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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA INFLUENCIA DE LA TÉCNICA LÚDICA EN EL DESARROLLO DEL NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA ENRIQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO. Código: LP1-17-256 AUTORAS: ZAPATA VERA LAURA NOEMI AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA CONSULTORA: ING. ELIZABETH SANCHEZ FIRMAT MSC. Guayaquil, agosto del 2017

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i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

INFLUENCIA DE LA TÉCNICA LÚDICA EN EL DESARROLLO DEL

NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS

ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO

MENDOZA ENRIQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO

09H02474, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN

GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO

2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA

DE TÉCNICAS LÚDICAS CON ENFOQUE

DE DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO.

Código: LP1-17-256

AUTORAS: ZAPATA VERA LAURA NOEMI

AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA

CONSULTORA: ING. ELIZABETH SANCHEZ FIRMAT MSC.

Guayaquil, agosto del 2017

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

________________________ ___________________________

MSc. Silvia Moy-Sang Castro Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICEDECANO

______________________________ __________________________ Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO GENERAL SEMIPRESENCIAL

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iii

Guayaquil, mayo del 2017

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.- De mi consideración:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos

Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención

Educación Primaria, el día 20 de Agosto del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: ZAPATA VERA LAURA NOEMI y Ávila Vasconez

Amira Alexandra, diseñaron y ejecutaron el Proyecto Educativo con el

Tema: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO

DEL NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS

ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA

ENRÍQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA

DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO

2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS

CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

ING. ELIZABETH SANCHEZ FIRMAT MSC.

CONSULTORA ACADÉMICA

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iv

Guayaquil, abril del 2017 Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo con el tema: INFLUENCIA DE LAS

TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL NIVEL COGNITIVO EN

EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS ESTUDIANTES DE QUINTO

GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL

“EDISON ERNESTO MENDOZA ENRÍQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2,

CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL,

PARROQUIA XIMENA, PERIODO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA

DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS CON ENFOQUE DE DESTREZAS

CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

Elaborado por los egresados: SRTA. ZAPATA VERA LAURA NOEMI y la

SRTA. AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación.

Las modificaciones que otros hagan al contenido no nos serán

atribuidas.

Atentamente,

____________________________ ___________________________ Srta. Zapata Vera Laura Noemí Srta. Ávila Vasconez Amira A. C.I. 0918675810 C.I. 0912206943

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: GUAYAQUIL

PROYECTO

INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL

NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS

ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA

ENRÍQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA

DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO

2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS

CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

APROBADO

___________________________

Tribunal N°1

___________________________ ___________________________

Tribunal N°2 Tribunal N°3

____________________________ ___________________________

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

Julia Lorena Zevallos Chang. Msc.

Luis Ramiro Sandoval Granda. Msc.

María Elizabeth Pico Cabanilla. Msc.

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo de investigación al Divino Creador por darme el don

de la vida y la fortaleza para seguir adelante en momentos adversos, a mis

hijos que me brindaron el apoyo incondicional y que siempre están junto a

mí para darme el aliento necesario que me guía hacia la meta propuesta, a

mi padre que aunque ya no está conmigo estoy seguro que donde se

encuentre estará orgulloso de la hija que tanto amo.

AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA

Este proyecto lo dedico a Dios; a mis padres quien con su paciencia y

humildad siempre están junto a mí apoyándome, a mis hijas Angie Y Danna

Arteaga Zapata quienes constantemente me animaron para seguir

estudiando y a mi esposo un ser extraordinario que siempre me ha

incentivado a seguir el sendero de la superación, juntos empezamos el

objetivo propuesto con mucha alegría.

ZAPATA VERA LAURA NOEMI

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AGRADECIMIENTO

A Dios por la fortaleza y la paz que me brindó, por conducir mi vida a lo

largo de este camino. A mi familia por su apoyo incondicional, aliento y por

darme ese consejo en el momento indicado cuando ya quería dejar todo y

me alentaban a seguir adelante a pesar de los inconvenientes y problemas.

A mis amigos que siempre me han apoyado, compartido experiencias y

vivido. Y los docentes que con sus enseñanzas me han nutrido con sus

conocimientos y experiencias con lo cual han llegado a formar parte de mi

vida no solo como maestros sino también como amigos.

AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA

Le doy gracias a Dios por darme las fuerzas necesarias para seguir

adelante y así culminar una de mis metas más importante en mi carrera

profesional. También agradezco a mis padres por el apoyo incondicional

que me han dado y así no dejarme vencer con cada uno de sus consejos

para superarme cada día más y no dejarme vencer en el transcurso del

camino.

ZAPATA VERA LAURA NOEMI

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ÍNDICE GENERAL

Portada ........................................................................................................i

Directivos .................................................................................................... ii

Consultora académica ............................................................................... iii

Autoria ....................................................................................................... iv

Proyecto ......................................................................................................v

CAlificación ................................................................................................ vi

Dedicatoria ................................................................................................ vii

Agradecimiento ........................................................................................ viii

Índice general ............................................................................................ ix

Índice de cuadros...................................................................................... xii

Índice de tablas ......................................................................................... xii

Índice de gráficos ..................................................................................... xiii

Resumen .................................................................................................. xv

Abstract .................................................................................................... xvi

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................... 2

EL PROBLEMA ......................................................................................... 2

Contexto de la investigación ...................................................................... 2

Problema de la investigación ..................................................................... 4

Situación conflicto ...................................................................................... 5

Hecho científico ......................................................................................... 6

Causas ....................................................................................................... 7

Formulación del problema ......................................................................... 7

Objetivos de investigación ......................................................................... 7

Objetivo general ......................................................................................... 7

Objetivos específicos ................................................................................. 7

Interrogantes de la investigación ............................................................... 8

Justificación ............................................................................................... 9

CAPITULO II ............................................................................................ 11

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 11

Antecedentes de estudio ......................................................................... 11

Bases teóricas ......................................................................................... 12

Definiciones en torno a las técnicas lúdicas ............................................ 12

Origen de las técnicas lúdicas ................................................................. 13

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo ........................................... 13

Clases de las técnicas lúdicas ................................................................. 14

Ámbito de las Técnicas Lúdicas .............................................................. 15

Investigadores pedagogía de las técnicas lúdicas ................................... 16

Las técnicas lúdicas en otros países ...................................................... 17

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Unesco y las técnicas lúdicas .................................................................. 18

Técnicas lúdicas en el quehacer de la educación básica ........................ 18

La práctica de las técnicas lúdicas en la Escuela Fiscal “Edison Ernesto

Mendoza Enríquez”.................................................................................. 19

Desarrollo del Nivel Cognitivo .................................................................. 20

Definiciones en torno al Desarrollo del Nivel Cognitivo............................ 20

Desarrolladores del Nivel Cognitivo ......................................................... 21

Origen del Nivel Cognitivo ....................................................................... 21

El nivel cognitivo en el entorno educativo ............................................... 22

Ámbitos del nivel cognitivo ...................................................................... 23

Investigadores pedagogía o educación y el nivel cognitivo ..................... 25

Casos sobre el nivel cognitivo en otros países ........................................ 27

Unesco ..................................................................................................... 29

Reforma curricular 2010 .......................................................................... 31

El nivel cognitivo en el quehacer de la educación básica ........................ 32

La práctica del nivel cognitivo en la Escuela Fiscal “Edison Ernesto

Mendoza Enríquez” .................................................................................. 33

Fundamentaciones .................................................................................. 35

Fundamentación epistemológica ............................................................. 35

Fundamentación pedagógica ................................................................... 36

Fundamentación legal .............................................................................. 38

CAPITULO III ........................................................................................... 41

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS ......................................................................................... 41

Diseño Metodológico ............................................................................... 41

Tipos de Investigación ............................................................................. 41

Estudios Descriptivos: .............................................................................. 41

Investigación de campo ........................................................................... 42

Población y Muestra ................................................................................ 43

Población ................................................................................................. 43

Muestra .................................................................................................... 43

Cuadro de Operacionalización de Variables ............................................ 44

Métodos de investigación ........................................................................ 45

Técnicas e instrumentos de la investigación ........................................... 46

La entrevista ............................................................................................ 47

La encuesta ............................................................................................. 48

Análisis e interpretación de datos ........................................................... 49

prueba de chi cuadrado ........................................................................... 75

correlacion entre variables ....................................................................... 76

conclusiones y recomendaciones ............................................................ 79

conclusones ............................................................................................. 79

recomendaciones..................................................................................... 80

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CAPITULO IV .......................................................................................... 81

LA PROPUESTA ..................................................................................... 81

TÍTULO .................................................................................................... 81

Justificación ............................................................................................. 81

Objetivos .................................................................................................. 82

Objetivo General ...................................................................................... 82

Objetivo Específicos ................................................................................ 82

Aspectos teóricos..................................................................................... 82

Diseño de la guía didáctica ...................................................................... 82

Funciones de las guías didácticas ........................................................... 83

Estructura de la guía didáctica ................................................................. 85

factibilidad de su aplicación ..................................................................... 86

descripcion de la propuesta ..................................................................... 87

domino de multiplicaciones ................................................... 90

Introducción ............................................................................................. 91

Objetivos .................................................................................................. 91

Actividad N° 1 .......................................................................................... 92

REGLETAS DE CUISENAIRE ................................................................. 92

Actividad N° 2 .......................................................................................... 97

Jugando con los números primos ............................................................ 97

Actividad N°: 3 ....................................................................................... 100

FIGURAS CON EL CUBO DE SOMA ................................................... 100

Actividad N°: 4 ....................................................................................... 103

El valor posicional de los números......................................................... 103

Actividad N°: 5 ....................................................................................... 106

EL TANGRAM ....................................................................................... 106

Actividad N°: 6 ....................................................................................... 108

Valor posicional de las cifras. ............................................................... 108

Actividad N°: 7 ....................................................................................... 111

Jugando aprendo a multiplicar ............................................................... 111

Actividad N°: 8 ....................................................................................... 114

LA RUEDA DE MULTIPLICAR .............................................................. 114

Actividad N°: 9 ....................................................................................... 118

Jugando aprendo a dividir ...................................................................... 118

Actividad N°: 10 ..................................................................................... 120

Divisiones divertidas .............................................................................. 120

Actividad N°: 11 ..................................................................................... 124

Trabajando con el Abaco ...................................................................... 124

Actividad N°: 12 ..................................................................................... 126

Jugando aprendo a dividir ...................................................................... 126

Actividad N°: 13 ..................................................................................... 129

Jugando puedo resolver problemas ....................................................... 129

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xii

Actividad N°: 14 ..................................................................................... 133

Pirámide secreta .................................................................................... 133

Actividad N° 15 ...................................................................................... 136

Domino de multiplicaciones ................................................................... 136

Conclusiones ......................................................................................... 142

Bibliografía ............................................................................................. 143

Webgrafia .............................................................................................. 144

Anexos ................................................................................................... 145

Índice de cuadros

Cuadro N° 1 Población ............................................................................ 43

Cuadro N° 2 Muestra ............................................................................... 44

Cuadro N° 3 Operacionalización de variables ......................................... 44

Índice de tablas

Tabla N° 1 TÉCNICAS LÚDICAS COMO RECURSO DIDACTICO ......... 49

Tabla N° 2 CONOCIMIENTO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS ................. 50

Tabla N° 3 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA ... 51

Tabla N° 4 UTILIZACION DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS PARA MOTIVAR

EL APRENDIZAJE ................................................................................... 52

Tabla N° 5 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL

NIVEL COGNITIVO ................................................................................. 53

Tabla N° 6 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA ENSEÑANZA

APRENDIZAJE ........................................................................................ 54

Tabla N° 7 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL

COGNITIVO ............................................................................................. 55

Tabla N° 8 8 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA PARA DESARROLLAR

EL NIVEL COGNITIVO DEL ESTUDIANTE............................................. 56

Tabla N° 9 MATERIAL DE técnicaS lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS

POR EL MAESTRO ................................................................................. 57

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xiii

Tabla N° 10 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA INSTITUCION

................................................................................................................. 58

Tabla N° 11 RECURSO DIDACTICO ...................................................... 59

Tabla N° 12 LAS TÉCNICAS LÚDICAS ................................................... 60

Tabla N° 13 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA . 61

Tabla N° 14 TÉCNICAS LÚDICAS PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE 62

Tabla N° 5 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL

NIVEL COGNITIVO ................................................................................. 63

Tabla N° 16 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA

ENSEÑANZA APRENDIZAJE ................................................................. 64

Tabla N° 17 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL

COGNITIVO ............................................................................................. 65

Tabla N° 18 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA ...................................... 66

Tabla N° 19 MATERIAL DE técnicaS lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS

POR EL MAESTRO ................................................................................. 67

Tabla N° 20 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA INSTITUCION

................................................................................................................. 68

Índice de gráficos

Grafico N° 1 TÉCNICAS LÚDICAS COMO RECURSO DIDACTICO ...... 49

Grafico N° 2 CONOCIMIENTO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS ............... 50

Grafico N° 3 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA 51

Grafico N° 4 UTILIZACION DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS PARA

MOTIVAR EL APRENDIZAJE.................................................................. 52

Grafico N° 5 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL

NIVEL COGNITIVO ................................................................................. 53

Grafico N° 6 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA

ENSEÑANZA APRENDIZAJE ................................................................. 54

Grafico N° 7 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL

COGNITIVO ............................................................................................. 55

Grafico N° 8 8 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA PARA DESARROLLAR

EL NIVEL COGNITIVO DEL ESTUDIANTE............................................. 56

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xiv

Grafico N° 9 MATERIAL DE técnicaS lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS

POR EL MAESTRO ................................................................................. 57

Grafico N° 10 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA

INSTITUCION .......................................................................................... 58

Grafico N° 11 RECURSO DIDACTICO .................................................... 59

Grafico N° 12 LAS TÉCNICAS LÚDICAS ................................................ 60

Grafico N° 13 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA

................................................................................................................. 61

Grafico N° 14 TÉCNICAS LÚDICAS PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE

................................................................................................................. 62

Grafico N° 5 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL

NIVEL COGNITIVO ................................................................................. 63

Grafico N° 16 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA

ENSEÑANZA APRENDIZAJE ................................................................. 64

Grafico N° 17 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL

COGNITIVO ............................................................................................. 65

Grafico N° 18 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA .................................... 66

Grafico N° 19 MATERIAL DE técnicaS lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS

POR EL MAESTRO ................................................................................. 67

Grafico N° 20 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA

INSTITUCION .......................................................................................... 68

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Técnicas lúdicas Nivel cognitivo Guía didáctica

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

RESUMEN

El presente proyecto se ejecutó bajo para solucionar el problema de la falta de aplicación de las técnicas lúdicas lo que ha causado una baja calidad del desarrollo del nivel cognitivo en los estudiantes de quinto grado de educación general básica de la escuela fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” quienes presentan un bajo nivel de conocimientos en el área de matemáticas, para ello se aplicó la técnica de la observación directa, para verificar la problemática que se presentaba en la institución y que causaba un deficiente procesos de enseñanza aprendizaje, se debe puntualizar que al detectar este problema se planteó la necesidad de diseñar una guía didáctica con técnicas lúdicas que permita el desarrollo del nivel cognitivo en el área de matemática. Además fue necesaria la investigación bibliográfica como un medio eficiente en la recopilación de la información de textos, libros, folletos y demás material impreso para elaborar las bases teóricas en bases a la variable independiente y dependiente. La metodología que se aplico fue factible basada en la investigación de campo, además el método descriptivo para analizar y proponer solución a la problemática, la técnica de reelección de información fue la encuesta, la misma que utilizo como instrumento un cuestionario de diez preguntas basadas en la escala de licker, cuyos resultados fueron tabulados, diagramados y graficados en tablas estadísticas, cada uno con sus respectivos comentarios. Además de los resultados de la observación realizada se pudo establecer las conclusiones y recomendaciones para elaborar la propuesta, se especifica en una guía didáctica de técnicas lúdicas con enfoque de destrezas con criterio de desempeño

Palabras claves

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xvi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

ABSTRACT

The research was carried out under the influence of school projects on the quality of interpersonal relationships in the first grade students of Basic General Education Education so that direct observation was made in the first instance then proceeded to the application of research techniques such as interview, the survey to collect accurate information on the current context in which the school is located, and check the problem, drawing attention to the social problem facing students due to low participation in school activities in the cultural and artistic field of music. Why it was necessary to develop an educational material aimed at all teachers to enable them to acquire significant knowledge about the implementation of school projects in the cultural and artistic field of music that can be executed in the classroom, with the which is expected to provide convincing in the pedagogical strengthening of students, management and teaching to improve the development of interpersonal relations staff, plus an overall objective arose: Identify the influence of school projects in the artistic and cultural field of music, the quality of interpersonal relations through a literature study, field study to design a tutorial, so we can say that the bibliographic, statistical, field, qualitative, quantitative and observational research methods were applied.

School projects Relationschips Tutorial

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1

INTRODUCCIÓN

La presente tesis tiene como finalidad solucionar el problema del bajo

nivel cognitivo que presentan los del quinto grado de Educación General

Básica de la escuela fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”, a través

de la aplicación de las técnicas lúdicas las misma que van a lograr mejorar

el desenvolvimiento del estudiante en el área de matemática.

Es importante su realización porque dentro de su contenido se

encuentran las definiciones de las técnicas lúdicas, y de desarrollo

cognitivo, de gran interés para la comunidad educativa, puesto que a través

de su ejecución se logrará mejorar la calidad y calidez de la enseñanza que

se brinda en el plantel.

Capítulo I, se detalla específicamente la realidad del problema,

enfocando los aspectos como: contexto de investigación, problema de

investigación, causas, formulación del problema, objetivos de

investigación, interrogantes de investigación y justificación.

Capítulo II, en el marco teórico se desarrollan los antecedentes del

estudio, las fundamentaciones, bases teóricas que respaldan las teorías

enfocadas a las variables y sus respectivas fundamentaciones.

Capítulo III, la metodología es el estudio del análisis y discusión de

resultados, tipos de investigación, población y muestra, métodos, técnicas

e instrumentos de investigación, conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV, la propuesta, se basa en una guía didáctica que contiene

título, justificación, objetivos, factibilidad, con la debida descripción de

actividades.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

La investigación se desarrollará en la Escuela de Educación Básica

Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”, de la provincia del Guayas,

Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, en el quinto grado de educación

general básica, en el sector de Fertisa, cuenta con aproximadamente 500

estudiantes en dos jornadas de estudio, y con una plantilla docente de 21

profesores, y 3 autoridades, cuenta con laboratorio de computación.

Al realizar una observación del proceso pedagógico de las

instituciones educativas en forma general, se puede advertir que, en

ocasiones se utilizan estrategias y métodos tradicionales, por esto que en

la actualidad, se habla del perfeccionamiento continuo del profesional

docente, con el objetivo de preparar un docente altamente calificado,

competente y competitivo; el educador debe tener habilidades

generalizadoras y capacidades intelectuales e innovadoras, que se

encuentren prestos en la aplicación de nuevas estrategias y técnicas en el

aula de clase.

Al analizar críticamente la realidad y transformarla, a identificar

conceptos, etc., todo ello a partir de la orientación del docente, con un

enfoque independiente, es decir, los estudiantes deben aprender a

aprender, aprender hacer, aprender a ser y descubrir el conocimiento, de

una manera divertida, amena, interesante y con motivación.

En la actualidad se hace necesario que los docentes estimulen el

nivel cognitivo de los estudiantes a través de la aplicación de técnicas

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lúdicas, procurar que los estudiantes aprendan por ellos mismos, guiados

activamente por el docente; esta interrelación profesor-estudiante permite

dar mayor confianza a los estudiantes, desarrollar sus creatividad, motivarlo

en los estudios, para que sea más creativo, analítico y crítico, capaces de

dar una solución a los problemas sociales que tengan en su diario vivir.

Por ello es necesario determinar si la aplicación de técnicas

tradicionales y la falta de ejecución de la actividad lúdica originan escaso

desarrollo del nivel cognitivo del niño, lo que origina un escaso desarrollo

del nivel cognitivo.

El desarrollo del nivel cognitivo de los estudiantes en la asignatura

de Matemáticas, no es un problema actual, ha sido uno de los talones de

Aquiles de la educación, en este aspecto son algunos factores causantes

de esta problemática, para nuestra presente investigación hacemos énfasis

de las técnicas lúdicas como herramienta para mejorar el nivel cognitivo de

los estudiantes.

La Institución en la que se realiza el estudio fue creada por la

Comunidad, ante la necesidad de educar a sus hijos y la convirtieron en

Escuela Comunitaria en el año 1981. Posteriormente con fecha 3 de Agosto

de 1983 se convirtió en Escuela sin Nombre # 252 con la designación del

profesor Norberto Fernando Calle Jara, él junto a la comunidad, realizaron

las gestiones ante el Plan Internacional y se consiguió la construcción de 6

aulas y el cerramiento del mismo.

