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Universidad de Salamanca Delegación de estudiantes Facultad de Ciencias Químicas

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Universidad de Salamanca

Delegación de estudiantes

Facultad de Ciencias Químicas

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Índice

1 Selección de objetos ..................................................................................... 1

2 Menú Archivo .............................................................................................. 2

3 Órdenes de dibujo ........................................................................................ 3 3.1 Teclas de función........................................................................................... 3 3.2 Ayudas al dibujo ........................................................................................... 3

3.2.1 Rejilla .....................................................................................................................3 3.2.2 Orto ........................................................................................................................3 3.2.3 Forzc.......................................................................................................................4 3.2.4 Polar .......................................................................................................................4

3.3 Modos de referencia...................................................................................... 5 3.3.1 Temporales .............................................................................................................5 3.3.2 Automáticos ...........................................................................................................7

3.4 Línea............................................................................................................... 8 3.5 Borrar ............................................................................................................ 9 3.6 Círculo ........................................................................................................... 9 3.7 Arco.............................................................................................................. 10 3.8 Línea auxiliar .............................................................................................. 12 3.9 Rayo ............................................................................................................. 12 3.10 Elipse............................................................................................................ 12 3.11 Polilínea ....................................................................................................... 13 3.12 Contorno...................................................................................................... 13 3.13 Editpol.......................................................................................................... 14 3.14 Spline............................................................................................................ 15

3.14.1 Splframe...............................................................................................................16 3.15 Editspline ..................................................................................................... 16 3.16 Sombreados (Tramados) ............................................................................ 17

3.16.1 Sombreado por contornos ....................................................................................17 4 Órdenes de visualización ........................................................................... 19

4.1 Zoom ............................................................................................................ 19 5 Órdenes de modificación ........................................................................... 22

5.1 Desplaza ....................................................................................................... 22 5.2 Copiar objeto............................................................................................... 23 5.3 Girar............................................................................................................. 23 5.4 Simetría........................................................................................................ 24 5.5 Escala ........................................................................................................... 24 5.6 Equidistancia............................................................................................... 24

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5.7 Partir............................................................................................................ 25 5.8 Recortar ....................................................................................................... 26 5.9 Alargar......................................................................................................... 26 5.10 Empalme...................................................................................................... 27 5.11 Chaflán......................................................................................................... 27 5.12 Estira............................................................................................................ 27 5.13 Propiedades ................................................................................................. 28 5.14 Igualar propiedades.................................................................................... 28 5.15 Pinzamientos ............................................................................................... 29 5.16 Descomponer ............................................................................................... 30 5.17 Matriz........................................................................................................... 30 5.18 Divide ........................................................................................................... 31 5.19 Gradúa ......................................................................................................... 32 5.20 Longitud....................................................................................................... 32

6 Propiedades de objetos............................................................................... 33 6.1 Capas............................................................................................................ 33 6.2 Color............................................................................................................. 35 6.3 Tipo de línea ................................................................................................ 36 6.4 Grosor de línea............................................................................................ 37

7 Comandos de consulta............................................................................... 38 7.1 Distancia ...................................................................................................... 38 7.2 Lista.............................................................................................................. 39 7.3 ID.................................................................................................................. 39 7.4 Área.............................................................................................................. 39

8 Textos ......................................................................................................... 41 8.1 Texto dinámico............................................................................................ 42 8.2 Texto múltiple ............................................................................................. 44

9 Entidades de cota ....................................................................................... 46 9.1 Lineal ........................................................................................................... 46 9.2 Alineada ....................................................................................................... 47 9.3 Línea base .................................................................................................... 47 9.4 Continua ...................................................................................................... 47 9.5 Angular ........................................................................................................ 47 9.6 Diámetro ...................................................................................................... 48 9.7 Radio ............................................................................................................ 48 9.8 Marca de centro .......................................................................................... 48 9.9 Cotas por coordenadas ............................................................................... 49

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9.10 Directriz rápida........................................................................................... 49 9.11 Cota rápida.................................................................................................. 51 9.12 Estilo de cota ............................................................................................... 52 9.13 Editar cota ................................................................................................... 54 9.14 Editar texto de cota..................................................................................... 55

10 Inserción de objetos ............................................................................... 56 10.1 Bloques......................................................................................................... 56

10.1.1 Crear bloque.........................................................................................................56 10.1.2 Insertar bloque .....................................................................................................58 10.1.3 InsertM.................................................................................................................58 10.1.4 Bloquedisc ...........................................................................................................59

10.2 Atributos...................................................................................................... 60 10.2.1 Opciones ..............................................................................................................61 10.2.2 Editar atributos.....................................................................................................62 10.2.3 Redefinir bloques con atributos ...........................................................................62

10.3 Referencias externas ................................................................................... 63 10.3.1 RefX.....................................................................................................................63 10.3.2 Unir referencias externas .....................................................................................65 10.3.3 Delimitar referencias externas .............................................................................66

11 Impresión ............................................................................................... 67 11.1 Configuración de trazador......................................................................... 67 11.2 Tabla de estilos de trazado......................................................................... 72 11.3 Imprimir ...................................................................................................... 77

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1 Selección de objetos

Marco

Ventana

Captura

Mirilla

Automáticos

Todo

Seleccionar todo

T + Cuando la orden te pide que selecciones todo( sinorden previa es TEXTO)Ej. Borrar todo:T +

Borde

B + + T +

B + Tras una orden( sinordenprevia es BORRAR)Borra los objetos tocados por una línea poligonal de selecciónB +

Deseleccionar MAYUS + seleccióndel objeto/s a deseleccionar

1

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2 Menú Archivo

CAD 2000 permite abrir varios archivos simultáneamente.

Hasta que no se guarde no se guarda lo hecho.

GuardarArchivo

GuardarACAD

ArchivoGuardar

Guardar como Guardan las modificaciones desde la última orden de Guardar.

