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Universidad de Los Andes Producción de Televisión Edición no lineal de video

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Edición no lineal de video. Universidad de Los Andes Producción de Televisión Abril, 2009. La edición de vídeo - PowerPoint PPT Presentation

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Universidad de Los Andes

Producción de TelevisiónAbril, 2009

Edición no lineal de video

La edición de vídeo

Es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de una cinta de vídeo grabada previamente. Para ello se necesita reproducir la cinta y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la cinta se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje. Con el desarrollo tecnológico que ha experimentado la industria del vídeo profesional, han aparecido nuevos sistemas de adquisición de vídeo en formatos diferentes a la cinta, tales como el P2 de Panasonic o el XDCAM de Sony.

Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no lineal o por ordenador.

¿Qué es la edición no-lineal?

Para saber que es la edición no-lineal primero hay que conocer qué es la edición lineal.

La edición lineal está comprendida dentro del proceso de la postproducción audiovisual. Consiste básicamente en la realización de una "cinta" master (DVD, DVB, archivos informaticos, etc.) a partir de una serie de imágenes o pistas de sonido obtenidas de diversas fuentes (camaras, magnetoscopios, CD, DAT, MIniDisk, etc.). Esta "cinta" master posteriormente podrá ser emitida, sea cual sea su medio de transmisión (HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, Radio, Internet Broadcast, etc.). En la edición lineal se producen transiciones, cortes, efectos especiales (limitados) entre imágenes y sonidos que pueden estar grabadas con anterioridad o se están obteniendo en el momento mismo de la edición. La edición lineal posee está característica, edición en directo.

Edición lineal

La edición lineal se corresponde con la analógica. No obstante nada tiene que ver que la señal registrada sea digital. Para realizarla necesitamos dos magnetoscopios, un lector o reproductor (player) y un grabador (recorder). El proceso de edición consistirá en grabar en el recorder la señal reproducida en el player. La característica que diferencia a los dos magnetoscopios es el botón rojo de rec tan sólo presente en el recorder. En el magnetoscopio reproductor insertaremos la cinta de brutos (que contiene las imágenes grabadas desde la cámara) y en el magnetoscopio grabador introduciremos la cinta master (pimera cinta de montaje). De este modo podremos hacer sucesivas copias que recibirán el nombre de segunda, tercera... generación, perdiendo con cada nueva copia calidad de imagen y sonido.

Este tipo de edición de vídeo ha ido perdiendo preponderancia en la industria, siendo desplazado por la edición no lineal, tanto por sus ventajas en la manipulación de las imágenes como por los menores costes.

Modos de edición lineal

PLAYRECEs la forma más simple de editar. Tan sólo hay

que apretar play y rec. Es el método que utilizan los vídeos caseros, ya que es la única manera de edición que permiten. Puesto que es la edición menos precisa en el corte entre dos imágenes se produce una ruptura de sincronismos que deriva en un salto de imagen. Esta rotura se debe a la falta de correspondencia de impulso de sincronismo de ambas señales.

Como consecuencia, la imagen salta y necesita ciertos cuadros (frames) hasta estabilizarse.

Esta es la única manera con la que se puede pistar una cinta virgen (cinta que carece de impulsos de sincronismo). Los impulsos permitirán editar la cinta a través de otros modos de edición lineal. Una cinta estará pistada en negros si la señal grabada es de 0,3V y en blancos si es de 1V. ...

ASSEMBLE (o ENSAMBLE)

La única diferencia al PLAYREC es que los dos magnetoscopios se sintonizan mediante un rebobinado de cinco segundos, lo cual hace que el corte sea limpio. Mientras que en PLAYREC se editaba apretando la tecla rec, con este método se dan puntos de entrada in y de salida out, tanto en el player como el el recorder. Para reproducir el fragmento seleccionado se presiona la tecla frame. Para ejecutar la edición se presiona auto edit, de este modo ambas máquinas realizan un rebobinado de cinco segundos en las cintas para cuadrar sus impulsos de sincronismos. Al grabar las imágenes se borra la información anterior pistada en la cinta master.

Este tipo de edición necesita que la cinta master no sea virgen, es decir que esté pistada al menos seis segundos. Para acabar la edición hay que pulsar la tecla stop. El ASSEMBLE se caracteriza porque al principio de la grabación no ha habido rotura, pero al finalizarla sí que la habrá ya que al regenerar los sincronismos, los cabezales de los magnetoscopios no giran a la misma velocidad. Esto produce un pequeño error acumulativo que descuadra los sincronismos, provocando la ruptura.

