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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA SUPERIOR DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL Previo a la obtención del Título de Licenciado en Ciencias de la Educación ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA TEMA: IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA ENSEÑANZA DE COMPUTACIÓN A LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL PARA FORMAR UN APRENDIZAJE DE CALIDAD. PROPUESTA: DISEÑO DE UN CD INTERACTIVO MULTIMEDIA COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN. Código: NMINF1-8-524 Autores: ZAMBRANO ESPINALES ANGELA PATRICIA PEÑA TABARES DAYSI JULIA Consultor: Msc. Luis Alberto Flores Roha Guayaquil; Mayo 2015 PROYECTO EDUCATIVO

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA SUPERIOR DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

Previo a la obtención del Título de Licenciado en Ciencias de la

Educación

ESPECIALIZACIÓN: INFORMÁTICA EDUCATIVA

TEMA: IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA ENSEÑANZA DE COMPUTACIÓN A LOS ESTUDIANTES DE

EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL PARA FORMAR UN APRENDIZAJE DE CALIDAD. PROPUESTA: DISEÑO

DE UN CD INTERACTIVO MULTIMEDIA COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA

EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN.

Código: NMINF1-8-524

Autores:

ZAMBRANO ESPINALES ANGELA PATRICIA

PEÑA TABARES DAYSI JULIA

Consultor:

Msc. Luis Alberto Flores Roha

Guayaquil; Mayo 2015

PROYECTO EDUCATIVO

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN MEDIA

CARRERA: INFORMÁTICA

DIRECTIVOS

__________________________ _____________________

Arq. Silvia Moy Sang Castro, MSc Lcdo. José Zambrano García MSC.

DECANA SUBDECANO

___________________________ ________________________ Lcdo. Leopoldo Muñoz Carrión MSc. Lcda.Ericka Llerena, MSc.

DIRECTOR DE LA CARRERA SUBDIRECTOR

_________________________

Ab. Sebastián Cadena Alvarado

SECRETARIO GENERAL

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iii

INFORME

Señora MSc. Arq. Silvia Moy Sang Castro Decana de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de La Educación Ciudad.- De mis consideraciones: En virtud de la resolución del Consejo Académico de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, con fecha 24 de Octubre de 2014, en la cual se me designó Consultor de Proyectos Educativo para la Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención INFORMÁTICA. Tengo a bien informar que las egresadas:

1. Ángela Patricia Zambrano Espinales. 2. Daysi Julia Peña Tabares

Diseñaron y ejecutaron el proyecto educativo con el Tema: Importancia de los recursos tecnológicos en la enseñanza de computación a los estudiantes de educación básica general para formar un aprendizaje de calidad. Propuesta: Diseño de un cd interactivo multimedia como recurso didáctico para el aprendizaje.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del mismo, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

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CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA

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vi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

ADVERTENCIA

Se advierte que las opiniones,

ideas o afirmaciones vertidas

en el presente proyecto, son de

exclusiva responsabilidad de

los autores del mismo y no

está incluida la

responsabilidad de la

Universidad de Guayaquil.

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viii

DEDICATORIA

Primero le doy gracias a Dios por haberme dado la oportunidad

de la vida, sabiduría y salud para llegar hasta aquí, dedico este

proyecto a todas las personas que por algún motivo no

pudieron estudiar o por falta de recursos económicos, a mis

padres, mis hijas, mi esposo, y hermanas que siempre me

dieron ánimo en momento difíciles.

Ángela Patricia Zambrano Espinales

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ix

AGRADECIMIENTO

Mi agradecimiento infinito es para ti Padre Celestial, porque

nunca me desamparaste y siempre me dabas las respuestas

que necesite a lo largo de mi carrera universitaria, a mis

padres, a mis hijas queridas: Yoselin, Sabrina y Zuleyka que

fueron mi inspiración, mis hermanas, a mi esposo: Yorsy

Morales que siempre creyó en mí, cuando sentía que las

fuerzas no me daban para llegar a la meta.

Ángela Patricia Zambrano Espinales

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x

DEDICATORIA

Dedico este proyecto primeramente a Dios, quien es el pilar

fundamental y por ser el inspirador de cada uno de mis pasos

dados en mi vida cotidiana; a mi madre quien fue la guía en el

sendero de cada acto que realice; a mi esposo e hijo, por ser el

incentivo para seguir adelante con este objetivo.

Daysi Julia Peña Tabares

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xi

AGRADECIMIENTO

En primer lugar a Dios por haberme dado la fortaleza

necesaria para seguir adelante guiándome por el camino de la

felicidad hasta ahora; en segundo lugar a cada uno de los que

son parte de mi familia a mi Madre, Julia Tabares de Peña, que

sé que desde el cielo estará contenta por este logro alcanzado,

a mi hijo, Patrick Camino, a mi esposo Miguel Ángel Camino

quien estuvo siempre apoyándome y dando fuerza para seguir

adelante, a mis hermanos, Marjorie, Wendy, Juan Eduardo,

Tatiana y Hamilton, por siempre darme fuerza y apoyo

incondicional, que me han ayudado y llevado hasta donde

estoy ahora.

Son muchas las personas que han formado parte de mi vida

profesional a las que me encantaría agradecerles su amistad,

consejos, apoyo, ánimo y compañía en los momentos más

difíciles de mi vida. Para ellos: Muchas gracias y que Dios los

bendiga.

Daysi Julia Peña Tabares

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xii

INDICE GENERAL

Título del proyecto. .......................................................................................... i

Página de directivos. ...................................................................................... ii

Carta del consultor......................................................................................... iii

Certificado de revisión de la redación y ortografía ........................................ iv

Página de derechos intelectuales ................................................................... v

Página de advertencia ................................................................................... vi

Página de aprobación ................................................................................... vii

Páginas de dedicatorias y agradecimientos .............................................viii -xi

Índice general ............................................................................................... xii

Índice de cuadros ........................................................................................ xvi

Índice de gráficos......................................................................................... xix

Índice de imágenes .................................................................................... xxii

Resúmen ................................................................................................... xxiii

Abstract ..................................................................................................... xxiv

Introducción ................................................................................................... 1

CAPÍTULO I EL PROBLEMA

El problema . ................................................................................................. 3

Ubicación de un problema en un contexto ..................................................... 3

Problema de investigación ............................................................................. 6

Causas del problema, consecuencias............................................................ 6

Delimitación del problema .............................................................................. 7

Formulación del problema ............................................................................ 7

Evaluación del problema................................................................................ 8

Objetivos de la investigación ......................................................................... 9

Objetivo general ............................................................................................ 9

Objetivo específicos ....................................................................................... 9

Variables de la Investigación ......................................................................... 9

Justificación e importancia ............................................................................. 9

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CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO

Antecedentes .............................................................................................. 12

Fundamentación teóricas............................................................................. 13

Desventaja de un cd multimedia ................................................................. 15

Tipos de información de un cd multimedia .................................................. 15

Elementos visuales ...................................................................................... 15

Fondos musicales ........................................................................................ 16

Elementos de organizaciòn .......................................................................... 16

Aplicaciones multimedia interactivas ........................................................... 17

Aplicaciones multimedia .............................................................................. 18

Concepto de aplicación multimedia ............................................................ 19

Interactividad ............................................................................................... 21

¿Cómo influye la multimedia en la educación? ............................................ 21

Ventajas de multimedia ............................................................................... 22

Desventajas de multimedia .......................................................................... 23

Características generales de un buen uso de multimedia ............................ 23

Clasificación de multimedia ......................................................................... 24

Fundamentación filosófica ........................................................................... 25

El pragmatismo ............................................................................................ 25

Fundamentación psicológica ....................................................................... 26

Fundamentación sociológica ....................................................................... 27

Fundamentación tecnológica ....................................................................... 28

Fundamentación pedagógica ....................................................................... 29

Fundamentación científica ........................................................................... 31

Fundamentación legal ................................................................................. 31

Ley Orgánica de Educación Intercultural LOEI)..……………………………... 32

Interrogantes de la investigación ................................................................. 33

Definición conceptuales ............................................................................... 34

Operacionalización de las variables ............................................................. 36

Posición personal del autor .......................................................................... 37

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xiv

CAPÍTULO III MARCO METODOLÓGICO

Marco metodológico .................................................................................... 38

Modalidad de la investigación ...................................................................... 38

Investigación de campo ............................................................................... 39

Bibliografía................................................................................................... 39

Proyecto factible .......................................................................................... 40

Tipos de investigación ................................................................................. 40

Investigación exploratoria. .......................................................................... 41

Investigación descriptiva. ............................................................................. 42

Investigación explicativa. ............................................................................. 43

Metodos de la investigación. ........................................................................ 43

Metodo científico.......................................................................................... 43

Metodo empírico. ......................................................................................... 44

Población y muestra ................................................................................... 44

Población .................................................................................................... 44

Muestra ....................................................................................................... 45

Fórmula para encontrar la muestra de los estudiantes ................................ 46

Fórmula para encontrar la muestra de los representantes legales ............... 47

Técnicas e instrumentos para la recolección de datos ................................. 48

Encuesta ..................................................................................................... 48

Ténicas e Instrumentos para el procesamiento y análisis de resultados ..... 49

CAPITULO IV ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS

Análisis e interpetación de los resultados .................................................... 50

Resultados de encuesta dirigida al personal docente ................................. 51

Resultados de encuesta dirigida a los estudiantes ...................................... 61

Resultados de la encuesta dirigida a los representantes legales ................. 71

Conclusiones ............................................................................................... 81

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xv

Recomendaciones ....................................................................................... 82

Cruzamiento de resultados .......................................................................... 83

Porcentaje global del cd multimedia ............................................................ 86

CAPÍTULO V PROPUESTA Y VALIDACIÓN

Título de la propuesta. ................................................................................. 87

Fundamentación .......................................................................................... 88

Objetivos de la propuesta ............................................................................ 89

Objetivo general .......................................................................................... 89

Objetivos específicos ................................................................................... 89

Factibilidad de aplicación ............................................................................. 89

Factibilidad financiera .................................................................................. 93

Factibilidad técnica ...................................................................................... 93

Factibilidad de recursos humanos ............................................................... 93

Ubicación sectorial y física ........................................................................... 94

Cuerpo de la propuesta ............................................................................... 95

Pantalla principal de la guía interactiva multimedia ...................................... 96

Pantalla del índice ....................................................................................... 96

Misión y visión de la propuesta .................................................................... 97

Formas de seguimiento ............................................................................... 97

Beneficiarios ................................................................................................ 98

Impacto social .............................................................................................. 98

Validación .................................................................................................... 98

Conclusiones ............................................................................................ 100

Recomendaciones ..................................................................................... 100

Bibliografia general .................................................................................... 101

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ANEXOS

Anexo #1 Carta de autorización para realizar el proyecto de la Unidad

Educativa Réplica 28 de Mayo

Anexo #2 Encuestas dirigida a los docentes.

Anexo #3 Encuestas dirigida a los estudiantes.

Anexo #4 Encuestas dirigida a los a los representantes legales de

educación básica general

Anexo #5 Acta de entrega y recibido del proyecto.

Anexo #6 Fotos de la investigacion.

ÍNDICE DE CUADROS

CUADRO N° 1

Causa del problema y efecto ......................................................................... 7

CUADRO N° 2

Operacionalización de las variables ............................................................. 36

CUADRO N° 3

Población .................................................................................................... 45

CUADRO N° 4

Muestra ...................................................................................................... 47

CUADRO N° 5

Porcentaje .................................................................................................. 48

CUADRO N° 6

¿Usted ha asistió alguna capacitación sobre el uso de las tics en la

educación?…………….……………………………………………..…………51

CUADRO N° 7

¿La utilización de medios informáticos beneficiara al PEI?. ......................... 52

CUADRO N° 8

¿Influye la motivación en el aprendizaje de los estudiantes?. ...................... 53

CUADRO N° 9

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xvii

¿Cree que la utilización de un cd multimedia afecte el aprendizaje de los

educandos?. ................................................................................................ 54

CUADRO N° 10

¿Con que frecuencia utiliza los medios informáticos en el aula? ................. 55

CUADRO N° 11

¿Los recursos didácticos multimedia son elaborados específicamente

para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje?. .................................. 56

CUADRO N° 12

¿La utilización de un cd multimedia lograra un aprendizaje activo entre el

docente y el estudiante? .............................................................................. 57

CUADRO N° 13

¿ El cd interactivo multimedia servirá como recurso didáctico en el

fortalecimiento del aprendizaje en computación?. ......................... …………58

CUADRO N° 14

¿El uso de medios y herramientas tecnológicas aportan al desarrollo y

enriquecimiento en el PEI.……………………………………….………………..59

CUADRO N° 15

¿En la actualidad la ausencia de los recursos tecnologicios afecta en el

aprendizaje de los estudiantes?............................. …………………………. 60

CUADRO N° 16

¿La utilización de recursos tecnológicos ofrece un mejor aprendizaje en la

asignatura de computacion ?. ...................................................................... 61

CUADRO N° 17

¿ La utilización de un cd multimedia logrará reforzar el aprendizaje en las

demas asignaturas?. ................................................................................... 62

CUADRO N° 18

¿La utilización de un cd interactivo multimedia en la asignatura de

computacion lograra reforzar el aprendizaje?. ............................................. 63

CUADRO N° 19

¿El recurso didáctico permitirá lograr un aprendizaje interactivo entre el

estudiante y el profesor?.............................................................................. 64

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xviii

CUADRO N° 20

¿La utilización de medios informáticos le favorecerá a usted para que

pueda manipular el cd multimedia?. ............................................................ 65

CUADRO N° 21

¿El docente emplea recursos tecnológicos para el aprendizaje de

computacion?. ............................................................................................. 66

CUADRO N° 22

¿Ha manipulado alguna vez un cd interactivo multimedia?.......................... 67

CUADRO N° 23

¿ La utilización de un cd interactivo multimedia servirá como un apoyo

didáctico en el aprendizaje? . ...................................................................... 68

CUADRO N° 24

¿La utilización de medios informáticos eleva la calidad de aprendizaje?. ... 69

CUADRO N° 25

¿Le gustaria aprender la asignatura de computación, teniendo como guía

un cd interactivo multimedia?. ..................................................................... 70

CUADRO N° 26

¿Cree usted que una cd multimedia podrá reemplazar a la enseñanza

tradicional?. ................................................................................................. 71

CUADRO N° 27

¿Cree usted que es importante la tecnología en la educación?. .................. 72

CUADRO N° 28

¿Se debe utilizar recursos tecnológicos en las aula de clase para un

mejor aprendizaje?. ..................................................................................... 73

CUADRO N° 29

¿Que el centro educativo cuente con recursos tecnologicios le parece?. .... 74

CUADRO N° 30

¿La computación ayuda a que el estudiante a mejorar su enseñanza-

aprendizaje?. ............................................................................................... 75

CUADRO N° 31

¿Si los docentes utilizan cd multimedia facilitará el aprendizaje de su

representado? . ........................................................................................... 76

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xix

CUADRO N° 32

¿Deben los docentes usar los recursos tecnológicos para optimizar el

proceso de aprendizaje?.............................................................................. 77

CUADRO N° 33

¿Usted considera que esta guía interactiva multimedia sirve para el

aprendizaje de los estudiantes del tercero de bachillerato?. ........................ 78

CUADRO N° 34

¿Cree que los recursos tecnologicos motivan al estudiante a un mejor

desarrollo del aprendizaje?. ......................................................................... 79

CUADRO N° 35

¿La enseñanza de forma dinámica ayuda a un mejor aprendizaje?. .......... 80

CUADRO N° 36

Porcentaje total de la encuesta dirigida a los docentes . ............................ 83

CUADRO N° 37

Porcentaje total de la encuesta dirigida a los estudiantes . ........................ 84

CUADRO N° 38

Porcentaje total de la encuesta dirigida a los epresentantes legales . ....... 85

CUADRO N° 39

Resultados globales de la encuesta. ........................................................... 86

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRAFICO N° 1

¿Usted asistió a alguna capacitación sobre el uso de las tics en la

educación? …………………………………………………………………….51

GRAFICO N° 2

¿La utilización de medios informáticos beneficiara al

PEI?............................. ................................................................................ 52

GRAFICO N° 3

¿Influye la motivación en el aprendizaje de los estudiantes?. ...................... 53

GRAFICO N° 4

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xx

¿Cree que la utilización de un cd multimedia afecte el aprendizaje de los

educandos?. ................................................................................................ 54

GRAFICO N° 5

¿Con que frecuencia utiliza los medios informáticos en el aula? ................. 55

GRAFICO N° 6

¿ Los recursos didácticos multimedia son elaborados específicamente

para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje?. ............................... ...56

GRAFICO N° 7

¿La utilización de un cd multimedia lograra un aprendizaje activo entre el

docente y el estudiante? .............................................................................. 57

GRAFICO N° 8

¿ El cd multimedia servirá como recurso didáctico en el fortalecimiento

del aprendizaje en computación?. ................................................. …………58

GRAFICO N° 9

¿El uso de medios y herramientas tecnológicas aportan al desarrollo y

enriquecimiento en el PEI.……………………………………….………………..59

GRAFICO N° 10

¿En la actualidad la ausencia de los recursos tecnologicios afecta en el

aprendizaje de los estudiantes?................................................................... 60

GRAFICO N° 11

¿La utilización de recursos tecnológicos ofrece un mejor aprendizaje en la

asignatura de computacion ?. ...................................................................... 61