La primera vez que se guarda siempre se va a Guardar como.

Los archivos se guardan con la extensión *.dwg. NUNCA GUARDAR EN LA CARPETA AUTOCAD 2000.

Los archivos con extensión *.bak son una copia de la penúltima vez que guardamos. Se guardan junto con los *.dwg.

También se hace una copia de seguridad automática cada 20min, con la extensión *.sv$. Para ver estos archivos hay que cambiarles la extensión. Estos archivos se guardan en la carpeta TEMP.

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3 Órdenes de dibujo

3.1 Teclas de función

F1- Ayuda de Autocad

F2 – Conmuta la ventana de comandos como una ventana de mayor tamaño

F3 – Activa/Desactiva REFENT (Referencia a objetos)

F4 – Activa/Desactiva la tableta digitalizadora si la hubiese

F5 – Para isométrica plana, conmuta los planos

F6 – Conmuta entre distintas opciones de visualización de coordenadas

F7 – Activa/Desactiva la REJILLA

F8 – Activa/Desactiva ORTO

F9 – Activa/Desactiva FORZ (Forzar coordenadas)

F10 – Activa/Desactiva el rastreo POLAR

F11 – Activa/Desactiva el RASTREO a objetos

F12 – Tableta digitalizadota

3.2 Ayudas al dibujo

3.2.1 Rejilla

Malla de puntos que sólo sirve para ser vista, es una referencia.

Aparece dentro de los límites del dibujo.

Parámetros: (Botón derecho sobre REJILLA)

Siempre se coloca por defecto paralela a los ejes, pero en la opción resolución se le puede cambiar el ángulo.

3.2.2 Orto

Fuerza el ángulo recto o el llano.

Tienen prioridad las coordenadas escritas en el teclado.

Las rectas siguen la referencia de puntos indicada por la rejilla en resolución.

3

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3.2.3 Forzc

FORZCURSOR

Obliga a que los puntos del dibujo sean los de la rejilla.

Parámetros: (Botón derecho sobre FORZC)

Con la opción resolución se controlan los parámetros de FORZC.

La opción base permite coordinar la rejilla con un punto a determinar.

3.2.4 Polar

Rastreo Polar

Es parecido al ORTO, aunque no fuerza la trayectoria, sino que la recomienda.

Parámetros: (Botón derecho sobre POLAR)

Incrementar ángulo: en este caso la referencia es de 90º en 90º.

Ángulos adicionales: estos ángulos son únicos, no se referencian sus múltiplos.

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3.3 Modos de referencia

Temporales o fijos (automáticos)

3.3.1 Temporales

L + +

MAYUS + botón derecho

Punto final: Punto final de una línea

Punto medio: Punto medio de una línea

Intersección: Punto de intersección de dos líneasCuando es X... indica que se va abuscar la intersecció entre esa líneay otra a determinar.

Centro: Centro de un arco o circunferencia.Cuadrantes: Cuatro puntos correspondientes al corte con unos ejes ortogonales con origen en el centroTangente: Tangente desde un puntoPerpendicular: Perpendicular desde unpunto

****

*

*

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Extensión: Referencia unpunto que está en la prolongación de una recta.

L +

Precise primer punto

ExtensiónCursor sobre el extremode la recta a "prolongar"Llevar el cursor sobre lazona posible de la prolon-gación.Aparece una línea discon-tinua.

*

* Paralelo: Referencia una recta paralela a otra por un punto dado.

L +

Precise primer puntoParalelo

Seleccionar rectaBuscar posible trayectoria.Aparece una línea paralela.

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3.3.2 Automáticos

3.3.2.1 Refent No activar todos.

Tiene preferencia el modo de referencia temporal sobre el REFENT.

Rastreo de referencia a objetos: Tener configurado y en uso REFENT

Cuando se necesita precisar un punto.

Para referenciar un punto en la horizontal o la vertical de otro.

¿Cómo se utiliza? Poner el ratón sobre el punto referencia y luego ubicar el ratón en la

horizontal/vertical deseada.

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3.4 Línea

LíneaL +

Dibujo 1Línea

L +

Precise primer punto - Marcando en la pantalla- Introduciendo coordenadas (*)- También se puede fijar ladistancianumé-ricamente e indicar la dirección con elcursor

Precise punto siguiente o [desHacer]

...

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]

Cierra la figuraC +

Deshace lo último que se ha hechodentro de la ordenH +

Hay que tener en cuenta que cada l ínea es independiente.

Para salir de la orden : , o barra espaciadora , o botón derecho .

fuera de una orden recoge la última orden utilizada.

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3.5 Borrar

Borrar B +

Modif 1Borrar

Borra entidades completas.B + + uy + recupera lo último borrado independientementede que hayaórdenes intermedias.

(*)Coordenadas

Cartesianas

Polares

Esféricas

x,y @x',y'

d<ϕ @d<ϕ

Absolutas Relativas

Referencia en elpunto anteriordibujado

Autocad no representa los ejes cartesianos.

3.6 Círculo

CírculoC +

Dibujo 1Círculo

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C +

Precise punto central del círculo Precise radio de círculoo [Diámetro]

o [3P,

2P,

Ttr (Tangente tangente radio),

TTT (Tangente tangente tangente]

Tres puntos no alineados

Extremos de un diámetro

Tangente a dos entidades y radio dado

Tangente a tres entidades

CopRad (En menú de pantalla) Copia radio. Apartir de un círculocreado memoriza su valor del radiopara la próxima vez que se use laordencírculo

3.7 Arco

Arco A +

Dibujo 1Arco

A +Precise punto inicial del arco Precise segundo punto del arco

o [Centro/Final]

o [Centro]Precise central del arco

Precise punto inicial del arco

Precise punto final del arcoo [ángUlo/Longitud de cuerda]

Esta orden compensa utilizarla a través del menú de pantalla.