Posteriormente se gestionó ante el Consejo Provincial del Guayas

y el mismo construyó 2 aulas más. En el año 1990 se estableció como

Escuela Fiscal Mixta # 252 Juana Grijalva Ruilova” en el año 2010 la

Subsecretaría de Educación la designó como Centro Educativo De

Educación Básica #252 JUANA GRIJALVA RUILOVA.

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En el año 2013, el Distrito Educativo Ximena 2 nos estableció

como Escuela de Educación Básica Fiscal Superior “EDISON ERNESTO

MENDOZA ENRÍQUEZ “

El bajo nivel cognitivo de los estudiantes de quinto grado de

educación general básica en la asignatura de Matemáticas, es de evidencia

que la falta de aplicación de técnicas lúdicas influye en el limitado desarrollo

cognitivo del estudiante, en la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza

Enríquez”, parroquia Ximena, sector Fertisa, periodo lectivo 2015-2016.

El problema se da en las aulas de clase por la falta de comprensión,

lógica y razonamientos matemáticos, puede ser ocasionado por el uso

inadvertido de técnicas tradicionales de enseñanza o dificultades externas

de los estudiantes, el problema aumenta por el desinterés de estudiantes,

los malos hábitos de estudio, motivación deficiente para estudiar, y

actitudes académicas antisociales con una baja autoestima en los

estudiantes; al mismo tiempo otros factores se complementan en la falta de

interés y motivación de los estudiantes originado por la aplicación de

técnicas tradicionales.

Problema de la investigación

Mediante la consulta de la autoevaluación institucional en el año

2013, en la cual se presenta un informe sobre el estado institucional, tanto

en infraestructura como en estándares de calidad académica, se puede

evidenciar una deficiencia en los últimos cinco años en la asignatura de

Matemática, esto se debe a que los estudiantes no han logrado un

adecuado desarrollo cognitivo por lo que no pueden resolver ejercicios de

razonamiento lógico matemático, con esa finalidad se ha planteado

elaborar la presente investigación bibliográfica y de campo, que permita

brindar una solución con bases y hechos científicos relevantes, que

cooperen junto con los proyectos institucionales al mejoramiento de la

calidad del rendimiento escolar.

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Situación conflicto

El bajo nivel cognitivo en la institución educativa, se evidencia en

todos los grados de educación general básica, en todas las asignaturas,

para propósito de la presente investigación, hacemos hincapié en la

aplicación de las técnicas lúdicas, con el objeto de determinar cuál es la

incidencia en la baja calidad del nivel cognitivo del niño

La importancia de las técnicas lúdicas es muy limitada, puesto que

los docentes no utilizan el juego, la dinámica, ejercicios y actividades

lúdicas en el desarrollo cognitivo del niño, de ahí su poca utilización, puesto

que se ha creado un mal concepto sobre su eficacia en la asignatura, a

pesar de que varios estudio sobre estos indican todo lo contrario, en los

cuales se demuestra que aplicar las técnicas lúdicas dentro del marco

curricular, propende a los estudiantes a ampliar su nivel cognitivo, amplía

su capacidad de atención, mejoran la retentiva, activan la capacidad del

pensamiento lógico-matemático para la solución de problemas, al mismo

tiempo promueven las relaciones interpersonales, mejorando el optimismo

y la motivación de los estudiantes.

A través de la consulta de la autoevaluación institucional, el cual

elabora una evaluación en un margen de cinco años, se puede notar que

en el quinto grado de Educación General Básica, existe un déficit en el nivel

cognitivo en el área de matemática, en el plantel se han desarrollado

algunos proyectos institucionales, con el objetivo de mejorar el nivel

cognitivo, sin embargo no se ha desarrollado una investigación que logre

determinar cuáles son los factores incidentes, con esa finalidad se ha

planteado solucionar el problema que se presenta en la institución, que

permita brindar una solución con bases y hechos científicos relevantes, que

cooperen junto con los proyectos institucionales al mejoramiento de la

calidad del nivel cognitivo.

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Hecho científico

El bajo nivel cognitivo en el área de Matemática de los estudiantes

del quinto grado de Educación General Básica de la escuela fiscal “Edison

Ernesto Mendoza Enríquez”, zona 8, distrito 2, circuito 1 de la provincia del

Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Ximena, sector Guasmo Central,

periodo lectivo 2015-2016.

Por ello es necesario analizar la teoría del desarrollo cognitivo de

Piaget, “donde se determina que el niño puede desarrollar su nivel cognitivo

a través del juego y la estimulación en los estudios que van a favorecer su

aprendizaje lógico matemático. En esta se establece que “la infancia del

individuo juega un papel vital y activo con el crecimiento de la inteligencia,

y que el niño aprende a través de hacer y explorar activamente” (McLeod,

S. A., 2012). “La teoría del desarrollo intelectual se centra en la percepción,

la adaptación y la manipulación del entorno que le rodea” (McCabe, A.,

2006). “Es conocida principalmente como una teoría de las etapas de

desarrollo, pero, de hecho, se trata de la naturaleza del conocimiento en sí

y cómo los seres humanos llegan gradualmente a adquirirlo, construirlo y

utilizarlo” (Torres, J. & Ash, M., 2007).

Como se indica anteriormente, es un aspecto de la naturaleza del

hombre desarrollar el nivel cognitivo, este, según Piaget, y otros autores lo

realiza desde la infancia a través del juego, y evoluciona con el crecimiento

del individuo; Los juegos evolucionan conforme a las habilidades físicas y

mentales del individuo, pero en el aspecto educativo queda relegado en los

grados superiores de escolaridad.

Además es evidente determinar que un 76% de los estudiantes del

quinto grado tienen un bajo nivel de desarrollo cognitivo, problema

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detectado en la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”.

Periodo 2015-2016.

Causas

• Falta de desarrollo de las habilidades del pensamiento

• Problemas del factor nutricional en los niños

• Escaso desarrollo del factor Psicológico

• Deficiente desarrollo de estímulos en el factor socio-afectivo

• Poca aplicación de las técnicas lúdicas

Formulación del problema

¿De Qué manera influyen las técnicas lúdicas en procesos de nivel

cognitivo, en Matemáticas en los estudiantes de quinto grados de la

Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”. Periodo 2015-

2016.?

Objetivos de investigación

Objetivo general

Determinar la influencia de las técnicas lúdicas en el proceso de

nivel cognitivo en el área de Matemáticas, mediante un estudio

bibliográfico, de campo y análisis estadísticos para diseñar una guía

didáctica con enfoque de destreza con criterio de desempeño.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

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Detallar la influencia de las técnicas lúdicas mediante un estudio

bibliográfico, mediante una encuesta estructurada, un test a estudiantes,

entrevista a expertos y análisis estadísticos

Medir el proceso de nivel cognitivo en el área de Matemáticas, mediante

una encuesta estructurada, un test a estudiantes, entrevista a expertos y

análisis estadísticos.

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para diseñar

una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de desempeño, a

partir de los datos obtenidos.

Interrogantes de la investigación

• ¿Qué son las técnicas lúdicas?

• ¿Qué es el Nivel Cognitivo?

• ¿Cómo se evalúa el nivel de desarrollo cognitivo en los estudiantes

de quinto grado?

• ¿Por qué es importante incluir técnicas lúdicas en los planes de

clase?

• ¿Cómo se puede elevar el nivel de desarrollo cognitivo en los

estudiantes?

• ¿en qué medida influyen las técnicas lúdicas en el nivel cognitivo de

estudiantes de quinto grado?

• ¿Qué es una guía didáctica?

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Justificación

Las ideas plasmadas en el presente proyecto educativo son de fácil

entendimiento y redactadas de forma precisas; al mismo tiempo, todos los

implicados en el proceso de investigación tienen acceso a la lectura. Tiene

una redacción clara y precisa sin redundancias en los párrafos; el lenguaje

utilizado en la investigación es acorde al nivel académico y socio-cultural

de la población objeto de estudio;

El problema en el plantel se evidencia, puesto que las autoridades y

docentes, quienes a través de una autoevaluación institucional han

evidenciado la problemática en el área de matemática. Las situaciones que

han conllevado a la situación actual se expresa evidentemente en el

presente proyecto investigativo, los mismos que pueden observar

fácilmente, así como también las variables implicadas en la evaluación del

problema. Las ideas expresadas en el presente documento son precisas y

concretas, la implicación de las técnicas lúdicas en el bajo nivel cognitivo,

son abordados con términos adecuados y de manera directa, mencionando

de manera corta y precisa los fenómenos implícitos y explícitos.

El presente proyecto investigativo no ha sido ejecutado con

anterioridad, siendo una novedad científica la utilización de las técnicas

lúdicas, no se la considera como una práctica viable en las aulas de clases;

el enfoque de una metodología aplicada al juego como herramienta para

lograr aprendizajes significativos, nubla la tradicionalidad de lo

procedimental y memorístico en el área de matemática, y a través del uso

de una guía didáctica de técnicas lúdicas, se pretende demostrar el cambio

hacia el razonamiento y la lógica para solucionar problemas matemáticos,

en un ambiente de diversión y juego.

La presente investigación es viable, puesto que reúne características

técnicas y operativas que aseguran el cumplimiento de sus metas y

objetivos, así como también, la aprobación de la comunidad educativa en

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general, quienes a través de sus autoridades han expresado el interés por

la ejecución del proyecto y la aplicación de la propuesta, como parte integral

de la solución a la problemática identificada.

La presente investigación está relacionada con la carrera de

educación en la cual nos formamos, ya que recoge los aspectos educativos

involucrados en el contexto del uso de las técnicas lúdicas en la asignatura

de matemática, al desarrollar un análisis profundo de las implicaciones del

mismo en el bajo nivel cognitivo, y al mismo tiempo se plantea a la

comunidad educativa una solución a este problema, quienes se

beneficiaran a través de la aplicación de una guía didáctica de técnicas

lúdicas como estrategia de aprendizaje en el área de matemática.

Justificamos la presente investigación puesto, que el bajo nivel

cognitivo de los estudiantes, como se dice en el párrafo anterior, no se trata

del nivel de inteligencia, sino más bien de la personalidad del estudiante,

es decir, el aspecto psicológico que determina la absorción de la realidad y

fallos en el procesamiento de la información, este perjuicio cognitivo, si no

es identificado a tiempo y corregido, produce consecuencias graves sobre

la conducta y emociones de los estudiantes.

La presente investigación permite la cuantificación de conocimientos

que les permitirá elegir, coordinar y subordinar con capacidad exploradora

e investigadora, a fin de poder describir los problemas que afectan al

sistema educativo y presentar soluciones.

En este sentido se evidencia el no empleo de técnicas lúdicas reduce

el nivel cognitivo de los estudiantes, dificultando el proceso de enseñanza-

aprendizaje de la matemática. Aunado a esto la implicación de técnicas

cotidianas en la asignatura, reduciendo la criticidad, el razonamiento lógico

y la resolución de problemas de la vida cotidiana a través de las

Matemáticas.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de estudio

Al investigar en los diferentes repositorios de las diferentes

universidades, se encontró como antecedentes de estudio los siguientes

temas relacionados al proyecto a ejecutarse.

Pero al investigar en la Universidad técnica del norte, Facultad de

educación ciencia y tecnología, se encontró el Tema: “El desarrollo de los

Procesos Cognitivos Básicos en Las estudiantes del “Colegio Nacional

Ibarra” sección Diurna de los segundos y terceros años de bachillerato”

La investigación del desarrollo de los procesos cognitivos básicos en las

estudiantes del Colegio Nacional.

Además los proyectos se diferencias porque ambos tienen como

objetivos desarrollar los procesos cognitivos y el nuestro determinar la

influencia del factor psicológico incide en el desarrollo del nivel cognitivo de

los estudiantes del noveno año de educación básica, en la asignatura

Lengua y Literatura del Colegio Fiscal Mixto “José Joaquín de Olmedo”,

Zona 8, Distrito 3, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Sucre,

Periodo 2015 – 2016

La investigación, se llevó a cabo en el Centro de Rehabilitación

Médica # 2, se aplicaron test psicológicos para la medición de niveles de

trastornos cognitivos y desarrollo conductual, su objetivo general es evaluar

la influencia de las Estrategias Cognitivas en el rendimiento escolar en los

niños de ocho a diez años con dificultades de aprendizaje, con dificultades

de aprendizaje, incluidos en las escuelas regulares. El tipo de investigación

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descriptiva, bibliográfica, de campo, analítica, determina las causas que

conllevan a las deficiencias de aprendizaje en la etapa escolar.

Bases teóricas

Definiciones en torno a las técnicas lúdicas

Para definir las técnicas lúdicas recurrimos a la visión de diferentes

autores especializados en la psicología y la educación, tomando en cuenta

las relevantes históricas, y los aspectos intrínsecos del juego, no solo con

el carácter motivacional, sino también, con el carácter constructivista del

aprendizaje.

Según. ABC (2015) Señala lo siguiente:

“El juego es una actividad inherente a los seres humanos, es decir,

naturalmente el hombre tenderá a desarrollarla y por supuesto,

también, la necesitará, porque básicamente ayuda a lograr la dosis

de diversión y de disfrute que cualquier ser humano requiere para

lograr una estadía placentera en este mundo a veces tan complejo y

lleno de momentos no tan agradables. Existen diversos tipos de

juegos, aquellos que implican la mente y otros que demandarán de

parte de quienes los despliegan un uso físico. Pero además de esta

diversión que los mismos suelen reportarles a quienes los

desempeñan, también resultan ser muy útiles e importantes a la hora

del desarrollo de determinadas destrezas y habilidades.

Entendemos entonces que el juego es un accionar del hombre, que la

desarrolla desde su nacimiento y la explora y ejecuta a lo largo de su vida,

de forma libre y voluntaria, que tiene como finalidad la autocomplacencia,

por medio de la diversión; en su desempeño demanda el esfuerzo físico y

mental, y su ejecución se encuentra sujeta a reglas en un espacio

determinado de tiempo.

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Origen de las técnicas lúdicas

Al referirnos al génesis del juego, según lo que hemos investigado,

registra antecedentes ya desde hace miles de años atrás, una de las

primeras referencias de este data de hace 3000 años A.C.; es así pues que

los primeros pobladores de Europa y Asia ya demostraron en sus inicios

aspectos lúdicos, juegos en la antigua Roma, juegos en Rusia y parte de

Mesopotamia; en lo que respecta en América, la cultura mesoamericana

con el juego de pelota en los primeros culturas Mayas. En el Blog de

ciberludica (2015),, indica lo siguiente:

“La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que nos lleva a

realizar las cosas de la manera más agradable y placentera;

buscando múltiples posibilidades para interactuar con el entorno

físico, relacionarnos con las personas y que nos permite crecer y

transcender.

Para hablar de la origen de la recreación, a modo de síntesis

tendríamos que referiremos, absolutamente todos los momentos de la vida

del hombre sobre la tierra, la lúdica en el trasegar de la origen ha venido

evolucionando con gran fuerza, esta, ha sido, es y será muy importante.

Así pues la lúdica “es una dimensión del desarrollo humano que nos lleva

a realizar las cosas de la manera más agradable y placentera; buscando

múltiples posibilidades para interactuar con el entorno físico, relacionarnos

con las personas y que nos permite crecer y transcender.” (Blog Roma,

2015).

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo

Según Jiménez, R., Caveda, D., Díaz, Y., & Fernández, Y., (2011), en

su trabajo investigativo “Juegos didácticos para elevar la motivación en las

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clases de inglés”, al referirse al juego en el entorno educativo, nos señalan

lo siguiente:

“Los juegos promueven, entretienen y promocionan fluidez. Se ha

demostrado que estos tienen ventajas y efectividad en el vocabulario

educativo en las diversas formas. En primer lugar, los juegos traen

relajación y diversión para los escolares. Así ayudan a que ellos

aprendan y retengan nuevas palabras más fácilmente. En segundo

lugar, jugar usualmente amplía la competencia acogedora y ellos

mantienen a los escolares interesados

Por lo expresado anteriormente, se puede notar que para obtener un

aprendizaje significativo, se logra poner en práctica la ejecución de

actividades lúdicas. En el proceso del juego, los estudiantes viven

experiencias que les permiten ejecutar observaciones y reflexiones, lo que

infiere en lo intelectual-cognitivo, lo volitivo-conductual y lo afectivo-

motivacional. A través de este procedimiento significativo, los estudiantes

pueden recordar con más facilidad lo aprendido y lo pueden relacionar con

otros conocimientos previos y posteriores. Los estudiantes ponen en

funcionamiento capacidades intelectuales que permiten desarrollar la

inteligencia, la concentración, la atención y el pensamiento creativo y

reflexivo.

Clases de las técnicas lúdicas

Según Edomex (2013), nos da la siguiente clasificación de juegos en la

educación:

“según Moreno Palos: Profesor del INEF de Madrid de la signatura

de juegos y deportes populares, elaboró en 1992 la siguiente

clasificación basada fundamentalmente en criterios asociados al

ámbito de la educación física: De locomoción: carreras, saltos,

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equilibrios. De pelota y balón: baloncesto, fútbol. De lucha: lucha,

esgrima. De fuerza: de levantamiento, transporte, de tracción y

empuje. Náuticos y acuáticos: pruebas de nado, vela, remo. Con

animales: luchas, caza. De habilidad en el trabajo: agrícolas.

Diversos no clasificados.” (p. 1)

Al referirse a la clasificación de los juegos, se puede observar que

existen muchas formas de clasificación, la que comprende varios aspectos,

es decir, según las especificaciones del juego, según los objetos a usarse

en su desarrollo, según los individuos implicados en el juego, según sus

normativas, según los aspectos tecnológicos, etc.; varios autores, han

realizados sus clasificaciones bajo los aspectos señalados anteriormente;

entonces a modo de conclusión se puede decir, que la clasificación de los

juegos recoge los aspectos de las habilidades tanto físicas como mentales,

enmarca las tareas de aprendizaje ya que se vincula el factor intelectual y

educativo de los individuos implicados en el juego.

Ámbito de las Técnicas Lúdicas

Según Palacios, J (2013)., acerca del ámbito de estas en la educación

señala lo siguiente:

“si la educación es un proceso mediante el que la persona se

desarrolla y madura, logrando adaptarse al entorno en el que vive; y,

si educar implica conocer, descubrir y experimentar; será necesario

reconocer que el juego es una de las mejores formas de educar que

existen.” (p. 487

Como se ha enunciado en los apartados anteriores, se puede

evidenciar la importancia de las técnicas lúdicas en el ámbito laboral, en la

salud y desarrollo infantil, en lo educativo; en las empresas con éxito en

estándares de calidad de desarrollo, advierten este potencial por sus cursos

y talleres de capacitación lúdica a sus empleados quienes mejoran en los

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indicadores de rendimiento productivo y comunicacional; en el ámbito de la

salud, se puede decir que es un derecho el juego, que por diversas

investigaciones se observa que mejora el estado de salud de los individuos

implicados; y finalmente la lúdica es inherente a la educación, puesto que

esta permite al estudiante debe conocer, descubrir y experimentar, partes

fundamentales que desarrolla el juego en el ser humano.

Para sustentar la presente investigación es necesario indagar cuál es

su impacto a nivel regional e internacional, lo cual nos podrá brindar una

idea del tiempo del uso de las técnicas lúdicas, los beneficios que ha

brindado en otros países, el rol de la sociedad internacional, la política

implicada para su implementación, su financiamiento, etc.

Investigadores pedagogía de las técnicas lúdicas

Entre los proponentes pedagógicos de las técnicas lúdicas, existen varias

empresas a nivel internacional, las cuales citamos a continuación.

Reyes, señala lo siguiente:

“La gamificación en el sector educativo supone una ventaja

estratégica porque se busca aprovechar la predisposición

psicológica de los niños hacia el juego para intentar desarrollar

aprendizajes que son poco atractivos para ellos. Actualmente

existen diferentes corrientes que hablan de la incursión de este tipo

de dinámicas en las aulas

La empresa española educ@contic (2015.

http://www.educacontic.es/), nos presenta “la oportunidad de aprender a

través de juegos, por medio de las app, para dispositivos móviles y el uso

de aplicaciones para PC. En su web incorpora aplicaciones, webs y foros

sobre el uso de los juegos en las aulas de clases.”

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En marco de lo anunciado anteriormente, se puede indicar que el uso de

juegos en las aulas de clases, tiene una amplia visión internacional, se

puede comprender como se aborda la idea de las nuevas formas de

educación/formación, sin dejar de lado la implicación del uso de Tics, no

solo para el uso de mostrar información de contenidos, sino más bien para

acercarlos al estudiante, de forma interactiva, motivadora y atractiva.

