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209
I UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS PROYECTO DE TITULACIÓN Previa a la obtención del Título de: INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AUTOR: Diana Melissa Viscarra Zambrano TUTOR: Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc. GUAYAQUIL ECUADOR 2019

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I

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO

DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL,

LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES

PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y

PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR

LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL CON GASTRITIS

PROYECTO DE TITULACIÓN

Previa a la obtención del Título de:

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR: Diana Melissa Viscarra Zambrano

TUTOR: Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc.

GUAYAQUIL – ECUADOR

2019

I

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÌTULO: “DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE

LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS”

AUTOR/ES: DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

REVISORES: ING. LILIA SANTOS

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD: DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

FECHA DE PUBLICACIÓN: Marzo 2019 No. DE PÁGS:124

ÁREAS TEMÁTICAS: DESARROLLO DE SOFTWARE

PALABRAS CLAVE: App Alimenticia, Prevención de Gastritis, Desarrollado en Android,

Gastroenteróloga

RESUMEN: La gastritis es una enfermedad causada por la inflamación del revestimiento del estómago la cual a corto o largo plazo puede convertirse en un problema crónico, esta enfermedad se origina por diferentes factores, pero el factor más común es la bacteria Helicobacter Pylori la cual puede ser adquirida producto de los malos hábitos alimenticios del paciente. La gastritis actúa en algunos casos presentando síntomas como en otros pueden no presentarse, estos síntomas logran ser soportables en ciertos casos, pero en otros pueden incomodar al paciente lo suficiente como para paralizar sus actividades diarias, esto varía de persona a persona. Se cree que en Ecuador al menos 7 de cada 10 personas tienen la bacteria H. Pylori, sin embargo, las personas que la han adquirido no siguen el tratamiento adecuado ya sea por falta de conocimiento o por la poca importancia que le dan, esto se corrobora con la entrevista realizada a una gastroenteróloga y la encuesta a los estudiantes de la UG, en esta última más del 86% reconoce tener malos hábitos alimenticios una cifra alarmante que evidencia la existencia del problema alimenticio que tienen los estudiantes de la UG, además tanto la entrevista como en la encuesta coinciden en la necesidad de crear una App Alimenticia para la Prevención de Gastritis, la cual consista en ayudar al estudiante universitario a tomar una mejor decisión al momento de consumir un alimento, debido a que el aplicativo móvil Desarrollado en Android presentará la información nutricional del alimento, recetas para la preparación del mismo, el usuario podrá seleccionar los alimentos o recetas que consumirá y se guardarán en un reporte que podrá ser visualizado, se presentarán notificaciones en forma de alarma en los horarios establecidos para su correcta alimentación y así poder corregir malos hábitos alimenticios, concluyendo así que el proyecto es viable.

No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web): Sistema en un Hosting de la Universidad de Guayaquil.

ADJUNTO PDF: (X) SI ( ) NO

CONTACTO CON AUTOR:

DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

TELÉFONO:

0995867543

E-MAIL:

[email protected]

CONTACTO DE LA INSTITUCIÓN: NOMBRE: AB. JUAN CHÁVEZ ATOCHA

Teléfono: 2307729

II

APROBACION DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, “DESARROLLO DE UNA

APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS

PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA

DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS

HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN

SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON

GASTRITIS “ elaborado por la Srta. DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO,

Alumna no titulada de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales,

Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil,

previo a la obtención del Título de Ingeniero en Sistemas, me permito declarar

que luego de haber orientado, estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus

partes.

Atentamente

Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc.

TUTOR

III

DEDICATORIA

Este proyecto se lo dedico a mi

familia, por todo el apoyo y

motivación que me han

brindado hasta este momento

tan importante de mi carrera

profesional, también a todos los

estudiantes que quieren

realizar proyectos tecnológicos

para el beneficio de la

sociedad.

DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

IV

AGRADECIMIENTO

Agradezco a mis padres y

hermano por estar siempre

apoyándome en cada decisión,

a mis amigos y amigas, a los

grandes maestros que supieron

compartir su conocimiento de la

mejor manera, a los grupos de

trabajo entre los que quiero

destacar al gran equipo de

RetreeChallenge y a todos los

que hicieron posible de alguna

manera que yo pueda cumplir

esta meta, a todos muchas

gracias.

DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

V

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN

Ing. Gustavo Ramírez Aguirre, M.Sc. Ing. Inelda Martillo Alcívar, Mgs. DECANO DE LA FACULTAD DIRECTORA DE LA CARRERA DE

CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Ing. Lilia Santos PROFESOR REVISOR DEL

ÁREA TRIBUNAL

Ing. Tania Peralta PROFESOR TUTOR DEL PROYECTO

DE TITULACION

Ab. Juan Chávez Atocha, Esp. SECRETARIO

VI

DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de este

Proyecto de Titulación, me corresponden

exclusivamente; y el patrimonio intelectual

de la misma a la UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL”

DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

VII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO

DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL,

LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES

PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y

PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR

LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el título de

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Auto/a: DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

C.I. 0931451603

Tutor: Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc.

Guayaquil, Marzo del 2019

VIII

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del proyecto de titulación, nombrado por el Consejo

Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de

Guayaquil.

CERTIFICO:

Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por el/la estudiante

DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO, como requisito previo para optar por

el título de Ingeniero en Sistemas Computacionales cuyo problema es:

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO

DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA

CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA

CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON

LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD

DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Considero aprobado el trabajo en su totalidad.

Presentado por:

Viscarra Zambrano Diana Melissa

Cédula de ciudadanía N°0931451603.

Tutor: Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc.

Guayaquil, Marzo del 2019

IX

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autorización para Publicación de Proyecto de Titulación en Formato Digital

1. Identificación del Proyecto de Titulación

Nombre Alumno: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Dirección: Florida Norte Mz. 201 Villa 4

Teléfono: 0995867543 E-mail: [email protected]

Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Proyecto de titulación al que opta: Ingeniera en Sistemas Computacionales

Profesor tutor: Ing. Tania Peralta Guaraca, MSc.

Título del Proyecto de titulación: DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL

QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Tema del Proyecto de Titulación: App Alimenticia, Prevención de Gastritis, Desarrollado en Android, Gastroenteróloga

2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica del Proyecto de

Titulación

A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de este Proyecto de titulación.

Publicación electrónica: Inmediata x Después de 1 año

Firma Alumno:

3. Forma de envío:

El texto del proyecto de titulación debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y .Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.

DVDROM CDROM x

X

INDICE GENERAL

APROBACION DEL TUTOR................................................................................... II

DEDICATORIA ....................................................................................................... III

AGRADECIMIENTO .............................................................................................. IV

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN ............................................................ V

DECLARACIÓN EXPRESA ................................................................................... VI

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR ................................................ VIII

INDICE GENERAL .................................................................................................. X

ABREVIATURAS ................................................................................................. XIV

SIMBOLOGÍA ........................................................................................................ XV

ÍNDICE DE CUADROS ........................................................................................XVI

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ............................................................................XVII

ÍNDICE DE TABLAS ............................................................................................XIX

ÍNDICE DE GRÁFICOS ........................................................................................ XX

INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1

CAPITULO I ............................................................................................................ 3

EL PROBLEMA ....................................................................................................... 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................... 3

Ubicación del Problema en un Contexto ............................................................ 3

Situación Conflicto Nudos Críticos ..................................................................... 4

Causas y Consecuencias del Problema ............................................................. 4

Delimitación del Problema .................................................................................. 5

Formulación del Problema .................................................................................. 6

Evaluación del Problema .................................................................................... 6

OBJETIVOS ............................................................................................................ 8

XI

Objetivo general .................................................................................................. 8

Objetivos específicos .......................................................................................... 8

ALCANCES DEL PROBLEMA ............................................................................... 9

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ..................................................................... 10

METODOLOGÍAS DEL PROYECTO ................................................................... 11

Metodología de investigación ........................................................................... 11

Metodología de desarrollo ................................................................................ 12

Calidad del Software ......................................................................................... 14

CAPÍTULO II ......................................................................................................... 15

MARCO TEÓRICO ............................................................................................... 15

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ........................................................................ 15

Enfoque de varios autores ................................................................................ 15

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ........................................................................... 17

Gastritis ............................................................................................................. 17

Bacteria Helicobacter pylori .............................................................................. 18

Aines.................................................................................................................. 22

Consumo excesivo de bebidas o alimentos irritantes ...................................... 23

Estrés excesivo ................................................................................................. 24

Malos hábitos alimenticios ................................................................................ 24

Tipos de gastritis ............................................................................................... 25

Gastritis Crónica ................................................................................................ 27

Gastritis Aguda .................................................................................................. 28

Aplicaciones móviles ......................................................................................... 31

Android Studio ................................................................................................... 32

Base de datos ................................................................................................... 34

My Sql................................................................................................................ 35

Java ................................................................................................................... 37

XII

Php .................................................................................................................... 37

Metodología SCRUM ........................................................................................ 38

Roles ............................................................................................................. 39

Fases ............................................................................................................. 40

Sdk .................................................................................................................... 41

Firebase ............................................................................................................ 43

FUNDAMENTACIÓN LEGAL ............................................................................... 44

Constitución de la República del Ecuador ........................................................ 44

Título II Derechos, Capítulo Segundo: Principios del Buen Vivir ................. 44

Título VII Régimen del buen vivir, Capítulo Primero: Inclusión y Equidad... 46

Ley De Propiedad Intelectual ............................................................................ 49

De Los Derechos De Autor y Derechos Conexos ............................................ 49

Decreto 1014 Sobre El Uso Del Software Libre ............................................... 50

La Ley Orgánica de Salud dispone ................................................................... 51

PREGUNTA CIENTÍFICA A CONTESTARSE ..................................................... 52

DEFINICIONES CONCEPTUALES ...................................................................... 53

CAPÍTULO III ........................................................................................................ 55

PROPUESTA TECNOLÓGICA ............................................................................ 55

DEFINICIÓN DEL ALCANCE DEL PROCESO AUTOMATIZADO .................. 56

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD ...................................................................... 70

Factibilidad Operacional ............................................................................... 70

Factibilidad Técnica ...................................................................................... 71

Factibilidad Legal .......................................................................................... 74

Factibilidad Económica ................................................................................. 74

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO ....................................... 75

ENTREGABLES DEL PROYECTO .................................................................. 76

Especificación de Requerimientos ................................................................ 79

XIII

Especificación del sistema ............................................................................ 79

Especificación Funcional .............................................................................. 83

Especificación de Diseño de Sistema .......................................................... 84

CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA ...................................... 85

Casos de uso ................................................................................................ 85

Casos de prueba ........................................................................................... 89

Documentos Entregables .............................................................................. 91

Validación de Expertos ................................................................................. 91

PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS .......................................................................... 94

CAPÍTULO IV ...................................................................................................... 112

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO ..................... 112

CONCLUSIONES ............................................................................................... 113

RECOMENDACIONES ....................................................................................... 115

BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................... 116

ANEXOS ............................................................................................................. 124

XIV

ABREVIATURAS

UG Universidad de Guayaquil.

HTML Lenguaje de Marca de salida de Hyper Texto.

Ing. Ingeniero.

Msc. Master.

URL Localizador de Fuente Uniforme.

www world wide web (red mundial).

OMS Organización Mundial de la Salud.

HP Hewlett-Packard (empresa).

H. Pylori Helicobacter Pylori.

XV

SIMBOLOGÍA

n Tamaño de la muestra.

N Tamaño de la población.

Z Valor de Z crítico.

d Nivel de precisión absoluta.

p Proporción aproximada del fenómeno en estudio en la población

de referencia.

q (1-p).

XVI

ÍNDICE DE CUADROS

CUADRO No. 1 CAUSAS Y CONSECUENCIAS ................................................. 5

CUADRO No. 2 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA ............................................. 5

CUADRO No. 3 DISTRIBUCIÓN SEGÚN LA EDAD ........................................... 6

CUADRO No. 4 OBJETIVOS Y PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN

ETNOGRÁFICA .................................................................................................... 12

CUADRO No. 5 COMPARATIVO ENTRE GASTRITIS AGUDA Y CRÓNICA .. 30

CUADRO No. 6 CARACTERÍSTICAS DE ANDROID STUDIO .......................... 33

CUADRO No. 7 CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE

MYSQL .................................................................................................................. 36

CUADRO No. 8 PRESUPUESTO DEL PROYECTO ......................................... 74

CUADRO No. 9 ETAPAS DEL PROYECTO ....................................................... 75

CUADRO No. 10 REQUISITOS DE ENTREGABLES DEL PROYECTO .......... 76

CUADRO No. 11 PLAN DE PROYECTO ............................................................ 77

CUADRO No. 12 PRODUCT BACKLOG DEL PROYECTO.............................. 78

CUADRO No. 13 SPRINTS DEL PROYECTO.................................................... 78

CUADRO No. 14 CASO DE USO ADMINISTRADOR #1 .................................. 86

CUADRO No. 15 CASO DE USO ADMINISTRADOR #2 .................................. 87

CUADRO No. 16 CASO DE USO USUARIO #1 ................................................ 88

CUADRO No. 17 CASO DE PRUEBA ADMINISTRADOR #1 ........................... 89

CUADRO No. 18 CASO DE PRUEBA ADMINISTRADOR #2 ........................... 90

CUADRO No. 19 CASO DE PRUEBA USUARIO #1 ......................................... 90

CUADRO No. 20 EVALUACIÓN DEL PRODUCTO .......................................... 92

CUADRO No. 21 MÉTRICAS PARA EVALUACIÓN.......................................... 93

CUADRO No. 22 PLAN EVALUACIÓN DE EXPERTOS ................................... 93

CUADRO No. 23 MATRIZ COMPLETA CON LOS CRITERIOS DE

ACEPTACIÓN DEL ESTUDIANTE COMO USUARIO DEL APLICATIVO MÓVIL

........................................................................................................................ 112

XVII

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN No. 1 SCRUM ............................................................................ 13

ILUSTRACIÓN No. 2 GASTRITIS ...................................................................... 17

ILUSTRACIÓN No. 3 DETERMINANTES DE PATOGENICIDAD ..................... 18

ILUSTRACIÓN No. 4 PATOGENIA DE LA INFECCIÓN POR HELICOBACTER

PYLORI ................................................................................................................. 21

ILUSTRACIÓN No. 5 RESULTADOS PREGUNTA N.°5 ¿ACOSTUMBRA A

CONSUMIR? ......................................................................................................... 23

ILUSTRACIÓN No. 6 CLASIFICACIÓN ACTUALIZADA DE SYDNEY BASADA

EN HALLAZGOS ENDOSCÓPICOS, HISTOLÓGICOS, ETIOLÓGICOS,

TOPOGRÁFICOS Y GRADO DE DAÑO .............................................................. 26

ILUSTRACIÓN No. 7 NUMERO DE APPS 2017 ............................................... 31

ILUSTRACIÓN No. 8 DISTRIBUCIÓN DE LAS VENTAS DE SMARTPHONES

.......................................................................................................................... 32

ILUSTRACIÓN No. 9 EJEMPLO DE MODELO ENTIDAD - RELACIÓN .......... 35

ILUSTRACIÓN No. 10 PROCESO DE LA METODOLOGÍA SCRUM ............... 39

ILUSTRACIÓN No. 11 FASES DEL PROCESO SCRUM ................................. 40

ILUSTRACIÓN No. 12 SDK ................................................................................ 42

ILUSTRACIÓN No. 13 PROCESO ACTUAL DE ALIMENTACIÓN DE

ESTUDIANTES ..................................................................................................... 56

ILUSTRACIÓN No. 14 PROCESO AUTOMATIZADO DE ALIMENTACIÓN DE

ESTUDIANTES ..................................................................................................... 57

ILUSTRACIÓN No. 15 INICIO DE SESIÓN ....................................................... 58

ILUSTRACIÓN No. 16 NAVEGADOR ................................................................ 58

ILUSTRACIÓN No. 17 REGISTRO .................................................................... 59

ILUSTRACIÓN No. 18 INFORMACIÓN ............................................................. 59

ILUSTRACIÓN No. 19 MENÚ............................................................................. 60

ILUSTRACIÓN No. 20 AYUDA - MENÚ ............................................................. 60

ILUSTRACIÓN No. 21 MENÚ DE ALIMENTOS ................................................ 61

ILUSTRACIÓN No. 22 AYUDA - MENÚ DE ALIMENTOS ................................ 61

ILUSTRACIÓN No. 23 ALIMENTOS - GRASAS ................................................ 62

ILUSTRACIÓN No. 24 AYUDA - ALIMENTOS GRASAS .................................. 62

XVIII

ILUSTRACIÓN No. 25 INFORMACIÓN ALIMENTO – GRASAS ...................... 63

ILUSTRACIÓN No. 26 ALIMENTOS - PROTEÍNAS .......................................... 63

ILUSTRACIÓN No. 27 INFORMACIÓN ALIMENTOS - PROTEÍNAS ............... 64

ILUSTRACIÓN No. 28 ALIMENTOS - REGULADORES ................................... 64

ILUSTRACIÓN No. 29 INFORMACION - ALIMENTOS REGULADORES ........ 65

ILUSTRACIÓN No. 30 ALIMENTOS - CARBOHIDRATOS ............................... 65

ILUSTRACIÓN No. 31 INFORMACIÓN – ALIMENTOS CARBOHIDRATOS ... 66

ILUSTRACIÓN No. 32 RECETAS ...................................................................... 66

ILUSTRACIÓN No. 33 AYUDA - RECETAS ...................................................... 67

ILUSTRACIÓN No. 34 AYUDA - TUTORIAL ..................................................... 67

ILUSTRACIÓN No. 35 REPORTES ................................................................... 68

ILUSTRACIÓN No. 36 AYUDA - REPORTES ................................................... 68

ILUSTRACIÓN No. 37 GENERAR REPORTE ALIMENTOS ............................ 69

ILUSTRACIÓN No. 38 GENERAR REPORTE RECETAS ................................ 69

ILUSTRACIÓN No. 39 PROCESO ACTUAL DE ALIMENTACIÓN DE

ESTUDIANTES ..................................................................................................... 70

ILUSTRACIÓN No. 40 CLASES ......................................................................... 73

ILUSTRACIÓN No. 41 SERVICIOS PHP ........................................................... 73

ILUSTRACIÓN No. 42 DIAGRAMA DE PROCESO ACTUAL SIN

AUTOMATIZAR .................................................................................................... 79

ILUSTRACIÓN No. 43 PROCESO AUTOMATIZADO # 1: NOTIFICACIONES 80

ILUSTRACIÓN No. 44 PROCESO AUTOMATIZADO # 2: ALIMENTOS .......... 81

ILUSTRACIÓN No. 45 PROCESO AUTOMATIZADO #3: RECETAS............... 82

ILUSTRACIÓN No. 46 PROCESO AUTOMATIZADO #4: REPORTE ............. 83

ILUSTRACIÓN No. 47 MODELO ENTIDAD RELACIÓN ................................... 84

ILUSTRACIÓN No. 48 DIAGRAMA DE CASOS DE USO ................................. 85

ILUSTRACIÓN No. 49 PROCESO DE ALIMENTACIÓN ACTUAL ................... 94

ILUSTRACIÓN No. 50 SIUG CONSULTA DE PLANIFICACIÓN ACADÉMICA

2018 - 2019 CICLO II ............................................................................................ 95

ILUSTRACIÓN No. 51 FÓRMULA ..................................................................... 96

XIX

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA 1 RESULTADOS DE LA FÓRMULA ....................................................... 97

TABLA 2 RESULTADO DE ENCUESTA - EDAD ............................................... 97

TABLA 3 RESULTADO DE ENCUESTA - SEXO ............................................... 98

TABLA 4 RESULTADO DE ENCUESTA - SISTEMA OPERATIVO ................... 99

TABLA 5 RESULTADO DE ENCUESTA - SEMESTRE ................................... 100

TABLA 6 RESULTADO DE ENCUESTA - SÍNTOMAS .................................... 102

TABLA 7 RESULTADO DE ENCUESTA – MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

........................................................................................................................ 103

TABLA 8 RESULTADO DE ENCUESTA - TIPOS DE MALOS HÁBITOS

ALIMENTICIOS ................................................................................................... 104

TABLA 9 RESULTADO DE ENCUESTA - COMER EN LA CALLE.................. 106

TABLA 10 RESULTADO DE ENCUESTA - SUFRE DE GASTRITIS .............. 107

TABLA 11 RESULTADO DE ENCUESTA - TRATAMIENTO ........................... 108

TABLA 12 RESULTADO DE ENCUESTA - CONOCIMIENTO SOBRE

ALIMENTOS........................................................................................................ 109

TABLA 13 RESULTADO DE ENCUESTA - HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

........................................................................................................................ 110

TABLA 14 RESULTADO DE ENCUESTA - SOLUCIÓN APLICATIVO MÓVIL111

XX

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO 1 EDAD .............................................................................................. 98

GRÁFICO 2 SEXO .............................................................................................. 99

GRÁFICO 3 SISTEMA OPERATIVO ............................................................... 100

GRÁFICO 4 SEMESTRE .................................................................................. 101

GRÁFICO 5 SÍNTOMAS ................................................................................... 102

GRÁFICO 6 MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS ............................................. 103

GRÁFICO 7 TIPOS DE MALOS HÁBITOS ...................................................... 105

GRÁFICO 8 COMER EN LA CALLE ................................................................ 106

GRÁFICO 9 SUFRE DE GASTRITIS ............................................................... 107

GRÁFICO 10 TRATAMIENTO DE LA GASTRITIS .......................................... 108

GRÁFICO 11 CONOCIMIENTO SOBRE LOS ALIMENTOS ........................... 109

GRÁFICO 12 HERRAMIENTA TECNOLÓGICA .............................................. 110

GRÁFICO 13 SOLUCIÓN UN APLICATIVO MÓVIL ....................................... 111

XXI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS

ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD

NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR

LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA

DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Autor: DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

Tutor: ING. TANIA PERALTA GUARACA, MSC.

Resumen

La gastritis es una enfermedad causada por la inflamación del revestimiento del

estómago la cual a corto o largo plazo puede convertirse en un problema crónico, esta

enfermedad se origina por diferentes factores, pero el factor más común es la bacteria

Helicobacter Pylori la cual puede ser adquirida producto de los malos hábitos

alimenticios del paciente. La gastritis actúa en algunos casos presentando síntomas

como en otros pueden no presentarse, estos síntomas logran ser soportables en ciertos

casos, pero en otros pueden incomodar al paciente lo suficiente como para paralizar sus

actividades diarias, esto varía de persona a persona. Se cree que en Ecuador al menos

7 de cada 10 personas tienen la bacteria H. Pylori, sin embargo, las personas que la han

adquirido no siguen el tratamiento adecuado ya sea por falta de conocimiento o por la

poca importancia que le dan, esto se corrobora con la entrevista realizada a una

gastroenteróloga y la encuesta a los estudiantes de la UG, en esta última más del 86%

reconoce tener malos hábitos alimenticios una cifra alarmante que evidencia la

existencia del problema alimenticio que tienen los estudiantes de la UG, además tanto la

entrevista como en la encuesta coinciden en la necesidad de crear una App Alimenticia

para la Prevención de Gastritis, la cual consista en ayudar al estudiante universitario a

tomar una mejor decisión al momento de consumir un alimento, debido a que el

aplicativo móvil Desarrollado en Android presentará la información nutricional del

alimento, recetas para la preparación del mismo, el usuario podrá seleccionar los

alimentos o recetas que consumirá y se guardarán en un reporte que podrá ser

visualizado, se presentarán notificaciones en forma de alarma en los horarios

establecidos para su correcta alimentación y así poder corregir malos hábitos

alimenticios, concluyendo así que el proyecto es viable.