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Dibuja un arco dados tres puntosInicio, centro, fin. El arco siempre crece en sentido antihorarioInicio, centro, ánguloInicio, centro, longitud de cuerda. Permite utilizar distancia negativaInicio, fin, ánguloInicio, fin, dirección de tangencia del ángulo en el punto inicialInicio, fin, radio

Continúa arco. Dibuja un arco tangente al anterior.Continúa línea. Conmuta a la orden línea.

Polígono Polígono +

Dibujo1Polígono

Inscrito o circunscrito en una circunferencia.

RectánguloDibujo 1

Rectángulo

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3.8 Línea auxiliar

Dibuja una línea infinita que puede ser horizontal, vertical, con un ángulo determinado, a una distancia determinada de otra recta, siendo la bisectriz de un ángulo determinado, o fijando dos puntos.

Esta orden a veces falla.

LíneaAuxiliar Dibujo 1

LineaX

3.9 Rayo

Dibuja una línea “infinita” pero con extremo en el primer punto.

Sólo se encuentra en el Dibujo 1 del menú de pantalla.

3.10 Elipse

ElipseEL +

Dibujo 1Elipse

AutoCAD puede crear una elipse real y una simulada.

La elipse real ocupa más memoria que la simulada. La real es la que aparece por defecto.

Con la simulada es preciso introducir previamente PELLIPSE, por defecto a esta variable se le asigna el valor 0. (Actúa sobre más órdenes).

- Rotación: Dibuja la elipse en función del ángulo de un círculo con la horizontal.

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3.11 Polilínea

PolilíneaPOL +

Dibujo 1Polilínea

Sucesión de tramos que es una única entidad.

Se le puede asignar un grosor real.

Empalma líneas con arcos tangentes.

De arco a línea tangente hay que volver a la opción línea y luego dar longitud.

Hay una orden para transformar algo que no es polilínea en polilínea.

3.12 Contorno

Dibujo 2Contorno

Contorno

Se pueden crear regiones y polilíneas cerradas.

A partir de un recinto cerrado en torno a un punto, detecta este límite y crea una polilínea cerrada.

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Métodos de detección de islas:

- Inundación: coge polilíneas por dentro y por fuera.

- Rayos proyectados: sólo coge lo de fuera.

Conjunto de contornos:

Se le indica al programa qué tener en cuenta para buscar los límites, porque en principio sólo busca lo que se ve en pantalla, salvo que se le diga lo contrario.

3.13 Editpol

EditpolPE +

Modif 1Editpol

Crea y modifica polilíneas.

Seleccionamos algo que no es una polilínea, lo transformamos en polilínea, le damos a Juntar y vamos seleccionando el resto de tramos de la futura polilínea.

Permite abrir y cerrar polilíneas.

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Opción Editar vértices:

Permite ir de uno a otro vértice de la polilínea en el sentido de creación de la misma.

- Desplazar: El vértice seleccionado

- Insertar un nuevo vértice: A continuación del vértice seleccionado

- Cortar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir.

- Alisar: Por el vértice seleccionado y por otro vértice a elegir, no consecutivos, sustituyendo los tramos intermedios por un único tramo recto.

- Grosor: Del origen y fin de un tramo de polilínea.

- Tangente: Asociar a un vértice una dirección de tangencia.

- Regenerar: Para regenerar la imagen por si acaso no se presentasen los cambios en pantalla.

Opción cUrvar V +

:

Permite curvar una polilínea recta.

Existen dos tipos de curva:

- cUrvar: transforma la polilínea en una curva que pasa por los vértices, de tal manera que la tangencia en ellos es la fijada por la orden Tangencia en Editar vértices.

- Spline: transforma la polilínea recta en una curva compleja cuyo punto inicial y final son el primer y último puntos de la polilínea, y cuyos arcos quedan definidos como tangentes a las rectas de origen.

3.14 Spline

SplineSPL +

Dibujo 1Spline

Se pueden dibujar curvas en 3D.

Se fijan los puntos por donde pasa, entendiendo el programa las direcciones de tangencia.

Antes de salir de la orden pregunta las direcciones de tangencia del primer y último puntos.

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Opción Ajustar tolerancia: permite que la curva se aleje de los puntos x unidades de dibujo

3.14.1 Splframe

Define las direcciones de tangencia de la curva.

El valor 1 las presenta en pantalla.

Es necesario regenerar el dibujo para verlo.

3.15 Editspline

EditSplineSPE +

Modif 1EditSpln

Trabaja sobre los puntos de la curva o sobre los puntos de control.

Sirve para modificar splines.

Por defecto actúa sobre los puntos de control.

- Ajustar datos: No aparece si ya se han modificado los puntos de la curva. ¡¡Problema de AutoCAD!!

o Limpiar: Elimina la información de los puntos de la curva.

o Añadir: Permite añadir un punto a la curva, a partir de un nodo a fijar, hasta otro donde quiera.

o Desplazar: Desplazamos un vértice.

o Tangentes: Modificamos la dirección de la tangencia.

o tOlerancia: Modificamos la tolerancia de toda la curva. UNA VEZ MODIFICADO UN PUNTO DE CONTROL YA NO SE PODRÁN MODIFICAR LOS PUNTOS DE LA CURVA.

- Desplazar vértices: Movemos los puntos de control.

- Precisar: Aumentar el número de puntos de control sin modificar la curva.

o Añadir punto apoyo: Coloca dos puntos donde había uno.

o Elevar orden: Aumenta el número de puntos de control en un número a introducir.

o Grosor: Capacidad de atracción de un punto de control sobre la curva.

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3.16 Sombreados (Tramados)

A partir de una entidad única y cerrada, o a partir de un contorno AutoCAD crea un tramado.