Las técnicas lúdicas en otros países

En el apartado anterior se indica que existen empresas que se

dedican al desarrollo, motivación e implementación de las técnicas lúdicas

en la educación, esto se refleja en las aulas de clases de los diferentes

centros de educación y formación de todos los niveles en otros países, los

cuales ejemplificamos a continuación.

La empresa Inusual de España, en el artículo publicado por Blanco, L.

(2015), nos indica una plataforma gratuita para maestros como herramienta

de apoyo a la educación, quien señala lo siguiente:

“Open Badges, plataforma gratuita de la Fundación Mozilla, en este

caso la dinámica se basa en dos tipos de perfiles que interactúan a

lo largo de toda la dinámica: los Issuers que son los emisores de

medallas (en este caso puede ser el profesor o el mismo centro

educativo) y los earners que son los receptores de las medallas (en

este caso los alumnos). Para lograr las medallas es necesario

cumplir una serie de retos y objetivos para continuar avanzando en

la dinámica

Se puede indicar en este sentido que las diferentes instituciones

gubernamentales y no gubernamentales, bajo el nuevo enfoque de la

sociedad del conocimiento, impulsa el uso de nuevos recursos didácticos

lúdicos a través de las nuevas tecnologías de la información y

comunicación. Se observa que esta nueva corriente educativa es el pilar

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principal de la sociedad de la información, muy pronto, no será necesario

asistir a una institución educativa, se visiona aprender desde el hogar, por

medio de juegos interactivos.

UNESCO y las técnicas lúdicas

UNESCO 2015. Presenta en República Dominicana el Kit Joven

Diversidades, el juego de la creatividad. El mismo que es “una herramienta

didáctica y lúdica al servicio de los educadores para sensibilizar a los

jóvenes entre 12 y 16 años a los valores y principios de la Convención”

En síntesis la UNESCO, a través de los diferentes programas y

proyectos educativos impulsa el aprendizaje lúdico, sea este de forma

directa o indirecta, motivando en cada caso el cuidado del medio ambiente,

rescate de valores culturales, etc., Además, es preciso señalar que esto

impulsa el uso de aplicaciones digitales, con juegos interactivos, o

simplemente el uso de videos y presentaciones en formato digital.

Una vez observada las implicaciones de la realidad internacional

sobre las implicaciones de las técnicas lúdicas, se hace necesario analizar

el contexto nacional y local de estas, sus implicaciones en el currículo

educativo, como se manifiestan estas en la educación general básica, los

aspectos inherentes en la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza

Enríquez”, las cuales mencionamos a continuación:

Técnicas lúdicas en el quehacer de la educación básica

Se pone en consideración las Técnicas Lúdicas en el Quehacer de

la Educación General Básica, por lo indagado estas se contemplan en

todos los años de educación básica, sin embargo es en los primeros años

de escolaridad, que se desarrollan con más ahínco, por lo cuanto hacemos

referencia a la Guía del docente del primer y segundo año de educación

general básica.

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Al referirse al nivel de desarrollo cognitivo se puede acotar que el

Ministerio de Educación a través de las Guías Didácticas para Docentes,

señala.

Según la Guía Didáctica de Segundo Año de Educación General Básica,

2012, señala lo siguiente:

“Importancia del juego en el aula en el desarrollo del pensamiento

lógico matemático: En esta sección, a más de fundamentar la

importancia de la actividad lúdica en la matemática, dando a conocer

los aspectos que se deben tomar en cuenta al seleccionar un juego,

se propone una variedad de juegos y actividades de aplicación

individual y grupal, que las maestras o maestros pueden ejecutar y

compartir con sus estudiantes.

Las técnicas lúdicas se desarrollan en todos los niveles de

educación básica, y el Ministerio de Educación, sugiere a través de las

diferentes guías para docentes y algunos artículos de educación, por lo

cual, en el segundo año de educación básica, se la vincula a través de

juegos simbólicos, que busca la interpretación de la realidad como lo ven

los estudiantes; estos evolucionan en los grados superiores, adoptando

juegos grupales o individuales, siempre bajo la guía de los docentes

quienes pueden compartir con los estudiantes.

La práctica de las técnicas lúdicas en la Escuela Fiscal “Edison

Ernesto Mendoza Enríquez”

En el Plantel objeto de estudio, se puede acotar que las actividades

lúdicas se aplican en los grados inferiores con más cotidianidad, y en los

grados superiores se encuentra casi reservado para el área de Cultura

Física.

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Es necesario indicar que a través de las diferentes normativas

legales del Plantel, son mencionadas las técnicas lúdicas, para citar un

ejemplo en el Código de Convivencia Institucional, se señala en el apartado

de “Respeto entre los actores de la comunidad educativa” entre una de sus

actividades de formación la de “realizar actividades lúdicas, que promuevan

las relaciones interpersonales entre los miembros de la Comunidad

Educativa del Plantel”. (Código de Convivencia Institucional, p. 26)

De igual manera, en el mismo cuerpo legal, en el apartado del

Cuidado al “Medio Ambiente”, se hace referencia al indicar que se debe

“sensibilizar a los estudiantes mediante conversatorios y técnicas lúdicas y

recreativas el cuidado del medio ambiente”; en el apartado de la

“Comunidad Educativa”, entre una de sus actividades se señala el

“desarrollar actividades lúdicas para el trabajo de normas de convivencia”;

en el “Respeto a la Diversidad” establece el “desarrollo de actividades

didácticas y lúdicas con títeres, dramatizaciones, y trabajo personalizado

en las aulas” (Código de Convivencia Institucional

Como se detalla anteriormente se involucra las actividades lúdicas

en la aplicación de los ejes transversales del currículo, pero no es de

exclusividad en la transversalidad del currículo, existe la aplicación en las

áreas de estudio, las técnicas lúdicas, en ciertas áreas con mayor grado

que en otras, simplemente estas se estipulan como estrategias

metodológicas en la planificación docente, pero se hace necesaria que se

estipulen en alguna normativa institucional.

Desarrollo del Nivel Cognitivo

Definiciones en torno al Desarrollo del Nivel Cognitivo

Como parte de la presente investigación tenemos que investigar las

definiciones del Desarrollo del Nivel Cognitivo, como el juego en todos sus

aspectos como anteriormente ya hemos enunciado, implica el despliegue

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de habilidades tanto físicas como mentales, supone la implicación de un

proceso de aprendizaje en su ejecución, este proceso de aprendizaje tiene

una implicación cognitiva del cerebro humano, la cual indagaremos más

profundamente en los acápites posteriores.

Desarrolladores del Nivel Cognitivo

Según ABC (2015), indica lo siguiente:

“La palabra cognitivo es un adjetivo que se utiliza para referir al

conocimiento o todo aquello relativo a él.

Será a través de la cognición entonces que los seres humanos

pueden procesar cualquier tipo de información partiendo de la

percepción, el conocimiento ya adquirido y de las características

subjetivas que permitirán valorar y considerar determinados

aspectos en detrimento de otro

El Nivel Cognitivo, son los procedimientos intelectuales,

consecuencia de la voluntad del individuo por entender la realidad que lo

rodea, para referir al conocimiento o todo aquello relativo a él, por medio

del cual puede procesar información, a través de la percepción, los

conocimientos previos y lo subjetivo; entonces se puede decir que lo

cognitivo es todo aquello que se relaciona al conocimiento, es decir la

información que se dispone por el proceso de aprendizaje o la experiencia.

Origen del Nivel Cognitivo

Para referirnos a la origen del Nivel cognitivo, se nos hace necesario

inferir en la concepción de la “psicología cognitiva”, ya que esta “es la

psicología que se encarga del estudio de la cognición; es decir, de los

procesos mentales implicados en el conocimiento.”

Como nos indica Jimdo (2015), esta nace en contra del conductismo,

propio de la época, y pone de manifiesto una teoría revolucionaria,

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aceptando el método científico, rechazando la introspección y plantea

estados mentales internos, como lo detalla a continuación:

La psicología cognitiva hace uso de procesos mentales para

explicar la conducta […], ponen énfasis en la influencia que el

procesamiento de la información tiene sobre la conducta, afirmando

que el individuo compara la información nueva con su "esquema" o

estructura cognitiva preexistente.

Al hacer una síntesis de las citas anteriores, observamos que el nivel

cognitivo, nace en la origen a través de la apreciación de algunos

psicólogos , que dejando de lado la psicología conductista, estudian los

procesos mentales implicados en el conocimiento; estos estudios derivan

la concepción , precisa los funcionamientos internos del cerebro humano,

relacionada con la adquisición de conocimientos, esta teoría tubo mayor

realce con el nacimiento de los primeros ordenadores informáticos, que

permitían evidenciar datos de esta teoría; la relevancia de los hechos

científicos encontrados por el uso de los ordenadores, indica que la

psicología cognitiva explica la conducta del ser humano, a través del uso

de procesos mentales, haciendo mayor énfasis en el procesamiento de

información que tienen el individuo, comparando la estructura cognitiva que

tiene presente con la nueva información.

El nivel cognitivo en el entorno educativo

El nivel cognitivo en el entorno educativo, supone el alcance de los

aprendizajes impartidos significativamente, como observamos en el

apartado anterior, se indicó que le nivel cognitivo tiene su fundamento en

la capacidad del ser humano de almacenar y utilizar el nuevo conocimiento

relacionándolo con los conocimientos.

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Para Marrero, A., (2012), La teoría cognitiva y su impacto en el

proceso de enseñanza aprendizaje del ser humano, hace referencia a la

teoría cognitiva, con respecto al aprendizaje del ser humano lo siguiente:

La teoría cognitiva expone que el ser humano reacciona a estímulos

de tipo visuales o auditivos, de forma distinta y que su reacción a

estos estímulos es a través de la significancia. (Peterson, 2006). el

aprendizaje se compone de un cambio mental, procesos cognitivos,

conciencia ante consecuencias de respuestas y atención a las

respuestas. (Ormrod, 2011). el aprendizaje se concibe como un

cambio en las estructuras mentales del hombre. (p. 3)

Se puede indicar por lo antes expresado que el nivel cognitivo en el

entorno educativo, siempre está presente, puesto que el proceso de

enseñanza-aprendizaje, supone la adquisición de conocimiento, en base

de conocimientos previos de cada uno de los individuos, por esta razón, es

preciso tener un enfoque cognitivo que permita centrar la atención en la

secuencia de enseñanza, procurando que estén definidos por los

contenidos del aprendizaje que se pretenda lograr; este proceso se realiza

a través de la denomina teoría cognitiva, la que supone la reacción humana

a estímulos sensoriales, a través de la significancia, este proceso cognitivo

se compone por un cambio mental, y la conciencia ante las consecuencia

de las respuestas con atención a esas respuestas; actualmente a través de

varios estudios, se ha observado que existe poca atención a la calidad de

los conocimientos, las habilidades y las capacidades a estas se definen

como niveles de desempeño cognitivo

Ámbitos del nivel cognitivo

Al referirse a los ámbitos del nivel cognitivo, se puede indicar que

está presente en cualquier actividad humana que precise el

desenvolvimiento del conocimiento, por esta razón, el abanico de

posibilidades en las cuales se aplican, es amplio, para nuestro estudio lo

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realizaremos a través del área laboral, marketing, salud, educación, etc., a

continuación mencionamos unos ejemplos.

En el ámbito de la salud, este se aplica en la psicología al referirse

al estado mental y el desarrollo cognitivo, como nos señala (Martínez,

2014), indicando lo siguiente:

La crisis vital del adolescente forma parte de su desarrollo cognitivo

y podríamos afirmar que es la primera gran crisis vital de la persona,

es la crisis de la identidad del yo. Es una etapa muy frágil a nivel

mental en la que el adolescente vive una situación de gran riesgo

para los trastornos psicológicos (sentimientos de angustia, tristeza,

decepción y duda sobre sí mismo)

En el ámbito de la educación, nos indica Glañena, M., López, A., &

Castellón, M., (2006), quien nos señalan lo siguiente:

La percepción, la memoria, la atención, el pensamiento y el lenguaje

son los procesos que permiten al ser humano conocer: También,

pudiéramos decir que son procesos directamente vinculados con el

aprendizaje. Es muy difícil aprender algo relacionado con una

asignatura si no prestamos atención a la información que nos

comunica el profesor en el aula o a la información contenida en un

texto

Es preciso indicar entonces que el nivel cognitivo, se aplica a

distintos ámbitos, enmarcamos en este aspecto a lo laboral dentro de las

organizaciones, puesto que la toma de decisiones, dentro de la estructura

organizacional de las mismas, se toma en cuenta a través de sus

capacidades cognitivas; este aspecto también se toma en consideración en

el Marketing, ya que se requiere de la capacidad cognitiva del consumidor

para precisar la venta o lanzamiento de un determinado producto; en la

salud, se encuentra presente al analizar aquellos desequilibrios cognitivos

propios del desarrollo de los niños, en la etapa de pubertad, donde son más

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enmarcados por esta disciplina científica; finalmente en la educación están

presentes, puesto que es en la cual se basa toda la construcción del

aprendizaje, si el estudiante no entiende lo que está escrito en un texto o lo

que el docente dice y no lo relaciona cognitivamente y con significancia en

la mente, no puede existir aprendizaje.

Es necesario indagar a profundidad el Nivel Cognitivo en el ámbito

educativo, como se pudo observar en el apartado anterior, para ello es

necesario evidenciar los aspectos relevantes de esta habilidad en la

realidad internacional, detallar que instituciones se enfocan en esta

disciplina del conocimiento, como se evidencia en otros países, que

interpretaciones hace referencia la UNESCO; estas inquietudes nos

permitirán vislumbrar aspectos importantes que sustenten la presente

investigación científica.

Investigadores pedagogía o educación y el nivel cognitivo

Se han encontrado a lo largo del proceso investigativo, muchas

instituciones privadas y gubernamentales encargadas de medir o

desarrollar el nivel cognitivo a niños y jóvenes en edades escolares, así

como también a adultos y adultos mayores, algunas de estas las

mencionamos a continuación:

La institución europea “123test”, (2013)

Una empresa sin fines de lucro encargada de medir el nivel cognitivo, nos

indica acerca del desarrollo cognitivo lo siguiente:

El desarrollo cognitivo de una persona está unido a su edad. A

medida que los niños crecen, cada año se van haciendo más

inteligentes. Al final de la adolescencia, el desarrollo cognitivo se

estabiliza. Una persona de 18 años solamente obtendrá unos

resultados ligeramente superiores a los de una persona de 16. Si la

persona está sana, su inteligencia se mantendrá estable al menos

hasta cumplir los 65.

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Como se indica en la cita anterior, el desarrollo cognitivo precisa una

evolución de acuerdo a la edad del individuo, es decir a medida que le niño

crece este se vuelve más inteligente, además se acota que cuando se

alcanza una edad en la etapa de adolescente este nivel cognitivo se

estabiliza, sin embargo en estudios se ha observado que el nivel cognitivo

se deteriora con el envejecimiento en personas de mayor edad, se asume

que si el individuo mantiene estilos de vida sana, su nivel cognitivo se

mantendrá estable por lo menos hasta los 65 años de edad.

Otro proponente de la investigación del desarrollo cognitivo, Imovo (2013),

de la siguiente manera:

Estilo cognitivo es un término que utilizan hoy en día psicólogos y

pedagogos, para referirse a las distintas formas de pensamiento que

utilizan las personas para organizar y procesar la información que

reciben del exterior. Es frecuente observar que la gente confunde el

término estilo cognitivo con aptitud. Indicar la diferencia que existe

entre ambos conceptos es necesario para que conozcas lo que

evalúa este cuestionario. Aptitud, es la capacidad que posee una

persona para llevar a cabo una tarea específica, el estilo se refiere a

la manera de llevar esa aptitud a la práctica.

Se entiende por Estilo Cognitivo, al hecho de utilizar las distintas

formas del pensamiento para organizar y procesar información que el

individuo recibe del medio que lo rodea, este no tiene nada que ver con el

nivel de inteligencia, sino más bien, como usa el individuo en la práctica

dicho nivel de conocimientos.

A modo de conclusión se puede indicar que el Nivel Cognitivo tiene

varios proponentes internacionales, enfocados en la valoración y

cuantificación de este en las personas, algunas destinadas al coeficiente

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intelectual, procurando detectar a tiempo algunos déficit cognitivos para

desarrollar procesos que reviertan o mejoren la condición del individuo;

Otra expectativa importante es la evolución del nivel cognitivo en el ser

humano, lo que indica que la evaluación no puede ser estándar, debe estar

sujeta de acuerdo a los aspectos cronológicos propios de la edad; se deja

de lado el Coeficiente Intelectual, como referencia del nivel cognitivo de las

personas, para especificarse sobre el Estilo Cognitivo, que tiene mayor

relación con la forma en que se aplica los conocimientos al momento de

realizar alguna tarea, esto puede explicar el por qué no siempre las

personas más inteligentes son las más efectivas en el trabajo.

Casos sobre el nivel cognitivo en otros países

Para abordar esta temática, hacemos referencia al Nivel Cognitivo

en virtud del Coeficiente Intelectual de las personas, siendo un número que

resulta de la realización de una evaluación estandarizada que permite

medir las habilidades cognitivas de una persona en relación con su grupo

de edad. Este resultado se abrevia como CI o IQ, por el concepto inglés

de intelligence quotient. por lo cual hemos investigado cuales son los tres

países del mundo que tienen el mejor puntaje en Coeficiente Intelectual,

(2015), la cual nos detalla:

¿Quién es el gran ganador? Según este ranking, Singapur. El primer

país sudamericano en aparecer es Uruguay (puesto 11 compartido)

y luego Argentina (puesto 14 compartido). El gran perdedor

es Guinea Ecuatorial (puesto 43), con un pobrísimo IQ de 59.

¿Estados Unidos? Puesto 9 compartido con España, Francia y

Dinamarca, entre otros.

Como se detalla en la cita anterior el primer país con mejor IQ

(coeficiente intelectual) es Singapur, seguido de Estados Unidos, España y

otros, en América Latina, se puede indicar la presencia de Uruguay,

Argentina entre otros, es importante destacar que el Ecuador se encuentra

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en el puesto número 19 de este ranking. A continuación indagaremos los

aspectos del nivel cognitivo en Latino América, específicamente en

Uruguay y Argentina.

En el trabajo investigativo de Sapelli, C (2013), “Retornos a la educación y

dotación de habilidades cognitivas de Uruguay”, nos indica sobre el objetico

de aumentar las habilidades cognitivas de la siguiente manera:

Eso coloca el objetivo de aumentar dichas habilidades en el centro

de la estrategia de crecimiento. A su vez, algunos estudios

demuestran que las habilidades cognitivas son más valiosas para

aquellos con menos años de educación, por lo que esta estrategia

también seria adecuada para mejorar la distribución del ingreso.

Como se detalla en la cita anterior el objetivo de aumentar las

habilidades cognitivas, debería centrarse en la política gubernamental

como una estrategia de crecimiento del país, indica que estudios

demuestran que estas habilidades cognitivas son mucho más valiosas con

menos años de educación, por lo cual se debería procurar la mejora de la

distribución del ingreso escolar, en la actualidad observamos esta

distribución en la mayoría de los países de Latinoamérica en la denominada

Educación Inicial.

Según la Universidad Nacional de Rosario, en Argentina, en su

apartado virtual “Investigación más Divulgación”, la Psicóloga Mazzoni, C.,

(2013),, nos indica sobre los aspectos de la cognición en los primeros años

escolares de la siguiente manera:

“Si bien el desarrollo cognitivo está influido por las posibilidades de

estimulación que el entorno brinda, estas no sólo provienen del

hogar sino también de la escuela”, sostiene y agrega: “La escuela

puede ser un medio para intentar compensar estas falencias o

déficits”. Y concluyó: “Estimular determinadas funciones puede

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implementarse como política pública tanto de salud como

educativa”.

En la cita anterior, se indica que el desarrollo cognitivo de los

estudiantes está influenciado por los estímulos que le brinda el medio

ambiente que los rodea, se indica que dichos estímulos no son solo

inherentes al hogar, y que se debe involucrar a la escuela, además, se

señala que la escuela debe ser un medio para compensar los déficit

cognitivos presentes; es preciso también que estimular dichas funciones

debe ser parte de la política pública.

A modo de conclusión se puede indicar que el nivel cognitivo, es de

preocupación a nivel mundial, se precisa que los países con mejor nivel

cognitivo, son Singapur, Estaos Unidos, España, y en Latinoamérica, lo

lidera Uruguay, y Argentina; se entiende entonces que se han desarrollado

estrategias públicas en educación para alcanzar estos niveles; es así pues

que en Uruguay, se precisa que las habilidades cognitivas son valiosas en

los años menores de escolaridad, por lo cual se ha desarrollado estrategias

de distribución de la educación, en virtud de atender la este grupo de

estudiantes, como es la educación inicial; por otro lado en Argentina se

increpa sobre los estímulos que los estudiantes reciben en el hogar y dentro

del aula de clase, para desarrollar el nivel cognitivo de los estudiantes,

recomendando que esta se incorpore como política pública del gobierno

argentino.