PALABRAS CLAVES: App Alimenticia, Prevención de Gastritis, Desarrollado en

Android, Gastroenteróloga

XXII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS

CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS

ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD

NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR

LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA

DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Autor: DIANA MELISSA VISCARRA ZAMBRANO

Tutor: ING. TANIA PERALTA GUARACA, MSC.

Abstract

Gastritis is a disease caused by inflammation of the lining of the stomach which in the

short or long term can become a chronic problem, this disease is caused by different

factors, but the most common factor is the bacterium Helicobacter Pylori which can be

acquired product of the patient's bad eating habits. Gastritis acts in some cases

presenting symptoms as in others may not occur, these symptoms are bearable in certain

cases, but in others can disturb the patient enough to paralyze their daily activities, this

varies from person to person. It is believed that in Ecuador at least 7 out of 10 people

have the H. pylori bacteria, however, the people who have acquired it do not follow the

appropriate treatment either due to lack of knowledge or due to the lack of importance

given to it, this is corroborates with the interview conducted with a gastroenterologist and

the survey of UG students, in this last one over 86% admits to having bad eating habits

an alarming number that evidences the existence of the nutritional problem that students

of the UG have, in addition to the interview as in the survey coincide in the need to create

an Alimentary App for the Prevention of Gastritis, which consists of helping the university

student to make a better decision when consuming a food, because the mobile

application Developed in Android will present the nutritional information of the food,

recipes for the preparation of the same, the user will be able to select the foods or recipes

that umirá and will be stored in a report that can be displayed, notifications will be

presented in the form of alarm in the hours established for their correct feeding and thus

be able to correct bad eating habits, concluding that the project is viable.

KEY WORDS: Food App, Gastritis Prevention, Developed on Android,

Gastroenterologist.

1

INTRODUCCIÓN

En la actualidad las empresas, profesionales, estudiantes y personas en general

se desenvuelven en un ambiente altamente competitivo, que demanda del

cumplimiento de tareas y actividades en tiempos específicos para el

cumplimiento de metas y objetivos.

En este contexto es normal que las personas se alimenten en sitios que brindan

el servicio de comida preparada, quienes lo hacen dependiendo de las

prioridades y disponibilidad del tiempo, situación que termina afectando la salud

de las personas.

La gastritis hoy en día es una de las enfermedades más comunes en el Ecuador,

así como también es habitual observar el manejo de los aplicativos móviles por

parte de los jóvenes para realizar diversas actividades, este proyecto nace de la

necesidad de tomar mejores decisiones al momento de comer para contrarrestar

o evitar la gastritis y para ello se combina el problema que representa en los

jóvenes universitarios la gastritis con la utilización de un aplicativo móvil para

solucionar este problema.

La gastritis se origina por diferentes factores, muchos de estos afectan a los

jóvenes entre 20 y 30 años, es una etapa en la que se combina muchas veces el

estudio, el trabajo y llevar una vida social muy activa, lo que provoca estrés,

consumo de bebidas energizantes o analgésicos como medida rápida para

aliviar dolores, falta de tiempo para realizar actividades básicas como lo es

comer mínimo tres comidas diarias, y a esto se suma la falta de interés que

tienen en buscar ayuda médica.

Por lo expuesto y en base a la experiencia de la autora, quien ha padecido la

enfermedad, se puede instaurar la idea de que los jóvenes universitarios

necesitan de una herramienta que contribuye a tomar mejores decisiones,

indicando o sugiriendo los alimentos adecuados que debe ingerir una persona

2

con gastritis, alertando en los horarios establecidos para las tres comidas

básicas, ya que los síntomas de esta enfermedad son molestos pero más allá

de esto, si no es tratada adecuadamente puede volverse crónica, haciendo que

muchos síntomas sean irreversibles o incluso provocar la muerte.

En el Capítulo I se describe el problema, como se origina y a quienes involucra,

se definen algunos conceptos sobre la enfermedad, se mencionan las causas y

consecuencias de manera concreta, se realiza la evaluación del problema, se

define el objetivo general, los objetivos específicos del proyecto, además se

mencionan los alcances del problema, justificación e importancia, y las

metodologías que se utilizarán en el proyecto tanto de investigación como para

el desarrollo de la aplicación.

En el Capítulo II, Se mencionan los antecedentes más relevantes que motivaron

la realización del proyecto, la fundamentación teórica en la cual se basó la

aplicación móvil y la fundamentación legal en función de la cual el presente

trabajo de investigación no vulnera ley, se plantea la pregunta científica a

contestarse, y las definiciones básicas de algunas palabras mencionadas como

lo son Android, MySQL entre otros.

El Capítulo III abarca la propuesta tecnológica y el análisis de factibilidad

operacional, técnica, legal y económica, además se describen las metodologías

de investigación y desarrollo, los entregables del proyecto, así como también los

criterios de validación de la propuesta, y el análisis realizado a los datos

obtenidos.

En el Capítulo IV se menciona los criterios de aceptación del producto basados

en los estándares de calidad y rendimiento, se describen las conclusiones y

recomendaciones en base a los resultados obtenidos en las encuestas y a la

entrevista realizada al experto involucrado.

3

CAPITULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del Problema en un Contexto

Una de las enfermedades más comunes en el Ecuador es la gastritis, “en el

hospital Abel Gilbert Pontón, de Guayaquil, 1 de cada 5 pacientes que ingresan

al área de gastroenterología son jóvenes de 20 a 30 años, indica el especialista

Carlos Andrés León” (El Telégrafo, 2015). La gastritis es la hinchazón de la

mucosa gástrica, presentándose en forma de manchas rojizas que representan

la irritación o hemorragias subepiteliales donde puede estar afectada una parte o

toda la esfera gástrica, esta enfermedad puede diagnosticarse como gastritis

aguda, gastritis atrófica crónica, u otras formas poco frecuentes de gastritis.

La mayoría de los pacientes con gastritis tienen entre 20 y 30 años de edad, es

decir que en su mayoría se encuentran cursando una carrera universitaria, en

base a lo mencionado anteriormente vamos a dirigir el estudio del problema

específicamente a los estudiantes de la Carrera de Ingeniería de Sistemas

Computacionales de la UG, tomando en consideración que varios de los factores

que anteceden a contraer la enfermedad son notorios en el día a día de la

mayoría de los jóvenes universitarios.

La enfermedad afecta progresivamente al paciente llegando incluso a provocar

ulceras, tumores, cáncer y por ende la muerte, actualmente, aunque es común

padecerla no se le da la importancia necesaria, ya que los primeros síntomas no

afectan de forma agresiva al paciente, lo que induce a que éste siga con su vida

cotidiana sin realizar cambios en su alimentación, lo que probablemente afectará

a largo plazo en su salud.

4

Situación Conflicto Nudos Críticos

Las causas principales por las que una persona puede padecer la gastritis

son:

Consumo de alimentos pocos salubres.

Ingerir bebidas o alimentos irritantes.

Automedicarse.

No consumir los alimentos en los horarios normales.

Estrés.

Desconocimiento sobre la enfermedad.

Malos hábitos alimenticios.

Causas y Consecuencias del Problema

Para determinar las causas y consecuencias del problema planteado se utilizó el

diagrama de espina de pescado Anexo #1, cuyo objetivo es el análisis y

organización de los datos e información que permitan determinar las causas y

posibles efectos que se detallan en el cuadro adjunto.

5

CUADRO No. 1 CAUSAS Y CONSECUENCIAS

CAUSAS CONSECUENCIAS

Desconocimiento de la procedencia y

preparación de los alimentos en los lugares

donde come normalmente.

Incrementa la probabilidad de adquirir la bacteria

H. Pylori, la cual es la principal causa de gastritis.

Consumo constante de bebidas y alimentos

irritantes (café, alcohol, ají, embutidos, frutas

ácidas, carnes frías)

Producen irritación estomacal, problemas

digestivos, aumenta la probabilidad de tener

cáncer

Carencia de atención médica y automedicarse Consumo de pastillas AINES (ibuprofeno,

aspirinas) que irritan el estómago

Falta de tiempo por jornada laboral o

estudiantil. para ingerir alguna comida

(desayuno, almuerzo, merienda)

Genera un síndrome metabólico, surge la

ansiedad por comer alimentos grasos

Estrés provocado por la presión adquirida al

realizar proyectos universitarios, mantener

problemas laborales o personales.

La OMS indica que realizar actividades bajo

presión puede provocar a una ingesta excesiva

de comida, acidez, gases y otros malestares.

Desconocimiento sobre la enfermedad

(Gastritis)

El estudiante no toma las medidas preventivas,

ya sea en alimentación o medicación

Malos hábitos alimenticios Provoca reflujo esofogástrico

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

Delimitación del Problema

CUADRO No. 2 DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Campo: Salud

Área: Desarrollo de Sistema

Aspecto: Enfermedad del aparato digestivo (gastritis)

Tema: Desarrollo de un Aplicativo móvil que mediante el registro de los

alimentos proporcione información nutricional

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

6

Formulación del Problema

¿De qué manera el desarrollo de una aplicación móvil que al registrar el nombre

de los alimentos proporciona información nutricional, ayudará a mejorar los

hábitos alimenticios de los estudiantes con gastritis de la carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales de la UG?

Evaluación del Problema

El apartado determina los aspectos que permiten dar validez a la investigación y

además de señalar la importancia de realizar una aplicación móvil:

Delimitado: de acuerdo con el estudio realizado por Soto en el 2018 en el

Hospital Universitario de Guayaquil el 69% de pacientes con gastritis aguda

tienen entre 30 y 50 años de edad (Soto, 2018), en todo caso se establece que

la gastritis se originará entre los 20 y 30 años de edad, por lo que la

investigadora realizará encuestas dirigidas a los estudiantes de la carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UG.

CUADRO No. 3

DISTRIBUCIÓN SEGÚN LA EDAD

GRUPOS ETARIOS NÚMERO DE CASOS GASTRITIS AGUDA %

20 - 25 AÑOS 23 15

25 - 30 AÑOS 25 16

30 - 35 AÑOS 21 14

35 - 40 AÑOS 26 18

40 - 45 AÑOS 25 16

45 - 50 AÑOS 30 21

TOTAL 150 100

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (Soto, 2018)

Claro: la gastritis es una de las enfermedades más usuales de padecer en

Guayaquil, así como también una de las más minimizadas por quienes la sufren,

7

provocando que la enfermedad avance siendo perjudicial a largo plazo, “se ha

demostrado que al menos en el 60% de los casos de cáncer gástrico la bacteria

H. pylori está involucrada como un factor condicionante” (Salvador & Abarca ,

2017).

Concreto: se desarrollará un aplicativo móvil que ayudará de manera directa a

la población estudiada para prevenir o contrarrestar los síntomas de la gastritis y

contribuir a su estado de salud.

Relevante: Aunque hoy en día es muy alta la demanda de creación de

aplicativos móviles, no existen aplicaciones ni estudios enfocados a la

prevención de la gastritis, vinculado al concepto de que la enfermedad como tal

no tiene un índice de mortalidad alta.

Contextual: La enfermedad se origina cuando los estudiantes cursan la

Universidad con el fin de obtener un título, y se juntan los diferentes factores

descritos con antelación en el apartado del nudo crítico.

Factible: Esta investigación ayudará a que el estudiante por medio de la

aplicación conozca los tipos de alimentos que se deben ingerir, así como

prevenir la enfermedad o bien contrarrestar los síntomas de esta en caso de que

la padezca, los resultados serán evidentes para el estudiante ya que se estima

que su nivel académico mejore.

Variables:

Variable independiente: Enfermedades estomacales

Enfermedades estomacales de los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales de la UG y desconocimiento del contenido proteico

de los alimentos.

Variable dependiente: El proceso de alimentación

Las horas de comida de los estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales de la UG y el sistema de alimentación constituyen elementos

fundamentales para la salud.

8

OBJETIVOS

Objetivo general

Desarrollar una aplicación móvil para los estudiantes de la Carrera de Ingeniería

en Sistemas Computacionales de la UG con gastritis, que muestre la información

nutricional de los alimentos que registren, así como recomendaciones de

alimentos o recetas, utilizando algoritmos de búsqueda para que los resultados

contribuyan al estado de salud del estudiante.

Objetivos específicos

Analizar y documentar el proceso actual de alimentación de los estudiantes

de la Carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la Facultad de

Ciencias Matemáticas y Física con la finalidad de entender y estimar las

funciones que debería tener el aplicativo.

Recolectar datos por medio de encuestas sobre la alimentación del

estudiante de la Carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la

Facultad de Ciencias Matemáticas y Física con la finalidad de obtener los

datos necesarios para la realización del proyecto.

Mejorar y automatizar el proceso utilizando el software Android Studio

versión 3.2. para la creación del aplicativo móvil y así generar interés en el

estudiante universitario.

Disponer de datos confiables de la alimentación del paciente creando las

validaciones correspondientes en cada pantalla del aplicativo que usará el

estudiante universitario.

Contribuir en el desarrollo de buenos hábitos alimenticios generando

notificaciones y alertas oportunas sobre el régimen alimenticio.

9

ALCANCES DEL PROBLEMA

Desarrollo de una aplicación móvil que mediante el registro de los alimentos

proporcione información nutricional, y recomendaciones para corregir los malos

hábitos alimenticios de los estudiantes de la UG con gastritis.

Analizar y documentar el proceso actual de alimentación de los estudiantes.

Realizar varias entrevistas a estudiantes de la Universidad de Guayaquil

para saber el proceso general que realizan para comer y cuáles son sus

principales inconvenientes al momento de querer elegir que comer.

Realizar una Entrevista a la Gastroenteróloga para saber los detalles más

relevantes sobre la gastritis.

Recolectar datos por medio de encuestas sobre la alimentación del estudiante.

Diseñar una encuesta y entrevista para la toma de datos a los estudiantes

del séptimo y octavo semestre de la carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales de la UG

Valorar los resultados, con el fin de establecer si son adecuados a mis

necesidades de información.

Mejorar y automatizar el proceso.

Realizar el modelo entidad relación.

Crear los casos de uso de cada proceso que se podrá realizar con el

aplicativo.

Realizar el menú y demás pantallas de forma amigable al usuario, con el

fin de que la aplicación sea utilizada de forma constante.

Disponer de datos confiables de la alimentación del paciente.

Realizar la pantalla de reporte cumpliendo con las validaciones necesarias

para establecer la confiabilidad de los resultados.

Contribuir en el desarrollo de buenos hábitos alimenticios.

Presentar notificaciones que se activen en los horarios de comida

10

previamente establecidos.

Efectuar preguntas como ¿Qué vas a comer hoy?, ¿De cuánto tiempo

dispones para comer? Entre otras preguntas que mantenga al usuario

consienten de la importancia de su alimentación diaria.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

El desarrollo de una aplicación móvil que informe a los estudiantes que

nutrientes contienen los alimentos, indique que alimento es bueno comer o que

recetas son fáciles de preparar, e incluso alerte para saber el horario correcto en

el que se debe comer, o los malos hábitos alimenticios que deberán corregir,

ayudará significativamente a evitar que el estudiante de la carrera de Ingeniería

en Sistemas Computacionales de la UG sufra de gastritis, padezca de dolores,

malestares, e incluso de que la enfermedad se agrave.

El estudiante al moralizar sus hábitos alimenticios y tener un conocimiento de lo

que come notará una mejora en su salud, lo que ayudará a su concentración en

los estudios entre otros beneficios a nivel personal. Hoy en día muchos de los

estudiantes al no darle la debida importancia a la forma de alimentarse caen en

el grave error de pasar por alto las manifestaciones de esta enfermedad, auto

medicándose para neutralizar los síntomas, sin corregir el problema que lo

provoca.

La gastritis en la mayoría de los casos no llega a ser mortal para el paciente, sin

embargo, si provoca malestares que serán contantes a lo largo de su vida,

porque el estómago se acostumbra a esa forma de alimentación indebida y esta

costumbre la que estimula a que el estómago reaccione provocando reflujo,

eructos y dolencias estomacales al comer ciertos alimentos como leche, café,

comida condimentada entre otros.

La gastritis es una enfermedad que se presenta de forma silenciosa y afecta

gradualmente a quien la padece, si no se controla a tiempo provocará que en un

11

futuro el estudiante sufra de enfermedades que pueden conllevar a la muerte,

como lo es el cáncer, por esta razón es evidente entonces el peligro que

representa tener gastritis y que no se tome las debidas precauciones para

contrarrestarla.

El aplicativo móvil permitirá al estudiante llevar un control de su alimentación de

una manera didáctica y ayudara a tomar conciencia de lo hábitos alimenticios

que estarían perjudicando su salud, con el fin de que se eleve el nivel de

importancia que se tiene sobre esta enfermedad y así contribuir con el

restablecimiento del estado de salud del estudiante.

METODOLOGÍAS DEL PROYECTO

La realización del proyecto contempla la utilización de dos metodologías

principales: Metodología de investigación y metodología de desarrollo de

software.

Metodología de investigación

La investigación etnográfica es una investigación cualitativa particularmente

descriptiva, que consiste en observar la cultura o costumbres de una población

determinada, poniendo énfasis en sus valores, creencias, motivaciones, formas

de conductas, formas de interacción social, acciones y reacciones ante

situaciones entre otros. Esta metodología nos permite conocer a fondo una

realidad, a través de datos no estructurados, permitiendo crear presunciones que

posteriormente serán hipótesis dentro del análisis realizado a la muestra.

12

CUADRO No. 4 OBJETIVOS Y PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIÓN ETNOGRÁFICA

OBJETIVOS PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS

Describir una situación Realizar cuestionarios, observar y entrevistar

a la muestra, inventarios.

Contrastar una explicación Crear una lista de control, Test, escalas,

categorías.

Interpretar lo que otros

piensan

Entrevistas, biografías, documentos

Analizar lo que pienso

Autobiografía, cuestionario auto aplicable

Ayudar a que otros tomen

conciencia

Grupo de discusión, debates, encuestas

feedback, unidades narrativas.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (Jimenez, Sarmiento, Jimenez, Cardona, & Contreras, 2010)

El análisis se enfocó en el día a día de un estudiante de la carrera de Ingeniería

en Sistemas Computacionales, con el fin de verificar los factores que provocan la

falta de interés en su alimentación y salud, para llevarla a cabo se realizó

entrevistas a varios alumnos, además se efectuaron encuestas a una muestra

para obtener datos precisos en la investigación, todo esto basándonos en

parámetros establecidos por médicos gastroenterólogos, los cuales fueron

previamente entrevistados.

Metodología de desarrollo

Se aplicará la metodología ágil SCRUM, (Schwaber & Sutherland, La Guía de

Scrum, 2017) definen a SCRUM como un “marco de trabajo para el desarrollo y

el mantenimiento de productos complejos dentro del cual las personas pueden

afrontar complejos problemas adaptativos, a la vez que entregan productos del

13

máximo valor posible de forma productiva y creativa”. SCRUM es un proceso en

el cual intervienen los conceptos básicos (roles, evento y artefactos)

ILUSTRACIÓN No. 1

SCRUM

Elaboración: Equipo de trabajo Lean Factory Fuente: (LEAN Factory, 2017)

Los roles son el grupo de trabajo que utiliza la metodología para llevar a cabo el

proyecto, un evento o también llamado “Sprints” las cuales son asignaciones de

tiempo de una determinada tarea, y por último los artefactos son las

especificaciones del usuario. La razón principal para utilizar esta metodología es

porque obliga a presentar de forma oportuna la información sobre el avance de

un proyecto al usuario o cliente con el fin de que si existe un cambio se pueda

realizar en el momento adecuado.

Es necesario tomar en consideración este punto ya que la aplicación será

utilizada por los estudiantes de la carrera de Ingeniería en Sistemas

Computacionales los cuales solicitarán como usuarios de la aplicación que se

cambien algunas pantallas, ya sea por su apariencia o por su programación

como tal, por lo que habrá que realizar los cambios solicitados con el fin de crear

una aplicación móvil amigable al usuario o incluso para realizar mejores en un

futuro.

14

Calidad del Software

Plan de Calidad: El plan de calidad abarca los entregables generados en el

proceso de investigación del proyecto y los requerimientos establecidos por el

usuario Anexo #2.

Tipo de prueba: La prueba que se aplicará consiste en una variada selección de

datos y una buena interpretación de los resultados para determinar la

funcionalidad externa del sistema, consiste en el estudio desde el punto de vista

de las entradas que recibe y las salidas sin tener en cuenta su funcionamiento

interno, es decir “Prueba de caja negra”.

Responsable de las pruebas: Los responsables del proyecto son el equipo del

proyecto (estudiante investigador, tutor y revisor), Usuario final y experto.

Criterios de Evaluación: Para la evaluación de la calidad se consideraron las

fases del proyecto Cuadro #9, los entregables Cuadro # 10 y nivel de

cumplimiento de los requerimientos del proyecto Anexo #12.

15

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

La necesidad de promover una mejor alimentación en los estudiantes

universitarios para evitar problemas de salud que perjudiquen su nivel

académico y siendo los teléfonos móviles una herramienta tan cercanos a ellos,

se adoptó la idea del uso de un aplicativo móvil que ayude al estudiante a

minimizar los síntomas de gastritis, e incluso prevenirla con la corrección de

malos hábitos y la concientización de lo que va a comer.

Enfoque de varios autores

La investigadora ha procedido a revisar estudios similares para poder sustentar

su propuesta y en el repositorio de Tesis de la UG, observa que existen varias

investigaciones realizadas por la facultad de medicina, toma como referencia dos

de ellas estas son:

“Estudio del Comportamiento de Gastritis y Evaluación del grado de

conocimiento de la Solanum tuberosum (papa) para el tratamiento de esta

enfermedad.” (Tapia, 2015)

“Gastritis aguda, causas y complicaciones en edades de 20 a 50 años”

(Soto, 2018)

En ambos estudios se observa la falta de conocimiento e importancia no solo de

la enfermedad sino también de lo que la provoca, en los resultados obtenidos de

la primera tesis se determina que el 48% de los encuestados presentó síntomas

diarios de gastritis, aquí se aprecia claramente la relevancia de la problemática

de esta enfermedad.