GRAFICO N° 12

¿ La utilización de un cd multimedia logrará reforzar el aprendizaje de las

demas asignaturas?. ................................................................................... 62

GRAFICO N° 13

¿La utilización de un cd multimedia en la asignatura de computacion

lograra reforzar el aprendizaje?. .................................................................. 63

GRAFICO N° 14

¿El recurso didáctico permitirá lograr un aprendizaje interactivo entre el

estudiante y el profesor?.............................................................................. 64

GRAFICO N° 15

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xxi

¿La utilización de medios informáticos le favorecerá a usted para que

pueda manipular el cd interactivo multimedia?. ........................................... 65

GRAFICO N° 16

¿El docente emplea recursos tecnológicos para el aprendizaje de

computacion?. ............................................................................................. 66

GRAFICO N° 17

¿Ha manipulado alguna vez un cd interactivo multimedia?.......................... 67

GRAFICO N° 18

¿ La utilización de un cd multimedia servirá como un apoyo didáctico en el

aprendizaje? . .............................................................................................. 68

GRAFICO N° 19

¿La utilización de medios informáticos eleva la calidad de aprendizaje?. ... 69

GRAFICO N° 20

¿Le gustaria aprender la asignatura de computación, teniendo como guía

un cd multimedia?........................................................................................ 70

GRAFICO N° 21

¿Cree usted que una cd interactivo multimedia podrá reemplazar a la

enseñanza tradicional?. ............................................................................... 71

GRAFICO N° 22

¿Cree usted que es importante la tecnología en la educación?. .................. 72

GRAFICO N° 23

¿Se debe utilizar recursos tecnológicos en las aula de clase para un

mejor aprendizaje?. ..................................................................................... 73

GRAFICO N° 24

¿Que el centro educativo cuente con recursos tecnologicios le parece?. .... 74

GRAFICO N° 25

¿La computación ayuda a que el estudiante a mejorar su enseñanza-

aprendizaje?. ............................................................................................... 75

GRAFICO N° 26

¿Si los docentes utilizan cd interactivo multimedia facilitará el aprendizaje

de su representado? . .................................................................................. 76

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xxii

GRAFICO N° 27

¿Deben los docentes usar los recursos tecnológicos para optimizar el

proceso de aprendizaje?.............................................................................. 77

GRAFICO N° 28

¿Deben los docentes usar los recuersos tecnológicos para optimizar el

proceso de aprendizaje?.............................................................................. 78

GRAFICO N° 29

¿ Cree que los recursos tecnológicos motivan al estudiante a un mejor

desarrollo del aprendizaje?. ......................................................................... 79

GRAFICO N° 30

¿La enseñanza de forma dinámica ayuda a un mejor aprendizaje?. .......... 80

GRAFICO N° 31

Porcentaje Global del Cd Multimedia. .......................................................... 86

INDICE DE MAGENES

IMAGEN N° 1

Ubicación sectorial y fisica ........................................................................... 94

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xxiii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN.

CARRERA INFORMATICA EDUCATIVA

TEMA: Importancia de los recursos tecnológicos en la enseñanza de computación a los estudiantes de educación básica general para formar

un aprendizaje de calidad. Colegio: Unidad Educativa Fiscal

Réplica 28 de Mayo. Autores: Angela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares. Consultor: Lcdo. Luis Flores Roha. MSc

RESUMEN

La iniciativa de este proyecto es buscar diferentes tic, técnicas o

estrategias sobre esta área de la educación como es la informática y de

esta forma beneficiar a los estudiantes de la Unidad Educativa Réplica 28

de Mayo y superar el bajo rendimiento de esta área debido a la falta de

docentes profesionalizados en esta rama de la Educación, por tal motivo

se ha considerado esta institución para ser parte de este proyecto

innovador educativo en computación. Por una parte, los métodos que

habitualmente ha utilizado la educación son verbales, están centrados en

el docente y exigen pasividad del adulto. A su vez, tradicionalmente se ha

pensado que las madres y los padres no tienen nada que aportar a la

educación.

El presente proyecto tiene como finalidad mejorar el rendimiento escolar

de los estudiantes de la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo, en el área

de Computación ubicada en la ciudad de Guayaquil, de la Provincia del

Guayas, mediante el involucramiento de los representantes legales y

docentes de dicha institución educativa, por medio del cd multimedia.

DESCRIPTORES: Informática-educación-computación.

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xxiv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN.

CARRERA INFORMATICA EDUCATIVA

TOPIC: Importance of technological resources in teaching students

computing basic general education to train quality learning.

School: Replica Fiscal Education Unit May 28.

Authors: Angela Patricia Zambrano Espinal

Daysi Julia Peña Tabares.

Consultant: Lcdo. Luis Flores Roha. MSc

ABSTRACT

The initiative of this project is to look for different tick, techniques or

strategies on this area of education as computer and thus benefit the

students of the Education Unit Replica May 28 and overcome the poor

performance in this area due to the lack of teachers professionalized in

this branch of education, for this reason has been considered this

institution to be part of this innovative project in computer education. On

the one hand, the methods he has used education are usually verbal, are

focused on teachers and require adult passivity. In turn, it has traditionally

been thought that mothers and fathers have nothing to contribute to

education.

This project aims to improve the academic performance of students of the

Education Unit Replica May 28, in the area of Computer located in the city

of Guayaquil, Guayas Province, through the involvement of the legal

representatives and teachers that school, through multimedia cd.

WORDS: Computer-education-computer

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INTRODUCCIÓN

Es por esto la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo, no se escapa

a esta realidad, ya que los/as estudiantes del citado centro presentan un

escaso conocimiento en lo que respecta al área de computación.

Hoy en día se tiene que plantear para qué enseñar Computación a

temprana edad. Aún se la considera una materia que se la puede impartir

a través de libros. Las Instituciones Educativas están incorporando las

TICS como una herramienta que permite innovar en las prácticas

docentes, además de brindar la posibilidad de incluir nuevos recursos

didácticos que despierten el interés de los estudiantes; para mejorar el

proceso de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera del aula.

Este proyecto de investigación responde a la necesidad de utilizar las

TICS de la educación en el medio educativo, Las TICS se han convertido

actualmente en un instrumento cada vez más indispensable en las

instituciones educativas. Los profundos cambios en la enseñanza que han

supuesto los nuevos instrumentos tecnológicos, exigen estudiantes y

profesores una nueva formación de bases Teórica y una formación

continua para poder llevarlos a cabo de manera eficaz y fructífera, es

decir las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están

transformando la sociedad, y en particular los procesos educativos.

Actualmente, la incorporación de las TICS en los programas educativos

ha cobrado especial relevancia, bajo el supuesto de que estas

herramientas pueden promover una mejor calidad educativa y facilitar el

aprendizaje, además de contribuir a reducir la brecha digital. El desarrollo

de las tecnologías de la información y la comunicación (TICS) ha

supuesto un impulso para la autonomía en la educación y la formación y

en muchos casos, un nuevo espacio de interacción y aprendizaje entre el

alumno y el docente. Lo cual permiten el diseño didáctico de actividades

orientados a la colaboración entre maestro y alumno; donde facilite el

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hecho de hacer presentaciones multimedia, de exposición de contenidos,

etc., para el desarrollo cognitivo.

Capítulo I contiene el problema, que consta del planteamiento del

problema, las interrogantes de investigación, objetivos de investigación,

general-específicos y la justificación.

Capítulo II se refiere al marco referencial, teórico y conceptual que se

encuentra formado por antecedentes del problema, la fundamentación

teórica, definición de términos básicos, fundamentación legal y

caracterización de variables.

Capítulo III hace referencia al marco metodológico, que consta del diseño

de la investigación, población y muestra, operalización de las variables,

técnica e instrumentos para la recolección de datos, valides y confiablidad

de los instrumentos, técnicas para el procesamiento

Capitulo IV hace referencia del análisis de resultados y el esquema de la

propuesta, al análisis estudio e interpretación de los resultados

proporcionados por cada uno de los instrumentos de investigación que se

aplicaron en esta investigación, las conclusiones y recomendaciones

acerca de los objetivos planteados en la investigación.

Capítulo V Propuesta del proyecto, Titulo, objetivos generales y

específicos, misión, visión, Este punto contiene la información completa

de la elaboración del CD Multimedia.

Finalmente se presenta:

Las referencias bibliográficas y electrónicas, contando también con los

respectivos anexos.

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CAPITULO I

EL PROBLEMA

UBICACIÓN DEL PROBLEMA EN UN CONTEXTO.

Los educadores han encontrado un mundo de posibilidades al desarrollo

de su práctica docente a través de integrar las nuevas tecnologías como

un recurso más en el proceso de enseñanza-aprendizaje, que les ha

permitido promover y facilitar la actitud participativa y creadora de los

estudiantes, la enseñanza individualizada del aprendizaje interactivo, la

formación a distancia y de nuevas metodologías como la enseñanza

apoyada por computadora, lo que ocasiona una verdadera transformación

en el proceso de enseñanza aprendizaje al ceder el papel protagónico al

estudiante. Las nuevas tecnologías producen un modelo nuevo de

formación caracterizado por el paso de una comunicación unidireccional a

un modelo más abierto que posibilita la interacción, la diversificación de

los soportes de la información y el auto aprendizaje.

Este modelo transforma a las aulas en comunidades de aprendizaje,

donde el grupo que ahí interactúa -normalmente un profesor y un grupo

de alumnos, posee diferentes niveles de experiencia, conocimiento y

habilidades, que intercambian para aprender mediante su implicación y

participación en actividades auténticas y culturalmente relevantes, gracias

a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del

conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas

que se prestan mutuamente.

Este tipo de comunidades de aprendizaje centra sus actividades, en el

manejo de procesos colaborativos en la resolución de problemas

apoyándose en la experiencia y el conocimiento al mismo tiempo

compartido y distribuido entre los miembros.

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La utilización de los recursos didácticos multimedia facilita que los

estudiantes aprendan a involucrarse en los procesos de manera activa;

los materiales didácticos apoyan este proceso, al ofrecer una gama

amplia de posibilidades de exploración, descubrimiento, creación y

reelaboración, y lo que es más importante, de integración de las

experiencias y conocimientos previos de los estudiantes en las

situaciones de aprendizaje para generar nuevos conocimientos

Los recurso didáctico enriquece el ambiente educativo al apoyar al

docente en la creación de situaciones de aprendizaje interesantes,

entretenidas y significativas para los alumnos favoreciendo la interacción

entre padres y por tanto potenciando habilidades sociales a través de su

uso, además, los estudiantes recrean experiencias vividas en su hogar,

resuelven problemas, se plantean interrogantes e hipótesis, anticipan

situaciones y efectúan nuevas exploraciones y abstracciones. Al planificar

la incorporación de materiales didácticos en las experiencias educativas,

se hace necesario considerar las características, intereses y necesidades

de los estudiantes, como también las características de los propios

materiales, con el propósito de realizar actividades innovadoras,

pertinentes y efectivas para el aprendizaje.

Un material específico será más o menos adecuado como recurso

metodológico en el aula y en los diferentes espacios educativos, en

función de cómo ha sido planificado su uso en las experiencias educativas

que se ofrecen. Los recursos de enseñanza-aprendizaje favorecen

entonces, que los profesores enriquezcan sus prácticas pedagógicas, lo

que impactará positivamente en la calidad de la atención educativa de los

estudiantes.

Según Reguera, (2011) dice que: “El problema debe ser digno de estudio y apto para ser abordado con los recursos disponibles. Si es bien individualizado, será factible su solución” (pág. 38).

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El problema debe ser digno de estudio; los recursos tecnológicos

informáticos, comunicativos y multimedia se utilizan con frecuencia como

apoyos didácticos para el desarrollo de contenidos, el diseño de tareas

artísticas y el desarrollo de procesos cognoscitivos mediante el uso de

lenguajes de programación u otros programas elaborados para la solución

de problemas específicos.

Cuando se aprovecha el potencial tecnológico de los recursos, el personal

docente puede convertir su espacio educativo en un escenario para la

transformación de los procesos pedagógicos.

Los recursos didácticos multimedia son los elementos empleados por el

docente para facilitar y conducir el aprendizaje del educando por lo que

deben ser seleccionados adecuadamente y la informática es un recurso

que tiene un papel muy relevante a medida que se va incorporando en la

educación.

El empleo de programas educativos, programas didácticos y Cd

interactivos facilitan los procesos de enseñanza- aprendizaje.

Los recursos didácticos tecnológicos facilitan que los estudiantes

aprendan a involucrarse en los procesos de manera activa, apoyan este

proceso, al ofrecer una gama amplia de posibilidades de exploración,

descubrimiento, creación y reelaboración, y lo que es más importante, de

integración de las experiencias y conocimientos previos de los estudiantes

en las situaciones de aprendizaje para generar nuevos conocimientos. El

Cd interactivo multimedia enriquecerá el ambiente educativo al apoyar al

docente en la creación de situaciones de aprendizaje interesantes,

entretenidas y significativas para los estudiantes, reforzara el proceso de

aprendizaje de los estudiantes favoreciendo la interacción entre ellos.

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PLOBLEMA DE INVESTIGACIÓN

La mala utilización de los recursos o el desconocimiento del mismo hace

que los estudiantes no les llame la atención aprender y eso hace que el

aprendizaje no cumpla con las expectativas requeridas es la falta de un o

los docentes especializados en esta área, y el apoyo de los

representantes legales no es notorio, por lo que nuestro trabajo

informativo surge a partir de estos antecedentes.

Se debe tener en cuenta que los docentes necesitan estar bien

preparados para ayudar a los estudiantes a aprender utilizando las

nuevas tecnologías.

Si una reforma de enseñanza exige ante todo, una buena formación

nuestra, la revolución tecnológica que estamos viviendo reclama, con

carácter de urgencia, un plan urgente de formación, y esta formación no

debería recaer sobre nosotros como una tarea sobreañadida, sino como

parte de un trabajo profesional, socialmente poco reconocido, pero más

que nunca apasionante.

Nuestros estudiantes no pueden seguir funcionando como máquinas que

replican el conocimiento de algo que seguramente cambiará enseguida

porque Internet seguirá suministrando nuevas informaciones disponibles.

CAUSAS DEL PROBLEMA, CONSECUENCIAS

Haciendo una valoración de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de

Mayo, es importante el aporte que pueda tener el diseño de un cd

multimedia en los docentes y estudiantes.

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Cuadro Nº1. Causa y efecto.

Causas Consecuencias

La falta de material que permita

implementar los recursos

tecnológicos.

No aplican lo aprendido en clase.

No existe la implementación de

recursos tecnológicos.

No se pueden desarrollar las clases

con efectividad y eficiencia.

La falta del personal idóneo en el

área de computación

Provoca que el aprendizaje no sea

significativo.

Fuente: Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares.

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Campo: Educación Básica

Área: Computación

Aspectos: Diseñar un Cd Didáctico Multimedia

Tema: Importancia de los Recursos Tecnológicos en la enseñanza de

computación a los estudiantes de educación básica general de la Unidad

Educativa Réplica 28 de Mayo, ubicada en el cantón Guayaquil, provincia

del Guayas del período 2014-2015.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo inciden los recursos tecnológicos en la enseñanza-aprendizaje en

la asignatura de computación a los estudiantes de educación básica

general de la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo?

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EVALUACIÓN DEL PROBLEMA

Delimitado: Este proyecto se va realizar en el campo educativo va

dirigido a docentes y estudiantes de educación Básica General de la

Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo del período 2014-2015

Claro: Porque se ha redactado de manera que se entienda el problema

el cual presenta la escuela y la solución que se da a la misma.

Original: Este proyecto será de gran aporte para los estudiantes ya que

podrán aprender a utilizar la nueva tecnología.

Concreto: Se ha buscado la vía metodológica más dinámica y activa

como es el diseño del Cd interactivo en el área de computación.

Factible: Porque se da solución al problema de las falencias en el área de

computación al implementar una herramienta didáctica mejorando la

calidad de educación en los estudiantes.

Evidente: Es clara la falta de conocimiento de algunos padres, docentes y

estudiantes en utilizar los recursos tecnológicos.

Relevante: Por medio de la implementación de un CD multimedia los

estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo, podrán

manejar mejor y apropiadamente las tics en el área de computación y así

poder alcanzar el éxito de la planificación planteada.

Contextual: parte de un problema concreto que se da dentro de una

Institución.

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OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

OBJETIVO GENERAL

Implementar un cd multimedia para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje a los estudiantes de educación básica de la Unidad Educativa

Fiscal “Réplica 28 De Mayo”, en la asignatura de Computación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Diagnosticar cuales son los recursos didácticos utilizados por los

docentes de la Asignatura de Computación.

2. Determinar la importancia del uso de los recursos didácticos en el

proceso de enseñanza- aprendizaje en la asignatura de Computación.

3. Diseñar un recurso didáctico como herramienta tecnología en el

proceso de aprendizaje de los estudiantes de la Escuela de Unidad

Educativa Fiscal “Réplica 28 De Mayo”, en la asignatura de Computación.

4. Desarrollar en los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Réplica

28 De Mayo”, de una forma interactiva las habilidades, destrezas a través

del recurso didáctico de Computación.

5. Validar el cd interactivo multimedia por los expertos en el tema.

VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN.

Variables Independientes: Recursos tecnológicos.