UNESCO

Un análisis más profundo sobre el nivel cognitivo nos brinda la UNESCO,

a través de sus constantes reportes e informes, los cuales son publicados

en el Internet a través de la página web www.unesco.org.

Para Lafuente, M., 2007, Ministra de Educación de Paraguay, haciendo

referencia al informe de TERCE, sobre el desempeño del nivel cognitivo a

nivel de la región de Latinoamérica, nos precisa los siguientes detalles:

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Es fundamental este enfoque porque nos permite conocer el nivel de

aprendizaje de los estudiantes, es decir, su nivel de desempeño, qué

están aprendiendo, qué podrían aprender y qué no están

aprendiendo. Al poder comparar los resultados del segundo estudio

y del tercer estudio podremos entrar a analizar el desarrollo cognitivo

de los estudiantes, el dominio de los contenidos curriculares y

conocer los factores que están pesando en los rendimientos

académicos. (Lafuente, M., 2007, Ministra de Educación de

Paraguay,

En la cita anterior, se nos hace referencia a que el desarrollo cognitivo

de los estudiantes, que lo referencian como el nivel de aprendizaje de los

estudiantes, según su desempeño en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, en este análisis se procura medir el dominio de los contenidos

curriculares comparándolo con estudios de años anteriores, lo que permite

tener una visión y conocer los factores que están menoscabando el

rendimiento académico.

Según Bassi, M., (2014),, en el boletín LLECE: Educación y

habilidades socioeconómicas, Nos comenta sobre la relación entre las

habilidades cognitivas y la resolución de problemas de la siguiente manera:

La inteligencia es la habilidad para entender ideas complejas,

aprender de la experiencia, adaptarse y transformar el ambiente que

nos rodea. La psicología, en tanto, habla de dos componentes de la

inteligencia, que ayudan a entender su grado de maleabilidad. Uno

de esos componentes, la inteligencia fluida, está más relacionada

con el potencial genético, es menos maleable por intervenciones

externas y se desarrolla durante los primeros años de la vida de una

persona. El segundo componente, la inteligencia cristalizada, se

manifiesta en el aprendizaje, es más afectado por la experiencia y

por la interacción con la cultura y el medio.

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(Bassi, M., 2013, especialista de la División de Educación del Banco

Interamericano del Desarrollo. Boletín LLECE: Educación y

habilidades socioemocionales.

En conclusión, se puede indicar que para la UNESCO, es importante

la evaluación del desarrollo del nivel cognitivo (Inteligencia) a nivel de la

región Latinoamericana, a través de la comparación de estos estudios, se

precisa los factores que afectan a la educación, entre estos se pretende

englobar el dominio de los contenidos curriculares; este enfoque de la

UNESCO, nos precisa una pregunta ¿Cuál es el interés de indagar el nivel

cognitivo en la educación?, uno de los principales interés el desarrollo

económico de la región, en este sentido se hace relevancia al aspecto

psicológico de la inteligencia, la cual la divide en inteligencia fluida e

inteligencia cristalizada, y se especifica cuál de las dos permite mayor

maleabilidad por agentes externos, en este caso la inteligencia cristalizada

se genera en el proceso de la educación, sin embargo, esta no se desarrolla

sin la inteligencia fluida, que es innata del potencial genético, y se desarrolla

en la infancia, aunar esfuerzos en cultivar estas habilidades intelectivas en

los estudiantes garantiza el futuro económico de los países.

Es importante indicar que el desarrollo del nivel cognitivo a nivel

internacional es muy estudiado, y principalmente tomado en cuenta como

parte importante del proceso educativo, sin embargo, hacemos hincapié en

lo importante del aspecto nacional y local del desarrollo del nivel cognitivo,

es preciso indagar qué aspectos son relevantes en la Reforma Curricular

del 2010, y que aspectos son tomados en cuenta en la Escuela Fiscal

“Edison Ernesto Mendoza Enríquez”.

REFORMA CURRICULAR 2010

Es importante destacar que el desarrollo del nivel cognitivo se logra a

través del proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, para

poder garantizar este es necesaria una evaluación con características

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psicológicas y adecuadas de acuerdo a las capacidades y la edad

cronológica de los estudiantes, como se detalla a continuación:

Se concibe que en todo momento se aplique una evaluación

integradora de la formación cognitiva (destrezas y conocimientos

asociados) con la formación de valores humanos, lo cual debe

expresarse en las “calificaciones o resultados” que se registran

oficialmente y que se dan a conocer a los estudiantes.

(Reforma curricular, 2010, p. 16

Para desarrollar el nivel cognitivo, la Reforma Curricular invita al

“protagonismo de los estudiantes en el proceso educativo, en la

interpretación y solución de problemas”(p. 11, Reforma Curricular del

2010); es preciso cuantificar los aprendizajes adquiridos en un periodo

escolar, ya que esta evidencia el nivel cognitivo, para ello la reforma

propone indicadores esenciales de evaluación, estas “son evidencias

concretas de los resultados del aprendizaje, precisando el desempeño

esencial que deben demostrar los estudiantes. (p. 20, Reforma Curricular

del 2010)

Entonces, indicamos que el nivel cognitivo debe ser constantemente

evaluado, con la finalidad de precisar las necesidades de recuperación de

los estudiantes, este debe estar enmarcado por la formación cognitiva y la

formación en valores; para alcanzar el nivel cognitivo deseable, se indica

que es necesario procurar el protagonismo de los estudiantes en el proceso

educativo, tanto en la interpretación como en la solución de problemas,

estas son evaluadas a través de indicadores esenciales de evaluación, que

demuestran el nivel cognitivo de los estudiantes, precisando el desempeño

que deben demostrar.

El nivel cognitivo en el quehacer de la educación básica

Hacer conciencia de las estrategias y valorar cada situación es

preciso para lograr el bienestar educativo en los estudiantes, este

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“bienestar produce efectos significativos en el desarrollo socio-afectivo, es

una condición básica para el aprendizaje y desarrollo cognitivo, y es un

requisito para que los estudiantes se desarrollen bien como personas

(Curso de Inclusión Educativa, 2011, p. 10), cuando nos damos cuenta de

las deficiencias del Bienestar educativo, aparecen las necesidades

educativas, existen varias, pera para el presente estudio haremos

referencia a las “de orden cognitivo, cuando los estudiantes requieren de

apoyo para asimilar, elaborar y/o sistematizar los conocimientos” (Curso de

inclusión educativa, 2011, p. 25)

Concluimos entonces, indicando que la ausencia de aprendizaje,

deriva en individuos con deficiencias cognitivas, para alcanzar niveles

cognitivos aceptables en el proceso educativo, es necesario que los

estudiantes reconozcan sus recursos cognitivos, observando su proceso de

razonamiento y aprendizaje; esta capacidad meta cognitiva, le permite al

docente establecer en el aula de clase el Bienestar Educativo, que permite

las condiciones básicas para el desarrollo cognitivo; esta perspectiva de

Bienestar no se cumple con todo el conglomerado estudiantil, por ello es

necesario identificar las necesidades educativas de orden cognitivo, con la

finalidad de precisar el apoyo para el estudiante con lo cual pueda asimilar,

elaborar y sistematizar los conocimientos propuestos por el docente.

La práctica del nivel cognitivo en la Escuela Fiscal “Edison

Ernesto Mendoza Enríquez”

Como se puede observar en los apartados anteriores, el desarrollo del

Nivel Cognitivo, es una preocupación constantes de quienes son

encargados de hacer educación, de manera local la Escuela Fiscal “Edison

Ernesto Mendoza Enríquez”, cumple con este aspecto importantísimo en el

quehacer de la educación ecuatoriana, a través de las normativas legales

vigentes, e internamente, con la aplicación del Código de Convivencia

Institucional, Reglamento Interno, PEI, etc., como se detalla a continuación.

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Se indica en el Código de Convivencia que la Planificación docente

debe “estar enmarcada con un enfoque cognitivo, que supone que los

objetivos de una determinada clase, se hallan definidos por los contenidos

y por el nivel de aprendizaje que se pretende lograr Código de Convivencia,

p. 9), además se establece que el aprendizaje debe ser significativo, que

se entiende por la clase en la cual “el proceso de construcción del

conocimiento sea de manera significativa como elemento central de la

enseñanza, implicando la lógica, la psicología y la motivación”(Código de

Convivencia, p. 10); estas consideraciones son establecidas en el marco

del desempeño docente previo a la clase,

Otro apartado es el que considera al estudiante, se entiende que para tener

un desarrollo del nivel cognitivo apropiado, es una obligación del

estudiante, “adquirir conocimientos a través del desarrollo de habilidades

cognitivas con la finalidad de resolver situaciones inéditas de su

cotidianidad” (Código de Convivencia, p. 25).

Se puede concluir con lo indicado en las citas anteriores, que de manera

local la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” procura el

desarrollo del nivel cognitivo, a través de las normativas legales, en el

desarrollo de la planificación docente, la cual debe tener un enfoque

cognitivo, procurando que el aprendizaje de los estudiantes sea un proceso

de construcción interna (constructivismo), la cual busca un aprendizaje

significativo, basados en el comprender lo que se está aprendiendo,

adquiriendo las habilidades para resolver situaciones de la vida cotidiana,

y ajustando las teorías implícitas a los conocimientos previos de los

estudiantes.

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Fundamentaciones

Fundamentación epistemológica

La relación que tiene un proceso investigativo, con la epistemología, como

se indica en el apartado anterior, está relacionada con la estructura de la

ciencia, tratar de entender cómo sabemos lo que sabemos, interpretando

el estado de un conocimiento, implicando los aspectos filosóficos como

parte de la teoría de la ciencia.

Sobre el enfoque epistemológico que se le da a la lúdica Rojas, D., 2011,

en su trabajo investigativo Relaciones epistemológicas entre la educación

y la psicología, nos señala lo siguiente:

A nivel del enfoque epistemológico se emplea el introspectivo

vivencial, en el que las actividades lúdicas fortalezcan el quehacer

académico en un conocimiento dinámico, practico, y controlado. En

la educación se debe seguir también un enfoque socio-afectivo que

relacione al mismo tiempo el conocimiento y la información, como

principio del desarrollo de una educación compleja y holística. Lo

lúdico no es ajeno a lo académico, es un simple espacio y momento;

se precisa la aplicabilidad de la lúdica en educación, como

aglutinante por medio de juegos, que interactúen en el desarrollo de

la clase para construir, crear, facilitar, y liberar el aprendizaje en el

estudiante.(Rojas, D., 2011

Se puede entonces concluir que la epistemología nos permite el

desarrollo de las ciencias tal y como las conocemos hoy en día sin

embargo, es preciso indicar esta componente epistemológica en la idea de

la educación a través de las actividades lúdica, como se indica es un

introspectivo vivencial, es decir, que el estudiante para tener un aprendizaje

significativo, debe vivenciar a través de experiencias el conocimiento y su

aplicabilidad, en este sentido, la experiencia es el juego, ya que este de por

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si es dinámico, practico y controlado, con reglas a seguir, volviendo a la

educación holística, por ello la apreciación de que lo lúdico no se aparta de

lo educativo.

Fundamentación pedagógica

Al analizar integralmente el proceso pedagógico de las instituciones

educativas, se puede encontrar sobre la formación desde un enfoque

creativo del proceso de educación de la personalidad de los estudiantes;

en esta actividad se encamina el juego, como método de enseñanza, el

mismo que es muy antiguo, pero es preciso indicar que en este sentido el

aprendizaje se transforma en una experiencia feliz. Los efectos pedagógico

que genera las estrategias lúdicas empleadas por los docentes en las aulas

de clase, evidencian los procesos de enseñanza aprendizaje tomando

como base la experiencia del goce que produce el juego, como un acto de

pensamiento que hace posible la construcción del aprendizaje.

Según la Universidad de Guadalajara, en el trabajo de Martínez, L.,

2008, intuye la teoría Piagetiana del juego, en su publicación titulada

“Lúdica como estrategia didáctica”, de la división de apoyo para el

aprendizaje; en este se menciona la fundamentación pedagógica de las

actividades lúdicas, y se relevancia para el desarrollo humano, señalando

lo siguiente:

La actividad lúdica es un ejercicio que proporciona alegría, placer,

gozo, satisfacción. Es una dimensión del desarrollo humano que

tiene una nueva concepción porque no debe de incluirse solo en el

tiempo libre, ni ser interpretada como juego únicamente. Lo lúdico es

instructivo. El alumno, mediante lúdica, comienza a pensar y actuar

en medio de una situación determinada que fue construida con

semejanza en la realidad, con un propósito pedagógico. (Martínez,

L., 2008

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Se puede indicar entonces que se fundamenta pedagógicamente las

actividades lúdicas, por inferir en los aspectos que este produce como la

alegría, placer, gozo y satisfacción, en el momento de desarrollar la

actividad didáctica, los que garantiza un aprendizaje significativo, siempre

y cuando se infiera en dichas actividades lúdicas, en su elaboración por un

propósito específico de aprendizaje.

En el trabajo de López, A., 2009, titulado “Comunicación educativa

propuesta lúdica en la educación”, señala los postulados de Gardner en lo

que respecta al uso del pensamiento y su influencia en la aplicación de

alguna actividad lúdica, en este sentido señala lo siguiente:

Para GARDNER, Howard es imprescindible que el ser humano no

pueda pensar, esta habilidad no es ajena al carácter comunicativo

y pedagógico del juego. Se intuye entonces que el juego y el

aprendizaje no son actividades independientes, estas deben

relacionarse para lograr cumplir algún objetivo. En este sentido, se

ve inmerso el juego en el proceso de formación, con el fin de dar a

los estudiantes un aporte para su aprendizaje, a través de la lúdica.

(López, A., 2009

Se puede entender entonces en el apartado anterior que el juego y el

aprendizaje no son ajenos a las habilidades del pensamiento del ser

humano, es necesario que coexistan ambos, en una interrelación que les

permita subsistir, estas habilidades del ser humano, son vistas con buenos

ojos en el aspecto pedagógico, ya que se le brinda a los estudiantes una

herramienta atractiva y motivadora, con la que pueden aprender y al mismo

tiempo jugar y divertirse, lo que vuelve al aprendizaje lúdico algo a atractivo

para los docentes.

A modo de conclusión, es necesario precisar, los aspectos

importantes que la pedagogía de la lúdica infiere sobre el desarrollo de los

aprendizajes de los estudiantes, en estos aspectos se infiere, el carácter

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motivador y eficaz que pude ser el juego en las actividades académicas;

para la teoría piagetiana, habla sobre la alegría, gozo, placer y satisfacción

que propicia el juego para el desarrollo de los niños, y se hace hincapié en

lo instructivo que puede ser el juego; para la teoría de Gardner, el

pensamiento es una habilidad innata del ser humano, en este sentido, el

juego no se puede desarrollar sin el pensamiento, por ende la enseñanza

y el juego no son actividades diferentes, ambas tienen sus componentes

en las habilidades del pensamiento para cumplir con su desarrollo, en este

planteamiento, se infiere en la amalgamación de la educación y el juego,

con la finalidad de desarrollar los procesos cognitivos de los estudiantes

Fundamentación legal

Constitución del Ecuador (2008)

Sección primera

Educación

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente

Se puede decir que la presente investigación se sustenta en la Constitución

de la República del Ecuador (2008), hoy en día la actividad de enseñar y

aprender, requiere de docentes capaces de transformar, potenciar e inferir

en los estudiantes los conocimientos necesarios, para que estos

desarrollen potencialidades individuales y colectivas, que posibiliten el

aprendizaje, la generación y la utilización de conocimientos, técnicas,

saberes, artes y cultura. Esta es una nueva visión de los docentes, sobre

la condición social y cultural del conocimiento cabal que deben tener los

estudiantes.

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Ley Orgánica de Educación Intercultural (2011)

Título I de los principios generales

Capítulo único

Del ámbito, principios y fines

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los

siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo: u. Investigación,

construcción y desarrollo permanente de conocimientos.- Se establece a la

investigación, construcción y desarrollo permanente de conocimientos como

garantía del fomento de la creatividad y de la producción de conocimientos,

promoción de la investigación y la experimentación para la innovación

educativa y la formación científica; w. Calidad y calidez.- Garantiza el

derecho de las personas a una educación de calidad y calidez, pertinente,

adecuada, contextualizada, actualizada y articulada en todo el proceso

educativo, en sus sistemas, niveles, subniveles o modalidades; y que incluya

evaluaciones permanentes. Así mismo, garantiza la concepción del

educando como el centro del proceso educativo, con una flexibilidad y

propiedad de contenidos, procesos y metodologías que se adapte a sus

necesidades y realidades fundamentales. Promueve condiciones adecuadas

de respeto, tolerancia y afecto, que generen un clima escolar propicio en el

proceso de aprendizajes

La presente investigación se fundamenta en el Art. 2 de la Ley Orgánica de

Educación Intercultural Bilingüe, ya que a través de esta se procura la

investigación y gestión del conocimiento, procurando la creatividad, a

través de la investigación se garantiza la creatividad como la base de la

innovación. La investigación científica se ha orientado hacia el desarrollo

de la creatividad y la construcción de conocimiento, ya que se investiga lo

novedoso de incluir el juego en las actividades académicas; así mismo, se

promueve la concepción del estudiante como centro del proceso educativo,

ya que a través del juego se implica la flexibilidad y propiedad de

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contenidos, los procesos metodológicos y las realidades fundamentales,

garantizando de esta manera un excelente clima escolar para el proceso

de aprendizaje.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 6.- Derechos de los profesores o profesoras e investigadores o

investigadoras.- Son derechos de los profesores o profesoras e

investigadores o investigadoras de conformidad con la Constitución y esta

Ley los siguientes Fomentar y ejecutar programas de investigación de

carácter científico, tecnológico y pedagógico que coadyuven al

mejoramiento y protección del ambiente y promuevan el desarrollo

sustentable nacional

La presente investigación se fundamenta en el Art. 6 de la Ley Orgánica de

Educación Superior, en su literal f, ya que a través de esta se fomenta la

investigación de carácter científico, como lo es la implicación de las

técnicas lúdicas en la calidad del rendimiento escolar, la misma que por

medio de su ejecución, por su carácter pedagógico, mejorara la educación

de la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”, y promueve su

desarrollo como institución educativa a nivel Local y Nacional.

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CAPITULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

El diseño de la metodología permitirá seleccionar el tipo y el método

de la investigación que se va a seguir para conocer las causas que originan

el problema en estudio.

Un diseño metodológico es la forma específica que le permite al

investigador organiza su propuesta de intervención. Lo metodológico tiene

que estar resistido por la postura epistemológica, conceptual u ontológica

del mediador/a es apuntar que cada diseño metodológico ha de manifestar

con coherencia interna a juicio de ser humano, a juicio de la educación y

en los principios pedagógicos en el cual orientan a cada mediador/as en su

quehacer.

Tipos de Investigación

Se emplearon los tipos de investigación descriptiva, explicativa y de campo.

Estudios Descriptivos:

Toro, 2009, menciona:

La Investigación descriptiva, también conocida como la

investigación estadística, describen los datos y este debe tener

un impacto en las vidas de la gente que le rodea. Por ejemplo,

la búsqueda de la enfermedad más frecuente que afecta a los

niños de una ciudad. El lector de la investigación sabrá qué

hacer para prevenir esta enfermedad, por lo tanto, más

personas vivirán una vida sana. (P.32)

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Representan los hechos como son observados y analizados de manera

coherente eficaz.

Estudios Explicativos: Este método se va a emplear para dar una

explicación de las causas que originan el problema de la falta de aplicación

de técnicas lúdicas y su influencia en el desarrollo cognitivo del niño.

Para nuestro estudio indicaremos que en el presente trabajo investigativo,

utilizaremos un estudio exploratorio, descriptivo, y explicativo, que nos

permita inferir en los conocimientos necesarios para verificar la hipótesis

planteada sobre la implicación de las actividades lúdicas en el desarrollo

del nivel cognitivo de los estudiantes.

Investigación de campo

Haro, 2012, menciona:

En la investigación de campo el científico vive directamente

una realidad, podríamos decir que la toca con las manos. De

esta manera puede recoger datos no distorsionados por una

situación irreal. Un ejemplo servirá de aclaración. Un

zoólogo estudia a unos chimpancés que siempre han vivido

en cautividad. Analiza su comportamiento y extrae unas

conclusiones. (P.49)

De campo por qué se va a visitar de forma permanente la Escuela Fiscal

“Edison Ernesto Mendoza Enríquez” para realizar la aplicación de las

encuestas, y determinar las causas la falta de aplicación de técnicas lúdicas

en el desarrollo cognitivo del niño.