16

También se encontró dos tesis direccionadas a la creación de aplicativos móviles

con similitudes al tema propuesto, con la diferencia de que una es aplicada a la

Diabetes y asma, mientras que la otra está enfocada al cuidado de la salud del

usuario promoviendo una mejor nutrición, estas son:

“Plataforma de Tecnologías Inteligentes para la autogestión de salud de

pacientes con diabetes y asma con el apoyo de una aplicación móvil y un

sistema de recomendaciones, enfocado en la optimización de la aplicación

móvil en la versión 4.4.2 de Android para mejorar el diseño visual y

reorganizar las pantallas de acceso.” (Enríquez, 2018)

“Plan de Negocios para la Implementación de la Aplicación Móvil Mis

Nutricionistas de la Empresa Innovasystem Ecuador S.A. en la ciudad de

Guayaquil” (Maji, 2018)

Por último, se encontró una tesis realizada en la Universidad de Perú la cual es

muy similar tanto por la enfermedad a la que va dirigida, así como por la creación

del aplicativo móvil esta es “Uso de Aplicativo Móvil para dar a conocer la

Gastritis Emotiva en Jóvenes Postulantes a la Universidad, como

consecuencia de las Evaluaciones de Ingreso” (Peralta, 2018) sin embargo

en dicha tesis exalta solo el factor estrés como causa de la enfermedad, además

la aplicación se enfoca en dar a conocer la enfermedad mas no en

contrarrestarla.

Posterior al análisis realizado a las tesis mencionadas se pudo observar que,

aunque existen estudios realizados tanto a la enfermedad como a la creación de

aplicativos móviles, no se ha creado una aplicación cuyo comportamiento sea el

de notificar de forma adecuada al estudiante sobre el horario en el que debe

ingerir los alimentos, así como la presentación de recetas que facilite la toma de

decisiones del estudiante al momento de comer un alimento, esto beneficiaría al

alumno formando buenos hábitos alimenticios.

17

También se llegó a la conclusión de que no se han realizado aplicaciones

móviles orientados a la Gastritis en la Facultad de Ingeniería en Sistemas

Computacionales de la UG.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

A continuación, se definen herramientas, metodologías, y teorías en las cuales

se sustenta el trabajo de investigación, contribuyendo a una mejor comprensión

del contenido.

Gastritis

La gastritis es una enfermedad que afecta específicamente a la zona del

estómago, es una inflación de la membrana mucosa gástrica que cubre la pared

del estómago, según (Sagaró, 2009) “Existe una correlación muy pobre entre la

clínica, los hallazgos endoscópicos y la histopatología, es decir, que se pueden

encontrar pacientes con pocos hallazgos endoscópicos y con hallazgos

histopatológicos y viceversa” lo que da lugar a que la enfermedad pueda no ser

detectada a tiempo en caso de no realizarse todos los exámenes

correspondientes.

ILUSTRACIÓN No. 2

GASTRITIS

Elaboración: Lugo Jennifer Fuente: (Lugo, s.f.)

18

Es una enfermedad causada por diversos factores que a su vez son comunes en

una sociedad, por lo que llegar a padecer de esta enfermedad es muy común e

incluso se puede llegar a combinar varios de estos factores tal y como lo indica

(Sagaró, 2009) “Es frecuente la combinación de diferentes factores etiológicos

en un mismo paciente, es decir, que un mismo paciente esté tomando AINEs y

que tenga una infección por Helicobacter pylori (Hp)” en ambos casos existen

una probabilidad de obtener la enfermedad.

Entre las enfermedades gastrointestinales más comunes se encuentra la

gastritis, padecimiento de etiología multifactorial que puede originarse por

diversas causas, “Se concluye que la mejor manera de reducir la gastritis radica

en su prevención, control de los factores de riesgo, estilo de vida saludable y su

adecuado manejo terapéutico” (Fernández, 2013). Para prevenirla hay que

conocer cuáles son estos factores que la producen los más frecuentes son:

Bacteria Helicobacter pylori

La H. Pylori se describe en el siguiente apartado como un bacilo microscópico el

cual necesita de un lugar adecuado para seguir con su crecimiento natural.

ILUSTRACIÓN No. 3

DETERMINANTES DE PATOGENICIDAD

Elaboración: (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007) Fuente: (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007)

19

“Es un bacilo Gram negativo de forma espiral de alrededor de 3 micras de largo, con un diámetro de ±0,5 micras y tiene unos 4–6 flagelos de 2.5µm de largo. In vitro es microaerófilo de crecimiento lento y necesita un medio complejo para crecer. Puede ser identificada por pruebas bioquímicas ya que es oxidasa catalasa y ureasa positiva. Presenta una forma cocoide, viable pero no cultivable” (Zamora, 2017).

Esta bacteria lastima el estómago cuando reaccionan a los determinantes de

patogenicidad que se muestran en la ilustración 3 así como también según lo

menciona (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007) “está basado

en su capacidad para sobrevivir dentro del mucus, que cubre y protege al epitelio

gastrointestinal, atravesarlo y luego se adhiere al epitelio, venciendo todas las

barreras del estómago (pH, mucus, bicarbonato, IgA secretoria entre otros)”

“Se especula que es una forma de resistencia capaz de soportar las condiciones

adversas que encuentra en el medio ambiente reversible a la forma espiral en el

momento en que vuelvan a darse las condiciones óptimas” (Zamora, 2017) así lo

describe. Se cree que el ser humano es el principal reservorio de la bacteria,

actualmente no existe evidencia de trasmisión zoonótica de esta infección; sin

embargo, el H. pylori ha sido aislado de animales como primates, gatos

domésticos, y otros.

“El alcohol, tabaco y ciertos medicamentos son detonantes de una gastritis

aguda, pero la variante crónica ocurre como consecuencia de infección por la

bacteria Helicobacter pylori, aseguraron especialistas del IMSS Jalisco.” (El Siglo

de Torreón, 2013), aunque son varios factores los que pueden producir la

enfermedad, no es sino la Bacteria H. Pylori el factor más común y grave, pues

con lleva a que la gastritis se convierta en gastritis aguda o crónica tal como se

observa en la Ilustración 4, es por esto que se debe tener en cuenta cuales son

los posibles lugares donde puede estar esta bacteria.

Existe la forma de contagio fecal-oral, en donde ingerir aguas o alimentos

contaminados, sería un canal de transmisión importante de la infección. Un

estudio realizado en Perú por el Grupo de Fisiología Gastrointestinal de la

Universidad Peruana Cayetano Heredia y de la Universidad Johns Hopkins

20

utilizando la técnica PCR, demostró que “el agua de la Atarjea, central de

procesamiento desde donde se distribuye el agua al resto de la ciudad,

presentaba material genético de la bacteria Helicobacter pylori” (Ramírez &

Sánchez, 2009).

Lo que ocasionaba que al beber de esta agua aumente la probabilidad de

infección en comparación a aquellos que ingerían agua de pozos particulares.

Esta bacteria se encuentra en lugares donde la higiene no es habitual, pero,

aunque nuestra higiene sea dominante posiblemente adquirimos la bacteria en el

vientre materno así se afirma en el siguiente apartado

“La mayoría de personas adquieren el Helicobacter Pylori en el ambiente familiar durante la niñez, principalmente a través del contacto materno. De esta manera, la prevalencia de la infección en un grupo etáreo de la población representa que el índice de adquisición de la bacteria ocurre durante su niñez. En países en vías de desarrollo, la infección se adquiriría a edades más tempranas comparada con los países desarrollados” (Ramírez & Sánchez, 2009).

Como se aprecia en párrafos anteriores, la bacteria se encuentra en lugares de

muy fácil acceso para aquellas personas que desconocen de la misma, es por

esto que gran parte de la población puede tener esta bacteria alojada en su

cuerpo sin notarlo.

21

ILUSTRACIÓN No. 4 PATOGENIA DE LA INFECCIÓN POR HELICOBACTER PYLORI

Elaboración: (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007) Fuente: (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007)

En la ilustración 4 se muestra cómo afecta la bacteria H. Pylori a la capa

protectora del estómago “La infección por H. pylori desencadena un gran daño

en la mucosa gástrica, causada ésta por la apoptosis, que es el proceso de

muerte celular programada que se encuentra mediada por diversos

mecanismos.” (Cárdenas , Castro, Nevett, Patiño, & Urdaneta , 2007).

Según (González & Rodríguez, Boris, 2011) “la Helicobacter Pylori, es una

bacteria que infecta el estómago y afecta al 50 % de la población del mundo”,

también lo corrobora “el especialista gastroenterólogo Juan Diego Peña, el cual

explica que al menos el 70% de la población ecuatoriana tendría esta bacteria

debido a que esta permanece en el agua (conservada en malas condiciones) y

en los alimentos contaminados” (Robalino, 2004).

22

Es preocupante que aun cuando la bacteria es muy frecuente en la población, la

persona infectada de este bacilo no se percata de síntomas que lo lleven a

seguir un tratamiento médico y así evitar complicaciones (gastritis aguda o

crónica), son muy pocos los casos en los que la Helicobacter Pylori hace notoria

su presencia “Tras la infección, se produce una inflamación de la mucosa que

solo produce sintomatología en un 20-30% de los infectados.” (Ramos, 2015)

Aines

Frecuentemente al sentir un dolor en cualquier parte de nuestro cuerpo, optamos

por el impulso de auto medicarnos, ya sea por la falta de tiempo o por la

costumbre, si funciono la vez anterior va a funcionar ahora, ese el comentario

interno que surge como argumento a nuestra automedicación. Las AINES son

antiinflamatorios no esteroides los cuales tienen una importante toxicidad

gastrointestinal, sin embargo, hoy constituyen uno de los grupos farmacológicos

de mayor utilización.

Pero que tanto afecta esto a nuestra salud, pues según un estudio realizado por

(Jiménez & Pizarro, 2015) se llegó a la conclusión descrita en el siguiente

apartado

“los resultados obtenidos demuestran que el 92.57% consumen antiinflamatorios no esteroideos (AINES) sin receta médica, siendo el fármaco de mayor consumo el ibuprofeno con el 41.14%, el motivo fue presentar sintomatología como: dolor muscular 36.00%. La adquisición del medicamento fue por recomendación del farmacéutico 32.00%, y por antigua prescripción médica 26.29%. Un 26,86% señaló que el motivo principal para efectuar dicha práctica es el fácil acceso de la adquisición. El 84.57% señaló que al consumir el medicamento se aliviaron los síntomas padecidos. Se concluye que la mayor parte de la población estudiada consume Antiinflamatorios no esteroideos (AINES) de manera errónea y excesiva, ocasionando molestias gastrointestinales futuras”.

23

Consumo excesivo de bebidas o alimentos irritantes

Ya sea por deleite o por inducciones sociales, se ingiere alimentos y bebidas,

como lo son el ají, las carnes frías, el café, el alcohol, energizantes, alimentos

cítricos, el tomate, o bebidas con gas, todos los mencionados anteriormente son

irritantes para el estómago, es decir provocan que la membrana se inflame y

produzca ardor y dolor, pero que tan frecuente es el consumo de estos en los

jóvenes universitarios.

ILUSTRACIÓN No. 5

RESULTADOS PREGUNTA N.°5 ¿ACOSTUMBRA A CONSUMIR?

Elaboración: Tapia Tapia Magaly Estefania Fuente: http://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/8176

Se determinó mediante las encuestas realizadas a la facultad de Ingeniería Civil

de la UG que en gran parte “siendo un 65% acostumbra a consumir alcohol y un

25% tabaco. El consumo es cada vez más frecuente, empezando desde edades

tempranas, no tomando el hecho de que estas afectan de diferentes formas al

organismo” (Tapia, 2015)

24

Estrés excesivo

El estrés puede ser descrito como una situación de sobrecarga o de presión que

afecta a una persona y que depende tanto de las demandas de la situación,

como de los recursos de la persona para afrontarla. Así, se trata de un

sentimiento de tensión física o emocional que se produce de manera automática

y natural ante situaciones o pensamientos que nos resultan amenazadores,

frustrantes o desafiantes.

El estrés puede generarse de forma parcial ante ciertas circunstancias y de

cierta forma esta tensión es normal debido a la capacidad que debe tener el ser

humano de adaptarse a cualquier tipo de situación en caso de que se amerite,

esto para que se tomen mejores decisiones ante la presencia de peligro o

advertencias del mismo.

“Sin embargo, durante este proceso de adaptación, puede ocurrir que la persona no disponga de suficientes recursos para resolver el desafío al que se enfrenta, y la situación le supere, generando niveles de estrés excesivamente altos que pueden desembocar en distintos síntomas o consecuencias perjudiciales tales como: Alteraciones digestivas y gastrointestinales, Problemas dermatológicos, Problemas cardiovasculares, Trastornos de ansiedad, Trastornos del estado de ánimo, entre otros” (CINFASALUD, 2015).

Malos hábitos alimenticios

Los hábitos alimenticios como el horario y lugar de alimentación, modo de

preparación de los alimentos, forma de comer los alimentos son importantes ya

que, si estos no son considerados al momento de comer, la persona es propensa

a sufrir gastritis. De una investigación realizada se observa que “existe un 30%

que come fuera de casa a diario, exponiéndose a contaminación alimentaria.”

(Salazar G. , 2013)

Comer fuera de casa debe ser una decisión tomada de manera seria, ya que un

lugar con poca higiene puedo provocar la infección con la bacteria H. Pylori tal

25

como lo mencionamos en párrafos anteriores, es por esto que un mal hábito

alimenticio es comer frecuentemente en lugares donde no se conozca cómo es

la preparación de los alimentos y la higiene de quienes la preparan.

Se debe comer en horarios establecidos y jamás debemos saltarnos una comida

ya que al dejar de comer recibimos un llamado de alerta por parte de nuestro

propio organismo tal y como se presenta en el siguiente apartado.

“la primera alerta que es una tensión dolorosa en la zona abdominal, a continuación se presenta movimientos de torsión, provocado por el “estiramiento” de la boca del estómago, conocida por las populares punzadas por el hambre, la cual generará movimientos peristálticos gástricos, proceso que produce una serie de contracciones y relajaciones en el tubo digestivo, cuya función sería para agilizar el tránsito de los alimentos ingeridos por el tracto digestivo” (El Comercio, 2016).

También se debe evitar comer de forma apresurada, o realizar otras actividades

mientras se come ya que esto provoca un aceleramiento en el metabolismo lo

que desemboca en la generación de acidez en el estómago. Los Malos hábitos

alimenticios son comunes, pero se pueden transformar utilizando herramientas

de apoyo como lo son alarmas, recordatorios entre otras ayudas externas.

Tipos de gastritis

Los tipos de gastritis se clasifican según su duración, la causa y el lugar del

estómago que afecta. El procedimiento que debe seguir un paciente para curar

esta enfermedad se relaciona con la causa de la misma sin embargo “implica

siempre cambios en los hábitos alimentarios con la reducción del consumo de

grasas y pimienta, práctica de actividad física, eliminación del cigarrillo y la

disminución del consumo de bebidas alcohólicas” (Zanin, 2019).

26

ILUSTRACIÓN No. 6 CLASIFICACIÓN ACTUALIZADA DE SYDNEY BASADA EN HALLAZGOS ENDOSCÓPICOS, HISTOLÓGICOS, ETIOLÓGICOS, TOPOGRÁFICOS Y

GRADO DE DAÑO

Elaboración: Valdivia Roldán Mario Fuente: (Valdivia, 2011)

27

De acuerdo a lo establecido por (Valdivia, 2011) “existen diversas clasificaciones

de las gastritis y gastropatías, basadas en criterios clínicos, factores etiológicos,

endoscópicos o patológicos, no existiendo una clasificación totalmente

aceptada”. Entre las clasificaciones actuales de mayor uso están:

1. “Clasificación Anatomopatológica basada en su presentación, prevalencia

y etiología.

2. Clasificación actualizada de Sydney basada en hallazgos endoscópicos,

histológicos, etiológicos, topográficos y grado de daño.

3. Clasificación basada en criterios etiológicos, endoscópicos y patológicos”.

A continuación, se detallan los dos tipos de gastritis más comunes las cuales

según (Soto, 2018) son “gastritis crónica y aguda las cuales se clasificaron en

1947 por primera vez”.

Gastritis Crónica

La gastritis crónica se caracteriza por una duración prolongada de los síntomas

de gastritis, con un aumento progresivo de la inflamación de la pared del

estómago.

“En la fase inicial, se llama gastritis superficial o leve, cuando sólo se ve afectada la parte más externa de la pared del estómago. La siguiente etapa se llama gastritis atrófica o moderada, y la fase final se llama atrofia gástrica, cuando la pared del estómago está casi completamente destruida, pudiendo causar una úlcera gástrica e inclusive evolucionar a cáncer de estómago” (Zanin, 2019).

Una vez más se observa según lo indicado por Zanin como puede esta

enfermedad llegar a evolucionar lo suficiente como para contraer el cáncer u otro

padecimiento grave y en el mejor de los casos llega a producir en el cuerpo

humano síntomas que afectan de manera directa a la vida cotidiana de quien la

padece.

28

Los síntomas de la gastritis según (Rodrìguez, 2015) crónica son:

“Dolor abdominal en epigastrio

Nauseas

Vómito

Pérdida de apetito

Sensación de distención abdominal

Hematemesis

Melena

Pirosis

Regurgitación”

Llegar a tener gastritis crónica significa que no hubo un cuidado o prevención,

pero, aunque la enfermedad haya llegado a este punto se puede tratar la

enfermedad tal como se menciona en el siguiente apartado.

“El tratamiento de la gastritis crónica se realiza a través de antiácidos y protectores gástricos como Omeprazol, una dieta adecuada, y el uso de antibióticos, si la causa de la gastritis es la bacteria H. pylori. También es posible que el médico indique la ingestión de un suplemento de vitamina B12, ya que la gastritis crónica puede causar deficiencia de esta vitamina al afectar su absorción, la cual ocurre a nivel del estómago pudiendo causar como consecuencia anemia” (Zanin, 2019).

Gastritis Aguda

La gastritis aguda se distingue de la crónica debido a que esta actúa a corto

plazo. De acuerdo a lo indicado por Aguilar, la gastritis aguda puede variar de

persona a persona en relación a los síntomas que puede tener tal como se

aprecia en el siguiente apartado.

“En la gastritis aguda, la presentación e instauración de los síntomas siguen un curso agudo. Las manifestaciones clínicas que presentan son muy variadas, comprenden desde formas asintomáticas hasta cuadros graves con hemorragias digestivas altas intensas o importante síndrome general infeccioso” (Aguilar, 2019).

29

Los síntomas son similares a los de la gastritis crónica, pero aunque sean

parecidos hay pacientes que incluso nunca llegan a tener un síntoma así lo

corrobora (Aguilar, 2019) “Las gastritis agudas no tienen síntomas específicos,

presentan una gran variedad clínica que comprende desde formas asintomáticas

que cursan sin molestias digestivas, hasta cuadros de gastritis graves con

hemorragias digestivas que afectan notablemente al estado general del

paciente.”

Podemos observar en el cuadro comparativo posterior, que ambas

enfermedades son alarmantes y que producirán incomodidad en quien la

padece, además se visualiza que las causas de adquirir alguna de estas

enfermedades son las mismas que producen la gastritis inicial por lo que el factor

real sería el continuar con el estilo de vida erróneo sin seguir un tratamiento que

pueda prevenir estas enfermedades.

30

CUADRO No. 5 COMPARATIVO ENTRE GASTRITIS AGUDA Y CRÓNICA

GASTRITIS AGUDA GASTRITIS CRÒNICA

CA

RA

CT

ER

IS

TIC

AS

Presencia de erosiones en la pared del estómago que afectan únicamente a la mucosa.

Inflamación crónica de la mucosa del estómago que afecta inicialmente a áreas superficiales y glandulares de la mucosa, progresando a la destrucción glandular (atrofia) y metaplasia

PO

SIB

LE

S

CA

US

AS

Helycobacter pylori, Ingerir sustancias tòxicas y el estrés

Las alteraciones inmunológicas de la Gastritis tipo A. Protagonismo del H. Pylori.

SIN

TO

MA

S

Dolor abdominal, náuseas, vómitos, pérdida de apetito, dispepsia (dolor, molestias o sensación de plenitud gástrica, más frecuente en la gastritis producida por H. pylori) y, en los casos más graves, hemorragia digestiva (vómitos con sangre o negruzcos, como los “posos del café”, o deposiciones negras, pegajosas y malolientes llamadas “melenas”)

No difieren en esencia de la gastritis aguda sea cual sea su causa principal. De esta manera, pueden pasar desapercibidas en algunos casos, sin síntomas y solo diagnosticarse mediante las pruebas pertinentes. En la mayoría de los casos predomina el dolor en la zona del estómago (bajo el final del esternón, en la parte superior del abdomen, conocida como “boca del estómago”).

DIA

GN

OS

TIC

O

La historia clínica y la analítica de sangre, pero el diagnóstico de confirmación de ésta es histológico, es decir, es necesario analizar en el microscopio una muestra de tejido del estómago obtenida mediante una gastroscopia. Además, mediante la toma de mucosa gástrica en la gastroscopia, se puede realizar una determinación de H Pylori a través de una reacción química rápida para obtener un resultado en minutos.

Para establecer el diagnóstico de gastritis crónica se dispone de la gastroscopia, donde se visualizan los signos característicos de la inflamación de la mucosa, como son la inflamación de sus pliegues, y el enrojecimiento de la mucosa que se vuelve nodular. Existen métodos de tinción rápida para identificar la presencia de H. Pylori durante la realización de la gastroscopia.

TR

AT

AM

IEN

TO

Evitar los alimentos irritantes (café, té, alcohol, pimienta, mostaza, vinagre…) o las sustancias que pueden dañar la mucosa gástrica, como los antiinflamatorios. Se aconseja fraccionar las comidas en una menor cantidad. En cuanto a los antiinflamatorios, en el caso de que sea imprescindible administrarlos, se hará después de las comidas (nunca en ayunas) y con protección mediante

omeprazol.

Evitar alimentos irritantes como todas las comidas pesadas, fritos y rebozados, bebidas carbonatadas, picantes, especias y la combinación tabaco- alcohol. Los antiinflamatorios quedan prohibidos por su papel erosivo sobre la mucosa gástrica, recomendándose como alternativa el paracetamol. En la gastritis atrófica producida por H. pylori es necesario instaurar tratamiento con antibióticos

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (Vacas, 2019)

31

Aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles son softwares diseñados para ejecutarse en cualquier

dispositivo móvil “El objetivo de una app es facilitarnos la consecución de una

tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones del día a día” (QODE,

2012) tal como se menciona anteriormente las aplicaciones móviles permiten

que varias acciones ya sean de índole educativo, profesional o para realizar

cualquier actividad. Los dispositivos móviles ya tienen incluidas aplicaciones

para realizar acciones comunes y consideras básicas en el entorno digital como

lo son alarmas, llamadas, notas, galería y más

Esta variedad de aplicaciones que se crean diariamente se encuentran alojadas

en repositorios y pueden ser descargas según lo requiera el dueño del

dispositivo móvil “durante los últimos años ha habido una explosión de las

herramientas y lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones sobre

dispositivos móviles, así como la creación de nuevas maneras de compartir y

vender estas aplicaciones a partir de mercados específicos llamados tienda de

aplicaciones o AppStores” (Prieto, Ramírez, Morillo, & Prieto, 2011).