3.16.1 Sombreado por contornos

sombcont +

Bibujo 2Sombcont

Sombreadoporcontornos

- Tipo:

o Predefinido:

Acad.pat

Acadiso.pat o Definido por el usuario: Crea un sombreado a base de líneas

paralelas, en las que se controla la inclinación, la separación real entre líneas; y un sombreado doble.

o Personalizado: Archivo .pat que no es acad ni acadiso.

- Patrón: La opción Solid produce colores sólidos.

- Ángulo: Para girar el patrón respecto de la horizontal

- Escala: Para jugar con la separación del tramado

El sombreado va asociado al objeto, es decir, si se estira el objeto aumenta la superficie sombreada.

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La opción Snapbase + permite fijar el punto a partir del cual queremos que coordine el sombreado.

Esta opción debe utilizarse antes de hacer el sombreado.

Este punto es distinto para cada sombreado.

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4 Órdenes de visualización

4.1 Zoom

Zoom

Z +

Ver 1Zoom

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Z +

Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP)

o [Todo,

Centro,

Dinámico,

Extensión,

Visualiza los límites del dibujo.Si partedel dibujo está fuera de los límitesdel dibujo también lo muestra, da priori-dad a lo dibujado.

Estamos viendo algo con detalle.La orden visualizatotalmente el dibujoy te permite elegir otra zona a visuali-zar con el mismo detalle.Hacer click con el botón derecho.Con el botón izquierdo se puede modi-ficar el tamaño de laventana.

Amplia al máximo todo lo dibujado

Vuelve a la visualización anterior(Hasta 10 veces)

Previo,

Amplia lo indicado mediante una ventana

Factor,

Ventana]

<tiempo real>

Z + + T +

Z + + D +

Z + + E +

Z + + P +

Indique factor de escala (nX o nXP)Introducir directamente el factor

- N modifica la visualización conrelación a cómo se ve la pantallacuando se crea el archivo

- NX modifica la visualización conrelación a la apariencia actualdel dibujo

Z + + F +

Z + + V +

Acerca o aleja, no encuadra.Z + +

Botón derecho

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Encuadre E +

Ver 1Encuadre

RegenRG +

Ver 1Regen

Sirve para regenerar el dibujo.

Se usa poco porque casi todas las órdenes regeneran el dibujo.

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5 Órdenes de modificación

Copiar objetoSimetríaEquidistanciaMatrizDesplazaGiraEscalaEstirarLongitudRecortarAlargarPartirChaflánEmpalmeDescomponer

5.1 Desplaza

Pide que se seleccionen los objetos.

Pide un punto base o de desplazamiento.

DesplazaModif 2

Desplaza

D +

22

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5.2 Copiar objeto

No confundir con copiar de Windows.

Realiza una copia idéntica.

Permite la copia múltiple.

CopiarModif 1

Copiar

CP +

+ m +

5.3 Girar

Gira en torno a un punto.

Pide un punto de giro y un ángulo de giro.

GirarModif 2

Girar

GI +

GI +

Designe objetosPrecise punto base

Precise ángulo de rotación

o [Referencia]

Valor

Cursor

Indicamos cómo era el ánguloantes del giro ycómo será des-pués, de marcan dos puntos enel objeto a girar, siendo el pri-mero el de rotación;despuésse marca el punto final.

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5.4 Simetría

SimetríaModif 1

Simetría

SI +

5.5 Escala

Aplica un coeficiente de ampliación o reducción.

El punto base fija un punto del objeto que se mantendrá invariable.

EscalaModif 2

Escala

ES +

5.6 Equidistancia

Crea una entidad equidistante a otra.

Pide el objeto origen de la equidistancia y la distancia.

EquidistanciaModif 1

Desfasar

EQ +

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EQ +

Precise distanciaPrecise objeto a desplazar

Precise punto en lado de desplazamientoDesignar el lado hacia el que se quiere"desplazar" el objeto

o [Precise punto a atravesar]Designe objeto a desplazar

Precise punto a atravesarPunto por el que queremos que pase elobjeto equidistante

5.7 Partir

Parte una entidad por dos puntos eliminando el intervalo comprendido entre ambos puntos.

En un círculo en sentido antihorario.

El programa entiende que el punto utilizado para seleccionar el objeto es el primer punto de ruptura.

Se puede partir por un único punto, lo que por ejemplo permite dividir una recta en dos sin eliminar nada, esto se hace seleccionado los dos puntos de ruptura en un mismo punto, utilizando para el segundo punto @ en el menú de pantalla.

PartirModif 2

Parte

P +

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5.8 Recortar

Se necesitan entidades que se usarán como arista cortante, y los objetos a cortar.

Primero se introduce la arista cortante y después los objetos a cortar.

Hay que tener en cuenta que al seleccionar el objeto a recortar también indicamos la zona a recortar.

Se pueden seleccionar todos los objetos a recortar con la orden Borde.

RecortarModif 2

Recortar

RR +

RR +

Designe aristas de corteDesigne objeto a cortar

o [Proyección, Para3Dimensiones

Arista,

desHacer]

o [Alargar/No alargar]Esta opción permite recortar objetos conunaprolongación ficticia de la arista cortante.¡¡Es una definición de variables, no una ordenen sí!!Mantener en No alargar.

5.9 Alargar

Se precisa una arista límite y unos objetos a alargar.

También permite alargar objetos hasta prolongaciones ficticias.

Seleccionar el objeto a alargar por el extremo más próximo a la arista de contorno.

AlargarModif 2

Alargar

AL +

26

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5.10 Empalme

Actúa sobre dos entidades abiertas, se usa para rematar encuentros entre líneas.

Dibuja un arco tangente de radio a fijar a las dos entidades. Recorta y/o alarga las entidades.

Es importante el modo en que se seleccionan las entidades, pues al indicar el objeto seleccionamos la zona que no se recortará.