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43

Población y Muestra

Población

Población es un compuesto sujeto del estudio estadístico.

Hurtado y Toro (2013), definen que: “población es el total de los individuos

o elementos a quienes se refiere la investigación, es decir, todos los

elementos que vamos a estudiar, por ello también se le llama universo.

(p.79)”.

Balestrini (2006) define la población como: “conjunto finito o infinito de

personas, casos o elementos, que presentan características comunes” (p.

137) Se puede indicar entonces que la población es la totalidad de los

sujetos que infieren como objeto de análisis en un estudio, en nuestro caso

la población es finita, y se compone de 3 autoridades, 21 docentes, 40

estudiantes y 35 padres de familia.

Para Nuestra investigación identificamos que contamos con una población

finita la misma que detallamos en el Cuadro No. 1.

Cuadro N° 1 Población

No. Detalle Personas

1 Director 3

2 Docentes 21

3 Estudiantes 40

4 Representantes Legales 35

TOTAL 99

Fuente: Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” Elaborado por: Srta. Laura Zapata & Srta. Amira Ávila.

Muestra

Es un subconjunto determinado de la población en cual se realiza un

estudio con calidad.

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Balestrini (2006), señala que: “una muestra es una parte representativa

de una población, cuyas características deben producirse en ella, lo

más exactamente posible. (p.141)”.

Fórmula.- Como la población objeto de estudio posee un total mayor a los

cien individuos, es preciso considerar la siguiente fórmula para determinar

la población.

Esta será aplicada al número total de individuos de la población.

Esta será aplicada al número total de individuos de la población.

Cuadro N° 2 Muestra

No. Detalle Personas

1 Director 3

2 Docentes 21

3 Estudiantes 40

4 Representantes Legales 35

TOTAL 99

Fuente: Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez”

Elaborado por: Srta. Laura Zapata & Srta. Amira Ávila.

Cuadro de Operacionalización de Variables

Cuadro N° 3 Operacionalización de variables

Variables Dimensiones Indicadores

Técnicas lúdicas

• Definiciones entorno a las técnicas lúdicas

• Clases de las técnicas lúdicas

• Ámbito de las

técnicas lúdicas

• las técnicas lúdicas

• Origen de las técnicas lúdicas

• Las técnicas lúdicas en el entorno educativo.

• Proponentes de la nueva pedagogía o educación sobre las técnicas lúdicas

• Casos de incidencia de las técnicas lúdicas en otros países

• Unesco

• Reforma curricular del 2010

• El desarrollo de las técnicas

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lúdicas en la educación general básica

• La práctica de las técnicas lúdicas en la escuela fiscal “Édison Ernesto Mendoza Enríquez”

Desarrollo del nivel cognitivo

• Definiciones

del desarrollo del nivel cognitivo

• Ámbitos del desarrollo del nivel cognitivo

• Desarrolladores del desarrollo del nivel cognitivo

• Origen del desarrollo del nivel cognitivo

• El desarrollo del nivel cognitivo en el entorno educativo

• Proponentes de la nueva pedagogía o educación sobre el desarrollo del nivel cognitivo

• Casos sobre el desarrollo del nivel cognitivo en otros países

• Unesco

• Reforma curricular del 2010

• El desarrollo del nivel cognitivo en la educación general básica

• El desarrollo del nivel cognitivo en la escuela fiscal “Édison Ernesto Mendoza Enríquez”

Fuente: Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” Autoras: Laura Zapata &Amira Ávila

Métodos de investigación

Inductivo o deductivo: Se aplica el método inductivo – deductivo porque

se van a partir de casos particulares de estudiantes que a través de la

aplicación de técnicas lúdicas han logrado un mejor desarrollo del nivel

cognitivo, para deducir si a través de dichas técnicas se va a lograr

favorecer el área cognitiva de los demás niños.

Método lógico: Consiste en inferir la semejanza de algunas características

entre dos objetos, las características restantes sean también semejantes.

Los razonamientos analógicos no son siempre válidos.

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46

El método histórico: Está vinculado al conocimiento de las distintas

etapas de los objetos en su sucesión cronológica, para conocer la evolución

y desarrollo del objeto o fenómeno de investigación se hace necesario

revelar su origen, las etapas principales de su desenvolvimiento y las

conexiones históricas fundamentales.

Métodos matemáticos estadístico.- se define como un modelo

matemático descriptivo con visión matemática de un hecho o fenómeno del

mundo real, desde una dimensión de una población, hasta fenómenos

físicos como la velocidad. El objeto del método matemático es creer

ampliamente el fenómeno y la vez predecir su comportamiento.

Para a presente investigación utilizaremos los métodos lógico, estadístico-

matemático y los profesionales, para interpretar y mostrar los datos de las

encuestas y entrevistas, que permitirán evidenciar la posibilidad de aplicar

una propuesta viable que garantice la aplicación de técnicas lúdicas como

estrategias para el desarrollo del nivel cognitivo de los estudiantes, en la

asignatura de Matemáticas.

Técnicas e instrumentos de la investigación

El método es el vía teórica, las técnicas constituyen los recursos que el

investigador utiliza para lograr información. Las metodologías son globales

y generales, las técnicas son específicas y tienen un carácter práctico y

operativo. Las técnicas se subordinan a un método y éste a su vez es el

que determina qué técnicas se van a usar.

Rojas Soriano, (1996-197) señala al referirse a las técnicas e instrumentos

para recopilar información como la de campo, lo siguiente:

Que el volumen y el tipo de información-cualitativa y cuantitativa-

que se recaben en el trabajo de campo deben estar plenamente

justificados por los objetivos e hipótesis de la investigación, o de lo

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contrario se corre el riesgo de recopilar datos de poca o ninguna

utilidad para efectuar un análisis adecuado del problema. (Soriano,

R. 1996, p. 197)

Por ello es importante aplicar las técnicas e instrumentos de investigación

a miembros de la comunidad educativa para conocer quienes están de

acuerdo con la ejecución del tema y su propuesta.

La entrevista

Las entrevistas y el entrevistador son elementos esenciales en la vida

contemporánea, es comunicación primaria que contribuye a la construcción

de la realidad, instrumento eficaz de gran precisión en la medida que se

fundamenta en la interrelación humana. “Proporciona un excelente

instrumento heurístico para combinar los enfoques prácticos, analíticos e

interpretativos implícitos en todo proceso de comunicar” (Galindo, 1998, p.

277).

Sabino, comenta que la entrevista, “desde el punto de vista del método es

una forma específica de interacción social que tiene por objeto recolectar

datos para una investigación.”(Sabino, 1992, p. 116)

El investigador formula preguntas a las personas capaces de aportarle

datos de interés, estableciendo un diálogo peculiar, asimétrico, donde una

de las partes busca recoger informaciones y la otra es la fuente de esas

informaciones. Por razones obvias sólo se emplea, salvo raras

excepciones, en las ciencias humanas.

La ventaja esencial de la entrevista reside en que son los mismos actores

sociales quienes proporcionan los datos relativos a sus conductas,

opiniones, deseos, actitudes y expectativas, cosa que por su misma

naturaleza es casi imposible de observar desde fuera. Nadie mejor que la

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misma persona involucrada para hablarnos acerca de todo aquello que

piensa y siente, de lo que ha experimentado o proyecta hacer.

La encuesta

La encuesta es un procedimiento que permite explorar cuestiones que

hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa información de un

número considerable de personas, así por ejemplo: “Permite explorar la

opinión pública y los valores vigentes de una sociedad, temas de

significación científica y de importancia en las sociedades democráticas”

(Grasso, 2006, p 13)

Al respecto, Díaz, R. 2001, describen a la encuesta como “la búsqueda

sistemática de información en la que el investigador pregunta a los

investigados sobre los datos que desea obtener, y posteriormente reúne

estos datos individuales para obtener durante la evaluación datos

agregados.”(Díaz, R., 2001, p. 13)

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49

Análisis e interpretación de datos

Encuesta dirigida a los Representantes Legales Tabla N° 1 TÉCNICAS LÚDICAS COMO RECURSO DIDACTICO

¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas constituyen un recurso didáctico?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 1

Muy de Acuerdo 12 34%

De Acuerdo 16 46%

Indiferente 7 20%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 1

Gráfico No. 1: Técnicas lúdicas como recurso didáctico Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos

que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con que las

técnicas lúdicas constituyen un recurso didáctico, la mayor parte de los

padres de familia están de acuerdo con este premisa, y la minoría están

indiferentes; estos datos demuestran la confianza que tienen los Padres de

Familia con respecto a las técnicas lúdicas, considerándolas a estas como

herramientas para la práctica pedagógica en las aulas de clase de la

institución.

60%15%

25%

0% 0%

Muy de Acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En Desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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50

Tabla N° 2 CONOCIMIENTO DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS

¿Sabe usted lo que significa las técnicas lúdicas?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem

No. 2

Muy de Acuerdo 19 54%

De Acuerdo 11 31%

Indiferente 5 14%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 2

Gráfico No. 2: Conocimiento de las técnicas lúdicas Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica

anterior, que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con

conocer las técnicas lúdicas, y la minoría están de acuerdo con también

conocerlas; se considera que estos resultados pueden deberse a las

ventajas que brindan las técnicas lúdicas a sus representados, ya que se

evidencian las mismas en el desempeño de las actividades académicas

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Tabla N° 3 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA

¿Considera usted que las técnicas lúdicas desarrollan el nivel cognitivo del niño?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 3

Muy de Acuerdo 12 34%

De Acuerdo 16 46%

Indiferente 5 14%

En Desacuerdo 2 6%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 3

Gráfico No. 3: Técnicas lúdicas que facilitan la matemática Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con que las técnicas lúdicas facilitan el aprendizaje de las Matemáticas, la mayor parte de los padres de familia están de acuerdo con este premisa, y la minoría están indiferente; estos datos pueden deberse al hecho de que las Matemáticas ha sido catalogada como una asignatura difícil, sin embargo, los padres de familia han considerado que aprenden mejor dicha asignatura a través del carácter motivacional y atractivo de las técnicas lúdicas.

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Tabla N° 4 UTILIZACION DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE

¿Los maestros deben utilizar las técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje de las Matemáticas?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 4

Muy de Acuerdo 28 80%

De Acuerdo 7 20%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 4

Gráfico No. 4: Utilización de las técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayor parte de los padres de familia están muy de acuerdo con que los docentes deben utilizar técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje de las Matemáticas, y la minoría están de acuerdo con este planteamiento; estos datos demuestran la aceptación que tienen los padres de familia, con respecto al uso de técnicas lúdicas en las actividades académicas de matemática de sus representados, puede ser por las ventajas que brindan los mismo, a diferencia de las prácticas tradicionales.

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53

Tabla N° 5 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL NIVEL COGNITIVO

¿Cree usted que los materiales que usa su hijo en la escuela le ayudan a desarrollar el nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 5

Muy de Acuerdo 21 60%

De Acuerdo 7 20%

Indiferente 5 14%

En Desacuerdo 2 6%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 5

Gráfico No. 5: Materiales adecuados para desarrollar el nivel cognitivo Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayor parte de los padres de familia están muy de acuerdo con que los materiales que utiliza su hijo en la escuela ayudan a desarrollar el nivel cognitivo, una gran parte están de acuerdo con esta premisa y la minoría están indiferentes; estos datos pueden deberse a la evidencia del desarrollo cognitivo que tienen los estudiantes cuando se emplean juegos didácticos, como materiales para el desarrollo de las actividades académicas de los estudiantes.

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54

Tabla N° 6 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE

¿Cree usted que el nivel cognitivo es importante en la enseñanza aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 6

Muy de Acuerdo 18 51%

De Acuerdo 9 26%

Indiferente 6 17%

En Desacuerdo 2 6%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 6

Gráfico No. 6: Importancia del nivel cognitivo en la enseñanza aprendizaje Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que una gran parte están muy de acuerdo en que el nivel cognitivo es importante en la enseñanza aprendizaje, una gran parte están de acuerdo con este planteamiento, y la minoría están indiferentes; esto puede deberse, a la evidencia que recae sobre el uso del nivel cognitivo para el desarrollo de las actividades académicas, ya que el mismo se enmarca como uno de los objetivos educativos principales a ser alcanzados por los docentes en cualquier nivel de estudio.

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55

Tabla N° 7 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL COGNITIVO

¿Considera usted que su hijo aprenderá mejor si se utilizan juegos de aprendizaje para mejorar su nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 7

Muy de Acuerdo 21 60%

De Acuerdo 9 26%

Indiferente 5 14%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 7

Gráfico No. 7: Juegos de aprendizaje para mejorar el nivel cognitivo Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo evidenciado en el cuadro y grafica anterior, se puede indicar que la mayor parte de los padres de familia están muy de acuerdo con el uso de juegos de aprendizaje para mejorar el nivel cognitivo, y una gran parte están de acuerdo; esto puede deberse, a la influencia positiva que tiene la utilización de juegos didácticos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que la evidencia científica dictamina que el correcto empleo de este tipo de recursos permite un desarrollo del nivel cognitivo del estudiante.

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56

Tabla N° 8 8 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA PARA DESARROLLAR EL NIVEL COGNITIVO DEL ESTUDIANTE

¿Considera importante que el padre de familia participe en ayudar al estudiante a desarrollar su nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 8

Muy de Acuerdo 19 54%

De Acuerdo 11 31%

Indiferente 3 9%

En Desacuerdo 2 6%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 8

Gráfico No. 8: Ayuda del padre de familia para desarrollar el nivel cognitivo del estudiante Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con la ayuda que deben brindar a sus representados para que estos desarrollen su nivel cognitivo, y la minoría están de acuerdo con este planteamiento; estos resultados pueden ser por la evidencia que tienen los logros de los estudiantes cuando tienen el apoyo en el hogar para el desarrollo de las actividades académicas.

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57

Tabla N° 9 MATERIAL DE técnicas lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS POR EL MAESTRO

¿Utiliza el docente material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 9

Muy de Acuerdo 22 63%

De Acuerdo 7 20%

Indiferente 6 17%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 9

Gráfico No. 9: Material de técnicas lúdicas novedosas utilizadas por el maestro. Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos que 22 Padres de Familia están muy de acuerdo con que el docente utilice material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes, una gran parte están de acuerdo con este planteamiento, y 1es indiferente; Estos datos reflejan la confianza de los padres de familia al uso de dichos materiales por los docentes, ya que evidencian un cambio positivo en el aprendizaje de sus representados, así como también el desarrollo de su nivel cognitivo.

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58

Tabla N° 10 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA INSTITUCION

¿Cuenta la institución con suficiente material didáctico que permita motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 10

Muy de Acuerdo 14 40%

De Acuerdo 14 40%

Indiferente 6 17%

En Desacuerdo 1 3%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 35 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 10

Gráfico No. 10: Material didáctico motivador en la institución Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Por lo expuesto en el cuadro y grafico anterior se puede inferir que 14 Padres de Familia están muy de acuerdo con que la Institución educativa cuenta con el suficiente material didáctico que le permita motivar a los estudiantes a mejorar sus aprendizajes, 14 Padres de Familia están de acuerdo con esta apreciación, y la minoría están indiferente; se puede apreciar con los datos que existe bastante aceptación con el hecho de utilizar dichos materiales para el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

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59

Encuesta dirigida a estudiantes de quinto grado

Tabla N° 11 RECURSO DIDACTICO

¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas constituyen un recurso didáctico?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 1

Muy de Acuerdo 17 43%

De Acuerdo 14 35%

Indiferente 8 20%

En Desacuerdo 1 3%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 1

Gráfico No. 1: Técnicas lúdicas como recurso didáctico Fuente: Representantes legales de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos

que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con que las

técnicas lúdicas constituyen un recurso didáctico, la mayor parte de los

padres de familia están de acuerdo con este premisa, y la minoría están

indiferentes; estos datos demuestran la confianza que tienen los Padres de

Familia con respecto a las técnicas lúdicas, considerándolas a estas como

herramientas para la práctica pedagógica en las aulas de clase de la

institución.

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60

Tabla N° 12 LAS TÉCNICAS LÚDICAS

¿Sabe usted lo que significa las técnicas lúdicas?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem

No. 2

Muy de Acuerdo 21 53%

De Acuerdo 10 25%

Indiferente 8 20%

En Desacuerdo 1 3%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 2

Gráfico No. 2: Conocimiento de las técnicas lúdicas Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica

anterior, que la mayoría de los padres de familia están muy de acuerdo con

conocer las técnicas lúdicas, y la minoría están de acuerdo con también

conocerlas; se considera que estos resultados pueden deberse a las

ventajas que brindan las técnicas lúdicas a sus representados, ya que se

evidencian las mismas en el desempeño de las actividades académicas

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61

Tabla N° 13 TÉCNICAS LÚDICAS QUE FACILITAN LA MATEMATICA

¿Considera usted que las técnicas lúdicas les facilitará el aprendizaje de la matemática?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 3

Muy de Acuerdo 16 40%

De Acuerdo 14 35%

Indiferente 10 25%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 3

Gráfico No. 3: Técnicas lúdicas que facilitan la matemática Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos que la mayoría de los estudiantes están muy de acuerdo con que las técnicas lúdicas facilitan el aprendizaje de las Matemáticas, la mayor parte de los estudiantes están de acuerdo con este premisa, y la minoría están indiferente; estos datos pueden deberse al hecho de que las Matemáticas ha sido catalogada como una asignatura difícil, sin embargo, los estudiantes han considerado que aprenden mejor dicha asignatura a través del carácter motivacional y atractivo de las técnicas lúdicas.

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62

Tabla N° 14 TÉCNICAS LÚDICAS PARA MOTIVAR EL APRENDIZAJE

¿Los maestros deben utilizar las técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje de las Matemáticas?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 4

Muy de Acuerdo 25 63%

De Acuerdo 7 18%

Indiferente 8 20%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 4

Gráfico No. 4: Utilización de las técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayor parte de los estudiantes están muy de acuerdo con que los docentes deben utilizar técnicas lúdicas para motivar el aprendizaje de las Matemáticas, y la minoría están de acuerdo con este planteamiento; estos datos demuestran la aceptación que tienen los padres de familia, con respecto al uso de técnicas lúdicas en las actividades académicas de matemática de sus representados, puede ser por las ventajas que brindan los mismo, a diferencia de las prácticas tradicionales.

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63

Tabla N° 15 MATERIALES ADECUADOS PARA DESARROLLAR EL NIVEL COGNITIVO

¿Cree usted que los materiales de la escuela le ayudan a desarrollar el nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 5

Muy de Acuerdo 19 48%

De Acuerdo 6 15%

Indiferente 10 25%

En Desacuerdo 5 13%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 5

Gráfico No. 5: Materiales adecuados para desarrollar el nivel cognitivo Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayor parte de los estudiantes están muy de acuerdo con que los materiales que utiliza su hijo en la escuela ayudan a desarrollar el nivel cognitivo, una gran parte están de acuerdo con esta premisa y la minoría están indiferentes; estos datos pueden deberse a la evidencia del desarrollo cognitivo que tienen los estudiantes cuando se emplean juegos didácticos, como materiales para el desarrollo de las actividades académicas de los estudiantes.

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64

Tabla N° 16 IMPORTANCIA DEL NIVEL COGNITIVO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE

¿Cree usted que el nivel cognitivo es importante en la enseñanza aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 6

Muy de Acuerdo 28 70%

De Acuerdo 9 23%

Indiferente 3 8%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 6

Gráfico No. 6: Importancia del nivel cognitivo en la enseñanza aprendizaje Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que una gran parte están muy de acuerdo en que el nivel cognitivo es importante en la enseñanza aprendizaje, una gran parte están de acuerdo con este planteamiento, y la minoría están indiferentes; esto puede deberse, a la evidencia que recae sobre el uso del nivel cognitivo para el desarrollo de las actividades académicas, ya que el mismo se enmarca como uno de los objetivos educativos principales a ser alcanzados por los docentes en cualquier nivel de estudio.

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65

Tabla N° 17 JUEGOS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL NIVEL COGNITIVO

¿Considera usted aprenderá mejor si se utilizan juegos de aprendizaje para mejorar su nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 7

Muy de Acuerdo 31 78%

De Acuerdo 9 23%

Indiferente 0 0%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 7

Gráfico No. 7: Juegos de aprendizaje para mejorar el nivel cognitivo Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo evidenciado en el cuadro y grafica anterior, se puede indicar que la mayor parte de los estudiantes están muy de acuerdo con el uso de juegos de aprendizaje para mejorar el nivel cognitivo, y una gran parte están de acuerdo; esto puede deberse, a la influencia positiva que tiene la utilización de juegos didácticos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que la evidencia científica dictamina que el correcto empleo de este tipo de recursos permite un desarrollo del nivel cognitivo del estudiante.