ILUSTRACIÓN No. 7

NUMERO DE APPS 2017

Elaboración: (Asunción , Fernández, Pomares , Martínez, & Galotto, 2017)

Fuente: (Asunción , Fernández, Pomares , Martínez, & Galotto, 2017)

32

Una de estas App Stores o también conocidas como tiendas de aplicaciones es

la Google Play la cual como se aprecia en la ilustración 7 en el mes de marzo del

2017 cuenta con al menos 2.800.000 aplicaciones disponibles colocándose en

primer lugar entre las tiendas de apps. “Esta nueva tecnología móvil, que

evoluciona con gran rapidez, ha producido una demanda considerable de

profesionales que sean capaces de diseñar y crear apps.” (Asunción ,

Fernández, Pomares , Martínez, & Galotto, 2017)

Android Studio

Como se puede observar en la ilustración 8 el Sistema Operativo Android

encabeza las ventas de smartphones “Los dos sistemas operativos móviles que

dominan el mercado de los smartphones en la actualidad son Android (86,8%) e

iOS (12,5%) con casi el 100% de la cuota global” (Asunción , Fernández,

Pomares , Martínez, & Galotto, 2017) es por esto que la creación de aplicativos

móviles por parte de los desarrolladores se inclinan por este Sistema operativo.

ILUSTRACIÓN No. 8

DISTRIBUCIÓN DE LAS VENTAS DE SMARTPHONES

Elaboración: (Asunción , Fernández, Pomares , Martínez, & Galotto, 2017)

Fuente: (Asunción , Fernández, Pomares , Martínez, & Galotto, 2017)

33

Existen diferentes softwares en los que se pueden crear proyectos de

aplicaciones móviles como por ejemplo App Inventor, Xamarin o Eclipse sin

embargo, Android Studio es el software que cumple con varias características

que lo hacen sobre salir de los entornos de programación Android mencionados

anteriormente.

CUADRO No. 6

CARACTERÍSTICAS DE ANDROID STUDIO

CARACTERISTICAS DE ANDROID STUDIO

ESTRUCTURA

EXCELENTE

A diferencia de otras plataformas, con Android Studio tendremos a nuestra

disposición, una estructura simple y organizada para llevar a cabo la

elaboración de proyectos de cualquier tamaño.

GRAN

VISUALIZACIÓN

Ahora con Android Studio tenemos la probabilidad de poder observar cómo

está quedando nuestro proyecto, en pleno desarrollo. Se tendrá a

disposición la función de visualización en vivo, con la cual podremos ver el

aspecto de nuestra aplicación hasta donde hayamos avanzado en

modificarla.

ROBUSTO A simple vista pareciera que Android Studio sea una herramienta

sumamente compleja y difícil de utilizar. Sin embargo, cuando ya se llega a

conocer la plataforma adecuadamente, nos podremos dar cuenta que lo

robusto es solo para darle personalidad, y que en realidad Android Studio

es simple y fácil de utilizar.

FACILIDAD

PARA CREAR

APPS

Algo que se debe destacar bastante en Android Studio es la facilidad que se

tiene al momento de crear proyectos. Estos pueden ser ejecutados en

cualquier dispositivo que cuente con el sistema operativo de Android.

PERMITE

EMULADORES

Gracias a la utilización de emuladores en Android Studio se podrá ver a

detalle el trabajo en vivo, de tus aplicaciones en elaboración y te permitirán

comprobar si estas, se pueden ejecutar de manera normal y sin ningún

problema o si bien, necesitan meterse a consola nuevamente.

USA

PLANTILLAS

Android Studio cuenta con varias plantillas de elección para el diseño de

nuestra app. De ejemplo tenemos los mapas. Si nuestra aplicación necesita

de un mapa, siempre habrá una plantilla prediseñada para la inserción de

un mapa. Gracias a esto, no hay la necesidad de preocuparse en este

aspecto superficial.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (okhosting.com)

34

Android Studio se convierte en la herramienta principal de un programador que

desea plasmar sus ideas de aplicativos móviles, desde una aplicación con

funciones básicas hasta una aplicativo de una gran empresa todo puede ser

creado con este software.

“Android Studio se convierte en la herramienta más codiciada hoy en día. Pues no solamente promete mucha mayor calidad que su predecesor, sino que, además, una vez que le agarres el modo, te será mucho más fácil realizar cualquier tipo de aplicación, desde la más sencilla, hasta aquella aplicación sumamente compleja que deseas hacer” (OK hosting, 2018).

Base de datos

Se define a Base de datos como el lugar donde reposan datos que al ser

procesadas se convierte en información la cual puede ser utilizada para

diferentes objetivos, (Rouse, 2015) da como concepto “Una base de datos es

una colección de información organizada de tal modo que sea fácilmente

accesible, gestionada y actualizada”. Otro concepto más detallado de como es y

una base de datos es el siguiente

“Desde el punto de vista informático, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro” (Pérez D. , 2007).

Para gestionar estos datos se necesita de un gestor de base de datos el cual

permitirá administrar y gestionar los datos, según (Cerna & José , 2018)

“utilizando las herramientas de base de datos se puede lograr el ahorro de

tiempo y gastos al diseñar un sistema con capacidades que pueden satisfacer al

cliente o usuario”.

35

Depende de la cantidad de datos que contengan la base proporcional al grado

de complejidad que tendrá el manejo de las bases de datos es por esto que

como buena práctica se utiliza los modelos de entidad relación, con la finalidad

de tener un orden y control sobre los datos como se observa en la ilustración 9.

ILUSTRACIÓN No. 9

EJEMPLO DE MODELO ENTIDAD - RELACIÓN

Elaboración: Ender Factoría de Software Fuente: (Cerna & José , 2018)

My Sql

La Base de datos My Sql es una de las más utilizadas por su alta disponibilidad

siendo esta una característica fundamental al momento de escoger el tipo de

Base de Datos donde van a reposar los datos esta herramienta Open Source

36

comenzó en los años 80 tal como se detalla en el siguiente apartado “La

andadura de esta base de datos comienza en los años 80 con Michael Widenius

(Monty), que busca un nuevo sistema de archivos ya que los existentes no le

convencían“ (TuProgramacion, 2013). Ramírez en el siguiente apartado da un

concepto breve de MySQL.

“MySQL es un motor de base de datos relacional (RDBMS) de código abierto, originalmente creado por la empresa MySQL AB y actualmente de propiedad de Oracle Corporation. Como administrador de bases de datos relacional, MySQL almacena los datos en forma de tablas estructuradas, con campos, índices, llaves foráneas e integridad referencial en la actualización o borrado en cascada “ (Ramírez F. , 2018) .

CUADRO No. 7 CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE MYSQL

Características Ventajas Desventajas

Conectividad segura.

Disponibilidad en gran cantidad

de plataformas.

Se enfoca en la velocidad y

robustez.

Gran facilidad de uso.

Fácil instalación y configuración.

Soporta gran cantidad de tipos de

datos para las columnas.

Aprovecha la potencia de

sistemas multiprocesos.

Proporciona sistemas de

almacenamientos transaccionales

y no transaccionales.

Dispone de APIs en gran cantidad

de lenguajes (C, C++, Java, PHP,

entre otros).

Bajo consumo de recursos para la

elaboración de base de datos, lo

que permite que la base de datos

pueda ser ejecutada en una

máquina de escasos recursos.

Es un software libre (OpenSource)

con licencia GPL.

Gracias a su conectividad,

velocidad y seguridad, lo hace muy

recomendable para acceder a

bases de datos en internet.

Baja probabilidad de corromper

datos

Algunas utilidades

de MySQL no se

encuentran

documentadas.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (Delgado, 2016)

37

Java

Java es un lenguaje de programación como muchos con la una gran

característica que lo distingue el cual es que “todo lo programado usando este

lenguaje puede ser ejecutado en varios sistemas operativos sin necesidad de

recompilar (pasar de código fuente a algo ejecutable) para cada uno”. (Castro,

2017).

Otro concepto relacionado a Java “Es un lenguaje de programación orientado a

objetos cuya versión 1.0 fue publicada por la compañía Sun Microsystems en

1995. Actualmente Java es propiedad de la compañía Oracle, esto es debido a

que ésta compró a Sun Microsystems en 2009” (Castro, 2017).

“Java tiene muchas características que facilitan la enseñanza: tiene una definición relativamente clara, el compilador realiza extensos análisis estadísticos fáciles de enseñar y tiene un modelo de memoria muy robusto que elimina la mayoría de los errores “misteriosos” que surgen cuando se comprometen los límites de los objetos o el sistema de tipos. Otro motivo es que Java se ha vuelto muy importante comercialmente” (Barnes & Kolling, 2007).

Por las características mencionadas anteriormente y por su popularidad JAVA es

la mejor opción al momento de desarrollar este proyecto ya que existe basta

información acerca del manejo de este lenguaje lo que dará lugar a mejoras en

un futuro en caso de que el aplicativo se implemente o se modifique.

Php

El lenguaje de programación PHP es utilizado y más conocido en el ambiente

web permite generar archivos .php que luego serán ejecutados por la base de

datos creando una comunicación entre ambos programas. Hoy en día es una de

los lenguajes de programación más utilizados en ambiente web. En la página

oficial de PHP presenta el siguiente concepto.

38

“PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. Lo que distingue a PHP de algo del lado del cliente como Javascript es que el código es ejecutado en el servidor, generando HTML y enviándolo al cliente. El cliente recibirá el resultado de ejecutar el script, aunque no se sabrá el código subyacente que era. El servidor web puede ser configurado incluso para que procese todos los ficheros HTML con PHP, por lo que no hay manera de que los usuarios puedan saber qué se tiene debajo de la manga” (PHP, 2019).

Para poder realizar él envió de información entre Android Studio y la Base de

datos MySql se utiliza el lenguaje PHP con el fin de que exista una comunicación

fija entre ambos softwares.

Metodología SCRUM

A continuación, presentamos el concepto de SCRUM siendo el más significativo

para este proyecto ya que se enfoca en la metodología.

“La metodología Scrum para el desarrollo ágil de software es un marco de trabajo diseñado para lograr la colaboración eficaz de equipos en proyectos, que emplea un conjunto de reglas y artefactos y define roles que generan la estructura necesaria para su correcto funcionamiento” (Navarro Cadavid, Fernández Martínez, & Morales Vélez, 2013).

Scrum es una metodología muy ágil y eficaz, ya que en ella se tiene un control

empírico de los procesos. Este control se basa en inspección, adaptación y

transparencia; la inspección, que ayuda a detectar irregularidades en el proceso;

la adaptación, que realiza cambios necesarios para mejorar la calidad del

proyecto, y la transparencia, que garantiza la observación en el proceso de las

anomalías que puedan el desarrollo del proyecto.

“El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum, roles, eventos, artefactos y reglas asociadas. Cada componente dentro del marco de trabajo sirve a un propósito específico y es esencial para el éxito de Scrum y para su uso” (Schwaber & Sutherland, La Guía de Scrum, 2013).

39

ILUSTRACIÓN No. 10 PROCESO DE LA METODOLOGÍA SCRUM

Elaboración: Mauricio Santana – Lenin la Rosa. Fuente: (La Rosa & Santana , 2018)

Roles

El rol de cada persona involucrada en el proceso de esta metodología se detalla

a continuación:

Product Owner: Persona que toma las acciones y es quien conoce lo que

realmente quiere el cliente y cuál es su visión acerca del producto. Se encarga

de recolectar las ideas que propone el cliente y las clasifica según su

importancia.

Scrum Master: Es aquel que debe supervisar que la metodología y el modelo

funcionen de manera correcta. Suprime todas las falencias que puedan

ocasionar una mala interacción entre los clientes y los gestores.

40

Equipo de desarrollo: Es un grupo de personas que monitorean el proyecto de

manera continua, organizándose y tomando decisiones para conseguir su

objetivo. Ellos siguen cada paso que toma el proyecto a lo largo del tiempo.

Fases

En la ilustración 11 se aprecian las 5 fases por las que debe pasar un proyecto

dentro de esta metodología todo esto con el fin de entregar un producto de

calidad y que cumpla con los requerimientos del cliente.

ILUSTRACIÓN No. 11 FASES DEL PROCESO SCRUM

Elaboración: Alex Arreaga Espinosa y Génesis Delgado Sancán Fuente: (Salazar A. , 2016)

Iniciación: “Consiste en una reunión de planeamiento. Esta comprende dos

fases. La primera consiste en decidir los objetivos y la funcionalidad a incluir en

el sprint. La segunda consiste en establecer como Esta funcionalidad se

implementa durante el sprint” (Caso, 2004).

41

Planificación y Estimación: “En esta parte se proponen las tareas que se

deben cumplir y el tiempo en que tomara realizarlas. Tareas tales como análisis,

diseño, desarrollo, implementación, testeo y documentación de los cambios que

se realicen en el proyecto” (Caso, 2004).

Implementación: “Se realiza el seguimiento de las tareas que se ejecutan, y se

verifica si en ellas se cumplen los requerimientos del proyecto para así poder

implementarlos de manera correcta” (Caso, 2004).

Revisión y retrospectiva: “Consiste en realizar una reunión de revisión para

presentar el trabajo y resolución de problemas emergentes. Se revisan los

riesgos y se definen las respuestas apropiadas” (Caso, 2004).

Lanzamiento: “Esta etapa comienza cuando el equipo de management decide

que las variables de entorno, tales como los requerimientos se han completado.

En esta etapa se genera la documentación final, se realiza el testing pre-

lanzamiento y el lanzamiento propiamente dicho” (Caso, 2004).

Como se aprecia en los apartados anteriores cada fase es fundamental para

cumplir con la metodología y así establecer los procesos o el paso a paso que

debe seguir nuestro proyecto, se plantean los objetivos del mismo y se asignan

las actividades a personas responsables las cuales deberán presentar sus

avances en los tiempos establecidos sujetándose a la retroalimentación en caso

de necesitarse y así finalizar con las pruebas del producto todo esto con la

finalidad de entregar un software de calidad.

Sdk

Es primordial conocer de esta herramienta que nos ofrece Android para el

desarrollo de aplicaciones así lo confirma (Delía, Galdamez, Thomas, & Pesado,

2013) “El desarrollo de aplicaciones para Android requiere de un JDK (Java

Development Kit) y su entorno de programación, conocido como Android SDK

42

(Software Development Kit). Este último provee librerías y herramientas

necesarias para construir, testear y depurar aplicaciones para Android”.

La creación de un aplicativo móvil con opciones múltiples y complejas como la

presentación de calendarios, gráficos, mapas entre otras necesita de la

instalación de librerías que contengan lo necesario para realizar dichos

procesos, en la Revista Vínculos nos muestran también al SDK como un

instrumento preciso para crear el aplicativo móvil.

“El SDK (kit de desarrollo de software) de Android proporciona las herramientas (correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros) y Apis (interfaz de programación de aplicaciones) necesarias para empezar a desarrollar aplicaciones en la plataforma Android usando el lenguaje de programación Java.” (Vanegas, 2012)

ILUSTRACIÓN No. 12

SDK

Elaboración: Alex Owen - Hill Fuente: (Owen-Hill, 2018)

Para poder realizar un aplicativo móvil con una interfaz amigable a la vista del

usuario y que pueda competir con los procesos de los aplicativos móviles

existentes es necesario el uso de los Kits de desarrollo que nos brinda Android

Studio.

43

Firebase

“Firebase es una plataforma para el desarrollo de aplicaciones web y

aplicaciones móviles desarrollada por James Tamplin y Andrew Lee en 2011 y

adquirida por Google en 2014” (Burgos & Gamboa, 2018). Como se indica en el

apartado anterior esta plataforma fue adquirida por Google por lo que puedes

realizar tus aplicativos utilizando los productos que ofrece esta empresa.

Firebase es un programa que ayuda a los desarrolladores a crear aplicativos

móviles y web abordando problemas de información bastante exigentes, una de

las características principales de firebase es que permite llevar un control

estadístico de los efectos que tienen él envió de notificaciones, correos, o

anuncios. Otra ventaja de usar Firebase es su seguridad tal como se demuestra

en el siguiente apartado.

“Al usar Firebase, los permisos para realizar operaciones con la base de datos se controlan completamente desde la consola de Firebase, que internamente administra la seguridad utilizando SSL (Secure Sockets Layer) …, mientras que al usar servicios web con peticiones HTTP (Hypertext Transfer Protocol), existe un riesgo de seguridad si no se controlan adecuadamente.” (Castellote, 2017)

Esta grandiosa plataforma es utilizada actualmente por muchas empresas que

avalan su uso “Equipos de desarrollo de todas partes del mundo (incluidos los de

NPR, Yummly, TuneIn y Pinterest) usan Firebase para crear apps increíbles”

(firebase, s.f.).

Para la presentación de notificaciones se optó por la implementación del servicio

que ofrece este software Open Source el cual requiere de un SDK implementado

en el proyecto de Android entre otros requerimientos “se requiere del centro de

notificaciones Firebase Cloud Messaging (FCM), para difundir las notificaciones

a los dispositivos que ejecuten la aplicación” (Silva, 2019).

44

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

El presente proyecto de titulación se fundamenta en la constitución, leyes y

normas como se detalla a continuación:

Constitución de la República del Ecuador

Título II Derechos, Capítulo Segundo: Principios del Buen Vivir

Sección Cuarta: Cultura y ciencia

Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa, al

ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artísticas, y a

beneficiarse de la protección de los derechos morales y patrimoniales que les

correspondan por las producciones científicas, literarias o artísticas de su

autoría.

Art. 25.- Las personas tienen derecho a gozar de los beneficios y aplicaciones

del progreso científico y de los saberes ancestrales.

Sección Quinta: Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un

deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la

política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social

y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo

holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente

sustentable y a la democracia; será participativa, obligatoria, intercultural,

democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de

45

género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la

cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos

y la construcción de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el

desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de

intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la obligatoriedad en

el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar

en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en

sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta

el tercer nivel de educación superior inclusive.

Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en

la educación superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia

lengua y ámbito cultural.

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger para

sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias y opciones

pedagógicas.

Sección séptima Salud

46

Art. 32.- La salud es un derecho que garantiza el Estado, cuya realización se

vincula al ejercicio de otros derechos, entre ellos el derecho al agua, la

alimentación, la educación, la cultura física, el trabajo, la seguridad social, los

ambientes sanos y otros que sustentan el buen vivir. El Estado garantizará este

derecho mediante políticas económicas, sociales, culturales, educativas y

ambientales; y el acceso permanente, oportuno y sin exclusión a programas,

acciones y servicios de promoción y atención integral de salud, salud sexual y

salud reproductiva. La prestación de los servicios de salud se regirá por los

principios de equidad, universalidad, solidaridad, interculturalidad, calidad,

eficiencia, eficacia, precaución y bioética, con enfoque de género y generacional.

Título VII Régimen del buen vivir, Capítulo Primero: Inclusión y Equidad

Sección Primera: Educación

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

1. Fortalecer la educación pública y la coeducación; asegurar el mejoramiento

permanente de la calidad, la ampliación de la cobertura, la infraestructura física y

el equipamiento necesario de las instituciones educativas públicas.

8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el proceso

educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades productivas o

sociales.

11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y docentes en los

procesos educativos.

Art. 350.- El sistema de educación superior tiene como finalidad la formación

académica y profesional con visión científica y humanista; la investigación

científica y tecnológica; la innovación, promoción, desarrollo y difusión de los

saberes y las culturas; la construcción de soluciones para los problemas del

país, en relación con los objetivos del régimen de desarrollo.

Art. 351.- El sistema de educación superior estará articulado al sistema nacional

de educación y al Plan Nacional de Desarrollo; la ley establecerá los

mecanismos de coordinación del sistema de educación superior con la Función

47

Ejecutiva. Este sistema se regirá por los principios de autonomía responsable,

cogobierno, igualdad de oportunidades, calidad, pertinencia, integralidad,

autodeterminación para la producción del pensamiento y conocimiento, en el

marco del diálogo de saberes, pensamiento universal y producción científica

tecnológica global.

Sección segunda Salud

Art. 358.- El sistema nacional de salud tendrá por finalidad el desarrollo,

protección y recuperación de las capacidades y potencialidades para una vida

saludable e integral, tanto individual como colectiva, y reconocerá la diversidad

social y cultural. El sistema se guiará por los principios generales del sistema

nacional de inclusión y equidad social, y por los de bioética, suficiencia e

interculturalidad, con enfoque de género y generación.

Art. 360.- El sistema garantizará, a través de las instituciones que lo conforman,

la promoción de la salud, prevención y atención integral, familiar y comunitaria,

con base en la atención primaria de salud; articulará los diferentes niveles de

atención; y promoverá la complementariedad con las medicinas ancestrales y

alternativas. La red pública integral de salud será parte del sistema nacional de

salud y estará conformada por el conjunto articulado de establecimientos

estatales, de la seguridad social y con otros proveedores que pertenecen al

Estado, con vínculos jurídicos, operativos y de complementariedad.

Sección octava: Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y saberes

ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida, las

culturas y la soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.

2. Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.

3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción nacional,

eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y contribuyan a la

realización del buen vivir.

48

Art. 386.- El sistema comprenderá programas, políticas, recursos, acciones, e

incorporará a instituciones del Estado, universidades y escuelas politécnicas,

institutos de investigación públicos y particulares, empresas públicas y privadas,

organismos no gubernamentales y personas naturales o jurídicas, en tanto

realizan actividades de investigación, desarrollo tecnológico, innovación y

aquellas ligadas a los saberes ancestrales.

El Estado, a través del organismo competente, coordinará el sistema,

establecerá los objetivos y políticas, de conformidad con el Plan Nacional de

Desarrollo, con la participación de los actores que lo conforman.

Art. 387.- Será responsabilidad del Estado:

1. Facilitar e impulsar la incorporación a la sociedad del conocimiento para

alcanzar los objetivos del régimen de desarrollo.

2. Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la

investigación científica y tecnológica, y potenciar los saberes ancestrales, para

así contribuir a la realización del buen vivir, al sumak kawsay.

3. Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y tecnológicos,

el usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco de lo establecido en

la Constitución y la Ley.

4. Garantizar la libertad de creación e investigación en el marco del respeto a la

ética, la naturaleza, el ambiente, y el rescate de los conocimientos ancestrales.

5. Reconocer la condición de investigador de acuerdo con la Ley.

Art. 388.- El Estado destinará los recursos necesarios para la investigación

científica, el desarrollo tecnológico, la innovación, la formación científica, la

recuperación y desarrollo de saberes ancestrales y la difusión del conocimiento.

Un porcentaje de estos recursos se destinará a financiar proyectos mediante

fondos concursables. Las organizaciones que reciban fondos públicos estarán

sujetas a la rendición de cuentas y al control estatal respectivo.

49

Ley De Propiedad Intelectual

Art.1.- El Estado reconoce, regula y garantiza la propiedad intelectual adquirida

de conformidad con la ley, las Decisiones de la Comisión de la Comunidad

Andina y los convenios internacionales vigentes en el Ecuador.

La propiedad intelectual comprende:

1. Los derechos de autor y derechos conexos.

2. La propiedad industrial, que abarca, entre otros elementos, los siguientes:

a) Las invenciones;

b) Los dibujos y modelos industriales;

c) Los esquemas de trazado (topografías) de circuitos integrados;

d) La información no divulgada y los secretos comerciales e industriales;

e) Las marcas de fábrica, de comercio, de servicios y los lemas

comerciales;

f) Las apariencias distintivas de los negocios y establecimientos de

comercio;

g) Los nombres comerciales;

h) Las indicaciones geográficas; e,

i) Cualquier otra creación intelectual que se destine a un uso agrícola,

industrial o comercial.