Variables Dependiente: Enseñanza-Aprendizaje de la asignatura de

computación.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

Al observar la importancia que en la actualidad tiene el uso de recursos

didácticos multimedia en la educación y la misión que cumple al incentivar

al educando a desarrollar su aprendizaje formando así un ser competitivo,

con base para el manejo de las diferentes herramientas tecnológicas que

en tiempos actuales se desarrollan de manera vertiginosa se descubre

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que conviene realizar el proyecto para brindar nuevas alternativas en el

proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de Computación para

los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo,

utilizando un recurso didáctico multimedia como medio de apoyo dentro

del aula.

Según Catalina Cancela (2015) dice que: Los programas educativos informáticos, los programas de gestión y el internet, deben servir de complemento a la construcción de conocimientos y facilitar la integración de contenidos, procedimientos y actitudes y pueden ser herramientas motivadoras en la elaboración de tareas. Investigación, análisis y reelaboración de información. (pág.8)

Los programas educativos, gestión y el internet deben servir de

complemento a la construcción. De acuerdo a informaciones obtenidas a

través de técnicas aplicadas a los docentes, representantes legales y

estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo, se pudo

conocer que existe la necesidad Establecimiento Educativo de que se

integren al proceso de cambio y transformación educativo considerando

que los/las educando necesitan más apoyo de su parte para conocer más

sobre la nuevas herramientas tecnológica y sus cambios.

Los jóvenes en las instituciones educativas, actualmente, presentan la

necesidad de alcanzar un estado de armonía entre los seres humanos y

la naturaleza. La noción del Buen Vivir (Sumak Kawsay), como una nueva

condición representa grandes ambiciones que se orientan a la

transformación del estilo de vida de cada individuo, fomentando así en la

comunidad educativa sus propias expectativas.

Los Cd multimedia abarca gran parte del estudio a nivel mundial, ya que

la sociedad en la que vivimos ha sufrido una revolución, no solo

financiera, política, sino más bien informática en todos los ámbitos y la

educación no es la excepción, es por esto que surge la necesidad de

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familiarizar al ser humano desde la niñez para que vayan creciendo a la

par con la tecnología.

La finalidad de este proyecto es dar un avance significativo de la

enseñanza-aprendizaje del buen vivir en la institución, creando una

aplicación adecuada para la atención y aprendizaje ágil, oportuno y

dinámico-interactivo para toda la comunidad educativa.

Para la institución educativa es saludable llevar a la realidad la presente

propuesta a través de este proyecto, ya que al emplear un Cd multimedia

del buen vivir para docentes, constituyen una necesidad y al mismo

tiemplo implica un desafío reemplazando a los procesos de enseñanza-

aprendizaje tradicionales, dando lugar a las nuevas tecnologías.

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CAPITULO II

MARCO TEORICO

Antecedentes del Estudio

Nuestro proyecto no se relaciona con otras investigaciones, similares o

referentes sobre el tema, es exclusiva e innovadora. Como equipo de

investigación en la medida en que desarrollamos la investigación a la vez

vivimos un proceso de formación, debido a que en todo el proceso hemos

logrado aprender de nuestra propia experiencia, contribuyendo al

crecimiento de nuestra práctica educativa.

Gómez (2013): “Siempre es importante ver el pasado para construir el presente y mirar el futuro” (Pág. N°49).

Como dice Gómez es importante ver el pasado para construir el futuro. En

este capítulo se abordan aspectos referido a la Integración de padres,

madres y tutores/as en el proceso de formación educativa de sus hijos/as,

con el objetivo de facilitar la comprensión del trabajo de investigación que

se presenta. Se plantea el problema o dificultades que presentan padres y

madres para integrarse en las actividades educativas de sus hijos/as; que

son los que guían el proceso. El uso de tecnología en el aula permite

introducir cambios en el modo de enseñanza y aprendizaje. El

aprovechamiento de estos recursos favorece la adquisición de

habilidades muy útiles para los estudiantes en el futuro, pero sobre todo,

se atienden las necesidades específicas de cada uno.

La enseñanza en los últimos años ha tenido un cambio, que esta

Direccionado a los avances que presenta la sociedad moderna tanto en el

área de la educación así como en el ámbito de la tecnología

presentando así diferentes formas de enseñanzas y aprendizajes.

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Cumpliendo con la investigación en la Unidad Educativa Réplica 28 de

Mayo, se comprobó que no ha sido beneficiada con Proyectos

Educativos con un tema similar a la presente investigación: diseño de un

cd interactivo multimedia para el aprendizaje de computación, para los

estudiantes de educación básica general, se pudo constatar la necesidad

que existe de familiarizar a los educandos con la tecnología.

Fundamentación Teórica

Según Benítez, S. (2011) señala que: Un marco teórico elemental está constituido por los estudios antecedentes y la perspectiva doctrinal. Los estudios antecedentes son todos aquellos trabajos efectuados en contextos ajenos o en el propio en que se desarrollara el estudio. (pág. 47)

Un marco teórico elemental está constituido por estudios y antecedentes.

el presente proyecto está basado en las siguientes bases teóricas que se

detalla a continuación:

Computación

La palabra computación proviene del latín computatiōnis, que deriva del

verbo computāre, cuyo significado es ‘enumerar cantidades’, se refiere

que es la ciencia que estudia los sistemas, en específico las

computadoras, se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de

informaciones, Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC,

Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco

del procesamiento y movilidad de la información. Las Ciencias de la

Computación suponen un área muy profunda de análisis, que tiene sus

orígenes en 1920, cuando "computación" hacía referencia a los cálculos

generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PC, la

historia y el significado de este concepto se ampliarían sobre nuevos

horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de

las soluciones.

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En síntesis computación implica las órdenes y soluciones dictadas en una

máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre

este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de

programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos

concretos de forma ordenada.

Computadora

June Jamrich Parsons,(2012) dice que: Una computadora es un dispositivo para propósitos múltiples que acepta entradas, procesa datos los almacena y produce salida, todo de acuerdo con una serie de instrucciones almacenadas. (pag.14).

Una computadora es un dispositivo para propósitos múltiples, es una

máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en

información útil. Una computadora es una colección de circuitos

integrados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo

indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran

variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,

organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de

aplicaciones práctica.

Es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy

diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de

programación y el hardware.

La misma posee dispositivos de entrada y salida (E/S) que permiten a los

usuarios interactuar con esta información.

Este procesamiento de datos es mucho más amplio que apenas calcular

números o imprimir datos. Es posible escribir notas e informes, proyectar,

realizar complejos cálculos de ingeniería, utilizarla como medio para la

creación de obras fotográficas, musicales y de video y por supuesto

interactuar con otras personas.

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Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus

componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica

mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

DESVENTAJAS DE UNA MULTIMEDIA

Afirma (Graells, 2003) en cita textual lo siguiente: Ansiedad: La

continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los

estudiantes. Desorientación informativa: Muchos estudiantes se pierden

en los hipertextos y la atomización de la información les dificulta obtener

visiones globales. Problemas con los ordenadores: A veces los alumnos

des configuran o contaminan con virus los ordenadores.

En la actualidad manipular los equipos y software es más sencillo, pero

se necesita cierta preparación para la manipulación de los mismos.

Si no los equipos no tienen lector de cd no van a poder ver el contenido.

TIPOS DE INFORMACIÓN DE UNA MULTIMEDIA

ELEMENTOS VISUALES

Federico García Lorca, (2014) dijo: "Ningún ciego de nacimiento puede ser poeta plástico de imágenes objetivas, porque no tiene idea de las proporciones de la naturaleza. El ciego esta mejor en el campo de la luz mítica, exento de los objetos reales y traspasados de largas brisas de sabiduría. Todas las imágenes se abren, pues, en el campo visual. (pag. 1)

Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben

pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar.

Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos

vectoriales.

Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las

imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de

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mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su

columna. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más

comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image

File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).

La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo

añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de

una imagen a otra sin solución de continuidad.

Elementos de sonido Al respecto (Cano, Multimedia, 2001), quien cita

textualmente lo siguiente. Es el fenómeno físico que estimula el sentido

del oído.

Fondos musicales: Se puede escoger los diferentes sonidos de músicas,

además se puede elaborar diferentes sonidos a través de Cool Edit para

poder colocarlos como fondo en momento que se está realizando la

presentación del tema. Narración: Permite narrar el tema a desarrollar

Indicadores de interacción: Sonidos que indican que un botón o una

opción han sido seleccionados. Editores de audio: Son programas que

permiten manipular muestras, fragmentos o partes de melodías, por

ejemplo, cortar y pegar trozos de canciones, agregar eco, invertido,

amplificar su volumen, reducir ruidos externos, etc.

Elementos de organización

Al respecto (Cano, Multimedia, 2012), quien cita textualmente lo siguiente: Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, los botones, las barras de desplazamiento y los hipervínculos.

Los elementos multimedia necesitan de interacción; menús desplegables:

Son pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con

una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario

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elija. Su aparición es rápida y oportuna, y permite mostrar varias opciones

en el momento que el usuario las solicite, mientras tanto, ahorran espacio

para mostrar otros elementos en la pantalla.

Botones: A través de ellos se puede realizar la programación en el CD

multimedia.

Barras de desplazamiento: Permite desplazarse cuando existe demasiado

texto da la opción de escoger barra de desplazamiento.

Hipervínculos: Conectan de manera creativa los diferentes elementos de

una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o

de una pequeña imagen denominado icono.

El desarrollo del cd interactivo multimedia consiste en la creación, edición

e integración de los elementos que serán parte del recurso didáctico.

Aplicaciones multimedia interactivas

Peña, C. (2011) señala que: Cuando hablamos de multimedia, hacemos referencia a cualquier forma de presentar la información, no solo con textos sino con sonidos, imágenes, animaciones, videos e interactividad. En la actualidad es imposible considerar la informática si la presencia de elementos multimedia. (pág. 112).

La multimedia se refiere a cualquier forma de presentar información. Más

interesantes para el desarrollo de procedimientos, habilidades y

conocimientos, son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas

Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente

sistemas interactivos con múltiples códigos: Multimedia es el uso del

ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con

enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y

comunicarse.

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Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROM (uso

off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line) así como también en

memorias flash. La evolución producida en los sistemas de comunicación

ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que

tienen dos características básicas:

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos,

sonidos, animaciones, videos, etc.) Integrados coherentemente.

Hipertextual: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que

permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo

la estructura lineal de la información.

Aplicaciones multimedia

El uso de los diferentes códigos o medios en la que se presenta la

información viene determinado por la utilidad y funcionalidad de los

mismos dentro del programa. Y, la inclusión de diferentes medios de

comunicación -auditivo, visual- facilita el aprendizaje, adaptándose en

mayor medida a los sujetos, a sus características y capacidades (pueden

potenciar: memoria visual, comprensión visual, memoria auditiva,

comprensión oral.

Según Peña, C. (2013) dice que: Las aplicaciones educativas, los juegos los programas de referencias o de gestión y las aplicaciones web, hacen un uso extensivo de estos elementos para causar una mejor impresión garantizan una comunicación fluida y eficiente con el usuario. Aunque no es necesario que el usuario interactúe con la aplicación para que sea considerada multimedia. (pág. 112)

Las aplicaciones web tienen un uso en las aplicaciones web. A

continuación presentamos brevemente la función que pueden realizar

cada uno de estos códigos de información.

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Texto. En las aplicaciones multimedia permite desarrollar la comprensión

lectora, discriminación visual, fluidez verbal, vocabulario, etc. El texto tiene

como función principal favorecer la reflexión y profundización en los

temas, potenciando el pensamiento de más alto nivel. Permite aclarar la

información gráfica o icónica. Atendiendo al objetivo y usuarios a los que

va destinada la aplicación multimedia podemos reforzar el componente

visual del texto mediante modificaciones en su formato, resaltando la

información más relevante y añadiendo claridad al mensaje escrito.

Sonidos. Los sonidos se incorporan en las aplicaciones multimedia

principalmente para facilitar la comprensión de la información

clarificándola. Los sonidos pueden ser locuciones orientadas a completar

el significado de las imágenes, música y efectos sonoros para conseguir

un efecto motivador captando la atención del usuario. Son especialmente

relevantes para algunas temáticas (aprendizaje de idiomas, música,...) y

sin lugar a duda, para las aplicaciones multimedia cuya finalidad es la

intervención en problemas de comunicación y/o lenguaje. Asimismo, la

inclusión de locuciones y sonidos favorece el refuerzo de la discriminación

y memoria auditiva.

Gráficos e iconos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia

son los elementos iconográficos que permiten la representación de

palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la

representación de lo esencial del concepto o idea a transmitir...

Concepto de Aplicación multimedia

Se denomina multimedia a un sistema único y coherente que conlleva a

posibilidad de poder transportar a un tiempo elementos de texto,

hipertexto, imagen, gráficos sonidos, animación y video, con el fin de

hacer llegar al destinatario un documento o una información en la que

además de la vista y el oído, pueda participar con el tacto y con la voz, es

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evidente que, en la fecha de hoy, se trata de uno de los segmentos con

mayor crecimientos del ámbito de las tics.

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos,

sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que

permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo

la estructura.

Iconográficos. Un elemento habitual en las aplicaciones multimedia son

los elementos iconográficos que permiten la representación de palabras,

conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a la

representación de lo esencial del concepto o idea a transmitir. Como

indica Su carácter visual le da un carácter universal, no sólo particular,

son por ello adecuadas para la comunicación de ideas o conceptos en

aplicaciones que pueden ser utilizadas por personas que hablan

diferentes idiomas o con distintos niveles en el desarrollo del lenguaje.

Imágenes estáticas. Las imágenes estáticas tienen gran importancia en

las aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la

comprensión de la información que se desea transmitir. La imagen puede

realizar seis funciones distintas: representación, alusión, enunciativa,

atribución, catalización de experiencias y operación. Podemos distinguir

diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones gráficas,

fotogramas, ilustraciones, etc.

Imágenes dinámicas. Las imágenes en movimiento son un recurso de

gran importancia, puesto que transmiten de forma visual secuencias

completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido

propio. Mediante ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difíciles

de conocer u observar de forma real. Pueden ser videos o animaciones.

La animación permite a menudo un control mayor de las situaciones

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mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los

videos no posibilita.

INTERACTIVIDAD

Es el proceso que se crea al emitir información y conseguir una respuesta

a ella, a través de un medio tecnológico y utilizando variadas formas de

comunicación oral, escrita, con imágenes, entre otras. La interactividad es

una acción típica del navegante de la red, sin embargo, el simple acceso

a Internet no necesariamente crea una interactividad. Aquel intercambio

de información como una consecuencia de ver, escuchar o escribir en la

web (desde blogs, páginas personales, foros, otros) comienza el proceso

interactivo y se podría decir que abre la comunicación. La conexión no

nos garantiza la interactividad, pero la comunicación en ella sí. (Benitez,

Mary Daniela, 2007).

Para el desarrollo de la presente propuesta se utilizó el siguiente software:

autoplay media studio 8.

AUTOPLAY MEDIA STUDIO 8

Es un programa que nos permite crear auto arrancables (autoruns) con

sus menús y su Skin etc.

Esos autoruns los puedes pasar a un CD o DVD o pendrive para poderlos

ejecutar en cualquier PC.

Autoplay Media Studio soporta en el diseño MPEGs, archivos flash,

imágenes, etc. Por lo tanto nos permite brindar la posibilidad de crear,

nuestros propios Packs de Utilidades, álbumes de fotos, proyectos

empresariales.

¿CÓMO INFLUYE LA MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN?

La multimedia tiene la particularidad de combinar diferentes tecnologías

de difusión de información, impactando a varios sentidos a la vez y

creando que los estudiantes se interesen en aprender a manejar dichos

recursos.

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Según (Ugalde) Los recursos multimedia ofrecen posibilidad para romper

con esquemas tradicionales en la educación. Una novedad central reside

en la posibilidad de juntar ese conjuntos de medios (videos, grabaciones,

sonidos, imágenes estáticas y dinámicas) visto a través de una

computadora, logrando simulaciones y efectos que mejoren su poder

comunicativo.

Tal como cita Cubo, González y Fustes (2007) a educación debe

igualmente utilizar todos estos medios para general un aprendizaje

profundo y de calidad, mejorando los procesos cognitivos, fomentando la

motivación y aumentando la capacidad de aprender a aprender de los

estudiantes. Es por ello que los docentes deben conocer su proceso de

creación y los conceptos que le permitirán integrarlos a las estrategias de

enseñanza – aprendizaje en busca de alcance de objetivos pedagógicos

claros .En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas de

comunicación más potentes en la historia de la humanidad: la televisión y

el computador. Quizá la mejor descripción tecnológica es "la integración

de dos o más medios distintos y el computador personal. Para que una

aplicación sea considerada multimedia deberá integrar por lo menos tres

de esto cinco tipos de datos: Texto, gráficos, imagen fija, imagen en

movimiento vídeo – animaciones y audio música, voz, sonidos, entre

otros, que puede difundirse por computadora u otros medios electrónicos”.

VENTAJAS DE MULTIMEDIA

Entre una de las ventajas que hay es este recurso es que no es necesario

tener un teléfono para comunicarse.

Se pueden hacer llamadas y videoconferencias, realizar videos, etc.