Para modificar el radio de empalme se usa la opción dentro de la orden.

Es muy interesante utilizar como opción un valor de radio nulo.

EmpalmeModif 2

Empalme

MP +

RA +

5.11 Chaflán

Remata el encuentro entre entidades con un chaflán.

Se pueden fijar dos distancias de chaflán.

También se permite trabajar con una distancia y un ángulo (el de la primera entidad con el chaflán.

ChaflánModif 2

Chaflán

CH +

5.12 Estira

Permite alargar figuras mediante la combinación de un desplaza y un alarga.

¡IMPORTANTE! Qué objetos se desplazan y qué objetos se alargan.

Seleccionar siempre mediante captura: los objetos que tocan el borde de la captura se estiran, los que están totalmente dentro se alargan.

EstirarModif 2

Estirar

EI +

¿Cómo modificar características de entidades ya creadas?

27

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5.13 Propiedades

Propiedades Propiedades +

Modif 1Propiedades

Indica el tipo de objeto seleccionado.

Cuando no hay nada seleccionado informa de las propiedades básicas actuales.

La información facilitada se puede modificar en este desplegable.

Modifica todo lo modificable.

La barra de características a veces falla en 3D.

5.14 Igualar propiedades

Pasas las propiedades de un objeto determinado a otro, eligiendo qué propiedades pasas.

IgualarPropiedades

Modif 1Igualar Propiedades

28

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En Escala de tipo de línea se modifica el factor de escala de un objeto en

cuestión.

¿Cómo modificar entidades sin utilizar órdenes?

5.15 Pinzamientos

Se puede desplazar, estirar, escalar, girar y hacer simetrías.

¿Cómo? - Seleccionar el objeto se señalan unos puntos característicos del objeto

seleccionado.

- Manipular los puntos (NODOS) para modificar.

- Una vez seleccionado el objeto con el botón derecho elegimos las opciones, o las introducimos en la barra de comandos.

o Con copiar se copian las modificaciones

o Con punto base se cambia el punto de referencia para la modificación

o Simetría elimina el original

Las líneas poligonales cerradas deben modificarse con el botón derecho.

¡¡Cuidado!! Se modifica un único nodo.

¿Cómo activar dos nodos a la vez? Con la tecla de Mayúsculas antes de seleccionar el primer nodo.

Con los nodos de los extremos, se desplaza.

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5.16 Descomponer

Descompone una entidad en las unidades jerárquicamente inferiores que la forman.

DescomponerDP +

Modif 2Descomponer

5.17 Matriz

Crea objetos a partir de una entidad o conjunto de entidades. Crea copias que se dispondrán dependiendo del tipo de matriz.

- Rectangular: Las copias se disponen formando una retícula paralela a los ejes x e y. Se fijan el Nº DE FILAS y el Nº DE COLUMNAS, y la distancia entre filas y columnas. Esta distancia es la que hay entre un punto en el objeto y el mismo punto en su copia. ¡¡Célula unidad distancia entre un punto y el mismo punto en su copia en diagonal!! LA MATRIZ CRECE HACIA LA DERECHA Y HACIA ARRIBA, con signo – crece en sentido contrario.

- Polar: Las copias se colocan alrededor de un punto. Se indica el ángulo a rellenar y el nº de objetos (incluido el original) o el ángulo entre ellos (cuando no sabemos el número de elementos).

MatrizMA +

Modif 1Matriz

30

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5.18 Divide

DIV +

Dibujo 2Dividir

Divide

Divide una entidad en un número de partes iguales, marcando con puntos.

31

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5.19 Gradúa

GD +

Dibujo 2Graduar

Gradúa

Pauta una entidad a partir de un punto según un módulo dado.

5.20 Longitud

Longitud Modif 2Longitud

Modifica la longitude de entidades abiertas.

La primera designación informa de la longitud actual.

- Incremento: aumenta x a partir de uno de los extremos, el cual se fija en una segunda designación.

- Porcentaje: aumenta en función de un %. 100 es el tamaño actual.

- Total: se teclea la dimensión total que se quiera para el objeto.

- Dinámica: alargamos o acortamos con el cursor.

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6 Propiedades de objetos

Fundamentales:

- Capa

- Color

- Tipo de línea

- Grosor de línea

- Estilo de trazado

Estas dos últimas son nuevas.

6.1 Capas

Permiten establecer distintos niveles de dibujo.

Un objeto sólo puede pertenecer a una única capa.

Capas

En nueva creamos una capa nueva, aparece el nombre en azul para cambiarlo.

También se pueden borrar, pero para ello deben estar vacías.

Actual deja como actual la capa seleccionada.

Interesa que cada capa tenga características distintas.

Detalles nos da las características de las capas.

A la capa 0 no puede cambiársele el nombre.

33

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Las capas se pueden:

- activar y desactivar , es decir, hacerlas visibles o invisibles. Sólo se imprime lo visible.

- Utilizar e inutilizar , esta última opción hace que la capa no se vea y que temporalmente no exista.

- Bloquear y desbloquear . Si la capa se encuentra bloqueada no se puede modificar lo que hay en la capa, aunque sí se pueden crear objetos nuevos en la capa.

- Se puede cambiar el color de los objetos de la capa. Mediante el color se asignan las características a los objetos a imprimir.

- Definir el tipo de línea. En principio sólo aparece la línea contínua, por lo que si se desea otro tipo de línea es preciso cargarla.

Por defecto se usa el tipo de línea ACADISO.LIN, pero estas no son recomendables puesto que deben tener un grosor determinado según la norma ISO. Es preferible utilizar el tipo de línea ACAD.LIN. Todo lo que se cargue ocupa memoria, aunque no se use.

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- Definir el grosor de línea. Esta utilidad está pensada para ver en pantalla, y por lo tanto es independiente de la impresión, es decir, es una ayuda visual, además, no es exacta.

