: normal;

letter-spacing: 0px;

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Page 103: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

103

text-align: left;

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text-indent: 0px;

text-transform: none;

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padding: 0px;

}

.list0 li:before

{

position: absolute;

right: 100%;

letter-spacing: 0px;

text-decoration: none;

font-weight: normal;

font-style: normal;

}

.rtl-list li:before

{

right: auto;

left: 100%;

}

.nls-None > li:before,.nls-None .list3 > li:before,.nls-None .list6 > li:before

{

margin-right: 6px;

content: '•';

}

.nls-None .list1 > li:before,.nls-None .list4 > li:before,.nls-None .list7 > li:before

{

margin-right: 6px;

content: '○';

}

.nls-None,.nls-None .list1,.nls-None .list2,.nls-None .list3,.nls-None .list4,.nls-None

.list5,.nls-None .list6,.nls-None .list7,.nls-None .list8

{

padding-left: 34px;

}

.nls-None.rtl-list,.nls-None .list1.rtl-list,.nls-None .list2.rtl-list,.nls-None .list3.rtl-

list,.nls-None .list4.rtl-list,.nls-None .list5.rtl-list,.nls-None .list6.rtl-list,.nls-None

.list7.rtl-list,.nls-None .list8.rtl-list

{

padding-left: 0px;

padding-right: 34px;

}

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104

.nls-None .list2 > li:before,.nls-None .list5 > li:before,.nls-None .list8 > li:before

{

margin-right: 6px;

content: '-';

}

.nls-None.rtl-list > li:before,.nls-None .list1.rtl-list > li:before,.nls-None .list2.rtl-list >

li:before,.nls-None .list3.rtl-list > li:before,.nls-None .list4.rtl-list > li:before,.nls-

None .list5.rtl-list > li:before,.nls-None .list6.rtl-list > li:before,.nls-None .list7.rtl-list >

li:before,.nls-None .list8.rtl-list > li:before

{

margin-right: 0px;

margin-left: 6px;

}

.TabbedPanelsTab

{

white-space: nowrap;

}

.MenuBar .MenuBarView,.MenuBar .SubMenuView /* Resets for ul and li in

menus */

{

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list-style: none;

}

.MenuBar .SubMenu

{

display: none;

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}

.NoWrap

{

white-space: nowrap;

word-wrap: normal;

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.rootelem /* the root of the artwork tree */

{

margin-left: auto;

margin-right: auto;

}

.colelem /* a child element of a column */

{

display: inline;

float: left;

clear: both;

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105

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.clearfix:after /* force a container to fit around floated items */

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display: block;

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*:first-child+html .clearfix /* IE7 */

{

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.clip_frame /* used to clip the contents as in the case of an image frame */

{

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}

.popup_anchor /* anchors an abspos popup */

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}

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{

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}

span.wrap /* used to force wrap after floated array when nested inside a

paragraph */

{

content: '';

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display: block;

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span.actAsInlineDiv /* used to simulate a DIV with inline display when already

nested inside a paragraph */

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106

display: inline-block;

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.position_content,.excludeFromNormalFlow /* used when child content is

larger than parent */

{

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.preload_images /* used to preload images used in non-default states */

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top: -9999px;

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transition: 0.3s ease-in-out;

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[data-whatinput="mouse"] *:focus,[data-whatinput="touch"]

*:focus,input:focus,textarea:focus

{

outline: none;

}

textarea

{

resize: none;

overflow: auto;

}

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{

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}

Page 107: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

107

.wrapped-input /* form inputs & placeholders let div styling show thru */

{

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top: 0px;

left: 0px;

background: transparent;

border: none;

}

.submit-btn /* form submit buttons on top of sibling elements */

{

z-index: 50000;

cursor: pointer;

}

.anchor_item /* used to specify anchor properties */

{

width: 22px;

height: 18px;

}

.MenuBar .SubMenuVisible,.MenuBarVertical .SubMenuVisible,.MenuBar

.SubMenu

.SubMenuVisible,.popup_element.Active,span.actAsPara,.actAsDiv,a.nonblo

ck.nontext,img.block

{

display: block;

}

.ose_ei

{

visibility: hidden;

z-index: 0;

}

.widget_invisible,.js .invi,.js .mse_pre_init,.js .an_invi /* used to hide the widget

before loaded */

{

visibility: hidden;

}

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{

overflow-y: hidden;

}

.always_vert_scroll

{

overflow-y: scroll;

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Page 108: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

108

.always_horz_scroll

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.scroll_wrapper

{

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.browser_width > *

{

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Page 109: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

109

left: 0px;

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{

display: inline;

float: left;

}

.fld-checkbox input[type=checkbox],.fld-radiobutton input[type=radio] /*

Hide native checkbox */

{

position: absolute;

overflow: hidden;

clip: rect(0px, 0px, 0px, 0px);

height: 1px;

width: 1px;

margin: -1px;

padding: 0px;

border: 0px;