Esta herramienta bien utilizada es de gran ayuda para los estudiantes en

la enseñanza-aprendizaje por la información que contiene,

Dentro de las ventajas (cubo 2013) señala: 1. El término multimedia

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lo podemos definir como el espacio en el cual el video, el sonido, la imagen y el texto convergen para brindar información a través de la interacción con sus usuarios. Generalmente el término multimedia se asocia a términos informáticos y desde el punto de vista etimológico significa varios medios.

2. Sin embargo, en el momento de transmitir información, y de acuerdo con Cubo, González y Fustes (2013) el docente necesita de recursos tecnológicos externos. Por ello, las necesidades comunicativas y de transmisión de información deben adecuarse a los sujetos que forman parte de este proceso, permitiéndole al profesor integrar una serie de recursos audiovisuales en un solo dispositivo, el ordenador, el cual reúne las capacidades de transmisión que el hombre no puede lograr por sí mismo, tal como mencionan.

3. Cubo, González y Fustes (2013), por lo tanto, Multimedia podría definirse también como la creación y diseño de programas informáticos que reúnen, integran y estructuran información de diferentes medios con el objetivo de que sea asimilada por un usuario y aumenten significativamente su conocimiento mediante una interacción con el recurso.

Desventajas de la Multimedia

Asimismo, Cubo, González y Fustes (2013), señala que dentro de las

desventajas del uso de la multimedia se tiene:

Los multimedia, como canales de comunicación, le permiten al

docente la integración de diferentes tipos de mensajes que de otra

forma serían muy difíciles de transmitir y que suponen un reto para

su diseño. Tal como citan Cubo, González y Fustes (2013), es en este

punto donde el pedagogo deberá poner mayor atención a la hora de

trasladar la información al seno del multimedia. Finalmente, los

multimedia en su modalidad comunicativa, permitirán mejorar los

entornos de aprendizaje, a través de procesos cognitivos que

favorezcan la interacción con los contenidos.

Características generales de un “buen” multimedia

De acuerdo con Cubo, González y Fustes (2013) en la categoría

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funcional y técnica podemos citar, entre algunos otros, los

siguientes aspectos: a) facilidad de uso e instalación; b) entornos

interactivos asociados a internet que promuevan el trabajo

colaborativo; c) adaptables a diferentes contextos y con sistemas de

evaluación constantes y d) compatible entre diferentes plataformas.

Clasificación de la Multimedia

(Informática e Internet, 2011) Multimedia lineal: cuando la aplicación

avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene

control de la misma.

El avance progresivo de la multimedia deja al usuario sin control de la

misma. Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar

determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos

objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.

Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir,

cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación

mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.

Definición de Recurso Didáctico

Afirma SÁNCHEZ, JOSÉ y RUIZ, JULIO (coord.) (2013) Los nuevos recursos didácticos tecnológicos, que están provocando cambios inimaginables desde hace apenas unos años, han revolucionado la forma de enseñar y aprender. Su irrupción en las aulas y su fácil asimilación por parte del alumnado les confiere un interés creciente entre docentes y pedagogos.

Los recursos didácticos han revolucionado la forma de enseñar y

aprender y son elementos que se utilizan para ayudar al estudiante a

reforzar los conocimientos adquiridos durante la clase mediante la

dinámica que el docente utilice, facilitan el aprendizaje y se utilizan

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papelógrafo, computadora, proyectores, videos, pizarra entre otros.

FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

La filosofía ha sido la madre fecundísima que ha dado a luz a otras

muchas disciplinas.

La filosofía es el amor a la sabiduría Conjunto de saberes que busca

establecer de manera racional los principios más generales que organizan

y orientan el conocimiento de la realidad así como el sentido del obrar

humano.

Una de las tareas de la Filosofía en la Educación ha sido también la de

descubrir los sistemas de creencias que han existido y existen en la

actividad educativa.

EL PRAGMATISMO

El pragmatismo consiste en reducir "lo verdadero a lo útil" negando el

conocimiento teórico en diversos grados; para los más radicales sólo es

verdadero aquello que conduce al éxito individual, mientras que para

otros, sólo es verdadero cuando se haya verificado con los hechos. En

general, para las diversas formas de pragmatismo, la verdad radica en la

utilidad y en el éxito, por lo tanto, todo conocimiento es práctico si sirve

para algo, si es posible de realizar.

Al respecto Charles Sanders Pierce (2011) afirma que: El pragmatismo establece por lo tanto el sentido de la acción y supone todo un programa de crecimiento, somos capaces de autocrítica, de reflexión y por tanto de control sobre nuestras acciones y así indirectamente sobre nuestros hábitos. El pragmatismo supone un proceso de crecimiento en el que las ideas van encarnándose en algo más que en símbolos a saber, en acciones y habito de acción. (Pág. 26).

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El pragmatismo establece por lo tanto el sentido de la acción y supone

todo un programa de crecimiento. Se utilizó esta fundamentación en el

proyecto porque lo que se busca es hacer que los estudiantes pongan en

práctica lo que aprende en el aula en el transcurso de sus vidas.

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

La Psicología de la Educación surge del interés de la Pedagogía por los

fundamentos psicológicos del proceso educativo y la preocupación de la

Psicología por la aplicación de sus teorías al contexto educativo.

La psicología en el ámbito educativo aporta al docente los constructos

teóricos necesarios para el manejo del proceso educativo. Su estudio es

vital para la comprensión del proceso de formación y desarrollo armónico

de la personalidad del estudiante.

Su función no es ayuda a precisar estos fines, a mostrar lo que es posible

alcanzar, las vías posibles a utilizar.

Cesar Coll (2010) dice que: En un mundo en el que las distancias se reducen, las fronteras desaparecen y los grandes problemas se comparten, crecen las movilidad de las personas aumenta heterogeneidad de las comunidades y se hace patente la necesidad de trabaja conjuntamente para resolver problemas comunes. La educación se ve obligada a hacer frente a esta situación y se habla de escuela inclusiva.

En un mundo en el que las distancias se reducen La educación se ve

obligada a hacer frente a esta situación y se habla de escuela inclusiva.

Los principales aportes de la psicología educativa se encuentran en los

modelos educativos derivados de las teorías explicativas de los procesos

psicológicos, como el aprendizaje y la motivación, presentes en el proceso

docente. Dentro de esta base científica se encuentran los principios

psicológicos del proceso educativo y es la psicología educativa la

encargada de determinar los fundamentos sobre los cuales debe

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desarrollarse el proceso formativo y de desarrollo de la personalidad en el

contexto social en el que este se inserta.

Se tomó en cuenta esta fundamentación ya es importante que los

educandos desarrollen su aprendizaje en base a la experiencia adquirida.

FUNDAMENTACIÓN SOCIOLÓGICA

El mundo contemporáneo ha ido evolucionando por las tecnologías de la

información. La introducción de estas tecnologías en la vida del ser

humano ha provocado cambios a pasos agigantados en consideración

en todos los ámbitos de acción social, por lo cual se hace presente el

cambio el perfil sociocultural en general.

La información y el conocimiento de las tecnologías y cobran un

protagonismo sin precedentes dinámico y complejo, en el que la

educación y la formación permanente son indicadores de promoción

social. En este contexto, las instituciones educativas, deben buscar el

camino de las transformaciones necesarias para responder con calidad a

las nuevas exigencias del mundo actual y proveer estudiantes eficientes

y eficaces preparándolos con visión del mundo modernizado.

En mundo actual requiere que las instituciones educativas desarrollen

proyectos innovadores y con compromiso social con el objetivo de formar

estudiantes de calidad preparados para enfrentarse a los retos

tecnológicos y de la aprehensión de nuevas ciencias. Retos que requiere

una formación humanística, científica, tecnológica y profesional de

excelencia.

El buen uso de las tecnologías de la información garantizará no solo el

logro de aprendizajes significativos en el contexto académico, sino que,

redundará un desarrollo académico-tecnológico, preparándolos para el

trabajo, el sentido colaborativo, la participación, la comunicación y el

aprendizaje a lo largo de toda la vida,

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La aplicación Educativa, en realidad se puede ver o concebir como una

disciplina que posee objeto y métodos propios, pero en realidad se

trataría de una aplicación especial que se ocupará del aprendizaje con

base pedagógicas desde una perspectiva sociocultural -crítica llevada a

cabo en los procesos de investigación, diseño, evaluación y ejecución de

nuevos entornos virtuales de aprendizaje.

El diseño educativo debe tener como finalidad la formación de

estudiantes protagonista del conocimiento exigido por el mundo

globalizado actual, que proyecten cambios y avances de un pueblo.

FUNDAMENTACIÓN TECNOLÓGICA

La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados

científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que

facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las

necesidades esenciales como los deseos de la humanidad, la actividad

tecnológica influye en el progreso social y económico.

Las tecnologías de comunicaciones, transporte, la difusión de la

educación, el empleo del método científico y las inversiones en

investigación contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología

modernas. Algunas tecnologías como la computación se desarrollaron tan

rápido como lo hicieron en parte debido a las guerras o a la amenaza de

ellas, pues hubo muchos avances científicos asociados a la investigación

y el desarrollo militar, como la computación electrónica.

La tecnología ha sido un proceso acumulativo clave en la experiencia

humana. Los logros tecnológicos fueron insuperables, con un ritmo de

desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invención del

automóvil, la radio, la televisión y teléfono revolucionó el modo de vida y

de trabajo de muchos millones de personas. Las dos áreas de mayor

avance han sido la tecnología médica, que ha proporcionado los medios

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para diagnosticar y vencer muchas enfermedades mortales, y la

exploración del espacio, donde se ha producido el logro tecnológico más

espectacular del siglo: por primera vez los hombres consiguieron

abandonar y regresar a la biosfera terrestre. Las TICS han llegado a ser

uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar

al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.

Al respecto Katz, R. (2012) señala que: Las tics representan una revolución en la metodología de la enseñanza; sin embargo el impacto de las tics en la educación cubre numerosas áreas de aplicación desde la educación a distancia, a la utilización de terminales portátiles y herramientas informáticas en las escuelas.

Las tics representan una revolución en la metodología de la enseñanza;

las posibilidades educativas de las TICS han de ser consideradas en dos

aspectos: su conocimiento y su uso. El primer aspecto es consecuencia

directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el

mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática.

FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA

La pedagogía es la ciencia que tiene como objeto de estudio a

la educación.

La Pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multi-

referencial, lo que indica que existen conocimientos provenientes de otras

ciencias y disciplinas que le pueden ayudar a comprender lo que es la

educación; ejemplos de ello son la historia, la sociología, la psicología y

la política, entre otras.

En este contexto, la educación tiene como propósito incorporar a los

sujetos a una sociedad determinada que posee pautas culturales propias

y características; es decir, la educación es una acción que lleva implícita

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la intencionalidad del mejoramiento social progresivo que permita que el

ser humano desarrolle todas sus potencialidades

Considerada primero como el arte de enseñar, la Pedagogía se la tiene

en la actualidad como una ciencia particular, social o del hombre, que

tiene por objeto el descubrimiento, apropiación cognoscitiva y aplicación

adecuada y correcta de las leyes y regularidades que rigen y condicionan

los procesos de aprendizaje, conocimiento, educación y capacitación.

El pensamiento de los niños es de características muy diferentes del de

los adultos. Con la maduración se producen una serie de cambios

sustanciales en las modalidades de pensar, llamada metamorfosis, es

una transformación de las modalidades del pensamiento de los niños para

convertirse en las propias de los adultos.

Para explorar los procesos de pensamiento (especialmente la atención y

la inteligencia) de los niños, Piaget recurrió al método fenomenológico.

Este método es por naturaleza subjetiva y demanda de una interpretación

por parte del investigador. La exploración del desarrollo cognitivo era para

Piaget el camino más provechoso para efectuar aportaciones a la

epistemología.

Sergio Trujillo García (2011) señala que “En este aspecto Piaget también fue explícito al afirmar que la democracia también debía ser el estilo de vida en la escuela “hay que inspirarse en un nivel democrático desde la escuela.” (pág. 145.).

La democracia también debía ser el estilo de vida en la escuela. Este

desarrollo es el crecimiento que tiene el intelecto en el curso del tiempo, la

maduración de los procesos superiores de pensamiento desde la infancia

hasta la edad adulta.

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FUNDAMENTACIÓN CIENTIFICA

Según: Velasco Salazar, Carlos, (2014): Conjunto de conocimientos sistemáticos, obtenidos mediante un método que, explican las relaciones de causa – efecto, estructura – función, forma – contenido… de un objeto determinado, a través del arte de trabajar con conceptos. p. 167.

La fundamentación científica es Conjunto de conocimientos sistemáticos,

obtenidos mediante un método que, explican las relaciones de causa.

Planteamiento de un sistema hipotético-deductivo que constituye una

explicación o descripción científica a un conjunto relacionado de

observaciones o experimentos. Así, una teoría científica está basada en

hipótesis o supuestos verificados por grupos de científicos (en ocasiones

un supuesto, no resulta directamente verificable pero sí la mayoría de sus

consecuencias). Abarca en general varias leyes científicas verificadas y

en ocasiones deducibles de la propia teoría.

Fundamentación legal

Constitución de la República del Ecuador.

Sección quinta .Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

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calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses

Individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es

derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones. El aprendizaje se desarrollará

de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será

universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de

educación superior inclusive.

Art. 29.- EI Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de

cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de

aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Las madres y padres o

sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos

una educación acorde con sus principios, creencias y opciones

pedagógicas

Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI).

Art. 2.- Principios.-

b. Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de

transformación de la sociedad; contribuye a la construcción del país, de

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los proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y

nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en particular a las

niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y

sujetos de derecho; y se organiza sobre la base de los principios

constitucionales;

Bb. Plurilingüismo.- Se reconoce el derecho de todas las personas,

comunas, comunidades, pueblos y nacionalidades a formarse en su

propia lengua y en los

Idiomas oficiales de relación intercultural; así como en otros de relación

con la comunidad internacional;

Capítulo Segundo de las Obligaciones del Estado Respecto del

Derecho a la Educación.

Art. 6.- Obligaciones.

j. Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

información y comunicación en el proceso educativo, y propiciar el enlace

de la enseñanza con las actividades productivas o sociales.

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN

1.- ¿Qué tipo de recursos didácticos utilizan en la Unidad Educativa

Fiscal Réplica 28 de Mayo?

2.- ¿Cómo incide actualmente los recursos didácticos en el aprendizaje?

3.- ¿Qué elementos estructurales y funcionales deberían contener un cd

multimedia para lograr un óptimo aprendizaje en la asignatura de

Computación en los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28

de Mayo?

4.- ¿El recurso didáctico servirá como recurso didáctico auxiliar para el

docente?

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5.- ¿Cuán necesario es que el cd interactivo multimedia desarrollado para

Computación sea evaluado por expertos en temas de contenido y por

expertos en desarrollo de software?

DEFINICIÓN CONCEPTUALES

Comunidad educativa.-Se refiere al conjunto de personas que influyen y

son afectadas por un determinado entorno educativo.

Informática.-Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con

el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato

digital.

Tecnología.-Es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente

ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la

adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades

esenciales como los deseos de la humanidad.

Aprendizaje.-Es el proceso a través del cual se adquieren o modifican

habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como

resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la

observación.

Enseñanza.-Es el proceso de transmisión de una serie de conocimientos,

técnicas, normas, y/o habilidades, basado en diversos métodos, realizado

a través de una serie de instituciones, y con el apoyo de una serie de

materiales. Que es realizada conjuntamente mediante la interacción de 4

elementos: uno o varios profesores o docentes o facilitadores, uno o

varios estudiantes o discentes, el objeto de conocimiento, y el entorno

educativo o mundo educativo que pone en contacto a profesores y

estudiantes.

Software libre.-Es la denominación del software que respeta la libertad

de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez

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obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y

redistribuido libremente de varias formas.

Multimedia.-se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que

utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o

comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios

pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,

video

Lengüetas.-es un elemento de la interfaz de un programa que permite

cambiar rápidamente lo que se está viendo sin cambiar de ventana que se

usa en un programa o menú.

Desempeñar una tarea a través de pestañas permite cargar varios

elementos separados dentro de una misma ventana y así es posible

alternar entre ellos con una mayor comodidad. Con las pestañas, además,

es posible evitar tener multitud de ventanas abiertas en el escritorio,

facilitando el uso del ordenador al usuario para trabajar en distintos

aspectos de un mismo programa.

Diseño.-Se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya

sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la

producción de algo. El término también se emplea para referirse a la

apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y

funcionalidades.

Hardware.-Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan

las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la

parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están

organizadas de la siguiente forma:

Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices

Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida

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(Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación

entre el computador y el usuario.

Computadora.-Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos

para convertirlos en información útil, capaz de almacenar información y

tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas

controladas por programas informáticos.

Proyecto factible.- Elaboración de una propuesta viable, destinada a

atender necesidades específicas a partir de un diagnóstico.

Operacionalizacion de las variables

Es un proceso que empieza con la definición de las variables en función

de factores medibles a los que se les llama indicadores.

Cuadro Nº2. Operacionalizacion de las variables.

Fuente: Unidad Educativa Replica 28 de Mayo” Elaborado por: Ángela Zambrano, y Daysi Peña Tabares

Objetivo

especifico

Variable

Dimensión

indicadores

instrumento

Determinar la

necesidad diseñar un

CD multimedia

para enseñanza- aprendizaje

de educación

básica

general

Recursos tecnológi

cos.

Enseñanza_Aprendizaje de la

asignatura de

computación.