- Imprimible o no imprimible , con esta segunda opción la capa se visualiza, pero no se imprime.

Sin necesidad de entrar en la orden capas también se puede fijar como actual la

capa del objeto: .

6.2 Color

Se asigna por defecto el de la capa: “por capa”. Se puede fijar un color distinto.

Color

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6.3 Tipo de línea

Con esta opción se pueden borrar los tipos de línea que no se usan.

Tipo deLínea

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Factor de escala global y factor de objeto actual sirven para modificar los patrones de línea discontinuos.

Factor de escala global afecta a los patrones de línea discontinuos de todo el dibujo. Ej. 1

2

0,5

Las líneas discontinuas siempre comienzan y terminan en línea dibujada.

Hay que tener cuidado porque a veces AutoCAD no reconoce las intersecciones de líneas discontinuas.

6.4 Grosor de línea

No se imprime.

No se representan grosores inferiores a 0,25mm.

Grosor deLínea

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7 Comandos de consulta

Herram 1

7.1 Distancia

DistanciaDIST+

Herram 1Dist

Distancia entre dos puntos, ángulo de la recta que los une (respecto de la

horizontal)

¡¡Cuidado!! Se suelen tener sólo dos líneas de comandos y no se ve la distancia.

El ángulo no tiene decimales.

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7.2 Lista

ListaLIST+

Herram 1Lista

Visualiza información sobre los objetos designados.

Control + C reboca en esta orden.

7.3 ID

ID

Herram 1ID

D alas coordenadas de un punto.

7.4 Área

Áreaarea+

Herram 1Área

Área y perímetro de una entidad plana cerrada o poligonal cerrada.

Objeto

area +

Sustraer (el triángulo)

Objeto

Añadir (el rectángulo)

Objeto

Antes de seleccionarel objeto

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Crear primero un contorno de la zona como polilínea cerrada,después ya se puede determinar el área

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8 Textos

En AutoCAD son una entidad de dibujo.

Antes de escribir hay que definir un estilo de texto, es decir, hay que definir un conjunto de características que se guardan con un nombre.

¿Cómo se crea un estilo de texto?

No modificar nunca el estilo estándar o por defecto.

- Nombre de estilo:

o Nuevo: Hace una copia del estilo estándar que luego se puede modificar.

o Renombrar

- Tipo de letra:

o Nombre del tipo de letra: Hay fuentes TrueType, que dan bastantes problemas; y fuentes AutoCAD (*.shx), que son más fiables

o Estilo del tipo de letra: Depende del tipo de letra elegido, en el caso de fuentes *.shx NO hay.

o Altura: En unidades de dibujo. Para fijar de antemano el tamaño, interesa mantenerlo en 0, pues si no después no se puede cambiar al escribir.

- Efectos: Principalmente para *.shx.

o Relación anchura/altura o Ángulo oblicuo: Respecto de la vertical

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¿Cómo crear textos?

8.1 Texto dinámico

Textodin +

Dibujo 2TextoDin

Textodinámico

o Texto +

Crea una entidad de texto en una línea.

Crea una línea nueva, alineada.

Para salir de la orden

Cada línea es una entidad distinta.

42

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Texto +

[jUstificar/

[aLinear,

aJustar,

Pide 2 puntos entre los que coloca el texto

Centro,

Relación entre el punto de inserción y el texto.Por defecto el texto va a la derecha del punto de inserción

Medio,

Derecha,

SIZ,

SC,

SD,

MI,

MC,

MD,

II,

IC,

ID]

Fijamos laaltura.Pide 2 puntos entre los que coloca el texto

Estilo]

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8.2 Texto múltiple

Textom +

Dibujo 2TextoM

Textomúltiple

o T +

Crea una entidad de texto como un párrafo.

Definimos la anchura y hacia donde crece, bien con el ratón, bien con la opción [aNchura].

Permite varios tipos de letra en una misma orden.

Permite insertar símbolos.

Permite hacer aplicaciones.

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- Propiedades: Para definir el estilo.

o Grosor: Anchura del párrafo. (Suele fallar)

o Rotación: Inclinación del párrafo.

- Interlineado:

o Mínimo/Exactamente o 1/1,5/2 (Interlineado)

Esta orden no rompe el texto.

¿Cómo modificar textos creados?

ddedic +

Modif 1Ddedic

ModificarTextos

o dd +

Actúa sobre ambos tipos de texto.

En TextoDin sólo permite modificar el contenido.

En TextoM permite modificar todo.

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9 Entidades de cota

Partes de una cota:

- Líneas de referencia - Línea de cota: Perpendicular a las líneas de referencia

- Extremos de cota - Texto de cota: Lo que mide la línea de cota

- Puntos de definición: Dibuja las líneas de referencia a partir de ellos

Las cotas tienen infinidad de variables, por lo que hay que crear un estilo de cota.

9.1 Lineal

acolineal +

Acotarlineal

Crea una entidad de cota horizontal o vertical.

acolineal +

Origen de la primera línea de referencia

Origen de la segunda líneaUbicación de la línea de cota

<Designar objeto> Botónderecho del ratón

[textoM,

Texto,ángUlo,

Horizontal,Vertical,

Girar]

Primer punto de definición.(Izquierda o abajo)

Modificar la cota (valor fijo)

Añadir algo antes o despuésde la cota (<>)

Gira el texto respecto de lahorizontalCota horizontal siempreCota vertical siempre

Gira las líneas de referenciarespecto de la horizontal

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9.2 Alineada

acoalineda +

Cota paralela a la recta que une los puntos de referencia.

9.3 Línea base

acolineabase +

Primero debe haber una cota ya hecha.

Se esta cota es la orden inmediatamente anterior sólo pide la segunda línea de referencia, si no hay que identificar las dos.