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Tabla N° 18 AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA

¿Considera importante que los padre de familia participe en ayudar al desarrollar su nivel cognitivo?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 8

Muy de Acuerdo 29 73%

De Acuerdo 10 25%

Indiferente 1 3%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 8

Gráfico No. 8: Ayuda del padre de familia para desarrollar el nivel cognitivo del estudianteFuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Se puede indicar por lo expuesto en el cuadro y grafica anterior, que la mayoría de los estudiantes están muy de acuerdo con la ayuda que deben brindar a sus representados para que estos desarrollen su nivel cognitivo, y la minoría están de acuerdo con este planteamiento; estos resultados pueden ser por la evidencia que tienen los logros de los estudiantes cuando tienen el apoyo en el hogar para el desarrollo de las actividades académicas.

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Tabla N° 19 MATERIAL DE técnicaS lúdica NOVEDOSAS UTILIZADAS POR EL MAESTRO

¿Utiliza el docente material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 9

Muy de Acuerdo 12 30%

De Acuerdo 17 43%

Indiferente 11 28%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 9

Gráfico No. 9: Material de técnicas lúdicas novedosas utilizadas por el maestro. Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Según lo indicado en el cuadro y grafica anterior, decimos que 22 Estudiantes están muy de acuerdo con que el docente utilice material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje de los estudiantes, una gran parte están de acuerdo con este planteamiento, y 1es indiferente; Estos datos reflejan la confianza de los estudiantes al uso de dichos materiales por los docentes, ya que evidencian un cambio positivo en el aprendizaje de sus representados, así como también el desarrollo de su nivel cognitivo.

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68

Tabla N° 20 MATERIAL DIDACTICO MOTIVADOR EN LA INSTITUCION

¿Cuenta la institución con suficiente material didáctico que te permita motivar y mejorar tu aprendizaje?

Código Categorías Frecuencia Porcentaje

Ítem No. 10

Muy de Acuerdo 24 60%

De Acuerdo 6 15%

Indiferente 10 25%

En Desacuerdo 0 0%

Muy en Desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Gráfico No. 10

Gráfico No. 10: Material didáctico motivador en la institución Fuente: Estudiantes de la Escuela Fiscal “Edison Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Comentario: Por lo expuesto en el cuadro y grafico anterior se puede inferir que 14 Estudiantes están muy de acuerdo con que la Institución educativa cuenta con el suficiente material didáctico que le permita motivar a los estudiantes a mejorar sus aprendizajes, 14 Estudiantes están de acuerdo con esta apreciación, y la minoría están indiferente; se puede apreciar con los datos que existe bastante aceptación con el hecho de utilizar dichos materiales para el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

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69

Entrevista a director

1.- ¿Considera usted que mediante las técnicas lúdicas se logra una

mejor el proceso enseñanza aprendizaje asignatura Matemáticas ?

Mediante la aplicación de las técnicas lúdicas hay un mejoramiento en el

proceso enseñanza aprendizajes en la asignatura Matemáticas.

2.- ¿Qué influencia tendrá las técnicas lúdicas durante la

aplicación en el plantel que labora?

La influencia que tendrá las técnicas ludias en el plantel, será de gran

ayuda ya que se las facilitara el aprendizaje a los educando.

3.- ¿Considera usted necesaria su capacitación para la

implementación de las técnicas lúdicas para la asignatura

Matematicas ?

La capacitación de las técnicas lúdicas debe ser de manera obligatoria para

para su implementación en la asignatura de Matematicas ,

4. ¿Le gustaría utilizar una guía didáctica sobre el uso de las

técnicas lúdicas en la asignatura Matemáticas ?

con la utilización de una guía didáctica para el uso de las técnicas para la

asignatura Matemáticas a los estudiantes y docentes se lesa hara mas fácil

la interaccion.

5. ¿Considera importante las técnicas lúdicas en la asignatura de

Matematicas ?

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70

Las técnicas lúdicas sean una herramienta didáctica en el proceso

enseñanza aprendizaje asignatura Matematicas para motivar el estudiante

y no se sienta monótono, aburrido durante el proceso.

6. ¿Cree que usted debe actualizarse en técnicas motivacionales para

ayudar y mejorar el rendimiento se los estudiante asignatura

Matematicas ?

Desarrollar las técnicas motivacionales para desarrollo en las horas de

clase para incentivar al estudiante.

7. ¿Son los materiales didácticos una parte importante en la

motivación de sus clases para mejorar las técnicas lúdicas?

Los materiales didácticos son una parte fundamentar al momento de aplicar

las técnicas lúdicas ya que con ellos la clase será más creativa y dinámica.

8. ¿Deben las técnicas lúdicas ser aplicadas de forma asertiva para

mejorar el rendimiento escolar en la asignatura Matemáticas ?

La aplicación de las técnicas lúdicas de una forma asertiva para brindar una

mejor calidad de educación a los estudiantes al momento del proceso

enseñanza aprendizaje.

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71

9. ¿Cree usted está en la obligación de buscar nuevos métodos de

enseñanza para mejorar el rendimiento de los estudiante?

Deben buscar nuevos métodos de enseñanza para motivar a los

estudiantes y que el proceso de enseñanza aprendizaje no se vuelva

monótono o aburrido.

10. ¿Crees que es importante actualizarse pedagógicamente

regularmente?

Deben actualizarse pedagógicamente para alcanzar efectividad en el

proceso de enseñanza aprendizaje de los niños y niñas.

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72

Entrevista a docentes

1. ¿cree necesario que los padres controlan las tareas de

matemáticas en casa?

Es necesario que los padres que nunca controlan las tareas en casa hagan

conciencia para de esta forma poder llegar al objetivo del trabajo, el cual es

tan mencionado en la actualidad, la trilogía educativa

2. ¿La clase de matemáticas que se imparten deben practicar en

casa?

Es necesario que los(as) estudiantes en casa con ayuda de los padres,

desarrollen las clases de matemáticas para reforzar lo aprendido en el aula,

para de esta forma poder alcanzar el objetivo de la trilogía educativa.

3. ¿le pide a los padres que no le hagan las tareas en casa a sus

hijos?

recomiendo que los padres permitan que los(as) estudiantes realicen sus

tareas solos(as) para de esta forma permitirles desarrollar las destrezas

necesarias para resolver los ejercicios matemáticos con más facilidad.

4. ¿El docente te corrige cuando resuelves mal un problema

matemático?

Es necesario que los docentes de matemáticas corrijan clase a clase los

ejercicios que los(as) estudiantes los resuelvan de forma equívoca, para de

esta forma llenar los vacíos que puedan quedar en los conocimientos de

cada uno de ellos, y así lograr una educación de calidad.

5. ¿El docente utiliza material didáctico adecuado cuando enseña

matemáticas?

Es necesario que los docentes preparen las clases y los materiales

didácticos que en ella utilizará con anticipación, para lograr un proceso de

enseñanza aprendizaje de calidad

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73

6. ¿Cómo docente usted recalca la importancia de saber

matemáticas?

Es necesario que los docentes tomen conciencia al momento de enseñar

la materia, debido a que las matemáticas son utilizadas frecuentemente en

la vida diaria, y los(as) estudiantes deben saber cómo resolver problemas

que tengan que ver con el área en mención.

7. ¿cree como docente que es importante realizar actividades o

talleres en clase?

Es necesario que los profesores que nunca realizan estos talleres hagan

conciencia de que el área de matemáticas no solo se basa en conceptos

sino en la práctica, por lo tanto recomiendo que se realicen talleres o

actividades en cada una de las clases que los profesores impartan

diariamente.

8. ¿hace participar constantemente en las clases de matemáticas

los estudiantes?

Es recomendable que los docentes del área de matemáticas desarrollen

las clases haciéndolas más participativas, motivando a los(as) estudiantes

a participar constantemente resolviendo ejercicios en la pizarra.

9. ¿Envía a desarrollas ejercicios de matemáticas en casa a los

estudiantes?

Es necesario que los(as) estudiantes que nunca desarrollan ejercicios

extras en casa, practiquen más y refuercen las clases que reciben

diariamente, para que de esta forma desarrollen habilidades que les

permitan resolver con más facilidad ejercicios prácticos de matemáticas.

10. ¿Está de acuerdo en aplicar nuevas estrategias para practicar

matemáticas?

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74

Por lo tanto es necesario que los docentes implementen nuevas estrategias

al momento de enseñar matemáticas, debido a que los(as) estudiantes se

muestran interesados en aprender a resolver ejercicios matemáticos de una

forma muy diferente

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75

PRUEBA DE CHI CUADRADO

OBJETIVO: Demostrar estadísticamente si existe relación entre la variable

independiente y dependiente

Variable Independiente: Técnicas Lúdicas

Variable Dependiente: Nivel Cognitivo

Cuadro No. 14

Incidencia de las Técnicas Lúdicas en el desarrollo del Nivel Cognitivo de los estudiantes

Fuente: Docentes de la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata & Amira Ávila

Nivel de Significancia: = 0,05 o 5%

Estadístico de prueba a Utilizar: χ²

Valor Prueba o significancia:

Como el valor de Prueba es menor que 0,05 se afirma que si existe relación

entre las variables y por lo tanto las técnicas lúdicas si incide en el

desarrollo del nivel cognitivo de los estudiantes

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76

CORRELACION ENTRE VARIABLES

OBJETIVO: Demostrar estadísticamente si existe correlación entre la

variable independiente y dependiente

Variable Independiente: Técnicas Lúdicas

Variable Dependiente: Nivel Cognitivo

Descripción: cómo se logra determinar estadísticamente existe una

correlación de las variables, puesto que la aplicación de las técnicas lúdicas

van a permitir un adecuado desarrollo del nivel cognitivo del niño.

Tabla No. 15 Correlación de la influencia de los Técnicas Lúdicas en el desarrollo del nivel cognitivo

Fuente: Docentes de la Escuela Fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” Elaborado por: Laura Zapata &Amira Ávila

Estadístico de prueba a Utilizar: Análisis de correlación bivariado

Como se puede observar en el cuadro anterior, existe una relación de 0,97

entre las variables, por lo cual se puede inferir que las técnicas lúdicas

están estrechamente relacionados con la calidad del desarrollo cognitivo.

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77

Determinar la influencia de las técnicas lúdicas en el proceso de

nivel cognitivo en el área de Matemáticas, mediante un estudio

bibliográfico, de campo y análisis estadísticos para diseñar una guía

didáctica con enfoque de destreza con criterio de desempeño.

Detallar la influencia de las técnicas lúdicas mediante un estudio

bibliográfico, mediante una encuesta estructurada, un test a estudiantes,

entrevista a expertos y análisis estadísticos

Medir el proceso de nivel cognitivo en el área de Matemáticas, mediante

una encuesta estructurada, un test a estudiantes, entrevista a expertos y

análisis estadísticos.

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para diseñar

una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de desempeño, a

partir de los datos obtenidos.

¿Qué son las técnicas lúdicas?

El juego es una actividad constante en la vida propia del ser humano.Desde

que nace y durante todas sus etapas de desarrollo, hombre y mujeres

sienten atracción hacia las actividades lúdica como forma de actuación. De

ahí la importancia de su aplicación en el aprendizaje. El método lúdico es

un conjunto de estrategias diseñadas para crear un ambiente de armonía

en los estudiantes que están inmersos en el proceso de aprendizaje.

¿Qué es el Nivel Cognitivo?

Lo cognitivo es aquello que pertenece o que está relacionado al

conocimiento. Éste, a su vez, es el cúmulo de información que se dispone

gracias a un proceso de aprendizaje o a la experiencia.

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¿Cómo se evalúa el nivel de desarrollo cognitivo en los estudiantes

de quinto grado?

Varios países han dejado de emplear puntuaciones brutas de exámenes

como medida única del desempeño escolar, pues estas puntuaciones

reflejan en gran parte los factores contextuales y de antecedentes de los

alumnos, y no representan del todo el desempeño de las escuelas. Esto

resulta problemático: sin una medida precisa del desempeño, sin resultados

equitativos y sin respuestas eficaces de políticas e intervenciones

educativas, se corre el riesgo de que los recursos no se canalicen a los

alumnos, escuelas y docentes que más los necesitan para mejorar sus

resultados

¿Por qué es importante incluir técnicas lúdicas en los planes de

clase?

El estudiante al aprender construye activamente significados; las nuevas

interpretaciones, observaciones, lecturas, experiencias modifican

progresivamente la estructura cognitiva del estudiante, llegando a un

acuerdo entre lo ya existente en dicha estructura con los nuevos

conocimientos

¿Cómo se puede elevar el nivel de desarrollo cognitivo en los

estudiantes?

Se ha considerado que uno de los más graves errores de la educación

tradicional es fomentar que los alumnos aprendan los productos finales de

la investigación científica, en vez de propiciar en ellos el proceso de la

investigación misma, ya que de esta manera no se les enseña a pensar, ni

a ser críticos y reflexivos.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSONES

• Los niños se desmotivan en las clases porque los docentes las

brindan de forma tradicional

• En el plantel no existe una guía para docentes, por lo que ellos no

aplican la actividad lúdica en la enseñanza.

• No se utilizan ejercicios de razonamiento lógico que estimule el

área cognitiva en los estudiantes.

• Se emplea estrategias de aprendizaje muy tradicionales, que no

garantizan la motivación y la atención necesaria para que los estudiantes

puedan aprender; las técnicas lúdicas en este sentido, garantizan la

atención y la motivación necesaria para que el aprendizaje sea significativo,

ya que estos obligan a relacionar los conocimientos que ya tienen los

estudiantes con el nuevo conocimiento, con una perspectiva de

aplicabilidad, es decir, la nueva información se conecta con un concepto

relevante de significancia pre-existente en la estructura cognoscitiva del

estudiante, gracias a la aplicación que se le dé a estos en la práctica,

permitiendo de esta manera desarrollar la cognición del educando.

• Existe la necesidad de las técnicas lúdicas en las aulas de clase, que

garanticen el desarrollo del nivel cognitivo en cualquier asignatura, bajo la

perspectiva del diseño curricular propuesto por el Ministerio de Educación,

en donde las actividades a planificar deben proponerse en forma de juegos,

con el uso de diversos materiales, en forma, tamaño, textura y color,

usando recursos del medio natural, he aquí la importancia de las técnicas

lúdicas para favorecer el desarrollo de las habilidades y destrezas de

cualquier asignatura.

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RECOMENDACIONES

• Se sugiere a los docentes motivar a los niños en las clases por

medio de técnicas ludicas de enseñanza.

• Los directivos deben promover el uso de una guía para docentes

para mejorar la enseñanza.

• A los docentes la utilización de ejercicios y otras actividades que

permitan promover la enseñanza en los estudiantes.

• Garantizar la aplicación de técnicas lúdicas en todas las asignaturas

del currículo, dichas técnicas acordes a las necesidades de los estudiantes,

y tomando en consideración el medio ambiente que lo rodea, estos deben

favorecer la adquisición de los contenidos de las asignaturas de forma

autónoma para favorecer el desarrollo del nivel cognitivo de los estudiantes.

• Incentivar y priorizar la utilización de técnicas lúdicas en la

asignatura de Matemáticas, para el desarrollo de las actividades

académicas, sean estas dentro o fuera de la institución educativa; al mismo

tiempo el uso de las técnicas lúdicas deben ser normados y regulados por

la institución educativa, ya que los mismo conlleva un margen distracción

que pueden desvirtuar el proceso educativo.

• Socializar los instrumentos evaluativos del aprendizaje significativo,

con la finalidad de mejorar el desarrollo del nivel cognitivo en los

estudiantes, a través de establecer los parámetros a ser valorados en el

proceso de enseñanza-aprendizaje, y al mismo tiempo, establecer

recomendaciones que permitan mejorar las falencias en dicho proceso.

• Procurar el uso continuo de las técnicas lúdicas en la asignatura de

matemática, en virtud de que estos garanticen un correcto nivel cognitivo

en los estudiantes, a modo de estrategias de aprendizaje, que permitan la

motivación, estimulación, mejorar las relaciones interpersonales, solucionar

problemas, el colectivismo, desarrollar un espíritu crítico, reflexivo, etc.

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CAPITULO IV

LA PROPUESTA

TÍTULO

“GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO”

Justificación

A nivel Mundial se conoce a las técnicas lúdicas como algo

superfluo, e innecesario y están sumidos a lo tradicional de ellos o de la

escuela y no les interesa las técnicas lúdicas, ven al estudiante como un

receptor de conocimientos, por lo que se debe concienciar al docente para

que el estudiante aprenda jugando.

Esta propuesta permitirá solucionar los problemas educativos que se

presenta en la entidad educativa por medio de la aplicación de una guía

didáctica de tecnica lúdica para estimular al estudiante en el proceso de

enseñanza aprendizaje.

Con ello los estudiantes van a estar motivados para asimilar los

contenidos, se les facilitan su conocimiento y despiertan el interés por

aprender, evitando que se ocasionen vacíos en ellos durante su formación

integral. Las técnicas lúdicas como contenido cultural formará parte del

proceso de socialización primaria como tantos otros saberes de una

comunidad, jugar es una manera de establecer una relación con los

estudiantes de forma afectiva

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En el Ecuador los pedagogos actuales consideran el desarrollo

integral de los educandos, la aplicación de técnicas lúdicas y la

participación activa del estudiante al desarrollar en ellos el espíritu crítico,

reflexivo y analítico para que expresen su forma de pensar y sentir.

OBJETIVOS

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica con enfoque destrezas con criterio de

desempeño basada en el uso de las técnicas lúdicas para mejorar el nivel

cognitivo de los estudiantes.

Objetivo Específicos

• Seleccionar estrategias acordes para la enseñanza de Matemáticas,

que contengan destrezas con criterio de desempeño, que permitan

la aplicación de técnicas lúdicas para su desarrollointegral.

• Ejecutar actividades pedagógicas, que motiven el pensamiento

lógico y crítico, con características constructivistas, con

posibilidades evaluadoras del conocimiento de los estudiantes.

• Socializar los aspectos pedagógicos, metodológicos, y estructurales

de la guía didáctica sobre técnicas lúdicas en la asignatura de

Matemáticas, entre la comunidad educativa en general.

Aspectos teóricos

Diseño de la guía didáctica

Las guías didácticas en su sentido estricto como se observó en el apartado

del marco teórico, es un material que orienta al estudio de alguna

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asignatura o contenido en particular para favorecer el trabajo autónomo,

entiéndase por trabajo autónomo, a cualquier actividad de aprendizaje que

se realice de forma individual o grupal con la asistencia mínima del docente

o sin su participación; Por lo cual, no puede tener características de

improvisación, deben ser elaboradas según un marco o un plan para el

desarrollo de una guía didáctica, con un calendario o cronograma de trabajo

que facilite su organización en sesiones o talleres de actividades; además

debe incluir la enumeración de los recursos materiales disponibles, y las

actividades que el estudiante debe desarrollar.

Cabe indicar que la guía didáctica no puede sustituir al trabajo del docente

o al material que este desarrolle para cumplir su labor, debe considerarse

como una acompañante al texto de estudio, el mismo que va a facilitar su

comprensión, haciendo énfasis en las ideas claves para buscar información

en fuentes complementarias.

En la elaboración de las guías didácticas se procura una orientación técnica

para el estudiante, que incluye toda la información necesaria para el

correcto y provechoso desempeño de las actividades académicas. Además

se busca que las guías didácticas sean un apoyo para el estudiante con el

fin de mejorar el aprovechamiento del tiempo disponible y maximizar su

aprendizaje.

Metodológicamente hablando ayuda al alumno a estudiar, por lo cual se

cumple con el planteamiento de objetivos generales y específicos de la

asignatura de estudio, desarrollando todos los componentes de

aprendizajes de acuerdo a los contenidos del apartado, capitulo o unidad.

Funciones de las guías didácticas

Como se explicó en párrafos anteriores las guías didácticas en resumen

son el documento que orienta el estudio, acercando los procesos cognitivos

del alumno al material didáctico, con el fin de que este pueda trabajar de

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manera autónoma. Para cumplir con esta definición, las guías didácticas

deben enmarcar ciertas funciones, no solamente destinadas

específicamente al aprendizaje, sino más bien al vínculo que tiene este con

el estudiante.

Las guías didácticas deben cumplir con una función motivadora de primer

orden, que despierte el interés por la materia o la asignatura

correspondiente, recuérdese, que la motivación se traduce como el interés

que tiene el estudiante por su propio aprendizaje o por las actividades que

le conducen al mismo. En muchos casos se tiende a confundir por estimular

y orientar el interés del alumno hacia el trabajo, pero definitivamente esa

función debe ser intrínseca del alumnado.

Otra función importante de las guías didácticas es la orientación, ya que a

través de esta se permite conducir y orientar el trabajo de estudio,

aclarando las dudas que pueden surgir y obstaculizar el progreso del

aprendizaje, además, especifica en su contenido, la forma física y

metodológica en que el alumno deberá presentar sus actividades.