Innovadora

Dinámica interactiva

fácil manejo

Diseñada para enseñar computación

Calidad en la enseñanza

Mejor manejo de la

aplicación

Portable

Año de uso mantenimie

nto

Textos Gráficos Vídeos

Actividades Auditivas

Visuales

Encuesta

Encuesta

Software

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POSICIÓN PERSONAL DEL AUTOR

El proyecto está realizado en base a las necesidades de los estudiantes

de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de mayo, para emplear las

herramientas de computación apropiadamente para la enseñanza-

aprendizaje en el diario vivir.

El proyecto se fundamenta en las necesidades que tienen los estudiantes

al darle el uso correcto a las aplicaciones que son necesarias para

innovar la enseñanza de computación, siendo factible, y generando la

atención del estudiante, haciendo la clase más dinámica. Dando así la

facilidad al docente para poder impartir las clases de una manera más

comprensible.

Este proyecto es una destreza innovadora que usaremos en los

estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Replica 28 de Mayo, ubicada

en el km 14/2 vía a Daule, Sector Norte - Ciudad Victoria institución que

respalda el proyecto en mención, en el cual se desarrolla como un

proyecto factible.

Cabe recalcar que es indispensable que el personal docente que

actualmente labora en la institución sean participe en la colaboración y

cambios para realizar las prácticas pertinentes a la aplicación de las

herramientas de computación.

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CAPITULO III

MARCO METODOLOGICO

DISEÑO METODOLOGICO

En la elaboración del proyecto hemos hecho énfasis en la educación

básica general en el cual deseamos optimizar el aprendizaje de

computación, deduciendo que esto lograra mejorar la calidad del

conocimiento y ayudará a los estudiantes y a los docentes en la

enseñanza aprendizajes. Para la elaboración de la investigación del

diseño de un Cd interactivo multimedia se ha considerado un diseño

metodológico acorde a sus característica, este proyecto es viable y

factible que lleva en si una propuesta qué responde a una necesidad

específica, dando soluciones de manera metodológica y una

investigación de modalidad documental precisando elementos

empíricos del tema a través de consultas en textos legales, técnicos y

otros documentos, sobre los aspectos considerados para resolver los

problemas que se presente en la actualidad en la Unidad Educativa

Fiscal Réplica 28 de Mayo.

Modalidad de la investigación

Según Cegarra (2011) señala que: Que el objetivo de la bibliográfica documental es tener conocimiento de lo que se ha publicado relacionado con el proyecto de investigación; esta relación puede ser bastante directa o colateral. Por eso se requiere una buena selección de las fuentes de información.

tener conocimiento de lo que se ha publicado relacionado con el proyecto

de investigación . Señalamos a la investigación documental como es una

técnica que permite alcanzar documentos nuevos en los que es posible

referir, expresar, estudiar, cotejar, criticar entre otras. Como el camino de

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búsqueda de información en libros folleto, consultas en internet qué

ayudarán a logar él objetivo propuesto.

Investigación de campo: Constituye un proceso sistemático, riguroso y

racional de recolección, tratamiento, análisis y presentación de datos,

basado en una estrategia de recolección directa de la realidad de las

informaciones necesarias para la investigación. Consiste en la recolección

de datos directamente de los sujetos investigados como se dice

acontinuacion.

García Avendaño, (2011) dice que la Investigación de campo consiste en la recolección de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variable alguna (PAG N° 35).

Bibliográfica: es un conjunto de estrategias que permiten la localización,

el análisis y el registro de datos útiles.

Robert D, (2008): la investigación bibliográfica constituye el soporte del trabajo y es una manera de decidir la calidad del proyecto en la circunstancia académicas es trascendental ubicar el estudio dentro de contexto especifico con un tema relevante.

constituye el soporte del trabajo y es una manera de decidir la calidad del

proyecto. Cualquier estudio que se realice se apoya en alguna medida en

la bibliografía como fuente para obtener información. En los trabajos

universitarios, la revisión bibliográfica es obligatoria por dos razones

fundamentales:

Por la amplitud y profundidad con que se espera se traten los temas. Esto

se evidencia, principalmente, en lo documentado del informe: uso de

publicaciones actualizadas, variedad de fuentes, etc.

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Por el interés en que el estudiante practique este procedimiento

fundamental de investigación. Este requerimiento se revisa,

corrientemente, por la corrección en la aplicación de normas y

convenciones: listas bibliográficas, notas, referencias etc.

En cambio, en los trabajos profesionales, aunque también se espera alta

calidad en el análisis de los temas, no existe el carácter formativo de la

universidad ni los usuarios son tan especializados como los docentes. Por

ello no se exige que los informes tengan una bibliografía detallada, un

sistema de notas minucioso, ni ningún otro de los muchos aspectos

formales que evidencian la rigurosidad del análisis bibliográfico.

Proyecto factible: que consiste en la investigación, elaboración y

desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para

solucionar problemas, requerimientos o necesidades de organizaciones o

grupos sociales.

Herrera, M Y León, J. (2013) lo definen como un “proyecto factible que trata de una propuesta que trata de satisfacer una necesidad evidenciada” (pág. 54).

Trata de una propuesta que trata de satisfacer una necesidad

evidenciada. La propuesta que lo define puede referirse a la formulación

de políticas, programas, tecnologías, métodos o procesos, que sólo tienen

sentido en el ámbito de sus necesidades.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

El tipo de investigación es explicativo, porque permite ver la influencia del

uso de recursos didácticos en el aprendizaje de Computación, de modo

que la investigación es aplicada.

Es una investigación Aplicada porque es aquella que aprovecha los

adelantos de la investigación básica. Ya que le interesa la aplicación

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inmediata en el desarrollo de la Tecnología en especial a la ejecución y

solución de problemas.

Según Merino, Pintado y Sánchez, (2011) dicen: “se pretende analizar los temas de investigación con una gran profundidad (pag.46).

Los estudios descriptivos por lo general fundamentan las investigaciones

correlaciónales, las cuales a su vez proporcionan información para llevar a

cabo estudios explicativos que generan un sentido de entendimiento y son

altamente estructurados.

Díaz, V. (2011) señala que. “Los estudios descriptivos buscan especificar propiedades importantes de personas grupos y comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis (pág. 180).

Los estudios descriptivos buscan especificar propiedades importantes.

Las investigaciones que se están realizando en un campo de

conocimiento específico pueden incluir los tipos de estudio en las distintas

etapas de su desarrollo. Una investigación puede iniciarse como

exploratoria, después ser descriptiva y correlacionar, y terminar como

explicativa.

INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA

La investigación exploratoria es la que pretenden darnos una visión

general, de tipo aproximativo, respecto a una determinada realidad. Este

tipo de investigación se realiza especialmente cuando el tema elegido ha

sido poco explorado y reconocido, y cuando más aún, sobre él, es difícil

formular hipótesis precisas o de cierta generalidad.

Nos ayuda obtener información sobre la posibilidad de llevar a cabo una

investigación más completa sobre un contexto particular de la vida real,

investigar problemas del comportamiento humano que consideren

cruciales los profesionales de determinada área, identificar conceptos o

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variables promisorias, establecer prioridades .para investigaciones

posteriores o sugerir afirmaciones (postulados) verificables.

Díaz, V. (2012) dice que:” Investigación exploratoria se efectúa normalmente cuando el objetivo es examinar un tema o un problema de investigación poco estudiado”. (Pág. 180)

Esta clase de estudios son comunes en la investigación del

comportamiento, sobre todo en situaciones donde hay poca información.

Las preguntas iniciales en este tipo de investigación son: ¿para qué?

¿Cuál es el problema? Y ¿que se podría investigar?

Por lo general determinan tendencias, identifican relaciones potenciales

entre variables y establecen el `tono' de investigaciones posteriores más

rigurosas". Se caracterizan por ser más flexibles en su metodología en

comparación con los estudios descriptivos o explicativos, y son más

amplios y dispersos que estos otros dos tipos, implican un mayor "riesgo"

y requieren gran paciencia, serenidad y receptividad por parte del

investigador.

INVESTIGACIÓN DESCRIPTIVA

Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes

de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea

sometido a análisis Miden o evalúan diversos aspectos, dimensiones o

componentes del fenómeno o fenómenos a investigar. Desde el punto de

vista científico, describir es medir.

Mas Ruiz, (2011) señala que:” La investigación descriptiva tiene como objetivo primordial la descripción de la realidad” (Pág. N°34).

El proceso de la descripción no es exclusivamente la obtención y la

acumulación de datos y su tabulación correspondiente, sino que se

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relaciona con condiciones y conexiones existentes, prácticas que tienen

validez, opiniones de las personas, puntos de vista, actitudes que se

mantienen y procesos en marcha, señala características y a la vez

permite dar soluciones a todo los inconveniente suscitado para ofrecer a

el colegio una mejor atención.

INVESTIGACIÓN EXPLICATIVA

Investigación explicativa constituye el conjunto organizado de principios,

inferencias, creencias, descubrimientos y afirmaciones, por medio del cual

se interpreta una realidad.

Una teoría o explicación, contiene un conjunto de definiciones y de

suposiciones relacionados entre sí de manera organizada sistemática;

estos supuestos deben ser coherentes a los hechos relacionados con el

tema de estudio.

Díaz, V. (2009) manifiesta: “su interés se centra en explicar por qué ocurre un fenómeno y en qué condiciones se presenta este” (pág. 182).

Hemos tomado en cuenta estos tipos de investigación en el proyecto

porque reúne causa y efecto y no solo describe un problema sino que

intenta dar solución a la propuesta presentada enfocándose en el

desarrollo de la Unidad l Educativa Fisca Réplica 28 de Mayo.

MÉTODOS DE LA INVESTIGACIÓN

La investigación se desarrolló bajo los siguientes métodos:

Método científico.- Es un método de investigación usado principalmente

en la producción de conocimiento en las ciencias. Para ser llamado

científico, un método de investigación debe basarse en la empírica y en la

medición, sujeto a los principios específicos de las pruebas de

razonamiento.

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Peña Acuña, B. (2011) señala “un conocimiento es científico si, en primer lugar ha sido contrastado con la realidad, es decir si se puede comprobar verificar a través de hechos experimento y en segundo lugar si se puede explicar” (pág. 43).

Método empírico.- Es un modelo de investigación científica, que se basa

en la experimentación y la lógica empírica, que junto a la observación de

fenómenos y su análisis estadístico, es el más usado.

Su aporte al proceso de investigación es resultado fundamentalmente de

la experiencia y de la investigación realizada basada en la realidad de la

institución.

Mario Tamayo y Tamayo (20 14) El método científico procede por medio de la observación y el experimento de fenómenos dados. (pág. 95)

POBLACIÓN Y MUESTRA

En todo proceso de investigación se establece el objeto del cual se va a

recolectar la información requerida para el estudio: como la población.

POBLACIÓN

Población es el conjunto de todos los elementos que comparten un grupo

común de características, y forman el universo para el propósito del

problema de investigación.

Puede llamarse así a un conjunto de personas o de cosas que pueden

analizarse a partir de la estadística gracias a la elaboración de muestreos.

La población objeto de estudio se conformó por los Estudiantes y

docentes de la Escuela de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de

Mayo.

En cuanto a la población se refiere Galán Amador. (2012) dice: La población o universo se refiere al conjunto para el cual serán válidas las conclusiones que se obtengan. En una investigación puede considerarse varias poblaciones o sub- poblaciones. Se debe

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incluir una breve descripción de las características más sobresalientes de la población., en términos de su importancia para el estudio. De la población es inconveniente, por razones prácticas, extraer muestras las cuales pueden ser o no estadísticamente representativas. (pag35).

Esta se refiere al conjunto para el cual serán válidas las conclusiones que

se obtengan. En la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo, cuenta con una

población estudiantil de 1 autoridad, 15 docentes, 380 estudiantes y 350

representantes legales de la jornada matutina; De los cuales se extraerá

la población que se beneficiara del proyecto planteado.

En el proyecto presente la población son todos los que forman parte de

la institución de la jornada matutina: docentes, representantes legales y

estudiantes de la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo, ubicado en el

Km 14/2 Vía A Daule, Sector Norte-Ciudad Victoria.

POBLACIÓN

CUADRO Nº3.Cuadro de la población total.

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares.

MUESTRA

Una muestra (también llamada muestra aleatoria o simplemente muestra)

es un subconjunto de la población. Es la actividad por la cual se toman

ciertas muestras de una población de elementos de los cuales vamos a

Ítems Estrato Población

1 Autoridad 1

2 Docentes 15

3 Estudiantes 380

4 Representantes Legales 350

TOTAL 746

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tomar ciertos criterios de decisión, el muestreo es importante porque a

través de él podemos hacer análisis de sitio.

Una muestra debe ser representativa si va a ser usada para estimar las

características de la población, deben ser representativas de la misma.

Para cumplir esta característica la inclusión de sujetos en la muestra debe

seguir una técnica de muestreo.

Según Gutiérrez, H. (2011): El muestreo es un procedimiento que responde a la necesidad de información estadística precisas sobre la población y los conjuntos de elementos que la conforman: el muestreo trata con investigaciones parciales sobre la población que apunta inferir a la población completa. (pág.3)

Para el desarrollo del proyecto la muestra se la llevará a cabo con la

participación de 392 encuestados que fueron escogidos al azar los cuales

forman parte de la población de la institución educativa: como docentes,

estudiantes, representantes legales.

El proyecto será realizado con un determinado número y se

elaborará fórmula por que la población de estudiantes y representantes

legales es grande por lo que utilizaremos la siguiente fórmula.

n=

n= tamaño de la muestra

N= tamaño de la población

e= límite aceptable de error muestral, que puede tener un valor de 0,05

n=?

N=380

e=0,05

n=

N

e (N-1)+1

380

0,05 (380-1)+1

2

380 =

0,0025 (379)+1

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Para sacar la muestra de representantes legales donde la población es de

350.

n=?

N=350

e=0,05

CUADRO Nº4. Muestra

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Ítems Ítems Población

1 Docentes 10

2 Estudiantes 195

3 Representantes Legales 187

TOTAL 392

380 n=

0.9475+1

380 n=

1,9475 n = 195,1

350 n=

0,05 (350-1)+1

350 n=

0,0025 (349)+1

350 n=

0,8725+1

n = 186,9

350 n=

1,8725

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CUADRO N° 5: Porcentaje

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares.

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA RECOLECCIÓN DE DATOS

Elaboración de los instrumentos con sujeción a las dimensiones e

indicadores establecidos en la matriz de paralización de variables, que

permite la estructuración de las preguntas y otros ítems con términos

fidedignos, es decir, que todas las personas la entiendan con el

significado que han sido definidas para la investigación obteniendo

información objetiva. Permitiendo la validación de los instrumentos

mediante la consulta a un experto sobre la consistencia, propiedad y

pertinencia que éstos tienen en relación con el objeto de la investigación.

La técnica de recolección de datos fue la encuesta y como instrumento

se empleó el cuestionario, con alternativas de respuesta a partir de una

escala de estimación.

ENCUESTA

Una encuesta es un estudio observacional en el cual el investigador

busca recaudar datos por medio de un cuestionario pre-diseñado, y no

modificar el entorno ni controlar el proceso que está en observación.

Ítems Estrato Muestra %

1 Docentes 10 2,55

2 Estudiantes 195 49,75

3 Representantes

Legales 187 47,70

TOTAL 392 100%

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Los datos se obtienen a partir de realizar un conjunto de preguntas

normalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto total de

la población estadística en estudio, con el fin de conocer estados de

opinión, características o hechos específicos., de acuerdo con la

naturaleza de la investigación.

Según Alvira, F. (2011) señala al respecto: La encuesta es un instrumento de la captura de la información estructurado lo que puede influir en la información recogida y no puede/debe utilizarse más que en determinadas situaciones en las que la información que se quiere capturar está estructurada en la población objeto de estudio (pag.14).

En el resultado y análisis de los resultados se utilizó métodos didácticos

descriptivos, por la cual se describe y analiza las características de los

datos. La tabulación de la información se realizó de manera manual

porque son pocos los datos tabulados y por lo tanto no existieron mayores

complicaciones.

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS PARA EL PROCESAMIENTO Y

ANÁLISIS DE RESULTADOS

Los datos fueron procesados, tabulados y codificados mediante la

perspectiva cuantitativa atendiendo a los objetivos planteados en la

investigación; en la cual se interpreta el problema apoyado de procesos

estadísticos mediante el software SPPS, desde la perspectiva cualitativa

se sintetizo y comparo la información de la entrevista con la finalidad de

obtener una visión lo más posible completa de la realidad objeta de

estudio, la cual será transcrita en su integridad.

La interpretación de resultados se realizó mediantes tablas y gráficas

para establecer las principales conclusiones del objeto de estudio.

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CAPITULO IV

Análisis e interpretación de los resultados

Desarrollo de la información de los encuestados

Después de haber realizado la encuesta para la tabulación de los datos

obtenidos se analiza la muestra no probabilística de 55 personas de la

Unidad Educativa encuestada que son: 10 docentes, 30 estudiantes y 15

representantes legales.

Pará la elaboración de los cuadros y gráficos se utilizó Microsoft Excel en

cada pregunta.

El análisis de las tablas y gráficos de la encuesta de la Unidad Educativa

Réplica 28 de Mayo está dirigida a docentes, estudiantes y

representantes legales.