9.4 Continua

acocontinua +

9.5 Angular

acoángulo +

Ángulo entre las líneas de referencia.

Se puede realizar indicando un arco, dos líneas, un círculo o un vértice y dos puntos.

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9.6 Diámetro

acodiámetro +

9.7 Radio

acoradio +

9.8 Marca de centro

acocentro +

Referencia el centro de un círculo o un arco.

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9.9 Cotas por coordenadas

acocoordenada +

Da información de coordenadas de puntos en concreto.

Coordenada X

Coordenada Y

Coordenada X (Sin orto)

9.10 Directriz rápida

directrizr +

Directriz: Entidad de cota compuesta por una flecha y un texto.

directrizr +

Designe el primer punto de directriz

Precise el punto siguiente (dos veces)

Precise anchura de texto <0>

[Parametros] Ventana nueva en la que se definenopciones

Indique primera línea de textode anotación <textoM>

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- Anotación:

o Tipo de anotación: Copiar un objeto: Colocara un objeto (texto) que

seleccionemos

Referencia a bloque: Coloca un bloque

Ninguno: No pone nada

o Opciones TextoM:

Texto de marco: Enmarca el texto

o Reutilización de la anotación:

Reutilizar siguiente: Utiliza el texto de la directriz anterior autománticamente

- Directriz y flecha:

o Línea directriz

o Extremo de la cota

o Número de puntos

o Limitaciones de ángulo

- Enlace:

o Enlace de texto de líneas múltiples: Subrayar línea inferior: Prolonga la directriz y coloca sobre

ella el texto. Anula las otras opciones de enlace.

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9.11 Cota rápida

acotarr +

Genera cotas automáticamente.

Por defecto aplica un acocontinua.

acotarr +

Designe posición de línea de cota

[coNtinua,

Coordenadas de todos los puntos

dEsfasada,

Líneabase,

COordenada,

Radio,

Diámetro,

Puntoref,

Modificar]

Fijamos las coordenadas de referencia

Eliminar o añadir puntos de referencia

51

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9.12 Estilo de cota

- Nuevo:

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- Modificar: Para modificar parámetros de un estilo existente.

o Líneas y flechas:

Líneas de cota:

• Intervalo de línea base: Separación entre cotas con idéntica línea base

• Supresión: De los extremos de la línea de cota

Líneas de referencia:

• Supresión: De las líneas de referencia

Extremos de cota:

• Tamaño de flecha:

Marcas de centro para círculo

o Texto:

Aspecto de texto

Ubicación del texto:

• Vertical: JIS (Normativa Japonesa Industrial)

• Desfase de línea de cota: Separación texto-cota

Alineación de texto

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o Ajustar:

Opciones de ajuste

Ubicación de texto

Escala para funciones de cota:

• Usar escala general: Controlamos todos los factores de la cota

o Unidades principales:

Cotas lineales:

o Redondeo: La última cifra es múltiplo de la cifra indicada

• Escala de medida:

o Factor de escala: Afecta al valor de la escala

• Supresión de ceros

Cotas angulares

o Unidades alternativas

o Tolerancias

- Reemplazar

- Comparar

9.13 Editar cota

acoedit +

acoedit +

Indique tipo de edición de cota

[Inicio,

Añadir prefijo o sufijo a la cotaNuevo,

Girar,

Oblicua] Modificar la perpendicular de la línea dereferencia

54

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9.14 Editar texto de cota

acotedit +

Modificar texto y línea de cota a la vez.

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10 Inserción de objetos

10.1 Bloques

10.1.1 Crear bloque

Bloque +

Dibujo 2Crear bloque

Crearbloque

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- Retener: Crea un bloque, pero mantiene como entidades independientes las

partes designadas

- Convertir en bloque: Crea un bloque, convirtiendo en bloque las entidades designadas

- Suprimir: Crea un bloque y borra las entidades designadas

Para no ver un bloque inutilizar la capa en la que están.

Una vez insertados no se pueden modificar en color, tipo y grosor de línea.

57

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10.1.2 Insertar bloque

Para insertar un bloque una vez creado, o para insertar un archivo.

Insert +

InsertarDDInsert

Insertarbloque

10.1.3 InsertM

Esta orden permite insertar bloques formando una matriz rectangular.

No tiene cuadro de diálogo.

No permite descomponer Todos los objetos de la matriz son como un único objeto.

58

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10.1.4 Bloquedisc

A partir de un dibujo existente crea un archivo *.DWG ajeno formado por entidades del primer dibujo.

- Objetos: Seleccionamos lo que queremos

- Bloque - Dibujo entero: 1º crea un “duplicado” y después elimina los componentes

no utilizados

¿Cómo cambiar un objeto designado como bloque?

59

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10.2 Atributos

Deben estar en un bloque.

Sirven para cambiar la inserción del bloque.

Se deben crear antes de crear el bloque.

atrdef +

Dibujo 2Defatrib

Definiratributos

60

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- Atributo: Debe definirse cada atributo en una ficha diferente.

o Identificador: Nombre (una palabra)

o Solicitud: Pregunta AutoCAD sobre lo que aquí ponga

o Valor: Lo que aparecerá una vez insertado el bloque

- Punto de inserción: Del texto

- Modo:

o Invisible o Constante: El valor del atributo es siempre el mismo. No se puede

modificar

o Verificar: Pregunta el valor dos veces

o Predefinir: Como constante pero modificable

10.2.1 Opciones

- ATTDIA: Permite modificar la orden atrdef y preguntar a través de un cuadro de diálogo. No usar, provoca fallos en CAD.

- ATRVIS:

o Vis: Se ven los atributos visibles

o Act: Se ven todos los atributos

o Des: No se ve ningún atributo

61

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10.2.2 Editar atributos

atredit +

Modif 1AtrEdit

Editaratributos

Para modificar los atributos de un bloque.