Promociona el aprendizaje autónomo y la creatividad, ya que sugiere

problemas y cuestiones que obligan al análisis y a la reflexión, estimulando

de esta manera la iniciativa, la creatividad y la toma de decisiones,

desarrollando habilidades de pensamiento lógico que impliquen diferentes

interacciones de aprendizaje, de esta manera se propicia la transferencia

de lo aprendido.

Finalmente las guías didácticas deben tener una función evaluadora, a

través de actividades integradoras, en las cuales el estudiante hace

evidente el logro de sus aprendizajes, estas actividades de monitoreo no

solo le revela al docente el alcance de los aprendizaje, sino también, que

el estudiante evalué su progreso, lo que motiva a la compensación de sus

deficiencias académicas, con actividades previstas para este fin.

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Estructura de la guía didáctica

La estructura de una guía didáctica dependerá del contenido de aprendizaje

a enseñar, y estará acompañada de conformidad con las necesidades

académicas de los estudiantes, es importante indicar que esta puede estar

acompañado de algún texto adicional o no, pero que esta no puede sustituir

al material educativo del docente, es decir que es imprescindible la función

docente como orientador de aprendizaje. Se puede indicar que las guías

didácticas pueden tener la siguiente estructura básica:

• Título o tema:

• Objetivos: ¿para qué?

• Requisitos previos: conexión con las unidades que anteceden.

• Contenidos: ¿qué aprender?

• Contenidos conceptuales: hechos, conceptos, principios.

• Contenidos procedimentales: procedimientos, estrategias,

habilidades.

• Contenidos actitudinales: valores, actitudes, normas.

• Estrategias metodológicas: ¿Cómo?

• Actividades: ¿Qué hacer?

• Recursos didácticos: ¿Qué usar?

• Temporalización: ¿Cuándo?

• Evaluación: ¿qué, cuándo, cómo, con quién y para qué?

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Para concluir es necesario recalcar que las guías didácticas son

importantes como recursos pedagógicos y didácticos, al actuar estas como

mediadores entre el profesor y el estudiante, en el cual el papel orientador

del docente es el principal objetivo, con la finalidad de que se pueda

amalgamar las actividades docentes con las actividades independientes de

los estudiantes, cumpliendo con características evaluadoras

(autoevaluación y coevaluación), así como también las de

retroalimentación.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

La posibilidad de ejecución y aplicación de la propuesta, se fundamenta en

los siguientes aspectos:

• La factibilidad humana, ya que se cuenta con la voluntad operativa

y coordinada de los miembros de la comunidad educativa, para

tomar en consideración las diferentes acciones que se van a realizar

para la implementación de la presente guía didáctica

• La factibilidad técnica, puesto que existen los recursos humanos,

materiales y tecnológicos para el desarrollo de la propuesta, cabe

mencionar que el aspecto económico no se lo toma en consideración

ya que el costo de la guía didáctica corre por cuenta de los autores

del presente proyecto.

• Factibilidad Politica, ya que se busca mejorar la calidad del

aprendizaje de un conglomerado de estudiantes, e indirectamente,

brinda las pautas necesarias para que docentes y padres de familia

brinden el acompañamiento y asistencia pedagógica de calidad para

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los estudiantes, beneficiando a todos en su conjunto.

DESCRIPCION DE LA PROPUESTA

En lo que respecta al desarrollo académico de la asignatura de

Matemáticas, es imprescindible la elaboración de un plan de trabajo que

ayude a organizar y estructurar las actividades académicas de estudio, con

la finalidad de que estas se cumplan y de esta manera alcanzar los

objetivos de estudios propuestos, en el quinto gradode Educación General

Básica, en la escuela de educación básica fiscal “Edison Ernesto Mendoza

Enríquez”, este Plan de trabajo especifica los contenidos de la Guía

didáctica, la metodología a aplicarse, los objetivos educativos, las

destrezas con criterio de desempeño y los indicadores esenciales de

evaluación.

Presentación Contenidos de la Guía

Didáctica

Metodología

Participación

activa de

Docentes,

Padres y

Madres de

Familia,

estudiantes y

la comunidad

en general.

• Jugando con los

números primos.

• El valor posicional de los

números

• Jugando aprendo a

multiplicar

• Juagando aprendo a

dividir

• Jugando aprendo a

resolver problemas.

• Dinámicas de

grupos

• Dramatizaciones

• Utilización de

material impreso

• Grupos de

discusión

• Acción tutorial

• Actividades

complementarias

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DESCRIPCIÓN DETALLADA DE CADA ESTRATEGIA

CRONOGRAMA DE APLICACIÓN DE LA GUÍA DIDÁCTICA

ACTIVIDADES CUMPLIMIENTO

Taller No. 1

Jugando con los números primos

Los educandos diferencian los

números primos de los compuestos; y operan con estos

como constructores de los números compuestos

Taller No. 2

El valor posicional de los números

Los educandos reconocen el valor posicional de las cifras de números

enteros, y los descomponen en unidades, decenas, centenas y

unidades de millar.

Taller No. 3

Jugando aprendo a multiplicar

Los educandos multiplican

números de una cifra utilizando método matemático.

Taller No. 4

Jugando aprendo a dividir

Los educandos operan divisiones

exactas de hasta dos cifras aplicando la agrupación de

términos y el método general de la división

Taller No. 5

Jugando puedo resolver problemas

Los educandos resuelven e

interpretan problemas de la vida cotidiana aplicando operaciones de

multiplicación y división con diversas estrategias

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INDICE

Introducción ..................................................................................................................... 91

Objetivos .......................................................................................................................... 91

Actividad N° 1 ................................................................................................................. 92

REGLETAS DE CUISENAIRE ..................................................................................... 92

Actividad N° 2 ................................................................................................................. 97

Jugando con los números primos ................................................................................ 97

Actividad N°: 3 .............................................................................................................. 100

FIGURAS CON EL CUBO DE SOMA ..................................................................... 100

Actividad N°: 4 .............................................................................................................. 103

El valor posicional de los números. ........................................................................... 103

Actividad N°: 5 .............................................................................................................. 106

EL TANGRAM .............................................................................................................. 106

Actividad N°: 6 .............................................................................................................. 108

Valor posicional de las cifras. .................................................................................... 108

Actividad N°: 7 .............................................................................................................. 111

Jugando aprendo a multiplicar ................................................................................... 111

Actividad N°: 8 .............................................................................................................. 114

LA RUEDA DE MULTIPLICAR .................................................................................. 114

Actividad N°: 9 .............................................................................................................. 118

Jugando aprendo a dividir .......................................................................................... 118

Actividad N°: 10 ............................................................................................................ 120

Divisiones divertidas .................................................................................................... 120

Actividad N°: 11 ............................................................................................................ 124

Trabajando con el Abaco ........................................................................................... 124

Actividad N°: 12 ............................................................................................................ 126

Jugando aprendo a dividir .......................................................................................... 126

Actividad N°: 13 ............................................................................................................ 129

Jugando puedo resolver problemas .......................................................................... 129

Actividad N°: 14 ............................................................................................................ 133

PIRÁMIDE SECRETA ................................................................................................. 133

ACTIVIDAD N° 15 ........................................................................................................ 136

DOMINO DE MULTIPLICACIONES 136

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Introducción

La presente guía didáctica está conformada por una serie de

técnicas lúdicas que permitirán el desarrollo del nivel cognitivo del niño,

puesto que a través de su ejecución el estudiante se va a motivar más en

las clases de matemática.

Las técnicas lúdicas es un tema que causara impacto en la

educación que desea implementar nuevas alternativas de acción

pedagógica que permita un aprendizaje más dinámico que considere las

experiencias del niño, fortalezca su personalidad y su autoestima, que logre

mejorar su nivel cognitivo

Los docentes de la institución educativa en sus clases diarias van a

emplear dinámicas, juegos con motivaciones que permita a los estudiantes

desarrollar su nivel cognitivo mejorar su desempeño académico y aprender

de forma divertida matemática.

Objetivos

Determinar la importancia de la ejecución de una guía didáctica a

través de la aplicación de técnicas lúdicas para el desarrollo del nivel

cognitivo en los niños.

Proponer la aplicación de actividades lúdicas para motivar a los

estudiantes dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje y facilitar su

desarrollo integral.

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92

Actividad N° 1

REGLETAS DE CUISENAIRE

Objetivos: Implementar las relaciones de orden “mayor que”, “menor que”,

igual a, de los números basándose en la comparación de longitudes.

DESARROLLO:

El material consta de un conjunto de regletas de diez tamaños y colores

diferentes. La longitud de las mismas va de 1 a 10 cm.

Conformación

La regleta blanca, con 1 cm. de longitud, representa al número 1.

La regleta roja, con 2 cm. representa al número 2.

La regleta verde claro, con 3 cm. representa al número 3.

La regleta rosa, con 4 cm. representa al número 4.

La regleta amarilla, con 5 cm. representa al número 5.

La regleta verde oscuro, con 6 cm. representa al número 6.

La regleta negra, con 7 cm. representa al número 7.

La regleta marrón, con 8 cm. representa al número 8

La regleta azul, con 9 cm. representa al número 9.

La regleta naranja, con 10 cm. representa al número 10.

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Empleando las regletas Se puede iniciar al niño en las relaciones de orden

con las longitudes de cada una de estas regletas.

Restas:

poner una regleta(por ejemplo la de 10) y debajo de ella otra (por ejemplo

la de 3) y buscar la que le falta para ser equivalente a la primera (nos faltaría

la de 7).

Adivina lo que tengo en la mano: mostrar dos regletas equivalentes a otra,

por ejemplo 3 y 4 son como la de 7.

A continuación, en una mano coger la de 3 y en a otra la de 4.

Dar a escoger uno de los puños y preguntar “si aquí tengo esta, ¿cuánto

vale la que tengo en la otra mano para llegar a la que está en la mesa?”

Multiplicar:

Se repite tantas veces la misma regleta, y se hacen los cambios necesarios

para calcular su valor, por ejemplo, 3×4: coger 4 regletas de 3 y calcular su

valor.

Después se puede probar la propiedad conmutativa.

Multiplicar 3 x 7 que leemos 3 de 7 o 3 veces 7, es decir 3 veces la regleta negra.

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Tanto si tenemos una cuadrícula como si no, lo primero que vamos a hacer

es un marco rectangular que mida 3 en un lado y 7 en el otro, como puedes

ver en la fotografía.

Luego sólo deberán colocas las regletas o bien tres regletas negras o bien

siete regletas verdes. Como es más rápido, he optado por hacerlo de la

primera forma:

Finalmente quitamos el marco y nos quedamos con el resultado de la

multiplicación:

Sobre todo lo que estás trabajando es el concepto de multiplicación como

operación que se representa gráficamente como un rectángulo. Si después

quieres saber cuál es el resultado de la operación tendrás que cambiar las

regletas usando el máximo número de decenas. Así vemos que 3 x 7 es

igual a 21.

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Dividir: coger una regleta (o varias, cogiendo el calor que queramos dividir)

y buscar entre cuantas regletas iguales se puede dividirla.

Por ejemplo, en la imagen vemos que la regleta de 10 se puede dividirla

en dos regletas de 5, en tres regletas de 3 y necesitamos una de 1, en cinco

regletas de 2, o en diez regletas de 1.

Esto es dividir, y es calcular los divisores de un número (divisores de 10:

son 5, 2, 10 y 1).

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Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Eje transversal / Institucional:

LA RESPONSABILIDAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconoce loa números primos los números compuestos de un conjunto de números (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Identifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre los números pares e impares. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los números primos. REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo reconocer un número primo?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las definiciones de la actividad 1 el uso y la utilidad de los números primos Explicar cómo identificar un número primo de uno compuesto. Elaborar las actividades 2, 3 y 4.

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 5 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

dentifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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Actividad N° 2

Jugando con los números primos

Objetivo: Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades,

para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Desarrollo:

• Encierro en un círculo los números primos del siguiente grupo de

números

• Tacho el número 1 de la tabla siguiente. • Encierro el número 2 que es un número primo y tacho todos los múltiplos de 2. • Encierro el número 3 que es un número primo y tacho todos los múltiplos de 3 que no están tachados

• Observo la siguiente ficha y analizo la definición de los números

primos.

• Encuentro los números primos hasta 100 siguiendo los pasos:

• Tacho el número 1 de la tabla siguiente. • Encierro el número 2 que es un número primo y tacho todos los múltiplos

de 2.

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98

• Encierro el número 3 que es un número primo y tacho todos los múltiplos de 3 que no están tachados

• Encierro el número 5 que es un numero primo y tacho todos los múltiplos de 5 que no están tachados

• Sigo hasta que llego al último número sin tachar.

Actividades sugeridas para la próxima clase

• Tacho los números primos de la siguiente cuadricula

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99

Escuela de Educación Básica Fiscal

“Edison Mendoza Enríquez” Periodo Lectivo

2015-2016 Docente:

Asignatura: Matematicas

Núm. Periodos: 1

Fecha de Inicio: 02/11/2015

Fecha de finalización: 06/11/2015

Objetivo de la Clase: Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Eje transversal / Institucional: LA RESPONSABILIDAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño: Reconoce loa números primos los números compuestos de un conjunto de números (C)

Indicador Esencial de Evaluación: Identifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

PLANIFICACIÓN Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas / Instrumentos

de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre los números pares e impares. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los números primos. REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo reconocer un número primo?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las definiciones de la actividad 1 el uso y la utilidad de los números primos Explicar cómo identificar un número primo de uno compuesto. Elaborar las actividades 2, 3 y 4.

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido? Desarrollar la actividad 5 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

dentifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES

Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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100

Actividad N°: 3

FIGURAS CON EL CUBO DE SOMA

LAS PIEZAS

EL

CUBO

SOMA

1.- Triónimo plano en forma

de L

2.- Tetrónimo plano en forma

de L

3.- Tetrónimo plano en forma de T

4.- Tetrónimo plano en forma de Z

5.- Tetrónimo tridimensional de forma helicoidal

dextrógira

6.- Tetrónimo tridimensional de forma helicoidal

levógira

7.- Tetrónimo tridimensional de forma de trípode

Objetivos Calcular áreas laterales.

DESARROLLO:

Formado por 7 piezas de diferente forma que permiten una variedad enorme en

cuanto a formación de figuras en volumen, con ellas se forma un cubo como figura

principal.

Con las piezas del cubo Soma se pueden crear cuerpos con diseños geométricos

más o menos interesantes o incluso diseños figurativos. Hay recopilaciones con

miles de estas figuras.

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101

Con las 7 piezas que constituyen el CUBO SOMA, construye la

siguiente figura:

Con las 7 piezas que constituyen el CUBO SOMA, construye "la horca":

Con las 7 piezas que constituyen el CUBO SOMA, construye "el escorpión"

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102

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase: Comprender el sistema de numeración decimal, con respecto al valor relativo de las cifras en función de las posiciones que ocupan.

Eje transversal / Institucional: LA AMISTAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño: Reconocer el valor posicional con base en la composición y descomposición de unidades de millar, centenas, decenas y unidades. (C)

Indicador Esencial de Evaluación: Reconoce el valor posicional de las cifras de números enteros, y los descompone en unidades, decenas, centenas y unidades de millar.

PLANIFICACIÓN Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de

logro Técnicas / Instrumentos de

evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Indagar en los estudiantes acerca de las cantidades grandes EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre el valor posicional de los números REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo descomponer una cantidad de acuerdo al valor posicional de sus cifras?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Determino las definiciones del valor posicional de los números de acuerdo a la observación de la actividad 1 Explicar la actividad 2 y 3 y elaborarla individualmente. En grupo de 3 estudiantes desarrollar la actividad 4 y 5

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 6 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

Reconoce el valor posicional de las cifras de números enteros, y los descompone en unidades, decenas, centenas y unidades de millar.

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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103

Actividad N°: 4

El valor posicional de los números.

Objetivo: Comprender el sistema de numeración decimal, con respecto al valor

relativo de las cifras en función de las posiciones que ocupan.

Desarrollo:

• Observo la siguiente imagen y determino con ayuda del docente el valor

posicional de las cifras en el sistema de numeración decimal.

El sistema de numeración

decimal es posicional,

donde los valores relativos

de los números dependen

de su posición.

• Escribo las cifras correspondientes representadas en las siguientes

ilustraciones.

• Observo el ejemplo y completo las cifras

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105

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Eje transversal / Institucional:

LA RESPONSABILIDAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconoce loa números primos los números compuestos de un conjunto de números (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Identifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre los números pares e impares. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los números primos. REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo reconocer un número primo?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las definiciones de la actividad 1 el uso y la utilidad de los números primos Explicar cómo identificar un número primo de uno compuesto. Elaborar las actividades 2, 3 y 4.

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 5 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

dentifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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Actividad N°: 5

EL TANGRAM

Objetivos a conseguir: Calcular y obtener fracciones Empleando el Tangram

Desarrollo:

Conformación 1 cuadrado 5 triángulos (rectángulos isósceles): 2 triángulos

"grandes" (los catetos miden el doble de la medida del lado del cuadrado). 1

triángulo "mediano" (la hipotenusa mide el doble de la medida del lado del

cuadrado). 2 triángulos "pequeños"(los catetos son congruentes a los lados del

cuadrado). 1 paralelogramo. Al unirlos, forman un cuadrado.

ANIMALES Utilizando las siete piezas del tangram cada vez, construye las siluetas de estos animales

que hemos visto:

Problemas métricos

a) Suponiendo que el lado del cuadrado pequeño es 1 dm, calcula las dimensiones

y el perímetro de cada una de las piezas del tangram. b) Si el cuadrado grande es

la unidad, ¿qué fracción del cuadrado representa cada una de las piezas del

tangram chino? ¿Qué fracción del cuadrado es cada una de las siguientes figuras?

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107

Construye y dibuja, con las piezas del tangram, figuras equivalentes a las siguientes

fracciones:

Juntando estas ocho piezas puedes construir un cuadrado. Inténtalo. b) Por

ejemplo, ésta es una de las formas de construir el cuadrado. ¿De cuántas maneras

puedes hacerlo?.

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108

Actividad N°: 6

Valor posicional de las cifras.

Objetivo: Comprender el sistema de numeración decimal, con respecto al valor

relativo de las cifras en función de las posiciones que ocupan.

Desarrollo:

Elaboro en vasos desechables un juego de números y aplico lo aprendido

acerca del valor posicional de las cifras

• En los bordes de los vasos se escribe las cifras del 0 al 9, utilizando en cada

vaso un color representativo, a cada vaso se lo ubica uno encima de otro,

representando de esta manera las Unidades, Decenas, Centenas, etc.

• De acuerdo a la posición en la cual le corresponde, se agrega la cantidad de

ceros correspondiente de acuerdo a su valor posicional.

• Se pueden variar las cifras con solo girar los vasos.

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109

Usando el juego de vasos completo la siguiente tabla de valores para la cantidad

de: 456783

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110

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Comprender el sistema de numeración decimal, con respecto al valor relativo de las cifras en función de las posiciones que ocupan.

Eje transversal / Institucional:

LA AMISTAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconocer el valor posicional con base en la composición y descomposición de unidades de millar, centenas, decenas y unidades. (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Reconoce el valor posicional de las cifras de números enteros, y los descompone en unidades, decenas, centenas y unidades de millar.

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Indagar en los estudiantes acerca de las cantidades grandes EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre el valor posicional de los números REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo descomponer una cantidad de acuerdo al valor posicional de sus cifras?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Determino las definiciones del valor posicional de los números de acuerdo a la observación de la actividad 1 Explicar la actividad 2 y 3 y elaborarla individualmente. En grupo de 3 estudiantes desarrollar la actividad 4 y 5

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 6 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

Reconoce el valor posicional de las cifras de números enteros, y los descompone en unidades, decenas, centenas y unidades de millar.

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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Actividad N°: 7

Jugando aprendo a multiplicar

Objetivo: Aprender las tablas de multiplicar hasta el 9, a través del uso de juegos

de manos de fácil comprensión, con la finalidad de ser utilizados en la resolución de

problemas de la vida cotidiana.

Desarrollo:

• Practico las tablas de multiplicar del 2 al 7.

• Juego con las manos para multiplicar las tablas del 6 al 9

1.- Se trata de un método para multiplicar todas las combinaciones posibles de los

números 6, 7, 8 y 9, y no para cualquier otro número menor.

2.- En cada mano levantamos los dedos que corresponden a cada número (ver

imagen), da igual la posición del dedo que levantemos, lo realmente importante es

que para el 6 le corresponde un dedo subido, al 7 dos, al 8 tres y al 9 cuatro.

• Observo las siguientes imágenes y concluyo lo que significa la

multiplicación.

La multiplicación es una

suma abreviada

• Selecciono la multiplicación que representa al dibujo

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112

• Resuelvo las siguientes multiplicaciones.