Cada interrogante cuenta con tres ítems a responder (poco, regular,

bastante) para cada estrato, es decir para docentes, estudiantes y

representantes legales los mismo que sumados dan el 100% del total.

Se realiza el respectivo grafico del porcentaje así como el análisis

correspondiente a cada interrogante de la encuesta.

Posteriormente se realiza el análisis de cada dato obtenido para proceder

a la discusión de resultados y así verificar el cruzamiento de los mismos y

de esta forma sacar el resultado global de la encuesta y verificar la

aceptación o rechazo de la hipótesis presentado para la elaboración del

proyecto planteado y el mismo que fue realizado con éxito.

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Resultado de encuesta dirigida a los docentes

1.- ¿USTED HA ASISTIÓ ALGUNA CAPACITACIÓN SOBRE EL USO

DE LAS TIC’s EN LA EDUCACIÓN?

CUADRO N° 6 Capacitación sobre el uso de las TIC’s

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 6 60%

2 Desacuerdo 2 20%

3 De acuerdo 2 20%

4 Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #1

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 60% de los docentes expresan que han asistido muy poco a

capacitación, evento o seminarios sobre la importancia que tiene el uso

de las TICs en el proceso educativo, mientras el 20% de acuerdo,

desacuerdo.

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2.- ¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS BENEFICIARÁ AL

PEI?

CUADRO N° 7 Beneficio de los medios informáticos al PEI

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 0 0%

3 De acuerdo 10 100%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #2

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los docentes manifiestan que la utilización de medios informáticos en el

proceso de enseñanza-aprendizaje, son herramientas innovadoras que

servirán como medios de apoyo, enriquecerá el 100% y reforzara el

ambiente educativo, además se espera lograr un aprendizaje interactivo

entre el estudiante-docente.

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3.- ¿INFLUYE LA MOTIVACIÓN EN EL APRENDIZAJE DE LOS

ESTUDIANTES?

CUADRO N° 8 Influencia en la motivación.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 1 10%

2 Desacuerdo 1 10%

3 De acuerdo 8 80%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #3

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Manifiesta el 80% que la motivación es un factor importante en el proceso

de enseñanza-aprendizaje por la simple razón de que el docente deben

despertar el interés e incentivar al estudiante en el aula para un mejor

desempeño escolar en las asignaturas. El 10% indiferente,10%

desacuerdo.

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4.- ¿CREE QUE LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA AFECTE EL

APRENDIZAJE DE LOS EDUCANDOS?

CUADRO N° 9 Aprendizaje de los educandos.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 8 80%

2 Desacuerdo 1 10%

3 De acuerdo 1 10%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #4

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Manifiesta el 80% que la utilización del cd interactivo multimedia no

afectara en su aprendizaje, al contario fortalecerá su aprendizaje la

utilizarán como herramienta de trabajo. Mientras el 10% desacuerdo,10%

indiferente.

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5.- ¿CON QUE FRECUENCIA UTILIZA LOS MEDIOS INFORMÁTICOS

EN EL AULA?

CUADRO N° 10 Medios informáticos en el aula.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 6 60%

2 Desacuerdo 4 40%

3 De acuerdo 0 0%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #5

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Un 60% manifestaron que poco se utilizan los medios informáticos para

enseñar las asignaturas en el proceso de aprendizaje, pero les gustaría

utilizar con más frecuencia. El 40% dice que regularmente lo utilizan.

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6. ¿LOS RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA SON ELABORADOS

ESPECÍFICAMENTE PARA FACILITAR EL PROCESO DE

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?

CUADRO N° 11 Facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 2 20%

2 Desacuerdo 3 30%

3 De acuerdo 5 50%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #6

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 50% manifiesta que los recursos didácticos multimedia son creados y

diseñados para fines educativos y un medio auxiliar para el docente, que

facilita la comunicación con el estudiante y se obtiene una mejor

adquisición de aprendizaje. El 30% regularmente son creados para ese

fin, el 20% opina que poco lo utilizan.

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7.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD INTERACTIVO MULTIMEDIA

LOGRARA UN APRENDIZAJE ACTIVO ENTRE EL DOCENTE Y EL

ESTUDIANTE?

CUADRO N° 12 Aprendizaje activo.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 1 10%

2 Desacuerdo 1 10%

3 De acuerdo 8 80%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #7

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 80% manifiesta que el uso del cd interactivo, multimedia servirá como

recurso tecnológico didáctico en el aula, a través del cual se podrá

mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los 20% restantes se

dividen en desacuerdo e indiferente.

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8.- ¿EL CD INTERACTIVO MULTIMEDIA SERVIRÁ COMO RECURSO

DIDÁCTICO EN EL FORTALECIMIENTO DEL APRENDIZAJE EN

COMPUTACIÓN?

CUADRO N° 13 Fortalecimiento del aprendizaje en computación.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 1 10%

2 Desacuerdo 2 20%

3 De acuerdo 7 70%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #8

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Análisis

Un 70% manifiestan que el uso del Cd interactivo multimedia servirá

como un recurso tecnológico didáctico en el aula, no obstante el 20%

dice que no es la única herramienta de solución para reforzar el

aprendizaje dentro del aula.

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9.- ¿EL USO DE MEDIOS Y HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

APORTAN AL DESARROLLO Y ENRIQUECIMIENTO EN EL PEI?

CUADRO N° 14 Herramientas en medios tecnológicos.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 1 10%

2 Desacuerdo 1 10%

3 De acuerdo 8 80%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #9

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los docentes expresan lo siguiente un 80% que los medios y

herramientas tecnológicas aportan al sistema educativo, la tecnología y la

comunicación a la educación fortalecerá el proceso de enseñanza-

aprendizaje en la asignatura de Computación, 10% dicen estar

desacuerdo, y el 10% está en indiferente.

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10.- ¿EN LA ACTUALIDAD LA AUSENCIA DE LOS RECURSOS

TECNOLOGICIOS AFECTA EN EL APRENDIZAJE DE LOS

ESTUDIANTES?

CUADRO N° 15 Ausencia de recursos tecnológicos.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 1 10%

2 Desacuerdo 2 20%

3 De acuerdo 7 70%

Total 10 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #10

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Expresan lo siguiente un 70% que La ausencia de los recursos, medios y

herramientas tecnológicas afectan al sistema educativo, ya que hoy en

día estos recursos fortalecen los conocimientos adquiridos.20%

desacuerdo y el 10% indiferente.

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RESULTADOS DE LA ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES

1.-¿LA UTILIZACIÓN DE RECURSOS TECNOLÓGICOS OFRECE UN

MEJOR APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE COMPUTACIÓN?

CUADRO N°16 Mejor aprendizaje en computación

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 19 10%

2 Desacuerdo 20 10%

3 De acuerdo 156 80%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #11

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los resultados de la encuesta expresan lo siguiente un 80% manifiestan

que los recursos tecnológicos hoy en día son herramientas didácticas que

enriquecen el proceso de aprendizaje. Mientras el 10% dice estar en

desacuerdo ayuda y el otro 10% indiferente.

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2.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA LOGRARA REFORZAR

EL APRENDIZAJE EN LAS DEMAS ASIGNATURAS?

CUADRO N°17 CD interactivo como ayuda en las asignaturas.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 19 10%

2 Desacuerdo 59 30%

3 De acuerdo 117 60%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #12

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

En la gráfica obtenida los expresan lo siguiente un 60% manifiestan que

el uso de un Cd interactivo multimedia ayudará a fortalecer sus

conocimientos en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura.

El 30% opina que no será mucha la ayuda, mientras el 10% dice poco.

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3.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA EN LA ASIGNATURA

DE COMPUTACION LOGRARA UN MEJOR ENTENDIMIENTO?

CUADRO N°18 CD interactivo refuerza aprendizaje de computación.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 20 10%

3 De acuerdo 175 90%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #13

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los docentes se muestran positivos en un 90% que un Cd interactivo

multimedia ayudara a los estudiantes a lograr una mejor enseñanza-

aprendizaje en el aula de clase. El 10% en desacuerdo.

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4.- ¿EL RECURSO DIDÁCTICO PERMITIRÁ LOGRAR UN

APRENDIZAJE INTERACTIVO ENTRE EL ESTUDIANTE Y EL

DOCENTE?

CUADRO N°19 Recurso didáctico ayuda en la enseñanza _aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 10 5%

2 Desacuerdo 49 25%

3 De acuerdo 136 70%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #14

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 70% de los estudiantes muestran gran interés con los recursos

didácticos que le ayudaran a fortalecer el aprendizaje adquirido. Mientras

el 25 regular y el 5% poco.

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5.- ¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS LE FAVORECERÁ

A USTED PARA QUE PUEDA MANIPULAR EL CD INTERACTIVO

MULTIMEDIA?

CUADRO N° 20 Medios informáticos para manipular Cd Interactivo.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 20 10%

2 Desacuerdo 19 10%

3 De acuerdo 156 80%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #15

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 80% de los estudiantes opinan que es necesario aprendan a utilizar

medios informáticos, de esta manera le favorecerá en la manipulación del

Cd interactivo multimedia, mientras el 10% indiferente y el 10% opinan

que será de poco ayuda.

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6.- ¿EL DOCENTE EMPLEA RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EL

APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN?

CUADRO N°21 Recursos tecnológicos empleados por el Docente.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 180 92%

2 Desacuerdo 15 8%

3 De acuerdo 0 0%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #16

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los estudiantes señalan que el 92% no emplea recursos tecnológicos

para la enseñanza, por lo cual, no permite que exista un aprendizaje

integral que promueva al estudiante tener una actitud creativa y positiva

hacia las innovaciones tecnológicas, y el 8% lo hace regularmente y el 0%

nada o poco.

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7.- ¿HA MANIPULADO ALGUNA VEZ UN CD MULTIMEDIA?

CUADRO N° 22 Manipulación de un cd Interactivo Multimedia

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 117 60%

2 Desacuerdo 55 28%

3 De acuerdo 23 12%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #17

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 60% de los estudiantes manifiestan que no han empleado ningún CD

multimedia en el proceso de aprendizaje en la asignatura de computación,

mientras el 28% de repente y el 12% si sabe cómo utilizar un Cd

multimedia.

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8.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA SERVIRÁ COMO UN

APOYO DIDÁCTICO EN LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE?

CUADRO N° 23 El CD Interactivo como apoyo en el aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 19 10%

3 De acuerdo 176 90%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #18

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

De los datos obtenidos el 90% de los estudiantes expresan que la

utilización de un Cd multimedia, servirá como una ayuda didáctica en el

proceso de enseñanza-aprendizaje, y el 10% que servirá si el estudiante

lo utiliza, lo que será regularmente.

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9.- ¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS ELEVA LA

CALIDAD DE APRENDIZAJE?

CUADRO N° 24 Los medios informáticos eleva la calidad de aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 20 10%

2 Desacuerdo 40 21%

3 De acuerdo 135 69%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #19

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 69% dice que la utilización de medios informáticos es útil en el proceso

de enseñanza-aprendizaje, que permiten enriquecer el ambiente

educativo dentro y fuera del aula de clase y en la vida cotidiana, mientras

el 21% sirve pero cuando se aplica, 10% poco porque existen otros

medios.

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10.- ¿LE GUSTARIA APRENDER LA ASIGNATURA DE

COMPUTACIÓN, TENIENDO COMO GUÍA UN CD MULTIMEDIA?

CUADRO N° 25 CD como guía en el aprendizaje de computación.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 19 10%

3 De acuerdo 176 90%

Total 195 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #20

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 90% de los estudiantes les gustaría utilizar un cd multimedia ya que les

favorecerá para que realicen consultas o tareas escolares, el 10% dice

que les puede servir pero que no siempre van a utilizarlo.

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Resultados de la encuesta dirigida a los representantes legales de los estudiantes.

1.- ¿CREE USTED QUE UN CD MULTIMEDIA PODRÁ REEMPLAZAR

A LA ENSEÑANZA TRADICIONAL?

CUADRO N° 26 La enseñanza tradicional y Cd Interactivo.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 94 50%

2 Desacuerdo 18 10%

3 De acuerdo 75 40%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico#21

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

De los resultados el 50% de los representantes legales no creen que un

cd multimedia pueda remplazar a la enseñanza tradicional, el 40%, dice

que ayudará bastante, y el 10% regularmente porque lo tradicional si

funciona.

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2.- ¿CREE USTED QUE ES IMPORTANTE LA TECNOLOGÍA EN LA

EDUCACIÓN?

CUADRO N° 27 Tecnología en la educación.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 19 10%

2 Desacuerdo 18 10%

3 De acuerdo 150 80%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #22

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 80% de los representantes legales piensan que la tecnología es

importante en la educación de sus representados. El 10% poco porque se

puede investigar en libros, el 10% regular no influye mucho ya que

siempre no ha habido tecnología.

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3.- ¿SE DEBE UTILIZAR RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LAS AULA

DE CLASE PARA UN MEJOR APRENDIZAJE?

CUADRO N° 28 Recursos tecnológicos en las aulas de clase.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 19 10%

3 De acuerdo 168 90%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #23

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 90% está de acuerdo que las clases deben ser con recursos

tecnológicos para crear una dinámica de trabajo estudiante-docente, el

10% opina que si no hay recursos tecnológicos deben trabajar los

docentes con los recursos que tengan disponibles.

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4.- ¿QUE EL CENTRO EDUCATIVO CUENTE CON RECURSOS

TECNOLOGICIOS LE PARECE?

CUADRO N° 29 Centro educativo que tenga recursos tecnológicos.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 0 0%

3 De acuerdo 187 100%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #24

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los representantes legales consideran 100% que la Unidad Educativa

debe estar equipada con recursos tecnológicos para que sus

representados le den el mayor uso y así tener un aprendizaje de calidad.

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5.- ¿LA COMPUTACIÓN AYUDA A QUE EL ESTUDIANTE A MEJORAR

SU ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?

CUADRO N° 30 Mejorar la enseñanza-aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 94 50%

2 Desacuerdo 37 20%

3 De acuerdo 56 30%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #25

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Considera el 50% que es poco lo que aporta la computación; el 30%

opina que si ayuda mucho que sus representados sepan computación,

mientras el 20% piensa que regularmente lo utiliza en investigaciones.

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6.- ¿SI LOS DOCENTES UTILIZAN CD MULTIMEDIA FACILITARA EL

APRENDIZAJE DE SU REPRESENTADO?

CUADRO N° 31 Facilitar las clases con un CD Interactivo.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 37 20%

2 Desacuerdo 56 30%

3 De acuerdo 94 50%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #26

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 50% de los representantes legales están de acuerdo que una

herramienta como es un cd interactivo ayudara a mejorar el aprendizaje

tradicional, el 30% dice que es opcional y el 20% que poco no ayudará en

mucho a su representado.

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7.- ¿DEBEN LOS DOCENTES USAR LOS RECURSOS

TECNOLOGICOS PARA OPTIMIZAR EL PROCESO DE

APRENDIZAJE?

CUADRO N° 32 Optimizar el proceso de aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 19 10%

2 Desacuerdo 18 10%

3 De acuerdo 150 80%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #27

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 80% de los representantes legales opinan que los docentes deben

utilizar recursos tecnológicos en sus clases para crear un ambiente

dinámico, el 10% poco porque existen otras formas de aprender que no

sea solo la tecnología, 10% que si deben hacerlo frecuentemente.

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8.- ¿USTED CONSIDERA QUE ESTE CD MULTIMEDIA SIRVE PARA

EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE GENERAL BÁSICO

GENERAL?

CUADRO N° 33 CD interactivo para el aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 37 20%

3 De acuerdo 150 80%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #28

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

El 80% de los representantes legales opinan que los docentes deben

utilizar recursos tecnológicos en sus clases para crear una dinámica entre

de estudiante-docente. El 20% regularmente.

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9.- ¿CREE QUE LOS RECURSOS TECNOLOGICOS MOTIVAN AL

ESTUDIANTE A UN MEJOR DESARROLLO DEL APRENDIZAJE?

CUADRO N° 34 Motivación con los recursos tecnológicos.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 100 54%

2 Desacuerdo 27 14%

3 De acuerdo 60 32%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #29

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo

Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS

Los resultados muestran que el 549% de los representantes legales creen

que si las clases se dieran con recursos tecnológicos como la pizarra

digital las cases fueran más dinámicas. El 14% dice que de vez en cuando

podrían ayudarse con los mismos, el 32% poco ya que algunos

establecimientos no cuenta con esos recursos.

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10.- ¿LA ENSEÑANZA DE FORMA DINAMICA AYUDA A UN MEJOR

APRENDIZAJE?

CUADRO N° 35 Las clase dinámicas ayudan a un mejor aprendizaje.

No Alternativas Frecuencias Porcentajes

1 Indiferente 0 0%

2 Desacuerdo 19 10%

3 De acuerdo 168 90%

Total 187 100%

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

Gráfico #30

Fuente: Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo Elaborado por: Ángela Patricia Zambrano, Daysi Peña Tabares

ANÁLISIS En la encuesta el 90% de los representantes legales están de acuerdo

que si los docentes dan clase con recursos tecnológicos conseguirán que

el estudiante se interese por la clase. El 10% dice que con regularidad el

docente usan la dinámica para incentivar a los estudiantes.10% poco o

casi nada se utiliza dinámica en clase.

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CONCLUSIONES

1. Los estudiantes manifiestan que el docente de Computación no

cuenta con recursos didácticos multimedia en el proceso enseñanza y

aprendizaje, por lo cual no les permite involucrarse con las nuevas

herramientas tecnológicas.