INSERTOEs el modo de edición más profesional ya que permite

seleccionar los elementos a grabar (vídeo o audio -sea CH1 o CH2-). De este modo podremos grabar nuevas señales sobre la cinta sin perjudicar al resto de señales. En la banda magnética la imagen ocupa la parte superior y el audio, separado en dos canales, se sitúa en líneas en la parte inferior. Por tanto, el CH2 al encontrarse más cerca del borde de la banda magnética, se dañará con más facilidad. Por lo que este canal de audio se utilizará para sonido ambiente.

Por ejemplo, cuando la máquina hace un inserto de CH1 borra dicho canal e inserta el nuevo, respetando el CH2 y el vídeo. Lo mismo ocurre con insertos de CH2 y del vídeo. Para el INSERTO se seleccionan puntos de edición en el player y en el recorder mediante in y 'out. Para completar la operación presionamos auto edit para que la cinta se rebobine cinco segundos. Este modo de edición no sustituye los impulsos de sincronismos sino que tan sólo sustituye la parte de señal visible en pantalla, es decir, desde 0,3V a 1V. Es la solución perfecta: no produce rotura en la edición ni al inicio ni al final.

El INSERTO necesita que toda la cinta master esté pistada, por lo tanto, ya habrá sido editada mediante PLAYREC.

Edición no lineal

Consiste en el volcado de la cinta de brutos o el termino llamado roch que significa material en bruto desde el magnetoscopio al ordenador. A través de un programa informático montamos las imágenes manipulándolas como archivos. Una vez creado nuestro montaje, se vuelca en el formato de destino, que puede ser una cinta master, un DVD, un archivo comprimido, entre otros.

Hoy en día existen varios software utilizados para la edición no lineal, tanto para amateurs como los son Pinaccle Studio, Nero Premier, Windows Movie Maker, como ya un poco más profesionales como Adobe Premiere Pro y ya sistemas más avanzados como los sistemas Avid en sus varios programas de edición, Apple Final Cut Pro, así como diversas versiones de Autodesk Discreet o en Software Libre KINO.

La edición lineal significa adherirse al principio de ensamblar su programa de principio a fin, y una vez que se ha colocado la segunda toma, ya no se puede alterar fácilmente la primera toma, incluso aunque sólo sea añadir o quitar un único cuadro. Todos los cambios sucesivos tendrán que grabarse de nuevo. La naturaleza física del medio condiciona la manera en que se ha de reordenar el material.

Sistemas utilizados en la edición no-lineal

En el mercado existen numerosos sistemas de aspecto similar, cuya diferencia estriba generalmente en el precio y la rapidez con que realizan los efectos aplicados.

Hay que tener en cuenta que 1 seg. de video ocupa alrededor de 8 MB de espacio en disco duro, por lo tanto la característica principal de los soportes hardware que soportan estos programas es la capacidad de almacenamiento (4 Gb de disco boot y 2 de 9Gb para guardar el resultado) y la memoria principal, está última es la que agiliza todas las operaciones.

Character Studio R2

Es un programa, que aunque independiente por si mismo, es "plug-in" importante del 3D Studio MAX. Sirve para la producción y animación de personajes virtuales. Este programa permite capturar el movimiento exterior (captado del mundo real con sensores) y asociarlo a un personaje u objeto virtual para que este sea animado con ese movimiento.

Character Studio 2 ofrece herramientas de animación tradicionales, incluidas las técnicas de fotogramas y cinemática inversa, que facultan a los animadores para crear movimientos fluidos de personajes. La animación en suspensión ofrece todas las ventajas de la animación tradicional al tiempo que permite controlar por completo todos los detalles. Cualquier archivo de captura de movimiento o huellas puede convertirse a suspensión para tener un control exacto, y las secuencias de suspensión pueden volverse a comprimir en huellas a fin de simplificar y facilitar la edici6n sin perder ni los ademanes más sutiles.

Trinity

Se trata de un sistema que integra edición lineal y no-lineal, posee inumerables efectos..

Incluye un mezclador de 8 entradas, Chroma Keyer, efectos de video en 3D, escenografía virtual, generador de caracteres, pintura, animación, composición y almacenamiento con o sin compresión.

ReelTime

Su peculiaridad respecto de otros sistemas de edición es que no necesita renderizar.