10.2.3 Redefinir bloques con atributos

attredef +

Descompone el bloque, modifica los atributos y vuelve a crear el bloque, todo en esta orden.

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10.3 Referencias externas

10.3.1 RefX

Para insertar (enlazar) dentro de un dibujo otro dibujo.

El archivo insertado no se guarda dentro del archivo en el que se inserta.

Cualquier modificación en el archivo insertado se actualiza en el archivo en el que se ha insertado este.

refx +

InsertarRefX

ReferenciaExterna

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- Enlazar:

o Tipo de referencia:

Enlazar

Superponer

o Mantener ruta

Las capas se pueden visualizar, pero no permite seleccionar una de las capas de

la referencia externa como actual.

Una vez insertada una referencia externa al volver a utilizar la orden se pueden realizar más acciones.

64

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- Desenlazar: rompe el enlace

- Descargar: se deja de visualizar la referencia, pero el enlace sigue

- Recargar: para actualizar las referencias

- Unir: Transforma el enlace en una inserción.

o Unir: Recuerda el origen de las entidades. Las capas ya pertenecen al

dibujo. Aparece un $0$ en el nombre de la capa.

o Insertar: Como un bloque. No aparece el origen de la capa en el nombre.

10.3.2 Unir referencias externas

unirx +

Unirreferenciasexternas

Actúa sobre un archivo que contiene una refX.

Permite coger los componentes que nos interesen de la referencia externa, para adjuntarle al archivo.

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10.3.3 Delimitar referencias externas

delimitarx +

Delimitarreferenciasexternas

Para limitar la visualización de un enlace o inserción.

delimitarX +

Indique opción de delimitador

[ACT/DES, Activa/desactiva un contorno

Profundidad,

Suprimir,

Nuevo contorno]

Suprime un contorno ya creado

pOlilínea, Crea una polilínea que coincide con el contorno

Crea un marco nuevo o modifica el yaexistente

[Designar polilínea,

Poligonal,

Rectangular]

Crea un marco a partir deuna polilíneaya creada

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11 Impresión

11.1 Configuración de trazador

Archivo con los parámetros por defecto para una impresora y para AutoCAD *.PC3.

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Hay que calibrar el trazador para que no deforme los dibujos.

La opción pide un rectángulo con dimensiones en mm, lo imprime y pregunta las dimensiones reales para ajustar el tamaño.

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El archivo PC3 debe buscarse para imprimir.

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o Puerto siguiente o Imprimir en archivo: No se imprime, se guarda en un archivo,

PLT’s

o Autospool: Colas de impresión.

Para controlar la impresora para AutoCAD.

11.2 Tabla de estilos de trazado

Para imprimir es imprescindible una tabla de estilos de trazado:*.CTB, *.STB.

Esta tabla de estilos de trazado es un archivo donde se guardan las características de los objetos de AutoCAD cuando son imprimidos. (Color, grosor de linea, …)

Existen dos tipos de tablas:

- *.CTB: Dependientes del color

- *.STB

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- *.CTB: Asociamos a cada color un conjunto de estilos

- *.STB: Asociamos a cada objeto un estilo distinto. Siendo características de los objetos.

Hay que definir qué se quiere, si no por defecto coge CTB.

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o Existen 255 colores, así que se le puede aplicar a cada color un estilo diferente

o Color: Los planos siempre en blanco y negro

o Simulación de color: Permite a la impresora simular el color

o Escala de grises: Simula los colores con grises. (Desactivado)

o Nº de plumilla: Para plotters de plumillas

o Plumilla virtual: idem

o Tramado: Para controlar la intensidad del tramado de un color sólido

o Tipo de línea: Para imprimir en un tipo de línea distinto al del dibujo

o Adaptación: Cuando el tipo de línea de dibujo es distinto del tipo de línea de impresión. Para que los extremos queden siempre referenciados

o Grosor de línea: Utiliza el grosor definido en el dibujo o el que queramos darle. En tamaño real. Grosor 0.000 Grosor mínimo del trazador Las letras TT y las polilíneas son independientes de esta opción

o Final de línea: Inapreciable

o Junta líneas: Inapreciable

o Estilo relleno: Cuando haya tramados sólidos para rellenarlos en la impresión.

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- Parámetros por defecto de trazado para nuevos dibujos: Los pc3

aparecen al mismo nivel que las impresoras.

- Comportamiento por defecto de estilo traz. para nuevos dibujos: No afecta al archivo actual.

11.3 Imprimir

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- Nombre de configuración de página - Dispositivo de impresión:

o Configuración del trazador (*.pc3):

Propiedades: Para modificarlo. Permite guardarlo en el propio archivo o hacer una copia con los nuevos parámetros, también permite no guardar nada (Aplicar cambios sólo a impresión actual)

o Tabla de estilos de trazado (*.ctb, *.stb):

Editar: para modificarlo

Nueva: para hacer un estilo nuevo

o Qué imprimir: En papel modelo sólo la ficha actual

o Imprimir en archivo (*.plt): Sólo para trazadores

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- Parámetros de trazado:

o Tamaño y unidades de papel

o Orientación del dibujo o Área de trazado: Qué imprimimos

Límites: Lo que está dentro de los límites del dibujo

Extensión: Todo lo dibujado

Pantalla: Lo que se ve en la pantalla

Vista Ventana: Fijamos con una ventana lo que se imprime

o Desfase de impresión: Para colocar el dibujo donde queramos en la impresión

o Opciones de impresión:

Imprimir con estilos de trazado

Imprimir grosor de línea Ocultar objetos: 3D aristas ocultas

o Escala de impresión:

Escala: (No usar) Ajustar escala ajusta lo imprimible al papel

Personalizada: ¿Una unidad de dibujo cuántos mm tiene que medir en el plano?

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