2. El recurso didáctico es una herramienta tecnológica que facilitara el

aprendizaje de los estudiantes de manera significativa en la

asignatura de computación.

3. El uso de recursos didácticos en el proceso de aprendizaje

enriquecerá el proceso educativo promoviendo a nuevas alternativas

de aprendizaje para los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal

Réplica 28 de Mayo, como lo indica la encuesta el uso de medios y

herramientas tecnológicas aportan al desarrollo y enriquecimiento en

el proceso enseñanza y aprendizaje.

4. Los estudiantes manifiesta que el diseño de un recurso didáctico

multimedia permitirá lograr un aprendizaje interactivo entre el docente

y estudiante.

5. Les gustaría aprender la asignatura de Computación con recursos

didácticos y medios informáticos actualizados sin dejar de un lado los

recursos tradicionales que utiliza el docente en el aula como el libro

de trabajo, fotocopias y cuaderno para su aprendizaje.

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RECOMENDACIONES

6. Se recomienda a los directivos de la Institución que implemente el uso

de herramientas didácticas multimedios como apoyo en el proceso de

enseñanza y aprendizaje en la asignatura de Computación.

7. Se recomienda a los estudiantes de la unidad Educativa Réplica 28

de Mayo, un auto aprendizaje en los contenidos que generan mayor

dificultad en su asimilación, a través del uso del cd interactivo

multimedia que le faciliten la asimilación de los contenidos de la

asignatura de Computación.

8. Se recomienda a los docentes de la asignatura de Computación de la

Unidad Educativa Fisca Réplica 28 de Mayo, fortalecer el proceso de

capacitación en el desarrollo y diseño de cd interactivos multimedia

como recurso didáctico en el proceso enseñanza y aprendizaje.

9. Se recomienda a los docentes de Computación de la Unidad

Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo, hacer uso del cd interactivo

multimedia en el aula, puesto que esta herramienta didáctica mejorará

el interés por el estudio y ayuda a la motivación de los estudiantes de

la institución.

10. Se recomienda a los docentes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica

28 de Mayo, utilizar recursos didácticos para la enseñanza de

Computación con el fin de enriquecer el proceso de aprendizaje en los

estudiantes de la institución.

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CRUZAMIENTO DE RESULTADO

Aceptación en porcentajes totales Diseño de un Cd interactivo multimedia

como recurso didáctico para el aprendizaje de computación.

CUADRO N° 36 Encuesta dirigida a los docentes.

PORCENTAJE TOTAL DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS

DOCENTES DEL COLEGIO

PREGUNTA %INDIFERENTE %DESACUERDO %DE ACUERDO

1 60% 20% 20%

2 0% 0% 100%

3 10% 10% 80%

4 80% 10% 10%

5 60% 40% 0%

6 20% 30% 50%

7 10% 10% 80%

8 10% 20% 70%

9 10% 10% 80%

10 10% 20% 70%

SUBTOTAL 270 170 560

TOTAL 27% 17% 56%

FUENTE: Docentes. ELABORADO POR: Ángela Patricia Zambrano Espinales y Daysi Julia Peña Tabares

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CUADRO Nº 37 Resultados de la encuesta dirigida a los estudiantes.

PORCENTAJE TOTAL DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS

ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL REPLICA 28 DE

MAYO

PREGUNTA %INDIFERENTE %DESACUERDO %DE ADUERDO

1 10% 10% 80%

2 10% 30% 60%

3 0% 10% 90%

4 5% 25% 70%

5 10% 10% 80%

6 92% 8% 0%

7 60% 28% 12%

8 0% 10% 90%

9 10% 21% 69%

10 0% 10% 90%

SUBTOTAL 197 162 641

TOTAL 19,70% 16,20% 64,10%

FUENTE: Estudiantes. ELABORADO POR: Ángela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares

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CUADRO Nº 38

PORCENTAJE TOTAL DE LA ENTREVISTA DIRIGIDA A LOS REPRESENTANTES LEGALES

PREGUNTA %INDIFERENTE %DESACUERDO % DE ACUERDO

1 50% 10% 40%

2 10% 10% 80%

3 0% 10% 90%

4 0% 0% 100%

5 50% 20% 30%

6 20% 30% 50%

7 10% 10% 80%

8 0% 20% 80%

9 54% 14% 32%

10 0% 10% 90%

SUBTOTAL 194 134 672

TOTAL 19.40% 13.40% 67.20%

FUENTE: Representantes Legales. ELABORADO POR: Ángela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares

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PORCENTAJE GLOBAL DEL CD INTERACTIVO

MULTIMEDIA.

CUADRO Nº 39 Porcentaje global.

RESULTADOS GLOBALES DE LA ENCUESTA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL REPLICA 28 DE MAYO

PORCENTAJES GLOBALES

PREGUNTAS %(INDIFERENTE) %(DESACUERDO) %(DE ACUERDO)

30 661 466 1.873

TOTAL 22% 16% 62% FUENTE: docente, estudiantes, representantes legales. ELABORADO POR: Ángela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares

Gráfico #31

FUENTE: docente, estudiantes, representantes legales. ELABORADO POR: Ángela Patricia Zambrano Espinales, Daysi Julia Peña Tabares

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CAPÍTULO V

PROPUESTA Y VALIDACIÓN

TÍTULO DE LA PROPUESTA

TEMA: Importancia de los recursos tecnológicos en la enseñanza de

computación a los estudiantes de educación básica general para

formar un aprendizaje de calidad. PROPUESTA: Diseño de

una multimedia como recurso didáctico para

el aprendizaje de computación.

Los docente en forma general utilizan una enseñanza tradicionalista en

esta asignatura por cual motivo se ha vuelto monótonas las clases, los

estudiantes no muestran completamente el interés por aprender

significativamente, lo hacen memorísticamente. Por esta razón se quiere

contribuir al docente un medio informático que le servirá como un recurso

didáctico tecnológico en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Es incuestionable que los recursos didácticos han impacto y

revolucionado en el campo educativo, hoy en día hay diversas

herramientas tecnológicas que se puede utilizar en el aula para una mejor

comprensión y reforzar los temas de aprendizaje.

El propósito de diseñar un cd multimedia en la asignatura de

Computación, es proporcionar una herramienta de apoyo para el docente

como estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo” en

el proceso enseñanza y aprendizaje.

El cd multimedia, contiene un alto contenido de creatividad, añadiendo

interés, realismo y utilidad para la transmisión de la información, en

nuestro caso le servirá al docente como una herramienta de apoyo para el

desarrollo de su clase, al integrar en una sola herramienta tecnológica;

textos, imágenes, sonidos y video.

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El cd multimedia, permitirá a los jóvenes mostrar interés, curiosidad por

descubrir el contenido del cd interactivo multimedia y los secretos de la

asignatura mediante una forma interactiva y al final tener la satisfacción el

docente de hacer conocer al estudiante, las cosas y los fenómenos que

en ella se emergen.

FUNDAMENTACIÓN

Este recurso tecnológico tendrá mucha utilidad hacia el estudiante, para

reforzar y fortalecer, sus conocimientos y como un recurso de apoyo para

el docente en el proceso de aprendizaje, ya que se utilizara herramientas

multimedia para una mejor explicación en los temas donde exista

dificultad y en otros para retroalimentar el aprendizaje en los estudiantes.

La tecnología multimedia permitirá al docente desarrollar con facilidad la

asignatura de Computación al integrar en una sola herramienta

multimedia texto, imágenes, audio, video, animaciones basándose a los

contenidos de aprendizaje de la asignatura.

Aumentará el interés y la participación de los estudiantes en las clases,

porque se verán atraídos por las animaciones, imágenes, audio, video así

como todos los beneficios que brinda el recurso multimedia.

Es por ello que se consideró elaborar un Cd multimedia para los

estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo” para

perfeccionar su aprendizaje, aprovechando la tecnología y la multimedia,

más no para remplazar al docente si no para obtener apoyo suficiente al

proceso de enseñanza-aprendizaje.

El Cd multimedia incentivará a los docentes al uso de la tecnología en el

aula, este recurso tecnológico apoyara al impartir sus clases, porque

reducirá la preparación de materiales didácticos y tradicionales.

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Al aportar con el Cd multimedia a la asignatura de Computación ya es una

ganancia debido a que se le está proporcionando al docente un recurso

auxiliar que sea útil en el proceso de aprendizaje.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

OBJETIVO GENERAL

Aplicar un cd multimedia como un medio auxiliar para el docente y una

herramienta para reforzar los conocimientos de los estudiantes de la

Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo en la asignatura de

Computación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1. Diagnosticar cuales son los recursos didácticos utilizados por los

docentes de la Asignatura de Computación.

2. Determinar la importancia del uso de los recursos didácticos en el

proceso de enseñanza- aprendizaje en la asignatura de Computación.

3. Socializar los recursos didácticos como herramienta tecnológica en el

proceso de aprendizaje de los estudiantes de la Unidad Educativa

Fiscal Réplica 28 de Mayo en la asignatura de Computación.

4. Desarrollar en los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica

28 de Mayo de una forma interactiva las habilidades, destrezas a través

del recurso didáctico de Computación.

5. . Validar el cd multimedia por los expertos en el tema.

FACTIBILIDAD DE LA APLICACIÓN

Este proyecto es realizable, porque sé que contó con la disponibilidad de

los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas

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señalados con relación a la propuesta a desarrollar, cabe recalcar que se

obtuvo el apoyo de las autoridades de la institución, así como los

recursos económicos, tecnológicos y pedagógicos para hacer posible la

realización de la propuesta.

El CD Multimedia es viable porque incentivará a los docentes al uso de la

tecnología en el aula, así como crear la necesidad que el Ministerio de

Educación beneficie con más Aulas Informáticas a las escuelas públicas,

ya que experimentarán las ventajas de esta nueva metodología didáctica

tecnológica.

PARA EL DOCENTE

El CD Multimedia para la asignatura de Computación apoyará a

los docentes al impartir sus clases, porque reducirá la preparación de

materiales didácticos (carteles), menor esfuerzo físico como el hablar

mucho, poco contacto con la tiza liquida y el pizarrón, además de reducir

el tiempo para la preparación de clases.

PARA LOS ESTUDIANTES

El CD Multimedia para la asignatura de Computación aumentará el interés

y la participación de los estudiantes en las clases, porque se verán

atraídos por las animaciones, imágenes y sonidos; así como todos los

beneficios que brinda el recurso multimedia.

Las nuevas tecnologías son un aspecto de crucial importancia ya que la

sociedad actual se está viendo inmersa en una nueva era en la que las

tecnologías de la información y la comunicación están sumidas en la

totalidad de la vida cotidiana, favoreciendo y facilitando en gran

consideración sus vidas, ya que permiten a las personas relacionarse con

el entorno, en el cual nos encontramos, en los distintos ámbitos en la

sociedad. Por lo que la utilización de las mismas conlleva cambios en

todos los contornos nuestras vidas.

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Actualmente, las nuevas tecnologías de información, en especial la

computación, tiene una incidencia considerable en el proceso de

educación en los estudiantes desde el pre-kínder hasta la secundaria. Es

así como el aprendizaje de computación necesariamente se lleva a cabo,

ya sea, en la escuela, en casa o en un instituto de enseñanza de

computación para niños y niñas, satisfaciendo una primera necesidad de

un alumno del siglo XXI.

La tendencia en el aprendizaje de los niños y niñas ha iniciado un largo y

apasionado sueño con las computadoras, con ellas llevan a cabo todo tipo

de actividades como: escribir, dibujar, consultar, aprender, jugar,

comunicarse e informarse.

En todas las escuelas la materia de computación o informática es muy

importante desde los primeros años para el desarrollo de nuevas

habilidades de los estudiantes y también necesaria para que en el resto

de su vida estudiantil pueda desenvolverse sin obstáculos algunos.

La materia de computación en las escuelas debe ser práctica y con

métodos activos de enseñanza-aprendizaje, la enseñanza problemática y

la enseñanza asistida por computadora. También como un eje principal

de esta materia se debe fomentar en los alumnos la utilización de la

computadora como una herramienta para el trabajo diario en la escuela y

la realización de tareas y proyectos o consultas en sus casas.

La intención básica de un maestro de computación es que los estudiantes

aprendan los elementos y las operaciones de las computadoras, con fines

específicos mediante la experiencia y la orientación de los docentes, para

que esta no sea una materia más, sino que sea un soporte y una ayuda

en la enseñanza-aprendizaje.

También se utilizan programas educativos y juegos instructivos que hacen

posible la creación de ambientes de aprendizaje activos y permiten a los

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niños resolver problemas, afrontar retos, desarrollar destrezas de

pensamiento, creatividad y procesos de reflexión.

En la enseñanza - aprendizaje de computación abarcan nuevos sistemas

para los estudiantes ya que son innovadores y llamativos, los mismo que

están relacionados con temas de la naturaleza, la lengua española, las

matemáticas, geografía y juegos, haciendo así más interactivo y

enriquecedor el aprendizaje en las aulas.

Permitiendo a los niños, niñas y jóvenes compartir una cultura

tecnológica de vanguardia y el desarrollo de un sentido de pertenencia, al

aprender a "navegar" en el mar de las telecomunicaciones para cooperar,

competir y colaborar en proyectos comunitarios mediante el uso de las

computadoras

A continuación describimos algunos de los beneficios que trae la

enseñanza de la computación desde temprana edad en los escolares:

1. Crea en el estudiante el sentido de la organización y el entusiasmo

para enfrentar los cambios tecnológicos y desafíos que

constantemente nos propone nuestra sociedad.

2. Desarrolla en el estudiante la capacidad de pensar.

3. Desarrolla en el estudiante a la creatividad.

4. Desarrolla en el estudiante la capacidad para la investigación

5. Promueve el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos.

6. Promueve la comunicación con otras culturas diferentes a su entorno

y le abre las puertas al mundo.

7. Descubre por si solo las potencialidades del sistema y pueda

desenvolverse de manera independiente.

8. Prepara al estudiante a liderar su futura vida estudiantil y lo capacita

para satisfacer sus necesidades y requerimientos de la sociedad del

siglo XXI.

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FACTIBILIDAD FINANCIERA

Para la realización del diseño, desarrollo y ejecución del proyecto se

cuenta con el presupuesto económico programado.

FACTIBILIDAD TÉCNICA

Para el proyecto del cd multimedia se obtuvo el correcto funcionamiento

del programa Autoplay media studio 8 que es una herramienta de

desarrollo visual para poder crear aplicaciones de CD y DVD con

reproducción automática (autorun) desde Windows. Es la forma más fácil

y rápida de crear menús AutoPlay para cualquier CD o DVD que

tengamos.

Para la aplicación del programa solo se requiere de un computador como

mínimo e instalar el programa que es de libre distribución. Este sistema

puede ser ampliado en red en cualquier momento. Pues está concebido

de esa manera. Los costos son mínimos y el software es gratuito, de

conformidad con los nuevos lineamientos educativos donde se sugiere

usar software libre.

En base a todo lo expuesto el proyecto está encuadrado como

técnicamente factible.

FACTIBILIDAD DE RECURSOS HUMANOS

Para la realización de nuestro proyecto contamos con el apoyo de la

directora de la, del personal docente, así como de los representantes

legales quienes nos manifestaron su aceptación y satisfacción Unidad

Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo por realizar nuestra propuesta en la

institución.

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UBICACIÓN SECTORIAL Y FISICA

IMAGEN N#1: Ubicación del establecimiento

Ubicado en el Km 14/2 vía Daule Sector Norte – Ciudad Victoria.

La cobertura institucional abarca al Sector Norte – Ciudad Victoria, y

sectores aledaños como vía a Daule, por ser la única Unidad Educativa

Fiscal Réplica 28 de Mayo del sector forma parte del quehacer educativo.

La Unidad Educativa trabaja en coordinación con distintas organizaciones

que de una u otra manera brinda su ayuda para favorecer el desarrollo

educativo y social de la Parroquia Tarqui.

La institución cuenta con una planta física compuesta por dos bloques de

12 aulas, 4 laboratorios, física, química y ciencias naturales, computación

una dirección, una biblioteca, Dos canchas deportivas de uso múltiples,

Comedor, bloques de batería sanitaria.

La Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de Mayo está dotada de los

servicios básicos como la energía eléctrica, agua potable, alcantarillado

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CUERPO DE LA PROPUESTA

Para el diseño, instalación y configuración del CD multimedia

para educación básica general de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28

de Mayo ubicado en Ubicado en el Km 14/2 vía Daule Sector Norte –

Ciudad Victoria utilizaremos Autoplay media studio 8 que es un programa

que nos permite diseñar presentaciones interactivas en cualquier

ordenador independientemente de que este programa esté instalado en el

mismo.

Entre los objetivos que se persiguen es que los profesores utilicen este

material didáctico de fácil utilización, para mejorar el proceso de

enseñanza- aprendizaje, utilizando herramientas tecnológicas de

información y comunicación (TIC’s), el cual ayudara significativamente a

los docentes y estudiantes al desarrollo de la asignatura.

La propuesta establece una serie de pasos sistemáticos para la creación

de aplicaciones multimedia con un alto grado de dinamismo, vistosidad

gráfica y contenidos que resulten atractivos y motivadores para las

personas que tengan la oportunidad de visualizarlas. De igual manera

establece las especificaciones técnicas, humanas y financieras que hagan

viable el desarrollo del CD Multimedia de la asignatura de Computación.