De Los Derechos De Autor y Derechos Conexos

Sección I: Preceptos Generales

Art. 5.- El derecho de autor nace y se protege por el solo hecho de la creación

de la obra, independientemente de su mérito, destino o modo de expresión. Se

protegen todas las obras, interpretaciones, ejecuciones, producciones o emisión

radiofónica cualquiera sea el país de origen de la obra, la nacionalidad o el

domicilio del autor o titular. Esta protección también se reconoce cualquiera que

sea el lugar de publicación o divulgación.

50

Sección V.- Disposiciones especiales sobre ciertas obras

Art. 28.- Los programas de ordenador se consideran obras literarias y se

protegen como tales. Dicha protección se otorga independientemente de que

hayan sido incorporados en un ordenador y cualquiera sea la forma en que estén

expresados, ya sea en forma legible por el hombre (código fuente) o en forma

legible por máquina (código objeto), ya sean programas operativos y programas

aplicativos, incluyendo diagramas de flujo, planos, manuales de uso, y en

general, aquellos elementos que conformen la estructura, secuencia y

organización del programa.

Decreto 1014 Sobre El Uso Del Software Libre

Art. 1.- Establecer como política pública para las entidades de administración

pública central la utilización del software libre en sus sistemas y equipamientos

informáticos.

Art. 2.- Se entiende por software libre, a los programas de computación que se

pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan el acceso a los

códigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas. Estos programas

de computación tienen las siguientes libertades:

Utilización de programa con cualquier propósito de uso común.

Distribución de copias sin restricción alguna.

Estudio y modificación de programa (Requisito: código fuente disponible)

Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible)

Art. 4.- Se faculta la utilización de software propietario (no libre) únicamente

cuando no exista una solución de software libre que supla las necesidades

requeridas, o cuando esté en riesgo de seguridad nacional, o cuando el proyecto

informático se 61 encuentre en un punto de no retorno.

51

Art. 5.- Tanto para software libre como software propietario, siempre y cuando se

satisfagan los requerimientos. Art. 6: La subsecretaría de Informática como

órgano regulador y ejecutor de las políticas y proyectos informáticos en las

entidades de Gobierno Central deberá realizar el control y seguimiento de este

Decreto.

La Ley Orgánica de Salud dispone:

Art. 4.- La autoridad sanitaria nacional es el Ministerio de Salud Pública, entidad

a la que corresponde el ejercicio de las funciones de rectoría en salud; así como

la responsabilidad de la aplicación, control y vigilancia del cumplimiento de esta

Ley; y, las normas que dicte para su plena vigencia serán obligatorias.

Art. 6.- Es responsabilidad del Ministerio de Salud Pública: (…) Corresponde a la

autoridad sanitaria nacional la regulación, vigilancia, control y autorización para

el funcionamiento de los establecimientos y servicios de salud, públicos y

privados, con o sin fines de lucro. Participar, en coordinación con el organismo

nacional competente, en la investigación y el desarrollo de la ciencia y tecnología

en salud, salvaguardando la vigencia de los derechos humanos, bajo principios

bioéticos;

Art. 7.- Toda persona, sin discriminación por motivo alguno, tiene en relación a la

salud, los siguientes derechos: (…) e) Ser oportunamente informada sobre las

alternativas de tratamiento, productos y servicios en los procesos relacionados

con su salud, así como en usos, efectos, costos y calidad; a recibir consejería y

asesoría de personal capacitado antes y después de los procedimientos

establecidos en los protocolos médicos. Los integrantes de los pueblos

indígenas, de ser el caso, serán informados en su lengua materna; (…)

Art. 207.- La investigación científica en salud, así como el uso y desarrollo de la

biotecnología, se realizará orientada a las prioridades y necesidades nacionales,

con sujeción a principios bioéticos, con enfoques pluricultural, de derechos y de

género, incorporando las medicinas tradicionales y alternativas.

52

PREGUNTA CIENTÍFICA A CONTESTARSE

¿Cómo permitirá la aplicación conocer el número de estudiantes de la

carrera de Ingeniería en sistemas que tiene gastritis o es propenso a padecerla?

¿De qué forma el desarrollo de una aplicación móvil beneficiara a los

estudiantes con problemas de gastritis?

¿Sera posible mejorar la forma de alimentación de un estudiante que

tenga o presente síntomas de gastritis mediante la creación de un recetario en

un aplicativo móvil?

¿Contar con una aplicación que notifique el horario adecuado de

alimentación corregirá el desorden alimenticio o permitirá tener una mejor

disciplina en los horarios alimenticios?

53

DEFINICIONES CONCEPTUALES

Android Studio. - Es un entorno de desarrollo integrado específicamente para la

plataforma Android. En el año 2014 se publicó la primera versión estable.

Aplicación móvil. – Es un software diseñado para ejecutarse en teléfonos

móviles, tabletas y otros dispositivos móviles, que permite al usuario realizar una

tarea concreta.

Base de datos. – Es el espacio donde se almacenan de forma sistemática datos

pertenecientes a un mismo contexto para ser utilizados posteriormente.

Etarios. – Representa edad de un sujeto o la edad de diversos sujetos que

tienen la misma edad, etario proviene del latín “aetas”, que significa “edad”.

Gastritis. – Enfermedad provocada por la inflamación de la mucosa que recubre

las paredes del estómago.

Helicobacter Pylori. – Bacteria gramnegativa con forma de bacilo helicoidal que

habita en el epitelio gástrico humano.

Java. – Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, creado

concretamente para trabajar utilizando pocas dependencias de implementación.

My SQL. – Es un sistema de gestión de base de datos relacional open source,

basado en el lenguaje de consulta estructurado (SQL), es posible ejecutarlo en

la mayoría de plataformas existentes como por ejemplo Linux, UNIX y Windows.

PHP. – Personal Hypertext processor, es un lenguaje de programación de

propósito general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el

desarrollo web de contenido dinámico.

54

SCRUM. - Es una metodología ágil cuya base es el trabajo en equipo, es

denominado también como un proceso de desarrollo de software.

SDK. - Conjunto de herramientas de desarrollo de software

XML. – Significa Extensible Markup Language (Lenguaje de Marcado Extensible)

y es una especificación de recomendación W3C como lenguaje de marcado de

propósito general, muy similar a HTML.

55

CAPÍTULO III

PROPUESTA TECNOLÓGICA

La propuesta tecnológica que se presenta se basa en la creación de un

aplicativo móvil desarrollado para sistemas operativos Android que informe al

estudiante de la UG los alimentos que debe o no debe comer, que muestre

notificaciones en horarios factibles para que el estudiante tome mejores

decisiones y así corrija malos hábitos alimenticios, también podrá acceder a una

lista de recetas con su respectivo video tutorial para su posterior preparación y

en base a un reporte llevar un control personal de la enfermedad y su evolución.

El aplicativo comenzará solicitando datos del usuario para poder guardar esta

información en la base de datos con la finalidad de presentar un reporte con el

resultado de su interacción al usar las diferentes pantallas del aplicativo, en este

reporte se podrá observar si los alimentos que el usuario ingiere de manera

cotidiana pueden o no desembocar a la aparición de la Gastritis, estos resultados

podrán ser revisados por una especialista la cual en base a esos resultados

podrá dar sugerencias para mejorar la salud del paciente.

El aplicativo presentará en los horarios previos al momento de una de las

comidas principales del día notificaciones para que el estudiante se prepare para

la hora de alimentarse, ya sea paralizando sus actividades o para tomar en

consideración que comer y donde comer, también se mostraran notificaciones

con información resumida pero relevante con el fin de incentivar cambiar los

malos hábitos alimenticios que tuviere el usuario.

Además, como opción informativa el usuario podrá registrar que alimentos tiene

a la mano y verificar por medio de la aplicación si debe o no debe comer y los

nutrientes principales del mismo, en caso de necesitarlo el usuario podrá

acceder a los recetarios que contengan el alimento ingresado a fin de que pueda

56

SUBPROCESO DETERMINAR LUGAR PARA ALIMENTARSE

SUBPROCESO ADQUIRIR ALIMENTOS

SUBPROCESO INGERIR ALIMENTOS

consumir el alimento preparando según su elección alguna de las recetas

mostradas en el aplicativo.

El desarrollo de las pantallas se encaminará hacia la creación de una interfaz

amigable al usuario en el que pueda registrarse e ingresar de forma sencilla,

pero que a su vez realice procesos complejos de validación que proporcione

disponibilidad, fiabilidad, y protección de los datos ingresados por los usuarios.

De esta forma se convertirá en un Aplicativo con información certera que podrá

ser proporcionada a un médico en caso de que el usuario lo desee.

DEFINICIÓN DEL ALCANCE DEL PROCESO AUTOMATIZADO

Luego del análisis de la situación actual del proceso de alimentación de los

estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la

Universidad de Guayaquil, se determinó el proceso en el cual se fundamenta la

automatización

ILUSTRACIÓN No. 13 PROCESO ACTUAL DE ALIMENTACIÓN DE ESTUDIANTES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Levantamiento de información

57

SUBPROCESOAL ERTAR AL USUARIO

SOBRE HORA DE COMER

SUBPROCESO CONSULTAR PIRAMIDE

ALIMENTICIA

SUBPROCESO DETERMINAR LUGAR PARA ALIMENTARSE

SUBPROCESO ADQUIRIR

ALIMENTOS

SUBPROCESO INGERIR

ALIMENTOS

SUBPROCESO REGISTRAR ALIMENTOS INGERIDOS

ILUSTRACIÓN No. 14 PROCESO AUTOMATIZADO DE ALIMENTACIÓN DE ESTUDIANTES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Levantamiento de información

ALCANCE DE LA PROPUESTA DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL

PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

A continuación, se muestran las pantallas del aplicativo móvil con las cuales

interactuará el usuario final.

Inicio de sesión

58

ILUSTRACIÓN No. 15 INICIO DE SESIÓN

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 16 NAVEGADOR

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

59

Registro de usuario

ILUSTRACIÓN No. 17 REGISTRO

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 18 INFORMACIÓN

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

60

Menú del aplicativo

ILUSTRACIÓN No. 19 MENÚ

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 20 AYUDA - MENÚ

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

61

Menú de Alimentos

ILUSTRACIÓN No. 21 MENÚ DE ALIMENTOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 22 AYUDA - MENÚ DE ALIMENTOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

62

Pantalla de alimentos y grasas

ILUSTRACIÓN No. 23 ALIMENTOS - GRASAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 24 AYUDA - ALIMENTOS GRASAS

63

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Información del alimento – grasas

ILUSTRACIÓN No. 25

INFORMACIÓN ALIMENTO – GRASAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Información de proteínas

ILUSTRACIÓN No. 26

ALIMENTOS - PROTEÍNAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

64

ILUSTRACIÓN No. 27 INFORMACIÓN ALIMENTOS - PROTEÍNAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Información de alimentos reguladores

ILUSTRACIÓN No. 28

ALIMENTOS - REGULADORES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

65

ILUSTRACIÓN No. 29 INFORMACION - ALIMENTOS REGULADORES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Información de carbohidratos

ILUSTRACIÓN No. 30

ALIMENTOS - CARBOHIDRATOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

66

ILUSTRACIÓN No. 31 INFORMACIÓN – ALIMENTOS CARBOHIDRATOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Recetas

ILUSTRACIÓN No. 32

RECETAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

67

ILUSTRACIÓN No. 33 AYUDA - RECETAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 34 AYUDA - TUTORIAL

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

68

Reportes

ILUSTRACIÓN No. 35 REPORTES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 36 AYUDA - REPORTES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

69

ILUSTRACIÓN No. 37 GENERAR REPORTE ALIMENTOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

ILUSTRACIÓN No. 38 GENERAR REPORTE RECETAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

70

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD

Se determinó que la aplicación móvil es factible debido a que informará y

contribuirá a llevar un control alimenticio que beneficiará a corto y largo plazo al

usuario, lo cual se basa en el resultado de la entrevista realizada a una

especialista en Gastroenterología del IESS, Dra. Lena González de la Llera

Anexo #3, a la investigación y análisis de los puntos más relevantes de la

enfermedad, así como de los factores que activan la misma en jóvenes

estudiantes universitarios.

Factibilidad Operacional

El aplicativo móvil es factible operacionalmente y esto se demuestra con la

realización de una encuesta (Anexo #4 Y #5) a los estudiantes de séptimo y

octavo semestre de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la

UG como parte de la investigación, la gastritis es una enfermedad conocida

debido al porcentaje alto de personas que la padecen, sin embargo, no es

conocida a profundidad que sería los más óptimo para combatir la enfermedad

de manera adecuada.

A continuación, mostramos los procesos actuales que llevan a cabo los

estudiantes de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales.

ILUSTRACIÓN No. 39

PROCESO ACTUAL DE ALIMENTACIÓN DE ESTUDIANTES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Levantamiento de información

SUBPROCESO DETERMINAR LUGAR PARA ALIMENTARSE

SUBPROCESO ADQUIRIR ALIMENTOS

SUBPROCESO INGERIR ALIMENTOS

71

El aplicativo móvil permitirá a los estudiantes universitarios obtener un reporte de

los alimentos y recetas que consuma en el periodo de tiempo que ha utilizado el

aplicativo lo que ayudara a que el estudiante pueda visualizar de manera amplia

y veraz que comió y cuando lo hizo, ya que los alimentos y recetas que

seleccione en el aplicativo se guardaran en una base de datos con la fecha y

hora en que lo consuma.

El aplicativo móvil cumple con la necesidad que tiene el estudiante universitario

de conocer si lo que está ingiriendo es algo bueno o malo para su salud, que

otras alternativas tiene en caso de no ser aprobado el consumo de ese alimento,

además el uso de un smartphone facilita esta necesidad, ya que en su mayoría

lo tiene y sabe utilizar.

Factibilidad Técnica

El proyecto propuesto demanda el uso de varias tecnologías las cuales fueron

escogidas para que el aplicativo móvil sea factible en la parte técnica y cumpla

con los objetivos establecidos en el capítulo 1, a continuación, presentamos las

razones de su utilización:

Hardware

Los Smartphones con sistema operativo Android versión mínima 7.1 – API 25,

son utilizados en un alto porcentaje por los estudiantes universitarios.

Una computadora de propiedad de la desarrolladora e investigadora de esta

propuesta con las siguientes características:

Memoria RAM 8GB o superior

Procesador Intel Core I3 o superior

Disco Duro de 1 TERA

72

Software

La creación de un aplicativo móvil es factible en primera instancia por qué no se

necesita capacitar al usuario de manera directa, ya que la mayoría de

funcionalidades del aplicativo ya son conocidas de manera general por la

población estudiada

Los softwares Open Source que se utilizaran para el desarrollo son:

Android Studio 3.2.

Kit de desarrollo de aplicaciones Android. (SDK)

Php

Xamp

Base de datos MySql

Firebase

Emulador Genymotion 3.0 u otro Emulador de celular con S.O.

Android 7.1 o superior para realizar pruebas en la ejecución del apk

Scriptcase 9

Clases y servicios

Las clases y servicios requeridos para el desarrollo de la aplicación se

mencionan a continuación

Clases

73

ILUSTRACIÓN No. 40 CLASES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Servicios

Detalle de los servicios PHP con los que se conecta a la base de datos:

ILUSTRACIÓN No. 41 SERVICIOS PHP

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

74

Factibilidad Legal

Este proyecto se encuentra dentro de los estatutos legales descritos en el

capítulo II por lo que es factible legalmente, además se trata de un aplicativo

móvil que beneficiará a los jóvenes estudiantes de la carrera de Ingeniería en

Sistemas computacionales de la UG

Factibilidad Económica

La creación del aplicativo móvil resulta factible económicamente debido a que se

utiliza herramientas Open Source y el desarrollo del mismo será realizado por la

estudiante de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UG

como proyecto de titulación, además la misma aporta con el hardware necesario

para la presentación del proyecto en un emulador de dispositivos móviles, a

continuación, se detalla el presupuesto del proyecto en caso de no ser realizado

por la UG:

CUADRO No. 8 PRESUPUESTO DEL PROYECTO

Gastos por Recursos de Hardware

Lapto HP $850,00

Computadora de escritorio $1.850,00

Subtotal $2.700,00

Gastos por Recurso Humano

1 desarrollador $900,00

Subtotal $900,00

Gastos Generales

Transporte $100,00

Internet $200,00

Suministros de oficina $100,00

Alimentación $250,00

Subtotal $650,00

TOTAL DE GASTOS $4.250,00 Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano.

Fuente: Levantamiento de información.

75

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO

En función de la metodología de proyecto que se especifica en el capítulo I, se

describen las etapas de la misma.

CUADRO No. 9

ETAPAS DEL PROYECTO

Etapa Descripción Tareas

Inic

iació

n

En esta etapa inicial se reúne con el usuario para planificar los objetivos y la funcionalidad que tendrá el software y se procede a armar el Product Backlog

Asignación de tutor

Reunión con estudiantes universitarios

Definición problemática

Definición de las preguntas a realizar al usuario (estudiantes)

Entrevista y encuestas a los estudiantes, entrevista a una especialista en gastroenterología

Recolección y refinamientos de requerimientos funcionales y no funcionales

Product Backlog

P

lan

ific

ació

n y

Esti

mació

n

En esta parte se proponen las tareas que se deben cumplir utilizando información existente sobre los flujos de los procesos actuales y los requerimientos de los usuarios del aplicativo (estudiantes) y el tiempo en que tomara realizarlas y se procede a armar el Sprint Planning

Análisis de factibilidad

Análisis del proceso de planeación

Análisis de procedimientos del software

Sprint Planning

Imp

lem

en

tació

n

Se realiza el seguimiento de las tareas (sprints), y se verifica si en ellas se cumplen los requerimientos del proyecto para así poder implementarlos de manera correcta

Documentación de entregables

Modelamiento de Base de Datos

Diseño de interfaz de usuario(pantallas)

Diseño de procedimientos

Instalación de programas

Creación de base de datos

Codificación de interfaz gráfica

Codificación general del sistema.

R

evis

ión

y

Retr

osp

ecti

va

Consiste en realizar una reunión de revisión para presentar el trabajo y resolución de problemas emergentes. Se realizan las pruebas del software

Pruebas de calidad

Pruebas de funcionalidades.

Lan

zam

ien

to Es la etapa en la que los

requerimientos del usuario se han completado. Se evalúa el producto antes de entrar en funcionamiento, debe cumplir con los objetivos propuestos

Evaluación realizada por los expertos

Aceptación del producto por parte del usuario (estudiante)

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano. Fuente: Levantamiento de información.

76

Los roles del equipo SCRUM van a ser en esta ocasión realizados por la

investigadora de este proyecto.

ENTREGABLES DEL PROYECTO

En este apartado describiremos los entregables del proyecto de tesis, a

continuación, se presenta un cuadro de los entregables y el detalle de cada

entregable.

CUADRO No. 10

REQUISITOS DE ENTREGABLES DEL PROYECTO

DEFINICIÓN DE ENTREGABLES DEL PROYECTO

Producto de Trabajo

Descripción

Plan del proyecto

Documentación para controlar y monitorear el Proyecto. Cronograma de trabajo

Producto Backlog

Son las necesidades del cliente, aquí se detallaron los resultados obtenidos de las observaciones y conversaciones con los 5 estudiantes de la UG y la tutora del proyecto (Especificación de Requerimientos)

Especificación del sistema (Solución Propuesta)

Documentación sobre la situación actual, sus problemas y las mejoras que introduce el desarrollo de la solución que se propone. Ver Diagramas de proceso actual y automatizado

Especificación Funcional

Documentación que especifica en términos no técnicos la solución al problema propuesto. Requerimientos funcionales.

Especificación de Diseño de Sistema

Documentación que define la arquitectura de la solución e identifica todos los componentes del sistema. Modelo entidad relación y el diagrama de caso de uso.

Plan de pruebas

Describe las pruebas a realizar de los procesos principales que realiza el prototipo de aplicación móvil, caso de pruebas

Pruebas de

control de calidad

Plan de calidad: Detallas actividades y responsables.

Informe de resultados de las pruebas de control de calidad.

Manual de usuario

Documentación que describe el comportamiento del sistema desde el punto de vista funcional de la aplicación. Ver anexo Manual de usuario

Manual técnico Documentación de la especificación de los componentes de la instalación y la forma en que se debe realizar esta tarea. Ver Anexo Manual Técnico

Diccionario de datos

Documento que describe los atributos, tablas de acuerdo a su función en la base de datos. Ver anexo Diccionario de datos

Plan para evaluación de expertos

Documento donde se evalúa el prototipo por parte de un experto (Juicio de Expertos)

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano.

Fuente: Levantamiento de información.

77

Se procede a describir cada uno de los requisitos entregables del proyecto de

titulación, Los entregables a detallar son:

CUADRO No. 11 PLAN DE PROYECTO

Nombre de tarea Duración Comienzo Fin

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES

DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

78 días 16/10/2018 31/1/2019

PLANIFICACIÓN 11 días 16/10/2018 30/10/2018

LEVANTAMIENTO DE REQUERIMIENTOS 2 días 16/10/2018 17/10/2018

LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN 4 días 18/10/2018 23/10/2018

ANALISIS DE REQUERIMIENTOS E INFORMACIÓN

3 días 24/10/2018 26/10/2018

DEFINICIÓN DE RECURSOS (H/S) 2 días 29/10/2018 30/10/2018

DESARROLLO 52 días 31/10/2018 10/1/2019

BASE DE DATOS 6 días 31/10/2018 7/11/2018

INTERFAZ 10 días 8/11/2018 21/11/2018

MÓDULOS 15 días 22/11/2018 12/12/2018

PROGRAMACIÓN 18 días 13/12/2018 7/1/2019

VALIDACIÓN 3 días 8/1/2018 10/1/2019

PRUEBAS 6 días 11/1/2019 18/1/2019

PRUEBA 1 2 días 11/1/2019 14/1/2019

CORRECIONES 2 días 15/1/2019 16/1/2019

PRUEBA 2 1 día 17/1/2019 17/1/2019

CORRECIONES 1 día 18/1/2019 18/1/2019

DOCUMENTACIÓN 9 días 21/1/2019 31/1/2019

CONCLUSIONES 2 días 21/1/2019 22/1/2019

ANEXOS 2 días 23/1/2019 24/1/2019

MANUAL DE USUARIO 3 días 25/1/2019 29/1/2019

ENTREGA DEL PROYECTO 2 días 30/1/2019 31/1/2019

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano.

Fuente: Levantamiento de información.

78

Product Backlog. - Son las necesidades del cliente, aquí se detallaron los

resultados obtenidos de las observaciones y conversaciones con los 5

estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UG.