}

.fld-checkbox input[type=checkbox] + label,.fld-radiobutton

input[type=radio] + label

{

display: inline-block;

background-repeat: no-repeat;

cursor: pointer;

float: left;

width: 100%;

height: 100%;

}

.pointer_cursor,.fld-recaptcha-mode,.fld-recaptcha-refresh,.fld-recaptcha-

help

{

cursor: pointer;

}

p,h1,h2,h3,h4,h5,h6,ol,ul,span.actAsPara /* disable Android font boosting */

{

max-height: 1000000px;

}

Page 110: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

110

.superscript

{

vertical-align: super;

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}

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{

vertical-align: sub;

font-size: 66%;

line-height: 0px;

}

.horizontalSlideShow /* disable left-right panning on horizondal slide shows */

{

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touch-action: pan-y;

}

.verticalSlideShow /* disable up-down panning on vertical slide shows */

{

-ms-touch-action: pan-x;

touch-action: pan-x;

}

.colelem100,.verticalspacer /* a child element of a column that is 100% width

*/

{

clear: both;

}

.popup_element.Inactive,.js .disn,.hidden,.breakpoint

{

display: none;

}

#muse_css_mq

{

position: absolute;

display: none;

background-color: #FFFFFE;

}

.fluid_height_spacer

{

position: static;

width: 0.01px;

float: left;

}

Page 111: UNIVERSIDAD DEL AZUAY DEPARTAMENTO DE …dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/6371/1/12537.pdf · Análisis, usabilidad, diseño web, metodología DCU, diseño centrado en el usuario,

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body

{

text-rendering: auto;

}

}

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112

6.6. Anexo 6 – Captura de pantalla Prototipo Alta Fidelidad

http://utmach.plus.ec

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113

6.7. Anexo 7 – Análisis del Manual de Identidad Visual Corporativa UTMACH

Análisis del Manual de Identidad Visual Corporativa de la UTMach en su sección

número 5 –Sitio WEB-, aprobado mediante el Honorable Consejo Universitario el 6

Octubre de 2015, mediante resolución No.488/2015.

URL Pública:

https://www.utmachala.edu.ec/portal/public/general/listdoc/hl/es/item/103-786-787-801

Observación general

El objeto de estudio de esta investigación, parte de la página 134 del manual

de identidad visual, en donde se hace referencia a los elementos que posé

el sitio web, como lo son: Imagotipo, top, header o barra de navegación,

contenido, footer, tipografía, responsive web design, mapa de navegación y

termina en cromática hasta la página 140.

Análisis Heurístico

Desde la página 134 en referencia al imagotipo, no hay nada que acotar, ya

que solo se hace referencia al manejo de la marca en forma general dentro

del sitio web, en la página 135 ya se menciona la estructura de la página

web, siendo así el Top y el Header o Barra de Navegación, en ninguno de

estos dos elementos se justifica el porque del contenido de cada uno, solo se

menciona los elementos que llevarán el Top y Header.

En la página 136 se menciona el Contenido y el Footer, de igual forma no se

menciona el porque de los elementos seleccionados para cada sección. En

la página 137 en cuanto al Mapa de Navegación, se propone una

navegación muy común y lineal, la cual no tiene ninguna justificación de

porque dichos elementos forman parte de la navegación principal del sitio

web institucional de la UTMach.

En la página 138 se menciona la tipografía a usar, esto no forma parte del

análisis, ya que es un elemento propio del diseño como tal, este análisis más

está basado en la arquitectura de la información en base al usuario, por lo

que es descartado este punto. La página 139 de Responsive web design solo

muestra una descripción muy breve de lo que es web responsive, seguido de

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114

una imagen con cuatro elementos: Monitor de PC, laptop, tablet y dispositivo

móvil, mostrando una propuesta gráfica adaptable a distintas pantallas. No

se da ninguna justificación del porque es necesario el web responsive para

un sitio web institucional.

Por último la página 140 trata sobre la cromática, es decir, que colores son los

oficiales a utilizar como parte de la interfaz gráfica del sitio web, sus valores

están dados en RGB y Hexadecimal distribuidos en TOP, HEADER, CONTENIDO

y FOOTER.

Sin más contenido de la sección de Sitio Web desde la página 134 a la 140,

se ha podido comprobar que no existe ningún tipo de proceso de diseño

para la justificación de cada uno de los elementos mencionados en el

manual. Es más, no se menciona cual fue la metodología a seguir para llegar

a dicha arquitectura de la información.

Conclusión

Teniendo en cuenta que un manual de identidad es la razón de ser en este

caso de la institución UTMach, de cómo se muestra la marca, si es necesario

justificar el porqué de cada elemento. De pronto subjetivo a criterio de los

autores del Manual de Identidad Visual, en la que la arquitectura de la

información propuesta lleva un estudio por detrás no implícito en el manual

pero si como proceso de diseño. Este análisis cree firmemente que todo debe

ser justificado, descrito dentro del manual o anexado al mismo con todo el

estudio correspondiente para llegar a ello, más aún cuando de una

Institución Educativa se trata.