Es necesaria una tarjeta de "video" especial que permite capturar videos en formato analogico (RGB) o DV y posee una salida de video analógica NTSC/PAL.

Los efectos son similares a los demás sistemas.  

Commotion 2.1

Su principal peculiaridad es que es soportado por Macintosh y Windows NT.

Permite edición de imágenes (aplica filtros para modificar fotogramas), capturar movimiento. Se usa para emisión, multimedia, peliculas y animacion. Posee una barra de herramientas similar a la del Adobe Photoshop.

Edit de discreet logic

Es el mejor programa de edición no-lineal. Permite realizar los trabajos con dos monitores simultaneos. En uno puedes dejar la barra de herramientas y en otro observar el resultado obtenido después de aplicar el efecto, fundido, corte, etc. Soporta gran variedad de formatos de video y audio: -RGB (analógico). -DV (Digital Video). -AES/EBU (sonido digital): frecuencia de muestreo 44KHz.

El funcionamiento es simple; el interfaz de usuario está compuesto por una timeline (barra de tiempos) donde posicionamos con "drag & drop" los videos, efectos, pistas de audio, etc.

También posee varias ventanas donde visualizar las fuentes y los variados efectos en tiempo real. Además de su compatibilidad total con 3D Studio MAX, tiene dos de los mejores plug-ins a su disposición, que hacen todavía más completo este programa.

Effect* y el Paint*

Combinados con el edit* de discreet permiten realizar cualquier producción imaginable.

Effect*

Es una herramienta de composición, animación y efectos visuales 3D que trabaja en entornos como Win 98/NT y Macintosh. Posee un número ilimitado de capas, como el adobe photoshop pero en video.

Paint*

Realiza trabajos de animación vectorial y efectos avanzados de movimiento. Facilita la creación de efectos de pintura, graficos en movimiento y tipografías animadas a lo largo de una secuencia.

Sistema de edición no lineal de bajo costo

Ofrece una previsualización en tiempo real. Es un software muy rápido que permite ver continuamente el efecto realizado sin tiempo de renderización (caso del edit* y de ReelTime).

Soporta imágenes de Photoshop o video de Adobe Premiere. Reune edición, composición y animación en un solo interfaz de trabajo. Contiene miles de transiciones posibles, filtros y efectos.

3D Studio MAX

En pocas palabras, permite crear todo de la nada. Cualquier tipo de animación es posible, proporciona alta calidad, utilizable en cine y video.

Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y posteriormente renderizarlos (rellenarlos con texturas concretas según los valores del vector) para su animación.

Programa de edición no lineal con interfaz agradable e intuitivo de aspecto similar al edit* de discreet, es la interfaz con el usuario en la mayoria de los sistemas actuales.

La edición no lineal se puede realizar mediante los anteriores Sistemas descritos. Estos necesitan de soportes de alto desempeño, sobre todo memoria RAM y disco duro.

Existe otra forma de realizar la edición no lineal , se trata de utilizar aparatos que integran el programa y el hardware necesario en una única máquina.

Diferencias básicas entre la

edición no lineal y la

lineal

La edición lineal permite trabajar en directo la edición no-lineal no lo permite. No confundir el Chroma Key de la edición no lineal de video por computadora, como una faceta más de la edición no-lineal misma, puesto que este efecto si es posible hacerlo en directo. Es importante saber que existen sistemas que permiten tanto edición lineal como no-lineal. También hay que tener cuidado con lo que muchos llaman resultados en tiempo real, puesto que no quiere decir que la producción esté acabada y lista para emitir. Con ese termino se pretende explicar que el resultado de un efecto realizado se puede ver al instante siguiente.

Normalmente el soporte utilizado en la edición no-lineal es de tipo informático, es decir, DVD, archivos MPEG-1, MPEG-2 (son archivos que contienen video y audio digital comprimidos) guardados en un disco duro de gran capacidad, etc.

En cambio, en la edición lineal se acostumbra trabajar con cintas de video, ya sean BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM, DVCPRO, Digital-S, que aunque algunos de estos formatos sean digitales tienen una diferencia importante: son cintas (y por lo tanto el acceso a la información es de tipo secuencial y no aleatorio como en los formatos utilizados en edición no-lineal).

Con la edición no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual imaginable, existen programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones de gran calidad. Se pueden realizar miles de transiciones, cortes y efectos especiales imposibles de hacer en edición tradicional (personajes virtuales animados, cambiar colores a todo un objeto en movimiento grabado anteriormente, captar movimiento real del exterior y aplicarlo a un ser virtual, etc.).

Diferencias entre

video digital y

analógico

Primera: En el sistema de vídeo digital la calidad de imagen se encuentra totalmente independiente, solamente se ve afectada durante el proceso de digitalización de la misma. En el sistema analógico depende de la calidad de la cinta de vídeo, el reproductor, etc.

Segunda: El sistema digital permite el sistema de edición no lineal, podemos editar las imágenes y el sonido de forma más rápida sin seguir ningún orden. En cambio en el sistema de video analógico la edición sigue el criterio lineal, ya que depende de un soporte de cinta magnética y conlleva seguir un orden en la secuencia de filmación.

Tercera: Los colores en la edición de vídeo analógico se encuentra limitado a la hora de reproducir una imagen en los niveles de contraste y brillo. En el video digital utiliza los tres colores primarios, haciendo que los colores de la imagen se definan de forma más exacta. Cuarta: En el sistema de

vídeo digital, la realización de copias no presentan ninguna clase de perdida en calidad, pudiéndose realizar tantas copias como queramos, en cambio en el sistema analógico la calidad depende del número de copias y grabaciones además de otros componentes externos.

Más datos sobre los Videos

Digitales y Analógicos

El Vídeo Analógico

La señal de vídeo analógico es la conversión de los cambios de la intensidad de la luz en señales variables de intensidad eléctrica, en materiales

fotosensibles. O para que nos entendamos plasmar la realidad mediante señales

electromagnéticas en una cinta.

Éstas señales eléctricas se almacenan en un soporte magnético como por ejemplo una cinta vhs, lo que permite borrar el contenido de estos

soportes y volver a grabar sobre ellos.

La información de vídeo que se encuentra en los frames o imágenes de video analógico es de dos

tipos Nivel de luz en cada punto de la imagen

Tonos de color en cada punto de la imagen.

La edición de un vídeo analogico debe hacerse de forma líneal, por tanto no permite cortar un fotograma de forma libre y sin ningún orden, sino que hay que seguir de forma secuencial la filmación ya que depende de un soporte magnético.

Es decir que si queremos cortar el del fotograma número 1000 al fotograma número 2000 tendremos que pasar del fotograma número 1 al 999 y luego volver a unir la cinta.

Los colores en la edición de vídeo analógico se encuentran limitados a la hora de reproducir una imágen en los niveles de contraste y brillo, no pudiendo definirlos así de forma más correcta como sucede en el video digital usando los tres colores primarios.

Además en el sistema analógico la calidad de la imágen depende de la calidad de la cinta de vídeo, el reproductor, el número de copias y grabaciones que se haya echo de la información etc.

El vídeo digital

Es la conversión de la imágen real en el lenguaje binario es decir en unos y ceros para que sea comprensible por

el ordenador.

Es decir que todo aquél vídeo que no esté en ningún, soporte magnético como las cintas de vídeo vhs etc. no es digital, por el contrario todo vídeo que se encuentre

almacenado en soportes como cds, dvd, camaras de video DV, o en resumen todo lo que podamos reproducir o almacenar en nuestro ordenador es digital o se encuentra

digitalizado, que es pasar de analógico a digital, un ejemplo sería ver o almacenar una cinta de vhs en

nuestro ordenador para ello habría que digitalizar la información de la cinta y por tanto traducirla a unos y

ceros.

La unidad mínima de un vídeo digital es el píxel y este nos ofrecerá un color y una disposición en la imágen dependiendo de su codificación en unos y ceros.

Por lo tanto el tamaño del vídeo se expresará de la siguiente manera 320 x 240 píxels, esto significa que las dimensiones del vídeo son 320 píxels de ancho y 240 píxels de alto.

La calidad de un vídeo se expresa mediante su resolución, esta resolución se mide en dpi o píxels por pulgada, a mayor dpi mayor calidad y de imágen.

Por tanto no son lo mismo las dimensiones del vídeo que la resolución (dpi) aunque los dos valores se expresen en píxels, la resolución cuenta el número de píxels que hay en cada pulgada.

En el sistema de vídeo digital la calidad de imagen es totalmente independiente, y solamente se ve afectada durante el proceso de digitalización de la misma, no dependiendo de la calidad de la cinta de vídeo o el reproductor, si empleamos dispositivos digitales para almacenar la realidad tales como cámaras de vídeo digitales no será necesario digitalizar la información, ya que ésta se encuentra ya en unos y ceros en la tarjeta de memoria.