CUADRO No. 12

PRODUCT BACKLOG DEL PROYECTO

ITEM DESCRIPCION USUARIOS

1 QUISIERA SABER SI LO QUE TENGO A LA MANO PARA COMER ES BUENO O MALO PARA LA GASTRITIS

5

2 QUE EL APLICATIVO ME ALERTE EN LAS HORAS QUE DEBO COMER

5

3 QUE ME SUGIERA QUE ALIMENTOS COMER ENTRE COMIDAS 2

4 OPCIONES PARA PREPARAR COMIDAS 3

5 UN REPORTE EN EL QUE PUEDA VER TODO LO QUE HE COMIDO Y CUANDO LO COMI

1

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

Sprint Planning. - Reunión donde se busca una solución al problema planteado

en el Product Backlog. Se analizó la problemática y se identificó los principales

procesos que deberá realizar el aplicativo móvil para poder ayudar a los

estudiantes universitarios con su alimentación.

Sprints. - Son las actividades que se deben realizar para la creación de nuestro

proyecto, en intervalos de tiempo las cuales al ser terminadas deberán presentar

un entregable.

CUADRO No. 13

SPRINTS DEL PROYECTO

TAREAS FECHA DE

INICIO

FECHA DE

TERMINO

DURACION

BASE DE DATOS 31/10/2018 7/11/2018 6 DIAS

INTERFACES 8/11/2018 21/11/2018 10 DIAS

MODULOS 22/11/2018 12/12/2018 15 DIAS

PROGRAMACION DE LOS

PROCESOS

13/12/2018 7/11/2019 18 DIAS

VALIDACIONES 8/1/2019 10/1/2019 3 DIAS PRUEBAS 11/1/2019 18/1/2019 6 DIAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

79

Especificación de Requerimientos

Es relevante determinar los requerimientos funcionales y no funcionales del

proyecto los mismos que se establecieron en base a las entrevistas y encuestas

realizadas, Anexo #6.

Especificación del sistema

La especificación del sistema inicia con la definición del proceso en el cual se

evidencia la situación actual.

Diagrama de proceso actual

ILUSTRACIÓN No. 42 DIAGRAMA DE PROCESO ACTUAL SIN AUTOMATIZAR

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de investigación

80

En función de la realidad de los estudiantes de la UG en el proceso de la

alimentación, surge como una solución, una aplicación que contribuya en las

buenas costumbres de una alimentación sana y saludable, por medio de una

Aplicación móvil, en el cual se pueda realizar el registro y seguimiento de los

alimentos adquiridos. Se describe diagrama del proceso a automatizar.

Diagrama del proceso automatizado

ILUSTRACIÓN No. 43 PROCESO AUTOMATIZADO # 1: NOTIFICACIONES

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

81

ILUSTRACIÓN No. 44 PROCESO AUTOMATIZADO # 2: ALIMENTOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

82

ILUSTRACIÓN No. 45 PROCESO AUTOMATIZADO #3: RECETAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

83

ILUSTRACIÓN No. 46 PROCESO AUTOMATIZADO #4: REPORTE

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

Especificación Funcional

El aplicativo móvil, tiene la finalidad de ofrecer al usuario una herramienta

intuitiva y sencilla que le permita realizar el registro de alimentos, conocer las

recetas en relación a los alimentos y disponer de la información de los alimentos

ingeridos.

El sistema constará con las siguientes opciones:

1. Ingreso de Alimentos

2. Ingreso de Recetas

3. Notificaciones

4. Alimentos

84

5. Recetas

6. Reporte

Especificación de Diseño de Sistema

La especificación del diseño del sistema contempla los siguientes diagramas:

Diagrama Entidad Relación

El diseño de la base de datos del sistema está realizado para soportar la

funcionalidad de los procesos previamente definidos, se detalla el diagrama

entidad relación.

ILUSTRACIÓN No. 47 MODELO ENTIDAD RELACIÓN

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

85

Diagrama del contexto del sistema Anexo #7

Diagrama del Proceso del sistema Anexo #8

Diagrama de Casos de uso

ILUSTRACIÓN No. 48 DIAGRAMA DE CASOS DE USO

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de investigación

CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA

Los criterios para la validación de la propuesta se centran en los siguientes

criterios:

Casos de uso

86

CUADRO No. 14 CASO DE USO ADMINISTRADOR #1

Caso No1.

de

uso Mantenimiento de Alimentos

Nombre Registro de alimentos

Descripción Este caso de uso permite al usuario administrador registrar alimentos y la información correspondiente al mismo

Estado Completo

Actores Administrador

Guion

Acción de actor Acciones especificas Respuesta del Sistema

Prototipo de

1. Registrar nuevo alimento

1.1 Ingresa alimento

el nombre del Validad que no existan nombres repetidos

1.2 Ingresar Calorías

el valor de Valida que numéricos

sean valores

1.3 Ingresar Proteínas

el valor de Valida que numéricos

sean valores

1.4 Ingresar Lípidos

el valor de Valida que numéricos

sean valores

1.5 Ingresar Carbohidratos

el valor de Valida que numéricos

sean valores

1.6 Selecciona el comentario del alimento

Presenta solo tres opciones a escoger (bueno, regular o malo)

1.7 Selecciona la clasificación del alimento

Presenta solo cuatro opciones a escoger (grasas, proteicos, reguladores o carbohidratos)

1.8 Sube alimento

la imagen del

1.9 Guarda o cancela la información ingresada

Fin de caso de uso.

CU Relacionado Ninguno

Pre-Condición El usuario Administrador debe estar registrado en la base de datos.

Post-Condición El sistema permite consultar, editar y borrar los datos ingresados

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

87

CUADRO No. 15 CASO DE USO ADMINISTRADOR #2

Caso de uso No2.

Mantenimiento de Recetas

Nombre Registro de recetas

Descripción

Este caso de uso permite al usuario administrador registrar alimentos y la información correspondiente al mismo

Estado Completo

Actores Administrador

Guion

Acción de actor

Acciones especificas Respuesta del Prototipo de Sistema

1. Registrar nueva receta

1.1 Ingresa el nombre de la receta

Validad que no existan nombres repetidos

1.2 Ingresar el link de youtube

1.3 Guarda o cancela la información ingresada

Fin de caso de uso.

CU Relacionado

Ninguno

Pre-Condición El usuario Administrador debe estar registrado en la base de datos.

Post- Condición

El sistema permite consultar, editar y borrar los datos ingresados

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de investigación

88

CUADRO No. 16 CASO DE USO USUARIO #1

Caso de uso No. 1 Inicio de sesión

Nombre Autenticación de Usuario

Descripción

Este caso de uso permite al usuario iniciar sesión con sus credenciales de usuario y contraseña en el aplicativo móvil validando las mismas mediante la autenticación de usuarios, para posterior acceso.

Estado Completo

Actores Usuario

Guion

Acción de actores Acciones especificas Respuesta del Prototipo de Sistema

1. Iniciar sesión con credenciales

1.1 Ingreso de usuario

1.2 Ingreso de contraseña

1.3 No Cerrar Sesión 1. Valida si el usuario desea o no mantener iniciada su sesión.

1.4 Botón Ingresar

2. Valida que los campos estén llenos y Verifica que el nombre de usuario y la contraseña se encuentre registrada en la base de datos

3. Fin de Caso de Uso.

CU Relacionado Ninguno

Pre-Condición El usuario debe estar registrado en la base de datos

Post-Condición El sistema permite acceso

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

89

Casos de prueba

CUADRO No. 17 CASO DE PRUEBA ADMINISTRADOR #1

ID caso de prueba CP01

Nombre de caso de prueba Administrar Alimentos

Descripción Permite al administrador crear un nuevo alimento, editarlo o borrarlos para posterior visualización de los usuarios en el aplicativo.

Relaciones de casos Uso 001_Mantenimiento de Alimentos

Pasos y condiciones

1. Ingresar un nombre de alimento que no se encuentre ya registrado

2. Ingresar el número de Calorías del alimento

Solo permitirá ingresar números enteros o decimales

3. Ingresar el número de Proteínas del alimento

Solo permitirá ingresar números enteros o decimales

4. Ingresar el número de Lípidos del alimento

Solo permitirá ingresar números enteros o decimales

5. Ingresar el número de Carbohidratos del alimento

Solo permitirá ingresar números enteros o decimales

6. Escoger la medida en la que perjudica o no el alimento a una persona con gastritis.

Solo permitirá escoger entre las opciones: bueno, regular o malo

7. Escoger el tipo de alimento al que pertenece el mismo

Solo permitirá escoger entre las opciones: Grasas, Proteicos, Reguladores, Carbohidratos

8. Seleccionar un archivo de imagen

9. Guardar o cancelar el ingreso de datos de un nuevo alimento

10. Si se encuentra un campo vacío no permitirá guardar los datos

Estado de casos de prueba 1. Exitoso

2. Exitoso

1. Valida el nombre de alimentos repetidos

Resultados obtenidos

2. Si el usuario deja una caja de texto en blanco se desplegará un mensaje donde indicara que se deben ingresar datos

3. Valida que solo puedan ingresarse números enteros o decimales en las cajas de texto (Calorías, Proteínas, Lípidos y Carbohidratos)

Errores asociados Ninguno

Responsables del diseño Diana Viscarra Zambrano

Responsables de ejecución Ing. Lilia Santos Díaz

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

90

CUADRO No. 18 CASO DE PRUEBA ADMINISTRADOR #2

ID caso de prueba CP02

Nombre de caso de prueba Administrar Recetas

Descripción Permite al administrador crear una nueva receta, editarla o borrarla para posterior visualización de los usuarios en el aplicativo.

Relaciones de casos Uso 002_Mantenimiento de Recetas

Pasos y condiciones

1. Ingresar un nombre de la receta que no se encuentre ya registrado

2. Ingresar el link de youtube de la receta

3. Guardar o cancelar el ingreso de datos de una nueva receta

Si se encuentra un campo vacío no permitirá guardar los datos

Estado de casos de prueba 1. Exitoso

2. Exitoso

1. Valida el nombre de las recetar no estén repetidas

Resultados obtenidos 2. Si el usuario deja una caja de texto en blanco se

desplegará un mensaje donde indicara que se deben ingresar datos

Errores asociados Ninguno

Responsables del diseño Diana Viscarra Zambrano

Responsables de ejecución Ing. Lilia Santos Díaz

CUADRO No. 19 CASO DE PRUEBA USUARIO #1

ID caso de prueba CP03

Nombre de caso de prueba INICIAR SESION

Descripción Permite al usuario iniciar sesión con sus credenciales de usuario y contraseña en el aplicativo móvil validando las mismas mediante la autenticación de usuarios, para posterior acceso.

Relaciones de casos Uso 001_Inicio_de_sesion

Pasos y condiciones

1. Ingresa las credenciales de acceso Nombre : Daniel18 Contraseña : ********* Si el usuario no está registrado no le permitirá ingresar

Si el usuario digita algún carácter especial diferente al de su contraseña no podrá ingresar

Estado de casos de prueba 1. Exitoso

2. Exitoso

Resultados obtenidos

1. Valida las credenciales ingresadas consultará los datos a la base para saber si están registrados y poder acceder sin problemas Si el usuario deja una caja de texto en blanco se desplegará un mensaje donde indicara que se deben ingresar datos

Errores asociados Ninguno

Responsables del diseño Diana Viscarra Zambrano

Responsables de ejecución

Ing. Lilia Santos Díaz

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

91

Documentos Entregables

Los documentos entregables generados en el desarrollo del aplicativo son:

Diccionario de Datos

En este manual se describe las tablas, su propósito, los campos y el tipo de

campo de la base de datos Anexo #9.

Código Fuente

El código fuente se entregará en el Centro de Cómputo donde validaran los

estándares establecido.

Manual de Usuario

En el manual de usuario describe de manera concisa el paso a paso para utilizar

el aplicativo móvil mostrando los procesos que se ejecutarán en cada pantalla y

las validaciones que tiene. El manual para mayor detalle se encuentra en el

Anexo #10.

Manual Técnico

En este manual se especificarán los estándares y arquitectura establecida para

lograr el funcionamiento correcto del producto, con la finalidad de utilizar los

reportes de manera adecuada en caso de querer mostrarlo a un experto en el

tratamiento de la Gastritis. El manual para mayor detalle se encuentra en el

Anexo #11.

Validación de Expertos

El propósito de la validación de expertos es determinar la calidad del software

tomando como referencia la Norma ISO/IEC 9126 y la Norma ISO 9001: 2000

92

Sistemas de Gestión de Calidad. De la cual se revisaron específicamente tres

secciones: Sistemas de Gestión de Calidad, Realización del Producto y

Medición, Análisis y Mejora.

1. Objetivos de la validación de expertos

Determinar el cumplimiento de requisitos del usuario

Determinare la calidad de los procesos

Determinar la mejora continua

CUADRO No. 20 EVALUACIÓN DEL PRODUCTO

Evaluar las características del producto

Evaluar del grado de implementación de los requerimientos del Sistema

Evaluar el grado de correctitud de la implementación de los requerimientos del producto.

Evaluar la precisión en los resultados de los cálculos del producto

Evaluar la interoperabilidad del producto con el Sistema Administrador de Pasivos con el cual interactúa.

Evaluar el nivel de disponibilidad del producto.

Evaluar el proceso de elaboración del software

Evaluar los procesos establecidos para la elaboración del software

Determinar que los procesos se encuentren estandarizados, es decir, especificar la normativa de referencia para definir el flujo de trabajo y así poner en marcha la fabricación.

Evaluar la mejora continua del software

Determinar el nivel de permanencia del software en la empresa, mediante la mejora continua que requiere de Evaluar los procesos establecidos para la elaboración del software en la empresa.

Determinar que los procesos que se quiere estén estandarizados, es decir, especificar la normativa de referencia para definir el flujo de trabajo y así poner en marcha la fabricación

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

93

2. Métricas a utilizar en el proceso de evaluación

CUADRO No. 21

MÉTRICAS PARA EVALUACIÓN

Definición Calificación Peso

Deficiente 1 0% - 20%

Insuficiente 2 20% - 50%

Aceptable 3 50% - 80%

Sobresaliente 4 80% - 90%

Excelente 5 90% - 100% Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de investigación

3. Plan de Evaluación

CUADRO No. 22 PLAN EVALUACIÓN DE EXPERTOS

ACTIVIDAD HOJA RESPONSABLE

CUMPLIMIENTO DE LOS REQUISITOSDEL SOFTWARE - APLICACIÓN

1. Experto procede a probar el sistema

según plan de calidad PLAN DE CALIDAD Expertos

2. Experto realiza la calificación de cada

uno de los requerimientos de la

APLICACIÓN de manera detallada

CALIDAD DE

APLICACIÓN

(COLUMNA

CALIFICACIÓN)

Expertos

3. Experto realiza la calificación de cada

uno de los requerimientos de la

APLICACIÓN de manera consolidada

RESUMEN CALIDAD

APLICACIÓN-2

(COLUMNA PESO)

Expertos

CUMPLIMIENTO DE LOS REQUISITOSDEL SOFTWARE - PROCESO

4. Experto realiza la calificación de cada

uno de los requerimientos del PROCESO CALIDAD PROCESO Expertos

5. Experto realiza la calificación de cada

uno de los ENTREGABLES por

PROCESO

CALIDAD PROCESO

ENTREGABLES

Expertos

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

4. Evaluación de Expertos

La Evaluación de expertos se presenta en el Anexo #12 y #13

94

PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS

El proceso de alimentación de acuerdo a las observaciones realizadas en los

estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UG,

es muy simple el estudiante se rige a horarios prestablecidos por la entidad

educativa la misma que tiene un horario establecido de la siguiente manera:

Matutino

Vespertino

Nocturno

El estudiante promedio no tiene un horario establecido de alimentación por lo

que al llegar al cambio de hora para la siguiente y sentir el deseo de comer,

busca un lugar cercano donde acudir para satisfacer su necesidad. Sin embargo,

los establecimientos cercanos en su mayoría ofrecen comidas rápidas, las

cuales según la especialista Dra. Lena González de la Llera contribuyen con la

aparición de la gastritis en los jóvenes.

ILUSTRACIÓN No. 49

PROCESO DE ALIMENTACIÓN ACTUAL

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de investigación

95

Basándose en el cuadro #3 donde se indica que la población guayaquileña que

sufre de gastritis oscila entre los 45 y 50 años de edad y en el estudio realizado

por (Tapia, 2015) en el cual se observa el alto índice de estudiantes propensos a

esta enfermedad hemos considerado como población para el levantamiento de

información a los estudiantes de Séptimo y Octavo Semestre de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales de la UG debido a que un estudiante

Universitario cerca de egresar tiene una edad promedio de 23 a 25 años, edad

temprana en la que comienzan a aparecer leves síntomas de la gastritis.

Según los datos obtenidos de la página web de la UG (SIUG), los cupos

asignados para estudiar en el Séptimo y Octavo Semestre de la Carrera de

Ingeniería en Sistemas Computacionales son los siguientes:

ILUSTRACIÓN No. 50

SIUG CONSULTA DE PLANIFICACIÓN ACADÉMICA 2018 - 2019 CICLO II

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: servicioenlinea.ug.edu.ec

Por lo tanto, mi población es de 300 estudiantes.

96

Para poder obtener los parámetros necesarios y así tomar decisiones con

respecto al aplicativo se deberá realizar una encuesta a una muestra de la

población, para conseguir la muestra se utilizó la siguiente formula:

ILUSTRACIÓN No. 51

FÓRMULA

N ∗ Z2 ∗ p ∗ q

= d2(N − 1) + Z2 ∗ p ∗ q

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: (Aguilar-Barojas, 2005)

Donde:

n = tamaño de la muestra

N = tamaño de la población

Z = valor de Z crítico, calculado en las tablas del área de la curva normal.

d = nivel de precisión absoluta. Referido a la amplitud del intervalo de confianza

deseado en la determinación del valor promedio de la variable en estudio.

p = proporción aproximada del fenómeno en estudio en la población de

referencia

q = proporción de la población de referencia que no presenta el fenómeno en

estudio (1 -p).

Mis datos son:

97

TABLA 1 RESULTADOS DE LA FÓRMULA

Variable Valor

N 300

Z 1645

Z 2706025

d 0.05

p 0.05

q 0.95

Resultado 44 Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de la Investigación

De acuerdo al resultado obtenido se realizó de forma electrónica las encuestas a

44 estudiantes de Séptimo y Octavo Semestre de la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales de la UG de forma aleatoria y los resultados fueron

los siguientes:

Datos Generales:

Edad:

( ) De 18 a 22 años

( ) De 23 a 27 años

( ) De 28 a 32 años

( ) De 33 a 37 años

( ) De 38 en adelante

TABLA 2 RESULTADO DE ENCUESTA - EDAD

OPCIONES RESULTADOS

de 18 a 22 años 14

de 23 a 27 años 16

de 28 a 32 años 4

de 33 a 37 años 4

de 38 en adelante 6

Total general 44 Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de la Investigación

98

GRÁFICO 1 EDAD

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 36% de los encuestados tienen entre 23 y 27 años de edad, el 32% tiene

entre 18 y 22 años de edad, el 14 % tiene 38 años en adelante, el 9 % tiene

entre 33 y 37 años de edad y el 9% tiene entre 28 y 32 años de edad según los

resultados de la encuesta.

Sexo:

( ) Masculino

( ) Femenino

TABLA 3

RESULTADO DE ENCUESTA - SEXO

OPCIONES RESULTADOS

Femenino 20

Masculino 24

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

36%

32% 9%

9%

14%

EDAD

de 18 a 22 años

de 23 a 27 años

de 28 a 32 años

de 33 a 37 años

de 38 en adelante

99

GRÁFICO 2 SEXO

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 55% de los encuestados es de Sexo femenino y el 45% es de Sexo masculino

según los resultados de la encuesta.

Sistema operativo de su celular:

( ) Android

( ) IOS

TABLA 4 RESULTADO DE ENCUESTA - SISTEMA OPERATIVO

OPCIONES RESULTADOS

ANDROID 39

IOS 5

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

SEXO

45% 55%

Femenino

Masculino

100

GRÁFICO 3 SISTEMA OPERATIVO

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 89% de los encuestados utiliza celulares con Sistema Operativo Android

mientras que el 11% utiliza celulares con Sistema Operativo IOS se observa la

evidente demanda de smartphones Android según los resultados de la encuesta.

1. ¿Qué semestre se encuentra cursando?

( ) Séptimo Semestre

( ) Octavo Semestre

TABLA 5

RESULTADO DE ENCUESTA - SEMESTRE

OPCIONES RESULTADOS

Octavo Semestre 22

Séptimo Semestre 22

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

SISTEMA OPERATIVO

11%

89%

ANDROID

IOS

101

GRÁFICO 4 SEMESTRE

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 50% de los encuestados están cursando el octavo semestre y el otro 50%

cursa el séptimo semestre.

2. ¿De la siguiente lista señale el o los síntomas que presente frecuentemente (más de una vez al mes)?

( ) Digestión lenta y eructos frecuentes

( ) Nauseas

( ) Epigastralgia urente (Sensación de languidez)

( ) Dolor de estómago constante y en forma de puntada

( ) Pérdida de apetito

( ) Ninguno

50% 50%

SEMESTRE

Octavo Semestre

Séptimo Semestre

102

TABLA 6 RESULTADO DE ENCUESTA - SÍNTOMAS

OPCIONES RESULTADOS

Digestión lenta y eructos frecuentes (opc 1) 12

Nauseas (opc 2) 3

epigastralgia urente (Sensación de languidez) (opc 3) 6

Dolor de estómago constante y en forma de puntada (opc 4) 4

Pérdida de apetito (opc 5) 2

ninguno 9

opc 1, opc 3 2

opc 1, opc 2, opc 4, opc 5 1

opc 1, opc 2, opc 3 1

opc 2, opc 4 1

opc 2, opc 5 1

opc 3, opc 5 1

opc 4, opc 5 1

Total general 44 Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 5 SÍNTOMAS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

1 1 1 1 1 1 2 2 4 3

6

9

12

SÍNTOMAS 14 12

10

8

6

4

2

0

103

Análisis:

Como se puede apreciar en el grafico anterior de los 44 encuestados solo 9

afirmaron no tener síntomas de gastritis, mientras que los 35 encuestados

restantes indican que tiene 1 o más síntomas, se observa que el síntoma

(Digestión lenta y eructos frecuentes) es el más común entre los jóvenes estudiantes

según los resultados de la encuesta.

3. ¿Considera usted que tiene malos hábitos alimenticios?

Si ( ) No ( ) No se ( )

TABLA 7 RESULTADO DE ENCUESTA – MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

OPCIONES RESULTADOS

No 5

No sé 4

Si 35

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 6

MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

11%

9%

80%

No

No sé

Si

104

Análisis:

En la encuesta se observa que el 80% reconoce tener malos hábitos alimenticios

y el 9% indica no saber y solo el 11% afirma no tener malos hábitos alimenticios

según los resultados de la encuesta.

4. ¿De la siguiente lista señale el o los malos hábitos alimenticios que realice?