3.- En cada mano subimos los dedos que represente a cada producto. Por ejemplo

7 x 8 quedaría así:

4.-La cantidad de dedos extendidos o contraídos serán los que nos den el resultado

de la operación. Para ello…

5.- Sumamos los dedos que están extendidos y dicho número son las decenas del

resultado. En nuestro ejemplo: 2 + 3 = 5 (decenas), es decir 50

6.- Multiplicamos los dedos contraídos o cerrados y dicho número son las unidades

del resultado. En nuestro ejemplo 3 x 2 = 6

7.- Sumamos ambos números y tenemos el resultado. 50 + 6 = 56

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113

Sólo hay dos casos en los cuales al multiplicar los dedos contraídos se supera la

decena, y por tanto tendremos la suma de dos números de dos cifras. Es el caso

del 6 x 6 y del 7 x 7. Sin embargo son dos sumas que deben haber superado

perfectamente.

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Actividad N°: 8

LA RUEDA DE MULTIPLICAR

Objetivo: Aprender las tablas de multiplicar hasta el 9, a través del uso de juegos

de manos de fácil comprensión, con la finalidad de ser utilizados en la resolución de

problemas de la vida cotidiana.

Desarrollo:

Elaborar la tabla de multiplicar circular.

Imprimir en cartulina dos círculos y recortarlos

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115

• Completo las siguientes ruedas de multiplicaciones con el método

estudiado.

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116

• Selecciono el resultado correcto a las siguientes multiplicaciones.

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Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matemáticas Núm. Periodos:

1 Fecha de

Inicio: 02/11/2015

Fecha de finalización: 06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Aprender las tablas de multiplicar hasta el 9, a través del uso de juegos de manos de fácil comprensión, con la finalidad de ser utilizados en la resolución de problemas de la vida cotidiana.

Eje transversal / Institucional:

LA RECREACION Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Memorizar paulatinamente las combinaciones multiplicativas con la manipulación y visualización de material concreto (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Multiplica números de una cifra utilizando métodos matemático.

PLANIFICACIÓN Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas / Instrumentos de

evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre las tablas de multiplicar. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre la utilidad de la multiplicación REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo aprender las tablas de multiplicar de forma sencilla?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las gráficas del tema 1 la definición de la multiplicación. Analizar en grupo los ejemplos provistos en la actividad 2. Elaborar la actividad 3, 4 y 5 Practicar la multiplicación con el juego de la actividad 6

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 7 y 8 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea y elabore el material concreto con su representante.

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

Multiplica números de una cifra utilizando métodos matemático.

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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Actividad N°: 9

Jugando aprendo a dividir

Objetivo: Aprender a dividir de forma exacta de a una cifra a través de la aplicación

de juegos sencillos de forma individual o grupal, con la finalidad de resolver

problemas de la vida cotidiana.

Desarrollo:

• Observo las siguientes imágenes y comprendo el concepto de la

división.

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• Observo la siguiente ficha y comprendo los términos de la división

• Agrupo los elementos de acuerdo al divisor de las siguientes

divisiones.

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Actividad N°: 10

Divisiones divertidas

Objetivo: Aprender a dividir de forma exacta de a una cifra a través de la aplicación

de juegos sencillos de forma individual o grupal, con la finalidad de resolver

problemas de la vida cotidiana.

• Desarrollo la siguiente actividad:

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• Tacho las letras de las divisiones equivocadas y anoto la palabra

secreta que resulta uniendo las letras de las divisiones correctas.

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122

• Tacho las letras de las divisiones equivocadas y anoto la palabra

secreta que resulta uniendo las letras de las divisiones correctas.

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Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Eje transversal / Institucional:

LA RESPONSABILIDAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconoce loa números primos los números compuestos de un conjunto de números (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Identifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre los números pares e impares. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los números primos. REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo reconocer un número primo?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las definiciones de la actividad 1 el uso y la utilidad de los números primos Explicar cómo identificar un número primo de uno compuesto. Elaborar las actividades 2, 3 y 4.

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 5 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

dentifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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Actividad N°: 11

Trabajando con el Abaco

Objetivos a conseguir: Realizar sumas y restas, multiplicaciones y divisiones

Desarrollo:

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Estática (sin llevada): por ejemplo 324 x 2.

Como en la suma partimos con las bolitas a la izquierda, comenzamos moviendo 2

veces 4 bolitas verdes (unidades) hacia la derecha (es decir, dos grupitos de cuatro),

luego 2 veces 2 bolitas azules (decenas) y finalmente 2 veces 3 bolitas rojas

(centenas).

Así obtenemos: 8 unidades, 4 decenas y 6 centenas. Sobre el papel, para que el

niño lo comprenda mejor se le puede desdoblar la operación en 4 x 2 = 8, 20 x 2 =

40 y 300 x 2 = 600.

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126

Actividad N°: 12

Jugando aprendo a dividir

Objetivo: aprende a dividir de forma exacta de una cifra

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128

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matemáticas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Aprender a dividir de forma exacta de a una cifra a través de la aplicación de juegos sencillos de forma individual o grupal, con la finalidad de resolver problemas de la vida cotidiana.

Eje transversal / Institucional:

FORMACION PARA LA DEMOCRACIA Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconocer la relación entre división y multiplicación e identificar sus términos. (C).

Indicador Esencial de Evaluación:

Opera divisiones exactas de hasta dos cifras aplicando la agrupación de términos y el método general de la división

PLANIFICACIÓN Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas / Instrumentos de

evaluación ANTICIPACIÓN

ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre la división EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los términos de la división REFLEXIÓN: ¿De qué manera puedo dividir de forma sencilla?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las gráficas del tema 1 la definición de la división Analizar en grupo los términos de la división provisto en la actividad 2 Elaborar la actividad 3, 4 y 5 aplicando el método general para resolver las divisiones

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 6 y 7 en forma grupal Jugar individualmente con las actividades 8 y 9. ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea y elabore el material concreto con su representante.

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

Opera divisiones exactas de hasta dos cifras aplicando la agrupación de términos y el método general de la división

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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129

Actividad N°: 13 Jugando puedo resolver problemas

Objetivo: Identificar en la vida cotidiana situaciones y problemas susceptibles de ser analizados a través de códigos y sistemas de numeración, utilizando las propiedades y características de estos para lograr su comprensión y resolución de problemas. Desarrollo:

• Observo la ficha “¡1,2,3... …Comprende, Piensa y Resuelve!”, y

establezco mis propias conclusiones

• Resuelvo los siguientes ejercicios empleando el método estudiado

anteriormente.

LA GRANJA DE ANTONIO. Antonio tiene en su corral 6 animales. Unas son vacas

y otras son gallinas. Hoy le ha dado por averiguar las patas que tiene entre todos

ellos y ha contado 16. ¿Cuántos animales son vacas y cuantos son gallinas?

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130

LAS EDADES DE ALICIA Y SU PADRE Aníbal es el padre de Alicia. Los dos

nacieron en el mismo día (aunque te habrás dado cuenta de que en años

diferentes). Si sumamos los años de los dos nos dará 50. Cuando Alicia nació,

Aníbal tenía más de 38 años pero menos de 42. ¿Cuántos años tiene Alicia y

cuántos años tiene su padre?

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131

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132

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matematicas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Reconocer los números primos de los compuestos, y sus propiedades, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana

Eje transversal / Institucional:

LA RESPONSABILIDAD Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Reconoce loa números primos los números compuestos de un conjunto de números (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Identifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre los números pares e impares. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre los números primos. REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo reconocer un número primo?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las definiciones de la actividad 1 el uso y la utilidad de los números primos Explicar cómo identificar un número primo de uno compuesto. Elaborar las actividades 2, 3 y 4.

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 5 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

dentifica los números primos de los compuestos. Opera con números primos como constructores de los números compuestos

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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133

Actividad N°: 14

PIRÁMIDE SECRETA

Objetivo: Resolver ejercicios de secuencias lógicas con rapidez a través de la

obtención intuitiva para la resolución de problemas con rapidez.

SUMAR LOS DOS NUMEROS DE ABAJO PARA COMP0LETAR LA PIRAMIDE

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134

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135

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136

ACTIVIDAD N° 15

DOMINO DE MULTIPLICACIONES

Es un juego para dos jugadores (o dos equipos).

Se decide que el criterio del juego es mayor suma.

Se ponen todas las piezas del dominó boca abajo y en el centro de la mesa. Cada

jugador toma una pieza al mismo tiempo y les dan la vuelta. Cada uno suma los

puntos de su pieza, si por ejemplo uno levantó el 2-4 y otro el 3-4 obtendrán

respectivamente 6 y 7.

En este caso ganará el segundo jugador, que se quedará con la pieza que había

levantado. El juego continua hasta que se acaban todas las piezas del dominó. El

ganador será el niño o el equipo que más piezas de dominó tenga al final.

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139

1. Pongo una cruz (X) en la columna que corresponde para indicar si las

preguntas se pueden responder con la información que hay en la

ilustración.

2. Contesto las siguientes preguntas, de acuerdo a la ilustración de la

actividad anterior.

a. Si un estudiante tiene $ 254 dólares para comprar juguetes, ¿cuántos

trenes podrá comprar y cuanto le sobra?

b. Tenemos 20 estudiantes cada uno ha comprado un avión de juguete,

¿Cuánto dinero en total es la compra?

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140

c. Un niño compra 2 osos de peluche, 1 tambor, 2 balones, y 4 yoyos,

¿Cuánto gasto el estudiante?

3. Resuelvo los siguientes problemas aplicando lo estudiado en clase.

Belén tiene 50 cromos y su amiga Gloria tiene 30. ¿Cuántos cromos tienen

entro las dos?

Entre dos amigos tienen 700 canicas. Si uno tiene 200, ¿Cuántas canicas

tiene el otro?

Pedro tiene 20 rotuladores, Juan tiene 10 y Eva tiene 30. ¿Cuántos

rotuladores tienen entre los tres?

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141

Escuela de Educación Básica Fiscal “Edison Mendoza Enríquez”

Periodo Lectivo 2015-2016

Docente:

Asignatura:

Matemáticas Núm. Periodos:

1 Fecha de Inicio:

02/11/2015 Fecha de finalización:

06/11/2015

Objetivo de la Clase:

Aprender las tablas de multiplicar hasta el 9, a través del uso de juegos de manos de fácil comprensión, con la finalidad de ser utilizados en la resolución de problemas de la vida cotidiana.

Eje transversal / Institucional:

LA RECREACION Eje de Aprendizaje / Macrodestreza:

El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación

Destreza con Criterio de Desempeño:

Memorizar paulatinamente las combinaciones multiplicativas con la manipulación y visualización de material concreto (C)

Indicador Esencial de Evaluación:

Multiplica números de una cifra utilizando métodos matemático.

PLANIFICACIÓN

Desarrollo del Pensamiento Estrategias Metodológicas

Recursos Indicadores de logro Técnicas /

Instrumentos de evaluación

ANTICIPACIÓN ESTRATEGIA: CICLO DEL APRENDIZAJE ERCA

MOTIVACIÓN: (Elección del Docente) Preguntar a los estudiantes sobre las tablas de multiplicar. EXPERIENCIA ¿Qué sabes del tema? Indagar en los estudiantes sobre la utilidad de la multiplicación REFLEXIÓN: ¿Cómo puedo aprender las tablas de multiplicar de forma sencilla?

CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN ¿Qué debes aprender?

Explicar en base a las gráficas del tema 1 la definición de la multiplicación. Analizar en grupo los ejemplos provistos en la actividad 2. Elaborar la actividad 3, 4 y 5 Practicar la multiplicación con el juego de la actividad 6

CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN ¿Qué has aprendido?

Desarrollar la actividad 7 y 8 individualmente ACTIVIDAD SUGERIDA PARA LA PROXIMA CLASE: Desarrollar en el hogar la actividad indicada como tarea y elabore el material concreto con su representante.

Material Impreso Pizarra Marcadores Papel bond Materiales de Escritorio

Multiplica números de una cifra utilizando métodos matemático.

Dinámicas de grupos Utilización de material impreso Acción tutorial Actividades complementarias

ADAPTACIONES CURRICULARES Especificación de la Necesidad Atendida Especificación de la Adaptación Aplicada

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142

CONCLUSIONES

Después de la aplicación de la presente guía didáctica, se puede indicar las

siguientes conclusiones:

- Es importante que se sigan ejecutando las actividades lúdicas para lograr un

mejoramiento en el desarrollo mental de los estudiantes, puesto que estos

logran una concentración mental muy significativa asociada al uso de la

imaginación, sobre todo la abstracta para luego concretizarla

- El uso de juegos permite al estudiante familiarizarse con los contenidos a

aprender, por las características motivadoras que este ofrece, como se

puede notar en el aprendizaje de la multiplicación, el uso de un juego de

manos, demostró ser práctico en el aprendizaje de esta difícil pero importante

destreza. como

- Es necesario que se continúen ejecutando las actividades lúdicas

propuestas, le fueron de gran beneficio al docente, ya que este recurso

didáctico le permite al alumnado despertar el interés por el estudio de la

matemática. como

- La guía didáctica es innovadora, ya que permitió a través de sus actividades

salir de lo tradicional y presentar un recurso pedagógico diferente y atractivo

para el alumnado. como

- La guía didácticas debe ser utilizada de forma permanente como un medio

para motivar a los estudiantes.

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143

Bibliografía

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Blatner, A. Blatner; A. (1997): The art of play. Brunner/Routledge-Taylor & Francis,

Nueva York.

Bloom; B. (1980): All our children learning: a primer for parents, teachers, and other

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Bracho, R. Mas, A. Jiménez, N. García, T. (2011): Formación del profesorado en el

uso de materiales manipulativos para el desarrollo del sentido numérico. UNIÓN,

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resolución de juegos. SUMA, 23, 21-32.

Edo, M. Baeza, M., Deulofeu, J., Badillo, E. (2008): Estudio del paralelismo entre las

fases de resolución de un juego y las fases de resolución de un problema. UNIÓN,

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Falsetti, M. Rodríguez, M. Carnelli, G. Formica, F. (2006): Perspectiva integrada de

la enseñanza y el aprendizaje de la matemática: una mirada al campo disciplinar de

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144

Torres, M. (2001): El juego en el aula: una experiencia de perfeccionamiento

docente en Matemática a nivel institucional. SUMA, 38, 23-29.

Villarroel, S., Sgreccia, N. (2012): Enseñanza de la geometría en secundaria.

Caracterización de materiales didácticos concretos y habilidades geométricas.

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http://repositorio.upse.edu.ec/bitstream/46000/1035/1/tesis%20Diana%20Cecilia%

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https://juegoydesarrollocognitivo.blogspot.com/

http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1316-

00872004000200008

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145

Anexos

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Guayaquil, mayo del 2017 Arq.

Silvia Moy-Sang Castro MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

Ciudad.-

De mi consideración:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de

Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Educación Primaria, el día 20 de

Agosto del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que los integrantes: ZAPATA VERA LAURA NOEMI y Ávila Vasconez Amira Alexandra, diseñaron y ejecutaron el Proyecto Educativo con el Tema: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA ENRÍQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO. El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el

suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del

proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales

correspondientes.

Atentamente,

ING. ELIZABETH SANCHEZ FIRMAT MSC. CONSULTORA ACADÉMICA

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ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA ENRIQUEZ”

DIRECTOR DE LA ESCUELA

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FIRMANDO LAS SOLICITUDES CON EL DIRECTOR DE LA ESCUELA

ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE

LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA ENRIQUEZ”,

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Ciencias y Letras de la Educación ENCUESTA A REPRESENTANTES LEGALES

5 Totalmente Desacuerdo 4 En desacuerdo 3 Indiferente 2 De acuerdo 1 Totalmente de acuerdo.

Nº PREGUNTAS ALTERNATIVAS

5 4 3 2 1

1 ¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas constituyen un

recurso didáctico?

2 ¿Sabe usted lo que significa las técnicas lúdicas?

3 ¿Considera usted que las técnicas lúdicas

desarrollan el nivel cognitivo del niño?

4 ¿Los maestros deben utilizar las técnicas lúdicas

para motivar el aprendizaje de las Matemáticas?

5 ¿Cree usted que los materiales que usa su hijo en

la escuela le ayudan a desarrollar el nivel

cognitivo?

6 ¿Considera importante que el padre de familia

participe en ayudar al estudiante a desarrollar su

nivel cognitivo?

7 ¿Considera usted que su hijo aprenderá mejor si

se utilizan juegos de aprendizaje para mejorar su

nivel cognitivo?

8 ¿Utiliza el docente material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje?

9 ¿Cuenta la institución con suficiente material

didáctico que permita motivar a los estudiantes y

mejorar su aprendizaje?

10 ¿Me agradaría que el docente tenga una guía didáctica que le permita trabajar con nuevas estrategias para el desarrollo del aprendizaje significativo?

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Ciencias y Letras de la Educación ENCUESTA A ESTUDIANTES

5 Totalmente Desacuerdo 4 En desacuerdo 3 Indiferente 2 De acuerdo 1 Totalmente de acuerdo.

Nº PREGUNTAS ALTERNATIVAS

5 4 3 2 1

1 ¿Cree Ud. que las técnicas lúdicas constituyen un

recurso didáctico?

2 ¿Sabe usted lo que significa las técnicas lúdicas?

3 ¿Considera usted que las técnicas lúdicas

desarrollan el nivel cognitivo del niño?

4 ¿Los maestros deben utilizar las técnicas lúdicas

para motivar el aprendizaje de las Matemáticas?

5 ¿Cree usted que los materiales que usa su hijo en

la escuela le ayudan a desarrollar el nivel

cognitivo?

6 ¿Considera importante que el padre de familia

participe en ayudar al estudiante a desarrollar su

nivel cognitivo?

7 ¿Considera usted que su hijo aprenderá mejor si

se utilizan juegos de aprendizaje para mejorar su

nivel cognitivo?

8 ¿Utiliza el docente material de técnicas lúdicas nuevas para mejorar el aprendizaje?

9 ¿Cuenta la institución con suficiente material

didáctico que permita motivar a los estudiantes y

mejorar su aprendizaje?

10 ¿Me agradaría que el docente tenga una guía didáctica que le permita trabajar con nuevas estrategias para el desarrollo del aprendizaje significativo?

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL NIVEL COGNITIVO EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS, EN LOS ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA DE LA ESCUELA FISCAL “EDISON ERNESTO MENDOZA ENRÍQUEZ”, ZONA 8, DISTRITO 2, CÓDIGO 09H02474, PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA XIMENA, PERIODO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA DE TÉCNICAS LÚDICAS CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

AUTORAS: ZAPATA VERA LAURA NOEMI AVILA VASCONEZ AMIRA ALEXANDRA

TUTOR: ING. ELIZABETH SANCHEZ FIRMAT MSC.

REVISORES: Julia Lorena Zevallos Chang. Msc.

Luis Ramiro Sandoval Granda. Msc. María Elizabeth Pico Cabanilla. Msc.

INSTITUCIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD: FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION

CARRERA: Educación Primaria

FECHA DE PUBLICACIÓN: AÑO 2017

No. DE PÁGS: 167 PAGS

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN Educación Primaria

ÁREAS TEMÁTICAS: UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

PALABRAS CLAVE: Técnicas lúdicas Nivel cognitivo Guía didáctica El presente proyecto se ejecutó bajo para solucionar el problema de la falta de aplicación de las técnicas lúdicas lo que ha causado una baja calidad del desarrollo del nivel cognitivo en los estudiantes de quinto grado de educación general básica de la escuela fiscal “Edison Ernesto Mendoza Enríquez” quienes presentan un bajo nivel de conocimientos en el área de matemáticas, para ello se aplicó la técnica de la observación directa, para verificar la problemática que se presentaba en la institución y que causaba un deficiente procesos de enseñanza aprendizaje, se debe puntualizar que al detectar este problema se planteó la necesidad de diseñar una guía didáctica con técnicas lúdicas que permita el desarrollo del nivel cognitivo en el área de matemática. Además fue necesaria la investigación bibliográfica como un medio eficiente en la recopilación de la información de textos, libros, folletos y demás material impreso para elaborar las bases teóricas en bases a la variable independiente y dependiente. La metodología que se aplico fue factible basada en la investigación de campo, además el método descriptivo para analizar y proponer solución a la problemática, la técnica de reelección de información fue la encuesta, la misma que utilizo como instrumento un cuestionario de diez preguntas basadas en la escala de licker, cuyos resultados fueron tabulados, diagramados y graficados en tablas estadísticas, cada uno con sus respectivos comentarios. Además de los resultados de la observación realizada se pudo establecer las conclusiones y recomendaciones para elaborar la propuesta, se especifica en una guía didáctica de técnicas lúdicas con enfoque de destrezas con criterio de desempeño

No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0994410797//0968264881

E-mail: [email protected] [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Filosofía

Teléfono: (2294091) Telefax:2393065

E-mail: [email protected]

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