Esta propuesta es el resultado de una investigación llevada a cabo por un

equipo de trabajo y que estuvo orientada a determinar la necesidad y la

importancia que tiene el diseño del CD Multimedia de la asignatura de

Computación.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUCACION INFORMATICA

TEMA: IMPORTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA ENSEÑANZA DE COMPUTACIÓN A LOS ESTUDIANTES DE

EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL PARA FORMAR UN APRENDIZAJE DE CALIDAD.PROPUESTA: DISEÑO

DE UNA MULTIMEDIA COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APREN- DIZAJE DE COMPUTACIÓN.

Pantalla inicial del CD multimedia

Educación Básica General

El cd multimedia está diseñado para que llame la atención del estudiante

y sea un refuerzo de la clase, donde observe el contenido y encuentre

que la clase es dinámica y divertida y sea fácil la retención del contenido.

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MISIÓN Y VISIÓN DE LA PROPUESTA

Visión.-Con el cd multimedia se fortalece la incorporación de las

tecnologías de la informática y la comunicación estudiantil y se refuerza la

enseñanza-aprendizaje de docente-estudiante. .

Misión.-Los estudiantes adquirirán conocimientos que les ayudaran a

lograr el un buen desenvolvimiento en la clase que ya no solo será

tradicional, tendrá dinámica y será más fácil aprender.

FORMAS DE SEGUIMIENTO

El presente proyecto fue creado pensando en los docentes y estudiantes,

y es satisfactorio saber que el propósito para lo que fue creado ha servido

y no solo con los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de

Mayo, ya que el proyecto se puede ejecutar en diferentes instituciones

educativas.

Los directivos de la institución tanto como los docentes, estudiantes y

representantes legales han dado el respaldo al proyecto educativo, el

mismo que ha tenido una excelente acogida y conto con la colaboración

de la Rectora de la Unidad Educativa ya que es un recurso que ayudara a

mejorar los conocimientos en computación.

Este proyecto les pareció innovador a los estudiantes de educación

básica de crear un cd interactivo multimedia para colaborar con su

enseñanza-aprendizaje donde las clases serán más dinámicas y

productivas. Los representantes legales participaron con entusiasmo en

propuesta, ya que la misma beneficiara a sus representados.

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BENEFICIARIOS

Las falencia de cómo utilizar los recursos tecnológicos en algunos

establecimientos educativos es aun evidente, la mal utilización de la

tecnología en la educación en los momentos actuales es una

preocupación tanto de autoridades locales como nacionales; es por esto

que surge el presente proyecto para realizar innovaciones pedagógicas.

Por eso buscó mejorar y dinamizar el aprendizaje de los estudiantes de

educación básica general de la Unidad Educativa Fiscal Réplica 28 de

Mayo, que son los beneficiarios directos así como optimizar y facilitar la

enseñanza por parte de los docentes también beneficiarios de la

propuesta.

IMPACTO SOCIAL

La computación es de gran ayuda hoy en día, porque se destaca un

hecho importante en la sociedad que los estudiantes deberán destacarse

y adoptar un papel mucho más activo, protagonizando su formación en un

ambiente muy rico en tecnología e información.

Las nuevos avances tecnológicos que van cada día más rápido hace que

el estudiante se prepare para que esté en condiciones de solucionar

problemas de la vida diaria, esta propuesta se enfocó en la mala práctica

que le dan a la tecnología hoy en día los estudiantes, donde no ven este

medio como una alternativa de estudio, y es más de diversión.

VALIDACIÓN

Validar datos es el proceso de confirmar que los valores que se

especifican en los objetos de datos son compatibles con las restricciones

dentro de un esquema del conjunto de datos, al igual que las reglas

establecidas para su aplicación. Es una buena práctica que reduce los

errores.

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El conjunto de datos puede comprobar los datos independientemente de

cómo se esté realizando la investigación, ya sea directamente mediante

los controles de un formulario, desde dentro de un componente o de

alguna otra manera. Dado que el conjunto de datos forma parte de la

aplicación, es lógico construir una validación específica de la aplicación.

Después del estudio realizado en base a la información que se logró

recolectar por medio de la encuesta se pudo determinar que el diseño de

las guías interactivas multimedia del buen vivir es importante para innovar,

mejorar y relacionar al estudiante con la tecnología así como también

comprobar que es de fácil aplicación en la educación.

La validación se obtuvo por medio del juicio de expertos, conocedores de

la materia en cuanto a informática y pedagogía se refiere para facilitar el

montaje metodológico del instrumento tanto de forma como de fondo, con

el fin de evaluar y considerar la propuesta, para de esta forma garantizar

la calidad y validez del proyecto.

Para determinar esta fase, se convocó, 1 probable versado, al cual se

le emitió la solicitud para mostrar su voluntad de participar, y una

encuesta sobre sus datos personales.

El especialista invitado aceptó concurrir, teniendo en cuenta su nivel de

conocimiento. Realizamos la validación con un solo experto en la materia

ya que tiene conocimiento tanto en la parte técnica como pedagógica y

pudo validar ambos aspecto en el proyecto así quedo conformado.

El tema quedó aprobado por: un profesor de la Universidad de Guayaquil

con categoría académica:

-Máster en Educación superior.

Al especialista se le entrego una planilla de validación, donde se recogió

la información requerida para dar validez al proyecto.

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Esta planilla contiene los siguientes aspectos de inquisición por cada

ítem: congruencia, claridad, tendenciosidad, observación).

A continuación del estudio por parte del expertos surgió el siguiente

informe: (a) en los ítems con 100% de respuesta favorable por parte del

expertos quedaron contenidos en el cuestionario, (b) en los ítems donde

hubo un 100% de respuesta desfavorable del expertos se excluyeron del

instrumento, (c) donde no existió un acuerdo parcial del expertos se

revisaron los ítems, y se planteó una nueva pregunta en el instrumento.

En los otros aspectos hubo un 100% de coincidencia por lo que no hubo

modificaciones luego de la validación cabe recalcar que la propuestas se

da con un 100% de aceptación y validez.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

De acuerdo a todos los estudios y análisis realizados, llegamos a la

conclusión de que el proyecto es totalmente factible.

1. Se beneficia la comunidad educativa.

2. Se generan cambios positivos en la institución.

3. La unidad Educativa avanza en beneficio de los estudiantes

con el uso de la tecnología en la educación.

Recomendaciones

1. A los estudiantes usar adecuadamente los recursos

tecnológicos como el cd interactivo multimedia.

2. Se recomienda un entrenamiento previo a los docentes para

su correcta implementación.

3. No se requiere gastos extras en materiales.

4. Buen mantenimiento de las computadoras.

5. Actualizaciones del software de las computadoras.

6. Familiarizar al educando con la tecnología,

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BIBLIOGRAFÍA

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Catalina Cancela García. Las Tics en la Educación Primaria (2015)

Marcelo M Gómez. Introducción a la metodología de la investigación

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Sergio Trujillo García: un argumento para implicar Propuesta para una

pedagogía de los afectos (2011)

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http://metodologia02.blogspot.com/p/tipos-de-muestreo.html

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http://andragogiacomponente2010.blogspot.com/2010/10/fundamentos-

de-la-andragogia-nuevo.html

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educacion.shtml

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Señora MSc. Arq. Silvia Moy Sang Castro Decana de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de La Educación Ciudad.- De mis consideraciones: En virtud de la resolución del Consejo Académico de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, con fecha 24 de Octubre de 2014, en la cual se me designó Consultor de Proyectos Educativo para la Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención INFORMÁTICA. Tengo a bien informar que las egresadas:

1. Ángela Patricia Zambrano Espinales. 2. Daysi Julia Peña Tabares

Diseñaron y ejecutaron el proyecto educativo con el Tema: Importancia de los recursos tecnológicos en la enseñanza de computación a los estudiantes de educación básica general para formar un aprendizaje de calidad. Propuesta: Diseño de un cd interactivo multimedia como recurso didáctico para el aprendizaje.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto; por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN

del mismo, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondientes.

Atentamente,

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ANEXO 6

Fotos de la investigación

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Personal Docente y Administrativos

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Socialización del CD Interactivo en el Auditorio del

Colegio Réplica 28 de Mayo

UNIDAD EDUCATIVA RÉPLICA 28 DE MAYO

Realizando clase demostrativa del CD

Interactivos

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LABORATORIO DE COMPUTACIÓN

Entrada principal del Colegio

Afueras del Colegio

LABORATO

RIOS DE

COMPUTACI

ÓN

o

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INSTALACIONES DEL COLEGIO

Realizando clase demostrativa del CD

Interactivos

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REVISIÓN

DEL CAPITULO V

Patio principal

Frente a los Laboratorios de

Computación

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ANEXO 3

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES.

CUESTIONARIO DE OPINION DE LOS DOCENTES

La siguientes encuesta tiene como objetivo general conocer su

opinión acerca de un “DISEÑO DE CD MULTIMEDIA COMO

RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN

DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL DE LA

UNIDAD EDUCACTIVA RÉPLICA 28 DE MAYO”

Los datos que proporcione servirán únicamente para efecto de

investigación.

De antemano se le agradece por su colaboración y su atención brindada.

Instrucciones:

1.-Leer detenidamente cada una de las preguntas

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2.-Seleccione una sola respuesta y marcar con una (x) dentro del

paréntesis.

1.- ¿USTED HA ASISTIDO ALGUNA CAPACITACIÓN SOBRE EL USO

DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

2.-¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS BENEFICIARA AL

PEI?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

3.-¿INFLUYE LA MOTIVACIÓN EN EL APRENDIZAJE DE LOS

ESTUDIANTES?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

4.-¿CREE QUE LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA AFECTE EL

APRENDIZAJE DE LOS EDUCANDOS?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

5.-¿CON QUE FRECUENCIA UTILIZA LOS MEDIOS INFORMÁTICOS

EN EL AULA?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

6. ¿LOS RECURSOS DIDÁCTICOS MULTIMEDIA SON ELABORADOS

ESPECÍFICAMENTE PARA FACILITAR EL PROCESO DE

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

7.-¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA LOGRARA UN

APRENDIZAJE ACTIVO ENTRE EL DOCENTE Y EL ESTUDIANTE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

8.-¿EL CD MULTIMEDIA SERVIRÁ COMO RECURSO DIDÁCTICO EN

EL FORTALECIMIENTO DEL APRENDIZAJE EN COMPUTACIÓN?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

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9.- ¿EL USO DE MEDIOS Y HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

APORTAN AL DESARROLLO Y ENRIQUECIMIENTO EN EL PEI?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

10.- ¿EN LA ACTUALIDAD LA AUSENCIA DE LOS RECURSOS

TECNOLOGICIOS AFECTA EN EL APRENDIZAJE DE LOS

ESTUDIANTES?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

ANEXO 4

ENCUESTA DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES.

CUESTIONARIO DE OPINION DE LOS ESTUDIANTES

La siguientes encuesta tiene como objetivo general conocer su

opinión acerca de un “DISEÑO DE CD INTERACTIVO MULTIMEDIA

COMO RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE DE

COMPUTACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA

GENERAL DE LA UNIDAD EDUCACTIVA RÉPLICA 28 DE MAYO”

Los datos que proporcione servirán únicamente para efecto de

investigación.

De antemano se le agradece por su colaboración y su atención brindada.

Instrucciones:

1.-Leer detenidamente cada una de las preguntas

2.-Seleccione una sola respuesta y marcar con una (x) dentro del

paréntesis.

1.- ¿LA UTILIZACIÓN DE RECURSOS TECNOLÓGICOS OFRECE UN

MEJOR APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA DE COMPUTACION?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

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2.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA LOGRARA REFORZAR

EL APRENDIZAJE DE LAS DEMAS ASIGNATURAS?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

3.- ¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA EN LA ASIGNATURA

DE COMPUTACION LOGRARA REFORZAR EL APRENDIZAJE

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

4.- ¿EL RECURSO DIDÁCTICO PERMITIRÁ LOGRAR UN

APRENDIZAJE ENTRE EL ESTUDIANTE Y EL PROFESOR?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

5.- ¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS LE FAVORECERÁ

A USTED PARA QUE PUEDA MANIPULAR EL CD MULTIMEDIA?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

6.-¿EL DOCENTE EMPLEA RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA EL

APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

7.-¿HA MANIPULADO ALGUNA VEZ UN CD MULTIMEDIA?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

8.-¿LA UTILIZACIÓN DE UN CD MULTIMEDIA SERVIRÁ COMO UN

APOYO DIDÁCTICO EN EL APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

9.- ¿LA UTILIZACIÓN DE MEDIOS INFORMÁTICOS ELEVA LA

CALIDAD DE APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

10.- ¿LE GUSTARIA APRENDER LA ASIGNATURA DE

COMPUTACIÓN, TENIENDO COMO GUÍA UN CD MULTIMEDIA?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

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ANEXO 5

CUESTIONARIO DE OPINION DE LOS REPRESENTANTES LEGALES

La siguientes encuesta tiene como objetivo general conocer su

opinión acerca de un “DISEÑO DE CD MULTIMEDIA COMO

RECURSO DIDÁCTICO PARA EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN

DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL DE LA

UNIDAD EDUCACTIVA RÉPLICA 28 DE MAYO”

Los datos que proporcione servirán únicamente para efecto de

investigación.

De antemano se le agradece por su colaboración y su atención brindada.

Instrucciones:

1.-Leer detenidamente cada una de las preguntas

2.-Seleccione una sola respuesta y marcar con una (x) dentro del

paréntesis.

1.- ¿CREE USTED QUE UNA CD MULTIMEDIA PODRÁ

REEMPLAZAR A LA ENSEÑANZA TRADICIONAL?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

2.- ¿CREE USTED QUE ES IMPORTANTE LA TECNOLOGÍA EN LA

EDUCACIÓN?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

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3.- ¿SE DEBE UTILIZAR RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LAS AULA

DE CLASE PARA UN MEJOR APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

4.-¿ DEBE EL CENTRO EDUCATIVO CONTAR CON RECURSOS

TECNOLOGICIOS?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

5.- ¿LA COMPUTACIÓN AYUDA A QUE EL ESTUDIANTE A MEJORAR

SU ENSEÑANZA-APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

6.-¿SI LOS DOCENTES UTILIZAN CD MULTIMEDIA FACILITARA EL

APRENDIZAJE DE SU REPRESENTADO?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

7.-¿DEBEN LOS DOCENTES USAR LOS RECURSOS

TECNOLOGICOS PARA OPTIMIZAR EL PROCESO DE

APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

8.- ¿USTED CONSIDERA QUE ESTE CD MULTIMEDIA SIRVE PARA

EL APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA

GENERAL?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

9.- ¿CREE QUE LOS RECURSOS TECNOLOGICOS MOTIVAN AL

ESTUDIANTE A UN MEJOR DESARROLLO DEL APRENDIZAJE?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

10.- ¿LA ENSEÑANZA DE FORMA DINAMICA AYUDA A UN MEJOR

APRENDIZAJE ?

Indiferente ( ) Desacuerdo ( ) De acuerdo ( )

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGIDTRO DE TESIS

TEMA: IMPOTANCIA DE LOS RECURSOS TECNOLOGICOS EN LA ENSEÑANZA DE COMPUTACION A LOS ESTUDIANTES DE EDUCACION BASICA GENERAL PARA FORMAR UN APRENDIZAJE DE CALIDAD. PROPUESTA: DISEÑO DE UN CD INTERACTIVO MULTIMEDIA COMO RECURSO DIDACTICO PARA EL APRENDIZAJE DE COMPUTACION.

AUTOR/ES: Srta: ZAMBRANO ESPINALES ANGELA PATRICIA Srta: PEÑA TABARES DAYSI JULIA

REVISOR: MSc. FLORES ROHA LUIS ALBERTO

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD: DE FILOSOFÁ, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: INFORMÁTICA EDUCATIVA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

FECHA DE PUBLICACIÓN: (20 de Mayo del 2015)

N° DE PÁGINAS 145

ÁREAS TEMÁTICAS: COMPUTACIÓN PALABRAS CLAVES: RECURSOS TECNOLÓGICOS

RESUMEN: La iniciativa de este proyecto es buscar diferentes tic, técnicas o estrategias sobre esta área de la educación como es la informática y de esta forma beneficiar a los estudiantes de la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo y superar el bajo rendimiento de esta área debido a la falta de docentes profesionalizados en esta rama de la Educación, por tal motivo se ha considerado esta institución para ser parte de este proyecto innovador educativo en computación. Por una parte, los métodos que habitualmente ha utilizado la educación son verbales, están centrados en el docente y exigen pasividad del adulto. A su vez, tradicionalmente se ha pensado que las madres y los padres no tienen nada que aportar a la educación. El presente proyecto tiene como finalidad mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes de la Unidad Educativa Réplica 28 de Mayo, en el área de Computación ubicada en la ciudad de Guayaquil, de la Provincia del Guayas, mediante el involucramiento de los representantes legales y docentes de dicha institución educativa, por medio del cd multimedia. DESCRIPTORES: Informática-educación-computación.

N° DE REGISTRO (en base de datos): N° DE CLASIFICADIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: X SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES:

TELEFONO: 1.- 0979955777 2.- 0986133776

E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCION:

Nombre: UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “REPLICA 28 DE MAYO”

Teléfono: