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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA MOTIVACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA ASIGNATURA DE LOS ESTUDIOS SOCIALES DEL COLEGIO "PROVINCIA DEL CARCHI”. APLICACIÓN MULTIMEDIA. PREVIO A LA OBTENCIÒN DEL TÌTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA CÓDIGO: BFILO-PSM-18P223 AUTORES: CARRILLO LEÓN ROSALÍA EVANGELINA VERDEZOTO LAVAYEN BRYAN FERNANDO TUTOR: MSc. LUIS ALBERTO MONTOYA ACOSTA REVISOR: MSc. WASHINGTON SEGUNDO GARCÍA CASTRO Guayaquil, Octubre , 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA MOTIVACIÓN DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA ASIGNATURA DE LOS ESTUDIOS SOCIALES DEL COLEGIO

"PROVINCIA DEL CARCHI”.

APLICACIÓN MULTIMEDIA.

PREVIO A LA OBTENCIÒN DEL TÌTULO DE LICENCIADOS EN

CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

CÓDIGO: BFILO-PSM-18P223

AUTORES: CARRILLO LEÓN ROSALÍA EVANGELINA

VERDEZOTO LAVAYEN BRYAN FERNANDO

TUTOR: MSc. LUIS ALBERTO MONTOYA ACOSTA

REVISOR: MSc. WASHINGTON SEGUNDO GARCÍA CASTRO

Guayaquil, Octubre , 2018

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ii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

DECANA VICE-DECANO

MSc.Juan Fernández Escobar. Lic Ab. Sebastián Cadena Alvarado

GESTOR DE CARRERA SECRETARIO

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iii

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v

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vi

DEDICATORIA

Dedico este proyecto a Dios quien me guía por el buen camino, dándome

fuerzas para seguir adelante y no flaquear en los problemas que se

presentaban, ensenándome que en toda dificultad está él protegiéndome.

A mi Madre Mariana De Jesús León Quimi quien a lo largo de mi vida ha

velado por mi bienestar y educación, siendo mi pilar fundamental y

compañera de vida y a mi padre Segundo Gabriel Carrillo Pérez quien ha

sido mi guía, mi fortaleza. A mis hermanos, sobrinos y a mi familia en

general, por estar conmigo y demostrarme su apoyo incondicional.

Carrillo León Rosalía Evangelina

Dedico este proyecto a Dios que me guía por el buen camino, dándome la

fortaleza de continuar y no rendirme en las circunstancias que se

presentaban, enseñándome que su protección está presente en mi día a

día.

A mi padre Luis Fernando Verdezoto Lavayen por darme su apoyo en todo

momento y a mi madre Jenny Azucena Lavayen Moran por brindarme parte

de su conocimiento como docente y despejar mis dudas. A mi familia en

general, por estar conmigo y demostrarme su apoyo incondicional y a todos

mis amigos que me enseñaron el valor de no rendirme jamás.

Verdezoto Lavayen Bryan Fernando

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vii

AGRADECIMIENTO

Agradezco principalmente a Dios por permitirme culminar mis estudios

universitarios, a mi madre y hermana por apoyarme en todo momento, por

tenerme paciencia, a Cristóbal y Génesis Paredes por ser perseverante y

confiar indudablemente en mí, a nuestro tutor que nos guio para realizar el

trabajo de forma adecuada, y a todos los docentes que nos brindaron sus

conocimientos y gracias a los cuales hoy hemos podido culminar esta etapa

universitaria.

Carrillo León Rosalía Evangelina

Agradezco a Dios y a todas las personas que me ayudaron en este

proyecto, a mi compañera de tesis; que hicimos todo los posible para

destacar en este proyecto, a nuestro tutor que supo guiarnos paso a paso

para realizar este proyecto de forma aceptable y a todos los docentes que

me ayudaron en mi etapa universitaria.

Verdezoto Lavayen Bryan Fernando

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viii

ÌNDICE GENERAL

Contenidos Pág.

Caratula i

Directivos ii

Certificación del tutor revisor iii

Revisión final iv

Licencia gratuita intransferible v

Dedicatoria vi

Agradecimiento vii

Índice general viii

Índice de Tablas xii

Índice de Gráficos xiii

Índice de Ilustraciones xiv

Índice de Anexos xv

Resumen xvi

Summary xvii

Introducción 1

CAPITULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Descripción. del problema 3

Delimitación del problema 5

Sistematización 6

Situación conflicto 6

Causas 7

Formulación del problema 7

Objetivos de la investigación 7

Interrogantes 8

Justificación 9

Premisas de investigación 11

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ix

CAPITULO II

MARCO TEORICO

Marco teórico

12

Marco conceptual 14

Teorías que sustentan la motivación 14

Conceptualización de la motivación 15

Clasificación de la motivación 16

Características de la motivación 20

Teorías acerca de entornos virtuales 31

Clasificación de entornos virtuales 32

La enseñanza en entornos virtuales como proceso de ayuda 33

Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje 33

Parámetros de un entorno virtual 34

Teorías que sustentan la realidad virtual 35

Clasificación de la realidad virtual 36

Características de la realidad virtual 37

Diseño didáctico del contenido digital 38

Marco contextual 41

Marco legal 43

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x

CAPITULO III

METODOLOGÍA

46

Diseño Metodológico

Enfoques de la investigación 47

Tipos de Enfoque 48

Tipos de Estudio 49

Estudio Bibliográfico 49

Estudio de Campo 50

Estudio Descriptivo 50

Población 51

Tipos de Población 51

Muestra 53

Tipos de Muestra 54

Fórmula de Muestra 55

Métodos de Investigación 56

Tipos de Métodos de Investigación 57

La Observación 60

La Encuesta 63

La Entrevista 67

Presentación y Análisis de Resultados 71

Interpretación de los resultados 95

Conclusiones

96

Recomendaciones 97

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xi

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

Titulo 98

Justificación 98

Objetivo General 98

Objetivo Específicos 99

Aspectos teóricos 99

Factibilidad Financiera 100

Factibilidad Técnica 101

Factibilidad Legal 101

Factibilidad Humana 101

Descripción de la propuesta 102

Conclusiones 111

Recomendaciones 112

Referencias Bibliográficas 113

Anexos 117

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xii

ÌNDICE DE TABLAS

Contenidos Pág.

Tabla Nº1. Operalización de variables 11

Tabla Nº2. Población 53

Tabla Nº3. Muestra 56

Tabla Nº4. Motivación por la asignatura 71

Tabla Nº5. Recursos didácticos motivacionales 72

Tabla Nº6. Desarrollo de estrategias didácticas 73

Tabla Nº7. La motivación como factor influyente 74

Tabla Nº8. Realidad virtual como aporte a la sociedad 75

Tabla Nº9. Creatividad en la asignatura de los estudios sociales 76

Tabla Nº10. Implementación de una aplicación de un entorno virtual 77

Tabla Nº11. Uso de una aplicación de realidad virtual 78

Tabla Nº12. Se ha implementado en la asignatura una aplicación de

realidad virtual

79

Tabla Nº13. Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual 80

Tabla Nº14. Reconoce la importancia e influencia de la motivación

en el representado

81

Tabla Nº15. Interés motivacional en la asignatura por el

representado

82

Tabla Nº16. Técnicas motivacionales en el proceso académico 83

Tabla Nº17. Estrategias didácticas empleadas por el docente 84

Tabla Nº18. Beneficios que brinda un entorno virtual 85

Tabla Nº19. Informe a los representantes legales acerca de

contenidos

86

Tabla Nº20. Importancia de la implementación de entornos virtuales 87

Tabla Nº21. Entorno virtual con fines académicos- representante 88

Tabla Nº22. Representado utilice una aplicación de realidad virtual 89

Tabla Nº23. Su representado ha empleado una aplicación

multimedia con entorno virtual

90

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xiii

ÌNDICE DE GRÀFICOS

Contenidos Pág.

Gráfico Nº1. Motivación por la asignatura 71

Gráfico Nº2. Recursos didácticos motivacionales 72

Gráfico Nº3. Desarrollo de estrategias didácticas 73

Gráfico Nº4. La motivación como factor influyente 74

Gráfico Nº5. Realidad virtual como aporte a la sociedad 75

Gráfico Nº6. Creatividad en la asignatura de los estudios sociales 76

Gráfico Nº7. Implementación de una aplicación de un entorno virtual 77

Gráfico Nº8. Uso de una aplicación de realidad virtual 78

Gráfico Nº9. Se ha implementado en la asignatura una aplicación

de realidad virtual 79

Gráfico Nº10. Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual 80

Gráfico Nº11. Reconoce la importancia e influencia de la motivación

en el representado

81

Gráfico Nº12. Interés motivacional en la asignatura por el

representado

82

Gráfico Nº13. Técnicas motivacionales en el proceso académico 83

Gráfico Nº14. Estrategias didácticas empleadas por el docente 84

Gráfico Nº15. Beneficios que brinda un entorno virtual 85

Gráfico Nº16. Informe a los representantes legales acerca de

contenidos 86

Gráfico Nº17. Importancia de la implementación de entornos

virtuales

87

Gráfico Nº18. Entorno virtual con fines académicos- representante 88

Gráfico Nº19. Representado utilice una aplicación de realidad virtual 89

Gráfico Nº20. Su representado ha empleado una aplicación

multimedia con entorno virtual 90

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xiv

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

Contenidos Pág.

Ilustración N°1. Pantalla de Bienvenida de la aplicación educativa 102

Ilustración N°2. Menú principal y sus diferentes herramientas 103

Ilustración N°3. Recopilatorio de Textos PDF 103

Ilustración N°4. Videos en VR 104

Ilustración N°5. Panel de configuración de videos VR 105

Ilustración N°6. Nube de contenido 105

Ilustración N°7. Diccionario y Enciclopedia 106

Ilustración N°8. Explorador de internet 106

Ilustración N°9. Aplicaciones Educativas 107

Ilustración N°10. Evaluación 107

Ilustración N°11. Puntuación General 108

Ilustración N°12. Acerca de Nosotros 108

Ilustración N°13. Manual de usuario 109

Ilustración N°14. Investigadora y la rectora de la institución

educativa

130

Ilustración N°15. Investigador y la rectora de la institución educativa 130

Ilustración N°16. Explicando el contenido de la encuesta a octavo

año “A"

131

Ilustración N°17. Estudiantes de octavo año paralelo “B” 131

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xv

ÍNDICE DE ANEXOS

Contenidos Pág.

Anexo N°1. Formato de Evaluación de la propuesta 118

Anexo N°2. Acuerdo del Plan de Tutoría 119

Anexo N°3. Informe de avance de la gestión tutorial 120

Anexo N°4. Aprobación del tutor 121

Anexo N°5. Nota del Tutor 122

Anexo N°6. Certificado Porcentaje de similitud 123

Anexo N°7. Revisión Final 125

Anexo N°8. Nota de Revisión 126

Anexo N°9. Carta de la universidad a la institución educativa 127

Anexo N°10. Carta de aprobación de la institución educativa 128

Anexo N°11. Certificación del tutor revisor 129

Anexo N°12. Evidencias Fotográficas 130

Anexo N°13. Evidencias Fotográficas 131

Anexo N°14. Certificado de Practicas Docentes 132

Anexo N°15. Certificado de Vinculación con la sociedad 133

Anexo N°16. Instrumentos de recolección de información 134

Anexo N°17. Ficha de Registro de Tesis 140

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xvi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÌA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÒN PRESENCIAL CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TÌTULO DEL TRABAJO: “LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA MOTIVACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA ASIGNATURA DE LOS ESTUDIOS SOCIALES DEL COLEGIO "PROVINCIA DEL CARCHI".

AUTORES: CARRILLO LEÓN ROSALÍA EVANGELINA VERDEZOTO LAVAYEN BRYAN FERNANDO TUTOR: MSc. LUIS ALBERTO MONTOYA ACOSTA

RESUMEN

En presente proyecto tiene como finalidad dar a conocer la relación

existente entre las herramientas tecnológicas en este caso en particular, los

entornos virtuales en la motivación con el proceso de enseñanza-

aprendizaje, su evolución a través del tiempo y su influencia en los

paradigmas educativos, explicando a grandes rasgos las características

únicas que presentan y que hacen de las mismas una opción no solo viable

sino necesaria en los métodos de enseñanza actuales, proponemos

basados en nuestra investigación que estos entornos sean aplicados a la

educación actual demostrando los beneficios que ofrecen, teniendo como

metal final la implementación de los mismos en las aulas de clase del

colegio “Provincia de Carchi” y en un futuro a nivel nacional para que los

estudiantes despierten la motivación por las asignaturas y desarrollen su

desempeño académico, por lo cual los entornos virtuales producen más

alternativas al docente en la implementación de un tema que se vaya a

ejecutar en la clase y así avanzar de manera eficaz con los cronogramas

de actividades de cada institución y así lograr la innovación tecnológica en

la educación nacional.

Palabas claves: Entornos virtuales, proceso enseñanza-aprendizaje,

aplicación multimedia.

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xvii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

PRESENTIAL EDUCATION SYSTEM CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

TITLE OF THE WORK: "THE VIRTUAL ENVIRONMENTS IN THE MOTIVATION OF THE EIGHTH YEAR STUDENTS OF BASIC EDUCATION IN THE COURSE OF THE SOCIAL STUDIES OF THE SCHOOL" PROVINCIA DEL CARCHI ".

AUTHORS: CARRILLO LEÓN ROSALÍA EVANGELINA VERDEZOTO LAVAYEN BRYAN FERNANDO

TUTOR: MSc. LUIS ALBERTO MONTOYA ACOSTA

ABSTRACT

In this project aims to publicize the relationship between the technological

tools in this case in particular, the virtual environments in the motivation with

the teaching-learning process, its evolution over time and its influence on

educational paradigms, explaining in broad strokes the unique

characteristics that present and make them an option not only viable but

necessary in current teaching methods, we propose based on our research

that these environments be applied to current education demonstrating the

benefits they offer, taking as a final metal the implementation of these in the

classrooms of the "Provincia de Carchi" school and in the future at a national

level so that the students wake up the motivation for the subjects and

develop their academic performance, for which virtual environments

produce more alternatives to the teacher in the implementation of a topic

that e will be executed in the class and thus advance effectively with the

chronograms of activities of each institution and thus achieve technological

innovation in national education.

Keywords: Virtual environments, teaching-learning process, multimedia

application.

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1

Introducción

La motivación en el proceso de aprendizaje por medio de entornos virtuales

debe tener persistencia a fin de favorecer el desempeño académico de los

discentes siendo elemento trascendental para la institución educativa, la

aplicación de la motivación en el aprendizaje se puede desarrollar en los

salones de clase para definir ideas que contribuyan a la innovación que

permita proporcionar espacios de interacción favorables vinculados a la

tecnología en la educación en general. Esto se aplica en plazas de

desarrollo en el estudio de contenido académico como planteamiento

metodológico del docente hacia el estudiante.

La problemática que se desarrolla en el colegio “Provincia de Carchi” es la

falta de recursos tecnológicos en el salón de clase que repercuten en la

motivación del estudiante.

El motivo el cual se realizó la investigación fue la ausencia de recursos

tecnológicos en la institución educativa y la falta de entornos virtuales que

generen interacción en la asignatura de los Estudios Sociales, definiendo

como una herramienta ausente para el docente, la mayor parte de los

discentes se sienten atraídos a la tecnología, pero el salón de clase no

cuenta con estas herramientas virtuales para despertar el interés del

estudiante y la motivación hacia la asignatura.

Es importante destacar la asignatura de los Estudios Sociales en este

proceso investigativo, que le permita al docente desenvolverse de mejor

manera a la hora de impartir una clase.

Esta investigación contribuye a la educación un aporte relevante que

permite innovar, que los docentes y discentes puedan experimentar de

forma virtual, visualizando contenidos digitales y así llegar a la excelencia

académica, mediante la aplicación multimedia que despierten la motivación

en general.

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2

Capítulo I

Como referencia para esta investigación se seleccionó a los discentes del

octavo año de educación básica del colegio “Provincia de Carchi”, quienes

presentan un deficiente manejo de herramientas tecnológicas educativas,

especialmente en el uso de entornos virtuales los cuales podían fortalecer

el proceso educativo si se aplicase correctamente.

Capítulo II

Se realizó un estudio minucioso del tema, desde su definición, el estudio

cronológico que los diversos autores han realizado y el proceso evolutivo

que han tenido para lograr adaptarse al momento en su aplicación, así por

ejemplo se puede destacar los entornos virtuales como evolución de los

métodos más tradicionales de enseñanza.

Capítulo III

Se analizó a través de métodos cualitativos y cuantitativos, el grado de

relación que existe entre las variables estudiadas, entre estos métodos se

utilizaron dos encuestas una dirigida a los discentes y como ellos

consideran que el uso de entornos virtuales en la motivación beneficiará su

proceso educativo y una a los representantes legales para conocer si están

de acuerdo con el uso de entornos virtuales en la institución educativa, de

igual manera se generó una entrevista a la rectora de la institución

educativa acerca su opinión del tema y al docente encargado de la

asignatura de los Estudios Sociales, para luego realizar una observación

general que determine las interrogantes del problema.

Capítulo IV

Se diseñó y programó una aplicación multimedia, para satisfacer la

necesidad del alumnado de un entorno virtual enfocado a la asignatura de

los Estudios Sociales que sea de fácil manejar tanto para ellos como para

sus docentes y que permita a los representantes legales verificar que

conocimientos adquieren sus representados.

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3

CAPÍTULO I

Planteamiento del problema

Descripción de la situación problemática

Nivel Mundial.

La motivación es un elemento importante en el estudiante, la

educación a nivel mundial está pasando por muchos problemas

económicos y académicos por la pobreza de algunos países y la corrupción

de instituciones educativas que no financian proyectos innovadores que

motiven al estudiante a estar en un salón de clases de calidad, con

docentes de poca preparación, se intenta impartir las clases que atraen el

poco interés a los discentes que eligen la deserción como primera opción

en vez de instruirse a fondo sobre una asignatura.

Nivel Latinoamérica.

En Latinoamérica existe muchos escases de recursos y más aún en

la educación, no se ha modernizado un 100% en las instituciones

educativas, eso perjudica y promueve la falta motivacional de los discentes

donde no se pueden utilizar elementos tecnológicos que garanticen un

mayor y mejor aprendizaje en los salones de clases, también los docentes

aún no están instruidos para impartir sus clases con este tipo de tecnología,

dando como resultado sus clases son convencionales y de rutina repetitiva

por lo cual se produce esa falta de motivación del estudiante al no querer

saber más sobre la asignatura y solo capta un concepto básico de la misma.

En Colombia una encuesta que se realizó el 2016 sobre la motivación e

interés sobre las asignaturas básicas ,dando como resultado que el 40%

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4

de los discentes no se sienten atraídos por las asignaturas que se le

enseñan y el 60% si, son cifras muy graves ya que el manejo de las

instituciones educativas de una forma adecuada es una forma ideal para

aplicarse en Latinoamérica y hacer que la motivación de los discentes

crezca, ya con clases interactivas y de entendimiento global para futuras

generaciones.

Nivel Ecuador.

En las regiones de costa, sierra y oriente la educación va creciendo

a paso lento y las instituciones educativas no están equipadas con recursos

tecnológicos importantes para garantizar un mayor aprendizaje e impulso

motivacional para el estudiante, la carencia de una infraestructura que

optimice la calidad de vida de los discentes y moradores de los sectores

aledaños, todo esto provoca que los discentes deserten de las aulas de

clase por esa falta de motivación hacia las asignaturas y el modo de

enseñanza tan básico y rutina el 20% de las instituciones públicas y

privadas han introducido la tecnología en sus salones de clase mientras

que el 80% están a la deriva esperando que las modernicen a instituciones

del milenio, que es una medida importante del gobierno nacional pero sin

celeridad en el proceso.

Colegios Guayaquil.

En las instituciones educativas de la ciudad de Guayaquil existen

varios factores que impiden a los discentes tener una educación de primer

nivel, uno de ellos es la ausencia de recursos tecnológicos en los salones

de clase y se sigue utilizando la enseñanza rutinaria y repetitiva esto

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5

provoca la falta de motivación en los discentes y poco interés en las

asignaturas al no contar con métodos tecnológicos de enseñanza que

impulsan la interacción y una mayor motivación al estudiante a saber más

sobre las asignaturas e incrementar su rendimiento académico.

Colegio Provincia de Carchi.

En esta institución existe un factor que impide que el estudiante se

motive y es la rutinaria forma de explicar la clase por parte del maestro, ya

que se ha tornado repetitiva y los discentes se llevan un concepto básico

de las asignaturas y no se profundizan más en la clase por ende, es

causante de muchos contratiempos en la capacidad del estudiante y en la

hora de rendir sus exámenes, el desentendimiento de los discentes que

provocan que se queden dormidos en el salón de clases y no ponen la

atención adecuada.

Delimitación del problema:

Delimitación Espacial: En la provincia de las Guayas en el norte de

la ciudad de Guayaquil, parroquia Tarqui del distrito 6 zona 4 en

Sauces 6 2do Pasaje 3A NE en el colegio “Provincia de Carchi” en

una zona transitada de buena producción de comercio y de

abundancia de áreas verdes

Delimitación Temporal: En el año 2018 mes de junio a mes de

agosto en el período lectivo 2018-2019 de la sección vespertina.

Delimitación del Universo: Los alumnos del octavo año de

educación básica, conformado por 42 niñas y 50 niños.

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6

Delimitación conceptual: Recursos tecnológicos: Permite la

satisfacción de necesidades para el aprovechamiento práctico y

teórico de la tecnología aplicada al conocimiento científico.

Motivación: Énfasis de un individuo para aplicar una acción que le

permita alcanzar objetivos.

Conocimiento: La comprensión completa de un tema en específico

mediante la experiencia y la adquisición del mismo.

Incidencia: Acción que se repite por varias veces como influencia de

casos.

Falta de interés: La falta de emociones en un individuo y esto

produce la indiferencia de un individuo hacia las cosas.

Delimitación disciplinaria: el área de conocimiento de los

discentes de octavo año de educación básica es de valoración

aceptable.

Sistematización

Por medio de una ardua investigación, en este proyecto se

sistematizaron los referentes teóricos que defienden al objeto de estudio:

los entornos virtuales en la motivación y abarcar la estructura interna de

ambas variables.

Situación conflicto

Se pretende por medio de esta investigación, lograr la motivación en

los discentes en la asignatura de los Estudios Sociales de octavo año de

educación básica de la unidad educativa “Provincia del Carchi” Zona 8,

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Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, período

lectivo 2018-2019.

Causas

• Carencia en los recursos digitales por medio de las TICS.

• Mal uso del internet en el salón.

• Limitada interacción del estudiante-docente en la asignatura

y su contenido.

• Poca utilización de enciclopedias o material de estudio.

• Deficiencia en la captación del contenido de la asignatura por

parte de los discentes.

• Ausencia de contenido digital sobre la asignatura.

Formulación del problema.

¿Cómo inciden los entornos virtuales en la motivación de

los discentes de octavo año de educación básica en la asignatura

de los Estudios Sociales del colegio “Provincia de Carchi” de la

ciudad de Guayaquil?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Determinar los entornos virtuales en la motivación de los discentes,

mediante una investigación de campo y descriptiva, para elaborar una

aplicación multimedia.

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Objetivos específicos

• Realizar un estudio acerca de la motivación en los discentes de la

asignatura de los Estudios Sociales de octavo año de educación

básica, paralelo “C”, a través de encuestas a directivos, docentes,

discentes y representantes legales de la institución objeto de

estudio.

• Diagnosticar como influye los entornos virtuales en la motivación de

los discentes de la asignatura de los Estudios Sociales de octavo

año de educación básica, paralelo “C”.

• Seleccionar los aspectos más relevantes de la investigación, para

diseñar una aplicación multimedia, a partir de los datos obtenidos.

Interrogantes

1. ¿Cómo impulsaría la realidad virtual a los discentes al

conocimiento que se no se ha tomado en cuenta?

2. ¿Los entornos virtuales son herramientas que facilitan al

docente plasmar la clase de una manera más innovadora al

estudiante?

3. ¿La interacción juega un factor importante en la

implementación de entornos virtuales en las asignaturas?

4. ¿Quiénes son los beneficiarios de la implementación de un

entorno virtual?

5. ¿Este método de enseñanza motivara al estudiante a

descubrir y aprender más sobre la asignatura de los Estudios

Sociales?

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6. ¿Se incrementará la motivación e intereses de los discentes

en la asignatura de los Estudios Sociales por medio de los

entornos virtuales?

7. ¿Los recursos tecnológicos en el salón de clases será una

motivación para el estudiante en la búsqueda del

conocimiento?

Justificación de la investigación

El desarrollo de este proyecto se enfoca en la implementación de

entornos virtuales para la motivación de la asignatura de los Estudios

Sociales por medio de encuestas y trabajo de campo, con una muestra de

directivos, docentes, discentes y representante legal para el diseño de una

aplicación multimedia orientada para promover un aprendizaje significativo.

Esta investigación es importante y conveniente porque es una

herramienta de ayuda para que el docente pueda brindar una enseñanza

comprensible y didáctica hacia los discentes para poder obtener un óptimo

aprendizaje, debido que en la actualidad la implementación de la tecnología

está en el auge de esta manera será factible la forma de aprendizaje para

que los discentes obtengan la capacidad de adquirir conocimientos

utilizando los recursos multimedia.

Los beneficiarios de la investigación son los discentes de octavo año

de educación básica del Colegio Fiscal Técnico Provincia del Carchi, la falta

de entornos virtuales dificulta la motivación a los discentes en la adquisición

de conocimientos en la asignatura de los Estudios Sociales.

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Con la implementación de la aplicación multimedia nos ayudará a

resolver los problemas de los discentes como la carencia de interés en el

estudio y bajo rendimiento académico. Su impacto en la sociedad es muy

positivo ya que se logrará difuminar los límites entre los entornos digitales

y los físicos, a un incremento en la conciencia social de los consumidores

más jóvenes, lo que provocará un cambio social positivo.

Satisfacción en la adquisición de conocimientos a los discentes

obteniendo excelentes resultados en el nivel académico y motivación para

comprender a profundidad un diverso tema de estudio, esto como resultado

a obtener por los investigadores por medio de la ayuda de los recursos

tecnológicos y del docente por medio de la propuesta planteada como lo es

la implementación y ejecución de una aplicación multimedia.

Entre uno de los artículos establecidos en la Ley Orgánica de

Educación Interculturalidad (LOEI), se exterioriza que los principios

generales del proceso educativo se ajustan a la necesidad de los individuos

en el que se desarrolla a lo largo de la vida y viene de la mano con la

motivación de las personas hacia el aprendizaje, gracias a su correcta

implementación beneficia directamente al centro educativo, docentes y

discentes en el progreso y proceso de enseñanza y aprendizaje.

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Premisas de investigación

Tabla N°1 Operalización de variables

Variables Definición conceptual Dimensiones Indicadores

* Implementación de recursos

Motivación

Interrelación de un

entorno agradable que

permita cumplir objetivos

educativos con la

implementación de

esfuerzo y energía.

Métodos de

enseñanza

Estrategias de

aprendizaje

tecnológicos

*Interacción audio-visual

*Contenido Relevante

*Técnicas de estudio

*Vínculo de información

Conjunto de herramientas

informáticas concebido y

Realidad Virtual

*Calidad didáctica

*Calidad organizativa y creativa

Entornos

virtuales

diseñado para que las

personas desarrollen

procesos de

incorporación de

habilidades y saberes,

mediante sistemas

telemáticos.

Diseño didáctico

del contenido

digital

*Calidad comunicacional

*Diseño de comunicación

*Diseño curricular

Elaborado por: Rosalía Carrillo & Bryan Verdezoto

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CAPÍTULO II

Marco Teórico

Este capítulo está enfocado a las investigaciones y proyectos que se

han elaborado por universidades del mundo, como una pauta a descubrir

nuevas formas de aplicar sus ideas en las áreas científicas de las

instituciones educativas que traen un beneficio mayoritario en las áreas del

aprendizaje. Este proyecto se trata de entornos virtuales en la medicina

general que fue realizado en el año 2015 en la universidad de complutense

en España como proyecto de tesis y fue creado por los discentes David

Caravantes y Amparo Carrasco Pradas este software está conformado por

elementos tecnológicos de innovación académica para el estudio digital del

cuerpo humano esto permite un estudio más a fondo de los órganos

internos del cuerpo humano para detectar futuras enfermedades y poder

tratarlas de manera eficaz, esto beneficiará a los discentes de medicina

para tener una preparación de primer nivel donde tendrán a disposición

elementos virtuales en tercera dimensión a través de cascos virtuales que

permite simular operaciones y a la vez muestra información del área que se

va a tratar.

Este proyecto se trata de la motivación en las instituciones

educativas de Bogotá fue elaborado en el año 2016 por la estudiante Laura

López Moreno de la universidad de Bogotá en Colombia por proyecto de

tesis este software tiene distintas formas y métodos que se pueden aplicar

para despertar la motivación a los discentes , el docente juega un rol

principal para buscar métodos de enseñanza que motiven al estudiante a

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interesarse en un tema en específico o en varios en lograr mantener una

interacción agradable en el salón de clase, motivar a inscribirse en

concursos académicos para futuras competiciones entre instituciones y lo

más importante recompensar con becas a los alumnos que logren un

desempeño optimo en la finalización de parciales.

Este proyecto consiste en la creación de un sitio web donde su

contenido será plasmado en realidad virtual como entornos en la educación

a distancia donde se presentará las asignaturas de cada semestre

correspondiente a la carrera, este proyecto fue creado en el año 2017 por

los discentes Eduardo Barbera, Alicia Badia y Mario Momimo de la

universidad de Cataluña en España como proyecto de tesis de grado este

sitio web será agregado a la página principal de la universidad de Cataluña

y servirá para la instrucción completa de temas que en cada clase no

quedan claros, esto beneficiara tanto al docente como al alumnado y a la

institución, facilitando al docente que sus alumnos descubran y puedan

visualizar el contenido de una forma más tecnológica con elementos

interactivos y explicativos para mejorar la preparación y el desempeño

académico del estudiante.

Este proyecto va dirigido al sistema de impartir una clase con

métodos de innovación utilizando la tecnología como elemento principal

para lograrlo en los alumnos de décimo año básico y fue creado por los

discentes Jesús Barrocos, María del Carmen León, Jackson Medina y

Emilia Peterson de la universidad de Extremadura en España como

proyecto de tesis de grado como objetivo y la búsqueda de la motivación

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del estudiante a una asignatura para incrementar el interés estudiantil a los

alumnos de décimo año básico, aportará a que el alumno pueda descubrir

que especialización desea seguir en por medio del aprendizaje tecnológico

y la interacción con la que podrá contar utilizando los recursos tecnológicos

de la institución que se han venido olvidando y no se le han dado un uso

óptimo y correcto.

Marco Conceptual

Existen una variedad de elementos que determinan una

característica en el estudiante y son de factor fundamental para que la

enseñanza se complete, abarcando una gran cantidad de indicadores y

estrategias que beneficien al aprendizaje, la motivación contiene todos

esos elementos.

“La mejor forma de motivar al ser humano es reconocer el más

mínimo esfuerzo en todo lo que se proponga cumplir a medida que sea

continuo en un proceso de transparencia laboral.” (Francis, 2016).

(Bajaña, 2015) establece que:

“Es un Proceso indicador que sugiere a un individuo actuar de una

forma específica que origina un comportamiento a cumplirse”

La motivación abarca factores que definen la energía mental y física

al individuo que es capaz de cumplir lo que se proponga, es decir actuar de

manera correcta y eficiente para concluir una acción o conjunto de ellas,

con esto se descubrirán métodos para mejorar el proceso en futuras

acciones o metas que sean propuestas para cumplirse con interés y

voluntad.

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La motivación está conformada por características que determinan

el grado de accionar del individuo y las necesidades que incitaron el uso de

la misma.

• Mientras exista un mayor grado de necesidad se resaltará de gran

medida la motivación.

• Impulso en el desarrollo de creatividad y soluciones

• Superación a el sentido común

• Se logra establecer métodos de interacción

Por lo tanto, para que la motivación surja debe existir causas o

necesidades en el individuo que inciten a cumplir metas. Se resalta la

existencia de diversos tipos de motivación que cumplen una función

importante en la sociedad y estas divididas por diferentes categorías una

de ellas es la motivación intrínseca.

“La motivación intrínseca es la naturaleza espiritual de impulsarse a

la satisfacción de haber concluido un objetivo para un crecimiento

personal.” (Thomson, 2015).

“Un aumento de productividad a corto plazo donde la motivación se

presenta de forma efímera que a la vez depende el grado de esfuerzo que

se necesita para concluir una acción.”(Delgado, 2017).

Un objetivo a nivel personal, impulsado por factores de voluntad y

positivismo, es decir que define la realización personal al haber logrado una

meta con un proceso aplicado con elementos competitivos que determinen

el análisis y cumplimiento de las acciones correctas y enfocadas en concluir

lo previsto. Varias investigaciones determinan que la motivación esta

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forjada por factores de instrucción, aunque varios estudios revelan que se

presentan síntomas de aceptación y negación.

La motivación intrínseca se caracteriza por elementos que

determinan su función en la sociedad

• Apegada a nivel personal con elementos de orgullo y ego

• Surge de manera natural

• No consigue ninguna retribución

• Busca alcanzar metas con autonomía

• Solidaridad y cooperatividad

• No sigue una competencia ni desafíos con terceros

Para que la motivación intrínseca se cumpla se necesitan causas

que produzcan despertar la motivación el en individuo para cumplir sus

necesidades y logros. Se puede determinar una motivación que estudie los

beneficios que se obtiene en la sociedad de forma material existe la

motivación extrínseca como factor de interés a lo material.

“Se cumple de manera de intereses fuera del ámbito espiritual

netamente se basa en la satisfacción externa como se atribuye en la forma

de actuar del individuo es una motivación plenamente de interés común.”

(Viglia, 2014).

Ejecutar objetivos para su cumplimiento con intereses que contiene

el entorno, es decir las recompensas físicas juegan un factor importante en

la motivación extrínseca por lo cual permite tener el grado motivacional de

cumplimiento de una acción para la adquisición de algún objeto externo que

traiga beneficios personales.

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Por lo cual la motivación extrínseca contiene características que

definen su accionar en los individuos. Para que se cumpla la motivación

extrínseca debe presentarse las causas que estimulen al individuo a buscar

beneficios que cumple la motivación extrínseca.

“La superación elemento que define la mentalidad del individuo

ligada a la motivación de alcanzar retos a medida que el tiempo determine

el positivismo a corto o largo plazo.” (Guzmán, 2016).

Quiere decir que mayormente es utilizada de forma educativa por

los representantes legales y aplicada a sus representados, la motivación

juega un factor fundamental en el individuo por medio de recompensas

físicas o psicológicas, quiere decir que los beneficios son ocasionados por

acciones que deben cumplirse tal como se las determinen en este caso en

la crianza de un niño.

Una mentalidad positiva diferencia una acción bien hecha con la que

es ejecutada y está conformada por características.

✓ Nivel óptimo de autoestima

✓ Optimismo aplicado en todas las áreas

✓ Básica estrategia de educación

Las causas se presentan en la motivación positiva para que se

pueda aplicar.

✓ Motivos racionales y emocionales

✓ Conseguir una meta o varios objetivos

✓ Falta en el desempeño

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Para que exista un factor que motive al individuo de forma

permanente y exhaustiva se necesita de la motivación negativa.

“Es aquella donde terceras personas o la misma persona aplica una

presión en su forma de actuar para prevenir futuros actos con calificativo

perjudicial.” (Herrera, 2017).

Es decir que se tiene en cuenta preservar acciones correctas que

beneficien al individuo de manera física y psicológica, para erradicar las

acciones incorrectas que traen confusión y elementos problemáticos en la

sociedad, por lo tanto, se necesita de mucha determinación en su aplicación

para evitar sucesos lamentables.

Las características de una motivación negativa están presentes en

la hora de aplicarla y llevarla a cabo en el individuo.

✓ Realización de conductas del individuo

✓ Para evitar acciones negativas o intimidantes

✓ Prevenir resultados desagradables en corta o larga edad

✓ Estrategia de educación que se emplea en una persona

Para buscar emplear la motivación negativa debe existir causas que

generen una aceptación de errores con un fin de trabajar en conjunto con

otros individuos se necesita la relación de mentes como la motivación social

que abarca el ser cooperativo con las personas y conseguir metas.

“Se relaciona con el intercambio de acciones entre conjuntos de

personas y viene apegada a la violencia o agresión si están presentes

ciertas claves del exterior que las provoquen.” (Edson, 2015).

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Se presentan por acciones erróneas sucedidas en el pasado que se

han venido repitiendo, es decir la competencia de concluir un objetivo con

la motivación de conceptos de terceros para obtener beneficios y demostrar

superioridad ante las demás personas.

▪ Las características de la motivación social son importantes

porque determina la función en la sociedad y cumplen roles

específicos para que esa motivación sea aplicada.

▪ Las causas cumplen una función general en motivación social

incitan a que el individuo busque el entorno social para su

beneficio personal.

La educación es el rol principal para conseguir objetivos con

elementos de disciplina y optimismo en conseguir un objetivo para ello la

motivación en la educación determina estos elementos.

“Gracias a la motivación se puede llegar a la mente del estudiante,

por medio de retos y reconocimientos en su conclusión, acompañada de un

buen aprendizaje que se pueda plasmar en su rendimiento que poco a poco

se ira nutriendo de conocimiento.” (Gunzel, 2017).

La educación es la herramienta principal y primordial del ser humano

en sus primeras etapas de vida, por lo tanto se necesita más allá de un

buen afecto, una buena motivación para infundir el conocimiento a los

niños, a medida que los años pasan el conocimiento debe irse modificando

y modernizándose con nuevos elementos y recursos para mejorar el

aprendizaje, en los salones de clase se infunden teorías basadas en la

investigación y sus respectivas conclusiones, existen factores de

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motivación en el salón de clase aplicados por el maestro o por el

representante legal, eso establecerá en el estudiante una conducta de

aplicar la motivación de manera natural por sí mismo por lo que existen

muchos tipos de motivación y cada una de ellas se va presentando acorde

las acciones y el lugar que rodea al estudiante .

La motivación produce un mayor nivel de esfuerzo y energía en los

alumnos que se emplean en actividades que serán relacionadas con sus

necesidades y metas por lo tanto esto determina la conclusión de tareas de

manera entusiastas donde, existe la probabilidad que surja de manera

natural el entusiasmo de cumplir una tarea aunque se presenten

contratiempos o interrupciones, la motivación aumenta el tiempo que se

empleará para cumplir las acciones y esto ayuda al estudiante en trazarse

cada vez objetivos más complejos, de igual manera ayuda a tener una

óptimo nivel de cognición y memorizar elementos de las asignaturas y a la

vez hábitos de conductas moderadas en un desafío académico, como

exámenes, certámenes, concursos y competencias deportivas con la ayuda

de una variedad de elementos ya sean tecnológicos, psicológicos y físicos

traerán beneficios no solamente en el salón de clases sino en sus propias

vidas.

En la sociedad se presentan muchas causas la cual generan buscar

alternativas para mejorar la mentalidad del individuo como la educación, la

motivación en a la educación está basada en elementos de emplear

métodos de enseñanza para un mejor desempeño de la clase y reforzar la

explicación del docente, pero también sirve para mejorar el desempeño

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académico del estudiante, por lo cual los métodos de enseñanza siempre

buscarán la forma de instruir al estudiante.

La importancia de los métodos en el aprendizaje contribuye a nuevas

formas de aprender, es decir se tiene en concepto como factor principal

aplicar los métodos que existen para tratar un determinado caso o explicar

algún ejemplo de ello para la comprensión igualitaria de quien lo escucha,

lo importante de innovar a la hora de explicar va de la mano con la

creatividad de quien lo aplica comprendiendo que así se va poder instruir a

la persona que requiere de ese aprendizaje.

Por lo tanto, los métodos de aprendizaje se acoplan a las

necesidades de instrucción y busca innovar en su búsqueda de la

comprensión absoluta como puede ser un salón de clase, una oficina de

trabajo o charlas internacionales solo para que la lógica tenga importancia

y se apliquen los métodos de forma correcta para el beneficio de todos.

En el mundo de la educación, al transcurso de los años se van

descubriendo nuevas innovaciones que facilitan y mejoran la enseñanza,

existen los métodos en el aprendizaje más efectivos según que son de

mucha importancia y son mayormente empleados en los salones de clase.

“Muchos profesores que tienen el método de una propuesta de

tareas específicas que indican cual es el objetivo académico que

precisamente contiene cada actividad, que tienen un mayor grado de éxito

en sus clases, por otra parte, los discentes le dan un valor especial a

quienes buscan nuevos métodos y modelos de referenciar el contenido.”

(Hattere, 2016).

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Un método de enseñanza esencial que busca la transparencia en la

enseñanza, lo por cual se determina su importancia en el salón de clases

así se enfatiza como los maestros se relacionan con la materia y plasmar

su enseñanza de forma clara y concisa en el salón de clase para el beneficio

del estudiante.

La determinación de aclarar un tema y que su estructura no sea

modificada, al contrario, establecer un vínculo con la materia es un método

muy común aplicado en el día a día por maestros que necesitan que sus

discentes entiendan de manera transparente el contenido para que no

existan dudas a futuro. Los métodos de enseñanza se pueden aplicar en

debates como medio de aprendizaje y a la vez de interacción.

“Los profesores deben proponer debates entre sus discentes,

además debe ser entretenida la clase ya que son oportunidades para

determinar una evaluación de los conocimientos de los discentes y el grado

de argumentación el intercambio de palabras entre discentes trae mucho

provecho a la clase.” (James, 2016).

La mejor forma de establecer un vínculo participativo entre discentes

es el debate ayuda mucho a la cooperación colectiva en el salón de clase,

puede resaltar la conducta y forma de adentrarse en el tema que se está

tratando, por lo cual se emplea este método que es muy importante para

enseñar y aprender.

Una estrategia importante que constituye al aprendizaje como el

debate en la defensa de un tema con argumentos, induce a la investigación

permanente para determinar un concepto claro y con lógica que lleve a un

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indicio de debate para el intercambio de ideas y conocimiento. Para una

buena enseñanza existe la retroalimentación es método que ayuda a

recordar factores educativos anteriormente vistos.

La importancia de aplicar un método que permita al estudiante

reforzar su aprendizaje y cubrir las falencias, es decir incluir la

retroalimentación en el salón de clase otorgando una nueva oportunidad

para tratar el tema y mejorar la forma de enseñanza para el entendimiento

general de la clase y un mejor nivel de captación.

La innovación se basa en reforzar un tema anterior y eso permite la

retroalimentación en escenarios de desconcentración como incapacidad de

aplicar una idea, cuando el tema aún no está claro se debe volver a explicar

desde el punto de inicio hasta el final para el entendimiento que se logre

una vez aplicada la retroalimentación como detectar defectos de

enseñanza y mejorarlos. En la enseñanza se necesita saber más de lo que

particularmente se entiende y es donde se aplica el método del

autoaprendizaje.

Un individuo tiene el alcance de evaluar sus capacidades en el

aprendizaje y la iniciativa propia para lograr algo es autoevaluar el nivel de

nuestro accionar y empeñarse en la búsqueda de nuevos conocimientos

que permitan demostrar un avance tanto en lo físico como en lo mental,

esto permitirá alcanzar lo propuesto.

(Valdiviezo, 2015) establece que:

“El autoaprendizaje es un método de enseñanza que se aplica así

mismo en la inconformidad de saber más sobre un tema y la instrucción

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voluntaria para llenar el vacío académico en el estudiante como

corresponde a la determinación de conseguir más conocimiento.”

El autoaprendizaje se puede emplear en diversos ámbitos es un

método de enseñanza de superación personal para que cierto tiempo el

individuo aprenda algo nuevo que le ayudará en eventos futuros y prevenir

acciones que puedan perjudicar, por lo cual es necesario cada cierto tiempo

autoevaluarse para determinar falencias y reforzar las virtudes.

Por lo cual existen indicadores que ayudan a la aplicación de

métodos de investigación y son mucha importancia para dar una idea al

educador para plasmar su conocimiento a los discentes. Uno de los

atributos que se le exige al docente, es que emplee el uso de la tecnología

en la enseñanza de los discentes , ya que siempre la tecnología generará

métodos de enseñanza, pero muchos docentes no quieren emplearla y esto

se produce por la adaptación generacional, sin embargo la implementación

de estos recursos proyecta la enseñanza a logros significativos para la

educación y existen indicadores que están enlazados con la tecnología que

permiten la implementación de innovación en los salones de clase. La

integración con métodos audiovisuales es importante para captar contenido

de forma digital.

La interacción es importante para que el estudiante sea el

protagonista en el salón de clase junto a elementos digitales que faciliten el

tema que se está tratando, y garantice un mejor aprendizaje ligados a

complementos tecnológicos que concierte al salón de clase en un entorno

agradable.

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Lo que se intenta plasmar en los salones de clase es innovadores

métodos de enseñanza y los recursos tecnológicos es una elección

acertada, en contenido audiovisual que permiten el estudio del tema a más

profundidad y establecer conceptos de interacción entre docente y

estudiante, tanto como en la materia. Por lo cual se debe resaltar que existe

contenido que es de mucha relevancia que se necesita incluir en el

aprendizaje.

“El contenido relevante en la educación esta referenciada a las

palabras claves que se han introducido de manera educativa y tienen una

importancia para determinar contenido y resaltar determinados conceptos.”

(Manrique, 2017).

Resaltar un tema y una parte específica determina la importancia de

la explicación y el entendimiento por parte del docente al estudiante y que

se logre comprender de donde nace la teoría del tema y su uso.

Como método de enseñanza evaluar un tema es la clave para

aprobarlo y luego ser introducido en la clase luego de eso explicarlo, como

contenido relevante y llegar a la comprensión de los discentes. Por lo tanto,

se necesita establecer un contenido básico y como los recursos visuales

estáticos.

“Los docentes posen cada vez más herramientas de contenido digital

a su disposición para mejorar sus clases y facilitar el entendimiento de los

discentes con presentaciones de recursos estáticos.” (Gard, 2016).

Los recursos estáticos que se pueden visualizar en el salón de clase

juegan un rol esencial, es decir se intenta plasmar por medio de imágenes

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estáticas un tema en específico como recordatorio para el estudiante que

necesita distintas formas para entender la clase y este recurso sirve de

apoyo al maestro a la hora de explicar el contenido educativo.

La tecnología es una forma de innovar y una función en muchas

formas como el recurso estático no se debe menospreciar ya que es la base

del entendimiento de un contenido que se encuentra en todos lados no solo

en la educación. Por lo cual existen recursos que no son de contenido

visual, pero si justifican su función.

“El recurso auditivo este privilegiado en el sentido oral ya que esto

ayuda al estudiante a recibir la información de manera limpia y utilizarla

para el razonamiento.” (Martínez, 2016).

Como contenido oral los recursos sonoros son de mucha

importancia, es decir en un salón de clase este recurso de aprendizaje es

empleado por muchos docentes como elemento principal en sus clases,

permiten la captación de información de manera significativa que beneficia

al estudiante y expande la entrada de asignaturas.

Para establecer una buena enseñanza los recursos son esenciales

en el salón de clase, pero se debe planificar estrategias para que el

estudiante logre entender la clase y tenga un mejor aprendizaje.

El aprendizaje es dependiente de procesos de enseñanza que es

procesada para los discentes, existen muchos aspectos que han

desarrollado teorías para la optimización de estrategias de aprendizaje que

tienen como objetivo principal lograr que los discentes aprendan de una

forma más correcta que dote de técnicas muy capaces de resaltar aspectos

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importantes en el salón de clase. Por lo cual existen estrategias de

aprendizajes que cumplen un rol en cada necesidad que surja a la hora de

enseñar una asignatura.

Los indicios de captar un contenido en un entorno de aprendizaje

facilitan aumentar el desempeño académico con el uso de estrategias de

agilidad mental, por lo cual los discentes están en permanente uso de la

memoria a corto y largo plazo para determinar los contenidos que el

docente ha impartido.

(Terry, 2016) establece que:

“La agilidad para memorizar un concepto o un grupo de ellos para

plasmarlos en una evaluación es una estrategia mnemotécnica.”

El uso de una estrategia que resalta la capacidad de memorizar

contenido relevante para el estudiante que tiene muchos usos en el ámbito

académico ya sea de corto o largo plazo en el rango de prioridad en su

aplicación.

Los principales factores para estructurar la información se aplican en

la enseñanza de contenido específico para darle una guía al estudiante de

lo que se va tratar en el salón de clases como estrategia de aprendizaje.

Un contenido estructurado se puede segmentar y enseñar de tal

forma que el estudiante comprenda paso a paso de que trata y cuál es su

uso, facilitando la comprensión académica y el uso de elementos de

aprendizaje.

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La estrategia logra establecer un previo conocimiento a el contenido

nuevo que se va impartir, teniendo como base la información que se logró

enseñar para que los discentes tengan claro la asignatura.

(Cambel, 2017) denominó que:

“Las actividades en las que los alumnos producen un grado de

preparación en las asignaturas más complejas determinan la búsqueda de

conocimientos nuevos.”

El docente es el encargado de preparar académicamente al

estudiante fundando las bases del conocimiento para secuencialmente ir

complementando la información con contenidos que corresponden a cada

asignatura.

Las estrategias de aprendizaje son factores importantes que se

aplican en el salón de clase para convertir una clase normal, en una

interactiva para ello se emplean indicadores que están directamente

vinculados como método de aprendizaje.

“Son las estrategias que se aplican en el aprendizaje general, sirven

para organizar información para tomar nota de contenido.” (Mazerati, 2017).

Una técnica de estudio abre un sin número de opciones para elegir,

por lo cual se tiene que establecer métodos que nos ayuden al crecimiento

académico hasta donde sea el punto final que se traza.

Esto implica la importancia de aplicar técnicas que faciliten el

aprendizaje, el docente debe ir renovando sus clases comenzando por

métodos que le den un interés más elevado al estudiante y que los temas

tengan un mayor grado de interactividad.

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Para obtener grandes resultados se deben aplicar otros indicadores

que establezcan formas de mejorar el aprendizaje empezando con el

estudio y el vínculo de información. Los enlaces que se aplican en la

información que se ha conseguido por medio de la investigación para tener

un amplio contenido de un tema en específico, esto sirve como un recurso

teórico en el salón de clase que nutre al estudiante de información y a la

vez produce el análisis, para establecer un vínculo que necesita tener fichas

de estudio que permita programar las actividades y contenido que se va

estudiar.

“Es la recopilación de información un contenido específico como la

hora y el tiempo o para englobar datos importantes.” (Estefenson, 2015).

Tener un cronograma de las actividades que se van a realizar en el

salón de clases, contribuye a la organización de los temas que se van a

tratar, en cuanto permite tener un reporte del contenido que se investigó,

analizó y retroalimentó para que el estudiante tenga un conocimiento

amplio del tema y la clase haya sido exitosa.

(Salomon, 2017) indica que:

“Una ficha de estudio es un recordatorio de información de un

número de recopilaciones, como datos estadísticos y cualitativos.”

Por lo general esto permite al docente tener constancia de los temas

que se impartió, pero también permite al estudiante tener apuntes de sus

asignaturas de posteriores exámenes que le permitirán prepararse para

obtener excelentes calificaciones por medio de la implementación de

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técnicas motivaciones que serían cuantificadas a través de procesos de

datos estadísticos que reflejaran los debidos resultados de la aplicación.

Cuando la clase ya está organizada se procede a aplicar el

cronograma y el contenido que se necesita aplicar, como los métodos de

lectura comprensiva y principal estrategia de aprendizaje.

Medir la retención de información y el nivel de entendimiento del

contenido que se está tratando por medio de cuestionarios o lecciones

orales, por lo cual los discentes son sometidos a este tipo de estrategias de

aprendizaje para determinar muchos elementos de evaluación que el

docente necesita para impartir su clase.

La lectura intenta nutrir de conocimientos a través de contenidos de

amplia información para que el estudiante vaya reuniendo conceptos y

definiciones, por lo cual se necesita aplicar esta estrategia en el salón de

clases, así se notará un mayor nivel en las pruebas de rendimiento

académico y una buena pronunciación de las palabras con conocimiento

teórico y de amplio entendimiento que enriquecerá el vocabulario del

estudiante y le permitirá tener un amplio nivel y fluidez lingüístico.

Una vez aplicada la organización en los temas que se van a tratar se

necesita la introducción de pruebas o test de rendimiento para determinar

el conocimiento de los discentes en las últimas clases.

“Un test es la comprobación si el estudiante aprendió el contenido

que el docente impartió en él se puede determinar las falencias y las

mejoras del estudiante.” (Zuñiga, 2017).

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Una evaluación determina la capacidad del estudiante para

responder preguntas acerca de un tema en específico y así saber cuáles

son sus falencias y conocimientos que se obtuvo en el salón de clases, el

docente determina el resultado final mediante este tipo de pruebas para

hacer un análisis que refleje datos que en su proximidad se dividan y

permitan obtener un extracto informativo.

Un análisis establece las causas de un acontecimiento, por lo cual

un test determina el grado de complejidad que tiene un elemento al igual el

nivel de respuesta y conocimiento del estudiante que permitirá adecuar

diversos métodos u técnicas que ofrezcan mejoría en el rendimiento del

estudiante dándose el caso a que los resultados no reflejen lo estimado.

Entorno Virtual

“Son espacios de comunicación que otorga el intercambio de

información, capaz de permitir la creación de un contexto de enseñanza y

aprendizaje para facilitar y agilitar la cooperación de docentes y discentes,

por medios de la interacción dinámica en contenidos seleccionados y

materializados a través de su representación con varios lenguajes que los

medios tecnológicos son capaces de tolerar.” (Nòbile & Luna, 2015).

“En términos globales se puede describir como una aplicación

informática desarrollada con fines pedagógicos” (Según Ferreira y Sanz,

2009) como se cita en (Mèndez & Calvache, 2017).

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“Los entornos virtuales de aprendizaje, son espacios con ventajas en

la adquisición y creación de diversos conocimientos.” (De la Cruz, Galindo,

& Galindo, 2013).

Según (De la Cruz, Galindo, & Galindo, 2013)consideran la

existencia de dos tipos de entornos virtuales que permitirán el desarrollo de

conocimiento por medio de su implementación.

Entornos Abiertos: Son aquellos en los cuales se encuentran

información y diversos contenidos educativos que han sido elaborados y

diseñados para ser expuestos directamente sin restricciones de acceso en

la red.

Entornos Restringidos: Son espacios en los que se encuentra

contenidos y diversa información que cuenta con acceso limitado por

contraseñas y privilegios con fines de atender diversas necesidades

formativas, pero en manera reducida.

Por lo tanto, se llega a considerar que dicha clasificación de tipos de

entornos virtuales establece diversos estándares con distintos fines u

objetivos que ayudan de manera contraria al usuario en la búsqueda de

información.

La enseñanza en entornos virtuales como proceso de ayuda

“Es el proceso mediante el cual se crea un nexo entre el docente y

el discente, acoplándolo a diversos contenidos que requieren de la debida

implementación de recursos cognitivos y contenido relevante que a su vez

genere el interés en el proceso de enseñanza, partiendo de un componente

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requerido de realización conjunta de tareas entre el nexo establecido para

poder concretar una intervención contingente y sensible que facilite al

estudiante ir más allá de lo que su interacción con el contenido.” (Onrubia,

2015).

Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje

“Son una vinculación entre la tecnología y la pedagogía.” (Mèndez &

Calvache, 2017).

Por lo tanto, se considera a un entorno virtual como una herramienta

que brinda ayuda a los discentes y docentes que pretendan implementar el

correcto uso y funcionamiento de dicha herramienta tecnológica con fines

educativos para llevar a cabo diversos objetivos académicos planteados

para la obtención de óptimos resultados en rendimiento académico y

adquisición de conocimientos de una manera eficiente.

Según lo planteado por (Pineda, Leyva, & Valencia, 2013)acotan que

hay cuatro características básicas que debe contener un entorno virtual de

enseñanza y aprendizaje que son:

• Interactividad

• Escalabilidad

• Flexibilidad

• Estandarización

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Partiendo desde la aplicación y correcto uso por medio de las

características técnicas y pedagógicas, las mismas que debe de constar de

herramientas y recursos para su correcta y practica ejecución.

Esto constando del debido proceso de evaluación a implementar por

medio de la gestión de:

Evaluación externa: Parte donde se mide la satisfacción del estudiante

condicionado por los diversos fines académicos.

Evaluación interna: Proceso donde el docente valora su desempeño

tomando encuentra el modelo pedagógico establecido por la institución.

Resultados académicos: es el indicado de la eficacia de la acción

generada por el docente.

Se entiende que por medio del proceso de evaluación y resultados se puede

medir los alcances de los discentes y docentes en el proceso académico

para cuantificar su eficacia y eficiencia por medios tecnológicos. Por lo tanto,

se considera a los entornos virtuales como una herramienta esencial, la

cual aporta y facilita diversos conocimientos en diferentes campos, en

especial al proceso de enseñanza aprendizaje, además incentiva a los

discentes y docentes a implementar el funcionamiento y uso correcto, de

dicha herramienta tecnológica.

Mediante un conjunto de recursos, interactividad y soporte.

Mejorando, así, el rendimiento académico y fomentando un aprendizaje

significativo mediante la ejecución e implementación de manera correcta y

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responsable a la herramienta tecnológica denominada como “realidad

virtual”.

Realidad virtual

“Es una ciencia basada en la ejecución de los ordenadores y otros

dispositivos, con el objetivo de crear un entorno real que nos permitirá tener

la sesión de estar inmerso en ella.” (Franco, 2013).

“La realidad virtual logra que un ambiente artificial luzca tan real,

incluso más que la propia realidad.” (Flores, Camarena, & Avalos, 2014).

Según (Franco, 2013)Estima que la realidad virtual va cambiando en

tres tipos según el tipo de inmersión que se encuentre usando y esas

mismas son:

▪ Sistemas inmersivos: los usuarios visualizan un entorno, girando su

cabeza en cualquier dirección, esto logra una sensación de estar

explorando entro dentro de dicho entorno.

▪ Sistemas semi-inmersivos: su principal característica es la que el

usuario estará rodeado por cuatro pantallas en forma de cubo y se

las conocen también como sistemas inmersivos de proyección.

▪ Sistemas no inmersivos: en estos sistemas el entorno virtual se logra

captar usando un monitor y cuya interacción con dicho entorno se

realiza con el uso del teclado, mouse, joystick, entre otros.

Al relacionar las evidencias se puede pensar que la realidad virtual

es un espacio de simulación a la realidad, y nos ayudara a conseguir valiosa

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información en las diversas áreas donde requieran su adquisición con la

ayuda de diversos elementos electrónicos, tecnológicos y entornos físicos.

Según (Belloch, Entornos virtuales de aprendizaje, 2014) Dispone

varias dimensiones que señalan los diversos parámetros de calidad que se

decretan en la realidad virtual, estos son:

Calidad técnica: Son las características técnicas de la plataforma

para darle garantía a la estabilidad y solidez en los procesos de enseñanza

aprendizaje y gestión como son:

• Actualización y el mantenimiento continuo de la plataforma.

• La variabilidad en el seguimiento de los discentes.

• La efectividad en la gestión de los cursos ofertados.

• La comodidad de la navegación usando su interfaz.

• Un alto nivel de conocimiento técnico para usar la plataforma.

• Una buena estabilidad en la infraestructura tecnológica.

Calidad creativa y organizativa: potencialidades creativas y

organizativas para tener un uso adecuado en el desarrollo de los

procesos de Enseñanza-Aprendizaje.

• Integración de elementos multimedia.

• Optimas posibilidades creativas.

• Adecuada calidad para utilizar y generar herramientas de

evaluación.

• Accesibilidad y facilidad en el uso de las herramientas

virtuales.

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• Funcionalidad de un sistema de ayuda con un diseño versátil

para refuerzo de los discentes.

Calidad comunicacional: posibilidad en la comunicación

asincrónica y sincrónica , en la plataforma se usarían lo siguiente:

• Calendario.

• Mensajería interna y correo electrónico.

• Tablón de noticia.

• Grupos de debates o foros.

Calidad didáctica: incorporación de las actividades en la acción

formativa para lograr integrar la óptima coordinación de las diversas

metodologías apoyadas en los principios de aprendizaje, los cuales son:

• Aprendizaje cooperativo.

• Aprendizaje significativo.

• Comunicación e información multimedia.

• Secuencialidad conceptual.

• Claridad y orden didáctico.

Dada las especificaciones se debe tomar en cuenta que en la plataforma

de realidad virtual en el proceso educativo se debe contener diversos

parámetros que cuyo objetivo principal es darle un óptimo nivel de

rendimiento en los procesos que el estudiante debe desarrollar mediante

su correcto uso e implementación tanto de las herramientas tecnológicas y

pedagógicas.

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Por lo tanto, debido a los parámetros que se establecen anteriormente

de calidad didáctica se da la posibilidad de integrar actividades varias en la

acción formativa que permitan integrar de forma coordinada, diversas

metodologías apoyadas en los principios de aprendizaje en las teorías

conductistas, cognitivistas y constructivistas llevando a cabo de manera

secuencial a los diversos puntos estratégicos mencionados en los diversos

parámetros de calidad decretado en realidad virtual.

Diseño didáctico del contenido digital

Es una actividad contextual conformada por: el diseño de

comunicación y el diseño curricular. Está comprendida por un grupo de

acciones, su finalidad principal es dar una garantía al cumplimiento de la

idea principal del programa de formación o superación, a través de la

configuración lógica, coherente y significativa del contenido con la ayuda

de la tecnología multimedia interactiva; donde los docentes y los discentes

utilizan un mismo código.

Es controlada planificada y dirigida, diseñándola desde un grupo de

sugerencias didácticas. (Toro, 2017).

Por lo tanto (Toro, 2017) Determina que se debe valorar los

consideradores claves para el contenido promedio de la realidad y son los

siguientes:

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1. El diseño curricular

Su principal referencia está basada en la fundamentación del proyecto

de formación y está comprende los siguientes elementos:

• El diseño instructivo (DDI). Es la organización del proceso E-A,

comenzando con la aplicación de categorías, leyes y principios, con

la intervención de una concepción didáctica en la búsqueda activa

del conocimiento.

• La elaboración del programa de superación y formación.

Por lo tanto, el diseño curricular es el procedimiento que posibilita la

planificación general de las diversas actividades académicas adaptándolo

a las necesidades de los discentes en su diario vivir en el ámbito educativo

integrando los diversos factores que conlleva un diseño curricular que tiene

como fin darle un ambiente amigable y educacional al discente integrando

a la comunidad educativa tales como directivos, docentes y representantes

legales.

2. El diseño de comunicación

Este diseño está conformado por tres acciones:

• El diseño de medios como expresión del contenido.

En esta etapa se comienza a elaborar el diseño de los medios a utilizar,

pensando en las formas de representar la realidad con el fin de transmitir,

comunicar un mensaje (contenido) con el uso del lenguaje icónico y el

lenguaje verbal.

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En el diseño de los medios como expresión del contenido se debe tener

en cuenta el presupuesto para combinar y/o utilizar el lenguaje verbal-iónico

(imagen en movimiento o fija, música, efectos sonoros, música, gráficos,

etc.).

• El diseño de la estructura del contenido

El contenido tiene el deber de seguir una estructura lógica de

aprendizaje, donde los caminos de acceso para obtener información son

evidentes, cuya navegación se dispone y se establece a través de los

distintos enlaces de navegación.

• El guion multimedia

La elaboración de un guion es la base de un desarrollo que nos llevará

a un resumen detallado de cada y de todas las escenas del audiovisual. El

guion es previo a la elaboración del audio visual. Trabajando con las ideas

expuestas y los conectores principales que más influyen en el trabajo a

realizar, se muestra cómo se desarrolla el contenido a estudiar,

proyectándolo usando las herramientas tecnológicas, logrando que los

discentes adquieran conocimiento implementado las estrategias que se

conectan al fin educativo.

Marco Contextual

Se creó el 5 de mayo de1975 mediante decreto ejecutivo #411b

anteriormente ubicado en las calles trigésimas y Gómez Rendón y en 1982

fue reubicado en el norte de la ciudad en sauces 6 que se encuentra

actualmente perteneciendo al distrito 6.

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En el 2021, ser una institución educativa con docentes altamente

capacitados aplicando metodologías constructivistas, comprometidos en la

formación de discentes líderes, emprendedores e innovadores; con un

amplio desarrollo de valores humanos, capaces de desenvolverse

competentemente en el campo laboral con eficacia y efectividad. Como

visión del Colegio Fiscal Provincia del Carchi, ofertamos Bachillerato

Técnico, poseemos un equipo docente que fomenta en los discentes una

educación integral, excelencia académica y fortalecimiento de valores, su

infraestructura está compuesta por hormigón y se encuentra en buen

estado, la institución cuenta con:

32 docentes femeninas

7 docentes masculino

El promedio de edad de los docentes es de 40 años, cuenta con:

4 Masterados

20 licenciados en la educación

5 con Doctorado

6 Ingenieros en sistemas

El 80% de los docentes poseen una experiencia amplia en la educación

mientras que el 20% son docentes que llevan pocos años impartiendo

clases en instituciones educativas.

Existen 469 estudiante de género femenino y 440 de género masculino

en total de las jornadas matutina y vespertina, el comportamiento de los

discentes es aceptable en la institución educativa y el índice de deserción

es del 5% el comportamiento de los docentes hacia sus discentes es

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aceptable con profesionalismo y con vocación a su profesión, existen dos

docentes que imparten la asignatura de los Estudios Sociales en todas las

jornadas el Lcdo. Voltaire Vargas y la Lcda. Sara Vaca, docentes

experimentados en la asignatura que brindan un correcto conocimiento a

los discentes en el salón de clase, por lo cual la asignatura de los Estudios

Sociales es muy importante para el aprendizaje de los discentes porque les

permite conocer más sobre la historia de los acontecimientos pasados de

la humanidad, donde los discentes descubren más sobre temas de mucha

relevancias.

Por lo cual la asignatura es de mucho interés para los discentes y las

clases se tornan muy interactivas con el maestro con un excelente

comportamiento, organizando debates y exposiciones sobre un tema

acerca de la asignatura, los representantes legal están pendientes a el

rendimiento académico de sus representados, pero el 65% siempre acude

constantemente a la institución a percatarse como su representado se está

desenvolviendo de manera general en el salón de clase mientras que el

35% son representantes legales que solo acuden a la entrega de notas de

sus representados en cierre de parciales.

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Marco Legal

Como parte fundamental de este trabajo se ha considerado tomar en cuenta

que de conformidad al título II, de los derechos, Capítulo Primero, principios

de aplicación de los derechos, sección quinta Educación.

Art. 26.- Constitución de la República del Ecuador: La educación es un

derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública

y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y

condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la

sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

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Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende.

▪ El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples

dimensiones.

▪ El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no

escolarizada.

▪ La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y

gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive.

Art. 29.- EI Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de

cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de aprender

en su propia lengua y ámbito cultural.

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger

para sus hijas e representados una educación acorde con sus principios,

creencias y opciones pedagógicas.

Ley Orgánica de Educación Intercultural

El Reglamento a la Ley Orgánica de Educación Intercultural, exige en el

Art.208 el refuerzo académico en todas las instituciones educativas del

país, para lo cual las instituciones deben proponer un horario accesible, que

los niños y jóvenes acudan a clases de nivelación, luego de la cual realizan

actividades que les permitan recuperar una nota en la que hayan obtenido

menos que 7/10.

La Constitución de la República del Ecuador, contempla Sección Quinta:

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Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado.

Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal,

garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el

buen vivir.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar. La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio

de los derechos y la construcción de un país soberano, constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Sección tercera

Comunicación e Información

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen

derecho a:

2. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

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CAPITULO III

Metodología, proceso, análisis y discusión de resultados

Diseño metodológico

El diseño metodológico es una secuencia a seguir que emplea cada

investigador mediante el uso de la propuesta tratando de encontrar la

solución a la problemática en los discentes de octavo año de educación

básica del colegio “Provincia del Carchi”.

Este diseño integra técnicas cualitativas y cuantitativas ya que se

trata de una investigación mixta. Para acoplar ambas técnicas dentro de

una sola investigación se optó de usar el tipo de investigación ya antes

mencionado.

En la misma se analizará conjuntamente datos cualitativos y

cuantitativos

La investigación es un proceso que se inicia con el

planteamiento de un problema que requiere solución, y para

encontrarla el experto social tiene que construir un diseño de

investigación que le permite llegar a descubrir, explicar y si es

posible predecir probabilísticamente o en términos de

tendencia determinadas situaciones, así como las

repercusiones que en el proceso social va a tener la solución

aportada. (Soriano, 2013).

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Enfoque de la investigación

El enfoque de la investigación es uno de los caminos que tiene el

investigador para alcanzar al objeto de estudio. Este aspecto acopla al

tema, a tener variaciones tomando en cuenta el tipo de resultado que se

desea encontrar.

En los enfoques de investigación se hace presente el método

científico, por lo que se hace la formulación del problema, se indaga o se

experimenta, se encuentra el sustento teórico y se da a conocer las

conclusiones. Los enfoques se tratan de los paradigmas de investigación

científica los cuales emplearán ciertos procesos sistemáticos para crear

conocimientos.

En términos generales (Sanfeliciano, 2018) nos indica que en los enfoques

de la investigación se encuentran 5 estrategias y son:

• Proponen nuevas evaluaciones y observaciones, nos permitirá tener

un fundamento para tener nuevas ideas.

• Verifican las ideas tomando en cuenta los análisis y las pruebas

realizadas.

• Revelan el nivel de fundamento que tienen las ideas planteada.

• Constituyen suposiciones o ideas basadas en las evaluaciones y

observaciones antes realizadas.

• Proceden con la evaluación y observación de las ideas o

suposiciones.

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Tipos de enfoque

Enfoque Cualitativo

El enfoque cualitativo, este nos incentivará a formular nuevas

interrogantes empezando desde el estudio de la situación, logrando

analizar la información recopilada e interviniendo en la conclusión de los

conceptos que ayudan a la solución del problema planteado, también nos

permite revelar y entender las incógnitas consideradas con más

importancia, como manifiesta (Izcara, 2014). “La investigación cualitativa

busca la heterogeneidad de la información”.

Enfoque Cuantitativo

En el enfoque cuantitativo es fundamentado por la investigación

empírica, logrando establecer un análisis y plasmándolo en porcentajes o

cantidades numéricas que fueron extraídos usando los instrumentos

estadísticos como encuestas o entrevistas, también es considerado por la

facilidad del procedimiento al realizar el conteo de los resultados.

Enfoque Mixto

El enfoque mixto también conocido como enfoque multimodal que es

el trabajo en equipo del enfoque cualitativo y el enfoque cuantitativo, esta

unión trata de extraer conclusiones concretas, lo que nos permitirá hacer

una investigación utilizando una hipótesis, datos teórico o empíricos

comprendiendo la información recopilada, la misma que puede ser teórica,

porcentual y numérica, en este enfoque es primordial detallar los

planteamientos que esta misma contiene.

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49

En este proyecto se empleó el enfoque multimodal también llamado

enfoque mixto, la cual se usó fundamentos de carácter estadístico y

teóricos, teniendo una sucesión de modo inductivo y educativo, por lo que

se encuentra detalles acerca de la posible conclusión e información

intrínseca, logrando que los datos obtenidos de la muestra pueden ser

estudiados para verificarlos y comprobarlos.

Tipos de Estudio

“Los tipos de estudio son métodos de aprendizaje que abarcan

muchos elementos de investigación y definiciones de temas distintos.”

(Gálvez, 2016)

En términos generales (Márquez, 2016) nos indica que los tipos de estudios

están planteados por diferentes elementos de hipótesis.

• Observación

• Descripción

• Explicación

Para esta investigación se utilizarán diferentes tipos de estudio para

entablar un análisis y determinar la importancia que pueda determinar el

análisis.

Estudio Bibliográfico

La herramienta sistemática de una investigación y estudio científico

para un análisis a fondo de las bibliografías y eventos para determinar los

antecedentes, como los indicadores que constituyen en el problema de la

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investigación en la institución educativa por lo cual se analizarán los

factores que implican el uso incorrecto de los recursos tecnológicos.

Estudio de Campo

El estudio de campo que se va realizar en esta investigación será

tomar la noción para establecer elementos con lo que esta correcto y lo que

no, para establecer una hipótesis, se debe estudiar a los elementos que

conformen la institución educativa tomando sus características y

comparando valores cualitativos y cuantitativos, como la forma en la que se

desarrollan los eventos que permiten el análisis del entorno de forma

general de investigación.

Estudio Descriptivo

Para emplear esta metodología que se presenta en la institución

educativa se aplicará descubriendo las dimensiones del problema que se

va estudiar, en una recolección de datos precisos que describan la situación

actual en la institución y que pueda determinar los elementos que causan

el problema y sus consecuencias, por lo cual el estudio descriptivo nos

permitirá adaptar el análisis a una descripción general de la problemática

de la investigación.

Estudio de Acción Participativa

Para determinar el resultado de este estudio se debe permitir una

investigación de tipo cualitativo al número de personas que intervienen en

el problema, por lo cual este análisis determinará el resultado del estudio

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51

de cada individuo en la institución que nos permitirá establecer el motivo

del estudio.

Población

“La población es un grupo de personas de una misma rama que

establece presencia en el mismo lugar que son óptimos para un censo.”

(Cardenas, 2016).

En términos generales (Gilces, 2017) nos indica que la población

lleva su mayor análisis en la demografía de poblaciones y sus diferentes

aspectos del comportamiento que son factores que son muy utilizados en

el uso para determinar una población:

• Sociología

• Economía

• Geografía

Población Absoluta

La población absoluta se determina en los censos como el número

de habitantes que tiene un país de forma completa que se determina en un

conteo de establecimiento civil por todo el país, por lo cual la población

absoluta es la población total de un país en toda su expresión.

Población Relativa

Se determina en el número de habitantes, de un espacio como el de

un país que está dividido por sus respetivos kilómetros cuadrados que llega

a determinarse en el conteo de todos sus habitantes en la demarcación de

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un país por cada kilómetro al sumar todas las poblaciones se puede

determinar el número exacto de personas que contiene un país.

Población Inactiva

Es la que no está envuelta en el ámbito de laborar que no tiene un

grado de producción en el país, como los menores de edad que no es

permitido el empleo de forma legal y a los jubilados o de tercera edad ya

que la mayoría son personas con antecedentes de trabajo y menores de

edad de 16 y de tercera edad de 65 años.

Población Activa

Es el número de personas que pertenecen al ámbito laboral, una

nómina que también se le nombra como una población ocupada, por lo cual

son personas que tiene una remuneración en su trabajo y no tiene grado

de importancia si son personas de mayor edad.

Población Rural

Determina el número de habitantes que residen en regiones o

espacios de menor tamaño en un país, estas regiones se encuentran

alejadas de las ciudades, en lugares donde la flora y fauna son percibidas

de manera extensa y sus ocupaciones son la agricultura y la ganadería que

es el sustento principal para estas personas.

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Tabla Nº2 Población

Ítem

Alternativa

Cantidad

1

Directivos

1

2 Docentes

2

3 Discentes

92

4 Representante Legal

92

TOTAL 187

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Muestra

“Una muestra es la porción de un producto que establece el permiso de

conocer la calidad del mismo.” (Osorio, 2017).

En forma general (Mansero, 2016) indica que la muestra es un conjunto

de casos o individuos en una población tiene también las subclases que

son:

• Parámetros

• Estadístico Muestral

Muestreo Estratificado

Es el tipo de muestra que podemos analizar a la población de en

segmentos exclusivos y homogéneos, con diferentes estratos que se

combinan con la muestra en una sola.

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Muestreo Sistemático

Es un tipo de muestreo que analiza las posibilidades y se hace una

selección de elementos para la muestra utilizando elementos posteriores

con intervalos fijos de manera sistemática como la muestra sea requerida.

Muestreo Probabilístico

Es un procedimiento de forma probabilística de elementos

importantes de una población que se seleccionan de forma predeterminada

y de forma natural por agrupaciones, por lo cual también nos ayudan

cuando es complejo a crear marcos de muestreo de una población

determinada y que esta geográficamente muy dispersa con un número de

datos muy alto.

Muestreo Aleatorio Simple

El procedimiento de muestreo de una población que tiene como

objetivo determinar el tamaño de una población determinada, ya que existe

un cierto grado de complejidad para la obtención de un marco de muestreo

exacto por lo cual se elige al tamaño de la población en general. Este tipo

de muestra se aplicará en nuestra investigación para determinar el número

de personas que se van a encuestar de tal manera que hará un análisis de

manera cuantitativa en la institución educativa para saber el número de

personas exacto que residen.

Fórmula: N * PQ

n: ---------------------- (N-1) (E2) +PQ

K

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55

N: Población PQ: 0,25 E: Nivel de error 0,05 K:2 P:0,5 Q:0,5

187 *0,25

n: ------------------------------ (187-1) (0,0025) + 0,25

2

46,75 n: ----------------------------

(186) (0,00125) +0,25

46,75 46,75 n: -------------------------: ----------------- 98

0,2325+0,25 0,4825

n: 98

n 98

F: ---------------------------------- = 0,524

N 187

Directivos (0,52*1) 1

Docentes (0,52*1) 1

Discentes (0,52*92) 47,8

Representante Legal (0,52*92) 47,8

Total 98 98

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Tabla Nº3 Muestra

Ítem Estrato Población Muestra Porcentaje

1 Director 1 1 1%

2 Docentes 2 1 1%

3 Discentes 92 48 49%

4 Representante

Legal

92 48 49%

5 Total 187 98 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Métodos de Investigación

“Son herramientas para la formulación y recolección de datos, para

responder interrogantes y llegar en una conclusión mediante el análisis de

forma sistemática y con elementos teóricos enfocados en el campo de

estudio.” (Márquez X. , 2017)

En forma general (Cevallos, 2015) indica que la investigación tiene

elementos de comprensión mediante técnicas que usan los expertos en

estudiar la sociedad y se implementan por recursos en forma de preguntas.

Existen muchos tipos de métodos para que la investigación sea correcta y

pueda conseguir la información que se requiera.

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57

Método Teórico

Descubrir el objeto que se va investigar para conseguir una relación

que lo vincule a sus cualidades de fundamento, por lo cual básicamente los

procesos se aplican de forma abstracta.

“Los procedimientos de un término general contribuye en la

aplicación de forma teórica basándose en términos generales del estudio

de la ciencia.” (Quiroz, 2016).

Mientras (Díaz, 2015) establece que la mejor forma de representar

métodos teóricos es presentar los datos generales del objeto de estudio por

medio de suposiciones por análisis de eventos iniciales y finales.

Para determinar el análisis se necesita un método que permita

estudiar los orígenes y la historia del objeto de estudio.

Método Histórico

En el método histórico se necesita el análisis de las tendencias que

forman parte del estudio, por lo cual se pueden graficar las formas de

razonamiento financiero.

Mientras (Carbo, 2016) indica que los métodos históricos presentan

un gran elemento de evaluación para la investigación del objeto de estudio,

pero presenta ventajas y desventajas.

Las ventajas de este método es que nos permite determinar de forma

general antecedentes, cálculos y simplicidad de gráficos, pero también

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presenta desventajas como la evaluación no exacta de economía y no es

apta cuando se presentan crisis.

Para que un método funcione se necesita establecer pensamientos

de ámbito general y particular; el método deductivo permite extraer un

conjunto de conclusiones con sus respectivas consecuencias.

(Corney, 2016) indica que el método deductivo nos permite exponer

conceptos de análisis y definiciones, mayormente es utilizado en la

enseñanza.

Por lo cual se necesita aplicar el método inductivo de forma que en

la enseñanza logre diferenciar elementos de forma general para aplicarlos

particularmente en el método deductivo; este método nos ayuda a

experimentar con el análisis para obtener de forma abstracta la información

que se necesita.

En forma general (Stevens, 2015) indica que para aplicar el método

deductivo se necesita generalizar elementos que se atribuyen al objeto de

estudio y se puede intuir mediante la observación para el recaudo de

información. Para que la información y el objeto de estudio pueda

establecerse se necesita agrupar de forma empírica la información del

análisis.

Método Empírico

El método empírico se trata del uso de la lógica acompañada del

razonamiento justificado por medio de percepciones.

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(Cruz, 2015) manifiesta que el método empírico determina fenómenos en

el análisis del estudio de campo y los hechos que representan la búsqueda

de una respuesta.

Para aplicar el método de forma empírica se necesita elementos de

justificación en información válida como encuestas, entrevistas y el

elemento más importante que permite observar de forma general el objeto

de estudio. Este método se utilizó en nuestra investigación permitiéndonos

la obtención de información mediante los elementos que empíricamente

nos permiten establecer, acompañado de ideas lógicas con razonamiento

general de la institución educativa en la que se aplicó y nos facilitó obtener

la información precisa de forma cualitativa y cuantitativa. Para llevar a cabo

un análisis de la información que se ha obtenido en la investigación se

necesita establecer estadísticamente los valores de forma cualitativa y

cuantitativa.

Método Estadístico

El método Estadístico nos permite obtener la facilidad de aplicar

procedimientos para el óptimo manejo de los datos que se obtuvieron en la

investigación. En forma general (Flor, 2016) indica que el método

estadístico consiste en medir factores de forma experimental con técnicas

de análisis que facilitan determinar la investigación y se dividen de forma

cualitativa y cuantitativa.

• Para determinar de forma cualitativa se necesita analizar las

cualidades del objeto de investigación.

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60

• En forma cuantitativa se establece el análisis de las cantidades de

forma relativa en la investigación para la obtención de información.

Los métodos son importantes para determinar, conseguir y analizar los

resultados de la búsqueda, por lo cual la información se consigue de forma

real, pero la investigación requiere de técnicas y análisis con la ayuda de

instrumentos que permiten la obtención de información. (Samanel, 2017)

indica que el instrumento de investigación se basa según los objetivos de

la investigación con un plan de análisis en forma complementaria y contiene

elementos como:

• Definir la información principal según las escalas que se determinan

en el procedimiento.

• Mapear el desarrollo de una conversación para determinar el orden

lógico de la investigación y determinar la aplicación de forma visual

o auditiva.

Con las técnicas que la investigación emplea con la ayuda de

instrumentos, por lo cual se determina elementos que originan la

investigación, pero debemos conocer más técnicas que contiene la

investigación como la observación.

La Observación

“La observación es la técnica de recopilación de la información y se aplica

en observar las actuaciones y acontecimientos del objeto de investigación

seleccionado.” (Yiung, 2016).

Mientras que (Loor, 2015) establece que la observación busca

contemplar cómo se desarrolla las características de forma contextual

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61

determinada, en las condiciones de la observación se le nombra como la

técnica más empleada y antigua de investigación.

Observación Simple

(Juanes, 2015) indica que la observación simple es abierta que se

planifica mediante métodos de intención para obtener la información

requerida que se considera una desventaja ya que la percepción del

observador y tiene un papel importante en el estudio. La observación

orientada a obtener información de forma simple es factible, por lo cual se

atribuye el procedimiento de plantear la investigación de forma sistemática

en procesos de claridad y comprensión, los valores que se presenten en la

investigación mediante la observación deben favorecer a la recolección de

datos relacionados con algún fenómeno ya identificado.

Observación Participativa

En forma general (Ruales, 2016) indica que la observación

participativa, el observador se relaciona por completo en el objeto de

estudio seleccionado para conseguir una información profunda; por lo cual

la observación es abierta cuando el objeto de estudio tiene conocimiento

que será observado, pero existe otro tipo de observación que manifiesta

elementos alternativos en la investigación que también puede presentarse

indirectamente sin ningún tipo de contacto solo basándose en otras

investigaciones o antecedentes como recurso de investigación para

obtener la información.

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Observación sistemática estructurada

La observación que aplicamos en esta investigación es la

sistemática estructurada, la cual nos permitió establecer la observación a

un grupo de discentes , autoridades y representante legal, la recolección de

datos como contabilizar elementos de la investigación para determinar el

resultado de la investigación. Por lo cual la observación es un elemento

importante en la investigación ya que nos permite la recopilación de

información mediante elementos muy importantes, pero existen

herramientas esenciales para mejorar la investigación y plasmar de manera

más exacta la información.

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Observación

N.º

PREGUNTAS

Escala

Bueno Regular Malo

1

¿El uso de los recursos tecnológicos es aplicado verdaderamente en los salones de clase?

2

¿Los docentes usan elementos incentivadores para despertar la motivación en los discentes

3

¿Los discentes muestran interés por el uso de entornos virtuales en la asignatura de los Estudios Sociales?

4

¿Las autoridades de la institución educativa promueven el uso de entornos virtuales en los salones de clase?

5

¿Los discentes se encuentran motivados para estudiar la asignatura de los Estudios Sociales?

6

¿Existe el interés de los representantes legales por el rendimiento académico de sus representados en la institución educativa?

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63

Encuesta

Las Encuestas son manejadas por métodos de investigación para la

recopilación de información de individuos sobre un sin número de temas.

Los datos que se obtienen en la recaudación de información establecen un

proceso de investigación precautelando las cifras de forma cualitativa y los

elementos de comportamiento en factores cualitativos.

(Jewell, 2015) establece que las encuestas se basan en hechos acerca de

la situación en la que se encuentra el protagonista de la investigación”

La encuesta es una técnica de recogida de datos mediante la

aplicación de un cuestionario a una muestra de individuos; a través de las

encuestas se pueden conocer las opiniones, las actitudes y los

comportamientos de los ciudadanos. En una encuesta se realizan una serie

de preguntas sobre uno o varios temas a una muestra de personas

seleccionadas siguiendo una serie de reglas científicas que hacen que esa

muestra sea, en su conjunto, representativa de la población general de la

que procede.

Para llevarla a cabo se requiere de las siguientes operaciones:

· Elaboración de una estrategia: requiere de una indagación exploratoria

sobre lo que se quiere lograr.

• Selección de los encuestados

• Selección y preparación de los encuestadores

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• Administración del instrumento

Por lo cual el método que contiene las referencias sobre lo que

necesitamos saber y para ello existen tipos de encuesta que logran

establecer de forma clara procesos de recaudación de información existe

el tipo de encuesta abierta y cerrada.

Respuesta Cerrada

Para esta investigación aplicamos el tipo de respuesta cerrada ya

que nos ayudó a establecer un orden en la encuesta dando opciones para

elegir si está de acuerdo o no sobre las preguntas que planteamos en la

encuesta y los encuestados seleccionaban cualquiera de esas alternativas

especificadas, por lo cual se hizo más fácil que los discentes y los

representantes legales entiendan la forma de elegir una opción y puedan

entender de qué se trata la encuesta.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Encuesta a Discentes

El presente instrumento tiene como propósito la obtención de información relacionada con una aplicación multimedia que consta de un entorno virtual para la motivación del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales.

Instructivo:

Por favor marque con una X en el casillero que corresponde a la columna del número que refleje mejor su criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros.

1.- Muy de acuerdo (M.A) 2.- De acuerdo (D.A) 3.- Indiferente (I) 4.- En desacuerdo (E.D)

5.- En muy desacuerdo (M.D)

N.º

PREGUNTAS

ALTERNATIVAS

(M.A) (D.A) (I) (E.D) (M.D)

1

¿Se siente usted motivado por la asignatura de los Estudios Sociales?

2

¿En asignatura de los Estudios Sociales el docente emplea recursos didáctico motivacionales?

3

¿El docente desarrolla estrategias didácticas como fuente de motivación en la asignatura de los Estudios Sociales?

4

¿Considera usted que la motivación es un factor que influye en el rendimiento académico del estudiante?

5

¿Considera usted que un objetivo primordial de la aplicación de realidad virtual es brindar un gran aporte a la sociedad en el ámbito educativo?

6

¿Usted considera que una aplicación de realidad virtual debe resaltar su creatividad en la asignatura de los Estudios Sociales?

7

¿Está de acuerdo con la implementación de una aplicación que genere la proyección de un entorno virtual educativo en la asignatura de los Estudios Sociales?

8

¿Considera importante usted que el uso de una aplicación de realidad virtual debe ser didáctico y fácil de manejar?

9

¿Anteriormente se ha implementado en la asignatura de los Estudios Sociales una aplicación de realidad virtual?

10

¿Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual que le permitan desarrollar sus habilidades y destrezas en la asignatura los Estudios Sociales?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Encuesta a Representante Legal

El presente instrumento tiene como propósito la obtención de información relacionada con una aplicación multimedia que consta de un entorno virtual para la motivación del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales.

Instructivo:

Por favor marque con una X en el casillero que corresponde a la columna del número que refleje mejor su criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros.

1.- Muy de acuerdo (M.A) 2.- De acuerdo (D.A) 3.- Indiferente (I) 4.- En desacuerdo (E.D)

5.- En muy desacuerdo (M.D)

N.º

PREGUNTAS

ALTERNATIVAS

(M.A) (D.A) (I) (E.D) (M.D)

1

¿Reconoce la importancia e influencia de la motivación en el proceso educativo de su representado?

2

¿Su representado encuentra interés motivacional en la asignatura de los Estudios Sociales?

3

¿Considera usted importante la implementación de técnicas motivacionales en el proceso académico de su representado?

4

¿Cree usted que las estrategias didácticas empleadas por el docente en la asignatura de los Estudios Sociales son fuente de motivación en su representado?

5

¿Conoce usted los beneficios que brinda un entorno virtual en la educación?

6

¿Estaría de acuerdo usted que se informe a los representantes legales acerca de contenidos que mostraran en el entorno virtual?

7

¿Considera usted importante que la institución implemente entornos virtuales para innovar en la adquisición de contenidos en la asignatura de los Estudios Sociales?

8

¿Ha utilizado académicos?

usted un entorno virtual con fines

9

¿Le gustaría que su representado utilice una aplicación de realidad virtual que le permitan desarrollar sus habilidades mediante la correcta aplicación en la asignatura de los Estudios Sociales?

10

¿Anteriormente su representado ha empleado una aplicación multimedia con entorno en realidad virtual en la asignatura de los Estudios Sociales?

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La Entrevista

Una entrevista es el elemento que intercambia las ideas, que surgen

mediante una conversación que se da entre un número de personas donde

el entrevistador elabora las preguntas. Por lo cual una entrevista contiene

elementos de comunicación y aplicando técnicas de recolección de

información mediante interrogantes que se elaboran en la conversación.

(Jefferson, 2016) indica que la entrevista es recíproca que en

diferentes casos se pueden utilizar formularios esquematizados o

preguntas sobre el tema que se va a llevar a cabo en la conversación. La

entrevista está clasificada en muchos tipos que se pueden efectuar de

forma estructurada y no estructurada llevando a cabo una estructura de la

pregunta o haciendo que la entrevista sea libre dirigidas de forma individual

o grupal.

Entrevista Estructurada

“La entrevista estructurada es un conjunto de parámetros como

preguntas que hace el entrevistador hacia el entrevistado y permite

recopilar la información que las preguntas formulan.” (Jason, 2015).

Para la formulación de la entrevista a los directivos y docentes de la

institución educativa se aplicó la entrevista estructurada, por lo cual

contábamos con preguntas formuladas de forma inteligente tratando las

variables y otros elementos que contiene la investigación, para la

recaudación de información.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a Docentes

Dirigida a: Lcdo. Voltaire Vargas Sánchez “Provincia del Carchi” Zona 8,

Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, período

lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus

clases en la asignatura de los Estudios Sociales?

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la

adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los

Estudios Sociales?

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual

aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en

la asignatura de los Estudios Sociales?

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se

desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos

virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios

Sociales?

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual

que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas

en su asignatura de los Estudios Sociales?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a Docentes

Dirigida a: Lcda. Sara Vaca Altamirano “Provincia del Carchi” Zona 8,

Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, período

lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus

clases en la asignatura de los Estudios Sociales?

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la

adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los

Estudios Sociales?

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual

aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en

la asignatura de los Estudios Sociales?

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se

desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos

virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios

Sociales?

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual

que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas

en su asignatura de los Estudios Sociales?

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70

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a directivo

Dirigida a: MSc. Narcisa De Jesús Arias Pico Rector de la Unidad Educativa

“Provincia del Carchi” Zona 8, Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas,

Cantón Guayaquil, período lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Considera usted importante la motivación del estudiante en la adquisición

de conocimientos en la asignatura de los Estudios Sociales?

2. ¿Cuál es el porcentaje representativo de docentes en la institución que

emplean técnicas de motivación en las horas de clases de la asignatura de

los Estudios Sociales?

3. ¿Estaría de acuerdo usted en brindar una capacitación adecuada al

personal docente para la implementación de un entorno virtual en la

institución?

4. ¿En la presente institución educativa se ha implementado un entorno

virtual con fines educativos?

5. ¿Considera usted que las nuevas infraestructuras tecnológicas facilitaran

el aprendizaje de los discentes?

6. ¿Cree usted que la implementación de una aplicación multimedia ayudará

en la motivación del estudiante y en su adquisición de conocimientos en la

asignatura de los Estudios Sociales, mejorando su desempeño estudiantil?

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71

Presentación y análisis de resultados

Análisis de la encuesta aplicada a los discentes de la unidad educativa

“Provincia del Carchi”.

Pregunta 1.- ¿Se siente usted motivado por la asignatura de los Estudios

Sociales?

Tabla Nº 4 Motivación por la asignatura.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 40 83 2 De acuerdo 7 15 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTALES 48 100% Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 1 Motivación por la asignatura.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 40 discentes están

totalmente de acuerdo en sentirse motivado por la asignatura de los Estudios

Sociales, 7 discentes están frecuentemente de acuerdo en sentirse motivado y 1

discente está en total desacuerdo a sentir motivación en la asignatura de los

Estudios Sociales.

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

83%

2%

15%

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72

Pregunta 2.- ¿En asignatura de los Estudios Sociales el docente emplea

recursos didáctico motivacionales?

Tabla Nº 5 Recursos didácticos motivacionales.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 42 88 2 De acuerdo 5 10 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 1 2 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100% Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 2 Recursos didácticos motivacionales.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 42 discentes están de

acuerdo en que en la asignatura de los Estudios Sociales el docente emplea

recursos didácticos motivacionales, 5 discentes están frecuentemente de acuerdo

que el docente emplea recursos didácticos motivacionales y 1 discente está en

total desacuerdo que en la materia de los Estudios Sociales el docente emplea

recursos didácticos motivacionales.

2%

10% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

88% En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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73

Pregunta 3.- ¿El docente desarrolla estrategias didácticas como fuente de motivación en la asignatura de los Estudios Sociales?

Tabla Nº 6 Desarrollo de estrategias didácticas.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 28 58

2 De acuerdo 18 38

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 2 4 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 3 Desarrollo de estrategias didácticas.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 28 de los discentes están

totalmente de acuerdo que el docente desarrolla estrategias didácticas como

fuente de motivación en la asignatura de los Estudios Sociales, 18 discentes están

frecuentemente de acuerdo que el docente desarrolla estrategias didácticas como

fuente de motivación y 1 discente está totalmente en desacuerdo a que el docente

desarrolle estrategias didácticas como fuente de motivación.

4%

38%

Totalmente de acuerdo De acuerdo

58% Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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74

Pregunta 4.- ¿Considera usted que la motivación es un factor que influye

en el rendimiento académico del estudiante?

Tabla Nº 7 La motivación como factor influyente.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 41 85

2 De acuerdo 6 13

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 0 0 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 4 La motivación como factor influyente.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 41 discentes está totalmente

de acuerdo en que la motivación es un factor que influye en el rendimiento

académico, 6 discentes están frecuentemente de acuerdo que la motivación es un

factor que influye en el rendimiento académico y 1 discente está en desacuerdo

que la motivación sea un factor que influya en el rendimiento académico.

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

85%

Totalmente de acuerdo De acuerdo

Indiferente

2%

13%

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75

Pregunta 5.- ¿Considera usted que un objetivo primordial de la aplicación de

realidad virtual es brindar un gran aporte a la sociedad en el ámbito educativo?

Tabla Nº 8 Realidad virtual como aporte a la sociedad.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 35 73 2 De acuerdo 9 19 3 Indiferente 2 4 4 En desacuerdo 1 2 5 Totalmente en desacuerdo 1 2

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 5 Realidad virtual como aporte a la sociedad.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 35 discentes están

totalmente de acuerdo y 9 están de acuerdo que un objetivo primordial de la

aplicación de realidad virtual brinda un gran aporte en el ámbito educativo, 2

discentes están frecuentemente indiferente, 1 discente está en desacuerdo y 1

discente más está totalmente en desacuerdo que la aplicación de realidad virtual

brinde un gran aporte en el ámbito educativo.

4% 2% 2%

19%

Totalmente de acuerdo De acuerdo

73% Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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76

Pregunta 6.- ¿Usted considera que una aplicación de realidad virtual debe resaltar

su creatividad en la asignatura de los Estudios Sociales?

Tabla Nº 9 Creatividad en la asignatura de los Estudios Sociales.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 34 71 2 De acuerdo 11 23 3 Indiferente 1 2 4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 1 2 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 6 Creatividad en la asignatura de los Estudios Sociales.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 34 discentes están

totalmente de acuerdo y 11 se encuentran de acuerdo que aplicación de realidad

virtual resaltará su creatividad en la materia de los Estudios Sociales, 1 discente

está indiferente si la paliación de realidad virtual resalta su creatividad, 1 discente

está en desacuerdo y 1 discente está totalmente en desacuerdo a que la aplicación

de realidad virtual resalte su creatividad y la materia de los Estudios Sociales.

Totalmente en desacuerdo

Indiferente

En desacuerdo

71%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

2% 2% 2%

23%

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77

Pregunta 7.- ¿Está de acuerdo con la implementación de una aplicación que

genere la proyección de un entorno virtual educativo en la asignatura de los

Estudios Sociales?

Tabla Nº 10 Implementación de una aplicación de un entorno virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 38 79

2 De acuerdo 9 19

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 0 0 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 7 Implementación de una aplicación de un entorno virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 38 de los discentes están

totalmente de acuerdo y 9 están de acuerdo que implementen una aplicación que

genere un entorno virtual en la asignatura de los Estudios Sociales, 1 discente

está en desacuerdo en la implementación de una aplicación de realidad virtual en

la materia de los estudios sociales.

2%

19% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

79% Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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78

Pregunta 8.- ¿Considera importante usted que el uso de una aplicación de

realidad virtual debe ser didáctico y fácil de manejar?

Tabla Nº 11 Uso de una aplicación de realidad virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 33 69

2 De acuerdo 12 25

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 1 2

5 Totalmente en desacuerdo 2 4 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 8 Uso de una aplicación de realidad virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 33 discentes están

totalmente de acuerdo y 12 discentes se encuentran de acuerdo que el uso de una

aplicación de realidad virtual debe ser didáctico y fácil de usar, 2 discentes están

totalmente en desacuerdo y 1 discente está en desacuerdo que el uso de una

aplicación de realidad virtual debe ser didáctico y fácil de usar.

Totalmente en desacuerdo

Indiferente

En desacuerdo

69%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo 25%

2% 4%

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79

Pregunta 9.- ¿Anteriormente se ha implementado en la asignatura de los Estudios

Sociales una aplicación de realidad virtual?

Tabla Nº 12 Se ha implementado en la asignatura una aplicación de realidad

virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 9 19

2 De acuerdo 2 4

3 Indiferente 24 50

4 En desacuerdo 3 6

5 Totalmente en desacuerdo 10 21 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 9 Se ha implementado en la asignatura una aplicación de realidad virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia

del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 24 discentes se encuentran

indiferentes a la aplicación de un entorno virtual en la asignatura y 10 discentes se

encuentran en total desacuerdo y 3 están en desacuerdo en que anteriormente se

haya implementado una aplicación de realidad virtual en la materia de los Estudios

Sociales, 9 discentes indicaron estar en totalmente de acuerdo y 2 discentes están

frecuentemente de acuerdo que anteriormente se haya implementado un

aplicación se realidad virtual en la materia de los Estudios

Sociales.

Totalmente en desacuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo 50%

21% 6%

4%

Totalmente de acuerdo 19%

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80

Pregunta 10.- ¿Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual que le

permitan desarrollar sus habilidades y destrezas en la asignatura de los Estudios

Sociales?

Tabla Nº 13 Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 45 94 2 De acuerdo 3 6 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 10 Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 45 discentes están

totalmente de acuerdo y 3 discentes se encuentran frecuentemente de

acuerdo que le gustarían utilizar una aplicación de realidad virtual que les

permitan desarrollar sus habilidades y destrezas en la asignatura de los

Estudios Sociales.

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo 94%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

6%

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81

Análisis de la encuesta aplicada a los representantes

legales de los discentes de la unidad educativa “Provincia

del Carchi”.

Pregunta 1.- ¿Reconoce la importancia e influencia de la motivación en el proceso

educativo de su representado?

Tabla Nº 14 Reconoce la importancia e influencia de la motivación en el

representado.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 45 94

2 De acuerdo 3 6

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 0 0 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 11 Reconoce la importancia e influencia de la motivación en el representado.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 45 representantes legales

de los discentes están totalmente de acuerdo en reconocer la importancia e

influencia de la motivación en el proceso educativo de su representado ,3 se

encuentran frecuentemente de acuerdo en reconocerlas.

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo 94%

Totalmente de acuerdo De acuerdo

Indiferente

6%

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82

Pregunta 2.- ¿Su representado encuentra interés motivacional en la

asignatura de los Estudios Sociales?

Tabla Nº 15 Interés motivacional en la asignatura por el representado.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 46 96 2 De acuerdo 2 4 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia

del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 12 Interés motivacional en la asignatura por el representado.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 46 representantes

legales de los discentes están totalmente de acuerdo en que su

representado si encuentra interés motivacional en la asignatura de los

Estudios Sociales, 2 se encuentran frecuentemente de acuerdo con que

sus representados encuentran interés motivacional.

4% Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

96% En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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83

Pregunta 3.- ¿Considera usted importante la implementación de técnicas

motivacionales en el proceso académico de su representado?

Tabla Nº 16 Técnicas motivacionales en el proceso académico.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 47 98

2 De acuerdo 1 2

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 0 0 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 13 Técnicas motivacionales en el proceso académico.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 47 de los

representantes legales de los discentes están totalmente de acuerdo

importante la implantación de técnicas motivacionales en el proceso

académico de su representado, 1 representante legal se encuentra

frecuentemente de acuerdo en la implementación de técnicas

motivacionales en el proceso académico de su representado.

Totalmente en desacuerdo

Totalmente de acuerdo De acuerdo

Indiferente

98% En desacuerdo

2%

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84

Pregunta 4.- ¿Cree usted que las estrategias didácticas empleadas por el docente

en la asignatura de los Estudios Sociales son fuente de motivación en su

representado?

Tabla Nº 17 Estrategias didácticas empleadas por el docente.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 46 96 2 De acuerdo 2 4 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 14 Estrategias didácticas empleadas por el docente.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 46 representantes legales

se encuentran totalmente de acuerdo en que las estrategias didácticas empleadas

por el docente en la materia de los Estudios Sociales son fuente de motivación de

su representado, 2 representantes legales se encuentran frecuentemente de

acuerdo que las estrategias didácticas empleadas por el docente son fuente de

motivación de su representado.

Totalmente de acuerdo De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

96%

4%

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85

Pregunta 5.- ¿Conoce usted los beneficios que brinda un entorno virtual en

la educación?

Tabla Nº 18 Beneficios que brinda un entorno virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 3 6 2 De acuerdo 45 94 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 15 Beneficios que brinda un entorno virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 45 representantes

legales se encuentran de acuerdo en conocer los beneficios que brinda un

entorno virtual en la educación, 3 representantes legales están totalmente

de acuerdo en conocer los beneficios que brinda un entorno virtual en la

educación.

6%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

94% En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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86

Pregunta 6.- ¿Estaría de acuerdo usted que se informe a los representantes

legales acerca de contenidos que mostraran en el entorno virtual?

Tabla Nº 19 Informe a los representantes legales acerca de contenidos.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 46 94 2 De acuerdo 2 6 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 16 Informe a los representantes legales acerca de contenidos.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 46 representantes

legales se encuentran totalmente de acuerdo en que se les informe sobre

los contenidos que se mostraran en el entorno virtual, 2 representantes

legales están frecuentemente de acuerdo em que se les informe sobre los

contenidos que se mostraran en el entorno virtual.

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo 96%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

4%

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87

Pregunta 7.- ¿Considera usted importante que la institución implemente

entornos virtuales para innovar en la adquisición de contenidos en la

asignatura de los Estudios Sociales?

Tabla Nº 20 Importancia de la implementación de entornos virtuales.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 47 98 2 De acuerdo 1 2 3 Indiferente 0 0 4 En desacuerdo 0 0 5 Totalmente en desacuerdo 0 0

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 17 Importancia de la implementación de entornos virtuales.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 47 representantes legales se

encuentran totalmente de acuerdo en que la institución implemente entornos virtuales para

la adquisición de contenidos en la asignatura de los Estudios Sociales, 1 representante

legal está de acuerdo que la institución implemente entornos virtuales para la adquisición

de contenidos en la asignatura de los Estudios Sociales.

2% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente

98% En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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88

Pregunta 8.- ¿Ha utilizado usted un entorno virtual con fines académicos?

Tabla Nº 21 Entorno virtual con fines académicos- representante.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 7 15

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 4 8

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 37 77 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 18 Entorno virtual con fines académicos- representante.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia

del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 37 de los

representantes legales no han utilizado un entorno virtual con fines

educativos, 7 representantes legales han utilizado un entorno virtual con

fines educativos, 4 de los representantes legales están frecuentemente

indiferentes al usar un entorno virtual con fines educativos.

15% 8%

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

77% Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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89

Pregunta 9.- ¿Le gustaría que su representado utilice una aplicación de realidad

virtual que le permitan desarrollar sus habilidades mediante la correcta aplicación

en la asignatura de los Estudios Sociales?

Tabla Nº 22 Representado utilice una aplicación de realidad virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 47 98

2 De acuerdo 1 2

3 Indiferente 0 0

4 En desacuerdo 0 0

5 Totalmente en desacuerdo 0 0 TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 19 Representado utilice una aplicación de realidad virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 47 de los representantes

legales se encuentran totalmente de acuerdo en que su representado utilice una

aplicación con realidad virtual para que desarrolle sus habilidades mediante su

correcta aplicación en la asignatura de los Estudios Sociales, un representante

legal está de acuerdo.

2%

98%

Totalmente de acuerdo De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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90

Pregunta 10.- ¿Anteriormente su representado ha empleado una aplicación

multimedia con entorno en realidad virtual en la asignatura de los Estudios

Sociales?

Tabla Nº 23 Su representado ha empleado un entorno virtual.

Ítem Alternativa Frecuencia Porcentaje

1 Totalmente de acuerdo 9 19 2 De acuerdo 2 4 3 Indiferente 24 50 4 En desacuerdo 3 6 5 Totalmente en desacuerdo 10 21

TOTALES 48 100%

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Gráfico Nº 20 Su representado ha empleado un entorno virtual.

Fuente: Datos obtenidos de la aplicación de la encuesta en la unidad educativa “Provincia del Carchi”. Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto.

Comentario:

Los resultados de las encuestas exponen que 24 representantes legales están

indiferentes en que, si su representado han empleado una aplicación con entorno virtual

en la asignatura de los Estudios Sociales, 10 representantes legales están totalmente en

desacuerdo, 9 de los representantes legales están totalmente, 3 en desacuerdo y 2 en

acuerdo con que su representado han empleado una aplicación con entorno virtual en la

asignatura de los Estudios Sociales.

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

50%

6%

4% 19% 21%

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a Directivo

Dirigida a: MSc. Narcisa De Jesús Arias Pico Rector de la Unidad Educativa “Provincia del Carchi” Zona 8, Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Considera usted importante la motivación del estudiante en la adquisición de conocimientos en la asignatura de los Estudios Sociales?

Claro, principalmente se debe motivar a los discentes y concientizarlos para que conozcan primeramente la historia del país y del mundo entero.

2. ¿Cuál es el porcentaje representativo de docentes en la institución que emplean técnicas de motivación en las horas de clases de la asignatura de los Estudios Sociales?

El 80% de los docentes que son encargados de la asignatura de los Estudios Sociales tanto en la jornada matutina y la vespertina aplican la motivación a los discentes.

3. ¿Estaría de acuerdo usted en brindar una capacitación adecuada al personal docente para la implementación de un entorno virtual en la institución?

Por supuesto, debido a los avances de la tecnología, se necesita estar al día en las nuevas herramientas de enseñanza que nos brinda la tecnología y aplicarlas en el salón de clase.

4. ¿En la presente institución educativa se la implementado un entorno virtual con fines educativos?

Lastimosamente aún no se ha implementado entornos virtuales en la institución por lo tanto los discentes, no han tenido esa experiencia tecnológica.

5. ¿Considera usted que las nuevas infraestructuras tecnológicas beneficiarán en el aprendizaje a los discentes?

Una institución con medios tecnológicos nos ayudaría a mejorar el aprendizaje del estudiante y alcanzar la excelencia en la educación de forma general.

6. ¿Cree usted que la implementación de una aplicación multimedia ayudará en la motivación del estudiante y en su adquisición de conocimientos en la asignatura de los Estudios Sociales, mejorando su desempeño estudiantil?

Claro que sí, ya que por medio de la implementación de las herramientas tecnológicas los discentes, pueden investigar y conocer mejor acerca de un tema y aún más si se implementa una aplicación basada en el ámbito educativo.

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92

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a Docentes

Dirigida a: Lcdo. Voltaire Vargas Sánchez “Provincia del Carchi” Zona 8, Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018- 2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus clases en la asignatura de los Estudios Sociales? Generalmente, ya que para empezar la clase o un tema a tratar me agrada que el estudiante sienta la materia de forma que el contenido lo tome con mucha seriedad y que sea parte del aprendizaje interactuando con sus compañeros.

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales?

Es muy importante ya que la motivación hace que el estudiante encuentre una forma de aprender de forma personal y que los contenidos que se ven en el salón de clase formen parte de su ideología.

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

Lastimosamente no he tenido la oportunidad de experimentar contenido de alguna asignatura de forma virtual, pero me encantaría tener esa experiencia.

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en la asignatura de Estudios Sociales?

Sí, he intentado aplicar algo parecido a un entorno virtual pero no cumplió las expectativas de los discentes, pero en la institución no contamos con presupuesto necesario.

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios Sociales?

Me encantaría asistir a una capacitación de ese tipo, ya que me ayudaría a utilizar dicha herramienta tecnológicas, en mi profesión y así tener mejor rendimiento en los discentes.

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas en su asignatura de los Estudios Sociales?

Sí, claro me encantaría aplicar un entorno virtual en el salón de clase, pero los recursos en las instituciones públicas son limitados.

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93

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a Docentes

Dirigida a: Lcda. Sara Vaca Altamirano “Provincia del Carchi” Zona 8, Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018- 2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus clases en la asignatura de los Estudios Sociales?

Cumplo con mi profesión que forma parte en la de motivar al estudiante para que busque aprender no solamente en el salón de clase sino fuera de ello.

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales?

La motivación es un elemento fundamental para que en todas las asignaturas los discentes, retengan el contenido y busque más y el docente debe buscar la forma del entendimiento general de la clase.

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

He tenido la oportunidad de experimentar videos en realidad virtual, pero no contenido educativo, pero sería muy bueno instruirme sobre ese tema.

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en la asignatura de los Estudios Sociales?

No se ha tenido la oportunidad de aplicar un entorno virtual en la institución por falta de ingresos económicos y la falta de recursos tecnológicos de última generación.

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios Sociales?

Sería muy instructivo asistir a capacitaciones para que el docente tenga conocimiento de los nuevos métodos de enseñanza ligados con la tecnología y en un futuro poder aplicarlos en los salones de clase.

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas en su asignatura de los Estudios Sociales?

Es una buena forma de motivar al estudiante, implementando algo novedoso en el aprendizaje, acoplándose a la tecnología.

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94

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Observación

N.º

PREGUNTAS

Escala

Bueno Regular Malo

1

¿El uso de los recursos tecnológicos es aplicado verdaderamente en los salones de clase?

X

2

¿Los docentes usan elementos incentivadores para despertar la motivación en los discentes

X

3

¿Los discentes muestran interés por el uso de entornos virtuales en la asignatura de los Estudios Sociales?

X

4

¿Las autoridades de la institución educativa promueven el uso de entornos virtuales en los salones de clase?

X

5

¿Los discentes se encuentran motivados para estudiar la asignatura de los Estudios Sociales?

X

6

¿Existe el interés de los representantes legal por el rendimiento académico de sus representados en la institución educativa?

X

En la observación que se realizó en la institución “colegio Provincia

de Carchi” pudimos notar que el uso de los recursos tecnológicos no es

aplicado de forma general ya que la infraestructura no está adecuada para

el uso de tecnologías educativas, mientras tanto los docentes usan

elementos motivadores en sus discentes para que muestren interés en la

asignatura de los Estudios Sociales, los discentes mostraron mucho interés

en el uso de los entornos virtuales con la prueba de la aplicación multimedia

que pudieron experimentar y se notó que se encuentran motivados en la

asignatura, los representantes legales siempre están pendientes del

rendimiento académico de sus representados, por lo cual constantemente

asisten a la institución para percatarse del desenvolvimiento de sus

representados.

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95

Interpretación de los resultados

Concluido el análisis de los resultados obtenidos en la encuesta

aplicada a los discentes y docentes del octavo año de educación general

básica, se logró afirmar lo siguiente:

Se tomo en consideración las respuestas de las encuestas aplicadas

a los mismos discentes del octavo año de educación general básica,

sabiendo que la mayoría de los discentes establecen que una aplicación

con entorno de realidad virtual será un gran apoyo en el proceso educativo

y que le permitirá al docente desarrollar nuevas estrategias motivacionales.

Los discentes siendo los beneficiados en el proceso educativo se

encuentran motivados en emplear una aplicación con entorno virtual en la

asignatura de los Estudios Sociales considerando que dicha aplicación les

permitirá a desarrollar sus habilidades y destrezas en el ámbito educativo,

dado también a que los representantes legales están totalmente de acuerdo

a que la institución educativa implemente una aplicación con entorno virtual

con fines didácticos y fácil de usar.

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96

Conclusiones

• Los salones de clases no están adecuados para tener un buen

uso de una la aplicación de realidad virtual por que los grandes

disturbios encontrados por los demás paralelos y también por la

circulación de vehículos cerca de aula de clases no permitirán

una completa concentración para que los discentes desarrollen

sus habilidades.

• Los docentes manifestaron que la implementación de una

aplicación de realidad virtual dará un gran aporte en el ámbito

educativo y ayudará al docente a desarrollar una gran motivación

en sus discentes, logrando que estos mismo desarrollen al

máximo sus habilidades y destrezas durante su período de

aprendizaje.

• Por parte de los discentes, están totalmente de acuerdo en que

su institución implemente una aplicación de realidad virtual, ellos

consideran que una aplicación con entorno virtual y la ayuda del

docente estarán motivados permitiéndole lograr una completa

comprensión de los contenidos.

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97

Recomendaciones

• Se debe considerar por parte de las autoridades que pertenecen a

la institución, la importancia y los beneficios que se brindan mediante

la implementación de una aplicación de realidad virtual en el proceso

educativo de los discentes, obteniendo como resultado clases

dinámicas e interactivas, tomando en cuenta que los textos no

abarcan con dicha interactividad y dinamismo que el estudiante

necesita hoy en día.

• Considerar que una aplicación de realidad virtual sería una

herramienta tecnológica de apoyo para el docente logrando crear

estrategias para motivar al estudiante y un diferente enfoque para

comprender los contenidos de manera dinámica e interactiva

logrando a que el estudiante brinde su total atención.

• El uso de una aplicación de realidad virtual se debe implementar en

las asignaturas del tronco principal y no solo en los Estudios

Sociales, para poder fomentar la interacción con los nuevos avances

tecnológicos esto permitirá que los discentes desarrollen sus

habilidades cognitivas y destrezas durante su proceso educativo.

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98

CAPITULO IV

La propuesta

Título:

Aplicación Multimedia

Justificación

En los discentes de octavo año de educación básica general de la

unidad educativa “Provincia del Carchi” ubicado en la Zona 8, Parroquia

Tarqui, Cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, Periodo lectivo 2018-

2019, se descubrió la insuficiencia de entornos virtuales en las asignaturas

del tronco principal, incluyendo la asignatura de los Estudios Sociales, por

lo tanto, nuestra propuesta se ha estructurado para mejorar el proceso de

enseñanza y aprendizaje en los discentes.

La aplicación multimedia es una herramienta tecnológica donde se

han implementado un conjunto de temas didácticos que le permitirán los

discentes por medio de técnicas motivacionales, obteniendo un mejor

rendimiento académico.

Objetivos:

General

Evidenciar que, por medio de la implementación de una aplicación

multimedia con entorno virtual, como apoyo motivacional, se puede obtener

resultados positivos en el rendimiento académico en la asignatura de los

Estudios Sociales.

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99

Específicos:

1.- Mejorar el rendimiento académico en los discentes de octavo año

de educación básica general de la unidad educativa “Provincia del Carchi”.

2.-Implementar entornos virtuales que motiven al discente en su

rendimiento académico

3.-Evaluar el impacto que genere la aplicación multimedia con

entorno virtual en los discentes de octavo año de educación básica general

de la unidad educativa “Provincia del Carchi”.

Aspectos teóricos

Con los avances que tiene la tecnología en comunicación las

aplicaciones con un entorno virtual jugaran un rol importante en el ámbito

educativo. Una aplicación con entorno virtual aporta y mejora muchos

aspectos en la educación, logrando un cambio pedagógico muy efectivo,

unos de estos cambios son los diversos roles que desempeñan los

docentes y los discentes: el docente tendrá un rol importante puesto que

será la guía y dirigirá proponiendo nuevas estrategias metodológicas, el rol

de los discentes estará en desarrollar nuevas habilidades en los trabajos e

interacción en el entorno virtual para poder facilitar el aprendizaje.

En el mundo las innovaciones tecnológicas y la evolución de los

entornos virtuales siguen en marcha, una investigación hecha por la

fundación Bill & Melinda presupuestó una investigación donde se llegó a la

conclusión de que en dos a tres años la implementación de los entornos

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100

virtuales logrará convertirse en una ayuda didáctica donde su principal

objetivo es el de fomentar el aprendizaje.

En el presente siglo el acceso y uso de la tecnología tuvo un impacto

positivo en los niveles educativos, causando un desarrollo de la creatividad

despertando el interés y habilidades de los discentes en el proceso

educativo.

Factibilidad de la propuesta

Financiera

La aplicación multimedia es un medio tecnológico que proporciona

la mejora en el proceso enseñanza-aprendizaje en los discentes del octavo

año de Educación Básica. Los docentes y discentes contarán con esta

herramienta tecnológica para fortalecer nuevos conocimientos.

La propuesta está financiada por los investigadores en su totalidad,

para su realización se hizo necesario descargar de forma gratuita

programas como: Adobe Photoshop, Unity 3D, CC Secuency, imagen

ready, wordpad, app api. con el objetivo de abaratar los gastos, lo que

implica gasto de internet durante 3 meses lo que costó $ 180 .00, junto con

el gasto de luz de igual manera por 3 meses con un valor de $ 32.00 el

almacenamiento del software educativo se realizará mediante una memoria

interna o externa de un dispositivo móvil, evitando generar costos,

evidentemente el costo en gafas de realidad virtual con un valor de $ 45.00,

teniendo un total general de: $257.00

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101

Técnica

La propuesta que se elaboró técnicamente por que se cuenta con los

medios tecnológicos para experimentar contenido digital mediante la

realidad virtual. Por otra parte, contamos con el apoyo de las autoridades

de la institución, Facilitando los recursos existentes en la institución para la

ejecución de la propuesta. Esta propuesta será aplicada en el Colegio

“Provincia de Carchi” ubicado en la Zona 6, Parroquia Tarqui, Cantón

Guayaquil, Provincia del Guayas, Período lectivo 2018-2019.