( ) No tener un horario de comida establecido

( ) Comer mientras realiza otra actividad

( ) Ayuno prolongado

( ) Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno)

( ) Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

( ) Comer alimentos poco saludables

TABLA 8

RESULTADO DE ENCUESTA - TIPOS DE MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

OPCIONES RESULTADOS

No tener un horario de comida establecido (opc 1) 4

Comer mientras realiza otra actividad (opc 2) 2

Ayuno prolongado (opc 3) 1

Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno) (opc 4) 1

Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes (opc 5) 1

Comer alimentos poco saludables (opc 6) 8

opc 1, opc 4, opc 6 1

opc 1, opc 3, opc 6 1

opc 1, opc 6 3

opc 1, opc 2 2

opc 1, opc 2, opc 4, opc 5 1

opc 1, opc 2, opc 4, opc 5 1

opc 1, opc 2, opc 3 1

opc 1, opc 2, opc 3, opc 6 3

opc 1, opc 2, opc 3, opc 5, opc 6 1

opc 1, opc 2, opc 6 1

opc 1, opc 2, opc 5 2

opc 1, opc 5, opc 6 3

opc 2, opc 6 2

opc 2, opc 3, opc 5, opc 6 1

opc 3, opc 6 2

opc 4, opc 5 1

opc 5, opc 6 1

Total general 44 Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de la Investigación

105

GRÁFICO 7 TIPOS DE MALOS HÁBITOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

Se realizo una lista de los malos hábitos alimenticios más comunes y los

encuestados afirmaron realizar uno o más de estos encabezando la lista el

Comer alimentos poco saludables seguido de no tener un horario de comida

establecido.

5. ¿Con que frecuencia come usted en la calle?

( ) Nunca

( ) Una vez al mes

TIPOS DE MALOS HÁBITOS

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

106

( ) Una vez a la semana

( ) Todos los días

TABLA 9

RESULTADO DE ENCUESTA - COMER EN LA CALLE

OPCIONES RESULTADOS

Todos los días 14

Una vez a la semana 25

Una vez al mes 5

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 8

COMER EN LA CALLE

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 57% de los estudiantes encuestados indica que comen al menos una vez a la

semana y el 32% comen en la calle todos los días, estos datos son claramente

alarmantes, ya que como se mencionó en el capítulo II la Bacteria H. Pylori

puede ser adquirida en lugares poco salubres y comer en la calle aumenta la

probabilidad de adquirirla si no se tiene el debido cuidado.

COMER EN LA CALLE

11%

32%

57%

Todos los días

Una vez a la semana

Una vez al mes

107

6. ¿Sufre o a sufrido de Gastritis?

Si ( ) No ( ) No sé ( )

TABLA 10

RESULTADO DE ENCUESTA - SUFRE DE GASTRITIS

OPCIONES RESULTADOS

No 18

No sé 9

Si 17

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 9

SUFRE DE GASTRITIS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 41% de los estudiantes indican no sufrir ni haber sufrido de gastritis, sin

embargo, el 39% afirma si padecer esta enfermedad o haberla tenido, además

se observa que el 20% no sabe si tiene o no esta enfermedad.

20%

41% 39%

TIENE O HA TENIDO GASTRITIS

No

No sé

Si

108

7. ¿Sabe usted cual es el tratamiento a seguir para contrarrestar la gastritis?

Si ( )

No ( )

TABLA 11 RESULTADO DE ENCUESTA - TRATAMIENTO

OPCIONES RESULTADOS

No 31

Si 13

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 10

TRATAMIENTO DE LA GASTRITIS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 70% de los estudiantes encuestados afirma no saber el tratamiento que deben

seguir para combatir la enfermedad y solo el 30% tiene conocimiento del mismo

según los resultados de la encuesta.

TRATAMIENTO DE LA GASTRITIS

30%

70%

No

Si

109

8. ¿sabe usted si un alimento afecta o ayuda a contrarrestar la gastritis?

Si ( )

No ( )

TABLA 12 RESULTADO DE ENCUESTA - CONOCIMIENTO SOBRE ALIMENTOS

OPCIONES RESULTADOS

No 26

Si 18

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 11

CONOCIMIENTO SOBRE LOS ALIMENTOS

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

Para poder combatir la enfermedad es importante llevar una correcta

alimentación por eso se realizó esta pregunta donde el resultado fue que el 59%

no sabe si un alimento es bueno o no para la gastritis y el 41% afirma si

conocerlo.

CONOCIMIENTO SOBRE LOS

ALIMENTOS

41%

59%

No

Si

110

9. ¿Tiene o conoce de alguna herramienta tecnológica que ayude a llevar un régimen alimenticio adecuado?

Si ( )

No ( )

TABLA 13 RESULTADO DE ENCUESTA - HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

OPCIONES RESULTADOS

No 37

Si 7

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 12

HERRAMIENTA TECNOLÓGICA

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 84% de los encuestados indican que no conocen alguna Herramienta

Tecnológica que los ayude con el régimen alimenticio que deberían seguir, y un

16% afirma si conocer este tipo de herramientas.

HERRAMIENTA TECNOLÓGICA

16%

84%

No

Si

111

10. ¿Considera usted necesario la creación de un aplicativo móvil que ayude a llevar un régimen alimenticio adecuado?

Si ( )

No ( )

TABLA 14 RESULTADO DE ENCUESTA - SOLUCIÓN APLICATIVO MÓVIL

OPCIONES RESULTADOS

No 2

Si 42

Total general 44

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

GRÁFICO 13 SOLUCIÓN UN APLICATIVO MÓVIL

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

Análisis:

El 95% de los estudiantes encuestados consideran necesaria la creación de un

aplicativo móvil para ayudarlos a cumplir un régimen alimenticio adecuado y solo

un 5% no lo considera necesario es evidente la necesidad de la creación del

aplicativo para beneficio de los jóvenes estudiantes.

SOLUCIÓN UN APLICATIVO MÓVIL

5%

95%

No

Si

112

CAPÍTULO IV

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O

SERVICIO

CUADRO No. 23

MATRIZ COMPLETA CON LOS CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL ESTUDIANTE COMO USUARIO DEL APLICATIVO MÓVIL

ACTIVIDAD PORCENTAJE DE SATISFACCIÓN

Diseño del panel deslizante (Navigation Drawer) 90%

Pantalla Inicio de Sesión 100%

Pantalla Registro de Usuario 100%

Pantalla Menú principal 100%

Pantalla Menú Alimentos 100%

Pantalla Datos de Frutas 100%

Pantalla Información Nutricional de Frutas 100%

Guardar Frutas en el Reporte de alimentos 100%

Pantalla Búsqueda de Proteínas 100%

Pantalla Información Nutricional de Proteínas 100%

Guardar Proteínas en el Reporte de alimentos 100%

Pantalla Búsqueda de Vegetales 100%

Pantalla Información Nutricional de Vegetales 100%

Guardar Vegetales en el Reporte de alimentos 100%

Pantalla Búsqueda de Carbohidratos 100%

Pantalla Información Nutricional de Carbohidratos 100%

Guardar Carbohidratos en el Reporte de alimentos 100%

Pantalla Recetas 100%

Búsqueda de Video Recetas por Proteínas 100%

Pantalla para ver el Video 100%

Guardar Video de Receta en el Reporte de Recetas 100%

Pantalla Reporte 100%

Generar Reporte de Alimentos 100%

Generar Reporte de Recetas 100%

Notificaciones 100%

Mensajes de confirmación de procesos 100%

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos de la Investigación

113

CONCLUSIONES

Al revisar los datos obtenidos con respecto al proceso de alimentación de

un estudiante universitario de la Carrera de Ingeniería de Sistemas

Computacionales de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Física se

evidenció la falta de importancia que le da el estudiante a su alimentación

ya que el 86.4% considera que tiene malos hábitos alimenticios pero el

68.2% no conoce que tratamiento debe de seguir para contrarrestar la

gastritis y el 65.9% desconoce que alimentos debe o no debe ingerir.

En las encuestas se determinó que el 81.8% de los estudiantes

desconoce la existencia de alguna herramienta tecnológica que ayude a

llevar un régimen alimenticio adecuado y que el mal hábito alimenticio

más común entre los estudiantes es el consumo de alimentos pocos

saludables, basándose en estas respuestas se establece la clara

necesidad de crear una herramienta tecnológica y la principal

característica del aplicativo la cual será poder informar que alimento debe

o no debe comer para así mejorar su salud.

La utilización de Android Studio 3.2 para la creación del aplicativo fue una

decisión correcta ya que se pudo observar en la encuesta realizada que

el 90% de los estudiantes utilizan celulares con el sistema operativo

Android, por lo que el aplicativo podrá ser utilizado por una gran mayoría

de estudiantes en la Carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales

de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Física de la UG.

Gracias al aporte recibido por la gastroenteróloga especialista se

estableció una base de datos necesaria para las pruebas del aplicativo lo

que originó la satisfacción en el estudiante ya que pudo encontrar sin

problemas los alimentos que buscaba.

Se reafirmó la necesidad de crear esta app ya que el 93.2% de los

114

estudiantes respondieron en la encuesta que consideran necesario la

creación de un aplicativo móvil que ayude a llevar un régimen alimenticio

adecuado por lo que a largo plazo se podrá evidenciar cambios

significativos en los hábitos alimenticios del estudiante.

115

RECOMENDACIONES

Socializar la aplicación en la comunidad universitaria y subirla a la Play Store

para su respectiva descarga. Mejorando de esta manera el régimen

alimenticio que deben llevar.

Realizar mejoras en las pantallas del aplicativo móvil para que puedan

ayudar al estudiante a corregir otros malos hábitos alimenticios de una mejor

manera, una de estas mejoras puede ser la implementación de un envío del

reporte alimenticio a un médico registrado con anticipación por el estudiante

con el fin de que esta información se enviada de forma automática vía correo

electrónico. Estas mejoras no fueron realizadas en este proyecto ya que no

forman parte del alcance.

Crear una versión del aplicativo móvil para celulares con Sistema Operativo

IOS y así puedan acceder a este beneficio los estudiantes casi en su

totalidad. Que aproximadamente es un 10%

Mantener actualizada la base de datos de los alimentos y recetas que

consultaran los estudiantes, esto con ayuda de una especialista en

gastroenterología.

Monitorear periódicamente la utilización de la aplicación por los estudiantes

que padecen esta enfermedad, los mismos que deben ser valorados por un

especialista en gastroenterología para poder evidenciar los cambios en los

hábitos alimenticios del estudiante y observar las ventajas del aplicativo.

116

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ANEXOS

ANEXO 1 DIAGRAMA DE ISHIKAWA

ANEXO 2 PLAN DE CALIDAD

ANEXO 3 ENTREVISTA A ESPECIALISTA

ANEXO 4 FORMATO DE ENCUESTA

ANEXO 5 BASE DE DATOS DE LA ENCUESTA

ANEXO 6 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

ANEXO 7 DIAGRAMA DE CONTEXTO DEL SISTEMA

ANEXO 8 DIAGRAMA DE PROCESO DEL SISTEMA

ANEXO 9 DICCIONARIO DE DATOS

ANEXO 10 MANUAL DE USUARIO

ANEXO 11 MANUAL TECNICO

ANEXO 12 JUICIO DE EXPERTO, EVLUACIÓN DE CALIDAD

ANEXO 13 JUICIO DE EXPERTO, EVALUACION DE REQUERIMIENTOS DE

CALIDAD

ANEXO 14 CARTA DE ACEPTACIÓN PROVISIONAL DE FUNCIONALIDAD

DEL APLICATIVO

ANEXO 15 CARTA DE ACEPTACIÓN DEFINITIVA DE FUNCIONALIDAD DEL

APLICATIVO

ANEXO 16 EVALUACION DE REQUERIMIENTOS

ANEXO 17 DIAGRAMA DE GANT DEL PLAN DE PROYECTO

Ofrecer un programa que permita al usuario consultar la información

nutricional de los alimentos, que

permita ver tutoriales de recetas

favorables para personas con Gastritis,

Guardar los alimentos y recetas en un

reporte y recibir alertas para mejorar

sus habitos alimenticios

Consumo constante de bebidas y

alimentos irritantes

(café, alcohol, ají,

embutidos, frutas

ácidas, carnes frías)

Carencia de atención

médica y

automedicarse

Malos hábitos alimenticios

Falta de tiempo por jornada

laboral o estudiantil. para

ingerir alguna comida

(desayuno, almuerzo, merienda)

Aplicación para alertas, consultas y registro de

recetas y alimentos

Desconocimiento de la procedencia y preparación de los alimentos en los lugares

donde come normalmente

Estrés provocado por la presión adquirida al

realizar proyectos universitarios, mantener

problemas laborales o personales.

Desconocimiento sobre la enfermedad (Gastritis)

DIAGRAMA CAUSA EFECTO

MEDICIÓN MEDIO MÉTODO

MATERIALES EQUIPOS PERSONAL

ANEXO #1

DIAGRAMA DE ISHIKAWA

ANEXO #2

PLAN DE CALIDAD

PLAN DE CALIDAD:

Objetivo del Proceso:

DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN

NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS

Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS

Responsable de Operación:

Equipo de Proyecto

Interacción

Equipo y recursos a

Criterios de Aceptación, Verificación y Control

Tratamiento de la Nº Actividades

Definir elementos de

Responsable Proveedor Entrada Salida Cliente

Lista de

utilizar Puntos de

control Valor Frecuencia Documento Responsable Registro No Conformidad

1 trabajo (entregables a ser

evaluados)

Definir atributos del

Líder de

Proyecto

Líder de

Proyecto Metodología de desarrollo elementos a

evaluar

Progra

mador

2 proceso Líder de Líder de Metodología de desarrollo

Lista de atributos Progra

(etapas y actividades a ser Proyecto

evaluados)

Definir atributos de calidad

Proyecto a evaluar

Lista de atributos

mador

3 del producto (atributos del producto a

ser evaluados)

Definir requerimientos del

4 usuario (atributos del producto a

ser evaluados)

Líder de

Proyecto

Líder de

Proyecto

Líder de

Proyecto

Líder de

Proyecto

Metodología de desarrollo

Metodología de desarrollo

Lista de elementos a evaluar

de calidad del

producto a

evaluar

Lista de

requerimientos

de usuario a

evaluar

Registro de

Progra

mador

Progra

mador

Computadora

Detección de

Según criterios definidos por los

Fotográfico

Control de Calidad del Lider de Lista de atributos a evaluar evaluación Líder de Sistema de posibles elementos, atributos, atributos de Según Plan Manual de usuario y Líder de Corrige errores

5 Programador Programador Proyecto

Programador

Lista de atributos de calidad del

producto

Lista de requerimientos de usuario

Lista de elementos a evaluar

Reporte de

evaluación

Registro de

Proecto Planeación

Cámara Fotográfica

Computadora

errores en el

sistema

Detección de

calidad del producto y requeriientos

del usuario

Según criterios definidos por los

de evaluación manual Tñecnico Proyecto Reporte de

evaluación

Fotográfico

encontrados y

valida con usuario

Coordina

6 Control de Calidad del Líder de Proyecto

7 Control de Calidad del usuaro

8 Control de Calidad de Experto

Líder de

Proyecto

Usuario del

Sistema

Experto del

área

Lider de

Proyecto

Programador

Lider de

Proyecto

Programador

Lider de

Proyecto

Programador

Lider de

Proyecto

Lista de atributos a evaluar

Lista de atributos de calidad del

producto

Lista de requerimientos de usuario

Lista de elementos a evaluar

Lista de atributos a evaluar

Lista de atributos de calidad del

producto

Lista de requerimientos de usuario

Lista de elementos a evaluar

Lista de atributos a evaluar

Lista de atributos de calidad del

producto

Lista de requerimientos de usuario

evaluación

Reporte de

evaluación

Registro de

evaluación

Reporte de

evaluación

Registro de

evaluación

Reporte de

evaluación

Líder de Sistema de

Proecto Planeación

Cámara Fotográfica

Computadora

Líder de Sistema de

Proecto Planeación

Cámara Fotográfica

Computadora

Líder de Sistema de

Proecto Planeación

Cámara Fotográfica

posibles

errores en el

sistema

Detección de

posibles

errores en el

sistema

Detección de

posibles

errores en el

sistema

elementos, atributos, atributos de

calidad del producto y requeriientos

del usuario

Según criterios definidos por los

elementos, atributos, atributos de

calidad del producto y requeriientos

del usuario

Según criterios definidos por los

elementos, atributos, atributos de

calidad del producto y requeriientos

del usuario

Según Plan Manual de usuario y Líder de

de evaluación manual Tñecnico Proyecto

Según Plan Manual de usuario y Líder de

de evaluación manual Tñecnico Proyecto

Según Plan Manual de usuario y Líder de

de evaluación manual Tñecnico Proyecto

Reporte de

evaluación

Fotográfico

Reporte de

evaluación

Fotográfico

Reporte de

evaluación

ejecución de

correcciones

encontradas con

Programador

Genera informe

detallado de

inconformidades

encontradas

Genera informe

detallado de

inconformidades

encontradas

7 Elaborar informe final Líder de

Proyecto

Indicadores

Programador

Usuario del

sistema

Experto del área

Reportes de evaluación Informe de

calidad

Nomenclatura

Líder de Computadora

Proecto Impresora Reporte Final

Cantidad de requerimiento cumplidos en el proyecto versus

cantidad de reqquerimientos planteados

Operación

Inspección Operación e Inspección Flujo del proceso

127

ANEXO #3

128

129

130

131

ANEXO #4

ENCUESTA PARA PROYECTO DE TESIS

Esta encuesta se realizará para el “DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS”

Edad: ( ) De 18 a 22 años ( ) De 23 a 27 años ( ) De 28 a 32 años ( ) De 33 a 37 años ( ) De 38 en adelante

Sexo: ( ) Masculino ( ) Femenino

Sistema Operativo: ( ) Android ( ) IOS ( ) Otros

1. ¿Qué semestre se encuentra cursando?

( ) Séptimo Semestre ( ) Octavo Semestre

2. ¿De la siguiente lista señale el o los síntomas que presente frecuentemente (más de una vez al mes)?

( ) Digestión lenta y eructos frecuentes ( ) Nauseas ( ) Epigastralgia urente (Sensación de languidez) ( ) Dolor de estómago constante y en forma de puntada ( ) Falta de apetito ( ) Ninguno

3. ¿Considera usted que tiene malos hábitos alimenticios?

( ) Si ( ) No ( ) No sé

4. ¿De la siguiente lista señale el o los malos hábitos alimenticios que realice? ( ) No tener un horario de comida establecido ( ) Comer mientras realiza otra actividad ( ) Ayuno prolongado ( ) Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno) ( ) Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes ( ) Comer alimentos poco saludables

132

5. ¿Con que frecuencia come usted en la calle?

( ) Nunca ( ) Una vez al mes ( ) Una vez a la semana ( ) Todos los días

6. ¿Sufre o a sufrido de Gastritis?

( ) Si ( ) No ( ) No sé

7. ¿Sabe usted cual es el tratamiento a seguir para contrarrestar la gastritis? ( ) Si ( ) No

8. ¿sabe usted si un alimento afecta o ayuda a contrarrestar la gastritis?

( ) Si ( ) No

9. ¿Tiene o conoce de alguna herramienta tecnológica que ayude a llevar un régimen alimenticio adecuado?

( ) Si ( ) No

10. ¿Considera usted necesario la creación de un aplicativo móvil que ayude a llevar un régimen alimenticio adecuado?

( ) Si ( ) No

ANEXO #5

# Edad Sexo S.O. PREGUNTAS #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10

1 de 23 a 27 años

F Android Octavo Semestre

ninguno Si Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno) Todos los días

No No No No Si

2 de 38

en adelante

F Android Octavo Semestre

ninguno Si Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno), Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

Una vez a la semana

No sé

Si Si No Si

3 de 18 a 22 años

M IOS Séptimo Semestre

Dolor de estómago constante y en forma de puntada

No sé

Ayuno prolongado Una vez al mes

Si No Si No Si

4 de 33 a 37 años

F Android Octavo Semestre

Nauseas, Pérdida de apetito Si Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

No No No Si Si

5 de 18 a 22 años

F Android Séptimo Semestre

ninguno Si Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables Todos los días

No sé

No No No Si

6 de 33 a 37 años

F Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si Comer alimentos poco saludables Todos los días

Si Si No No Si

7 de 18 a

22 años

F Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes,

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si Comer alimentos poco saludables Una vez al mes

No sé

Si Si No Si

8 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

Dolor de estómago constante y en forma de puntada

Si Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

Si No Si No Si

9 de 23 a 27 años

F Android Octavo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

No sé

Comer alimentos poco saludables Una vez al mes

No sé

No No No Si

10 de 28 a 32 años

F Android Octavo Semestre

Dolor de estómago constante y en forma de puntada, Pérdida de apetito

Si Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

Si Si No No Si

11 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Nauseas No Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

No No No No Si

12 de 33 a 37 años

M Android Octavo Semestre

ninguno No Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

No Si Si No No

13 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

ninguno Si Comer alimentos poco saludables Una vez a la semana

No sé

No Si Si Si

14 de 23 a 27 años

M IOS Séptimo Semestre

Nauseas Si Comer mientras realiza otra actividad Todos los días

No No No No Si

15 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

ninguno Si Comer mientras realiza otra actividad Una vez a la semana

No No Si No Si

16 de 38

en adelante

F Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes,

Nauseas, epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si Comer mientras realiza otra actividad, Ayuno prolongado,

Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No No No No Si

17 de 18 a 22 años

F Android Séptimo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez), Pérdida de apetito

Si Comer mientras realiza otra actividad, Comer alimentos poco saludables

Todos los días

Si Si Si Si Si

18 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Pérdida de apetito Si Comer mientras realiza otra actividad, Comer alimentos poco saludables

Todos los días

No No No No No

19 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes Todos los días

No No No No Si

20 de 23 a 27 años

F Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

Si No No No Si

21 de 38 en adelante

M Android Octavo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

No No tener un horario de comida establecido Todos los días

No Si Si No Si

22 de 23 a 27 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido Una vez a la semana

No No No No Si

23 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes No No tener un horario de comida establecido Una vez a la semana

Si Si No No Si

24 de 38 en adelante

F Android Séptimo Semestre

Dolor de estómago constante y en forma de puntada

Si No tener un horario de comida establecido Una vez a la semana

Si Si Si No Si

25 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno), Comer alimentos poco saludables

Todos los días

No No No No Si

26 de 38 en adelante

M IOS Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

Si No Si No Si

27 de 28 a

32 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes,

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Ayuno prolongado

Todos los días

Si No No No Si

28 de 23 a

27 años

F Android Octavo Semestre

Pérdida de apetito Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras

realiza otra actividad, Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

Si Si Si No Si

29 de 33 a 37 años

F Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No sé

No No No Si

30 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No No No No Si

31 de 18 a 22 años

F Android Séptimo Semestre

Dolor de estómago constante y en forma de puntada

No sé

No tener un horario de comida establecido, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No No No Si Si

32 de 18 a 22 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes No sé

No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad

Todos los días

No Si Si No Si

33 de 23 a 27 años

M Android Séptimo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad

Una vez al mes

No sé

No No No Si

34 de 18 a 22 años

M Android Octavo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno), Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

Una vez a la semana

Si No Si Si Si

35 de 28 a

32 años

F Android Octavo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras

realiza otra actividad, Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No sé

No Si No Si

36 de 18 a

22 años

F Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes, Nauseas, Dolor de estómago constante y en forma de puntada, Pérdida de apetito

Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables

Todos los días

Si No No No Si

37 de 23 a

27 años

F IOS Séptimo Semestre

Nauseas Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras

realiza otra actividad, Ayuno prolongado, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

Si No No No Si

38 de 23 a 27 años

M IOS Séptimo Semestre

ninguno Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Comer alimentos poco saludables

Una vez a la semana

No No No No Si

39 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

Una vez a la semana

No sé

No No No Si

40 de 23 a 27 años

M Android Octavo Semestre

ninguno Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

Una vez a la semana

No No Si No Si

41 de 28 a 32 años

M Android Séptimo Semestre

Digestión lenta y eructos frecuentes Si No tener un horario de comida establecido, Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Todos los días

Si Si Si Si Si

42 de 18 a

22 años

M Android Séptimo Semestre

epigastralgia urente (Sensación de languidez)

Si No tener un horario de comida establecido, Ingerir alcohol,

café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Una vez al mes

No No No Si Si

43 de 23 a

27 años

F Android Octavo Semestre

Nauseas, Dolor de estómago constante y en forma de puntada

No No tener un horario de comida establecido, Ingerir alcohol,

café o bebidas energizantes, Comer alimentos poco saludables

Todos los días

Si No No No Si

44 de 38

en adelante

F Android Octavo Semestre

ninguno Si No tener un horario de comida establecido, Comer mientras realiza otra actividad, Abuso de antinflamatorios (ej. Ibuprofeno), Ingerir alcohol, café o bebidas energizantes

Una vez a la semana

Si Si Si No Si

136

ANEXO #6

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

REQUERIMIENTOS

REQUERIMIENTOS OBLIGATORIOS

A. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES MANIFIESTOS

DESEMPEÑO Tiempo de respuesta aceptado

Presentación de pantalla de inicio - - - - - - - - - - - - - - - - - > (Entre 5 a 10 segundos)

Proceso de validación en inicio de sesión - - - - - - - - - - - > (Entre 5 a 10 segundos)

Proceso de registro de usuario - - - - - - - - - - - - - - - - - - - > (Entre 10 a 15 segundos)

Presentación de Listas de Alimentos o Recetas - - - - - - - > (Entre 5 a 10 segundos)

Proceso de consulta de información de alimentos - - - - - > (Entre 5 a 10 segundos)

Proceso de consulta de visualización del video tutorial - - -> (Entre 10 a 20 segundos)

Proceso de guardar datos seleccionados - - - - - - - - - - - -> (Entre 5 a 10 segundos)

Proceso de generar reportes de alimentos o recetas - - - -> (Entre 5 a 10 segundos)

DISPONIBILIDAD

Disponibilidad permanente para cada usuario

USABILIDAD

Administrador.- La aplicación permite la opción de editar, guardar y borrar los nombres de los alimentos y su información nutricional.