Legal

La propuesta cumple con los estatutos establecidos con las leyes de

educación, con artículos respaldados de la ley orgánica y la constitución del

Ecuador, que lleva como beneficio, mejorar el aprendizaje en las

instituciones educativas cumpliendo con la labor de herramienta importante

y como elemento de innovación estudiantil.

Humana

La propuesta tiene como perspectiva humana acorde a su ejecución

puesto que las personas implicadas en la institución educativa están de

acuerdo en participar en la ejecución de la propuesta. Con la

implementación de entornos virtuales en la asignatura de los Estudios

Sociales, para despertar la motivación en los discentes, hacia la asignatura

y su contenido, con la finalidad de mejorar el proceso enseñanza-

aprendizaje. Finalmente, la mencionada propuesta está dentro de los

lineamientos actuales que exige la calidad educativa.

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102

Descripción de la propuesta

La propuesta es una realidad, porque la implementación de la misma

institución es una innovación tecnológica de largo alcance para el área de

los Estudios Sociales en el Colegio “Provincia de Carchi” de la ciudad de

Guayaquil.

A continuación, se describirá paso a paso la elaboración de la

aplicación multimedia. Para nuestra propuesta escogimos Unity 3D para

elaborar la presente aplicación multimedia.

Ilustración 1: Pantalla de Bienvenida de la aplicación educativa. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

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Ilustración 2: Menú principal y sus diferentes herramientas. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Ilustración 3: Recopilatorio de Textos PDF relacionados a los temas que ofrece este entorno virtual. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

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104

Los contenidos tanto como material teórico y material audiovisual

pueden acoplarse al formato virtual que la aplicación nos ofrece, en esta

opción contamos una variedad de contenido teórico que ayudará al

estudiante a instruirse sobre algún tema en específico de la asignatura.

Ilustración 4: Videos en VR. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Una aplicación multimedia que permite como demostrar el contenido

de la asignatura que se proyectarán en las gafas de realidad virtual,

eligiendo el formato que tanto como el docente y el estudiante elijan.

La aplicación multimedia cuenta con un mini menú en la proyección

del contenido digital que se puede acomodar el ángulo de visión que sea

más cómodo a la vista como nivel de brillo y el formato de sonido.

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105

Ilustración 5: Panel de configuración de videos VR. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Ilustración 6: Nube de contenido. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

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Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

106

El contenido que ofrece esta aplicación multimedia puede ser

agregado tanto como por el docente o el estudiante a través de una nube

donde pueden almacenar la información que se va ejecutar en la clase,

como un recurso de almacenamiento.

Ilustración 7: Diccionario y Enciclopedia. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

La aplicación multimedia cuenta con herramientas muy educativas

que ayudaran al estudiante a desenvolverse en el salón de clase de una

forma eficaz, teniendo diccionarios como recurso para la comprensión de

palabras y su significado.

Ilustración 8: Explorador de internet.

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109

Un recurso esencial es el internet ya que nos permite una gran

cantidad de contenido y es utilizado como método educativo para la

investigación de contenidos de una asignatura y esta herramienta ha sido

agregada en la aplicación multimedia.

Ilustración 9: Aplicaciones Educativas. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Para complementar este entorno virtual se ha añadido de forma

inteligente aplicaciones que serán de un gran aporte para el uso en el salón

de clase, como medio esencial en la búsqueda de información.

Ilustración 10: Evaluación.

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110

La mejor forma de saber si el estudiante adquirió los conocimientos

deseados a través de este entorno virtual es por medio de una evaluación

donde se le formulan preguntas relacionados al tema.

Ilustración 11: Puntuación General.

Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

Luego de evaluar el conocimiento del estudiante, se da como

resultado una nota final para determinar el grado de motivación del

estudiante y si pudo obtener el resultado académico deseado.

Ilustración 12: Encuestas.

Por medio de esta encuesta podemos determinar el grado de conocimiento

que brindó la aplicación multimedia, por medio de preguntas para constatar

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111

el índice de motivación en los estudiantes y los entornos virtuales como

recurso pedagógico.

La aplicación multimedia fue un proyecto elaborado para aporte a la

educación con herramientas tecnológicas y sus desarrolladores elementos

principales de su elaboración.

Ilustración 13: Manual de usuario. Fuente: Propuesta” Aplicación Multimedia” Realizado por: Rosalía Carrillo y Bryan Verdezoto

La aplicación cuenta con una manual de usuario incluido en la interfaz,

que nos permitirá su correcto uso con una indicada instalación para la mejor

experiencia de contenido.

Requerimientos.

- Para la instalación se necesita tener sistema operativo Android o IOS

- Procesador 1.5ghz o superior

- Versión de Android 4.5 o superior

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112

Instalación de la Aplicación.

➢ Vaya a Aplicaciones y busque la aplicación deseada.

➢ Haga clic en el botón Instalar para realizar la instalación rápida o en

el botón Instalar (Personalizada) para proceder con la instalación

personalizada.

➢ (Opcional) Desactive las actualizaciones automáticas de la

aplicación.

➢ Si no desea que la aplicación se actualice de forma automática,

deseleccione la opción: Actualizar esta aplicación

automáticamente cuando existan actualizaciones disponibles

en la página de opciones de la instalación.

➢ A veces puede ser necesario instalar una versión determinada de

una aplicación. Por ejemplo, si tiene previsto usar extensiones de la

aplicación que no son compatibles con la versión más reciente de la

aplicación. En este caso, haga clic en el nombre de la aplicación

> Instalar versión para seleccionar la versión deseada. A

continuación, instale la aplicación.

Para activar o desactivar las actualizaciones automáticas:

1. Vaya a Aplicaciones > Administrar mis aplicaciones

2. Haga clic en Cambiar configuración.

3. Seleccione o deseleccione la opción Actualizar esta

aplicación automáticamente cuando existan

actualizaciones disponibles.

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113

Conclusiones

La aplicación multimedia nos facilitará experimentar entornos

virtuales en el aprendizaje. El docente cuenta con una herramienta

tecnológica que será aplicada en momentos claves del proceso de

enseñanza. En conclusión, la aplicación multimedia reconoce al docente

como orientador de las actividades que vaya a utilizar en el momento de

impartir una determinada clase.

Los beneficiarios directos serán los discentes del octavo año de

Educación Básica Colegio “Provincia de Carchi” ubicado en la Zona 5,

Parroquia Tarqui, Cantón Guayaquil. Provincia del Guayas, Período lectivo

2018-2019, con la finalidad de mejorar el proceso de aprendizaje.

Los contenidos digitales y actividades propuestas en la aplicación

multimedia reforzaran las actitudes que poseen los discentes y la

motivación que permite mejorar la calidad educativa en el proceso

enseñanza-aprendizaje.

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114

Recomendaciones

El buen uso de los recursos tecnológicos en los salones de clase y

que se invierta más económicamente a las instituciones educativas para la

innovación tecnológica que necesitan para que el aprendizaje tenga

muchas herramientas para el desenvolvimiento de una clase por lo cual se

deberían implementar más elementos de tecnológicos en una institución

educativa, los discentes buscan la mejor forma de aprender y el docente es

el encargado de buscar mejores métodos que llamen la atención al

estudiante, la realidad virtual es importante en la educación permite conocer

elementos que demuestran de una forma real los contenidos de las

asignaturas y eso provoca que el estudiante entienda de mejor manera la

clase.

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122

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

INFORME DE AVANCE DE LA GESTIÓN TUTORIAL

ANEXO 3

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124

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125

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126

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127

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128

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129

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA:

SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 9

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130

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 10

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131

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132

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

EVIDENCIAS FOTOGRÀFICAS.

Ilustración 14. Investigadora y la rectora de la institución educativa.

Ilustración 15. Investigador y la rectora de la institución educativa.

ANEXO 12

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133

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Ilustración 16. Explicando el contenido de la encuesta a los discentes del octavo

año paralelo “A”.

Ilustración 17. Discentes de octavo año paralelo “B” probando la aplicación

multimedia.

ANEXO 13

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134

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 14

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135

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

ANEXO 15

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136

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Encuesta a Discentes

El presente instrumento tiene como propósito la obtención de información relacionada con una aplicación multimedia que consta de un entorno virtual para la motivación del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales.

Instructivo:

Por favor marque con una X en el casillero que corresponde a la columna del número que refleje mejor su criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros.

1.- Muy de acuerdo (M.A) 2.- De acuerdo (D.A) 3.- Indiferente (I) 4.- En desacuerdo (E.D)

5.- En muy desacuerdo (M.D)

N.º

PREGUNTAS

ALTERNATIVAS

(M.A) (D.A) (I) (E.D) (M.D)

1

¿Se siente usted motivado por la asignatura de los Estudios Sociales?

2

¿En asignatura de los Estudios Sociales el docente emplea recursos didáctico motivacionales?

3

¿El docente desarrolla estrategias didácticas como fuente de motivación en la asignatura de los Estudios Sociales?

4

¿Considera usted que la motivación es un factor que influye en el rendimiento académico del estudiante?

5

¿Considera usted que un objetivo primordial de la aplicación de realidad virtual es brindar un gran aporte a la sociedad en el ámbito educativo?

6

¿Usted considera que una aplicación de realidad virtual debe resaltar su creatividad en la asignatura de los Estudios Sociales?

7

¿Está de acuerdo con la implementación de una aplicación que genere la proyección de un entorno virtual educativo en la asignatura de los Estudios Sociales?

8

¿Considera importante usted que el uso de una aplicación de realidad virtual debe ser didáctico y fácil de manejar?

9

¿Anteriormente se ha implementado en la asignatura de los Estudios Sociales una aplicación de realidad virtual?

10

¿Le gustaría utilizar una aplicación de realidad virtual que le permitan desarrollar sus habilidades y destrezas en la asignatura de los Estudios Sociales?

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137

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Encuesta a Representante Legal

El presente instrumento tiene como propósito la obtención de información relacionada con una aplicación multimedia que consta de un entorno virtual para la motivación del estudiante en la asignatura de los Estudios Sociales.

Instructivo:

Por favor marque con una X en el casillero que corresponde a la columna del número que refleje mejor su criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros.

1.- Muy de acuerdo (M.A) 2.- De acuerdo (D.A) 3.- Indiferente (I) 4.- En desacuerdo (E.D)

5.- En muy desacuerdo (M.D)

N.º

PREGUNTAS

ALTERNATIVAS

(M.A) (D.A) (I) (E.D) (M.D)

1 ¿Reconoce la importancia e influencia de la motivación en el proceso educativo de su representado?

2 ¿Su representado encuentra interés motivacional en la asignatura de los Estudios Sociales?

3

¿Considera usted importante la implementación de técnicas motivacionales en el proceso académico de su representado?

4

¿Cree usted que las estrategias didácticas empleadas por el docente en la asignatura de los Estudios Sociales son fuente de motivación en su representado?

5

¿Conoce usted los beneficios que brinda un entorno virtual en la educación?

6

¿Estaría de acuerdo usted que se informe a los representantes legales acerca de contenidos que mostraran en el entorno virtual?

7

¿Considera usted importante que la institución implemente entornos virtuales para innovar en la adquisición de contenidos en la asignatura de los Estudios Sociales?

8 ¿Ha utilizado académicos?

usted un entorno virtual con fines

9

¿Le gustaría que su representado utilice una aplicación de realidad virtual que le permitan desarrollar sus habilidades mediante la correcta aplicación en la asignatura de los Estudios Sociales?

10 ¿Anteriormente su representado ha empleado una aplicación multimedia con entorno en realidad virtual en la asignatura de los Estudios Sociales?

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138

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a docentes

Dirigida a: Lcdo. Voltaire Vargas Sánchez “Provincia del Carchi” Zona 8,

Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo

lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus

clases en la asignatura de los Estudios Sociales?

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la

adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los

Estudios Sociales?

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual

aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en

la asignatura de los Estudios Sociales?

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se

desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos

virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios

Sociales?

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual

que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas

en su asignatura de los Estudios Sociales?

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139

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a docentes

Dirigida a: Lcda. Sara Vaca Altamirano “Provincia del Carchi” Zona 8,

Distrito 5; Parroquia Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo

lectivo 2018-2019, asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Emplea usted, técnicas motivacionales en el desarrollo de sus

clases en la asignatura de los Estudios Sociales?

2. ¿Considera usted que la motivación es un factor primordial en la

adquisición de conocimientos del estudiante en la asignatura de los

Estudios Sociales?

3. ¿Tiene usted conocimientos en entornos con realidad virtual

aplicados en la asignatura de los Estudios Sociales?

4. ¿Ha implementado usted un entorno virtual con fines educativos en

la asignatura de los Estudios Sociales?

5. ¿Tiene usted la disponibilidad de asistir a capacitaciones donde se

desarrollen módulos de tecnología especializados en entornos

virtuales para poder aplicarlos en la asignatura de los Estudios

Sociales?

6. ¿Implementaría usted, una aplicación multimedia con entorno virtual

que motive a estudiante y ayude en el desarrollo de sus destrezas

en su asignatura de los Estudios Sociales?

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140

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Entrevista a directivo dirigida a: MSc. Narcisa De Jesús Arias Pico Rector

de la Unidad Educativa “Provincia del Carchi” Zona 8, Distrito 5; Parroquia

Tarqui, Provincia Guayas, Cantón Guayaquil, periodo lectivo 2018-2019,

asignatura de los Estudios Sociales.

1. ¿Considera usted importante la motivación del estudiante en la

adquisición de conocimientos en la asignatura de los Estudios

Sociales?

2. ¿Cuál es el porcentaje representativo de docentes en la

institución que emplean técnicas de motivación en las horas de

clases de la asignatura de los Estudios Sociales?

3. ¿Estaría de acuerdo usted en brindar una capacitación adecuada

al personal docente para la implementación de un entorno virtual

en la institución?

4. ¿En la presente institución educativa se ha implementado un

entorno virtual con fines educativos?

5. ¿Considera usted que las nuevas infraestructuras tecnológicas

facilitaran el aprendizaje de los discentes?

6. ¿Cree usted que la implementación de una aplicación multimedia

ayudará en la motivación del estudiante y en su adquisición de

conocimientos en la asignatura de los Estudios Sociales,

mejorando su desempeño estudiantil?

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141

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

Observación

N.º

PREGUNTAS

Escala

Bueno Regular Malo

1

¿El uso de los recursos tecnológicos es aplicado verdaderamente en los salones de clase?

2

¿Los docentes usan elementos incentivadores para despertar la motivación en los discentes

3

¿Los discentes muestran interés por el uso de entornos virtuales en la asignatura de los Estudios Sociales?

4

¿Las autoridades de la institución educativa promueven el uso de entornos virtuales en los salones de clase?

5

¿Los discentes se encuentran motivados para estudiar la asignatura de los Estudios Sociales?

6

¿Existe el interés de los representantes legal por el rendimiento académico de sus representados en la institución educativa?

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142

ANEXO 17

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: LOS ENTORNOS VIRTUALES EN LA MOTIVACIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA ASIGNATURA DE LOS ESTUDIOS SOCIALES DEL COLEGIO "PROVINCIA DEL CARCHI". APLICACIÓN MULTIMEDIA.

AUTOR/ES: Rosalía Evangelina Carrillo León Bryan Fernando Verdezoto Lavayen

TUTOR: MSc. Luis Montoya Acosta

REVISORES: MSc.Washintong García

INSTITUCIÓN: Universidad Estatal De Guayaquil

FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

CARRERA: Sistemas Multimedia

FECHA DE PUBLICACIÓN: 31/08/18 No. DE PÁGS: 157

TÍTULO OBTENIDO: Licenciatura en Ciencias de la Educación.

ÁREAS TEMÁTICAS: Estudios Sociales

PALABRAS CLAVE: Recursos Tecnológicos, Motivación, Proceso Enseñanza - Aprendizaje, Entornos Virtuales.

RESUMEN: En presente proyecto tiene como finalidad dar a conocer la relación existente entre

las herramientas tecnológicas en este caso en particular, los entornos virtuales en la motivación con el proceso de enseñanza-aprendizaje, su evolución a través del tiempo y su influencia en los paradigmas educativos, explicando a grandes rasgos las características únicas que presentan y que hacen de las mismas una opción no solo viable sino necesaria en los métodos de enseñanza actuales, proponemos basados en nuestra investigación que estos entornos sean aplicados a la educación actual demostrando los beneficios que ofrecen, teniendo como metal final la implementación de los mismos en las aulas de clase primeramente del colegio “Provincia de Carchi” y en un futuro a nivel nacional para que los discentes despierten la motivación por las asignaturas y desarrollen su desempeño académico, por lo cual los entornos virtuales producen más alternativas al docente en la implementación de un tema que se vaya ver en la clase y así avanzar más rápido con los cronogramas de actividades de cada institución y lograr la innovación tecnológica en la educación nacional.

No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 099154574 - 0993476008

E-mail: [email protected] [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Teléfono: (04)2294091 E-mail: [email protected]