Administrador.- La aplicación permite la opción de editar, guardar y borrar los nombres de las recetas y los videos tutoriales que se presentan en el aplicativo Administrador.- Puede editar o crear notificaciones en los horarios que establezca

Usuario.- La aplicación permite que el usuario pueda registrarse, iniciar su sesión, dejar su sesión abierta o no.

Usuario.- La aplicación permite que el usuario pueda acceder a un botón de ayuda donde se le indicara que proceso realiza cada pantalla.

Usuario.- La aplicación permite que el usuario pueda visualizar seleccionar alimentos o recetas así como guardarlas en el respectivo reporte. Usuario.- La aplicación permite que el usuario pueda generar el reporte de alimentos o recetas.

B. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES OPERACIONALES

ROBUSTEZ

Tolerancia a datos inválidos

Verificación de campos obligatorios

Verificación de campos numéricos

Verificación de datos duplicados

SEGURIDAD

Seguridad de acceso al sistema

Tiempo activo de la sesión del usuario, la sesión de un usuario puede permanecer activa permanente hasta que el usuario decida cerrar su sesión.

Navegación del sistema, El usuario solo podrá navegar entre las páginas del sistema a través de las opciones que le presenta la aplicación y solo podrá acceder a aquellas autorizadas para el rol correspondiente. Autenticación de usuarios

C.REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES DE DESARROLLO

BASE DE DATOS

El sistema no garantiza su funcionalidad sobre otros motores de base de datos que no sea MySQL

SOFTWARE DE DESARROLLO

Android Studio 3.2

SERVIDOR WEB DE APLICACIONES

La aplicación estará diseñada para ser desplegado en un servidor IIS Local

NAVEGADOR WEB

La aplicación debe ser probado teniendo en cuenta que su funcionalidad debe poder ser soportada sobre Microsoft Internet Explorer 6.0 en adelante REQUERIMIENTO DE HARDWARE

Teléfono móvil con Sistema operativo Android 7.1 - API 25 en adelante

PERSONAL

1. La desarrolladora posee conocimiento en las herramientas utilizadas

2. La desarrolladora trabaja en base a estándares y metodologías de desarrollo

D.REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES DE IMPLEMENTACIÓN

CAPACITACIÓN

1. Número de horas de capacitación a los técnicos

IMPLEMENTACIÓN

1. Los desarrolladores deben describir la metodología de implementación del software

2.Capacitacion

3. Guías

137

4. Procedimientos

5. Recursos

6.Como se realizará el soporte para la implementación

E. REQUERIMIENTOS SOBRE ATRIBUTOS DEL PRODUCTO

PERSPECTIVA ORIENTADA HACIA LA REVISIÓN DEL PRODUCTO

1. Mantenimiento: ¿Se pueden corregir los errores?

2. Flexibilidad: ¿Pueden cambiarlo?

3. Prueba: ¿Puede ser probado?

PERSPECTIVA DESDE LA OPERACIÓN DEL PRODUCTO

1. Corrección: ¿Hace lo que se le pidió?

2. Confiabilidad: ¿Es confiable todo el tiempo?

3. Facilidad de uso: ¿Está diseñado para ser usado?

4. Integridad: ¿Es seguro (inviolable)?

5. Eficiencia: ¿Podrá ejecutarse lo mejor que pueda?

PERSPECTIVA DESDE LA TRANSICIÓN DEL PRODUCTO

1. Portabilidad: ¿Podrá usarse en otro celular?

2. Reusabilidad: ¿Podrá rehusar algo del software?

3. Interoperabilidad: ¿Podrá interactuar con otro sistema?

PERSPECTIVA DESDE LA TRANSICIÓN DEL PRODUCTO

1. Completitud: ¿Se encuentran todas las funciones y restricciones en el sistema?

2. Claridad: ¿Son suficientemente claros los conceptos e ideas que se intentan expresar?

CARACTERISTICAS FUNCIONALES

A. CARACTERÍSTICAS GENERALES

INTERFAZ

1. Cuenta con un menú interactivo en el cual se encuentran los módulos respectivos

2. Cuenta con un registro de usuario

3. Permite el Inicio de Sesión y mantener guardada la Sesión.

REGISTRO DE ALIMENTOS - ADMINISTRADOR

1. Permite crear un nuevo alimento, editarlo o borrarlo

REGISTRO DE RECETAS - ADMINISTRADOR

1. Permite crear una nueva receta, eliminarla o editarla

CREAR NOTIFICACIONES - ADMINISTRADOR

1. Permite establecer las notificaciones que le llegaran al usuario en el aplicativo, el mensaje y la hora en que la visualizará SEGURIDADES

1. Permite definir el acceso a los datos por usuario

ALIMENTOS

1. Permite escoger el tipo de alimento que desea consultar.

2. Al escoger el tipo de alimento se despliega una lista con los alimentos pertenecientes a ese tipo de alimento (grasas, reguladores, proteicos, carbohidratos). 3. Permite buscar y escoger el alimento deseado para poder visualizar su información nutricional

4. Permite guardar en el reporte el alimento seleccionado.

RECETAS

1. Permite visualizar, buscar y escoger una receta de la lista de recetas

2. Al escoger la receta podrá visualizar un video tutorial de cómo preparar esa receta.

3. Permite guardar en el reporte la receta seleccionada.

REPORTES

1. Permite generar dos reportes, reporte de alimentos o reporte de recetas, donde podrá ver los alimentos o recetas que ha guardado mostrando su nombre, fecha y hora en la que lo guardo

RESUMEN

1. Permite Registrar un nuevo Usuario

2. Permite Iniciar Sesión al Usuario

3. Permite mantener guardada la Sesión del Usuario

4. Permite seleccionar la opción alimentos, recetas o reportes

5. Permite seleccionar un tipo de alimento, buscar y escoger un alimento especifico

6. Permite ver la información nutricional de un alimento y guardarlo

7. Permite seleccionar una receta, ver el video tutorial y guardarlo

8. Permite generar un reporte de alimentos o de recetas

RESUMEN

CARACTERÍSTICAS NO FUNCIONALES

A. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES MANIFIESTOS

B. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES OPERACIONALES

C.REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES DE DESARROLLO

138

D.REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES DE IMPLEMENTACIÓN

CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES

A. CARACTERÍSTICAS GENERALES

EFICIENCIA

1. CARACTERÍSTICAS NO FUNCIONALES

2. CARACTERÍSTICAS FUNCIONALES

RESUMEN

CARACTERÍSTICAS DE CALIDAD

A. IDONEIDAD

B. EXACTITUD

C.INTEROPERABILIDAD

D.SEGURIDAD

E.MADUREZ

F.RECUPERABILIDAD

G.TOLERANCIA A FALLOS

ANEXO #7

Diagrama de flujos de datos

Diagrama nivel 0: contexto del sistema

CREA, ACTUALIZA Y ELIMINA, ALIMENTOS,

INICIAR SESIÓN RECETAS Y NOTIFICACIONES

REGISTRO DE USUARIO

Aplicación móvil

INFORMACIÓN DEL APLICATIVO para personas

con gastritis o ADMINISTRADOR USUARIO que quieran DEL SISTEMA

PRESENTACION DEL OBJETIVO DEL PROYECTO prevenirla

VERIFICAR Y GUARDAR DATOS DEL USUARIO

VERIFICAR CREDENCIALES

ANEXO #8

Diagrama de flujos de datos

Diagrama nivel 1: PROCESO DEL SISTEMA

BUSCAR UN ALIMENTO GUARDAR DATOS

REGISTRAR ALIMENTO EN EL CONSULTA DATOS REPORTE DE ALIMENTOS RESPUESTA

ALIMENTOS

GUARDAR DATOS CREA, ACTUALIZA Y ELIMINA ALIMENTOS

USUARIO BUSCAR UNA RECETA CONSULTA DATOS RECETAS

Entidad 1 REGISTRAR RECETA EN EL CREA, ACTUALIZA Y

REPORTE DE RECETAS

RESPUESTA BASE DE

ELIMINA RECETAS DATOS ADMINISTRADOR

GASTRITIS CONSULTA DEL SISTEMA

GENERAR REPORTE ALIMENTOS DATOS REPORTE Entidad 2

RESPUESTA

GENERAR REPORTE RECETAS CREA, ACTUALIZA Y ELIMINA

NOTIFICACIONES FIREBASE

ENVIAR NOTIFICACIONES PROGRAMADAS

ANEXO #9

SISTEMA “GASTRITIS UG”

DICCIONARIO DE DATOS

El Diccionario de Datos describe en su totalidad las entidades y sus definiciones, con sus respectivos atributos y tipos de datos, los mismos que conforman

la base de datos sobre la cual funciona el Sistema “Gastritis UG”

TABLAS

Nombre de la entidad Nombre de la tabla Descripción de la tabla

gastritis administrador redefinen códigos, nombres y contraseña de las personas autorizadas como

administradores del sistema.

gastritis comentarios redefinen códigos y un texto breve hacer del alimento.

gastritis clasificaciones redefinen códigos y la clasificación de los alimentos.

gastritis usuarios redefinen códigos, nombres, contraseña y correo de los usuarios del

aplicativo

gastritis alimentos redefinen códigos, nombre del alimento y su información nutricional

gastritis recetas redefinen códigos, nombre y link de las recetas

gastritis rep_alimentos redefinen códigos, usuarios y alimentos con sus respectiva fecha y hora

gastritis rep_recetas redefinen códigos, usuarios y recetas con sus respectiva fecha y hora

Nombre

Entidad

Definición de Nombre de Definición de Tipo de Dato

Entidad Atributo Atributo del Atributo USUARIOS redefinen códigos, nombres, contraseña y correo de los usuarios ID_USUARIO Código del usuario INT(200)

NOMBRE Nombre del usuario VARCHAR(30)

PASSWORD Contraseña del usuario VARCHAR(30)

CORREO Correo del usuario VARCHAR(30)

ALIMENTOS redefinen códigos, nombre del alimento y su información nutricional ID_ALIMENTO Código del alimento INT(200)

NOMBRE_ALIMENTO Nombre del alimento VARCHAR(30)

CALORIAS valor de calorías del alimento FLOAT

PROTEINAS valor de proteínas del alimento FLOAT

LIPIDOS valor de lípidos del alimento FLOAT

CARBOHIDRATOS valor de carbohidratos del alimento FLOAT

COMENTARIO comentario sobre el tipo de alimento VARCHAR(1000)

CLASIFICACION clasificación a la que pertenece el alimento VARCHAR(30)

IMAGEN_ALIMENTO imagen del alimento LONGBLOB

RECETAS redefinen códigos, nombre y link de las recetas ID_RECETA Código de la receta INT(200)

NOMBRE_RECETA Nombre de la receta VARCHAR(60)

LINK caracteres principales del video de youtube MEDIUMTEXT

REP_ALIMENTOS redefinen códigos, usuarios y alimentos con sus respectiva fecha y hora ID_REPORTEALIMENTO Código del reporte de alimentos INT(11)

ID_USUARIOS Código de usuario (foreing key) INT(200)

ID_ALIMENTOS Código de alimento (foreing key) INT(200)

FECHA_ALIMENTO fecha y hora de registro TIMESTAMP

REP_RECETAS redefinen códigos, usuarios y recetas con sus respectiva fecha y hora ID_REPORTERECETAS Código del reporte de recetas INT(11)

ID_USUARIOS Código de usuario (foreing key) INT(200)

ID_RECETAS Código de receta (foreing key) INT(200)

FECHA_RECETAS fecha y hora de registro TIMESTAMP

143

ANEXO #10

MANUAL DE USUARIO

Gastritis Ug

El aplicativo se identifica con el siguiente icono:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Al ingresar al aplicativo aparecerá por unos segundos una pantalla de presentación:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Menú de navegación principal

A continuación se presentará la pantalla de inicio de sesión:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

En la parte izquiera un icono de navegacion:

Al presionarlo se desplegará un menú:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Inicio de sesión

Al presionar el icono se presentará la siguiente pantalla:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Ingrese su usuario y contraseña

Como opción puede seleccionar la opción No Cerrar Sesión en caso de no querer

volver a ingresar sus datos la próxima vez que ingrese al aplicativo.

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Presionar el botón INGRESAR.

A continuación, pasará directamente a la pantalla de Menú.

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Nota:

El usuario y contraseña que ingresen debieron ser previamente registrados en la

opción del menú navegador en caso de no estar registrado,

aparecerá un mensaje indicándolo.

En caso de que no llene todos los campos aparecerá un mensaje solicitando que lo

haga.

Opciones principales

A continuación, se dará un mensaje de bienvenida al usuario y se mostrará la

siguiente pantalla con tres opciones:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Nota:

En esta pantalla puede encontrar un botón en el lado inferior derecho si se

presiona este botón se borrarán sus datos del Inicio de Sesión.

Alimentos

1. Menú de alimentos

Al presionar la opción Alimentos se presentará la siguiente pantalla con 5

opciones:

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Nota:

En esta pantalla se aprecian 5 opciones en forma de pirámide, puede seleccionar

cualquier opción y lo llevará a visualizar una lista de los alimentos de la clasificación

escogida, en el caso de escoger la opción todos los alimentos podrán buscar todos los

alimentos en general incluidos platos típicos del país.

2. Lista de alimentos

A continuación, se muestra la pantalla con una lista de los alimentos de la

clasificación escogida (ejemplo de la ilustración Alimentos Reguladores):

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Puede buscar el alimento por su nombre en la caja de texto

Al encontrar el alimento deseado debe presionar encima de su nombre para

visualizar la información nutricional del mismo.

3. Información de alimentos

A continuación, se muestra la Información nutricional del alimento seleccionado:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Si va a ingerir el alimento debe presionar el botón GUARDAR EN EL REPORTE

Nota:

En esta pantalla se aprecia la información nutricional (nombre del alimento, tipo de

alimento, calorías, proteínas, lípidos, carbohidratos) por cada 100 gramos del mismo.

Al final de la tabla de información se muestra si el alimento es bueno, regular o malo

para la gastritis.

Recetas

1. Lista de recetas

A continuación, se muestra la pantalla con una lista de recetas apropiadas para una persona que sufra de gastritis o que quiera prevenirla.

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Puede buscar la receta por el nombre de la proteína que desee preparar (ejemplo

pescado, pollo, carne) en la caja de texto.

Al encontrar la receta deseada debe presionar encima de su nombre para

visualizar el video tutorial del mismo.

2. Video tutorial

A continuación, se muestra la pantalla con el video tutorial para preparar la receta

seleccionada.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Si va a preparar la receta debe presionar el botón GUARDAR EN EL REPORTE

Reporte

A continuación, se muestra una pantalla con dos botones, puede presionar cualquiera

de los dos botones y aparecerá una lista con los alimentos o recetas guardadas por el

usuario.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

1. Generar reporte alimentos

Al presionar el botón GENERAR REPORTE ALIMENTO se presentará una lista

con todos los alimentos guardados en el reporte mostrando el nombre del

alimento, la fecha y hora en que se guardó.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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2. Generar reporte recetas

Al presionar el botón GENERAR REPORTE RECETAS se presentará una lista con

todas las recetas guardadas en el reporte mostrando el nombre de la receta, la

fecha y hora en que se guardó.

Nota General:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

En todas las pantallas del aplicativo existe un botón en el lado superior derecho:

Al presionar este botón se desplegará un mensaje con un manual de usuario (por cada

pantalla):

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Registro de Usuario

Al presionar el icono se presentará la siguiente pantalla:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Ingrese su usuario, una contraseña y su correo.

Presionar el botón Registrar Usuario.

A continuación, pasara directamente a la pantalla de inicio de sesión.

Nota:

En caso de que ingrese un usuario o correo que ya hayan sido registrados, aparecerá

un mensaje indicándolo.

En caso de que no llene todos los campos aparecerá un mensaje solicitando que lo

haga.

Información sobre el aplicativo

Al presionar el icono se presentará la siguiente pantalla con el

objetivo general de este proyecto:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Nota: Esta pantalla es solo para visualizar el contenido de la misma.

Notificaciones

10 minutos antes de cada comida se presentará una notificación o alerta para que el

usuario se prepara para comer

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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MANUAL DE ADMINISTRADOR

Gastritis Ug

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

En la barra de menú tenemos los siguientes procesos

Administrar alimentos:

En esta pantalla el administrador puede crear, modificar o eliminar un alimento, cada campo

tiene un botón de ayuda que presentar un breve texto indicando que datos debe ingresar en

cada campo

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Administrar Recetas:

En esta pantalla el administrador puede crear, modificar o eliminar una receta, cada campo tiene

un botón de ayuda que presentar un breve texto indicando que datos debe ingresar en cada

campo

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Administrar Clasificaciones:

En esta pantalla el administrador puede crear, modificar o eliminar una clasificación, cada campo

tiene un botón de ayuda que presentar un breve texto indicando que datos debe ingresar en

cada campo

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Administrar comentarios:

En esta pantalla el administrador puede crear, modificar o eliminar un comentario, cada campo

tiene un botón de ayuda que presentar un breve texto indicando que datos debe ingresar en

cada campo

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Seguridad:

Este botón desplegara la siguiente lista de opciones

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Cambiar contraseña

Aquí puede cambiar la contraseña del administrador

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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Añadir usuarios

Aquí podrá crear un nuevo usuario administrador.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Editar usuarios

Aquí puede editar los datos de un usuario administrador

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Cerrar sesión:

Al cerrar sesión te lleva a la pantalla de login donde el administrador deberá ingresar su

usuario y contraseña para acceder.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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ANEXO #11

MANUAL TÉCNICO

Objetivo principal: “DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL QUE MEDIANTE EL

REGISTRO DE LOS ALIMENTOS PROPORCIONE INFORMACIÓN NUTRICIONAL, LA

CANTIDAD NECESARIA DE LOS MISMOS, RECOMENDACIONES PARA CORREGIR LOS MALOS

HÁBITOS ALIMENTICIOS Y PARA CUMPLIR CON LA DIETA QUE DEBEN SEGUIR LOS

ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL CON GASTRITIS”.

Tecnología usada: Las Herramientas que fueron utilizadas para el desarrollo de este

proyecto son:

Android Studio 3.2.

Kit de desarrollo de aplicaciones Android. (SDK)

Php

Xamp

Base de datos MySql

Firebase

Emulador Genymotion 3.0 u otro Emulador de celular con S.O. Android 7.1 o

superior para realizar pruebas en la ejecución del apk

Scriptcase 9

Android Studio 3.2

Se procede a la instalación de este software el cual nos permite la creación de

aplicativos móviles para el sistema operativo Android.

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

El proyecto contiene las siguientes clases:

163

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

El proyecto contiene los siguientes archivos xml:

164

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Kit de desarrollo de aplicaciones Android. (SDK)

Se utilizó los siguientes paquetes compatibles con Android Studio 3.2 para el

funcionamiento correcto del aplicativo:

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Php

Se utiliza el lenguaje de programación PHP para crear los servicios web con los

cuales se conectar nuestro aplicativo y base de datos.

El proyecto contiene los siguientes archivos php:

WebService2 (Aplicativo móvil y base de datos)

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

AdministracionGastritis (Pagina web administrador y base de datos)

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

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form_alimentos

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

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form_recetas

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

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menu

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

Xampp 3.2.2

Es un paquete de software libre, que consiste principalmente en el sistema de

gestión de bases de datos MySQL, el servidor web Apache y los intérpretes para

lenguajes de script PHP y Perl.

Utilizamos el servidor de base de datos MySql de Xampp y el servidor

web que nos ofrece.

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

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Base de datos MySql

La base de datos MySql tiene el siguiente modelo de entidad relación:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos de investigación

Firebase

Esta plataforma nos permite crear notificaciones que seran enviadas a los dispositivos que

tenga el aplicativo móvil GastritisUG:

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Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano Fuente: Datos del Proyecto

Para realizar la conexión se utilizo una clase en Android llamada:

MyFirebaseMessagingService

Emulador Genymotion 3.0 u otro Emulador de celular con S.O. Android

7.1 o superior para realizar pruebas en la ejecución del apk.

Para realizar las pruebas del aplicativo se instalo el emulador de celulares Genymotion

version 3.0 y se instalo varios celulares:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

172

Scriptcase 9.

Se utilizo plantillas con el programa Scriptcase versión 9 para la creación de la página

web para uso del administrador del aplicativo:

Elaboración: Diana Melissa Viscarra Zambrano

Fuente: Datos del Proyecto

173

ANEXO #12

174

ANEXO #13

175

ANEXO #14

176

177

ANEXO #15

178

179

ANEXO #16

180

181

182

183

ANEXO #17

DIAGRAMA DE GANT DEL PLAN DE PROYECTO

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